Dark Messiah: -Это когда ты ученик мага, не знающий ни одного заклинания, но орудуешь мечом как Обиван Кеноби. -Это когда даже ОРКИ называют тебя чудовищем, а главный злодей так и вовсе исчадьем сотоны, а ты всего лишь хотел произвести впечатление на девушку. -Это когда боевая система настолько шикарна, что напоминает шутку про Джеки Чана, который становится непобедим в комнате полной мебели. -Это когда ты нашёл самые крутые доспехи и вундервафлю +100500, но самым смертоносным твоим оружием по-прежнему остается правая пятка. -Это когда палёный русификатор столь хорош, что все говорят на чистом и свободном, кроме демона-сукуба у тебя в голове, которая шпрехает на брутальном немецком с этаким эротичным и томным голосом. И знаете что? Das ist fantastisch, mein lieber Fräulein! -Это когда, поставив на тяжелый уровень сложности, ты получаешь Дарк Соулс от первого лица с сюжетом. -Это когда игра 2007 года даже через 10 лет завлекает лучше современных хитов (в своё время прошёл мимо, так что никакой ностальгии) P.S. А ещё здесь можно кидаться во врагов подожжёнными трупами их товарищей. У меня всё, спасибо за внимание.
@@wild1pussy Камни далеко не везде водятся. Лучшее оружие это посох ловец душ в связке с убежищем. Можно тупо махать им, убивая врагов и высасывая ману, на которую юзать убежище по кд. С убежищем гг неуязвим вообще. Он ни разбиться от падения с ним не может, ни помереть под тяжестью тяжелых предметов. Можно даже под решетки и ворота вставать.
Спустя года 3 после моего знакомства с мессаей, я наконец узнал (абсолютно случайно), что стрелы можно поджигать, поднося натянутые стрелы к источнику огня. В ИГРЕ 2006 ГОДА, КАРЛ. P.S. Начиная, примерно, с 4-го прохождения мне каждый раз приходилось ждать, пока гуль с кристаллом добежит до конца, потому что я прибегал раньше него :)
у меня был интересный баг. короче, зана у меня почему-то говорила на немецком, а лина на французском, но при этом все персонажи говорили на русском! я без понятия как так вышло, но было довольно таки прикольно. я потом в интернете их дубляж нашел и могу сказать что зана звучит более сексуальнее на немецком чем на русском.
Каким образом сделано так, что графика и физика, лучше чем elder scrolls SKYRIM, но при этом оно довольно хорошо шло и без тормозов, на 1 процессоре в 1.6 Ггц и оперативе 512 мб и видеокарте в 256 мб? Действительно ли всё дело в оптимизации проэкта?
@@cold7309 Линне срать на тебя как только она узнает что ты на стороне зла_Зло-добро придуманные понятия_ если ты убил 10 человек и спас этим 100000 ты зло?
@@deathwatch305 она как раз таки уговаривает Сарефа не исполнять пророчество, оставить его отца в заточении, а самим править миром. Так что в приоритете у нее не только его интересы, но и свои, что мне в ней и понравилось, ведь это подходит демону.
Что делает эту игру замечательной? 1) впечатления из детства (тогда все казалось круче) 2) игра и вправду стоящая (этот пункт содействует с предыдущим и поднимает его на высший уровень) Немногое сравнимо с драйвом и удовольствием от добиваний от первого лица, от вида стражника, летящего вниз по лестнице с перебитым от удара кирзача хребтом, от возможности созерцать поворотом головы свое тело, от подслушивания орочьих разговоров, от использования лука скалолоаза, от возможности разбиться насмерть спрыгнув со стула, от бросания живых врагов друг в друга телекинезом( почему так нельзя в mass effect?), от возможности получить святое оружие или же стать самому чертом, от возможности размазать всех врагов по залу грамотно сбитой люстрой, от независимости прокачки от количества убиенных врагов, от веселья с читами на гравитацию, от атмосферы песочницы, в которой баги и несовершенства простительны и не раздражающи, от высокого уровня звуковых эффектов и голосов которые действительно гармонируют с мрачноватым сеттингом темного фентези, наполненного экзистенциальным одиночеством. Ну и не стоит забывать о супер моменте в миссии "море крови" ; когда нам предлагают рубить в капусту всех подступающих к кораблю, можно быстро отступить и встать за баллисту. Тогда остается радоваться моменту))
Каким образом сделано так, что графика и физика, лучше чем elder scrolls SKYRIM, но при этом оно довольно хорошо шло и без тормозов, на 1 процессоре в 1.6 Ггц и оперативе 512 мб и видеокарте в 256 мб? Действительно ли всё дело в оптимизации проэкта?
8:45 Сравни с женскими модельками из скурима. Нормальный динамический свет только недавно добавили, а до этого он был как на 18:50. А вот скурим с дефолтными текстурками ruclips.net/video/ZzoQ8s3o9W8/видео.html
@@Lanc_Dalen знаю, что Мессия, но пафоснее звучит Машиах. Кстати Мессия является исковерканной версией Машиаха от священников, ибо слово христианское, значит пришло из иудейского.
