К слову о том, что этого дракона не убить обычным оружием... В своё первое прохождение, при второй встрече с Пао-Каем, я баллисту эту нашёл уже ПОСЛЕ того, как грохнул дракона. А убивал я его... Довольно нестандартно. На беду (фиг знает кого - меня или дракона), на момент этой встречи, в лапках протагониста был щит. Который бил молнией, в ответ на удачное парирование. И я углядел, что после парирования атаки дракона, последний покрывался молниями, как и любой другой противник.... Короче говоря - это было долго, больно, но, чёрт побери - ЭПИЧНО! Я грохнул дракона, при помощи щита!
Завалить оружием нельзя только первого Пао-Кая, он скриптован под решетку. Второй летун и финальный босс валится обычным мечом или кинжалами с вертухи, в ход руки и по щелчку левого мизинца правой ноги. Молниями они блюют, если отбежать достаточно далеко, если наоборот, с ними старательно сближаться, они будут пытаться атаковать, периодически пикируя на ГГ очечелом - этот момент нужно подставить под летуна правильный стул из тюремной загадки про два стула.
Мне нравилось подходить к источнику очищения и дразнить Зану, а потом разворачиваться на 180 градусов и уходить - она сразу же начинает тебя благодарить и обещать быть паинькой :)
А что? Тоже immersive sim. Сам для себя ситуацию создаешь. Будь моя воля я бы так в Скайрим или в Mass Effect играл и всем расам разные языки озвучки поставил бы.
Бл* там РЫЧАГ ЕСТЬ ?! Я 100 РАЗ ПРОХОДИЛ Эту игру и ТОЖЕ по балкам спускался... и кстати в первые 2 раза я дропнул игру на этом моменте так как не знал как спустится и что там делать Паххаха) а там РЫЧАГ Карл )
Xomyak Ammiak+ Видимо почти все спускались по балкам :D Я проходил игру один раз, но помню, что когда поднимался вверх по лестнице, то упирался в потолок (естественно, потому что рычаг не был нажат)
Ебать, за 4 прохождения я ни разу этот рычаг не юзал и, главное - не знал о его существовании xDDD видимо он для того так и сныкан неприметно перед глазами, чтобы игрок, привыкший к челленджу, и не задумался о наличии легкого пути xDDD
Блин, смотрю на какой-то ролик в рекомендациях: "DM, 12 лет спустя, 2 часть!". Дрожащими руками открываю видос, думая, почему я нигде не слышал об анонсе, а это вторая часть видео! Пойду поплачу.
@@VIY10000 отличная была бы прода про Раилага(Аграила), ведь он в конце 5 части почему то резко пропал и в последней битве так и не появился с альянсом добра. А то его история полностью недосказана, авторы говорят, что он стал рыцарем драконов, НО КАК
1. Насчёт демонической формы. Сильная атака бесполезна. Обычные атаки быстрые и намного сильнее атак мечом. Так что достаточно подбежать и спамить атаку. 2. Малозаметный рычаг, спускающий каменную винтовую лестницу не обязательно нажимать. Спуститься вниз можно и другим путём - снаружи с помощью Лука Скалолаза. 3. Не сказал про интересные фишки, как например: - удары по разным частям тела врагов приносят разные результаты; - заклинания можно наводить как лазером и управлять летящими снарядами в полёте; - заклинание Убежище позволяет упасть с любой высоты без получения урона, таким образом можно быстро спуститься вниз; - если рядом с шипами заморозить пол, то враг, подошедший к такой комбинации близко будет нелепо гибнуть, необязательно даже пинать или блочить, достаточно стоять рядом; - деревянные двери и сундуки, а иногда и целые деревянные конструкции можно целиком сломать! А так мне понравились оба ролика. Всё сказано хорошо.
@@ВалерийЖмыщенко-ж9й если вкачать ветку атак с руки (первая вкладка, самый первый левый талант вроде), то можно провести довольно бесполезную круговую атаку с адреналином. У всех видов мили оружия она разная. Чтобы провести её нужно зажать лкм и сесть на корточки. Отпустить. Работает только при наличии адреналина. Чтобы удобно пинать предметы во врагов, можно сначала их взять в руку. Вместо привычного кидания предмета во врага, можно просто нажать F. Герой сам бросит предмет и моментально пнет его в направленную сторон Огненный лук можно найти до предпоследней главы в нычке.
А как же "Если использовать магию при битве с боссом орком,то на тебя накидываются все орки А если не использовать магию,то орки тебя не трогают,когда убьёшь босса" Важная фича
особенно весело когда ты играешь маго или лучником - которого босс выносит с двух тычек и у тебя нету выбора с оружием. В итоге тебе проще бегать кругами с магией чем наносить по минимуму урона с той заточки, что случайно оказалась у тебя в рюкзаке.
Я играл с мечом и без щита,он меня с 1-2х тычек сносил в первые секунды Но потом я его как-то "по пацански"(без магии) завалил Ох,сколько раз я нажимал alt+F4 и орал благим матом на него
В первое свое прохождение игры я тоже магом играл, с тем начальным мечом в кармане и без щита. Ох сколько же раз он меня наказывал, валил, добивал. Но это заточило мой скилл с ближним оружием))
Я всегда выбирал занну,так как без нее допроходить игру ,как то было одиноко. Ощущение будто потерял очень дорого друга,который был с тобой с самого начала. А Линна просто бесила тем,что это типичный и скучный очередной персонаж,который ничем не запомнится. Поэтому Занна мой выбор
@@artsq1550 Да ну шо там такого лютого? Игра проходится и так хорошо. На сколько я помню всё что там было это святой меч, унижающий андэдов. Это, конечно, хороший меч, но и без него я могу андэдов поунижать.
Я всегда выбирал Занну. Не из-за формы демона. Будь она не ладна. Как персонаж она мне больше нравится. И когда я один раз в прохождении очистился от Занны, чувствовал себя будто друга предал.
Аналогично. Именно она поддерживала все время и спасла твою жизнь, когда тебя полудохлого в яму скинули. Не хотелось ее убивать. Хотя мне нравилось подбегать впритык к источнику и слушать ее истерику, а потом разворачиваться на 180 градусов и уходить - она сразу же вздыхает с облегчением, начинает благодарить и обещает быть паинькой.
Сейм щит. К Зане я реально привязался, тогда как Лина всю игру меня больше раздражала, хотя и убивать её я не стал. Но в итоге этот выбор меня знатно напряг, ведь я даже в играх не могу отказаться от своих морально-нравственных установок, а предательство, как и убийство невинных в моей системе сильно за гранью допустимого. Дошло до того, что я перед этим бассейном со святой водой сохранился и вышел из и игры. И не возвращался несколько недель, пока не эмоциональные связи с девчонками не ослабли. Тогда я посмотрел оба варианта и в итоге выбрал Лину в комплекте с имбовыми пухами, как более каноничный "добрый" вариант. Хотя привкус предательства единственного настоящего друга в игре довольно долго меня потом ещё преследовал.
Стоит отметить, что в зависимости от некоторых выборов, в игре, имеется аж 4(!!!) МАТЬ ЕГО КОНЦОВКИ. Я это узнал только спустя 8 лет. Будучи пиздюком я пробовал пройти игру с другим выбором 1 раз, но когда увидел начало синематика "тысячу лет будет крепость стоять...", то всегда думал, что меня развели на один и тот же синематик и мол другого "кинА не будет". И только через 8 лет пришло озарение. В итоге мы имеем такие концовки: 1) Остаёмся с Заной и освобождаем отца 2) Остаёмся с Заной и она жертвует жизнью, чтобы помочь Сарефу запечатать отца 3) Остаёмся с Линой и запечатываем отца 4) Остаёмся с Линой и отец убивает её, а мы даруем ему свободу По сути синематики вообще почти ничем не отличается, за исключением пары моментов P.S. про рычаг у меня вообще полный шок. Из года в год проходя эту игру десятки раз - никогда не знал, что там есть этот рычаг. Всегда спускался по балкам и стрелам с канатом. С 2006 по 2018 я не знал про рычаг. А-ХУ-ЕТЬ
Ни Линна ни Зана не умирают, по крайней мере нам не показывают этого, а показывают как Кха-Белех лишь пытается их погубить. Концовки 4, никакого черепа "для себя" там нет. Ты либо череп кидаешь в яму к отцу, либо ставишь обратно на пьедестал.
@@Lex_Liven , они обе выживают, если череп себе оставить.Он всегда говорит что-то вроде :"Я ВАМ ещё отомщу",значит они оба выжили Хотя хз на счёт локализации
@@АртёмКислицын-щ7ч да нет такой концовки! Ты либо кидаешь череп отцу, либо ставишь обратно на стол. Все. И в обоих случаях жива максимум одна из девушек.
Сама Лианна в игре описывает Пао-Каев как "деградировавших драконов" (ну по крайнер мере в английской версии, которая является каноничной). Но да, такто они не драконы совсем.
Дружище, увидел это, и не смог не посмотреть)) помню еще в те времена у меня компьютер не тянул такие игры, так как был офисным калькулятором, а семья не из богатых была. Среди 4 человек (такой компанией малолеток мы тогда дружили), игра эта (да и не только она) шла только у одного. Так вот он ее постепенно проходил, а потом нам в подробностях рассказывал как и что он делал, кого убивал, и что происходило по сюжету )) а когда его родители разрешали, мы все шли к нему домой, и из-за спины наблюдали как он проходит игру, переодически давая "сверх полезные" советы )) и так мы коллективно проходили не одну игру )) такая ностальгия возникла при просмотре видео, словами не передать)) спасибо большое, с удовольствием посмотрел видос, и с еще большим удовольствием посмотрел бы новые видео в этой тематике, игры которым больше 10 лет ) Готики всякие, обливионы, и так далее
Я помню в 2006 году это была первая моя игра в которую, я играл, ну не считая всяких Пакманов. Компьютер у меня был мощный двухядерник. Игра пиратка, с английской озвучкой и интерфесом. Очень медленно проходил, разбираясь во всех нюансах компьютерного дела. Тоже вся семья собиралась смотреть на мой стрим - мама, сетра, брат. Короче прошло полгода, а я застрял где то в подземельях в поисках камня лунного шёлка, не догадывался, что он высоко на стене приделан, думал что фонарик. Интернета тогда не было, посчастливилось найти спойлер в журнале игромания.
