Обзор Sekiro и мысли о Dark Souls

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 июн 2019
  • Играть в War Thunder бесплатно - wtpub.ru/later
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Обзор Sekiro и мысли о Dark Souls и Bloodborne и Demon Souls и всем остальном. Смотрим на новый action-rpg от From Software так сказать.
    Поддержать канал: ruclips.net/channel/UCfdg...
    Поддержать канал на патреоне: / vlater
    Группа в вк: later_we_shall_see
    Сотрудничество: later_boi
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @laterv
    @laterv  5 лет назад +768

    Впервые за полтора года прошу, пацаны, наспамьте лайков на видос, если он вам зашел. Я чуть не поехал, пока его делал. Добавлю, что если вы захотите меня покритиковать, то я с удовольствием вас послушаю тут в комментах. В след ролике отвечу на претензии. Поэтому не жалейте времени, пишите, что вам не нравится. Только сначала досмотрите да конца, очень может быть, что я даю пояснение по вашему вопросу дальше по ролику. Всем пасиба за внимание

    • @ctheaven2693
      @ctheaven2693 5 лет назад +15

      ВЫЗОВИТЕ ЭКЗОРЦИСТА В НЕМ ЗАСТРЯЛ ДУХ ЗУЛИНА

    • @user-hw2wz7wy8b
      @user-hw2wz7wy8b 5 лет назад +2

      один час? хули тут так много

    • @user-wg2em3jc9v
      @user-wg2em3jc9v 5 лет назад +10

      @@user-hw2wz7wy8b Ты ахуел?

    • @user-ne2mp6rc2i
      @user-ne2mp6rc2i 5 лет назад

      Тебя Зулин покусал? )

    • @kentatanpopo4344
      @kentatanpopo4344 5 лет назад +12

      Более часа на разбор одной игры, при этом будет ещё один ролик. Это правда впечатляет и должно поощряться соответствующе.

  • @SHAPKA99
    @SHAPKA99 5 лет назад +585

    1 час? Ну наконец-то ты начал пилить летс плеи!

    • @user-zp2du6gq2c
      @user-zp2du6gq2c 3 года назад +8

      Ля кто тут сидит

    • @cuppuccinoboy2764
      @cuppuccinoboy2764 3 года назад +2

      Обидно,что он не лайкнул твой коммент?

    • @klei4173
      @klei4173 3 года назад +2

      @@cuppuccinoboy2764 я лайкнул

    • @cuppuccinoboy2764
      @cuppuccinoboy2764 3 года назад +1

      @@klei4173 жаль,что ему не твой лайк нужен был

    • @evgeniy5282
      @evgeniy5282 3 года назад +4

      @@cuppuccinoboy2764 вот уж действительно, ведь комментарии пишутся лишь для получения лайка от автора видео

  • @user-cz3qr2bg8o
    @user-cz3qr2bg8o 5 лет назад +650

    о,видос идет целую зулин-минутку. лукас

    • @user-kr8bx5od9t
      @user-kr8bx5od9t 2 года назад +10

      Что на выходе видоса ржал над этим, что сейчас😁

  • @nogganogaming9817
    @nogganogaming9817 4 года назад +95

    - Чем отличается слон от рояля?
    - К роялю можно прислониться, а к слону нельзя прироялиться!

  • @asss2286
    @asss2286 5 лет назад +408

    Даже представить не могу сколько времени ушло на это ...
    Ну тут безусловно лайк и поклон

  • @danmar1n
    @danmar1n 5 лет назад +102

    Ох ёмана, это видос?! Я уж подумал, что запись стрима вышла)

  • @ragingdemon2751
    @ragingdemon2751 4 года назад +6

    Не могу согласиться с тем, что нужно фармить ради эмблен. Ради очка опыта чтобы вкачать навык да. Ради ресурсов чтобы вкачать протез - да. А эмблем всегда хватает. Бесконечность протеза облегчила бы босс файты до нельзя. Прорезающий сюрикен наносит урон сквозь блок. И при наличии танто, сносит почти целую жизнь мини боссу. Особенно если умудряться попадать в окна, когда он не успевает блокировать. Бесконечные эмблемы, а равно как и бесконечные сюрикены - минус почти любой босс. А значит и бесконечный огонь, который воздействует на всех, бесконечный зонт, который спасает от урона и т.д. Поэтому ограничение протеза имеет смысл.

  • @user-if1om9fd6h
    @user-if1om9fd6h 5 лет назад +179

    мне кажется что дефицит расходников связан с тем что разрабы хотели что бы игрок тратил меньше попыток в битвах с боссами и в принципе относился более серьёзно к каждой попытке, особенно если он использовал инструменты из протеза, конфети, конфеты и прочее. Ведь как было в ДСке. Если на середине боя ты понимаешь что эта попытка провальная то даже на подсознательном уровне ты уже готовишься к следующей. А тут дополнительный стимул в виде расходников, которые придётся гриндить. Поэтому ты относишься к каждой попытке более ответственно

    • @johnvailord5657
      @johnvailord5657 4 года назад +22

      в игре нет никакого дефицита расходников, эмблем 999 всегда если конечно ты не убиваешь всех противником сюрикенами на всех локациях
      качаем в стиле сэмпо пассивные навыки на дроп и расходники становятся бесконечными

    • @whyer2900
      @whyer2900 3 года назад +18

      @@johnvailord5657 я вообще ни разу за игру не гриндил ,и качал навыки которые открывали доступ к ударам которые мне нравятся. И к финальному боссу у меня было 400 эмблем.

    • @Fioletets
      @Fioletets Год назад

      Кто-то будет относиться более серьезно, но многие наоборот постесняются использовать, раз уж они такие редкие.
      Но у меня дефицита расходников никогда не было. Эмблеммы - да. Пусть в запасе у меня и было 999 штук почти с самого начала игры, но ограничение в 15-20 штук начисто отбивало всякое желание пользоваться протезами. Не успеешь привыкнуть, как эмблемки закончатся, пока снова у костра не посидишь.
      Но-но-но, не надо так обобщать. Конечно, есть люди, которые после пары пропущенных тычем от босса опускают руки и встают афк, в ожидании следующего трая, но доконцагейминг ни кто не отменял.

    • @emission_stalker
      @emission_stalker 7 месяцев назад

      просто покупаем на все деньги эмблемы в начале игры, пока они стоят 10 сэн. И убивает сразу две проблемы - потерю денег и нехватку эмблем. В итоге когда эмблемы начинают дорожать, у тебя их уже в предел.

    • @emission_stalker
      @emission_stalker 4 месяца назад +1

      @alafek2454 врешь как дышишь

  • @Vivek74914
    @Vivek74914 5 лет назад +254

    Спасибо большое за труд, но все же видео слегка затянуто. На какой-то момент я осознал, что ты повторил одну мысль уже несколько раз. Возможно я разбалован часовыми обзорами RJ reviews, но по моему тебе стоило как-то скомпоновать свои, бесспорно интересные мысли. Ещё было странно, что в пункте СЮЖЕТ, ты особо и не рассказал про сам сюжет, описал лишь завязку, опять же тут сравниваю с rj, который мастерски связывает рассказ о сюжете с рассказом о геймплее, но все таки я бы очень хотел услышать твои рассуждения о темах и общем посыле этой игры.

    • @fbhchannel9923
      @fbhchannel9923 3 года назад +3

      Он уже говорил, что геймплей ему куда важнее, т.е. о сюжете он рассказывает лишь чтобы рассказать подробнее о геймплее.

    • @catsolike
      @catsolike 3 года назад +15

      Зачем рассказывать что-то кроме завязки в обзоре? Не за спойлерами я прихожу в обзоры. Если нужен будет сюжет, я посмотрю разбор сюжета

    • @user-xl8hr9wv6k
      @user-xl8hr9wv6k 3 года назад +1

      Он никогда не смотрит на игры с точки зрения сюжета. Он всегда рассматривает игры с точки зрения того, что делает игры уникальным медиа: интерактивности и связности всех остальных аспектов игры.

