2 часть вообще ебанутая, говорю как фанат 1 части , прошедший ее 5 раз и все DLC по 2 раза . Ну во первых да графика на минималках там хуже , чем в 1 части на максималках, но лагает пиздец. НО 2 часть по первым ощущениям это просто солянка из всех персонажей 1 части. КАКОГО ХУЯ, Я убил Делайлу , как она ожила через 10 лет ? я убил Билли Лерка , как она ожила во 2 части да еще и жената на соколове , да еще и главный герой смерти аутсайдера вау. дизонард 2 мне понравилась , эмили не молчит , а 1 локация напоминает первые локации из 1 части с возможностью зайти куда хочешь .
Кстати, в своё время, мне геймплей за Дауда понравился в разы больше чем за Корво из-за небольшой детали - остановки времени во время телепорта. Во время игры за Корво, ассасины кажутся очень опытными бойцами с их телепортом и координированными действиями, реализовать которые я при всём желании не мог, тк телепортироваться во время боя на клинках почти невозможно, а Дауд останавливает время из-за чего я спокойно могу подумать куда переместиться и что делать дальше и по этому я чувствую себя ассасином.
Когда проходишь миссию в логове ассасинов, увидишь как они тренируются. Один другому говорит: не надо смотреть в ту точку, куда ты должен переместиться. В этом и суть - Дауду не нужно направлять взгляд, он уже знает, где должен оказаться. А остановка времени это условность для игрока.
просто Аутсайдер дал Дауду прокачанный телепорт. ну или Корво завалявшуюся альфа версию. зато +2 к погружению в мир игры: за чоткий телепорт ассасинов, с которым техничнее перемещаешься, и за объяснение чоткости ассасинов относительно Корво, тоже вроде бы с плюшками от Аутсайдера, но не такого чоткого.
Проходил игру по стелсу, коллекционируя как Плюшкин руны, к концу игры было около 30 штук. Качал только блинк и двойной прыжок, оставляя руны на что нибудь пиздатое, но игра чет быстро закончилась. Второй раз проходил отыгрывая лютого убийцу, не оставляя ни одного живого на карте, весьма весело кстати и очень быстро проходится в таком стиле
Забыл упомянуть, что в миссии с тюрьмой из колонок играет музыка, которая не дает использовать магию, это очень интересное решение,( если бы не одно НО она играет только на начале локи, но не в самой тюрьме, к сожалению) это мог бы быть своеобразный вызов для игрока и то что заставит его чувствовать себя некомфортно, после стольких часов с магией вы могли чувствовать себя богом, а тут вы просто спускаетесь на землю и не сильно лучше обычного стражника( особенно на высоком уровне сложности), но да они это успешно слили. Ну еще из интересного в этом DLC - перед миссиями можно подкупать людей и использовать разные фишки, в той же тюрьме к примеру можно стать смотрителем, не знаю как точно это работает, не покупал, но интересно. Да у игры есть минусы и забавно, что почти все они заключаются в нераскрытом потенциале, но она по прежнему замечательная с качественными DLC, в чем то даже лучше основной игры.
6:00 а про чужого/потустороннего/аутсайдера ты не забыл? Он в зависимости от того, как ты играешь, словестно поощрял или указывал на то, что ты излишне жесток, таким образом, мерилом действий выступал чужой, а не игра, которая всплывающими окнами лишь предоставляла тебе варианты того, в каком стиле ты можешь играть
не сказал бы, что окно давало столь очевидную независимость я попался на это, ибо сказано было ясно сразу, какой путь "лучше" для мира, не дав мне раскрыть себя в геймплее, в итоге я всю игру был заперт в унылейшем стелсе с абьюзом сейвлоада и этим блевотным коричневым фильтром волхака мир будет реагировать на жестокость, но суть в том, что ты ещё до реакции знаешь правила и пляшешь под них, исключая элемент исследования
@@quantumedbox4341 я просто отключил подсказки знаете , и при первом прохождении рубал всех направо и налево , пока мне друг не сказал, что в зависимости от моих действий будут появляться крысы и прокаженные . В ИТОГЕ Я ПОЛУЧИЛ ПЛОХУЮ КОНЦОВКУ
@@quantumedbox4341 На мой взгляд, этот отказ был неправильным. Система кармы - одна из основных фич дизонорда, благодаря которой "твои действия влияют на игру". Ещё на неё влияют т. н. "Особые действия". Пример из the knife of Dunwall: если в первой миссии убить/допросить Ротвильда и оставить его на бойне, то во второй миссии перед первой световой стеной будет отряд мясников Ротвильда, которые придут мстить Дауду
"Я никогда особо не заморачивался с отыгрышем персонажей, а делал то, что хочется мне" - а потом:"Ведь Дауд ассасин наемник, всегда четко выполняющий свою цель, зачем ему заниматься поджогом") В принципе да, удобно или то, что хочется, но причем тут Дауд?) А так получается пропускаем кусок геймплея, хотя мне лично как раз таки под конец хотелось побыстрее добить, не самые хорошие впечатления были от игры.
7:05 - 7:52 Полностью согласен на счет странности и неоднозначности такого элемента в игре как сочетание выборов Корво и Дауда. . Выходит занятный експеримент с психикой и восприятием игрока. Было бы неплохо, если бы кто то развил эту идею как механику, встроеную в основную игру.
К слову, у Thief'а тоже присутствовало офигительное ощущение исследования локации, на которую ты попал. Первый час-два-три просто шароебишься по ней, изучая ее.
Стоит отметить что в нижнем левом углу у тебя все же был датчик освещенности, а также (мб я путаю со второй частью) стражники частенько замечали отсутствие баклв с ворванью и иногда ставили новые
Хорошее видео, натолкнуло на мысль что в ролевых играх и имерсив симах я тоже не отыгрываю роль пересонажа, а выполняю свою волю и поступаю так, как поступил бы я. Интересная тема.