"Коленка! Бей по коленке!" Саму игру я прошёл раз 10, но вот уровень с захватом корабля - около 50-ти. Только ради того, чтобы послушать гоблинов ещё раз.=D
было прикольно , когда идёшь в церковь , чтоб избавиться от демоничества и перед тем как очиститься развернуться и уйти. тогда зана благодарила сарафа, типа спасибо мой господин
1. Если не спасти Лину - станет нежитью 2. Если спасти и убить в логове некромантов - станет нежитью 3. Если спасти и не очистится от заны - просто будет файт с ней.
Тот момент, когда на дворе 2018, мощное железо и уже несколько лет установлена эта игра. И ты возвращаешься периодически в неё, и тем самым возвращаешься в далекий 2006, когда ты был малым, когда для тебя это была игра года! Да что там года, она явно по графону и физике давала форы на несколько лет вперёд. Много хороших воспоминаний по игре, спасибо за обзор. 40+ мин пролетели незаметно.
Можно было спасти лину, получить за это очки, а потом убить её и получить за это очки, и потом уже пришлось бы сражатся с линной личем и уже за это получить очки :D
Без шуток, я прошёл эту игру раз 60. И только сейчас узнал об этом рычаге. Обычно я обходил с зади статуи и спускался по цепям или используя альпинийский лук.
Я после того как прошёл её с пиратки, перепроходил её ещё много раз, так она мне понравилась. А после того как я начал получать какой то кэш, я накопил на лицензию и это была первая лицензированная игра которую я купил за свои деньги. Люблю её всем сердцем, люблю каждый кривой аспект её геймплея, люблю даже эти аналы с зомби, хотя в детстве после них было сложно спать... Спасибо за обзор later, я так любил эту игру, что сам грезил идеей создания подобного ролика, просто чтоб ещё раз проявить свою любовь к этой игре.
Это моя первая лицензионка в стиме!))) Помню хотел прост в мультик поиграть а с пиратки не шло, вот и пришлось раскошелиться) тогда диск 200р стоил и чтоб заполучить эти деньги мне пришлось отца в шахматы обыграть два раза))) по 100 р за победу)) ух и заеб же это был, но и тем приятнее было получить в свои лапки заветный диск)))
От трех часового рыскания по подземельям, у меня и в 17 лет болела голова и было не по себе. Все же суровые по атмосфере тогда были игры, та же халва вторая уныние какое то одиночеством навивает)) хотя к примеру, Deadspace где казалось бы изоляция и мрак, разбавляет посиделки с некроморфами, звонками друзьям Айзека от чего становится теплее))
HAVEL the ROCK, пасяб) ну видать мой батя не был столь крутым шахматистом, как твой) хотя есть вполне вероятный шанс, что тогда он играл со мной не в полную силу:)
А чувак ещё говорит, что, мол, здоровье в игре слишком легко восстанавливается. Да это реально хардкорная игра! На высокой сложности, даже с полным здоровьем, тебя любой сраный гоблин может замочить))
Ещё одна имба это магический щит, с этим творением судного дня тебе все по колено, ты можешь сигать с небоскребов, пошлепать по щекам циклопа, поцеловать взасос вурдалака, потанцевать с орком гоблином и зомби ломбаду, покататься на пауке и многое многое другое. Так как он довольно долго действует и у него мгновенный каст. Короче мечта.
Я вообще перепроходил игру раз так 12 минимум,и всегда забывал про форму демона в дальнейшем прохождении,так же не знал о рычаге и о том что Лина может стать нежитью.
Я конечно все понимаю, но в храме, в главе с орками, я убил Пао-кая из лука. Было долго, но это возможно. Он лег тупо в храме, а не проходе, где была кат сцена. Имею ввиду, что игрой задумано, что его так можно убить, и он не телепортируется к месту своей смерти, как если бы он по скрипту всегда должен умирать в одном месте. Кароч вот так
Я наверно гений, но в первом своём прохождении еще школьником сам допёр до опускания, решетки которая может убить пао-кая (8:04). Просто подумал что это будет логично. Как сейчас помню, стрельнул в него огненной вспышкой и он с агрился, тут я и дёрнул рычаг решетки. А всех следующих пао-каев убивал мечом, т.к. стал сильнее, думал что раньше не мог убить потому что был слабый был. Ну циклопа же убил мечем, значит и пао-кая тоже можно.
Смотрел с удовольствием, но с еще большим удовольствием слушал) Очень приятная и простая речь, без пафоса, без нарочитости, но при этом грамотная и органичная, без слов паразитов, тавтологий и нецензурщины. Лайк+ подписка. Желаю успехов!
Насчёт Девил триггера и ласт босса согласен. Когда он вылез, я стал искать какой-то подвох и полез на те развалины из дерева. Прыгал по этим деревяхам целый час, делал верёвки, лазил, но ничего. Искал способ победы. А оказывается босса надо просто затыкать. Ну офигеть. Я, как воин, был в замешательстве.
Спасибо за отличный обзор хорошей игры, но по моему можно было можно было упомянуть ещё один её нюанс/недостаток. Она блин реально ТЁМНАЯ. 60% времени мы бегаем по плохо освещённым локациям и где-то в середине игры это начинало прям сильно напрягать. Мне приходилось юзать абилку на зрение с такой частой периодичностью, что меня начинало мутить.
Концовку действительно порезали)) Смотрел видос от разработчиков из Arkane про "Тёмного Миссию" и узнал, что наниматели из Ubisoft сократили время на разработку проекта почти на полгода.
Один из самых подробных и в то же время лаконичных обзоров, что я когда либо смотрел. Обзор показался мне достаточно объективным и увлекательным. Спасибо за высококлассный разбор одной из моих любимых игр. Подумать только, спустя столько лет, а игра до сих пор цепляет. Лайк и подписка.
А вот про "невозможность" сожжения Аратрока. Перед входом на уровень(куда нужно вставить кристал Шалтир) есть несколько бутылей с маслом берем один с собой и выбрасываем перед Аратроком(ну куда он подойдет потом) У меня это случайно получилось я его несколько раз пытался убить в честном бою но без магии это почти невозможно(для меня на харде, ну и плюс прокачка дерьмовая была) так вот он меня схватил за горло отбросил на масло оно разбилось подомной( в руках у меня был огненный меч) оно воспламенилось и все Аратрок горит, а его прислужники меня не трогают.
Я первый раз когда проходил, то безуспешно раз 10 пытался убить его мечом, но потом попробовал взять посох свалил его с ног и не давал ему встать пока он не сдох.
как же круто что ты сделал обзор на мою любимейшую игру! я помню на диске игромания смотрел обзор механики игры от Arkane studios разработчика который рассказывал про разные варианты прохождения на карте после того как персонаж догнал вурдалака. до сих пор не могу найти этот ролик. там подольно подробно было все. даже на ульте показали магию ослабления что она уменьшает врага до крошечного размера
21:00 - А я по деревяшкам за статуей спускался с помощью лука с веревками. Из-за этого изрядно попсиховал, потому что там очень легко упасть, приходилось делать по 5 попыток, при том что я проходил игру на все концовки (чем они вообще отличаются). Только с этого ролика я узнал, что там есть рычаг
В финале я угарал, кода беспорядочно поднимался и спускался по лестнице. Антоганист и спутница так вежливо объясняли, что делать, а что нет xD. Будто бес и ангел на плечах)
Наконец то твои обзоры игр стали интересными. Забудь про все эти головоломки и инди, продолжай записывай ролики про хорошие игры из порошлого. На это бы я посмотрел. С наилучшими пожиланиями. Пуччи.
Когда забирали оружие надо было в демона превращаться? Упс. Я в них кувшинами метал А еще финальный босс... Я просто залез на строительные леса слева от него. Если сидеть карачиком и отстреливать его с лука то он ничего не сможет сделать (просто бегал вокруг пытаясь меня найти). Фазы с драконом перехиливаются банками и заклинаниями. Наверн, стоит перепройти игру за чистого воина на самой высокой сложности в следующий раз.
Посмотрев 2 твоих выпуска про мессию, чувствую буд-то снова вернулся в 2006-й, такая ностальгия нагрянула, ведь эта моя любимая старая игра, 9 раз прошёл! За мага и ассасина на хардкоре все равно что избивать младенцев, гипноз и инферно у мага можно спокойно отнести к разряду чит! Но есть игруля которая можно сказать старший брат этого мессия и называется она Arx fatalis! Честно сказать ожидал 2-ю часть Arx fatalis, но вышел мессия кой собственно тоже полюбился, но полная свобода действий и нелинейность у аркса всё же выигрывает, а так огромнейшое спасибо за столь шикарный обзор на этот шедевр
Нет, АрксФаталис - это не брат, совсем не брат. АрксФаталис намного хардкорнее, олдскульнее и "эрпэгэшнее". Там даже близко нет такой коридорности, там каждое действие и каждый выбор могут стать фатальными.
Обзор настолько же хороший, насколько и плохой. +Попытка разбора игры по фактам +Приятный голос +Хорошая дикция, без запинок и тд +Описание своего опыта игры, как плюсов так и минусов -Хромающий русский язык (неуместные формы слова в 1 и 2й частях) -Как можно было сказать такое про лук, когда он был например в thief? Если я не ошибаюсь игра 1998 года, и в последующих её частях тоже. -Нет упоминания про продолжение этой игры но уже на консолях -Из за того что в дереве умений прибавка к оружию - целое число к каждой твоей атаке, то максимальный дпс получают как раз таки кинжалы и ими всё закликивается элементарно -Магия описана как годный вариант - по факту она очень очень слабая, ибо если не слить кучу поинтов на пассивку для её регена - ты просто не сможешь её использовать- всегда будет на нуле. Всё таки человек по его словами проходил игру раз 10, мог бы и описать. -Если уж начал подробно описывать сюжет то, опиши уже и концовки игры -В разных кусках видео разная громкость голоса. -А чего пао-кай стал паукаем? xd причем как я понял неумышленно Надеюсь автор это прочтёт и видосы от него станут только лучше, успехов
Продолжение на консолях? Ты про Dark Messiah of Might and Magic: Elements? Если так то это не продолжение а Ремейк. Я уж было подумал что продолжение есть которое я проворонил.
@@risenone7189 Нет, не снимает. Я же говорю закликивание ДАЖЕ кинжалами - дело неблагодарное. Всеми остальными девайсами закликивать тоже бестолку. Закликивание принципиально не катит в этой игре. Вы же утверждаете, что кинжалами всё закликивается элементарно. Я с этим не согласен, о чём и сообщил.
Да, самая ламповая локация тут - это остров с орками, но последние уровни берут атмосферой города мёртвых, а потеряться там может разве что ребёнок. Ну, собственно, после таких проблем с последним боссом мне всё стало ясно...