Самый запомнившийся момент - в одном из залов с развалившимся потолком поймал несчастного маленького гоблина телекинезом под адреналином и запустил его в небо, почти вертикально. Так вот, он вопил всю дорогу вверх, а потом всю дорогу вниз, пока не треснулся башкой о каменную балку. Это было по крайней мере в три раза круче чем пнуть орка в пропасть, потому что тут ты пинаешь кого-то в небо. Будучи школотронами, ржали над этим моментом минут пять. Тут-то я и понял, что у игры есть ДУША.
@@Kinfy-zf2de Только под адреналином. В этом случае у некоторых заклинаний появляется дополнительный эффект. Например, там какое-то ослабление есть, которое под адреналином уменьшает врага до размера крысы, заморозка действует навсегда, молния превращается в цепную, ну и так далее.
Ахеренная игра. Даже сейчас выглядит нестыдно. Очень жаль что не сделали продолжения(( пи.си. Только сейчас, 12 лет спустя узнал что кристал можно было украсть телегинезом! эта игра гениальна)
В игре есть ещё одна скрытая механика. Когда берешь в руки щит , сила удара из-за головы (с прышка) становиться так велика что персонаж начинает швырять врагов на край карты, как великан из Скайрима(нужен третий перк на ближний бой). А тяжёлые объекты, вроде каменных саркофагов - отлетают как картонные коробки. Сколько же раз я проходил эту игру. И как я только над ней не издевался. Все жду что однажды выйдет что-нибудь похожее. Но уже потерял надежду
Десять веков будет крепость стоять - Стены, застывшие криком немым. И рогатые лорды склонятся пред тем, Кто еще не рождён от хозяина Тьмы. Полночь настанет, затмится луна, И откроется склеп, где покоятся мощи Той, что имя земле и народу дала - Многоликой, Седьмой, Непорочной. Схлестнутся пророчества. Рухнет покой. Содрогнутся священные своды. Сына Тьмы увлечёт, поведёт за собой Дева, наследница древнего рода. Скованный пленник остался в цепях, Древние силы нетронуто спят. Страх или гнев повернёт колесо, Судьбы народов на чаши весов... Грянет алая вспышка во тьме. Демон скор на расправу и яр. Мир склонится пред тёмным владыкой, Как предрёк колдун Сар-Шаззар.
чушь не неси... у меня топ сборка на интелле, у друга на АМД были... у меня зафризило пару раз, он играл не на максималках XD фризило... так что на консервах она если и работала, то явно не на максималках... демка кризиса была жёстче... после демки кризиса я задумался о СЛИ... но его оптимизировали в релизке...
Dark Messiah - это классика. В моем окружении ее советовали всем и каждому. Да. А РПГ ее не считали как-то. Просто ни квестов, ничего подобного не было. Просто экшн-файтинг от первого лица с прокачкой. Это сейчас все такие игры все подряд называют РПГ, а мы школотой за РПГ принимали только что-то в свободном или даже открытом мире с кучей второстепенных квестов. Может поэтому ты и не часто видишь эту игру в рекомендациях при ответах на вопрос: "В какую РПГ бы поиграть?" P.S. Долгое время считал боевку не лучшей частью игры, пока не узнал, что есть несколько типов ударов, а не только один сраный легкий удар, не который всем плевать, даже анимация станлока не проигрывается.
Ой, да кому нужна эта концовка, я всего один раз прошёл за хорошего Корво, и то, лишь потому что сделал себе челендж: на максимальной сложности, без убийств и обнаружения, на 100%. Все остальные прохождения, а их было не меньше 10 точно, я играл за злого Корво.