А вот во 2 дизонорде стражники реагируют на многое: 1.есле они с кем-то разговаривают и ты одного уюьёшь второй повернётся 2.есле отключишь стену они пойдут включать
Во время миссии в тюрьме Колдридж можно спасти солдат,которых казнят во дворе и один из них будет тем,кто помог корво оттуда сбежать. От него тоже можно узнать нужную камеру
5:00 если б кто-то не машнил на подсказки, а читал дневник Хевлока, юзал сердце и хоть немного вникал в лор, то все было бы вполне вменяемо и логично, как будто первый раз игру с лором увидел. Без голоса который все разжевывает, как для 5-ти летнего нихрена не понятно?
14:32 сказал он с переполненной трупами китобойней за спиной... Вообще, главной задачей является спасение ассасинов, а убийство смотрителя -второстепенной
на 12 минуте later говорит что стражники не реагируют на отключение их систем охраны (электро-стены), но на моей памяти такое было только с вышками, если я отключал стену стражники реагировали фразами (но не пытались включить стену обратно, это было бы слишком круто для 2012)
1) Абсолютно в любой художественной истории надо что-то додумывать или оправдывать. Сценаристы и писатели - тоже люди, а уследить за каждым ничтожным аспектом истории, характеров, обстоятельств, причинно-следственных связей и прочего очень трудно. Так что это даже не аргумент. 2) "Ролеплэй" - это и есть игра, где ты поступаешь так, как хочется именно тебе, в противовес линейным играм, где ты поступаешь так, как от тебя требуют авторы/создатели. 3) Не совсем ясны претензии по поводу того, что, якобы, что-то вышло не так интересно, если проходить определённым образом. Ну, как бы, да, в этом и есть смысл реиграбельности - чтобы игра завлекала проходить её во второй, третий раз и так далее, стремясь выполнить всё как можно удачнее. P.S. Если что, то видео мне понравилось. Просто счёл нужным указать пару спорных моментов. Peace y'all.
Душевный конец, у меня ровно такое отношение к этой серии, приятный лор, приятный геймдизайн и геймплей, но с кучей недочётов и промахов. Но игра сделана с уважением к потребетелю это уж точно. Люблю Dishonored :3
единственная причина того что в длс нет иконки с пояснением того, что наши действия как-то влияют на игру, заключается в том что длс выпускалось для тех кто уже прошёл основную игру, а значит игроки уже знают о последствиях разных действий
Братан , я под впечатлением от просмотра Гуррен лаганна , и хотел бы посмотреть обзор от тебя ( твои мысли от просмотра , на персонажей , сюжет и т.д. ) Поздравляю тебя со 100к
В вашем обзоре есть один существенный минус, который не дает мне согласиться с большинством обозначенных минусов - вам нравится играть, как видно, исключительно с использованием сражений. Весь обзор построен на том, что игроку интереснее сражаться. Лично мне, без всяких привязок к сюжету, гораздо интереснее прятаться в тенях и оглушать противников. И со стороны такого игрока, как я, большинство этих минусов бессмысленны. К тому же, с моей субъективной точки зрения, поведение персонажей в плохой и хорошей концовках оригинальной игры логичны и оправданы, к тому же, вполне адекватно в игре раскрываются, если игру слушать, конечно же. Поведение же Билли в дополнении в противовес не логично. Она ассасин, ученица и правая рука ассасина, убийцы, при этом считает убийство проявлением слабости, а повальное проявление милосердия - силой. Это как раз не логично. По идее ее должны не устраивать оба варианта: как повальное вырезание всех (высокий хаос), так и повальное милосердие (низкий хаос), потому что в первом проявляется безумие главы и провал скрытности ставящий существование организации под угрозу, во втором проявление слабости и неуверенности в своих привычных постулатах и идеологии. Построение уровней тоже очень даже логично для игры в стелс, как расположение врагов, так и расположение укрытий (да, в особняке Тимша они тоже есть). И, да, для справки, я переигрываю дополнения прямо сейчас. И в оригинальную игру играю со стабильной периодичностью, так что память меня не подводит. А с точки зрения "Игра нам прямо диктует как лучше" можно посмотреть на последнюю часть Вора. Там игра не говорит, как лучше, все можно решить убийством, в принципе это не скажется на сюжете и геймплее. Но лично мне совершенно не интересно сражаться в игре, пусть она и дает такую возможность. Ведь основная суть таких игр не сражение, для сражений есть другие, ориентированные на это игры, где такое поведение будет логичным, а не рушащим атмосферу и логику существования героев и мира в целом (один против всего мира в открытом противостоянии - та еще глупость, ему еще жить в этом городе, в конце то концов).
Я Вас прекрасно понял, но мнение действительно у вас сложилось ошибочное. Сам я любитель стелса, но для роликов мне приходится записывать определенный геймплей, к тому же я пытаюсь осветить все стороны игры. Про стелс в этом ролике очень мало, поскольку к нему нет никаких претензий. Позиция "я люблю играть игру в тени и потому остальные минусы лично мне не мешают" мне кажется предельно глупой. Что касается Билли Лерк и её отношения к действиям Дауда: заказ на убийство или "устранение" был только в миссии с Тимшем. На бойне Дауду нужна только информация, он пришел туда не за деньгами и не за жизнями. Потому мне кажется, что если Дауд оставляет всех в живых, у Билли не будет с этим проблем.