Не помню освещаются ли в игре некоторые подробности о некоторых героях или о деталях, но вот некоторые из них: главный герой является сыном королевы империи грифонов Изабель (была "осквернена" Кха Белехом и стала его последователем против своей воли), отцом же является повелитель демонов Кха Белех, которого убили в финале игры герои меча и магии 5. И теперь небольшой факт о некроманте, они поклоняются аватару Асхи, в паучьем обличии - матери Намтару, именно поэтому они носят символ паука.
Нет, в DMoMМ это не объясняется. Это рассказывается в аддоне к пятым Героям, где можно пройти весь путь Сарефа, глядя на него сверху через мультипликационную камеру Героев.
Обожаю эту игру. В данный момент, лично для меня ни в одной другой игре нету боевой системы лучше чем в мессии. Какая ещё игра может предложить тебе окало 20 интерактивных вариантов убийства врага используя только сапог и меч. Всегда мечтал ммрпг с подобной боевой системой (допиленной до ума конечно). Вся надежда на свитки 5. Ну а Дезонард меня разочаровал, сюжет забавный но интерактивности там нет никакой. P.C. Забавные факты об Мессия. 1) Если свалить зомби или вурдалака на землю, после чего использовать на лежачего удар мечом с замахам сверху вместе с прыжком. То от удара они получают так много импульса что буквально могут улететь в космос или вколотится в землю и начать там танцевать. Самый забавный способ добивания в игре. 2) Выстрел из лука при адреналине, прибивает врагов к стенке. Но при этом можно прибить врага к уже прибитому к стенке врагу. Один раз таким способам я прибил 5 солдат создав целый столб из прибитых тел. Кто знает какую ещё странную херню можно найти в этой игре.
Сегодня играл в эту игру. В долине некромантов, в комнате где чёрные стражи тренируются висит труп мага на верёвке. Я его взял и он у меня начал биться в конвульсиях, потому что верёвка на нём осталась. В итоге, я этот труп пронёс в комнату, где лежит замок-сфера, открывающая все двери в долине некромантов, и отпустил этот труп. Зрелище было весёлое.
Когда проходил игру в первый раз - люто заруинил прокачку, потому что старался прокачать абсолютно все даже если это было не очень уместно. И Аратрок стал огромной проблемой с его нелюбовью к внезапному отхилу по банке или заклинанию. И тогда я придумал "гениальный план". Перед активацией кристалла и начала скрипта с его выходом, я разлил кучу кувшинов с маслом по пути его следования, и поставил несколько огненных ловушек на получившихся масляных лужах. Как итог - Аратрок идет по заранее загатовленному скрипту, движок игры срабатывает в катсцене - ловушки активируются, масло начинает гореть - и по сути он начинает бой уже раздамаженный.... Но в тот момент когда я решил что обманул систему - он после окончания монолога сразу прыгает на меня и наносит много урона. К счастью помогло ведение боя в дверном проеме от прохода к кристаллу и силовые атаки кинжалами молний.
Лично мне не понравился финальный босс, т.к. в моём прохождении мага-воина он был самым слабым. Реально кастуя защиту ждать его приземления и атаковать, на хардкоре на одного дамага не нанёс(Также кстати и циклопов убивал). Тоесть даже Орк который просит драться без оружия был наиболее сложным боссом в игре ИМХО.
ну в этом вся и фишка мага воина или лучника. Так и должны быть устроены бои. Вот как я вижу многие РПГ- качал силу, значит ты тут можешь устрашить и избежать боя, качал урон, значит в том месте будет проще победить чем другим. Хоп, качал торговлю больше чем другое- компенсировал в конце сложную битву с главным боссом дорогим и уникальным шмотом. За воина битва с орком будет проста, за мага в начале сложно, а потом мана бесконечная, пол заморозил и добил. Каждому в своем месте будет проще. Вспомниается игра осада авалона, нечто подобное было.
@@TheMrVeiran В битве с орком низя магию юзать. Нет, если, конечно, очень хочется, то можно. Но это неспортивно и зрители постараются вам это объяснить.
А еще помимо Аратрога и Камины он озвучивал отца Григория из Half-life 2. Я тоже малым когда играл бесился от левел дизайна, путался на карте, инной и при каждом новом прохождении тайники каждый раз мог находить разные, какие то пропускать. Но спустя столько лет, при перепрохождении я почувствовал... гармоничность? обилие инструментов умерщвления, огромные и запутанные мапы дают много разных способов устранения + наш путь прокачки, немного напомнило классические рпг, игра всем своим видом показывает откуда она выросла, особенно если мы на повышенном уровне сложности играем, хилый маг, который отлетает с 1-2 тычек, но который аки маньяк извращенец продумывает свои убийства как в хитмане (может я немного утрирую на ностальгии)). Но вот в ней очень понравилась боёвка, крутой звуковой дизайн, звуки активации умений, фоновая музыка, дизайн оружия неплохой, всё это веет некой серьезностью и брутальностью, так оно мне запомнилось и впечатление не изменилось, даже спустя годы смотрится и звучит солидно.
На счет 21-22 минуты, про рычаг и лестницу: там можно пытаться спрыгивать с высоты по чуть-чуть вниз и хиляться, либо с помощью лука скалолаза спуститься вниз. Рычаг - уже третий вариант) Вполне классно все продумано)
Убить финального босса еще проще , я всегда бил адреналином по Арантиру (когда он заново кастует щит) и не раз убивал дракона , убивая Арантира . Пао-Кая перед Некрополем тоже можно убить спамя по нему из огненного лука или огненными заклинаниями (если мне не изменяет память)
Всю игру проходил на стелсе - изи, ван шот - ван килл, ну и позже с ледяным луком Единственная проблема была с Арантроком (нероняемым) его я опрокидывал огненным посохом Удивительно что ты не рассказал о кодексе чести орков (для тех кто не играл), что в битве с Арантроком остальные орки будут стоять, и после его убийства будут высказывать почести, что стоит тебе использовать магию, на тебя накинуться всем скопом разом Если Лину не спасать, то в сцене перед входом в склеп она приходит в виде лича А про последнего босса... побеждал его посохом отражения, как и лича в локации с камнями.
Дружок, ты был очень невнимателен. Паокай - это не нежить! (ты два раза за видео произнес). А у Арантира - костяной дракон-нежить, который более слабый юнит согласно лору Героев. Я проходил эту игру в первый раз в 13 лет, и сразу убил костянного дракона. Не понимаю, как он вызывать сложные проблемы?!) рукалицо.
Сразу убил, потому что в 13 лет даже не задумываются про тонкие механики игры, а просто играют по типу: вижу врага - бью. Сам только сейчас понял, насколько это тупой босс, ведь у меня тоже с ним проблем не было в детстве
А какие в Морре были шикарные описания пути к квестовому персонажу! Из Гильдии магов Балморы за членскими взносами... господи, "пойди на восток, пересеки озеро, за пирамидкой поверни налево и иди по тропе до второй пещеры". Ну не точно так, но суть схожая. А поиск двери в Святилище Азуры? Ещё и пепельная буря гуляет вовсю, нужный поворот проскочить на раз-два можно. И всё приходилось в голове держать. Так что после взятия квеста лучше было не отвлекаться и топать куда сказано, ибо дневник был не особенно удобным. Таким макаром и интерес оставался, и нельзя было набрать миллион побочных квестов и просто бегать по маркеру. ИМХО, Морра - лучшая из последних трёх частей Свитков.
Шикарные 2 части одной из моих любых игр! Всё по-делу сказал про плюсы и минусы игры. Продолжай такую же серию роликов,как говорится "Качественный контент"! ;)
Не соглашусь что о Мессии не говорят - даже вбив в RUclips 'Dark Messiah' сразу увидишь много популярных геймплеев и обзоров вышедших недавно (менее 2 лет назад). Игра очень крутая, но у нее есть большие проблемы из-за которых она не стала классикой. Я могу вспомнить несколько причин, отбивающих у меня желание играть в эту игру снова, хотя я проходил ее раза четыре: 1) Дисбаланс оружия и магии. Сначала я играл с мечом и щитом - было трудно и весело. Потом я разбавлял меч магией и луком - играть стало проще, но было интересно. А на последнем прохождении на максимальной сложности я попробовал посох и черт подери какая это была имба. later правильно сказал - проще сбить с ног и добить, чем бить оружием. И если мне не изменяет память(играл года 4 назад), посох СБИВАЕТ С НОГ УДАРАМИ. Игра стала до скуки простой - зачем использовать какие-то ухищрения, когда можно избить всех посохом. С магией ситуация не сильно лучше - прокачивал атакующую магию лишь один раз, потом понял что чем бросать фаерболы, эффективнее тратить ману сбивая врагов с ног бросками телекинеза или пользуясь лечением. Конечно можно себе запрещать пользоваться дисбалансными элементами, но мне не нравится играть в поддавки с игрой для поддержания разнообразия. 2) ЧЕРТОВ ЛУК С ВЕРЕВКАМИ. Я ненавижу момент когда ты получаешь веревочный лук - вместо нормальных секретов где нужна внимательность и знание локаций игра с появления лука начала пихать везде балки с ветками за которые надо вешать веревки. И вот я как нормальный игрок, желающий найти тайники с ништяками, трачу свое время стреляя по каждой ветке и карабкаясь по веревкам. Да и вообще игра могла обойтись без этого лука. Не вспомню ничего, чем он делал геймплей веселее. 3) Сломанная система лечения - мне добавить нечего, later сказал все. 4) Унылый сюжет и персонажи. Такое ощущение что в разработке игры вообще не участвовали какие-либо писатели, а сюжет написали те же программисты, как говорится, "на коленке". "Так, парни, зачем герой нашей игры отправится в путешествие? - Может он ищет какой-то АРТЕФАКТ ВЕЛИКОЙ СИЛЫ? -Отличная идея, какой артефакт? - Ну раз он ученик мага, он будет искать МАГИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ. -Что он будет делать когда найдет его? - Пойдет искать другой магический артефакт? Например, какой-нибудь череп? И назовем его так зловеще ЧЕРЕП ТЕНЕЙ - Шикарно! А потом? - Ну... может злодей у него украдет череп и ему придется искать злодея? - Сюжет готов." В итоге имеем клевую игру, но с большими дырами в балансе, надоедливым левел дизайном во второй половине и ничем не запоминающемся сюжетом.