Отличный обзор, впрочем как и всегда =) По видео - Легенда о Зельде не для того ломает твоё оружие. Я взломал игру и поставил не ломаемое оружие(играл на симуляторе), играть стало, оооооооочень скучно. Даже с учётом того, что я бился в основном слабым оружием, поскольку вычурные золотые и прочие, мне не нравятся. Ломаемое оружие даёт просто шикарное ощущения, когда ты находишь нечто крутое, заставляет оценивать свои силы и вооружение при сражениях с боссами. + если нравится внешний вид, в игре есть стойки для оружия. А если нравится какое-то особенное оружие - как мне в свое время, бумеранг, то можно забить инвентарь только этим видом оружия. Теперь по посохам. Я тоже долгое время считал, что это оружие никуда не годится для боя. Слишком долгие анимации сильного удара. Я так думал до тех пор, пока не пригласил поиграть своего лучшего друга. Этот **)¶|>, не стал подобно мне действовать по алгоритму, а просто избивали противников "бесполезной лёгкой атакой", которая при использовании посоха, просто сбивала с ног! Там где я используя меч, кинжалы и лук, долго бился и страдал, он 3-4 ударами сбивала противника с ног, и тупо добивал на земле, все той же лёгкой атакой. Вы не представляете как у меня горело. Но это было очень круто. "Самое бесполезное оружие в игре", на поверку оказалось самым сильным. Удивительно. =) Р. С. - Мессия моя любимая игра, которую я стабильно прохожу каждый год. Сюжет, развитие, персонажи, и особенно боевка. Все люблю до дрожи в сердце. =)
@@laterv Тоже верно, просто для меня эта Зельда стала первой, и теперь я не могу пройти мимо любого её обсуждения без своего "веского" мнения))) Кстати, во время игры, мне казалось просто отличным решением добавить в игру систему как в 3 Фолоче, где можно было объединять оружия для увеличения их прочности. Не знаю правда насколько это хорошая идея в действительности. Мне вот очень понравилась боевка - огреть ударом сзади, выбить из рук противника оружие, свое кинуть ему прямо в лицо(что автоматически критическое попадание), и добить вражеским оружием. Добавим к этому руны, лук, окружение, идеальное уклонение и парирование. Очень широкий спектр возможностей =) За это я её и полюбил. Не считая мира конечно, путешествовать по нему одно удовольствие))
Великолепная игра! Современные игры не дали мне такого нетерпения, жажды, мыслей о том, что вот приду домой и порублюсь в эту игру. Я оооочень давно не испытывал этих чувств как к этой игре. Столько раз проходил её, и она до сих пор сияет для меня среди современных ААА. Было очень много крутых моментов, автор ролика правильно сказал: чувствовал себя крутым без кат сцен. Много разных игровых моментов, которых я сам себе подстраивал, чего только стоит момент, когда я яростно сражался, не жалея себя и свои зелья, за единственного NPC, который мне понравился, это простой рыцарь из 24:25. Какие сцены горя и последующего яростного мщения я разыгрывал, когда нежить убивала его, когда я не смог его защитить... Эхххх, великолепная игра
Я почувствовал себя крутым,когда стало можно в демона превратиться! Сначало было неудобно,но потом с разбегу он так вытаскивает, .. ух, вурдалаки по уровню летали как тазики по бане
Боёвка очень приятная. Но к сожалению сейчас разработчики считают наиболее интересной боёвкой кувырки из дарксоус, повсюду пихается эта боевая система, сражения выглядят как какая-то заварушка у клуба брейкдансеров.
Я бы с вами не согласился. Боевка шикарна, но она крайне неудобна и топорна. Просто её если сравнить с боёвкой какой-нить Souls игры, то все кажется гипермедленным и топорным. Другая проблема, что нормальных рпг с хорошими боёвками от первого лица просто нет. Единственный компромис - это Дизонорд как по мне. Там это не ощущается как боль, кстати.
Тут уже дело вкуса. Но на счёт гипермедленности могу сказать следующее: всё зависит от врага ещё, пример chivelrly и подходящая к выходу mordhau, там боёвка похожа на мессию, но попробуй подраться с такими же людьми как и ты, сразу перестанет казаться всё гипермедленным.
Прошёл игру три раза: за мага, за воина и за скрытного воина. Каждый класс уникален и интересен. Каждый уровень сложности отлично сбалансирован. Самое имбовое оружие ближнего боя - посох, магия - чары, луки практически не нужны, только если для циклопов.
циклопы тоже убиваются без лука (удар с прыжка любым оружием), так что луки не нужны вообще. хотя с ними весело, отчасти. Ну, так весело, как когда геймплей не слишком приспособлен к определённому виду оружия, но ты упорно играешь именно этим типом оружия.
Какой же был ахуенный мультиплеер в этой игре. До сих пор помню, как было весело ваншотить ультимейтом мага в ветке огня. С друзьями постоянно задрачивали
Экстримально важное замечание: из-за особенностей работы движка, игра не сразу отбирает у игрока управление в катсценах. Именно поэтому, мужика из начальной заставки можно пнуть в начале это самой заставки
23:10 - можно было быстро подняться на корабль и использовать его орудия для убийства стражников. До сих пор это помню почему-то, прекрасная игра, приятно было вспомнить.
На базе этой физики можно было бы сейчас такой шедевр создать, но чичас через чур коридорно и левел дизайн не актуален, но это игра навсегда в моей памяти тогда в 2006 это был шедевр
@@deved5597 Да, печально. Очень любил Аркс Фаталис и ждал вторую часть, которая долго была в разработке, но так и не вышла в свет. Насчет смены названия и общей концепции сразу все было понятно по визуальному ряду. Как только стали постить первые скриншоты из Мессии, я сразу понял - второй части Аркс Фаталис можно уже и не ждать никогда.
Тоже знаком с игрой с детства - была на диске в сборке игр по жанру. Такую экшен-боёвку с видом от первого не хватает третьему ведьмаку, где файтинги разбавляют только кучей арсенала, а не стилями устранения врага. Это, пожалуй, лучший ролик про Dark Messiah который я видел. Эта игра будет следующей покупкой, ну а я преступаю к просмотру второй части на этом канале.
Одна из лучших игр, в которые я играл) Уже и не вспомню, сколько раз перепроходил её. Геймплей за ассасина просто божественен. Ещё нигде я не получал такой замечательный игровой опыт при прохождении за этот класс: выносишь всех вокруг исподтишка, а как только ситуация накалилась, превращаешься в демона и крошишь всех в капусту. Игры серии TES в этом плане и рядом не валялись. И я тоже в недоумении от того, что эту игру так и не заметили толком.
