Metro: Exodus и потеря идентичности
HTML-код
- Опубликовано: 21 апр 2019
- Играй в GTA в России
gtaprovince.ru/download
----------------------------------------------------------------------------------------------
Сравниваю ощущения от старого и нового метро. Стараюсь объяснить вам свое отношение к смене курса серии и настаиваю, что метро потеряло свою идентичность, включив в свою структуру примитивные геймплейные циклы, типичные для открытых миров.
Поддержать канал: ruclips.net/channel/UCfdg...
Поддержать канал на патреоне: / vlater
Группа в вк: later_we_shall_see
Сотрудничество: later_boi - Игры
Надеюсь в следующем ролике будет реклама сервера кс 1.6 с аниме скинами
Я бы с удовольствием
главный админ сервера с аниме скинами™ на связи. Нам нужна реклама.
даже если у них есть хуй?)
@@quartal9588
Ахах
Пожалуй подпишусь я на тебя)
Кстати шапка зачёт)))
@@Xelson1337 Выдай адрес.
Сегодня утром, девочка лет 7 спросила маму: "а если мы попросим лейтера, он сделает обзор на аниме?". Вместе с мамой плакала половина аниме комунити. Лейтер сделай обзор на аниме!!!
всё таки сделал
Противогазная Суперпозиция
Противогаз Шредингера
Артем на протяжении всей третьей книге пытался убедить людей покинуть метро, но (СПОЙЛЕР!) его дружно назвали конченым и он поехал во Владивосток с Аней... вдвоем, даже без ордена
Мой метро экспириенс: Отстреливал нацистам сначала запасные противогазы, а потом фильтр от надетого противогаза. Скины снимают противогаз, надевают запасной и задыхаются.
Неплохо, а с краснопузыми так можно?
@@mohnatyi_hleb нужно
Genius!
Вау, круто)
@@user-qv7yf8fn8i товарищ, пройдёмте, паровозик в ГУЛАГ ждёт только вас)
Москва которая глушит сигналы. Это действие описывает вся книга метро 2035, а в игре это происходит за 15 минут
А что в этом плохого? У Глуховского омерзительный графоманский язык, поэтому он растягивает фигню на целую книгу
@@Rakaytka из-за этого страдает атмосфера
@@Azarinik может быть
Играя на хардкоре,погружение в игру идет еще сильнее из-за отсутствия иконок
По поводу несостыковок. Я навсегда запомню, как в ластлайте, одна из многочисленных табличек "выход" вела в засранный толкан, где в стене, за плакатом, была дырка, в которую лез Артём
"коротко о сюжетных дырах Глуховского"
Меня убил момент на волге, когда Артём спасает 2 фанатиков из плена, один из них в благодарность дает ключ от комнаты с пнв, но в эту комнату можно и без ключа попасть.
Одно дело попасть в нее после рыбы. Или до рыбы. Пнв неплохо так улучшает прохождение этого затопленного депо
@@Disokest Не согласен. Эта локация очень просто проходится без ПНВ.
А я взял этот долбаный ключ, но открыл комнату по квесту
@@raiymbekzmt лол, ну ты ничего не потерял.
Later и потеря аниме
Comrades! (В видео есть спойлеры)
@Андрей Крав видео-то досмотри, молодой человек
Большое спасибо тебе за труды,твой канал одно из лучших что есть в моих подписках и я обязательно его поддержу когда смогу.
Друже!
Будет ли обзор/мнение Mob Psycho 100 II (Он полностью вышел уже) или JoJo: Vento Aureo?
Как можно быть таким ахуенным?
Я по схожим причинам забросил третьего ведьмака - увлекся побочками, забил на основной квест и тут же иммерсивность улетучелась. Хотя по началу давал себе наставление - отключать все маркеры нафиг, идти по сюжету и брать побочки только если они мне сами попадутся или там где это было уместно. Но в итоге нет, стал все задрачивать и искать доспехи ведь " ну квесты ведь интересные!". И игра превратилась в зачистку карты от маркеров. В этом плане мне первая часть куда больше по душе. В ней как то все органично и больше всяких моральных выборов и отыгрыша.