Я думаю что дракона в конце можно убить без баллисты, для того что бы показать, что мы уже не тот слабак который может пинаться и сталкивать врагов в бездну, а воин, который прошёл большой путь, многому научился, сделал свои выводы и выборы по ходу игры, воин который готов сам вершить свою судьбу, и какой то дракон и маг не могут встать на пути того кто в перспективе может править миром. Далее мы можем принять своё демоническое начало, послать батю и сами строить своё будущее с помощью черепа. И как мне кажется эта концовка просто идеальна, так как тут и намёк на продолжение есть. Отец, древний и крайне могущественный демон, его не смогли даже убить, всего лишь заточили в череп, и он зол на нас, хоть скорее всего мы для него просто очередной способ выбраться из клетки. Со временем он найдёт варианты выбраться из своей тюрьмы и конечно же пойдёт мстить нам. После столь долгого ожидания, мы так жёстко обламываем его. Но к тому времени и мы уже станем в разы сильнее и сможем дать отпор отцу. P.S. Демоническая форма и в правду не доработана немного, но как ни странно я очень полюбил её и освоил как лучше ей(демон. формой) биться. Отчасти из за Заны, она с первого же прохождения очень зацепила меня. Дело в том что кроме того что она проходит с нами весь этот путь, так ещё и даёт нам некоторые знания, именно она начинает замечать в нас потенциал, и мы видим как меняется её отношение к нам. Я просто не мог убить её. Кстати как написали в одном из комментариев, что подходя к источнику очищения Зана просит нас остановиться, оно и понятно ведь она заперта в нас и умрёт если мы пойдём дальше. Я специально подошёл к источнику, а после ушёл от него что бы показать её типо "Я здесь главный блэт!". Дело в том что я начал подозревать что она хочет нами воспользоваться и решил ей указать на её место, хоть и безумно любил эту демонессу. После этого следовала фраза по типу "Да, моё принц, ты сделал правильный выбор. Я тебе ещё нужна.", и господи, как же это чётко звучало. Я прямо сжился с ГГ. P.S.S. Поразительная реиграбельность у столь старой игры, и это не было запланировано разрабами. В игре есть что то столь уникальное что даже в современных играх нет, и именно из за этого я раз за разом готов в неё возвращаться. P.S.S.S. Спасибо за видосик. Зана one love ^^
Ты так часто упоминал имя Арантира, и его лицо из мессии напомнило мне 5ых героев, что я решил нагуглить, и вспомнить кто это такой. И черт возьми, я чет и забыл что арантир так-то один из топовых некромантов 5ых героев, как же хорошо когда вот так вот коллаборировали проэкты. Эх, жаль что юбисофт скатилась в помойку, а а по сеттингу меча и магии аркейны ничего больше и не запилили
Кстати, только в битве с драконом я заметил, что огненные стрелы наводятся прицелом, как ракеты в Халве с лазерным наведением. Держа дракона постоянно в фокусе, просто закидываешь его огненными стрелами попутно попивая зелья маны и они все летят за ним, куда бы он не метнулся.
Про лук-веревку надо было по больше рассказать, в детстве мне такой эксплойт показался чем-то фантастическим, не смотря на то, что возможностей его реализации в игре не очень много, я буквально каждую деревяшку тыкал этими веревками И про все бы концовки рассказал, ты и так уже проспойлерил все что можно, даже рычаг, который никто никогда и не искал, а спускался по балкам сзади как и все адекватные люди, потому что там можно и нужно использовать лук-веревку! А в обще через 12 лет с момента релиза, после прохождения игра выглядит как скорее реклама движка Source, а не как полноценный проект, ведь она до ужаса короткая и в конце тебе кажется, что ты перепрыгнул через пару уровней. Это можно прочувствовать даже в общении персонажей, когда Линна проведя всего один день с ГГ чуть ли не отдаться на корабле ему готова
К слову о том, что этого дракона не убить обычным оружием... В своё первое прохождение, при второй встрече с Пао-Каем, я баллисту эту нашёл уже ПОСЛЕ того, как грохнул дракона. А убивал я его... Довольно нестандартно. На беду (фиг знает кого - меня или дракона), на момент этой встречи, в лапках протагониста был щит. Который бил молнией, в ответ на удачное парирование. И я углядел, что после парирования атаки дракона, последний покрывался молниями, как и любой другой противник.... Короче говоря - это было долго, больно, но, чёрт побери - ЭПИЧНО! Я грохнул дракона, при помощи щита!
О, похоже меня опередили :D
а мисье знает толк в извращениях!
Завалить оружием нельзя только первого Пао-Кая, он скриптован под решетку. Второй летун и финальный босс валится обычным мечом или кинжалами с вертухи, в ход руки и по щелчку левого мизинца правой ноги. Молниями они блюют, если отбежать достаточно далеко, если наоборот, с ними старательно сближаться, они будут пытаться атаковать, периодически пикируя на ГГ очечелом - этот момент нужно подставить под летуна правильный стул из тюремной загадки про два стула.
я что один виверну эту убил из лука?
Красавчик!
Мне нравилось подходить к источнику очищения и дразнить Зану, а потом разворачиваться на 180 градусов и уходить - она сразу же начинает тебя благодарить и обещать быть паинькой :)
Ахах "правила поведения с девушками"
Я в него даже влез, когда проходил... Но конечно же вылез и ушёл, приложив попутно местного жреца...
@@darth_dan8886 особый кайф это делать в форме демона. Эх... Жаль за демона так мало погонять дают...
@@ДобрыйХаосит-х6ф Согласен)
Так же делал. Нет ничего приятнее, чем дрессировка вайфу-демоницы
А еще орки могут схватить за горло и откинуть. Вылететь из окна хижины на скале в пропасть - бесценно.
Последнюю фразу надо запомнить!
Ещё могут на колья швырнуть, в одно рыло)
Так из захвата же можно выбратся пинком? Или я путаю?
Уффф жизаа
Странно... сколько не играл не было такого.
Оставил Зане немецкую озвучку, думая что это язык демонов:D
roflanEbalo
А что? Тоже immersive sim. Сам для себя ситуацию создаешь. Будь моя воля я бы так в Скайрим или в Mass Effect играл и всем расам разные языки озвучки поставил бы.
учитель решил трольнуть ГГ,поселив в голову ученика-девственника порноактрису)))
:D Gut gemacht))
@@somsokkric7732 Das ist fantastich))))
Ох у эти циклопы. Убил циклопа, стою жду когда закончится анимация смерти... и эта туша падает на героя и давит его насмерть.
Велес жиза))))0
Я думал такой один)
Тоже такая тема была
Жиза
сам лично проходил много раз игру, и только тут узнал про рычаг XD
на 21:35 есть деревянные балки на которых можно спустится и пройти дальше
+++
Я как дебил спускался с помощью лука-веревки.... пздц
Бл* там РЫЧАГ ЕСТЬ ?! Я 100 РАЗ ПРОХОДИЛ Эту игру и ТОЖЕ по балкам спускался... и кстати в первые 2 раза я дропнул игру на этом моменте так как не знал как спустится и что там делать Паххаха) а там РЫЧАГ Карл )
Жиза пиздец
Xomyak Ammiak+
Видимо почти все спускались по балкам :D
Я проходил игру один раз, но помню, что когда поднимался вверх по лестнице, то упирался в потолок (естественно, потому что рычаг не был нажат)
Ебать, за 4 прохождения я ни разу этот рычаг не юзал и, главное - не знал о его существовании xDDD видимо он для того так и сныкан неприметно перед глазами, чтобы игрок, привыкший к челленджу, и не задумался о наличии легкого пути xDDD
Блин, смотрю на какой-то ролик в рекомендациях: "DM, 12 лет спустя, 2 часть!". Дрожащими руками открываю видос, думая, почему я нигде не слышал об анонсе, а это вторая часть видео! Пойду поплачу.
да, согласен! Тоже бы с удовольствием поиграл бы сейчас во вторую часть! Игра понравилась, довольно интересная получилась история.
@@VIY10000 отличная была бы прода про Раилага(Аграила), ведь он в конце 5 части почему то резко пропал и в последней битве так и не появился с альянсом добра. А то его история полностью недосказана, авторы говорят, что он стал рыцарем драконов, НО КАК
1. Насчёт демонической формы. Сильная атака бесполезна. Обычные атаки быстрые и намного сильнее атак мечом. Так что достаточно подбежать и спамить атаку.
2. Малозаметный рычаг, спускающий каменную винтовую лестницу не обязательно нажимать. Спуститься вниз можно и другим путём - снаружи с помощью Лука Скалолаза.
3. Не сказал про интересные фишки, как например:
- удары по разным частям тела врагов приносят разные результаты;
- заклинания можно наводить как лазером и управлять летящими снарядами в полёте;
- заклинание Убежище позволяет упасть с любой высоты без получения урона, таким образом можно быстро спуститься вниз;
- если рядом с шипами заморозить пол, то враг, подошедший к такой комбинации близко будет нелепо гибнуть, необязательно даже пинать или блочить, достаточно стоять рядом;
- деревянные двери и сундуки, а иногда и целые деревянные конструкции можно целиком сломать!
А так мне понравились оба ролика. Всё сказано хорошо.
1 Не согласен. Категорически. Всех врагов сносил именно сильным ударом.
- если сбить врага с ног, то можно без адреналина кидать его телекинезом.
@@ryazanov13 Ого, спасибо, кучу раз перепроходил и продолжаю сам и с чужого опыта узнавать новые фишки.
@@ВалерийЖмыщенко-ж9й если вкачать ветку атак с руки (первая вкладка, самый первый левый талант вроде), то можно провести довольно бесполезную круговую атаку с адреналином. У всех видов мили оружия она разная. Чтобы провести её нужно зажать лкм и сесть на корточки. Отпустить. Работает только при наличии адреналина.
Чтобы удобно пинать предметы во врагов, можно сначала их взять в руку. Вместо привычного кидания предмета во врага, можно просто нажать F. Герой сам бросит предмет и моментально пнет его в направленную сторон
Огненный лук можно найти до предпоследней главы в нычке.
11:05
"Что бы идти дальше, одолей меня в битве! ТЫ ЗА КОГО МЕНЯ ДЕРЖИШЬ?!"
МАГМА ТЕЧЕТ В НАШИХ ВЕНАХ!
РОЗКАЛЯЯ Сердца!!!
Это прямая цитата, актёр озвучки так произносил.