Анна_Мир не сражаться в Dishonored, это проеб-ть 80% разнообразного захватывающего геймплея, ибо игра заточена под экшен. Стелс в Dishonored казуальный и поверхностный. Игровой мир не обладает должной глубиной и проработкой чтобы в нём искать какую-то сюжетную глубину и логику. В Bioshock Infinite например, мир и сюжет намного глубже и проработанней. Dishonored, прежде всего экшен игра, с элементами стелса, а не визуальная новелла, вся геймплейно-сюжетная механика, повествовательный темп, в таких играх строится именно на зрелищных захватывающих сражениях, плюс на глубоком исследовании уровней, и на интерактивном взаимодействии с игровым миром через различные игровые механики - правила. История в таких играх подаётся через глубокий многогранный игровой процесс. Что в Dishonored, к сожалению, выполнено абы как, геймдизайн Dishonored - посредственный и непродуманный. Это худший иммерсив сим из всего что есть, если брать System Shock, Thief, Dark Messiah, DeusEx, Bioshock, Prey2017
@@DarkOrion7 аргументы в студию, где именно чушь я спорол, в том что в подобных играх вдумчивый многогранный геймплей, это основа основ, и на нём выстраивается всё, в том числе и история. Или в том, что проработка в дизонорд - никакая, плоские персонажи, сопереживать им не хочется вообще, как и следить за происходящим, ибо всё сливается одну плоскую серую кашу. Опять же, в сравнении с той же *Bioshock Infinite* где одна *Элизабет* проработана так, словно это живой человек, в этой игре ты вовлекаешься в происходящее, сопереживаешь всему, в том числе и Букеру с его альтернативными двойниками. За сюжетом в Infinite хочется следить и разбираться в нём, и геймплей классный, он придаёт повествованию нужный темп. Или в *Dark Messiah of Might and Magic* в которой всё пропитано каким-то выразительным магнетизмом, и ты буквально влюбляешься в персонажей, в происходящее, возвращаешься в эту волшебную игру чтобы снова и снова пережить любимые события. А про что серия Dishonored, про притянутый за уши сюжет и мнимый выбор, про плоский мирок на который вообще кладёшь хрен, что там с ним в итоге будет тебе плевать ибо нет никакого вовлечения, плоское-поверхностное никакого настоящего вовлечения сопереживания создать не может. Или Dishonored про захватывающий геймплей, про глубокое исследование игровой вселенной? там ничего этого нет и близко
Каждую игру из трилогии проходил по этому принципу: в первый раз проходил всю игру не щадя никого и идя на пролом, тем временем досконально изучая локации и выполняя сюжетные и второстепенные задания, недоступные при прохождении на пацифиста. Затем проходил на пацифиста, но уже с хардкорным уровнем сложности, стараясь проходить каждую миссию незамеченным (достижение призрак). Получал неизмеримое удовольствие, когда проходил миссию незамеченным, т.к приходилось загружать ближайшее сохранение при обнаружении. Во второй и третьей(почти) частях Dishonored особо не похулиганишь, поскольку нпс на порядок умнее и огромные полные локации с кучей обходов как бы заставляют игрока проходить по стелсу, что является наиболее рациональным способом достижения цели, я считаю. Как бы то ни было, советую всем, кто еще не знаком с этой трилогией, проходить игру по принципу описанному выше, тогда вы получите новые впечатления от геймплея при повторном прохождении.
Я очень рекомендую ознакомиться тебе со вторым частью игры так как по некоторым аспектам она превосходит оригинал (по моим личным ощущениям) улучшили боевую систему и драться с противниками стало куда интереснее, некоторые фишки из дополнительний перенесли во вторую часть,жаль конечно,что с сюжетом все не очень хорошо и герои ощущаются как ходячее клише,но все же у игры на мой взгляд много плюсов, оптимизация это конечно боль и значительных выборов в игре было не столь много на моей памяти координальные изменения были в задании Особняк Стилтона которые глобально на,что то влияли и общий стиль игры,но боевика, динамика, анимации это все доделали и игра стала куда живее сохраняя при этом то,что у нее хорошо получалось делать в оригинале, вообщем советую поиграть
На счет отключения стен и прочего. Вроде в основной игре имеет место ворчание тех же стражников что опять эта хрень навернулась. Плюс местами возникают жалобы на качество ворвани. То есть чисто технически условное пояснение есть, хотя противников типа инженера ремонтника игре таки не хватает.
Когда-то давно я убивал всех, не щадя, вырезал каждую миссию под ноль, но вернувшись в этот мир спустя годы, я понял, как неправильно поступал и не допускал ни одной смерти за всю историю. Честно говоря, поэтому с Даудом у меня сформировалась особенная близость, а когда играл за Корво, то словно извинялся😅
Отличная игра, но судя по всему, третей части не стоит ждать либо она появится оооочень не скоро. После слухов, о том, что есть некоторые концепты и зарисовки 3-й части, прошло заявление, что Dishonored 2 не оправдала продаж и разработка сконцентрируется на других проектах.
Спасибо за ролик, со многими вещами согласен, кроме претензий к маркерам. Всегда их отключаю и исследую уровни самостоятельно, благо задизайнены они так, что подобный способ прохождения не сломан (в отличие от Prey, например, где порой вообще невозможно догадаться, куда рулить).
В бойне есть еще прикол, если оставить Абигейл с Ротвильдом, на время, для поиска ништяков и т.п. то когда вернешься обнаружишь что Абигейл убила его отверткой.
Later, если будет момент, глянь пожалуйста Blue drop: Angel drama (не помню точное название на японском). Интересно было бы услышать твое мнение об этом сериальчике.
Когда-то я поставил этому видео лайк, но сейчас я смотрю его сразу после перепрохождения аддонов и - чуваааак, какой же ты поверхностный и лсный)) Многое из того что ты говоришь не соответствует действительности. Но мне кажется ты знаешь это))
Если я выключаю стену света, то стражники говорят фразы навроде ''Хмм...Должно быть ворвань кончилась'' или же '' Жрут ворвань как в не себя".Не знаю почему у тебя их не было
Я понимаю, что у тебя ролики, в основном, делаются по продуктам, которые несут какой-либо смысл или посыл, но рекомендую попробовать, для разрядки, RUINER. Топ даун шутер а-ля Hotline Miami под киберпанк, синтвейв, вичуху и красные тона. Ролик хороший, но жаль, что, в свое время, первый Dishonored не прошел.