Ужас
Ты относишься к определенному типу игроков которые не могут пройти мимо доп. квестов и бесполезного лута(я тоже такой и ничего немо с этим сделать)
Тоже задротил побочки Ведьмака. При чем игру пытался пройти 3 раза с самого начала и каждый раз начинал задрачивать побочки) По итогу всегда доходил по сюжету до одного и того же места и от игры тогда уже тошнило и я бросал ее опять)
а что про 2го ведьмака скажешь? а только 1й прошел 1 раз в школьные годы лет 11-13 назад
реклама сампа? Если все очень плохо,скажи,мы поймём
Досихпор ржу с ОУ ЙЕС в русской озвучке и аптечки на все случаи жизни
Upd: не знаю как, но в ласт лайте я прошел с практически пустым фильтром бой с босом -креветкой, просто одевая и снимая противогаз, это был на столько потный и стремный бой , что после битвы я не решил ждать пока персонажи поговорят с гг перед входом в церковь, а сразу побежал в нее, ведь всеравно мог умереть в ожидании окоечвния диалога
В руинах было достаточно фильтров чтобы спокойно его убить, жопа была во время ожидания дрезины уровнем ранние
Ябать жиза, до этого уебка доходил с 2 минутами фильтров и подыхал на разговоре, потом хорошенько полутал первый затопленный этаж, нашел еще один фильтр на минуту, продержался кое-как xD
Жиза лютая. Но самая тупая фильтросмерть у меня была в 2033 в Д6. Когда только прибываешь туда со спартанцами, и выходишь из вагончика, именно на этом месте у меня кончились фильтры. А вокруг ничего нет, загрузиться раньше не имеет смысла, а спартанцы тупо смотрят, как ты задыхаешься. Я не осилил, и включил трейнер
Когда видос по 2 Масс Эффекту?
Мне третья часть понравилась как игра, но не как продолжение. Та изюминка закрытых пространств и та постановка, разыгранная в локациях, настолько была убедительна, что мурашки бегали по коже. Очень сильно на восприятие влияли звуки в метро. Эхо. Боже, когда ты слышал с другого конца туннелей дикий рёв мутантов, твоё нутро сжималось, ты готовился к худшему. Прятаться было негде. Безысходность, вот главное оружие Метро.
наконец-то деняг получил за рекламу
Всегда больше нравились коридорно-линейные шутеры с хорошей историей. (типа тех же халф-лайфов и Shadow warrior-ов)
Сделать по настоящему открытый и живущий своей жизнью мир слишком сложно и поэтому они все обрастают кучей условностей, понимание которых портят впечатления.
17:28 Жаль, что Глуховский не понимает этого...
Нам показывали то что коммунисты сволочи, не навящиво. Прямо как современное кино, вернее любое кино, где действие происходило в СССР. Настолько ненавязчиво, что сам дедушка гебельс плачет от счастья. Из 9а таких моментов метро мне напоминало 3 сортную игру, и после 3 части они это подтвердили(как иронично)
Очень нравится, как ты подбираешь визуальный ряд в своих видео. Не успевает наскучить.
Хосю видос по Сталкеру. Уже многие о ней забыли, а онлайн угасает. Особенно рассуждение о глобальном сюжете игры и рассуждения о Ноосфере. А так же советую затронуть аспект насколько же там хороша живность(мутанты), которые мало того что имеют симуляцию, так и огромное количество паттернов поведения и могут в один момент просто убежать. Аспект группировок тоже не мало интересен и меня до сих пор удивляет, как в Сталкере можно было создать больше фракций, чем в большинстве Фентези РПГ игр, при этом все их мотивы были тебе понятны с первого взгляда. А вариативность! А вариативность к 3 части серии! Так еще и персонажи потом встречались, что так все облизывали в Ведьмаке.
Проблема Сталкача как песочницы - гипернаселенность территории. В оригинальных играх это жутко чувствовалось. Персонаж вроде как находится на незаконных основаниях в закрытой от посещения Зоне, наводненной дикими мутантами и убивающими все и вся аномалиями. в итоге под конец игры имеем батальон убитых неписей собственноручно и орды всяких группировок вокруг, которые еще и друг друга по лору убивать обожают. Даже в модах это , при всем желании модеров пофиксить не получается. Даже нашумевший "Мертвый воздух" не смотря на свою лютую хардкорность и исполинскую территорию грешит этим.
Монолит - прикольная по концепту группировка, но её существование упирается в проблему элементарного снабжения. Вот откуда у них такое количество припасов? Даже если забить на то, кто вообще станет этим фрикам поставлять жрачку и боеприпасы и кто собственно оплачивает банкет? О-сознание? Из каких средств... да впрочем не важно, важно то, как им это доставляют? Там армия здоровых мужиков, Зона - бесполетная территория, на транспорте не проехать, а лор игры подразумевает то, что к Припяти и ЧАЭС даже пеший отряд добраться не способен, только единицы прорываются. А здесь блин целые караваны камазов должны регулярно катать.
Так что к моему великому сожалению фракции в сталкере точно так же рассыпаются в прах, если подключить чуть-чуть логики.
На счет мутантов - да, добротно было сделано. Про оригинал уже не скажу, играл на релизах, а дальше только моды, но куда ни сунься поведение живности приятное, а их взаимная вражда между собой приводит в восторг.