А как же
"Если использовать магию при битве с боссом орком,то на тебя накидываются все орки
А если не использовать магию,то орки тебя не трогают,когда убьёшь босса"
Важная фича
особенно весело когда ты играешь маго или лучником - которого босс выносит с двух тычек и у тебя нету выбора с оружием. В итоге тебе проще бегать кругами с магией чем наносить по минимуму урона с той заточки, что случайно оказалась у тебя в рюкзаке.
Я играл с мечом и без щита,он меня с 1-2х тычек сносил в первые секунды
Но потом я его как-то "по пацански"(без магии) завалил
Ох,сколько раз я нажимал alt+F4 и орал благим матом на него
В первое свое прохождение игры я тоже магом играл, с тем начальным мечом в кармане и без щита. Ох сколько же раз он меня наказывал, валил, добивал. Но это заточило мой скилл с ближним оружием))
@@InquisitorMikhail У мага, типа, посох должен быть, но немагический
@@InquisitorMikhail ещё проще поднять камень который есть на земле и забить им.
Я всегда выбирал занну,так как без нее допроходить игру ,как то было одиноко. Ощущение будто потерял очень дорого друга,который был с тобой с самого начала. А Линна просто бесила тем,что это типичный и скучный очередной персонаж,который ничем не запомнится. Поэтому Занна мой выбор
Одно "но" - путь "Светлой стороны" давал такой лютый лут, что с ним дальше проходится вся остальная часть игры просто на раз.
Лично я считаю демоническую форму имбой, так что все отлично сбалансировано.
Остальную часть, это оставшиеся полчаса игры?)
Как бы у Заны такие же..
@@artsq1550 Да ну шо там такого лютого? Игра проходится и так хорошо. На сколько я помню всё что там было это святой меч, унижающий андэдов. Это, конечно, хороший меч, но и без него я могу андэдов поунижать.
Я всегда выбирал Занну. Не из-за формы демона. Будь она не ладна.
Как персонаж она мне больше нравится. И когда я один раз в прохождении очистился от Занны, чувствовал себя будто друга предал.
фуфуфу предатель) разнообразия захотел
Дико плюсую. Это был именно моральный выбор, а не оружия.
Аналогично. Именно она поддерживала все время и спасла твою жизнь, когда тебя полудохлого в яму скинули. Не хотелось ее убивать.
Хотя мне нравилось подбегать впритык к источнику и слушать ее истерику, а потом разворачиваться на 180 градусов и уходить - она сразу же вздыхает с облегчением, начинает благодарить и обещает быть паинькой.
Сейм щит. К Зане я реально привязался, тогда как Лина всю игру меня больше раздражала, хотя и убивать её я не стал. Но в итоге этот выбор меня знатно напряг, ведь я даже в играх не могу отказаться от своих морально-нравственных установок, а предательство, как и убийство невинных в моей системе сильно за гранью допустимого. Дошло до того, что я перед этим бассейном со святой водой сохранился и вышел из и игры. И не возвращался несколько недель, пока не эмоциональные связи с девчонками не ослабли. Тогда я посмотрел оба варианта и в итоге выбрал Лину в комплекте с имбовыми пухами, как более каноничный "добрый" вариант. Хотя привкус предательства единственного настоящего друга в игре довольно долго меня потом ещё преследовал.
на 180 градусов
Стоит отметить, что в зависимости от некоторых выборов, в игре, имеется аж 4(!!!) МАТЬ ЕГО КОНЦОВКИ. Я это узнал только спустя 8 лет. Будучи пиздюком я пробовал пройти игру с другим выбором 1 раз, но когда увидел начало синематика "тысячу лет будет крепость стоять...", то всегда думал, что меня развели на один и тот же синематик и мол другого "кинА не будет". И только через 8 лет пришло озарение. В итоге мы имеем такие концовки:
1) Остаёмся с Заной и освобождаем отца
2) Остаёмся с Заной и она жертвует жизнью, чтобы помочь Сарефу запечатать отца
3) Остаёмся с Линой и запечатываем отца
4) Остаёмся с Линой и отец убивает её, а мы даруем ему свободу
По сути синематики вообще почти ничем не отличается, за исключением пары моментов
P.S. про рычаг у меня вообще полный шок. Из года в год проходя эту игру десятки раз - никогда не знал, что там есть этот рычаг. Всегда спускался по балкам и стрелам с канатом. С 2006 по 2018 я не знал про рычаг. А-ХУ-ЕТЬ
Там есть ещё 1 вариант, остаться с Заной и использовать череп для себя, тогда отец не освободится)
Ни Линна ни Зана не умирают, по крайней мере нам не показывают этого, а показывают как Кха-Белех лишь пытается их погубить. Концовки 4, никакого черепа "для себя" там нет. Ты либо череп кидаешь в яму к отцу, либо ставишь обратно на пьедестал.
@@АндрейУстинов-з7д Пересмотрел все 4 концовки. Кха-Белех убивает только Линну. С Заной Сареф вовремя применяет Череп и успевает ее спасти.
@@Lex_Liven , они обе выживают, если череп себе оставить.Он всегда говорит что-то вроде :"Я ВАМ ещё отомщу",значит они оба выжили
Хотя хз на счёт локализации
@@АртёмКислицын-щ7ч да нет такой концовки! Ты либо кидаешь череп отцу, либо ставишь обратно на стол. Все. И в обоих случаях жива максимум одна из девушек.
Пао-Кай не нежить, и не дракон это разновидность виверны. Пао-кай есть в героях меча и магии 5 в орковском замке.
Сама Лианна в игре описывает Пао-Каев как "деградировавших драконов" (ну по крайнер мере в английской версии, которая является каноничной). Но да, такто они не драконы совсем.
Автор еще в первом видео говорил, что не играл героев, но все равно не знаю почему он решил что это нежить. В любом случае обзор годный.
@@Antiqar1 Да это, тащемта, и не обзор, это ретроспектива. Воспоминания о...
В русской локализации, в которую играл лейтер, Лина говорит, что это падший дракон и вроде даже добавляет что нежить.
@@KavaryKabuto Вы заставляете меня скачать игру и выяснить кто прав. Это жестоко.
Дружище, увидел это, и не смог не посмотреть)) помню еще в те времена у меня компьютер не тянул такие игры, так как был офисным калькулятором, а семья не из богатых была. Среди 4 человек (такой компанией малолеток мы тогда дружили), игра эта (да и не только она) шла только у одного. Так вот он ее постепенно проходил, а потом нам в подробностях рассказывал как и что он делал, кого убивал, и что происходило по сюжету )) а когда его родители разрешали, мы все шли к нему домой, и из-за спины наблюдали как он проходит игру, переодически давая "сверх полезные" советы )) и так мы коллективно проходили не одну игру )) такая ностальгия возникла при просмотре видео, словами не передать)) спасибо большое, с удовольствием посмотрел видос, и с еще большим удовольствием посмотрел бы новые видео в этой тематике, игры которым больше 10 лет ) Готики всякие, обливионы, и так далее
Мы играли примерно также но до первой смерти потом менялись)) И по этому ставили сложность на максимальную))
Я помню в 2006 году это была первая моя игра в которую, я играл, ну не считая всяких Пакманов. Компьютер у меня был мощный двухядерник. Игра пиратка, с английской озвучкой и интерфесом. Очень медленно проходил, разбираясь во всех нюансах компьютерного дела. Тоже вся семья собиралась смотреть на мой стрим - мама, сетра, брат. Короче прошло полгода, а я застрял где то в подземельях в поисках камня лунного шёлка, не догадывался, что он высоко на стене приделан, думал что фонарик. Интернета тогда не было, посчастливилось найти спойлер в журнале игромания.
Люблю в этой игре орков и гоблинов за их озвучку
Гоблины вообще сами по себе угарные типы
Гоблинов дядя из Джеки чана озвучивал, забыл его имя
глупый человека
"Коленка! Бей по коленке!"
Саму игру я прошёл раз 10, но вот уровень с захватом корабля - около 50-ти. Только ради того, чтобы послушать гоблинов ещё раз.=D
@@masterbudulai4505 Дмитрий Филимонов
@@kingarthur2898 точняк
было прикольно , когда идёшь в церковь , чтоб избавиться от демоничества и перед тем как очиститься развернуться и уйти. тогда зана благодарила сарафа, типа спасибо мой господин
извращенец...
@@ruslanlerman7079 скорее это ты извращенец,потому что это ты подумал о чем-то извращенном
упс, попался...((
Я так делал что бы её тупо потроллить. А она чуть ли не всерьёз обещала мне адские мучения и преграждала путь огнём.
Кстати, если не спасти Линку из паучей ямы, она станет нежитью и придется с ней драться. Мелочь, а приятно.
А если спасти её и не очищаться от Ксаны, она всё-равно станет нежитью и придётся с ней драться. Мелочь, а не приятно.
@@rd4hp263, она не будет нежитью.
1. Если не спасти Лину - станет нежитью
2. Если спасти и убить в логове некромантов - станет нежитью
3. Если спасти и не очистится от заны - просто будет файт с ней.
Оу... Лина может стать нежитью?..
Ого-го! А я не знал...
Максим Тараненко Она превращается в зомби-подобное создание)
ля,а я не догадался при побеге от червя использовать форму демона.А про рычаг только от тебя узнал,я спускался по балкам
Тот момент, когда на дворе 2018, мощное железо и уже несколько лет установлена эта игра. И ты возвращаешься периодически в неё, и тем самым возвращаешься в далекий 2006, когда ты был малым, когда для тебя это была игра года! Да что там года, она явно по графону и физике давала форы на несколько лет вперёд. Много хороших воспоминаний по игре, спасибо за обзор. 40+ мин пролетели незаметно.
В 2021 тоже самое)
Можно было спасти лину, получить за это очки, а потом убить её и получить за это очки, и потом уже пришлось бы сражатся с линной личем и уже за это получить очки :D
Ах тыж сраный манчкин! Уважаю!
Линна лич!? Это где её такой можно встретить? Я чет не помню такого
@@MirraSojiro Просто спаси её от паукана а потом убей
Владимир а вы никогда не бывали в Одессе?
Без шуток, я прошёл эту игру раз 60. И только сейчас узнал об этом рычаге. Обычно я обходил с зади статуи и спускался по цепям или используя альпинийский лук.
Я так и делал, а автор рычаги искал )))
Я после того как прошёл её с пиратки, перепроходил её ещё много раз, так она мне понравилась. А после того как я начал получать какой то кэш, я накопил на лицензию и это была первая лицензированная игра которую я купил за свои деньги. Люблю её всем сердцем, люблю каждый кривой аспект её геймплея, люблю даже эти аналы с зомби, хотя в детстве после них было сложно спать... Спасибо за обзор later, я так любил эту игру, что сам грезил идеей создания подобного ролика, просто чтоб ещё раз проявить свою любовь к этой игре.