Момент со скрытностью, что стелс-игроку нет мотивации тихо пробежать уровень вместо зачистки, решили в Deus Ex: Mankind Divided. Там есть специальный бонус XP "призрак" за прохождение уровня, не попавшись никому на глаза " и "ловкач", если всё-таки попались, но хотя бы не подняли тревогу. Тем не менее, можно получить эти бонусы вместе с бесшумной зачисткой врагов, поэтому система пока не доработана.) Но на одной из миссий, где надо собрать улики в локации, где нет врагов, но есть копы, Дженсен получает выговор от начальства, если нападёт на полицейских. Никаких изменений в игровом плане кроме этой сцены вы не получите, но лучше это, чем ничего. 😐 Мб, есть ещё игры, где об этом позаботились, но эта - единственная, которую вспомнил. :)
Нихуя себе "даже тут", да тут одна из лучших боевых систем в игровой индустрии, если не лучшая. Противники не просто глупые болванчики, они так же хорошо блокируют и могут увернуться от твоих, как дальних, так и ближних атак. Исход боя зависит от твоих навыков, реакции и хитрости.
Тут надо помнить, что на момент выхода эта игра была ещё и рекламой PhysX, причём, отдельных карт. Служила демонстрацией возможностей просчёта физики, каких не было до этого в играх
Наконец-то хоть кто-то упомянул этот шедевр! Отличный обзор на одну из лучших игр в истории) Даже спустя столько лет нет достойного аналога, хотя очень хотелось чтобы был. Увидел обзор - сразу запустил установщик, буду проходить)
Каким образом сделано так, что графика и физика, лучше чем elder scrolls SKYRIM, но при этом оно довольно хорошо шло и без тормозов, на 1 процессоре в 1.6 Ггц и оперативе 512 мб и видеокарте в 256 мб? Действительно ли всё дело в оптимизации проэкта?
@@ClydeSimonSound Да ладно!.. Если у тебя комп такой, как я написал или мощьнее, то обнови драйвера на всякий случай, можно например DevID Agent. И установи или обнови DirectX и Visual C++ Если лагает, уверен там что-то с аппаратным ускорением у компа
@@АлексейКелдышев Все дрова свежие, проц i5 8400, 8gb озу, видюха gt 730 1gb (gddr 3) Раньше игра с просадками но играбельно шла, когда был моник hd теперь перешел на full hd И все, игра вообще еле бздит, карточка в разгоне, загрузка GPU 100%
8:30 и 9:20 - город Стоунхендж... ну ты выдал! В целом - хорошо проделанная работа, однако многие механики не были упомянуты, а те что были - очень скомкано, а иногда и ошибочно. Стелс как раз таки позволяет перебить почти всё, что движется, если не кинжалом в спину, так подожжённой стрелой, не вынуждая игрока искать различные зелья для зализывания ран. Критический баг - заклинивание механизма, открывающий ворота в склеп, за которой стоит Линна. Длительные пинки по механизму могут немного растормошить его.
Не не не не не не не!!! Настоятельно рекомендую пройти хотяб 5 часть героев меча и магии, от количества отсылок, пасхалок, упоминаний в тёмном месии сюжета 5ых героев просто муражки по коже, вдобавок это позволит взглянуть на сюжет тёмного месии под другим углом, и по другому закончить игру.
я бы тысячу раз закончил игру победой добра, но Зана была слишком хороша, звиняй мир, не в этот раз. В отличие от белокурой шкуры эта - не кинула ни разу.
Вот это да! Я только недели две назад вспомнил про эту игру и решил поиграть и тут твое видео. И я заметил у тебя похожие эмоции. А так игра очень крутая.
Спойлеры, осторожно! Я, кстати, умудрился выбрать Зану, при этом не убивая Лину. Просто тупо, когда Лина напала на меня, пробежал мимо неё дальше на следующий уровень :) Мне не хотелось убивать её, она девочка хорошая, но и Зана, ИМХО, заслуживает верности и любви, она ГГ столько раз вытаскивала из дерьма и мне кажется, что правда испытывает к нему любовь. К слову, в конце в зависимости от концовки в последней кат-сцене будет разгораться либо красный луч (условно зло), либо белый (условно добро). У меня был белый, хоть я и оставил Зану в живых, при этом не отдав Череп Теней главгаду.
А я помню при первом прохождении ее зарубил случайно, подумал концовка будет не очень,а оказалась норм! Знал бы,наверное сразу бы ее послал ,какая-то она зануда
Эта игра произведение Искусства.Не справедлива что она не получила продолжения.Не справедлива что другие игры не ровняются на неё.Не справедливо что о ней забывают.Как минимум более лучшей боёвки и более интересного взаимодействие игрока с игровым миром изобретено не было.В своё время эта игра лично на меня произвела очень Сильное положительное впечатление.Не с чем подобным я не когда более не сталкивался.