  • @ArzovDeRune
    @ArzovDeRune 5 лет назад +28

    Думал запись стрима, но как же сердце ёкнуло когда я осознал, что это час полноценного контента.

  • @shaodoheusenko6255
    @shaodoheusenko6255 5 лет назад +22

    Ох, ты невероятен. Я никогда не ожидала увидеть настолько глубокий анализ различных механик и особенностей на таком простом, "обычном" уровне.
    И видно, что тебе это нравится.
    Спасибо.

  • @user-sh7zm5yb5b
    @user-sh7zm5yb5b 5 лет назад +15

    27:30 - стелс в секиро хоть и топорненький, но он функционирует и с ним можно жить. Эта Локация не вызвала особой фрустрации т. к. боссы не самые сложные (особенно к эндгейму), а мобы зачищаются быстро, даже если ты спалился. Ведь до кондиции они доводятся довольно быстро, а если ты начал анимацию добивания, то остальные любезно подождут пока она закончится.

    • @user-ku2ys7bl6v
      @user-ku2ys7bl6v 3 месяца назад

      Некоторые еще и отскочат

  • @dentosd4393
    @dentosd4393 5 лет назад +55

    Иссин отрубил руку резчику ибо тот мог стать сурой
    Это можно узнать дав одному из них обезьяего вина или сакэ

    • @romantrukhin5298
      @romantrukhin5298 4 года назад +1

      Так резчик и стал сурой

    • @Lupuzs
      @Lupuzs 4 года назад +11

      @@romantrukhin5298 нет он стал демоном, сура это другое. Сура - это убийца убивающий ради того что бы убивать, как маньяк. Это произойдёт с Секиро если идти на плохую концовку. Согласившись с "отцом" предать Куро.

    • @romantrukhin5298
      @romantrukhin5298 4 года назад +1

      @@Lupuzs почему то я уверен что сура это как раз демон.
      Концовка где волк становится резчиком, это имеешь ввиду?

    • @user-dh5db5ki5b
      @user-dh5db5ki5b 4 года назад +7

      @@romantrukhin5298 когда встречаешься с Филином на крыше,где дрался с генитиро надо выбрать предать Куро,затем убиваешь Эмму и Иссина , а потом Секиро становится сурой.

    • @Denis___
      @Denis___ 4 года назад +10

      На это намек даже в скиле есть, крест Асина, и там написано, что Иссина говорит, что им можно даже отрубить руку суре. Нравится мне конечно стиль подачи сюжета и лора у фромов, другие игры тебя заваливают диалогами и книгами, а тут чтобы лишнюю крупинку узнать и понять, нужно еще кучу усилий приложить)

  • @ChavsberryGaming
    @ChavsberryGaming 5 лет назад +19

    Крупнейшая залупа в плане арены для стелса - это минибосс с дробовиком, окруженный ребятами с пушками. Это на входе к двум обезьянам.

    • @griglog228
      @griglog228 3 года назад +4

      Там же по деревьям проскочить можно, сразу оказаться за спиной у минибосса и снести первую полоску (идти от второго костра локации).

  • @farernightway8917
    @farernightway8917 5 лет назад +12

    1 час 2 часа и это не предел))). Продолжай в том же духе, люблю тебя))

  • @user-mk9zp3xs8r
    @user-mk9zp3xs8r 5 лет назад +35

    Ого, Зулин изменился с прошлого обзора.

  • @bullmashupchannel5410
    @bullmashupchannel5410 5 лет назад +8

    Очень хороший эффект когда ты говорил про мини боссов,юзай его чаще,он очень крут

  • @user-yv3qt2ij9d
    @user-yv3qt2ij9d 5 лет назад +38

    Первый бой с Генетиро, номинально выйграть можно, итогом будет несколько иная катсцена с тем же результатом

    • @KitKat1234571
      @KitKat1234571 5 лет назад +13

      Он это и имел ввиду, ты же в итоге не победил

  • @harklight1299
    @harklight1299 5 лет назад

    Как долго я ждал видео. Спасибо за тяжкий труд

  • @thislifeilead4857
    @thislifeilead4857 5 лет назад +2

    Спасибо за видео, проделанный труд и за старания.

  • @sokkkkkkkkkk
    @sokkkkkkkkkk 5 лет назад +33

    Литр, спасибо за твои видосы. Благодаря им я понял, как правильно писать сочинения. Просто сидя и слушая тебя, я стал делать для себя определенные заметки о том, как правильно строить повествование и как правильно донести свои мысли. В твоих видео есть все: четко поставленный вопрос, далее раскрытие вопроса и рассуждения, а в самом конце лаконичный вывод. Спасибо тебе!

    • @laterv
      @laterv  5 лет назад +11

      u make me blush :*

    • @orinbay7742
      @orinbay7742 5 лет назад

      later на этой ноте хочу спросить у кого ты берешь вдохновение? Есть ли кто то из новых кто так же крут как MrBtongue?

    • @user-rq9cw9vz7b
      @user-rq9cw9vz7b 2 года назад

      @@laterv ну шо?

    • @izibreeze1691
      @izibreeze1691 2 года назад

      @@laterv осторожно, а то английскому его научишь

  • @user-de1wo4xd4j
    @user-de1wo4xd4j 4 года назад +27

    "наверняка у протезов есть много применений, будем следить за спидранерами"
    спидранеры: протезы? вот пригоршня пепла вот это имба

    • @Progamer-bq4dk
      @Progamer-bq4dk Год назад

      У меня так брат двух мини боссов завалил

  • @svetach96
    @svetach96 5 лет назад

    спасибо за годный ролик. Очень понравилось слушать. Ждём ролик по боссам

  • @cringekun9176
    @cringekun9176 5 лет назад

    Обожаю твои обзоры, пожалуйста продолжай.

  • @QuakaRusso
    @QuakaRusso 3 года назад +14

    До второй битвы с Генетиро я активно исследовал (не гриндил, а просто шел от точки А до точки Б и телепортом обратно) все доступные на данный момент локации, убивая мобов 1-2 раза без протеза, т.к на них тратить его смысла нет. В итоге, когда я пришел к боссу, у меня было больше 800 эмблем. Так что претензий к "гринду" не понимаю вообще.

    • @user-cf2tv8qz4w
      @user-cf2tv8qz4w 11 месяцев назад

      Согласен, у меня то же самое.

    • @jerondiovis6128
      @jerondiovis6128 10 месяцев назад

      А что тут понимать? Если ты НЕ экономишь протез, а просто им пользуешься тут и там, потому что так хочешь - то у тебя НЕ будет больше 800 эмблем, и здравствуй гринд. Потому что не все играют так как ты.
      Вроде несложная мысль-то.

    • @QuakaRusso
      @QuakaRusso 10 месяцев назад +1

      @@jerondiovis6128 Всё равно, тратить протез на обычных мобов = напрасно расходовать ресурс. Против мини-боссов ещё можно (а против некоторых даже нужно) использовать гаджеты протеза и на боссах они помогают, но обычное мобьё здесь никакой серьёзной угрозы не представляет и спокойно рубится катаной направо и налево, при этом являясь источником эмблем духа.

    • @jerondiovis6128
      @jerondiovis6128 10 месяцев назад

      @@QuakaRusso Неа. Тратить протез на обычных мобов = экспериментировать, искать интересные комбинации, и в целом играть творчески и по фану.
      Без этого дурацкого ограничения игра могла бы стать где-то если не рядом, то в одной комнате с DMC. Боёвка довольно крутая, возможности широкие - играй, пробуй, кайфуй, реиграбельность огромная была бы.
      Но всё это уничтожено гриндом. Потому что другого способа "сбалансировать" бесконечный протез разработчик не придумал.
      Я, например, прошёл игру дважды и забросил навсегда - именно потому, что кроме как рубить катаной налево и направо, в ней совершенно нечего делать.