Это моя первая лицензионка в стиме!))) Помню хотел прост в мультик поиграть а с пиратки не шло, вот и пришлось раскошелиться) тогда диск 200р стоил и чтоб заполучить эти деньги мне пришлось отца в шахматы обыграть два раза))) по 100 р за победу)) ух и заеб же это был, но и тем приятнее было получить в свои лапки заветный диск)))
Забавно кстати что мультиплеер это вообще другая игра.
От трех часового рыскания по подземельям, у меня и в 17 лет болела голова и было не по себе. Все же суровые по атмосфере тогда были игры, та же халва вторая уныние какое то одиночеством навивает)) хотя к примеру, Deadspace где казалось бы изоляция и мрак, разбавляет посиделки с некроморфами, звонками друзьям Айзека от чего становится теплее))
Колбаса, ты крут, я вот в детстве всегда проигрывал отцу в шахматы :D
HAVEL the ROCK, пасяб) ну видать мой батя не был столь крутым шахматистом, как твой) хотя есть вполне вероятный шанс, что тогда он играл со мной не в полную силу:)
Люди имеют проблемы с боссами, я же мучился с летающими осминогами)
Такая жиза брат. Я тоже ненавижу этих сраный осьминогов.
меня в дрожь бросало в этом храме паука всё время. На моменте с четырьмя вурдалаками в этом склепе плюнул и включил godmod)))
А чувак ещё говорит, что, мол, здоровье в игре слишком легко восстанавливается. Да это реально хардкорная игра! На высокой сложности, даже с полным здоровьем, тебя любой сраный гоблин может замочить))
Они на харде убиваются одним ударом ледяного оружия...
@@Sad-wh9dp А без него бои превращаются в боль и агонию.
Ещё одна имба это магический щит, с этим творением судного дня тебе все по колено, ты можешь сигать с небоскребов, пошлепать по щекам циклопа, поцеловать взасос вурдалака, потанцевать с орком гоблином и зомби ломбаду, покататься на пауке и многое многое другое. Так как он довольно долго действует и у него мгновенный каст. Короче мечта.
Если кинуть кувшин с маслом в колдуна, кастующего огненный шар, то колдун сгорит заживо
Я вместо этого у людского рычага с помощью лука как то закарабкался
Это чувство, когда все 10 лет знакомства с игрой убегал от червя даже не вспоминая о форме демона.
ruclips.net/video/KDkVBW8lunk/видео.html
Форму демона и в правду забываешь сразу после того как получаешь меч.
Я вообще перепроходил игру раз так 12 минимум,и всегда забывал про форму демона в дальнейшем прохождении,так же не знал о рычаге и о том что Лина может стать нежитью.
Да она там нафиг не нужна, все легко пробегается и так.
ха-ха-ха-ха!))) В точку!))
у меня она изначально не забинжена была почему-то, и я о ней узнал только в логове некромантов
Кайф! Из-за первой части подписался на канал, а тут и вторая оперативно вышла, респект!
Я конечно все понимаю, но в храме, в главе с орками, я убил Пао-кая из лука. Было долго, но это возможно. Он лег тупо в храме, а не проходе, где была кат сцена. Имею ввиду, что игрой задумано, что его так можно убить, и он не телепортируется к месту своей смерти, как если бы он по скрипту всегда должен умирать в одном месте. Кароч вот так
Я наверно гений, но в первом своём прохождении еще школьником сам допёр до опускания, решетки которая может убить пао-кая (8:04). Просто подумал что это будет логично. Как сейчас помню, стрельнул в него огненной вспышкой и он с агрился, тут я и дёрнул рычаг решетки.
А всех следующих пао-каев убивал мечом, т.к. стал сильнее, думал что раньше не мог убить потому что был слабый был. Ну циклопа же убил мечем, значит и пао-кая тоже можно.
Ох, все-таки как же мне было грустно, когда я узнал что не будет Dark Messiah 2.
Вижу Dark Messiah от тебя, ставлю лаек автоматом
"волшебные грибы пополняют не только хп но и ману" хороши грибочки)
Но можно отравится
Смотрел с удовольствием, но с еще большим удовольствием слушал) Очень приятная и простая речь, без пафоса, без нарочитости, но при этом грамотная и органичная, без слов паразитов, тавтологий и нецензурщины. Лайк+ подписка. Желаю успехов!
Дорова. (Там не Антон Фильченко, а Александр*)
Привет
А что в 360?
Дороу
Оу ееее, моя любимая игра, и ты снял видосы про нее)))) Обожаю тебя)
КУ
Насчёт Девил триггера и ласт босса согласен. Когда он вылез, я стал искать какой-то подвох и полез на те развалины из дерева. Прыгал по этим деревяхам целый час, делал верёвки, лазил, но ничего. Искал способ победы. А оказывается босса надо просто затыкать. Ну офигеть. Я, как воин, был в замешательстве.
Спасибо за отличный обзор хорошей игры, но по моему можно было можно было упомянуть ещё один её нюанс/недостаток. Она блин реально ТЁМНАЯ. 60% времени мы бегаем по плохо освещённым локациям и где-то в середине игры это начинало прям сильно напрягать. Мне приходилось юзать абилку на зрение с такой частой периодичностью, что меня начинало мутить.
А ты думаешь, что в средние века везде фонари были расставлены?
Cleshap фонарей - нет, а вот факелов можно было и побольше
Они не сильно бы помогли, факелы не так уж и хорошо освещают
Это придает атмосферу, плюс это добавляет к стелсу
Ну подкрутил бы яркость, если так мешает. Я такой проблемы не встречал.
Чувак, твой канал настоящая находка для меня! Отличный обзор, привет 2021. Как будто заново пережил моменты мессии
Концовку действительно порезали))
Смотрел видос от разработчиков из Arkane про "Тёмного Миссию" и узнал,
что наниматели из Ubisoft сократили время на разработку проекта почти на полгода.
Один из самых подробных и в то же время лаконичных обзоров, что я когда либо смотрел. Обзор показался мне достаточно объективным и увлекательным. Спасибо за высококлассный разбор одной из моих любимых игр. Подумать только, спустя столько лет, а игра до сих пор цепляет. Лайк и подписка.
А вот про "невозможность" сожжения Аратрока.
Перед входом на уровень(куда нужно вставить кристал Шалтир) есть несколько бутылей с маслом берем один с собой и выбрасываем перед Аратроком(ну куда он подойдет потом) У меня это случайно получилось я его несколько раз пытался убить в честном бою но без магии это почти невозможно(для меня на харде, ну и плюс прокачка дерьмовая была) так вот он меня схватил за горло отбросил на масло оно разбилось подомной( в руках у меня был огненный меч) оно воспламенилось и все Аратрок горит, а его прислужники меня не трогают.
Я первый раз когда проходил, то безуспешно раз 10 пытался убить его мечом, но потом попробовал взять посох свалил его с ног и не давал ему встать пока он не сдох.
как же круто что ты сделал обзор на мою любимейшую игру! я помню на диске игромания смотрел обзор механики игры от Arkane studios разработчика который рассказывал про разные варианты прохождения на карте после того как персонаж догнал вурдалака. до сих пор не могу найти этот ролик. там подольно подробно было все. даже на ульте показали магию ослабления что она уменьшает врага до крошечного размера
Лично я убивал дракона отражающим посохом, а если не идти мочить паука и оставить Лину в паутине она станет боссом-архиличём.
21:00 - А я по деревяшкам за статуей спускался с помощью лука с веревками. Из-за этого изрядно попсиховал, потому что там очень легко упасть, приходилось делать по 5 попыток, при том что я проходил игру на все концовки (чем они вообще отличаются). Только с этого ролика я узнал, что там есть рычаг
бля, так там чо, рычаг был? я на веревках всегда спускаюсь)
последний босс труднопроходимый.....???!!! "Это фиаско братан!"
Только вот паокай нихрена не нежить, это отдельный вид. Сразу видно что в героев не играл)
В финале я угарал, кода беспорядочно поднимался и спускался по лестнице. Антоганист и спутница так вежливо объясняли, что делать, а что нет xD. Будто бес и ангел на плечах)
Механика лука верхолаза не уникальна, были стрелы со схожим назначением в thief
И в каком году он вышел?
@@ДмитрийДмитриевич-с1ф не переиздание thief вроде вышло раньше
1998
Наконец то твои обзоры игр стали интересными. Забудь про все эти головоломки и инди, продолжай записывай ролики про хорошие игры из порошлого. На это бы я посмотрел.
С наилучшими пожиланиями. Пуччи.
От Заны (особенно озвучки) в то время шишка канеш дымилась))))
наконец-то понял сюжет. В детстве, когда играл, все ролики были вырезаны, а на концовке так вообще игра вылетала
Когда забирали оружие надо было в демона превращаться? Упс. Я в них кувшинами метал
А еще финальный босс... Я просто залез на строительные леса слева от него. Если сидеть карачиком и отстреливать его с лука то он ничего не сможет сделать (просто бегал вокруг пытаясь меня найти). Фазы с драконом перехиливаются банками и заклинаниями.
Наверн, стоит перепройти игру за чистого воина на самой высокой сложности в следующий раз.
Хороший обзор. Маленькое замечание - лук с веровочными стрелами позаимстован из серии Thief.
21:25 опустить рычаг?! Я его так и не нашел, поэтому спустился другим способом: по доскам прыгал
Лук стрелы и паркур
Очень радует что новые видосы стали выходить чаше))
Посмотрев 2 твоих выпуска про мессию, чувствую буд-то снова вернулся в 2006-й, такая ностальгия нагрянула, ведь эта моя любимая старая игра, 9 раз прошёл! За мага и ассасина на хардкоре все равно что избивать младенцев, гипноз и инферно у мага можно спокойно отнести к разряду чит! Но есть игруля которая можно сказать старший брат этого мессия и называется она Arx fatalis! Честно сказать ожидал 2-ю часть Arx fatalis, но вышел мессия кой собственно тоже полюбился, но полная свобода действий и нелинейность у аркса всё же выигрывает, а так огромнейшое спасибо за столь шикарный обзор на этот шедевр
Нет, АрксФаталис - это не брат, совсем не брат. АрксФаталис намного хардкорнее, олдскульнее и "эрпэгэшнее". Там даже близко нет такой коридорности, там каждое действие и каждый выбор могут стать фатальными.