Прошел эту игру в 10-ом,жутко понравилась,перепроходил не раз,приобрел в 12-ом герои 5,по мере прохождения замечал вещи которые уже где-то видел или слышал,но не мог вспомнить,дошел до повелителей орды и дополнения с названием "темный мессия" и тут я охренел...
Др Автор. Только сегодня познакомился с твоим творчеством, мне зашло. Посмотрел больше 10 твоих роликов про всё, до чего дотянулся - аниме, кино, игры. Спасибо за контент. Мне нравится твой стиль повествования, где ты не агрессивно навязываешь своё мнение, а предлагаешь его зрителю. И мне нравятся и твои аргументы и твое мнение. Поэтому я хотел бы узнать как ты относишься к аниме "Из Нового Света", если смотрел его? Я ничего не знал о нем, и случайно решил его посмотреть, и это оказалось одно из немногих аниме с двойным дном, которого совершенно не видно в первых сериях. Мне зашло, однако широкому кругу зрителей оно почему-то неизвестно. Может я чего-то не понимаю и не вижу чем это аниме ужасно?
Хоть я не играл в Мессию, но видно, что ноги геймплея растут из Half-Life 2 (я про интерактивное окружение, линейность, графику и лимиты на расстановку сущностей, текстур и т.п.).
@@FeliX-kz4cg а я и говорю, что фишки геймплея напрямую взяты из Source, в котором это всё заготовлено заранее для HL2, также зная его ограничения на линейность локаций.
Офигенная игра. Можно пройти как магом, так и воином. Прохождение ВООБЩЕ АБСОЛЮТНО РАЗНОЕ. Фаталити тоже. Кровищи и разных приколов с насаживанием врагов на шипы и сбрасыванием их с обрыва тоже как грязи. До сих пор интересно играть, спустя столько лет.
Мне этот обзор напомнил мою любимую игру - Jedi academy. Там тоже разнообразие механик боя и окружение генерят такое количество крутых сцен и ситуаций, в купе с воображением - лучше любых фильмов и катсцен)
Поистине легендарная игра на движке source, с уникальной боевой системой и классной физикой. Прошел её бесчисленное количество раз. Жаль что до сих пор нет продолжения.
Забавый момент был как-раз когда выходишь с катакомб города. Когда ты встречаешь Лину она телекинезом перемещает ящик, и если в этот момент начать кастовать телекинез то Зана чкажет что-то по типу - "Хочешь произвести на нее впечатление? " (это еще и подкол, так как Сарев не может перетащить тот ящик телекинезом)
О, Да! В детстве, после 20 - 30 раза прохождения, начал изучать консольные команды: увеличивать силу телекинеза, вес(!) нпс и героя, делая так, что при пинке или телекинеза, вещи улетали в стратосферу. Ну (имхо) самая лучшая экшн РПГ с мечами и магией в моей жизни, из-за интереснейшего геймплея и своей атмосферы. 12из10 скользящих по льду орков.
мужик,спасибо тебе за ностальгию по шикарной игре))лойсик тебе и подписка,меньшее,что могу дать за теплые воспоминания о давних и таких годных играх,как эта
@@russianeblan5534 я бы не сказал. Как рпг она справляется неплохо. Есть косяки, но как рпг неплохо. Открытый мир и свобода действий. А вот моровинд мне вообще не зашёл - особенно боевка. Ебала какая-то
Ооо, я помню первое прохождение. На слабом пк, загрузка каждой локации была по пять минут. Этот момент, когда ты загрузился в новой локации и в растерянности куда идти, возвращаешься обратно в старую локацию)
Да, игра бомбовая! Даже по нынешним меркам, мессия до сих пор не имеет конкурентов. Тот же дизонорд я поиграл от силы пол часа и выключил, когда понял что игра вроде про свободу действий, но свободы как таковой нету. Сказали по стелсу, значит по стелсу и никак иначе. В том же мессии ты всегда сам решал как проходить, кого и как убивать, кого вообще не убивать. Тебе давали локации и ты грубо говоря творил там что хотел. Я всегда щитал и по сей день считаю, что будущее за свободные игры, где всё решает и делает игрок. Где нет тупых заскриптованных роликов, где ГГ игры крут только там. Игрок должен крутость чувствовать от того что это он сам сделал, не потому что ему игра подсветила стрелочкой... А потому что он сам додумался! Сейчас в играх свободы очень мало, сплошные скрипты. А там где и дают свободу, ты постоянно натыкаешься на нелогические запреты. В том же дизонорд, где в начале надо убежать из тюрьмы, я первым делом подумал о том что я могу освободить узников... Но нет! Игра этого не даёт! Почему? Потому что тебе сказали делай так, вот и делай именно так! После этого сразу же и удалил игру. Нахер мне такая тупость. Я хочу играть так, как я хочу. А не следовать укозаниям как баран...
@@ОёнамиРуй-м9р так это и не игры вовсе... Это именно что кинцо. Раньше помню всё старались игры приблизить к кино... Теперь вот приблизили на свою голову и игры перестали быть играми. За что боролись, на то и напоролись...