@@SturmischerGefreiter это все фиксится в NLC7 - Я Меченный, но как оказалось "правильная" зона далеко не для всех, а уж тем более не для широких масс.
Ну и кстати говоря в 3 части с этим было все намного мягче, ибо до монолита игрок толком ни с кем не воевал масштабно, а нейтралитет был даже с бандитами, что мне только наоборот не понравилось. Ну а сам по себе монолит является чистейшей игровой условностью, ведь надо было как-то игроку разнообразить финальную часть игры и дать кому-то самое лучшее оружие. Не будут же голые оборванцы с гаусс-пушкой ходить, в начале зоны.
@@SturmischerGefreiter тут скорее вопрос ко всяким Ведьмакам, ТЕС и им подобным, почему у них в неограниченном для фантазии мире все так плохо с фракциями, когда в самой по себе ограниченной концепцией зоны отчуждения этого всего больше и лучше.
Вид старого, залитого солнцем вагона купе с кучей домашней утвари. Персонажами, уютно слушающие гитарную музыку. Поезд, мчащийся в неизвестность. Я в Исход не играл, но эта сцена в титрах видео вызвала очень тёплые эмоции, это похоже на ту самую атмосферу Сталкера и Метро.
Музыка во время рекламы: cismu - unexpected call x loudseas.
Ладно "FIGHTING GOOOLD!!!!" мы услышим не скоро
Сезон еще не закончился, а какой смысл писать эссе на кусок сезона?
@@bloodclover можно рассказать свои ощущения хотя бы о КУСКЕ сезона
*10:38** - Ещё одно поселение нуждается в тебе!*
Автор умница. Толковый анализ. И да постановочные сцены это определенно плюс. Всё равно хорошие игры - это как кино с погружением посмотреть. Так пусть же погружение будет качественным. А вот 7 баллов кажется маловато. Всё таки погружение имеется. Через картинку и диалоги.
"Ненавязчиво и достоверно" относительно подачи клюквенных членов рейха и коми это конечно смешно.
Я понимаю что новые фрики сделаны лопатой, но не нужно маняфантазии Глуховского ( а точнее интернета который писал оригинальное метро ) выдавать за продуманные фракции и подачу этих фракций.
Я говорю о ненавязчивости подачи. Где отсюда вывод о том, что сами фракции меня хоть сколько-то удовлетворяют?
@@laterv так любая сцена с ними это набор клише которые суют в лицо чтобы у игрока не возникло иной мысли кроме как о том что перед тобой мразь с цветом на выбор ( те полторы сцены которые потом объясняются как коми втирающийся в доверие не считаются ). Это не в каком роде нельзя назвать ненавязчивой подачей.
А про "удовлетворение от фракций" не было даже мысли, скорее сомнительное оправдание их плоскости тем что "так было у Глуховского", которое новые фракции не получают потому что сделаны в Кипре, а не в квартире господина Глуховского(видимо).
Фракции в метро всегда были такими и то что новые фракции не могут похвастаться проработкой это не случайность\ошибка, а продолжение заданного курса с аллюзиями самыми широкими мазками из возможных.
Ещё один вешатель ярлыков...
>а точнее интернета который писал оригинальное метро
?
Комми, коммунизм, коммуна.
Две м.
Будет обзор на dishonored 2 и death of the outsider?
Не знал, что ты с нск, нежданно, приятно что здесь есть норм ютуберы
Кажется, каждого игрока из новосиба зацепила последняя глава, в том числе и меня)
У Глуховского к последней книге поехала крыша. Сценаристы старались, но не смогли.
Последняя книга была сосредоточена полностью на проблеме Москвы.
И да, спойлер, она так и не решилась. Ибо нафиг это надо людям уже какое поколение живущим в метро.
Насчет торговли с нефтянниками, вполне возможно они перевозят товары по водным путям, таким образом то "безопасное" (а может и нет) устойчивое поселение может быть где угодно. Герои же двигаются по железной дороге по карте "чистых" мест, останавливаясь по сути из необходимости или по прибытии в место назначения.
Плюс упоминается то ли Астрахань, то ли Архангельск, где окопалось огромное количество бандитов. И это место является важнейшим торговым центром, оттуда кстати и приплыли торговцы на карте Волга. Однако врятли туда захотят переселиться бойцы метро, чтобы построить новую счастливую жизнь.
Латёр молодец!
В основном, потому что думает так же как я, но я же очень умный!
А если серьезно, то очень приятно смотреть вдумчивый анализ. Формулировать всё это было сложновато, но каждая из этих проблем залезала под кожу.
1. Вся эта муть, рожденная исключительно из "я ненавижу всё русское". И вроде бы и не раздражает само по себе, но впечатление остается какое-то пустое.