Обзор настолько же хороший, насколько и плохой.
+Попытка разбора игры по фактам
+Приятный голос
+Хорошая дикция, без запинок и тд
+Описание своего опыта игры, как плюсов так и минусов
-Хромающий русский язык (неуместные формы слова в 1 и 2й частях)
-Как можно было сказать такое про лук, когда он был например в thief? Если я не ошибаюсь игра 1998 года, и в последующих её частях тоже.
-Нет упоминания про продолжение этой игры но уже на консолях
-Из за того что в дереве умений прибавка к оружию - целое число к каждой твоей атаке, то максимальный дпс получают как раз таки кинжалы и ими всё закликивается элементарно
-Магия описана как годный вариант - по факту она очень очень слабая, ибо если не слить кучу поинтов на пассивку для её регена - ты просто не сможешь её использовать- всегда будет на нуле. Всё таки человек по его словами проходил игру раз 10, мог бы и описать.
-Если уж начал подробно описывать сюжет то, опиши уже и концовки игры
-В разных кусках видео разная громкость голоса.
-А чего пао-кай стал паукаем? xd причем как я понял неумышленно
Надеюсь автор это прочтёт и видосы от него станут только лучше, успехов
Продолжение на консолях? Ты про Dark Messiah of Might and Magic: Elements? Если так то это не продолжение а Ремейк. Я уж было подумал что продолжение есть которое я проворонил.
Нет, всё-таки закликивать даже кинжалами - дело неблагодарное. Есть блоки, есть увороты, всё это сводит твоё закликивание к нулю.
А благодарный меч разве снимает проблему блоков и уворотов?
@@risenone7189 Нет, не снимает. Я же говорю закликивание ДАЖЕ кинжалами - дело неблагодарное. Всеми остальными девайсами закликивать тоже бестолку. Закликивание принципиально не катит в этой игре. Вы же утверждаете, что кинжалами всё закликивается элементарно. Я с этим не согласен, о чём и сообщил.
Я тоже всё думал, почему он этих виверн пауканами называет? :D
Прекрасная игра месяц назад перепрошёл кайф 2023.Сёрс офигенный движок !
Да, самая ламповая локация тут - это остров с орками, но последние уровни берут атмосферой города мёртвых, а потеряться там может разве что ребёнок. Ну, собственно, после таких проблем с последним боссом мне всё стало ясно...
Мне было 16 когда я её первый раз попробовал на зуб и забросил потому что не смог найти эти сраные камни
11:05 Безграничное слияние
Лок’тар о’Гар
Вообще зелье маны восстанавливает 40, а не 20 едениц маны, а так всё верно сказал, красава!
Не помню освещаются ли в игре некоторые подробности о некоторых героях или о деталях, но вот некоторые из них: главный герой является сыном королевы империи грифонов Изабель (была "осквернена" Кха Белехом и стала его последователем против своей воли), отцом же является повелитель демонов Кха Белех, которого убили в финале игры герои меча и магии 5. И теперь небольшой факт о некроманте, они поклоняются аватару Асхи, в паучьем обличии - матери Намтару, именно поэтому они носят символ паука.
Нет, в DMoMМ это не объясняется. Это рассказывается в аддоне к пятым Героям, где можно пройти весь путь Сарефа, глядя на него сверху через мультипликационную камеру Героев.
лол, бля, а я думаю, почему так трудно было убежать от червячка, а оно вот, даж не догадывался(((
Как только речь заходит о механике боя - по умолчанию вспоминаю дарк мессиан.
Нет, Necro-Fantasy в титрах определённо не просто так. Неужели намёк на обзор на Тохо?
10:45
Циклоп помню разок встречался в локации с водой на полу. Молния в воду в которой он стоит - и ему каюк.
Блин... теперь надо спытать)
Обожаю эту игру. В данный момент, лично для меня ни в одной другой игре нету боевой системы лучше чем в мессии. Какая ещё игра может предложить тебе окало 20 интерактивных вариантов убийства врага используя только сапог и меч. Всегда мечтал ммрпг с подобной боевой системой (допиленной до ума конечно). Вся надежда на свитки 5. Ну а Дезонард меня разочаровал, сюжет забавный но интерактивности там нет никакой.
P.C.
Забавные факты об Мессия.
1) Если свалить зомби или вурдалака на землю, после чего использовать на лежачего удар мечом с замахам сверху вместе с прыжком. То от удара они получают так много импульса что буквально могут улететь в космос или вколотится в землю и начать там танцевать. Самый забавный способ добивания в игре.
2) Выстрел из лука при адреналине, прибивает врагов к стенке. Но при этом можно прибить врага к уже прибитому к стенке врагу. Один раз таким способам я прибил 5 солдат создав целый столб из прибитых тел. Кто знает какую ещё странную херню можно найти в этой игре.
Ты опоздал на 7 лет, чувак. Свитки 5 - это Скайрим :)
Ты явно хотел сказать про Свитки 6, которые анонсировали на последнем Е3.
Чувак в поиграй в severance blade of darkness, там тоже махание мечом на уровне
Bulletstorm. Не фэнтези стиль, но очень большая свобода в плане убийства врагов. Там даже бонусы даются за оригинальные убийства. И сюжет весёлый.
Сегодня играл в эту игру. В долине некромантов, в комнате где чёрные стражи тренируются висит труп мага на верёвке. Я его взял и он у меня начал биться в конвульсиях, потому что верёвка на нём осталась. В итоге, я этот труп пронёс в комнату, где лежит замок-сфера, открывающая все двери в долине некромантов, и отпустил этот труп. Зрелище было весёлое.
Когда проходил игру в первый раз - люто заруинил прокачку, потому что старался прокачать абсолютно все даже если это было не очень уместно. И Аратрок стал огромной проблемой с его нелюбовью к внезапному отхилу по банке или заклинанию. И тогда я придумал "гениальный план".
Перед активацией кристалла и начала скрипта с его выходом, я разлил кучу кувшинов с маслом по пути его следования, и поставил несколько огненных ловушек на получившихся масляных лужах. Как итог - Аратрок идет по заранее загатовленному скрипту, движок игры срабатывает в катсцене - ловушки активируются, масло начинает гореть - и по сути он начинает бой уже раздамаженный.... Но в тот момент когда я решил что обманул систему - он после окончания монолога сразу прыгает на меня и наносит много урона. К счастью помогло ведение боя в дверном проеме от прохода к кристаллу и силовые атаки кинжалами молний.
Лично мне не понравился финальный босс, т.к. в моём прохождении мага-воина он был самым слабым. Реально кастуя защиту ждать его приземления и атаковать, на хардкоре на одного дамага не нанёс(Также кстати и циклопов убивал). Тоесть даже Орк который просит драться без оружия был наиболее сложным боссом в игре ИМХО.
ну в этом вся и фишка мага воина или лучника. Так и должны быть устроены бои. Вот как я вижу многие РПГ- качал силу, значит ты тут можешь устрашить и избежать боя, качал урон, значит в том месте будет проще победить чем другим. Хоп, качал торговлю больше чем другое- компенсировал в конце сложную битву с главным боссом дорогим и уникальным шмотом.
За воина битва с орком будет проста, за мага в начале сложно, а потом мана бесконечная, пол заморозил и добил. Каждому в своем месте будет проще. Вспомниается игра осада авалона, нечто подобное было.
Орк просит драться не без оружия, а без магии.
@@TheMrVeiran В битве с орком низя магию юзать. Нет, если, конечно, очень хочется, то можно. Но это неспортивно и зрители постараются вам это объяснить.
Очень интересно! Очень жду следующего ролика по Dishonored! Продолжай! Одна из моих любимейших игр. Лайк и подписка!
Паукая что убил ты из балисты, я убил из лука, просто забыл про балисту )
Мля, как же приятно смотреть твои видео! Не знаю почему, просто приятно.
Прошел игру не зная о форме дИмона ...
как ты тогда орков победил без оружия?
А еще помимо Аратрога и Камины он озвучивал отца Григория из Half-life 2. Я тоже малым когда играл бесился от левел дизайна, путался на карте, инной и при каждом новом прохождении тайники каждый раз мог находить разные, какие то пропускать. Но спустя столько лет, при перепрохождении я почувствовал... гармоничность? обилие инструментов умерщвления, огромные и запутанные мапы дают много разных способов устранения + наш путь прокачки, немного напомнило классические рпг, игра всем своим видом показывает откуда она выросла, особенно если мы на повышенном уровне сложности играем, хилый маг, который отлетает с 1-2 тычек, но который аки маньяк извращенец продумывает свои убийства как в хитмане (может я немного утрирую на ностальгии)). Но вот в ней очень понравилась боёвка, крутой звуковой дизайн, звуки активации умений, фоновая музыка, дизайн оружия неплохой, всё это веет некой серьезностью и брутальностью, так оно мне запомнилось и впечатление не изменилось, даже спустя годы смотрится и звучит солидно.
паокай - не дракон-нежить, а слепая и живая виверна, пуляющая током. это шестой апгрейженный уровень орков в пятых героях
Апгрейженный орк :D
А ещё в варкрафте 3 - виверны эльфов пулялись током.
пятых героев определенно делали, вдохновляясь варкрафтом
виверна это прокачанные орки? я правильно понял?... жесть, никогда не думал)
На счет 21-22 минуты, про рычаг и лестницу: там можно пытаться спрыгивать с высоты по чуть-чуть вниз и хиляться, либо с помощью лука скалолаза спуститься вниз. Рычаг - уже третий вариант) Вполне классно все продумано)
Убить финального босса еще проще , я всегда бил адреналином по Арантиру (когда он заново кастует щит) и не раз убивал дракона , убивая Арантира . Пао-Кая перед Некрополем тоже можно убить спамя по нему из огненного лука или огненными заклинаниями (если мне не изменяет память)
А я вообще не знал, что дракона можно убить. Всегда думал, что нужно дожидаться момента, когда с Арантира щит спадет - и убивать его.
Спасибо) эх.. Dark Messiah.. как давно это было..
ПАОКАй ЭТО НЕ ДРАКОН А ВИВЕРНА!!!!Учи матчасть!!1
Автор в первой части ролика сказал что не вникал в лор, да и видео не об этом даже
Не важно)
Всю игру проходил на стелсе - изи, ван шот - ван килл, ну и позже с ледяным луком
Единственная проблема была с Арантроком (нероняемым) его я опрокидывал огненным посохом
Удивительно что ты не рассказал о кодексе чести орков (для тех кто не играл), что в битве с Арантроком остальные орки будут стоять, и после его убийства будут высказывать почести, что стоит тебе использовать магию, на тебя накинуться всем скопом разом
Если Лину не спасать, то в сцене перед входом в склеп она приходит в виде лича
А про последнего босса... побеждал его посохом отражения, как и лича в локации с камнями.