  • @realysvalker35
    @realysvalker35 5 лет назад +46

    А я думал,что-бы щас посмотреть...

  • @user-zi8tb6xk2q
    @user-zi8tb6xk2q Год назад +2

    5:10
    Memories broken, the truth goes unspoken
    I've even forgotten my name
    I don't know the season or what is the reason
    I'm standing here holding my blade
    A desolate place (place)
    Without any trace (trace)
    It's only the cold wind I feel
    It's me that I spite as I stand up and fight
    The only thing I know for real
    There will be blood (blood) shed (shed)
    The man in the mirror nods his head
    The only one (one) left (left)
    Will ride upon the dragon's back
    Because the mountains don't give back what they take
    Oh no, there will be blood (blood) shed (shed)
    It's the only thing I've ever known
    Losing my identity
    Wondering, "Have I gone insane?"
    To find the truth in front of me I must climb this mountain range
    Looking downward from this deadly height and never realizing why I fight

  • @yasoulowner1728
    @yasoulowner1728 5 лет назад +4

    Я ещё не смотрел ролик, но час десять... это манументально)

  • @tabyretka7815
    @tabyretka7815 3 года назад +6

    29:35 ну не знаю, я на последнем босе и у меня никогда не было такого что у меня нет душ, а про возможность купить их я вспомнил только когда увидел это в видео

  • @karodin9615
    @karodin9615 5 лет назад +13

    После патча за топоры просят по 2 эмблемы, это конечно маленькая неточность, но блииин...

  • @user-md7ie6md3t
    @user-md7ie6md3t 5 лет назад +1

    обожаю твои длинные ролики!!!

  • @vitalsoninc.4447
    @vitalsoninc.4447 5 лет назад +2

    Охренеть, целый час! Прекрасно

  • @SIZLQ_
    @SIZLQ_ 5 лет назад +4

    Спасибо тебе later, за то что выпустил ролик аж на целый час p.s. люблю твои обзоры :D

  • @user-ln3ed6jg7p
    @user-ln3ed6jg7p 4 года назад +18

    Спасибо за труд, но не согласен с парой моментов.
    Протез не является палкой-побеждалкой. Во первых, потому что надо их все собрать, а запрятаны они нетривиально, что превращается в награду за исследование мира, во вторых потому что нужно понять какой протез эффективен в данном случае, что превращается в награду за разработку тактики, в третьих, необходимо их вовремя применять, потому что они все поголовно имеют время каста, и в четвертых, из-за эмблем духа применять протезы необходимо аккуратно, из-за ограниченных ресурсов в виде эмблем духа, как на тактическом плане(ограниченное количество эмблем на одну попытку), так и на стратегическом (просто конечное количество эмблем, за которыми надо следить). Таким образом игрок получает вознаграждение на 4х разных уровнях за думание головой и правильное применение протезов, в то же время, не скатываясь в тривиальное закликивание босса после того, как тактика была выработана. Те, кто смотрят гайды в интернете портят себе удовольствие от игры, но это проблемы конкретных игроков, а не самой игры.
    Потеря денег и опыта так же заставляет думать головой. "Так, впереди босс. А не хочу ли я вложить свои монеты в ресурсы, кошельки и эмблемы(которые покупаются за деньги, таким образом так же сохраняя ресурсы. Хм, у меня осталась 1000 опыта до нового чекпоинта, не хочу ли я подождать и достигнуть его). Если ДС тебя учила аккуратности за счёт оставления марки с накопленными душами из разряда "я умер там, теперь мне надо аккуратно дойти и забрать своё добро", то Секиро учит планированию "Ага, вижу Нннное количество врагов и минибосса. Сначала убиваю шушеру из стелса, потом ковыряю минибосса. Пути отсупления если что-то пойдет не так там, там и там. А может стоит потратить временные ресурсы? - Нет и так справлюсь, если что - просто отсутплю". Именно поэтому перед каждым боссом есть тотем, который позволяет быстро пробежать до торговца или купить эмблем на накопленные сгорающие ресурсы.
    Как только это начинаешь понимать, то гринд перестаёт быть нужен. У тебя всегда есть 200+ эмблем на протез, запас леденцов и прочих полезностей и пара кошельков за плечами.

  • @Pepochel
    @Pepochel 5 лет назад +1

    Наконец-то дождался твоего нового видео. Еще и такой труд на целый час. От души спасибо и лайк. Теперь у меня есть целый час, чтобы релаксировать и вдумчиво смотреть твое видео, у тебя прекрасный контент.

  • @womer6549
    @womer6549 5 лет назад

    Великолепный обзор)) Так он ещё и час идёт, спасибо за видос

  • @RomanAleinykov
    @RomanAleinykov 5 лет назад +2

    Я рад, что ты не голодаешь. Спасибо WarThunder, сылочка в описании.

  • @user-lotro1ordbrid
    @user-lotro1ordbrid 4 года назад +31

    Лучший обзор про Секиро что я видел на ютубе, дикий поклон.

  • @abylaybissekenov1588
    @abylaybissekenov1588 5 лет назад

    Пожалуй одна из самых глубоких роликов о Секиро, великолепное видео

  • @elkius6266
    @elkius6266 5 лет назад +1

    На одном дыхании. Литр красавчег

  • @haron9161
    @haron9161 5 лет назад +29

    Вот это титанический труд! Лайк однозначно.

    • @user-re4mw8zm4u
      @user-re4mw8zm4u 5 лет назад +3

      Вернее сказать "титанитовый"))

  • @savaque
    @savaque 5 лет назад +16

    27:10 - ну в начале игры было интересно и потно, потому что ещё не освоился в игре и это была первая своего рода геймплейная ситуация, а под конец игры тупо пixyй, потому что уже научился на огромной скорости пылесосить локации в стелсе, используя уязвимости ИИ, хотя немного душновато, но не "буря негативных эмоций".

  • @leman7648
    @leman7648 4 года назад

    Спасибо, за видос!) Я его смотрел после как уже прошел Секиро (в народе есть правда другое название), и мне очень зашло. То что я только замечал своим сознанием и меня беспокоило в этой классной игре, ты реально по полочкам разложил. И только после твоего видео я понял какую игру мне Секиро напоминает!) Это же по гринду, по навыкам и как их изучать очень похоже на первую Кастелванию ( ту что Lord of Shadows). Вторая хз, а вот первая схожа. Конечно не копия, но именно такие моменты схожи, потому как в целом она иная конечно. Но ещё раз спасибо, мне очень понравилось)

  • @orochi5285
    @orochi5285 5 лет назад +2

    Почему ты не сказал важный момент(который я нашёл в подсказках через 2 недели) что нельзя зажать кнопку блока, надо попасть в тайминг, а самое важное и неоднозначное - чем больше кликать блокирование, тем меньше шанс его срабатывания. Тем самым макрос не сработает на кучу закликиваний

  • @trouzh4275
    @trouzh4275 5 лет назад +64

    Эх Маджула, с горечью и ностальгией вспоминаю моё первое знакомство в ds 2.

    • @drakoronus
      @drakoronus 5 лет назад +2

      @Vangel Horn Я бы поспорил

    • @thethiamat8712
      @thethiamat8712 4 года назад +19

      @Vangel Horn нет, но очень сильно недооцененная

    • @user-is8ob4sy9o
      @user-is8ob4sy9o 4 года назад +7

      приятная музыка из маджулы, но дс2 - худшая игра soulsborne

    • @Skooffy
      @Skooffy 4 года назад +7

      @@user-is8ob4sy9o Согласен с первым комментом, ДС2 лучшая игра серии. Тот, кто считает иначе, скорее всего тупо не играл в неё.