19:00 Курво можно победить и при высоком уровне хаоса. Как фанат Dishonored (прошедший его не один раз) говорю, Корво можно убить в любом случае если правильно сыграть)
Боже, кто-то сказал о том, что Дауд - персонаж, а Корво - нет, спасибо вам! Мне длс тоже понравились больше основной игры, по многим причинам, и Дауд - одна из них. Моим любимым моментом за всю игру (и основную, и длс) является сцена во второй миссии "Ведьм", когда мы, блуждая по канализации, встречаем девушку, которая просит ей помочь, и вольны помочь ей или нет. И то, как именно мы помогаем подняться ей, рассказывает о Дауде больше, чем вся первая часть рассказывает про Корво. Он убирает клинок и галантно подает ей руку, а когда она почти поднялась - и вторую тоже, чтобы опереться. Это длится секунды две, и это просто прекрасно. Это говорит, среди прочего, про человечность героя, который, вроде как, готов мать родную за пригоршню монет прирезать
Вторая часть в 2018-ом у меня не лагала, так что её, наверное, починили. И нет, разрабы не только не учли ошибки, но ещё и неслабо насрали на выбор, сделанный нами в прошлых частях, жива не только Эмили вместе с её империей, но и некоторые другие персонажи, которых можно было убить в первой части и DLC. Опять нет весомых причин щадить своих врагов, но ещё и нет основной фишки бескровного устранения врагов, когда жизнь для них становилась хуже смерти (Исключение - Кирин Джиндош). Левл-дизайн, конечно, также радует, да и графику подтянули, но это не отменяет того, что ты, скорее всего, разочаруешься во второй части и в дополнении к ней.
Хорошее видео! Аш захотелось переиграть. Кстати а одному мне голос outsiderа в первой части нравиться больше чем во второй?? Надо полагать разные актёры, хотя думаю и не тока в голосе дело ...
Если не ошибаюсь все коды от сейфов в первой части не генерировались рандомно как во второй частиа были просто комбинацией которую можно было найти в интернете, имею в виду при начале новой игры во второй части код от второго сейфа и последующих будет другой.
Ну при низком хаосе, битву с корво можно понять так: "Дауд борется со своими последствиями и одолевает кровавое прошлое" Что означает что для него не всё потеряно.
Владельца китобойни можно кстати просто поймать во время разговора с лидером восстания (лень смотреть имена, простите) и придушить - что значительно проще.
Сори за 360, ютуб буянит. Надеюсь, скоро это починится.
Отложу просмотр.
Вторую часть в большей степени починили, а еще недавно удалили оттуда денуво, что тоже снизило нагрузку на комп. Спасибо за ролик и удачи)
2 часть вообще ебанутая, говорю как фанат 1 части , прошедший ее 5 раз и все DLC по 2 раза . Ну во первых да графика на минималках там хуже , чем в 1 части на максималках, но лагает пиздец.
НО 2 часть по первым ощущениям это просто солянка из всех персонажей 1 части. КАКОГО ХУЯ, Я убил Делайлу , как она ожила через 10 лет ? я убил Билли Лерка , как она ожила во 2 части да еще и жената на соколове , да еще и главный герой смерти аутсайдера вау. дизонард 2 мне понравилась , эмили не молчит , а 1 локация напоминает первые локации из 1 части с возможностью зайти куда хочешь .
играл в the banner saga?
2 дополнение лучше 1-го вышло намного
Кстати, в своё время, мне геймплей за Дауда понравился в разы больше чем за Корво из-за небольшой детали - остановки времени во время телепорта. Во время игры за Корво, ассасины кажутся очень опытными бойцами с их телепортом и координированными действиями, реализовать которые я при всём желании не мог, тк телепортироваться во время боя на клинках почти невозможно, а Дауд останавливает время из-за чего я спокойно могу подумать куда переместиться и что делать дальше и по этому я чувствую себя ассасином.
@@skrepkaskrepka2173Он задротит каждый уровень десятки раз. Ты ещё спидранеров предложи как пример, что игры слишком короткие.
@@sphericalnoob2991 Тпшиться за спину это не задротить 10 раз один лвл,это делается с первой попытки при первом прохождении
жизя
Когда проходишь миссию в логове ассасинов, увидишь как они тренируются. Один другому говорит: не надо смотреть в ту точку, куда ты должен переместиться. В этом и суть - Дауду не нужно направлять взгляд, он уже знает, где должен оказаться. А остановка времени это условность для игрока.
просто Аутсайдер дал Дауду прокачанный телепорт. ну или Корво завалявшуюся альфа версию.
зато +2 к погружению в мир игры:
за чоткий телепорт ассасинов, с которым техничнее перемещаешься, и за объяснение чоткости ассасинов относительно Корво, тоже вроде бы с плюшками от Аутсайдера, но не такого чоткого.
6:02 и тут с каменным лицом смотрит Чужой: "Да ну?"
18:25 Процесс записи на карточку,можно было видеть тогда,когда вы похищали Соколова,в основном сюжете
Проходил игру по стелсу, коллекционируя как Плюшкин руны, к концу игры было около 30 штук. Качал только блинк и двойной прыжок, оставляя руны на что нибудь пиздатое, но игра чет быстро закончилась. Второй раз проходил отыгрывая лютого убийцу, не оставляя ни одного живого на карте, весьма весело кстати и очень быстро проходится в таком стиле
Забыл упомянуть, что в миссии с тюрьмой из колонок играет музыка, которая не дает использовать магию, это очень интересное решение,( если бы не одно НО она играет только на начале локи, но не в самой тюрьме, к сожалению) это мог бы быть своеобразный вызов для игрока и то что заставит его чувствовать себя некомфортно, после стольких часов с магией вы могли чувствовать себя богом, а тут вы просто спускаетесь на землю и не сильно лучше обычного стражника( особенно на высоком уровне сложности), но да они это успешно слили. Ну еще из интересного в этом DLC - перед миссиями можно подкупать людей и использовать разные фишки, в той же тюрьме к примеру можно стать смотрителем, не знаю как точно это работает, не покупал, но интересно. Да у игры есть минусы и забавно, что почти все они заключаются в нераскрытом потенциале, но она по прежнему замечательная с качественными DLC, в чем то даже лучше основной игры.