Есть что нибудь очень похожее на дарк миссию?
@@Пашинамузыка проходил. Понравилось. А ещё что нибудь,?
Prey, не так сильно похожи, но всёж
arx fatalis
Arx fatalis от тех же разработчиков. А вообще рекомендую идейного отца и мессии и дарк соулс - Severance: Blade of Darkness.
@@Пашинамузыка Нет. Если механика ещё худо-бедно (очень худо-бедно) похожа, то атмосфера и вот это всё - нет.
Видел еще прохождение финального босса не убивая дракона. Просто прячешься за Арантиром и дракон ему своей магией крушит щит.
Дружок, ты был очень невнимателен. Паокай - это не нежить! (ты два раза за видео произнес). А у Арантира - костяной дракон-нежить, который более слабый юнит согласно лору Героев. Я проходил эту игру в первый раз в 13 лет, и сразу убил костянного дракона. Не понимаю, как он вызывать сложные проблемы?!) рукалицо.
А по героям 5 ровно наоборот паокай слабее костяного.
да, кстати, ты ошибся) дракон нежить слабей всех обычных драконов, но не паокая
только что проверил - да, кроме атаки и скорости.
Сразу убил, потому что в 13 лет даже не задумываются про тонкие механики игры, а просто играют по типу: вижу врага - бью. Сам только сейчас понял, насколько это тупой босс, ведь у меня тоже с ним проблем не было в детстве
Играл в героев5 почти сразу как они вышли, но до сих пор помню, что костяной дракон - неулучшенное существо 7 уровня, а паокай - улучшенное 6ого.
как я мог её пропустить в свои годы это одна из лучших что я видел
Илита смотрет в 360р
@Данил Швец он настолько илитный что даже так смотрит 360р
Перед скайримом выходил обливион 2006 года,а видео класс.
Ну нет, оригинальный голос Заны гораздо круче.
Зана на немецком - это истинная услада для ушей
Jeremiah Haze мне больше наша нравится. Здесь как говорится на вкус и цвет...
Для английской озвучки актрису как будто из порнофильма вытащили
Satan Priest ну она же демоница, квинтесенция греха, так и должно быть
@@АндрейКалашников-в2б не
спасибо что ты наконец появился и сделал обзор
на этоо))
Заблудился он на уровне! Нытик. Это тебе не скайрим.
ГГ не должен знать куда идти в незнакомом месте.
Морры на тебя нет!
А какие в Морре были шикарные описания пути к квестовому персонажу!
Из Гильдии магов Балморы за членскими взносами... господи, "пойди на восток, пересеки озеро, за пирамидкой поверни налево и иди по тропе до второй пещеры". Ну не точно так, но суть схожая.
А поиск двери в Святилище Азуры? Ещё и пепельная буря гуляет вовсю, нужный поворот проскочить на раз-два можно. И всё приходилось в голове держать. Так что после взятия квеста лучше было не отвлекаться и топать куда сказано, ибо дневник был не особенно удобным. Таким макаром и интерес оставался, и нельзя было набрать миллион побочных квестов и просто бегать по маркеру.
ИМХО, Морра - лучшая из последних трёх частей Свитков.
Шикарные 2 части одной из моих любых игр!
Всё по-делу сказал про плюсы и минусы игры.
Продолжай такую же серию роликов,как говорится "Качественный контент"! ;)
Не соглашусь что о Мессии не говорят - даже вбив в RUclips 'Dark Messiah' сразу увидишь много популярных геймплеев и обзоров вышедших недавно (менее 2 лет назад).
Игра очень крутая, но у нее есть большие проблемы из-за которых она не стала классикой. Я могу вспомнить несколько причин, отбивающих у меня желание играть в эту игру снова, хотя я проходил ее раза четыре:
1) Дисбаланс оружия и магии. Сначала я играл с мечом и щитом - было трудно и весело. Потом я разбавлял меч магией и луком - играть стало проще, но было интересно. А на последнем прохождении на максимальной сложности я попробовал посох и черт подери какая это была имба. later правильно сказал - проще сбить с ног и добить, чем бить оружием. И если мне не изменяет память(играл года 4 назад), посох СБИВАЕТ С НОГ УДАРАМИ. Игра стала до скуки простой - зачем использовать какие-то ухищрения, когда можно избить всех посохом. С магией ситуация не сильно лучше - прокачивал атакующую магию лишь один раз, потом понял что чем бросать фаерболы, эффективнее тратить ману сбивая врагов с ног бросками телекинеза или пользуясь лечением. Конечно можно себе запрещать пользоваться дисбалансными элементами, но мне не нравится играть в поддавки с игрой для поддержания разнообразия.
2) ЧЕРТОВ ЛУК С ВЕРЕВКАМИ. Я ненавижу момент когда ты получаешь веревочный лук - вместо нормальных секретов где нужна внимательность и знание локаций игра с появления лука начала пихать везде балки с ветками за которые надо вешать веревки. И вот я как нормальный игрок, желающий найти тайники с ништяками, трачу свое время стреляя по каждой ветке и карабкаясь по веревкам. Да и вообще игра могла обойтись без этого лука. Не вспомню ничего, чем он делал геймплей веселее.
3) Сломанная система лечения - мне добавить нечего, later сказал все.
4) Унылый сюжет и персонажи. Такое ощущение что в разработке игры вообще не участвовали какие-либо писатели, а сюжет написали те же программисты, как говорится, "на коленке". "Так, парни, зачем герой нашей игры отправится в путешествие? - Может он ищет какой-то АРТЕФАКТ ВЕЛИКОЙ СИЛЫ? -Отличная идея, какой артефакт? - Ну раз он ученик мага, он будет искать МАГИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ. -Что он будет делать когда найдет его? - Пойдет искать другой магический артефакт? Например, какой-нибудь череп? И назовем его так зловеще ЧЕРЕП ТЕНЕЙ - Шикарно! А потом? - Ну... может злодей у него украдет череп и ему придется искать злодея? - Сюжет готов."
В итоге имеем клевую игру, но с большими дырами в балансе, надоедливым левел дизайном во второй половине и ничем не запоминающемся сюжетом.
Я думаю что дракона в конце можно убить без баллисты, для того что бы показать, что мы уже не тот слабак который может пинаться и сталкивать врагов в бездну, а воин, который прошёл большой путь, многому научился, сделал свои выводы и выборы по ходу игры, воин который готов сам вершить свою судьбу, и какой то дракон и маг не могут встать на пути того кто в перспективе может править миром.
Далее мы можем принять своё демоническое начало, послать батю и сами строить своё будущее с помощью черепа. И как мне кажется эта концовка просто идеальна, так как тут и намёк на продолжение есть. Отец, древний и крайне могущественный демон, его не смогли даже убить, всего лишь заточили в череп, и он зол на нас, хоть скорее всего мы для него просто очередной способ выбраться из клетки. Со временем он найдёт варианты выбраться из своей тюрьмы и конечно же пойдёт мстить нам. После столь долгого ожидания, мы так жёстко обламываем его. Но к тому времени и мы уже станем в разы сильнее и сможем дать отпор отцу.
P.S.
Демоническая форма и в правду не доработана немного, но как ни странно я очень полюбил её и освоил как лучше ей(демон. формой) биться. Отчасти из за Заны, она с первого же прохождения очень зацепила меня. Дело в том что кроме того что она проходит с нами весь этот путь, так ещё и даёт нам некоторые знания, именно она начинает замечать в нас потенциал, и мы видим как меняется её отношение к нам. Я просто не мог убить её.
Кстати как написали в одном из комментариев, что подходя к источнику очищения Зана просит нас остановиться, оно и понятно ведь она заперта в нас и умрёт если мы пойдём дальше. Я специально подошёл к источнику, а после ушёл от него что бы показать её типо "Я здесь главный блэт!". Дело в том что я начал подозревать что она хочет нами воспользоваться и решил ей указать на её место, хоть и безумно любил эту демонессу. После этого следовала фраза по типу "Да, моё принц, ты сделал правильный выбор. Я тебе ещё нужна.", и господи, как же это чётко звучало. Я прямо сжился с ГГ.
P.S.S.
Поразительная реиграбельность у столь старой игры, и это не было запланировано разрабами. В игре есть что то столь уникальное что даже в современных играх нет, и именно из за этого я раз за разом готов в неё возвращаться.
P.S.S.S.
Спасибо за видосик.
Зана one love ^^
Сейчас бы быть за развратного демона, когда есть няшечка Лина, мда...
Спасибо за ролик, приятно было вспомнить эту игру, в которую я тоже играл еще мелким)
2:15 Полагатся на серьезный бой
Орк: Bruh
Дружище, Паокай, это не дракон нежить) Создание, входящее в культуру Орков.
Ты так часто упоминал имя Арантира, и его лицо из мессии напомнило мне 5ых героев, что я решил нагуглить, и вспомнить кто это такой. И черт возьми, я чет и забыл что арантир так-то один из топовых некромантов 5ых героев, как же хорошо когда вот так вот коллаборировали проэкты. Эх, жаль что юбисофт скатилась в помойку, а а по сеттингу меча и магии аркейны ничего больше и не запилили
Кстати, только в битве с драконом я заметил, что огненные стрелы наводятся прицелом, как ракеты в Халве с лазерным наведением. Держа дракона постоянно в фокусе, просто закидываешь его огненными стрелами попутно попивая зелья маны и они все летят за ним, куда бы он не метнулся.
Про лук-веревку надо было по больше рассказать, в детстве мне такой эксплойт показался чем-то фантастическим, не смотря на то, что возможностей его реализации в игре не очень много, я буквально каждую деревяшку тыкал этими веревками
И про все бы концовки рассказал, ты и так уже проспойлерил все что можно, даже рычаг, который никто никогда и не искал, а спускался по балкам сзади как и все адекватные люди, потому что там можно и нужно использовать лук-веревку!
А в обще через 12 лет с момента релиза, после прохождения игра выглядит как скорее реклама движка Source, а не как полноценный проект, ведь она до ужаса короткая и в конце тебе кажется, что ты перепрыгнул через пару уровней. Это можно прочувствовать даже в общении персонажей, когда Линна проведя всего один день с ГГ чуть ли не отдаться на корабле ему готова