А глушилка над Москвой, так это просто бугагашенька на тему "оказывается за МКАДом есть жизнь".
2. История, которая написана про туристов! Открытый мир это не плохо, когда он позволяет почувствовать себя частью этого мира. Но вся игра словно нарочно проводит границу, между игроком и миром.
Даже Гребень пел "эта земля была нашей, пора вернуть эту землю себе". Игрок же нарочно поставлен в условия, когда его задача нахапать всего - воды, вагонов, единственных персонажей, которые отличаются от наспех сделанных декораций и свалить в туман. И тут дело даже не в том, что нефтяники кому-то же поставляют нефть. Мы имеем дело с какой-то совершенно религиозной байдой - пострадали всю игру, но попали в какой-то абстрактный рай на Байкале. Чисто с точки зрения повествования это глупо. Нам его даже увидеть не дают, не то что бороться за него.
И хоть я пришел к этому совершенно с других позиций, но вообще это удивительным образом согласуется с плохой концовкой. Которая у нас то ли чистилище, то ли ад. Чудны дела твои, 4А Games.
Для меня открытый мир Эксодус не ощущался как открытый мир типичной игры Юбисофт потому что:
Это не открытый огромный мир, а обширная локация, которая имеет осязаемые границы.
Реалистичная графика, вид от первого лица, уникальные точки интереса и нпс расставленные не для патруля ради патруля, а как живые люди занимающиеся привычными делами внезависимости от игрока. Ты погружён в мир игры настолько что не ощущаешь это как зачистку чего-то концептуально похожее на аванпост. Хочется заглянуть в каждый плесневелый угол потому что веришь в происходящее забывая о том что в игре, а не потому что надо зачистить всё на 100%.
Как всегда великолепное видео, которое хочется пересматривать еще и еще )
помню когда в конце нулевых я еще читал журнал игромания там тоже часто ругали коридорные заскриптованные шутеры за то что они такие заскриптованные, но для меня так это наоборот было круто, лучше уж побольше уникальных скриптовых моментов, чем однообразная беготня по открытому миру, которая еще и часто вызывает лудонарративный диссонанс
Мегатонна не просто так строилась на этом месте, "вокруг бомбы", как ты говоришь. Не просто так город был построен именно из металла. На месте мегатонны был упавший самолёт, при падении образовавший кратер, в котором прятались от песчаных бурь и опасностей пустошей те, кому не удалось попасть в убежище 101. Затем в кратер стали приходить путешественники, искавшие пропитание на пустошах, и тоже стали использовать его как укрытие. Со временем об этом месте узнало достаточно много людей, и в будущую Мегатонну начали приходить не только новые жители, но и торговцы. Со временем это место стало считаться по-настоящему безопасным. Люди начали потихоньку разбирать самолёт и делать себе жилища из его обломков. Таким образом, потихоньку-понемножку и вырос город.
Учитывая эту версию, становится понятным, почему люди игнорировали неразорвавшуюся бомбу, находящуюся в этом самолёте. Ведь если бы город строился с нуля, с твёрдым намерением именно построить ГОРОД, то ясное дело, что люди выбрали бы другое место.
Блин! Наканецта! Видево пока не смотрел, но если я прав
То наконец-то! Я все ждал, ждал, пока кто-нибудь скажет, что все эти фракции, мир - лишь дань западным игрокам, привыкших к ярким, и СМИЩНЫМ фракциям, и мало имеют общего с нашей российской реальностью! Слава, честь и хвала тебе, латер!
Сценарий к Метро писал сам Глуховский у которого самая главная идея состоит в том, что коммунисты плохие, все, других идей у него нет. Ну, поэтому и расти игре некуда, нужно менять сценариста на полноценного.
Фига се как ты извратил его идеи. Смотришь в правильную сторону, но только перед собой.
Идеи его состоят в том, что люди, где бы они не были, создают проблемы сами для себя. Эти проблемы основанные на религии, воспитании, политике, неравенстве.
Человек закономерно уничтожит свою цивилизацию из за абстрактных идей, и сожрёт других людей из за разницы в мировосприятии.
Идеи Глуховского в романах метро очень цепляют за душу и долго не отпускают
@@user-ty1oz7qt1x просто почитайте его книги, там он коммунистов как сатанистов выставляет.
@@andredor Да, читал. Это собирательный образ, который выставляет в дурном свете любые идеи, где один человек лучше другого потому что иди нахер с такими вопросами.
Да и коммунисты действительно были не самыми лучшими людьми и не особо скрывали это
Душевно, как и всегда)
Зашёл на канал по рекомендации Булджать. Не понимаю, почему так мало просмотров. Реально качественный контент
У меня одного иконка канала на видео которая должна быть справа внизу находиться по центу экрана???