    • @user-is8ob4sy9o
      @user-is8ob4sy9o 4 года назад +1

      Дайкити - кун играл). В том и проблема. Расскажи, чем данная часть лучше, чем дс1 и 3 с бладборном? В ней даже графика за счёт блевотного зелёно-коричневого фильтра хуже, чем в дс1. Ну а про одинаковых и неинтересных боссов, врагов и локации и говорить не стоит.
      Скорее всего те, кто считают дс2 лучшей, просто не играл в дс1, дс3 и бладборн

  • @ccommissarr
    @ccommissarr 5 лет назад +7

    Заебись видос
    Единственная претензия - повторялся слишком часто. Я скипнул часть с сюжетом, и ты говорил до этой части видео про фарм/протезы, и после

  • @k4patich888
    @k4patich888 5 лет назад

    Спасибо за хорошо проделанную работу)

  • @MOTIONMORT
    @MOTIONMORT 4 года назад

    Долго думал по поводу боев против бригад монахов или тех же самураев, но вспомнил такую вещь, которая хоть как то обоснована:
    Как много бы мы не видели анимешных файтов 1v10 это все равно не ложится на самурайский стиль боя,
    Есть такая техника, которая как раз таки и была разработана примерно в то время, вместо того чтобы ложится под удар всех десятерых противников,
    мастера меча отбегали от толпы и ждали самого первого нападающего по которому и вели удар, так как преследование не может тянутся такой же кучкой людей они перетягивались в линию, где каждый новый враг прибегал с небольшой задержкой, в этом и была вся идея, ударить первого кто прибежал и отступать дальше, таким образом выходило свесить чашу весов хоть немного в свою сторону, хороший пример тайтл Rurouni Kenshin, может вспомните эпизод где главный герой давал советы малому как защищаться против толпы.
    Надеюсь мой коммент был не лишним и хоть как то смажет косяки этой игры в ваших головах.

  • @house_of_culture_veselka
    @house_of_culture_veselka 5 лет назад +47

    57:00 Коротко о том, как работает [KING CRIMSON]

    • @user-sl2qe7bl7d
      @user-sl2qe7bl7d 4 года назад

      KIIIIIIING CURIMSAN

    • @doomed_blues
      @doomed_blues 4 года назад

      KINGU CRIMSONN

    • @user-xn9km8vt4i
      @user-xn9km8vt4i 3 года назад +3

      Обнаружен жожо референс. Ответы переходят под юрисдикцию жожофагов

  • @Phordd
    @Phordd 5 лет назад +16

    27:15 - как ты уже и сказал, это место - залупа, как же парился, когда пытался убить того военачальника, не зачистив до этого окружающих нпс.

  • @mishan3168
    @mishan3168 Год назад

    Люблю эти игры. Очень интересно послушать. У тебя очень крутая уверенная и спокойная речь. Реально круто

  • @user-ld6bf6dh7s
    @user-ld6bf6dh7s 2 месяца назад

    4:23 - соглашусь, что стоило добавить функцию отключения подсказок, но при этом, подски полезны. Лично я когда прошёл игру впервые, то сделал долгий перерыв в месяца 3-4, и естественно многое забыл, подсказки мне помогли быстрее вспомнить, что и как😅

  • @Aslan6LION
    @Aslan6LION 5 лет назад +5

    На счёт претензий к протезу, в первых ds было количество ограниченное и только в 3-ей части добавили ману.

    • @user-ds5cc2bb6u
      @user-ds5cc2bb6u 5 лет назад +7

      Ты хотя бы поясни, что говоришь о заклинаниях, просто иначе это связывают с протезом, о котором ты написал

  • @user-jp9rc3ki1p
    @user-jp9rc3ki1p 5 лет назад +3

    Все понравилось, стелс - огонь, та локация прекрасна, одна из лучших игр в моей жизни, прошел 4 раза со всеми достижениями.

  • @trohinic
    @trohinic 8 месяцев назад +2

    Чувак, один раз пройтись по локации, купить эмблем духа и забыть о них на ближайшие несколько часов. И с каждой локой у тебя всё больше этих эмблем. Тут ваще нет гринда

  • @pauchok101
    @pauchok101 5 лет назад

    Низкий поклон за подобный контент.

  • @smewo8986
    @smewo8986 5 лет назад +4

    час.. ноль.. девять.. ну тут просто глубочайший поклон лайк и коммент
    просто с ума сойти

  • @thedude8134
    @thedude8134 2 года назад +30

    Обзор интересный, но не согласен с большим кол-вом заявлений.
    1. Использование протеза - не является опциональным, это продолжение основного геймплея. Опциональным является *отказ* от протеза, ибо это существенно усложняет прохождение.
    2. Протез - это аналог магии/пистолета/weapon-art из предыдущих игр франшизы. Все перечисленное - используют ресурсы. В данной игре, ресурсом является эмблема. Также, протез - утилитарен. Некоторые его варианты - довольно таки сильно упрощают определенные задачи. Например топор - сделает битву с врагом владеющим щитом - тривиальным. Щит - существенно облегчит прохождение некоторых боссов. И т.д. В связи с этим - делать протез бесплатным - было бы очень глупым решением гейм-дизайнера, т.к. это позволило бы спамить и абузить данные механики. Поэтому цена использования - не только оправдана, но и продумана/необходима. Нерфить эффективность протеза, было бы трагедией - потерялись бы все положительные эмоции от ситуаций, где ты разбиваешь мерзкому засранцу шляпу, делая того беззащитным, или оглушаешь толпу монахов петардами, шинкуя их под шумок в капусту. Это должно приносить удовлетворение от контраста с обычным атаками, только в этом случае в них есть смысл. И за это приходится платить.
    3. В ролике уделено существенное внимание гринду. Однако эмблем в ходе обычного прохождения - вполне хватает для 2-5 траев босса в каждой локации с учетом использования протеза в ходе прохождения этой самой локации. Соответсвенно, игра наказывает игрока за нежелание учиться на своих ошибках. Это классическая формула Миядзаки, ничего нового. Просто тут - он нашел новые способы ее культивации. И это замечательно, иначе серия давно бы закисла в стагнации.
    4. Стелс - комплементарный к основному геймплею. Если убрать его из игры - она все еще будет проходима. Если убрать из игры атаку мечем - игра сломается. Поэтому, стелс механика вышла нарочито аркадной и условной. Целью было добавить гемплею глубины, а не реализовать полноценный стелс-экшн в стиле MGS, где данная механика является доминантной. Действительно, можно было бы добавить стелсу вариативности, придумать дополнительных навыков, сделать врагов намного умнее, трепетнее бы отностись к их раутам, и в целом дизайну стелс-сегментов. Но это время разработки ушло на другие аспекты игры и абсолютно точно не зря. Кроме того, это был первый подобный эксперимент в серии, это тоже нужно иметь в виду. Да, механика далека от идеала, но критиковать ее в стиле "вы факапнули половину геймплея игры и испортили мне все впечатление" - некорректно. Works as intended.
    5. Драться с толпой врагов - сложно да. Как и вся боевка в серии. Я проходил множество сегментов с пачками врагов не получив ни единого удара. В этот раз нам дали намного больше инструментов маневренности, крауд-контроля и драки на дистанции - чем обычно. Поэтому например относительно того же Bloodborne - тут это заметно проще. Не вижу причин жаловаться, это опять же - часть идеалогии соулс-лайк жанра, преодоление трудностей и получение эйфории от успеха.
    Есть еще несколько спорных для меня моментов, но я и так уже накатал полотно, поэтому буду закругляться.
    В общем и целом, часть ролика звучала в духе "я принял самостоятельное решение пойти обучаться на спецназовца, но мне там не дают спать до обеда, есть досыта и постоянно заставляют заниматься физической активностью, отвратительно, 0/10" :) Ты хороший парень, очень рассудительный, мне нравится слушать твои обзоры/разборы, но тут я прям немного не узнал тебя.)
    Я списываю на то, что соулслайк не могут не генерировать бугурта, особенно у людей не являющихся фанами серии. Вышеперечисленные аспекты - это холодный расчет и продуманные действия, с точки зрения идеалогии, которой всегда придерживался, и продолжает придерживаться автор. Всем аспектам придается ценность, каждое действие - несет последствие. И по итогу, учитывая задумку, это хорошие дизайнерские решения, а не наоборот. Просто они не всем по вкусу. Что и отторгает часть людей от жанра в принципе. Но я благодарен Миядзаки за то, что он не пытается всем угодить. Для этого есть 90% остального рынка.