6:00 а про чужого/потустороннего/аутсайдера ты не забыл? Он в зависимости от того, как ты играешь, словестно поощрял или указывал на то, что ты излишне жесток, таким образом, мерилом действий выступал чужой, а не игра, которая всплывающими окнами лишь предоставляла тебе варианты того, в каком стиле ты можешь играть
не сказал бы, что окно давало столь очевидную независимость
я попался на это, ибо сказано было ясно сразу, какой путь "лучше" для мира, не дав мне раскрыть себя в геймплее, в итоге я всю игру был заперт в унылейшем стелсе с абьюзом сейвлоада и этим блевотным коричневым фильтром волхака
мир будет реагировать на жестокость, но суть в том, что ты ещё до реакции знаешь правила и пляшешь под них, исключая элемент исследования
@@quantumedbox4341 я просто отключил подсказки знаете , и при первом прохождении рубал всех направо и налево , пока мне друг не сказал, что в зависимости от моих действий будут появляться крысы и прокаженные . В ИТОГЕ Я ПОЛУЧИЛ ПЛОХУЮ КОНЦОВКУ
@@onlimkun8476 ещё один аргумент в пользу запоротости системы кармы, мда
в итоге от неё отказались только в самом последнем дополнении ко второй части
*Ну вот только написать хотел: " **6:00** Так ведь так и есть!,,))*
@@quantumedbox4341 На мой взгляд, этот отказ был неправильным. Система кармы - одна из основных фич дизонорда, благодаря которой "твои действия влияют на игру". Ещё на неё влияют т. н. "Особые действия". Пример из the knife of Dunwall: если в первой миссии убить/допросить Ротвильда и оставить его на бойне, то во второй миссии перед первой световой стеной будет отряд мясников Ротвильда, которые придут мстить Дауду
Особняк - прямая локация
Балконы и квартиры вокруг особняка: ну да, ну да, пошли мы нахер
23:30 А я вступил в открытый бой,скрылся и пока Далила меня искала,заменил картину xd
"Я никогда особо не заморачивался с отыгрышем персонажей, а делал то, что хочется мне" - а потом:"Ведь Дауд ассасин наемник, всегда четко выполняющий свою цель, зачем ему заниматься поджогом") В принципе да, удобно или то, что хочется, но причем тут Дауд?) А так получается пропускаем кусок геймплея, хотя мне лично как раз таки под конец хотелось побыстрее добить, не самые хорошие впечатления были от игры.
Пустил ностальгическую слезу, одна из любимых серий игр, очень жду твои интересные разборы в глубину на 2ую и суперскую аддонную ко второй части.
Смотрю это видео и настольгирую по золотой эпохе расцвета лейтера
Я уже с первой секунды мурашки по коже ловлю от музыки. Ебаная ностальгия...
7:05 - 7:52 Полностью согласен на счет странности и неоднозначности такого элемента в игре как сочетание выборов Корво и Дауда. . Выходит занятный експеримент с психикой и восприятием игрока. Было бы неплохо, если бы кто то развил эту идею как механику, встроеную в основную игру.
К слову, у Thief'а тоже присутствовало офигительное ощущение исследования локации, на которую ты попал. Первый час-два-три просто шароебишься по ней, изучая ее.
Илита смотрит в 360
боги смотрят в 144
Я смотрю в 77р
А я не смотрю грузиться...
Я в 720 :>
Я в 240
Слава Богу, дождались новый ролик
Стоит отметить что в нижнем левом углу у тебя все же был датчик освещенности, а также (мб я путаю со второй частью) стражники частенько замечали отсутствие баклв с ворванью и иногда ставили новые
Спасибо,будем ждать обзор по Dishonored 2.
Поздравляю с 100 к!
12:39 Этого Рабочего можно спасти. Тогда он скажет пару слов о боссе и вроде как обновятся данные о миссии. Но это так, к слову
Хорошее видео, натолкнуло на мысль что в ролевых играх и имерсив симах я тоже не отыгрываю роль пересонажа, а выполняю свою волю и поступаю так, как поступил бы я. Интересная тема.
А вот во 2 дизонорде стражники реагируют на многое: 1.есле они с кем-то разговаривают и ты одного уюьёшь второй повернётся
2.есле отключишь стену они пойдут включать
Во время миссии в тюрьме Колдридж можно спасти солдат,которых казнят во дворе и один из них будет тем,кто помог корво оттуда сбежать. От него тоже можно узнать нужную камеру
5:00 если б кто-то не машнил на подсказки, а читал дневник Хевлока, юзал сердце и хоть немного вникал в лор, то все было бы вполне вменяемо и логично, как будто первый раз игру с лором увидел. Без голоса который все разжевывает, как для 5-ти летнего нихрена не понятно?
Я как вчера помню тизер и трейлеры дизонерда, какие 7 лет бля?
Вот именно!
Помню как вчера. Ждал её, смотрел трейлеры,убил Дауду, всех убивал, прошёл на максимальной тревоге и т.д.
Привет, 9 лет
14:32 сказал он с переполненной трупами китобойней за спиной...