Про мегатонну - это пасхалка к тому,что люди не зная воздействия радиации, использовали её как лечебное средство.
Оу, Take me home, country road, я бы слезку пустил будь момент из нью вегаса
Противогаз Шрёдингера улыбнул)
В Fallout(говорю о классических) мутанты обусловлены FEV и радиацией. В Метро - только радиацией, и это тупо.
Альтернативное название ролика: Metro: Exodus и отказ от неверия
Обожаю твои обзоры, никогда не играла в Метро, но теперь прохожу 2033)))
У мелодии в конце есть название? Можно табы?
Ну типикал Глуховский. За все хорошее против всего плохого
Лично мне Эксодус не зашел так же и из-за потери встроенного в игру интерфейса. Первые две части я спокойно проходил на самых высоких сложностях, без какого то ни было интерфейса, но прекрасно знал ситуацию со всем снаряжением. Я смотрел в прорезь магазинов калаша, маузера и тихаря, отсчитывал выстрелы из двустволки, смотрел на количество гильз в убойнике и торчащие стрелы в стволах хельсинга. Заряды револьвера я определял по крохотному отверстию слева от курка в прицеле, и когда вместо капсюля видел пустоту понимал, что это мой последний выстрел. Аптечки я определял по каличеству шприцов в АИшке. Исход всего этого лишен. Да и многие моменты подкачали, например-серьезное ранение персонажа. Как это было в первых двух частях? Экран полностью заливался багрянцем, кое где становясь серым, Артем тяжело дышал, слышалось биение его сердца, а камера качалась. Что же в последней части? Какой то красный туман в верхней части экрана, из за чего я не всегда понимал степень ранения. А противогаз? От мелких, еле заметных трещинок по краям экрана, до здоровых разломов на весь монитор, когда огромный кусок плексиглаза просто выламывался. А что сейчас? Мелкая сеточка трещинок и выбитый кусочек, который при желании можно заткнуть пальцем. Ну а про механики фильтров и зажигалки, а вернее об их практическом отсутствии и говорить нечего
как всегда на уровне,спасибо.Посмотри анимацию от нетфликс "убийства,роботы,любовь
"
Любовь, смерть + роботы
Интересно послушать твоё мнение про серию игр Halo, люблю смотреть твои видео, ни на одном канале не видел такой кропотливой работы над каждым роликом.
последняя миссия конфетка....я думаю это лучшая миссия из трех частей....хороший обзор.
Новосибирское метро самое жуткое. Мне уже страшно стало в самом первом туннеле, когда увидел плесень и зелёный мутный лёд, вперемешку с такой же водой. Сразу говорит о том, что людей здесь уже давно нет.
Да, навязчивая политповестка - это то, из-за чего в своё время скатился "Южный Парк". Ладно бы ещё поднимали какие-то серьёзные темы... Так нет, пусть будет сатира уровня частушки:
Эх, власти, власти, власти!
Ох, власти, власти, власти!
Ой, власти, власти, власти!
Ну-к с народа слазьте!
Как всегда, очень годно!
помнится в конце книги метро 2035 артемий узнал о том что жива не только москва но и другие уголки россии , что орден совместно с невидимыми наблюдателями глушат все сигналы , что невидимые наблюдатели рулят метро из своих бункеров которые ломятся от лекарств и еды . В итоге он берет старую иномарку почившего сталкера и уезжает почти в закат (метафорический разумеется )
Как всегда, всё на высоте.
Спасибо за видео, ты лучший)))
Максимально не понимаю части про реалистичность
В Fallout 3 были брамины которых нужно выращивать, а также кротокрысы с закусочной, торговавшей мясом, которое кто-то должен приносить т.е. работа для жителей была, хотя в самой игре её не показывали. Ещё Мегатонна расположена прямо на пересечении торговых путей, что делает её идеальном местом отдыха для всех, кто идёт в развалины города и оттуда. Бомба уже 200 лет лежит, с чего бы ей взрываться?
В метро же прокормить жителеё станций просто нереально, вы вообще представляете себе КАКОЙ объём грибов нужно для этого вырастить? И да, далеко не все грибы будут расти под землёй в темноте на голых камнях (и как они всё это отапливают?).
Даже если они каким-то образом смогут вырастить еду для жителей станций (что невозможно) они будут нежизнеспособны (если вообще не мертвы) из-за отсутствия солнечного света и отсутствия лекарств и вымрут от первой простуды, не говоря уже о каких-то монстрах.
Я обожаю метро! И играю в мта провинцию на 1 сервере. Лайк однозначно!