    • @jerondiovis6128
      @jerondiovis6128 Год назад +8

      > делать протез бесплатным - было бы очень глупым решением гейм-дизайнера, т.к. это позволило бы спамить и абузить данные механики
      Это верно, но выбранное разработчиком решение - неверно катастрофически.
      Делать один "патронташ" на ВЕСЬ арсенал - ужасная идея, которая не то что ограничивает его использование, а сводит почти в ноль. Что кратно усугубляется тем фактом, что каждое применение инструмента стоит не единичку, а 2-3-4 патрона за раз.
      Игрок не может *экспериментировать* в бою - он настолько сильно ограничен, что у него запасы строго под расчёт, от костра до костра: на этой группе врагов нужно юзнуть это, на следующей то, сюда топор, туда петарду, оп, конец. Где-то перестарался - справляйся по-простому, катаной. И это просто отбирает всё веселье.
      Если бы всё всегда потребляло по одному патрону - было бы сносно. 20 штук - это плюс-минус неплохой запас, относительно сбалансированный. А так, "прокачка" по +1 штуке - это чистейшее издевательство над игроком.
      Классический контр-пример - это Devil May Cry. То ещё сравнение для соулс-лайка, казалось бы, однако же: в слешерах никто не запрещает долбить врага одной и той же атакой пока у тебя пальцы не отвалятся. Ни патронов, ни кулдаунов, единственное, что тебя ограничивает - время стартапа каждого приёма (ну и запас devil trigger'a). И что, эти игры становятся тривиальными из-за этого? Нет. Скучными? Да ни в одном глазу. Ровно наоборот - имея такие возможности, игроки с головой уходят в игру, сочиняя и оттачивая самые невероятные комбинации приёмов. И это весело и интересно.
      Секиро - не слешер, но у неё был хороший потенциал встать где-то рядом. Динамика, свобода перемещения, довольно обширный арсенал - развлекайся, пробуй, твори. Но так нет же. Вместо этого игру "сбалансировали". И превратили в кликер, где ты будешь 90% времени просто стучать катаной, ведь патроны кончились.
      Ещё больше трагедия усугубляется тем, что даже боевые искусства потребляют те же самые патроны, ещё больше ограничивая игрока во всём. Поэтому из боевых искусств для меня, например, неизменным выбором являлся либо удар полуночника, либо итимондзи - просто потому, что они бесплатные (какие там ещё есть бесплатные, уж не помню?).
      Помимо геймплейного ограничения, это ещё и попросту тупо выглядит. То, что кончились сюрикены или петарды - ок, не вопрос. Но я не могу блокировать зонтиком или даже взмахнуть по-особенному мечом, если у меня в кармане нет пары купонов на взмах - что, простите? Что за бред?
      И ЕЩЁ ХУЖЕ, чтобы окончательно добить игрока - патроны сделали покупаемыми. ЗАЧЕМ? Что это привносит, что это "балансирует" в игре? Даже если каким-то образом закрыть глаза на все перечисленные проблемы и вообще ничего там не менять - почему не восполнять запас на костре, как и фляги? Какой "баланс" это бы сломало? Сейчас логика получается такая: слишком много используешь протез - вынужден покупать много патронов - тратишь лишние деньги - замедляешь покупку апгрейдов протеза. Вывод? Используй протез поменьше. Здравствуй, кликер. Снова. Всё в игре мотивирует тебя использовать протез как можно реже.
      И даже этого мало - цена на патроны ещё и растёт по мере прохождения. А то непорядок, ну да - у игрока начинает появляться больше денег, он покупает 99 эмблем и развлекается - нельзя, нельзя такое позволять в нашей игре, срочно надо сбалансировать.
      Со всех, абсолютно со ВСЕХ сторон, ограничение в виде эмблем - это ужасное геймдизайнерское решение, кромешный epic fail, который убивает игру.
      Нужно было сделать несколько простых вещей:
      - раздельный боезапас для каждого инструмента
      - свободное восполнение всего боезапаса на костре (БЕСПЛАТНО)
      - боевые искусства отвязать от патронов полностью. Сделать классическую шкалу "концентрации" / "маны", и пусть её расходуют. И подзаряжать эту шкалу за счёт успешных парирований / микири - был бы просто идеальный геймплейный цикл: грамотное сражение в ближнем бою позволяет использовать усиленные приёмы и эффективнее расправляться с противником.
      И, главное, реально ничего не мешало это сделать - все механики ведь в наличии в игре. Но не сделали. И получился fail.

    • @faker7789
      @faker7789 Год назад +7

      @@jerondiovis6128 Буквально прочитал мои мысли.Секиро могла бы стать полноценным слешером с весьма гибкой боевкой и окончательно уйти от дсок.Но из-за искусственных ограничений средний игрок вынужден платить за попытку разнообразить свой игровой опыт и со временем отказываться от этих попыток вообще, за исключением ситуаций а-ля ВИДЕТЬ ЩИТ-ТОПОР КРУШИТЬ.
      Ко всему прочему они сделали апгрейд протеза за кучу разных ресурсов, которые являются общими для всех протезов в целом.Ты нашёл условный порох, но тебе надо выбирать, на какие апгрейды его тратить.И это приводит к очередной необходимости фармить врагов на конкретные ресурсы.Почему нельзя было наполнить мир апгрейдами протеза, а не кусками глины?
      В спаме щита нет ничего плохого, т.к. ты не можешь стоять под ним вечно и терять концентрацию.Если ты выбрал такой способ прохождения босса-это твои проблемы, твой казуальный и душный опыт.И это полноценный элемент кастомизации.
      Ещё один пунктик, чисто от меня.Те виды протеза, что представлены в игре вместе с их апгрейдом кажутся мне сильно кастрированными.Если ввести в игру дополнительные ветки конкретных протезов с разными приемами или просто разнообразить сам мувсет протезов, сделав их полноценным оружием, реиграбельность секиро бы сильно повысилась, ведь ты мог бы выбирать, каким именно билдом играть на нг+.Например, взять атаки копьеносцев Ашина как прототип для протеза копья, или взяв удары Ниндзя с ядом как прототип для ударов сабимару(ядовитый меч).Мувсет гг расширяется, углубляется вариативность прокачки, повышается реиграбельность.
      Ещё одна палка, которую Миядзаки вставил в колёса своей боевой системы - ограничение на боевые искусства.Почему для их смены я должен заходить в меню и свапать?И что, если я хочу юзать в бою и итимондзи, и атаку-вихрь, и клинок бессмертных?А вот бибу соси.
      Сделали бы систему как в нио, где на конкретную комбинацию клавиш назначаешь приём, и все схватки стали бы куда интереснее.
      P.S.Я знаю, что игра мертва и этот коммент не особо интересен спустя столько лет, но все же жаль, что фромы начали идти в интересном направлении, но не осилили путь.Я бы хотел увидеть условный sekiro 2.

    • @alexeiivanov6087
      @alexeiivanov6087 Год назад +1

      по полочкам, автора почему-то всё раздражает что он не понимает

  • @Demka1337
    @Demka1337 5 лет назад +2

    час 9 минут Валя, ты чёт прям выдал контента :) Попилил бы на части!!!!