Вообще, главной задачей является спасение ассасинов, а убийство смотрителя -второстепенной
на 12 минуте later говорит что стражники не реагируют на отключение их систем охраны (электро-стены), но на моей памяти такое было только с вышками, если я отключал стену стражники реагировали фразами (но не пытались включить стену обратно, это было бы слишком круто для 2012)
Уже 100к на канале, поздравляю
Как всегда качественное видео. Спасибо. Ждём 100к.
1) Абсолютно в любой художественной истории надо что-то додумывать или оправдывать. Сценаристы и писатели - тоже люди, а уследить за каждым ничтожным аспектом истории, характеров, обстоятельств, причинно-следственных связей и прочего очень трудно. Так что это даже не аргумент.
2) "Ролеплэй" - это и есть игра, где ты поступаешь так, как хочется именно тебе, в противовес линейным играм, где ты поступаешь так, как от тебя требуют авторы/создатели.
3) Не совсем ясны претензии по поводу того, что, якобы, что-то вышло не так интересно, если проходить определённым образом. Ну, как бы, да, в этом и есть смысл реиграбельности - чтобы игра завлекала проходить её во второй, третий раз и так далее, стремясь выполнить всё как можно удачнее.
P.S. Если что, то видео мне понравилось. Просто счёл нужным указать пару спорных моментов. Peace y'all.
можно еще обзор на Dragon Age origins сделать.
нет
20:53 или помочь не умереть стражнику, спасшего Корво)) Он будет не прочь поделиться информацией о местоположении Лиззи.
Душевный конец, у меня ровно такое отношение к этой серии, приятный лор, приятный геймдизайн и геймплей, но с кучей недочётов и промахов. Но игра сделана с уважением к потребетелю это уж точно. Люблю Dishonored :3
Дорогой автор прошу тебя сделать такой же критический обзор по второй части и дополнению. Очень люблю твои обзоры
Годненько, как всегда)
25 минут пролетели незаметно, спасибо тебе за такой годный контентище
Спасибо за контент) Вы сделаете такое же видео по 2 части? Было бы интересно посмотреть такой видос.
Благодарствую за достаточно хороший контент чтобы его можно было смотреть не без интереса (в общем годно)
спасибо, было интересно)))
если ты может быть не знал, можно убрать маркировки целей в настройках игры)) держу в курсе))
Я ханжа, посмотрел когда-то видео автора по Дизонорду, к лайки под ними поставить забыл. Хорошо, что я смог найти вас и исправить эту ситуацию.
Реклама, это значит тебе есть что Кушать, а это значит Что Видосы будут чаще и это значит в Ютубе Топовый контент будет Жить 😪😪😪👏🏻👏🏿👏🏾👏🏽👏Моё уважение
Дядько Ютуб дай качество
единственная причина того что в длс нет иконки с пояснением того, что наши действия как-то влияют на игру, заключается в том что длс выпускалось для тех кто уже прошёл основную игру, а значит игроки уже знают о последствиях разных действий
и вот что ещё, в основной игре можно убить много кого и при этом получить хорошую концовку, для этого надо всего лишь нужные навыки иметь.
Не пропадай на так долго.
вижу новый ролик, сразу ставлю лайк, чтобы литер работал)
Братан , я под впечатлением от просмотра Гуррен лаганна , и хотел бы посмотреть обзор от тебя ( твои мысли от просмотра , на персонажей , сюжет и т.д. )
Поздравляю тебя со 100к
Наконец-то годнота! Ждал твоего ролика.
Когда мазка Корво превращается противогаз это прям 10 из 10.
В вашем обзоре есть один существенный минус, который не дает мне согласиться с большинством обозначенных минусов - вам нравится играть, как видно, исключительно с использованием сражений. Весь обзор построен на том, что игроку интереснее сражаться. Лично мне, без всяких привязок к сюжету, гораздо интереснее прятаться в тенях и оглушать противников. И со стороны такого игрока, как я, большинство этих минусов бессмысленны.
К тому же, с моей субъективной точки зрения, поведение персонажей в плохой и хорошей концовках оригинальной игры логичны и оправданы, к тому же, вполне адекватно в игре раскрываются, если игру слушать, конечно же. Поведение же Билли в дополнении в противовес не логично. Она ассасин, ученица и правая рука ассасина, убийцы, при этом считает убийство проявлением слабости, а повальное проявление милосердия - силой. Это как раз не логично. По идее ее должны не устраивать оба варианта: как повальное вырезание всех (высокий хаос), так и повальное милосердие (низкий хаос), потому что в первом проявляется безумие главы и провал скрытности ставящий существование организации под угрозу, во втором проявление слабости и неуверенности в своих привычных постулатах и идеологии.
Построение уровней тоже очень даже логично для игры в стелс, как расположение врагов, так и расположение укрытий (да, в особняке Тимша они тоже есть).
И, да, для справки, я переигрываю дополнения прямо сейчас. И в оригинальную игру играю со стабильной периодичностью, так что память меня не подводит.
А с точки зрения "Игра нам прямо диктует как лучше" можно посмотреть на последнюю часть Вора. Там игра не говорит, как лучше, все можно решить убийством, в принципе это не скажется на сюжете и геймплее. Но лично мне совершенно не интересно сражаться в игре, пусть она и дает такую возможность. Ведь основная суть таких игр не сражение, для сражений есть другие, ориентированные на это игры, где такое поведение будет логичным, а не рушащим атмосферу и логику существования героев и мира в целом (один против всего мира в открытом противостоянии - та еще глупость, ему еще жить в этом городе, в конце то концов).
отличное мнение, плюсую вас (ну и криповенький у вас чужой на аве)
Я Вас прекрасно понял, но мнение действительно у вас сложилось ошибочное. Сам я любитель стелса, но для роликов мне приходится записывать определенный геймплей, к тому же я пытаюсь осветить все стороны игры. Про стелс в этом ролике очень мало, поскольку к нему нет никаких претензий. Позиция "я люблю играть игру в тени и потому остальные минусы лично мне не мешают" мне кажется предельно глупой. Что касается Билли Лерк и её отношения к действиям Дауда: заказ на убийство или "устранение" был только в миссии с Тимшем. На бойне Дауду нужна только информация, он пришел туда не за деньгами и не за жизнями. Потому мне кажется, что если Дауд оставляет всех в живых, у Билли не будет с этим проблем.