Я читал книги и скажу что перая часть метро пересказивает более мение 1 книгу. Вторая часть метро, не по книгам, но впринцыпе часть истории тоже взята из первой униги и игра сделана органично. третья часть игры, не по второй книге и не по третьей. Первые 2 игры затрагивают вопросы которые были и в книгах. третья часть непонятно для чего, никаких вопросов не задаёт. Да и в оригнале, в конце 3 книги Артём и его жена укзжат из москвы на вольге (машине). Неясно куда делись ещё 2 метро по второй и 3 книге.
Кто-нибудь подскажет название трека, который играет во время рекламы GTAPROVINCE?
По-поводу сюжета, в плане что повествование началось с одного, а закончилось другим. Мне кажется, это всё же больше проблема разработчиков игры, что не уделили внимание этому вопросу. Просто в книге, Артём находит эти глушилки(которые находились за мкадом), выключает и возвращается обратно в метро дабы сообщить всем, мол, жизнь есть и в других местах России. Но по итогу, когда он возвращается, никто не обрадовался этой новости, как ожидал Артём. Всем было абсолютно плевать, все не обратили внимания и просто хотели жить, как привыкли (даже мельник, который знал обо всём). Они с Аней в конце книги уезжают в закат и на этом заканчивается книга. Но просто вот опять, как сделан сюжет в игре. Они как бы обнаруживают глушилки, но при этом всякий контакт с другим обществом не из метро заканчивается враждой. Вопрос - так может правительство правильно делало, что глушило эти сигналы, раз все кого находила экспедиция авроры - людоеды, рабовладельцы и дикари? По сути, завязка взята из книги худо-бедно, но из-за изменения сюжета получилось что-то странное. Печально, что Глуховский одобрил такой сценарий игры.
Я не читал графоманию от Глуховского, но в игре военные как ни странно делали все правильно что глушили сигналы из России( так сказать все делали по уставу)
А ответ кроется в последней арке в Новосибирске. В Новосибирске люди не выжили, так как противник после бомбардировок России ядерным оружием начал применять еще грязные бомбы с высоким проникающим радиационным фоном от которого людей метро не спасло и били они по тем городам из которых удалось поймать сигнал.
Обидно только то, что в игре война не закончилась и эту тему дальше раскрывать не стали, как и то что за людьми в Москву обратно не поехали, зато главные герои сыграли в типичного поросёнка Петра, спизд** сраный поезд они сматались в закат бросив свое метро.
Later, а есть идеи по обзору Манги Берсерк(кста,новая глава вышла)?
Не понимаю где в этой игре открытый мир как по мне все такие же рельсы
Открытые локации*
Много годных мыслей. Спасибо
Later, около ядерной бомбы в фэлаут образовался город, поскольку после ее падения возник нерукотворный карьер-защита от радиоактивного ветра, и в принципе удобная позиция для сооружения внешнего ограждения, с учётом близлежащих материалов, оставшихся в результате авиакатастрофы. Но это только мой взгляд на общее положение этого вопроса 😅 попытка как-то оправдать разработчиков
Мне зашла эта часть, не идеал, но неплоха. Я очень расстроился, когда подходил к концу СПОЙЛЕР (НЕ ЧИТАЙ, ЕСЛИ НЕ ПРОШЕЛ), а когда умер Мельник я начал плакать, я не хотел расставаться и этим поездом, я хотел и дальше с ними путешествовать, персонажи так хорошо прописаны, что влюбляешься в них. Я прошел на хорошую концовку, только Дамир ушел...
Предложение, сними видео о игре "hello charlotte".
Вроде в хорошей концовке между строк говорилось, что Орден собирается вернутся за жителями метро.
ну ждем еще лет 5 чтобы вышел новый метро с подзаголовков возврат домой или что то в этом духе.,а еще через 5 лет можно будет увидеть метро с подзаголовком переселение выживших.ну а еще через 5 будет метро симс в котором надо будет строить свою маленькую деревню,сажать грибы и разводить свиней.
Ну что ждёмс katana zero. Я уверен видос по ней будет.
Что за песня в самом конце?
later, ты просто повзрослел поэтому прошлые части кажутся чем-то невероятным. Я в 27 лет впервые прошёл 1 и 2 части, прямо перед выходом 3. Игрались они вполне одинаково. Во 2 части всё больше выходишь на поверхность, а в 3 окончательно. Но в 3 части добавили столько глубины по сюжету (она там есть эта глубина, разбросана только по запискам, аудиосообщениям, рассказам людей) что первые части отдыхают. Здесь после выбора есть прям послевкусие как в Ведьмаке3.
А мне наоборот первые части после перепрохождения спустя 7 лет показались неимоверно скучными.
Желания иследовать мир всё равно - нету (несмотря на ресурсы).