  • @montiksuper3191
    @montiksuper3191 5 лет назад

    Ну наконец то зайка - я уже заждался )

  • @gyogu
    @gyogu 5 лет назад +8

    Вот я смотрю и думаю: "Это же разные игры, как их сравнивать?"
    Сначала сравниваются механики боя, но в этих играх они имеют взаимоисключающие элементы: В DS огромное разнообразие, а в Sekiro более тонкая механика. Автор же сам об этом сказал. Невозможно подстроить здешние блок и парирование под кучу действительно разных видов оружия, как это было в ds, тем более, вплести еще и магию. Игры основываются на совершенно разных принципах, несмотря на внешнюю схожесть, поэтому их сравнение в этом плане бессмысленно.
    Но остальная часть обзора логически верна, кроме того, по-моему, справедлива. Я имею ввиду, что сравнение, например, "удачности" вплетения механик в игру и их реализации уместно. Автору однозначно лайк за старания.
    P.S. Фарм аптечек появился, как известно, не в Bloodborne, а в Demon`s Souls - первой игре Миадзаки. После он придумал Dark Souls и флягу эстуса. Тем страннее выглядит деградация аптечек в BB, что она уже была заменена на лучший вариант. Скорее всего, геймдизайнер очень не хотел повторяться.

  • @hellfiredoughnut1434
    @hellfiredoughnut1434 4 года назад +11

    "хороший слешер должен стимулировать работу мозга"
    На экране в этот момент огромная горилла ковыряет в жопе
    17:07 Стимуляция работы рук

  • @ThatSnowFox
    @ThatSnowFox 5 лет назад

    Комментарий для поднятия активности. Отличный видос, отличная работа.

  • @user-ff2hl6ny9i
    @user-ff2hl6ny9i 5 лет назад

    не ждал что ты выпустишь ролик, уважение и почет тебе, игры fromsoftware действительно круты

  • @broslight3044
    @broslight3044 4 года назад +11

    Механика возрождения была сделана для того - чтобы: не давать на в игре одну дополнительную хилку, ибо эти половина хп как раз считай халявная хилка которая бы могла тебе восстановить и сделать фулловой полоску, вместо этого ты дрался на пол хп, сдох от атаки, встал с половиной хп, тупость ради того чтобы пустить комок сажи в глаза самураям, второе, механика возрождения была создана для того, чтобы ебаное казино с его шансом на 30% не отбирать у нас деньги с опытом сделать еще более ебаным рот этого казино и уменьшать шанс с 30% вплоть до хз сколько я доходил до 11%, это 4 болеющих персонажа, ебаной бубонной чумой которой начинают болеть люди, чтобы ввести в игру айтем который надо покупать и лечить им эту ебаную чуму а для этого надо гриндить, и описать это говнище тем что вот мол сила крови дракона черпает там силы из жоп работяг и забирая их силы для возрождения они болеют, только вот если ты не будешь юзать это самое возрождение (как раз которое якобы за клятву крови дракона!) люди один хуй будут болеть чумой, а если возрождение у статуи будды считается как возрождение за кровь, то какого хуя обычные мобы то блять возрождаются, там вроде бессмертие это серьезная хуйня которая не каждому долбаебу с заточкой дана была, несет свои скверны и проблемы, генетиро стал монстром из за вод бессмертия, кровь дракона заражает всех спидом из за одного самурая с протезом который вгоняет вас в долги и кредиты за использование, короче механика возрождения не делает игру проще, она создана чтобы усложнить вам процесс и дать дебафы, как во втором сулсе когда ты умираешь теряешь макс полоску хп, становясь копченым ходячим недорыцарем, а тут ты просто заражаешь за свое бессмертие окружающих и ни на что это не влияет кроме шанса не потерять вещи после смерти, самая прозрачная хуйня в ебанутой игре где бабки это самые опасные враги

  • @primitive4590
    @primitive4590 5 лет назад +20

    целый час сасного голоса и топ контента , заслужил

    • @coolguy241
      @coolguy241 4 года назад

      Тебе хочется парня, пупсик мой=3?

  • @Silence_Silence13
    @Silence_Silence13 5 лет назад +2

    Очень хорошо сделано. Час моей жизни прошел не зря, за это большое спасибо.
    Я абсолютно солидарен с твоими мыслями. Когда ты высказывал недовольство по поводу гринда и использование инструментов протеза ты прям озвучил мои мысли во время прохождения.
    Вообщем Валентин молодец, будем ждать видео про боссов.
    P.S. Жаль что в пункте СЮЖЕТ, про сам сюжет толком ничего сказано не было. Хотелось бы услышать твое мнение про саму историю, ну ладно.

    • @Silence_Silence13
      @Silence_Silence13 5 лет назад

      Эмма топ вайфу

    • @laterv
      @laterv  5 лет назад

      в след ролике про сюжет будет, братишка брателла

    • @Silence_Silence13
      @Silence_Silence13 5 лет назад

      @@laterv Жду с нетерпением, бро брат браза

  • @grensusuv3409
    @grensusuv3409 5 лет назад +1

    Что за музыка в моменте с War thunder?

  • @user-vs8ev4ej2g
    @user-vs8ev4ej2g 5 лет назад +3

    Вот это аналитика, ВОТ ЭТО ОБЗОР! Ни чего подобного от наших "великих" блогеров ни услышишь! В топ! В ТОООП!

  • @platannapipidae9621
    @platannapipidae9621 5 лет назад +3

    "я засыпал с мыслями о секиро, я просыпался с мыслями о секиро" у меня так с морровиндом было.

  • @kidi4080
    @kidi4080 4 года назад

    благодаря твои видосам начал смотреть на игры по-другому)

  • @user-vs1cj8xg9s
    @user-vs1cj8xg9s 4 года назад

    Спасибо за видео ! Рад, что ты делаешь такие длинные и интересные обзоры. Несмотря на то, что я со многим не согласен. Все равно РЕСПЕКТ!

  • @dedkachok1825
    @dedkachok1825 5 лет назад +20

    Хоть и осу и однотипна в процессе получения результата, но из-за своей огромного разнообразия карт которых насчитывается более сотни тысяч только выигрывает. Причем настройки, длительность и непохожесть патернов в каждой карте может отличаться кардинально. Добавляем сюда еще моды которые можно включать на карту вместе или отдельно, и количество вариаций прохождения карты увеличивается где-то в 10 раз. Умножаем это на примерное число карт в игре. Получается миллион. Учитывая что достигнут потолка в импруве скила в осу невозможно, такой реиграбельностью и многогранностью не может похвастаться ни одна игра. Потому-то столько людей и играют в нее годами.
    Конечно я несколько утрирую, просто хочу сказать что осу необычная дрочильня. Для многих в том числе и для меня это единственная игра которая покорила мое сердце. Уже ничто другое, не приносит мне столько дофамина, сколько бесконечные траи и долгожданное ФК карты которую, я не мог пройти месяц назад.
    700 часов за полтора года.

    • @user-ln1lo8pd8w
      @user-ln1lo8pd8w 5 лет назад +4

      Что за осу? в гугле выдает анимешную ритм игру. это она?

    • @user-fw5wm1vo3g
      @user-fw5wm1vo3g 5 лет назад

      @@user-ln1lo8pd8w а чё по ролику литра не понятно? Он же там показывал. Да, она

    • @kisko8981
      @kisko8981 4 года назад +7

      дак каждому свое.
      я, например, не могу себе представить, что убиваю на тапы по кружкам по таймингу 700 часов. мне это кажется какой то довольно серьезной степенью аутизма.
      но легко могу себе представить даже 7000 тысяч часов в нормальной сесионной игре, да банально в том же лоле или доте, с действительно почти бесконечным количеством вариации в играх

    • @johnvailord5657
      @johnvailord5657 4 года назад +1

      ​@@kisko8981 осу это на 100% скилозавиисмая игра
      ты не "зачизишь" фк карты какой-то прочитанной в интернете стратегией. нет какого-то 100% работающего способа импрува
      по факту это даже не особо игра, скорее что-то вроде спорта как настольный теннис или типа того, прямо как в спорте наибольших высот достигают в игре те кто начал играть в нее смолоду (12-13 лет) и генетически предрасположен, хотя стилей игры и разных навыков в игре полно
      сесионные игры типа лола/доты это всегда команда на команду + персонажи имеют свои особенности + дракон в лоле рандомен и т.д и т.п., они не 100% скилозавимимы
      в осу твой противник это вчерашний ты и это игра про бесконечный импрув в мелочах поэтому в это и играют, почувствовать что ты можешь сегодня то чего не мог вчера

    • @kisko8981
      @kisko8981 4 года назад +4

      @@johnvailord5657 лучше уж на музыкальный инструмент столько времени потратить, суть та же самая получается.
      Со спортом аналогия тоже говно, вообще мимо

  • @rantaroq8217
    @rantaroq8217 5 лет назад +4

    ВТФ,ЧАС КОНТЕНТА,ты чо бредишь?Спасибо за видос

  • @ISkilleI
    @ISkilleI 5 лет назад

    Ого! Поздравляю с появлением спонсора!