Анна_Мир не сражаться в Dishonored, это проеб-ть 80% разнообразного захватывающего геймплея, ибо игра заточена под экшен. Стелс в Dishonored казуальный и поверхностный. Игровой мир не обладает должной глубиной и проработкой чтобы в нём искать какую-то сюжетную глубину и логику. В Bioshock Infinite например, мир и сюжет намного глубже и проработанней.
Dishonored, прежде всего экшен игра, с элементами стелса, а не визуальная новелла, вся геймплейно-сюжетная механика, повествовательный темп, в таких играх строится именно на зрелищных захватывающих сражениях, плюс на глубоком исследовании уровней, и на интерактивном взаимодействии с игровым миром через различные игровые механики - правила. История в таких играх подаётся через глубокий многогранный игровой процесс. Что в Dishonored, к сожалению, выполнено абы как, геймдизайн Dishonored - посредственный и непродуманный. Это худший иммерсив сим из всего что есть, если брать System Shock, Thief, Dark Messiah, DeusEx, Bioshock, Prey2017
Distaer, извини, но ты чушь сейчас спорол. Без негатива.
@@DarkOrion7 аргументы в студию, где именно чушь я спорол, в том что в подобных играх вдумчивый многогранный геймплей, это основа основ, и на нём выстраивается всё, в том числе и история. Или в том, что проработка в дизонорд - никакая, плоские персонажи, сопереживать им не хочется вообще, как и следить за происходящим, ибо всё сливается одну плоскую серую кашу. Опять же, в сравнении с той же *Bioshock Infinite* где одна *Элизабет* проработана так, словно это живой человек, в этой игре ты вовлекаешься в происходящее, сопереживаешь всему, в том числе и Букеру с его альтернативными двойниками. За сюжетом в Infinite хочется следить и разбираться в нём, и геймплей классный, он придаёт повествованию нужный темп.
Или в *Dark Messiah of Might and Magic* в которой всё пропитано каким-то выразительным магнетизмом, и ты буквально влюбляешься в персонажей, в происходящее, возвращаешься в эту волшебную игру чтобы снова и снова пережить любимые события.
А про что серия Dishonored, про притянутый за уши сюжет и мнимый выбор, про плоский мирок на который вообще кладёшь хрен, что там с ним в итоге будет тебе плевать ибо нет никакого вовлечения, плоское-поверхностное никакого настоящего вовлечения сопереживания создать не может. Или Dishonored про захватывающий геймплей, про глубокое исследование игровой вселенной? там ничего этого нет и близко
Теперь очень хочется посмотреть разбор Death of the Outsider.
Привет, спасибо за контент. С учётом всех "грехов", эта игра, "запала в душу".
Каждую игру из трилогии проходил по этому принципу: в первый раз проходил всю игру не щадя никого и идя на пролом, тем временем досконально изучая локации и выполняя сюжетные и второстепенные задания, недоступные при прохождении на пацифиста. Затем проходил на пацифиста, но уже с хардкорным уровнем сложности, стараясь проходить каждую миссию незамеченным (достижение призрак). Получал неизмеримое удовольствие, когда проходил миссию незамеченным, т.к приходилось загружать ближайшее сохранение при обнаружении. Во второй и третьей(почти) частях Dishonored особо не похулиганишь, поскольку нпс на порядок умнее и огромные полные локации с кучей обходов как бы заставляют игрока проходить по стелсу, что является наиболее рациональным способом достижения цели, я считаю. Как бы то ни было, советую всем, кто еще не знаком с этой трилогией, проходить игру по принципу описанному выше, тогда вы получите новые впечатления от геймплея при повторном прохождении.
2:01 Все мы знаем, что потом чел из мема сделал со свитком правды
Я очень рекомендую ознакомиться тебе со вторым частью игры так как по некоторым аспектам она превосходит оригинал (по моим личным ощущениям) улучшили боевую систему и драться с противниками стало куда интереснее, некоторые фишки из дополнительний перенесли во вторую часть,жаль конечно,что с сюжетом все не очень хорошо и герои ощущаются как ходячее клише,но все же у игры на мой взгляд много плюсов, оптимизация это конечно боль и значительных выборов в игре было не столь много на моей памяти координальные изменения были в задании Особняк Стилтона которые глобально на,что то влияли и общий стиль игры,но боевика, динамика, анимации это все доделали и игра стала куда живее сохраняя при этом то,что у нее хорошо получалось делать в оригинале, вообщем советую поиграть
На счет отключения стен и прочего. Вроде в основной игре имеет место ворчание тех же стражников что опять эта хрень навернулась. Плюс местами возникают жалобы на качество ворвани. То есть чисто технически условное пояснение есть, хотя противников типа инженера ремонтника игре таки не хватает.
Когда-то давно я убивал всех, не щадя, вырезал каждую миссию под ноль, но вернувшись в этот мир спустя годы, я понял, как неправильно поступал и не допускал ни одной смерти за всю историю. Честно говоря, поэтому с Даудом у меня сформировалась особенная близость, а когда играл за Корво, то словно извинялся😅
Отличная игра, но судя по всему, третей части не стоит ждать либо она появится оооочень не скоро. После слухов, о том, что есть некоторые концепты и зарисовки 3-й части, прошло заявление, что Dishonored 2 не оправдала продаж и разработка сконцентрируется на других проектах.
Спасибо за ролик, со многими вещами согласен, кроме претензий к маркерам. Всегда их отключаю и исследую уровни самостоятельно, благо задизайнены они так, что подобный способ прохождения не сломан (в отличие от Prey, например, где порой вообще невозможно догадаться, куда рулить).