С мыслью по поводы концовки частично не согласен. В самом конце, когда назначают Артема командиром Ордена и просят отдать приказ, он говорит "Я бы скомандовал - по домам... Только этот дом слишком велик для нас. Знаете... Полковник сказал мне однажды, что создал Орден, чтобы спасти людей. Всех людей. Значит нам пора исполнять долг"
То есть тем самым он подразумевает спасение людей из Метро и тех локаций, которые мы посетили во время игры. Так что в принципе тот нарратив, о котором говорилось в начале, снова появляется
Если честно, я играл только в Redux (кажется, я не особо шарю во вселенной) и как же я кайфовал когда противогаз ломался, не помню что б гг задыхаться начинал, но это было атмосферно, наверное?
Надеюсь автор видео читает комментарии , так вот , я далёк от игр и всего что с ними связано ( да , есть такие люди ) , но совсем не имею ничего против их. Это видео, так же как и остальные, держит определенную высокую планку , имеет атмосферу , влияет на зрителя и погружает в рассуждения автора. Но я бы хотел посмотреть ещё что то по тематике анимационных сериалов . И нет , это не из за того что аниме луче и всякие такие высказывания , просто это интереснее , это более поучительно и лично мне ближе к сердцу . Может быть , череда роликов об играх связана с тем что годные сериалы закончились , но я так совсем не думаю .
Внезапно встретил видео, где не превозносят игру до небес и не считают новые фракции (фанатики-электроборцы или те же нефтяники) гениально проработанными сообществами. А то я начал думать, что я неправильный какой-то, раз не замечаю шедевральности.
Но что ещё хотел бы отметить, что следствием переезда в открытый мир стал убитый сюжет. Как ты правильно заметил, начало в Москве никак дальнейшим образом не связано с остальной частью. То есть имеется завязка сюжета, которая не кончается ничем.
Вместо цельного сюжета мы имеем отдельные истории каждой локации, что не связаны друг другом. Причём эти истории довольно таки типичные для постапока., хотя местами и уже пошлые в виду многократного использования. Вся история с Аней и отравлением хим. оружием выглядит банальной сценарной затычкой, что бы оправдать путешествие в самое гиблое место - Новосибирск, ибо никто в здравом уме не попёрся бы в такой радиоактивный ад.
Вот и получаем мешанину из историй разных локацией с вымученной сюжетной линей Ани в роли стержня истории, на которую оно не годится вообще никак. Зато не линейный шутан. Достижение.
"это может прозвучать мелочно и дешево" я учился у актеров пантомимы и они очень важную вещь сказали. Даже если ты показываешь даже просто открывание двери, то мелочи очень важны, ибо они создают иллюзию, в которую верят
Я не знаю почему это моя любимая серия игр, атмосфера, в первых двух частях было интересно следить за развитием сюжета, наблюдать за бытом на станциях.
А некоторые персонажи вызывают приятные воспоминания, тот же Ульман, Бурбон, Хан, Андрей Мастер.
Павел из Metro last Light, предатель конечно, но всё равно.
Даже на своеобразную клюкву не обращал внимания, хотя она там есть и её довольно много.
Я просто играл в игру и получал кайф, не придираясь каждой детали, возможно факт настальгии тоже влияет.
В метро exodus я хотел получить такие же тёплые эмоции, но к сожалению не получил.
Да игра мне понравилась, но перепроходить её я не стану, мне просто будет скучно и не интересно.
Даже персонажи не ципляют, а сюжет слишком притянут за уши.
Обидно
Ох, как же Литр хорош:3 Именно из - за вышеперечисленного в Каспии игру бросил, хотя почти все моё окружение прошло и довольно.
Зря не допрошёл. Новосиб стоит того, чтоб до него дотерпеть, как бы это тяжело не было.
@@korgyi9585 ну тогда уже буду пытаться, спасибо за совет
Я могу сказать, что в мир Метро в первой и второй части не верится так же, как и в мир третьей. И мне кажется, что на ощущение достоверности повлеяло много факторов, включая возраст игрока - в Exodus играл игрок, старше на 5-10 лет. В 2033 и LL не стоит слишком задумываться над тем как там живут люди, откуда у них доски, и другие материалы, чем они кормят свиней и в чём растут грибы. А то как натужно тебе навязывают морализм просто таки принуждает тебя не обращать внимание на диалоги, переждать катсцены, и насладиться одиночеством туннелей. В Exodus, чтобы получить удовольствие от игры, нужно прилагать столько же усилий, чтобы игнорировать чушь. Ни больше, ни меньше. Поэтому я считаю, что в ощущении достоверности Exodus не проигрывает первым частям. У всех трёх частей отстойный мир и сюжет, ни окружение, ни события, ни дейсвтия персонажей не оправдывают твоих ожиданий. А я всё равно люблю эти игры, за то. что там сделано хорошо.
Вообще, мне игры напоминают сон. Событиям вокруг не требуются причины - им достаточно обоснования, они просто происходят. Осознание того, что ты спишь, непринятие происходящего не заставляют тебя проснуться.