Не путай интерактивный кинематограф с хорошей игрой и поиграй в третьего ведьмака. Когда на тупейший вопрос "пить будешь?" - три варианта ответа и полсотни - действий.
Практически такая же история с Dragon's Dogma. Я не люблю японские игры, их колорит, стиль, анимацию. Но эта игра для меня стало откровением. Я не ожидал такой оригинальности в механике игры. Она хоть и оставило послевкусие, но игра оказалось потрясной. И я удивлен что о ней мало кто знает, и я не разу не видел до этого ни роликов, ни трейлеров ни рекламы. А что по поводу Dark Messiah, то эта игра обогнала прогресс, и она как ни кто заслуживает продолжение.
Странно, что в комментариях не заметили, что учителя гг в начале озвучивает Борис Репетур - ведущий Плохих новостей и голос того самого ТриДогНайта из 3-го Фолыча.
и ни слова про аркс... а ведь дарк мессия изначально планировался как сиквел к нему. Сам Аркс, по моему мнению, не менее, а то и более интересная и атмосферная игра
Есть ещё прикол с разбойником. Нам нужно вкачать бэкстап в ветке талантов (удар со спины) затем в локации где стоит сарайчик на улице найти охранника за дверью который сидит на стуле. Если убить его бэкстапом то он как бы умрёт, но поднимется вновь, будет невосприимчив к атакам, хотя сам сможет их наносить и будет звать на помощь других охранников. И кстати он будет замедлен. Забавный баг
Пока что вижу только один минус: линейность( Печалька, вот бы такие механики в TES или Fallout, а то там уровни скучные из не интерактивных стен обычно состоят.
Да, но как раз таки линейность и позволяет раскрыться боевой системе, просто невозможно сделать настолько проработанными хотя бы половину локаций в скайриме.
@@АрилИнганнаморте если перенести боевку дарк мессии (даже точнее сказать ее физику) в скайрим - я бы играл в такой мир вечно ))))) представил на миг сколько существ/оружия/зачарования/перков у скайрима и как бы это все разветвилось с физикой дарк мессии в невероятный геймплей... жесть. мммм а вдруг доживу до времен, когда такие игры будут... ну или богатый дядька какой-то фанат обоих игр прочитает мой коммент хахахха и закажет разработку )) мечты
Ого, о ней еще кто-то помнит. В целом моя история весьма схожа с историей автора. Могу подписаться под каждым словом. Хочу лишь добавить, когда появился стим и нашел диск с игрой решил зарегать в нем ключ. К основной игре получил доступ к мультиплееру, который мне очень понравился.
Dark Messiah:
-Это когда ты ученик мага, не знающий ни одного заклинания, но орудуешь мечом как Обиван Кеноби.
-Это когда даже ОРКИ называют тебя чудовищем, а главный злодей так и вовсе исчадьем сотоны, а ты всего лишь хотел произвести впечатление на девушку.
-Это когда боевая система настолько шикарна, что напоминает шутку про Джеки Чана, который становится непобедим в комнате полной мебели.
-Это когда ты нашёл самые крутые доспехи и вундервафлю +100500, но самым смертоносным твоим оружием по-прежнему остается правая пятка.
-Это когда палёный русификатор столь хорош, что все говорят на чистом и свободном, кроме демона-сукуба у тебя в голове, которая шпрехает на брутальном немецком с этаким эротичным и томным голосом. И знаете что? Das ist fantastisch, mein lieber Fräulein!
-Это когда, поставив на тяжелый уровень сложности, ты получаешь Дарк Соулс от первого лица с сюжетом.
-Это когда игра 2007 года даже через 10 лет завлекает лучше современных хитов (в своё время прошёл мимо, так что никакой ностальгии)
P.S. А ещё здесь можно кидаться во врагов подожжёнными трупами их товарищей. У меня всё, спасибо за внимание.
Маленькая поправочка - игра 2006-го года.
Лучшее оружие это камень. Метая его во врагов можно всю игру пройти легчайше) только нужно научиться попадать в головы)
@@wild1pussy Камни далеко не везде водятся. Лучшее оружие это посох ловец душ в связке с убежищем. Можно тупо махать им, убивая врагов и высасывая ману, на которую юзать убежище по кд. С убежищем гг неуязвим вообще. Он ни разбиться от падения с ним не может, ни помереть под тяжестью тяжелых предметов. Можно даже под решетки и ворота вставать.
Какого черта Занна говорит на немецком в игре?
@@elizabethyorsbrken7306 кривая багованная локализация, очевидно же. Причем она такая на Стиме. Хотя может с тех пор поправили.
Спустя года 3 после моего знакомства с мессаей, я наконец узнал (абсолютно случайно), что стрелы можно поджигать, поднося натянутые стрелы к источнику огня. В ИГРЕ 2006 ГОДА, КАРЛ.