Я просто обожаю тебя, спасибо огромное
В бойне есть еще прикол, если оставить Абигейл с Ротвильдом, на время, для поиска ништяков и т.п. то когда вернешься обнаружишь что Абигейл убила его отверткой.
Я увидел, что в субтитрах Делайлу зовут Далила и умер от стыда за свою страну.
Later, если будет момент, глянь пожалуйста Blue drop: Angel drama (не помню точное название на японском). Интересно было бы услышать твое мнение об этом сериальчике.
Когда-то я поставил этому видео лайк, но сейчас я смотрю его сразу после перепрохождения аддонов и - чуваааак, какой же ты поверхностный и лсный))
Многое из того что ты говоришь не соответствует действительности.
Но мне кажется ты знаешь это))
6:02
Аутсайдер: ...
Если я выключаю стену света, то стражники говорят фразы навроде ''Хмм...Должно быть ворвань кончилась'' или же '' Жрут ворвань как в не себя".Не знаю почему у тебя их не было
12:10, ха только закончил проходить dishonored 2(естественно пройдя первый 8 раз), там охранники замечают если отключить световую стену/ветряк))
@@byekisska7968 нет, они начинают искать "его"(как буд-то только что тебя нашли) ;D
Я понимаю, что у тебя ролики, в основном, делаются по продуктам, которые несут какой-либо смысл или посыл, но рекомендую попробовать, для разрядки, RUINER. Топ даун шутер а-ля Hotline Miami под киберпанк, синтвейв, вичуху и красные тона.
Ролик хороший, но жаль, что, в свое время, первый Dishonored не прошел.
да, нужно будет пройти историю с ДЛСишками и 2 часть тоже
Я так и знал, что этот разбор - это лишь дело времени.
19:00 Курво можно победить и при высоком уровне хаоса. Как фанат Dishonored (прошедший его не один раз) говорю, Корво можно убить в любом случае если правильно сыграть)
Нельзя
@@Sultan-zr8ez ну есть секретное достижение
Боже, кто-то сказал о том, что Дауд - персонаж, а Корво - нет, спасибо вам! Мне длс тоже понравились больше основной игры, по многим причинам, и Дауд - одна из них. Моим любимым моментом за всю игру (и основную, и длс) является сцена во второй миссии "Ведьм", когда мы, блуждая по канализации, встречаем девушку, которая просит ей помочь, и вольны помочь ей или нет. И то, как именно мы помогаем подняться ей, рассказывает о Дауде больше, чем вся первая часть рассказывает про Корво. Он убирает клинок и галантно подает ей руку, а когда она почти поднялась - и вторую тоже, чтобы опереться. Это длится секунды две, и это просто прекрасно. Это говорит, среди прочего, про человечность героя, который, вроде как, готов мать родную за пригоршню монет прирезать
элита смотрит в 360р
Культурная интеллигенция смотрит в 144р
красиво смонтировал вид со стороны Дауда и со стороны Корво
Господи, насколько это годный контент ! Я в шоке...
чем? пересказом сюжета длс или непонятные придирками? или монотонным голосом на фоне скучного геймплея?
Очень интересно было послушать . Но, литр, будет ли что то подобное про вторую часть ?
запиши видео про Thief 2014 года, интересно послушать твои мысли про эту игру
Спасибо тебе за труды,я очень люблю твой контент
Вторая часть в 2018-ом у меня не лагала, так что её, наверное, починили. И нет, разрабы не только не учли ошибки, но ещё и неслабо насрали на выбор, сделанный нами в прошлых частях, жива не только Эмили вместе с её империей, но и некоторые другие персонажи, которых можно было убить в первой части и DLC. Опять нет весомых причин щадить своих врагов, но ещё и нет основной фишки бескровного устранения врагов, когда жизнь для них становилась хуже смерти (Исключение - Кирин Джиндош). Левл-дизайн, конечно, также радует, да и графику подтянули, но это не отменяет того, что ты, скорее всего, разочаруешься во второй части и в дополнении к ней.
Блин, какой же у тебя кайфовый голос и дикция)
Ого, я даже не знал про DLC!
Появился повод переиграть =)
Реакция на стены у них есть.
Хорошее видео! Аш захотелось переиграть. Кстати а одному мне голос outsiderа в первой части нравиться больше чем во второй?? Надо полагать разные актёры, хотя думаю и не тока в голосе дело ...
Если не ошибаюсь все коды от сейфов в первой части не генерировались рандомно как во второй частиа были просто комбинацией которую можно было найти в интернете, имею в виду при начале новой игры во второй части код от второго сейфа и последующих будет другой.
да , но так же коды можно было найти на бумажках , узнать у людей
Считаю Dishonored без преувеличения лучшей игрой всех времен и лучшей творческой работой.
Damn you, Daud!
Ну при низком хаосе, битву с корво можно понять так: "Дауд борется со своими последствиями и одолевает кровавое прошлое" Что означает что для него не всё потеряно.
Чувак, ты красавчик
Я думал меня 1 еще интересует контент по dishonored,dishonored,2(all DLC).Но даже в 2к19 никому не пофиг на эту легендарную игру!
Я несколько раз обсирался когда они телепортировались за спину. Я про китобоев.
Моя любимая игра и любимые дополнения
Отличное видео.
Видосу час, только 360р. Ютюб, не болей.
уже 7 лет прошло... охренеть можно.
Илита смотрит в 720р с телефона
Владельца китобойни можно кстати просто поймать во время разговора с лидером восстания (лень смотреть имена, простите) и придушить - что значительно проще.
Спасибо что напомнил мне про эту великолепную игру. ( Настольгиииииииия )
Любимая игра. Го про fear,condemned criminal original?
Мне одному интересно что произошло с Самуэлем в конце первой части? :(