  • @throughseasandstorms
    @throughseasandstorms 5 лет назад

    Класс видос!
    Аффтар - красава!

  • @miraclebear950
    @miraclebear950 3 года назад +6

    2:31
    "Если боитесь спойлеров, проходите игру и возвращайтесь..."
    Ахахахах...хах. ......*тихий истеричный плачь"

  • @v.kaufmann
    @v.kaufmann 5 лет назад +15

    Кто-то подхватил тягу к длинным видео от РокДжокера?

    • @Vivek74914
      @Vivek74914 5 лет назад

      Видимо да, но у РокДжокера слог получше будет, его видимо смотрятся на одном дыхание. Здесь иногда видео казалось мне затянутым

    • @Andersan1814
      @Andersan1814 5 лет назад +6

      Зулина . 3 часовой ролик про ивел визин и 2 часовое длс вышли в 17 году

    • @Vivek74914
      @Vivek74914 5 лет назад

      @@Andersan1814 Лично мне Зулина просто невозможно слушать. Суть же не в длинне ролика, а в мыслях, которые автор туда вкладывает. У Зулина не то что мыслей никаких, так ещё и ужасный слог. Предложения корявые, речевых оборотов не вообще, тавтологии, повторения. Серьезно, он одну и туже мысль смакует 15 минут. Иногда такое впечатление, что у него в принципе нет текста, он просто сел перед микрофоном и импровизирует, а из текста только пара "смешных ололо" шуток.

    • @kabahr6517
      @kabahr6517 5 лет назад +1

      @@Vivek74914 посмотрел RJ ,чувак неплох,но уж больно много лишних речевых оборотов,как будто аудиокнига.То,что можно сказать в двух предложениях ,парень рассказывает 10 минут.

    • @Vivek74914
      @Vivek74914 5 лет назад +1

      @@kabahr6517 не сказал бы. Благодаря речевым оборотом и в целом красивому тексту вообще не устаешь слушать. Не знаю, возможно именно на меня такое впечатление, а кому-то все эти эпитеты не интересны, но я от себя с уверенность говорю, что rj лучший обзорщик-эссеист в ру сегменте.

  • @zilbern8100
    @zilbern8100 3 года назад

    Сколько листов понадобилось на написание сценария?

  • @alexdzyuba5123
    @alexdzyuba5123 2 года назад +2

    Что касается твоего вопроса про боёвку (таймкод где-то 27:25), то я потратил где-то попыток 15 на эту локацию. И, как ни странно, я не испытывал негативных эмоций - наоборот, я кайфовал от стелса и боёвки, потому что мне очень нравится боёвка в Секиро

  • @vladimirderevyanko876
    @vladimirderevyanko876 4 года назад +3

    Вообще-то воскрешение не откатывает время , Эмма подмечает нашу смерть при разговоре после воскрешения.

  • @metrol0g
    @metrol0g 5 лет назад +8

    Это......это волшебно
    Все эти 70 минут
    Ты говоришь по теме
    Не так что просто разлил воды
    Нет
    Тут реально обзор на час
    Моя полоска уважения заполнилась на 2000%
    Я посмотрел обзоров 10 этой игры,но твой,смотрел с неисчерпаемым интересном!

  • @IvanGreenDream
    @IvanGreenDream 5 лет назад

    Посмотрел твои старые видосы - очень хороший рост за 2 года. Так держать.

  • @andrewgostevanos2755
    @andrewgostevanos2755 2 года назад +2

    27:11 лично у меня не было проблем с этим лагерем, если не считать самые первые попытки, когда я только туда пришел и сразу же лез на мини босса. На зачистку лагеря уходило около минуты-две когда начинал зачистку с того хрена со сковородкой. Больше горел из за самого мини босса, потому что я тогда не умел толком играть. Сам же стел во всей игре не вызывал вопросов. Меня даже не смущало отсутствие интеллекта у противников, потому что я понимал, что местный стелс очень условный из за своей примитивности и нужен для разнообразия самой игры. То есть я даже не пытался его с чем либо сравнивать, по типу игр ориентированных на стелс. Как по мне стел в Sekiro вполне нормальный для этой игры. Если представить, что стелс мог бы быть более проработанным или же противники были бы умнее, то это (в теории) создавало бы кучу ещё более тупых ситуаций. И этот лагерь это не единственный пример секции с кучей противников и мини боссом где то по середине. Игра подталкивает тебя идти туда за бусинкой, но для этого тебе нужно решить ребус обёрнутый в "стелс", ну или же можешь просто влететь туда на пролом, но тогда ты лишь усложнишь себе жизнь. Что до кучи противников которые нападают разом, то тут решением является протез и приёмы. Расковырять троих-четверых за раз без урона не просто, но не невозможно. У меня это получалось только тогда, когда я старался задействовать все что у меня есть из умений и инструментов. А так да, дуэлиться на мечах с двумя+ противниками за раз это плохая идея.

    • @andrewgostevanos2755
      @andrewgostevanos2755 2 года назад

      И тут я досмотрел до гринда... В ds ты копишь души и игре всё ровно на что ты их потратишь, но есть нюанс. Порой тебе будет не хватать душ или расходников по типу титанита, угля, фигурок или уровней, что бы можно было использовать заклинания или одеть шмот-меч-палку с большими циферками характеристик, а этих самых душ с тех же боссов не достаточно и тогда приходится гриндить. В Sekiro у меня к концу игры в моё первое прохождение, где я постоянно использовал протез эмблем в хранилище оставалось 900+ штук и это при том, что я их покупал только в самом начале игры, когда они стоили копейки и закупив штук 200 я забил на их покупку уже в середине игры. То есть я не знаю что я такого делал из за чего мне эти эмблемы бесконечно летели с противников, но с ними у меня проблем не возникало. Гринд у меня начался только ближе к концу игры, когда мне нужно было открыть новый приём, наскребсти денег на прокачку протеза и конфити, которые у меня к тому моменту просто закончились. Это я к тому что для меня гринд в ds не лучше и даже хуже, чем в Sekiro. По опыту общения с другими людьми, которые играли в игры от фромов у всех игроков в этих играх все играется и воспринимается совершенно по разному.

    • @andrewgostevanos2755
      @andrewgostevanos2755 2 года назад

      И да, я совершенно игнорирую факт того, что это видео лежит здесь уже два года, а я только на днях её прошёл и сама тема для всех не так интересна, как тогда.