P.S. Начиная, примерно, с 4-го прохождения мне каждый раз приходилось ждать, пока гуль с кристаллом добежит до конца, потому что я прибегал раньше него :)
Реально? Спасибо я не знал афигеть
Это ты еще в систем шок 1 не играл
А зачем ждать, если в любом случае можно и без Гуля добежать до места загрузки
А его можно убить? Я когда бегал за ним я его ранил чуток кинжалом
Всем дорова. Продолжение выйдет скоро, а не как обычно. Пока можете подписаться на группу, например: vk.com/later_we_shall_see
Как всегда топ!)
у меня был интересный баг. короче, зана у меня почему-то говорила на немецком, а лина на французском, но при этом все персонажи говорили на русском! я без понятия как так вышло, но было довольно таки прикольно. я потом в интернете их дубляж нашел и могу сказать что зана звучит более сексуальнее на немецком чем на русском.
Существует фикс, я им и воспользовался. Об этом в следующем ролике будет
Скажи на кой черт нам этот Dark Messiah? Го лучше анализ ToraDora, или KonoSuba
К слову, первый город назывался Стоунхельм
На моменте когда ты создал лёд, и орк поскользнувшись упал с моста, я пошёл покупать игру.
А если ты стоишь на веревочном мосту и ждёшь противника, он может срубить верёвку и ты рухнешь в пропасть. Так что да, игра годнющая
ruclips.net/video/FXvUYV5ia0U/видео.html
если в лужу ударить молнией то все кто был в воде подохнут
Актёр озвучки с мульта "Эй Арнольд")))
14:25 )))) Игра действительно уникальна подобными ухищрениями )
ОДНА ИЗ ЛЮБИМЫХ ИГР! Вы не представляете, что у меня происходит в организме, когда я вспоминаю её. Это просто эндорфиновый выброс ностальгии в мозг
Представляю, поверь, эта игра нашла себе место в моем сердце. И очень обидно, что таких шедевром можно пересчитать по пальцам одной руки.
Я помню, проходил в детстве, игра очень понравилась. Это как для меня первый халф лайф.
Неужели кто то знает про АРКС, да еще и любимая игра...
Каким образом сделано так, что графика и физика, лучше чем elder scrolls SKYRIM, но при этом оно довольно хорошо шло и без тормозов, на 1 процессоре в 1.6 Ггц и оперативе 512 мб и видеокарте в 256 мб? Действительно ли всё дело в оптимизации проэкта?
а как насчёт выбросов эндорфинов в задницу?
12 лет спустя Зана всё такая же горячая.
@@cold7309 Линне срать на тебя как только она узнает что ты на стороне зла_Зло-добро придуманные понятия_ если ты убил 10 человек и спас этим 100000 ты зло?
@@cold7309 Зана как раз не зло, а нейтральный вариант.
Славик Тюрин Зана очень четкая и сексуальная
Милая демоновайфу, предлагающая послать пророчество и улететь с ней в закат. Ну разве не мечта?
Зена а не зана мудила
Боже, я при первом прохождении просто влюбился в Зану и ее озвучку, до сих пор еще никто в играх так не совращал на темную сторону как она...
Самое забавное, что являясь по сути темным персонажем, она реально помогает герою и ставит его приоритеты выше других
Потому что ей надо помочь исполнить пророчество))
WorstBad Ever забыл по-моему Биара лучше особенно при кампании за Аграила....
Так удоблетворение исключительно своих потребностей воспринимается обществом негативно же. Так что тут все шикарно.
@@deathwatch305 она как раз таки уговаривает Сарефа не исполнять пророчество, оставить его отца в заточении, а самим править миром. Так что в приоритете у нее не только его интересы, но и свои, что мне в ней и понравилось, ведь это подходит демону.
У меня на втором прохождении, на харде, один из магов на корабле бежал и катил перед собой бочку. Подбежал к углу и сломался об неё насмерть
Реализм👍
Что делает эту игру замечательной?
1) впечатления из детства (тогда все казалось круче)
2) игра и вправду стоящая (этот пункт содействует с предыдущим и поднимает его на высший уровень)
Немногое сравнимо с драйвом и удовольствием от добиваний от первого лица, от вида стражника, летящего вниз по лестнице с перебитым от удара кирзача хребтом, от возможности созерцать поворотом головы свое тело, от подслушивания орочьих разговоров, от использования лука скалолоаза, от возможности разбиться насмерть спрыгнув со стула, от бросания живых врагов друг в друга телекинезом( почему так нельзя в mass effect?), от возможности получить святое оружие или же стать самому чертом, от возможности размазать всех врагов по залу грамотно сбитой люстрой, от независимости прокачки от количества убиенных врагов, от веселья с читами на гравитацию, от атмосферы песочницы, в которой баги и несовершенства простительны и не раздражающи, от высокого уровня звуковых эффектов и голосов которые действительно гармонируют с мрачноватым сеттингом темного фентези, наполненного экзистенциальным одиночеством.
Ну и не стоит забывать о супер моменте в миссии "море крови" ; когда нам предлагают рубить в капусту всех подступающих к кораблю, можно быстро отступить и встать за баллисту. Тогда остается радоваться моменту))
Каким образом сделано так, что графика и физика, лучше чем elder scrolls SKYRIM, но при этом оно довольно хорошо шло и без тормозов, на 1 процессоре в 1.6 Ггц и оперативе 512 мб и видеокарте в 256 мб? Действительно ли всё дело в оптимизации проэкта?