Из всех возможных городов ты, как оказалось, живёшь там же, где и я. Неожиданно
так, а шо за саунд на рекламе был, кто нить подскажет?
Здрасти. А теперь не будит Ониме?
Что можешь сказать о сериале "Конь Боджек" ?
Насчёт одного человека на операцию,учитывай тот факт, что это спартанцы-а Артём даже Рейнджер.
Хантера же отправляли одного...
И насчёт глушилок,они были в 2035 книге
Гагарин - долетался
Пушкин - дописался
Троцкий - дозвизделся
Хантер - доохотился
Рано или поздно тебе перестает фортить каким бы ты великим не был.
Лэйтер строго подошел к Исходу, с позиции ковырятеля всяких художественных произведений, но с позиции обычного, или даже искушенного обывателя это очень хорошая игра и все тут. В ней действительно есть перечисленные им огрехи, но я ни разу не вспомнил о них во время прохождения. После ебаного говна наподобии фаркраев последних, рэйдж 2 и прочее, метро исход просто шедевр. И это первая игра после the last of us, которая смогла также сильно погрузить меня в постапокалипсис (хотя это наверное "наш" сеттинг так повлиял). Когда я брался за нее, я не ожидал вообще ничего, а получил один из лучших опытов прохождения. Лазить по картам было интересно, стрелять было классно и не скучно. Короче, однозначно рекомендую к прохождению.
Добавлю про книги Глуховского.
Первая книга - вполне себе атмосферный экспириенс, местами драйвово, местами жутко, и всегда очень атмосферно.
Вторя - сопли, автор, как по мне, не туда свернул история не о том, что мне было бы интересно, и не так, как мне бы было интересно. Но смелый подход к смене главного героя я оценил, пускай и новые герои - герои фанфика.
Третья - отвратительно чтиво. Глуховский то ли Дудя пересмотрел, то ли его другой зумер укусил, но имя его теперь записано в словаре рядом со словом "либераха". Это если говорить об оценке самой политической повестки, что приплёл туда автор. Про её актуальность в мире атмосферного постапокалипсиса с густейшей атмосферой и говорить не стоит. "Мир без завтрашнего дня", как говорил, вроде бы, сам Глуховский, превратился в мир с коммунистами - людоедами.
Увы, но Глуховский, как автор оригинала в последних двух частях принимал не малую роль в написании сценария.
Интересненько выходит.Что игра metro 2035 спорная и книга metro 2035 тоже спорная)
Угу, действительно, в фоле 4 - даймонд сити получше воспринимается чем мегатонна, но все ещё неубедительная хуета, потому что стадион находиться в городе, а вокруг него целые жилые дома, а стадион можно использовать в качестве торговой площади и/или фермы, но нет, мы будем использовать стадион в качестве города. Насчёт метро, то лично я больше верю в историю исхода, я согласен, что из за открытых локациях ощущается какой то людонарротивный диссонанс, но не вызывало каких то вопросов особых, вот война коммунистов и фашиков в метро... вот это разрушало всю веру в мир игры, ну сделайте просто две фракции, которые пиздятся за еду и ресурсы с территориями, но нет, нам нужна идеологическая борьба. Все фракции из исхода мне нравятся гораздо больше, я легко могу поверить в сектантов или рабовладельцев и более того, мне самому понравилось гораздо больше исследовать открытый мир исхода, потому что я мог постоянно найти что то интересное (ещё учитывая тот факт, что это не мир юбисофт, где все тебе помечается и с радостью ведут за ручку), найти разных персонажей, которые могут поведать куда потробнее, почему на этой конкретно территории произошло, что произошло, из за чего ты исследуешь не только мир, но и сам узнаешь контекст происходящего. Лично для меня метро исход - это лучшая игра в серии, но с некоторыми вещами я согласен с Валентином.
Самое главное забыли упомянуть Exodus навязывает себя не обязательными диалогами, на втором прохождении нет желания выслушивать мнение сопартийцев по 10 минут каждого. Артём все время стоит над душой у других смотрит глазами кота из Шрека, по мне это единственное объяснение почему его все понимают без слов...
спасибо за годный контент!
Сначала подумал, что реклама - это прикол какой-то, лол
Что по Dishonored 2?
к 7:20 я явно чувствую отсылку к MrBtongue. Нужно было его упомянуть.
имел в виду 6:30 - 7:00
бляяя, выскочил видос, я думаю что за канал, а это оказываться типок который обзор на Берсерка и Ковбоя Бибопа сделал после которого я на него и подписался в надежде увидеть GTO, Код Гиасс и прочие "мультики" Но бляяя, контент всё равно топчик.
RJ ?