  • @tabyretka7815
    @tabyretka7815 3 года назад +8

    Я когда это посмотрел я сначало реально решил что секиро плохая игра и хотел пройти Дарк соулс, а потом понял, почему я должен переставать любить игру которая мне очень нравится из за того что увидел видео чувака которому не нравится что это не очередной дс

    • @akaliislifeakaliislove5968
      @akaliislifeakaliislove5968 Год назад +3

      А я когда посмотрел реально решил что Секиро одна из лучших игр за всё время и то что она ему нравится потому что это не очередной дс, странно

  • @nutellawatcher
    @nutellawatcher 4 года назад +4

    Качественный разбор, спасибо за труд! Из минусов только многовато самоповторов, некоторые части даже промотал, так как утомился слушать одни и те же мысли в разной обертке. Если бы сделать в два раза короче, вообще был бы топ. Со многим согласен, но не со всем. Во-первых, меня лично дизайн локаций просто зачаровывал, впервые в играх студии (если не брать Маджулу из DS2). Во-вторых, так как не люблю гринд и бездумные, тупорылые зачистки локаций сильно напрягали, сразу рассматривал протез только как инструмент последнего шанса и использовал исключительно на боссах/минибоссах. На конец игры имел 500+ эмблем. В этом отношении считаю баланс вполне соблюли - не хочешь гриндить, учись пользоваться катаной, а протез оставь на самый крайний случай. Да и если использовать протез постоянно, теряется его шик что ли и пользование становится просто рутиной, что не очень хорошо для такой крутой фишки игры. И да, я именно тот криворукий чел, который траит обезьяну целый день, а потом ищет гайды в интернете :-(

  • @user-uv4bp7sq8p
    @user-uv4bp7sq8p 2 года назад +2

    Почему такой короткий обзор WarThunder и часовая реклама Sekiro?

  • @damyung
    @damyung 5 лет назад

    Спасибо за видео, ты молодец

  • @user-jm4nj7kk1e
    @user-jm4nj7kk1e 5 лет назад +3

    Очень крутым решением было вставить музуку в начале из хаб локи второго дарка

  • @aletaris
    @aletaris 5 лет назад +3

    Детальный разбор от, что удивительно, не фаната серии👍

  • @milinamou
    @milinamou 5 лет назад +1

    Какой превосходный видос! 70 минут совершенства! Даже на свадьбе гостям включу его пожалуй

  • @PlaceboFree
    @PlaceboFree 5 лет назад

    Ммм целый час сладких речей Later'a да еще и по великолепной серии.Топ контент на ютубе! Спасибо за работу!

  • @gg-gr8jx
    @gg-gr8jx 5 лет назад +4

    Это, конечно, все очень здорово, но... здесь нет вторжений 😕

  • @muhfreedumcums
    @muhfreedumcums 3 года назад +3

    Мне кажется, что большинство вопросов "зачем это сделано" снимаются, если понимать, что игра делалась под заказ Активижн. Скорее всего многое из того, что "не работает", делалось по указке, как например неотключаемое обучение.

  • @redneck6124
    @redneck6124 5 лет назад

    Молодец! Прям как часовые рассуждения у Matthew. За труды, вложенные в данный ролик безусловно лайк!

  • @Beka2007gaming
    @Beka2007gaming 5 лет назад +1

    Видео хорошее, но замечаний так много (некоторые правда незначительные), что писать попросту лень. Спасибо за видео, подписался.

  • @aoao3340
    @aoao3340 5 лет назад +10

    Всё же мне дарки и бб зашли больше, чем секиро. В те игры я часто возвращался снова и снова (не ради пвп), а с секирой - как выбил все ачивки в конце марта, так и не возвращался. Да и не тянет даже.

  • @drakoronus
    @drakoronus 5 лет назад +5

    Ни разу не заметил гринда в Секиро. Конфетки и детали для протеза мне никогдп не были нужны, эмблем было полно, потому что на подходе к боссам я зачищал локации перед ними и тратил эмблемы с умом (Петарды на животных, топор на щитовиков и т.д.)
    Гриндят в этой игре, мне кажется, только люди, которые не могут эту игру пройти без гринда.
    Которые пропускают локации и не зачищают их, которые умирают по сто раз, пытаясь влоб победить противника, не находя других подходов к нему, которые пытаются обойти группы противников, а не победить их и получить за это награду.
    Это не Дарк Соулс и даже не Бладборн, это другая игра. Нет смысла сравнивать её с Соулсами и жаловаться, что в Соулсах было лучше.
    И, ты не поверишь, но Невидимую Помощь можно контролировать. Оно зависит от Поветрия. Чем больше людей больны, тем меньше шанс Помощи, и наоборот. Т.е. ты не заметил ни смысла в Поветрии, как говорил в начале, ни способа контроля Помощи и не додумался прочитать описание предметов о Поветрии?
    Насчёт Обезьяны-Стража и подсказок из интернета. Во время загрузочных экранов постоянно всплывают подсказки, и в одной из них говорится, что петарды особенно эффективны против зверей, потому что они оглушают. Естественно, их можно и нужно использовать против Обезьяны, а во второй фазе они не действуют, потому что у Обезьяны больше нет головы, а, соответственно, и ушей.

    • @XleXleoyloHblu
      @XleXleoyloHblu 4 года назад +1

      На счёт протеза он имел ввиду, что его не получится использовать, как дополнение в бою, а лишь как какой-то козырь (при этом сильный только против определённых противников). То есть, чтобы использовать протез на постоянной основе, нужно зачищать скучные локации с обычными мобами, пресеты которых ты уже заучил и убивать которых тебе уже неинтересно. Это, собственно, он и считает гриндом.

    • @drakoronus
      @drakoronus 4 года назад

      @@XleXleoyloHblu Протез и задумывался как козырь. Для того, чтобы определённому врагу кинуть определённый прикол из протеза и придумали кнопку быстрого переключения между инструментами.
      Насчёт мобов, это уже проблема лейтера. Он выбрал путь гринда и прямой атаки на боссов и обычных мобов, из-за чего ему и было скучно возиться с мобами и приходилось гриндить, потому что умирал на боссах из-за своего подхода влоб.
      Зачищать одну и ту же локацию ради конфеток и денег абсолютно не требуется. Просто иди по игре, воюй с разными противниками и получай с них всё, что небе надо. Нет же, будем драться с одним и тем же врагом и говорить что разраб говноигру с гриндом сделал

    • @XleXleoyloHblu
      @XleXleoyloHblu 4 года назад +4

      @@drakoronus Как я понял, он имел ввиду, что было бы интересней видеть протез в качестве дополнения для боя, а не козыря. То есть сам протез мало полезен, как козырь, против обычных мобов и юзается в основном только против боссов, а так было бы круто расширить геймплей использованием протеза постоянно (к примеру, чтобы он работал как от маны в 3-х душах). Это как если бы в РПГ у тебя было бы зелье на 5% увеличение урона в течении минуты, которое по идеи ты мог бы использовать в обычных ситуациях, но так как оно у тебя единственное и достаётся очень сложно, ты только и будешь его использовать на боссах, ведь иначе это будет слишком расточительно.
      Ну а про говно-игру и слова не было у помянуто, вроде наоборот: ему Секиро очень зашла; просто чтобы использовать все механики игры (протез, некоторые навыки) тебе приходится намеренно зачищать локации с противниками, которые могут тебе надоесть. Сами навыки, которые используют амулеты, не очень то и полезны, а их использование слишком дорогое. По факту ты не используешь их в трудных ситуация выжидая их маскимальной выгоды, так как она слишком мизерна.

  • @sergeyb7747
    @sergeyb7747 4 года назад

    Ну что могу сказать, ты пострался на славу - спасибо.
    Что мне понравилось в локациях - это осознание того, что это не просто сделанный пейзаж; я проходил часть игры смотрел на часть локации и довольствовался знакомыми местами “Мама, мама, а я там был!” И это создовало ощущение связанности мира и использование локаций с разных ракурсов, что лично я (может кто еще) нашел крутым - лайк from software.
    Но да - есть довольно скучные локации. Мне, как и многим, не доставляло удовольствие бегать в тумане по Тайному лесу - это один из примеров.

  • @stanislavroflyanov9061
    @stanislavroflyanov9061 4 года назад +1

    Все по фактам, только одно дополню по поводу возрождения после "смерти". При первой смерти, показывает катсцену возрождения из-за крови Куро и игрок бессмертен. После того, как игрок "умирает полностью", показывается катсцена с появлением волка у резчика. Думаю, так и было запланировано, что тебя кто-то находит, оттаскивает к резчику и ты приходишь в себя. Правда, можно было сделать, что после смерти, волк всегда появляется в разрушенном храме и потом летит опять писдошить босса.