Во первых графика в SKYRIM гораздо лучше. Во-вторых ненадо путать открытый бесшовный мир и небольшие уютные карты.
Ryurix а ты отключи в своём скуриме все ретекстуры и HD-patch и посмотри что останется. Dark Messiah на том же уровне по графике, а иногда и лучше.
Что ты несёшь? Даже количество полигонов в модели больше на порядок. Динамический свет, разнообразие моделей и т.д. Не сравнить.
8:45 Сравни с женскими модельками из скурима.
Нормальный динамический свет только недавно добавили, а до этого он был как на 18:50.
А вот скурим с дефолтными текстурками ruclips.net/video/ZzoQ8s3o9W8/видео.html
для меня в этой игре только 2 минуса:
1) она очень короткая
2) я знаю ее наизусть
в детстве она мне бесконечной казалась
+
@Rus men ну в детстве я ее перепроходил десяток раз
и не рабоатет на 10 винде(
Lap Leski Причем один минус вытекает из другого)
Я человек простой: вижу Тёмного Мессию - ставлю лайк. Просто топовейшая боевая система и атмосфера!
Тёмный Машиах*)))
Я ж переводил, а не транслитом писал)
@@Lanc_Dalen знаю, что Мессия, но пафоснее звучит Машиах. Кстати Мессия является исковерканной версией Машиаха от священников, ибо слово христианское, значит пришло из иудейского.
Когда зашёл повспоминать, как классно рубить всех в капусту, а по итогу ещё и просветился...
Самый запомнившийся момент - в одном из залов с развалившимся потолком поймал несчастного маленького гоблина телекинезом под адреналином и запустил его в небо, почти вертикально. Так вот, он вопил всю дорогу вверх, а потом всю дорогу вниз, пока не треснулся башкой о каменную балку. Это было по крайней мере в три раза круче чем пнуть орка в пропасть, потому что тут ты пинаешь кого-то в небо. Будучи школотронами, ржали над этим моментом минут пять. Тут-то я и понял, что у игры есть ДУША.
ахахахах лол )))
Так телекинезом можно и существ поднимать? не знал
@@Kinfy-zf2de Только под адреналином. В этом случае у некоторых заклинаний появляется дополнительный эффект. Например, там какое-то ослабление есть, которое под адреналином уменьшает врага до размера крысы, заморозка действует навсегда, молния превращается в цепную, ну и так далее.
@@Amalagus ого не знал спасибо
Ахеренная игра. Даже сейчас выглядит нестыдно. Очень жаль что не сделали продолжения((
пи.си. Только сейчас, 12 лет спустя узнал что кристал можно было украсть телегинезом! эта игра гениальна)
Да, тоже опешил когда увидел)
Они выпустили в том же сеттинге, но другой мир. Игра называется Dishonored, так же как Dark Messiah прошёл с огромным удовольствием.
@@memberoid, не думаю, что так нужно было упоминать дизоноред, ибо он известен даже больше, чем Мессия)
А что, можно было как то по другому?кроме телекинеза?
в бою за корабль я обычно использовал баллисты которые на 2 ярусе...к тому же много тайных комнат в игре,почти на каждой локации))
В игре есть ещё одна скрытая механика. Когда берешь в руки щит , сила удара из-за головы (с прышка) становиться так велика что персонаж начинает швырять врагов на край карты, как великан из Скайрима(нужен третий перк на ближний бой). А тяжёлые объекты, вроде каменных саркофагов - отлетают как картонные коробки. Сколько же раз я проходил эту игру. И как я только над ней не издевался. Все жду что однажды выйдет что-нибудь похожее. Но уже потерял надежду
Я тоже заметил что удар в голову с прижка отталкивает врагов очень далеко
Skydance Behemoth VR. Практически клон этой игры) Только сюжет поменяли, остальное всё то же самое. Ног увы нет, но можно хватать и швырять руками)
Десять веков будет крепость стоять -
Стены, застывшие криком немым.
И рогатые лорды склонятся пред тем,
Кто еще не рождён от хозяина Тьмы.
Полночь настанет, затмится луна,
И откроется склеп, где покоятся мощи
Той, что имя земле и народу дала -
Многоликой, Седьмой, Непорочной.
Схлестнутся пророчества. Рухнет покой.
Содрогнутся священные своды.
Сына Тьмы увлечёт, поведёт за собой
Дева, наследница древнего рода.
Скованный пленник остался в цепях,
Древние силы нетронуто спят.
Страх или гнев повернёт колесо,
Судьбы народов на чаши весов...
Грянет алая вспышка во тьме.
Демон скор на расправу и яр.
Мир склонится пред тёмным владыкой,
Как предрёк колдун Сар-Шаззар.
да да да, вот это точно стоило вспомнить отдельно
Я прямо слышу этот голос ))
Там голос у рассказчика отличный в русской озвучке был ruclips.net/video/H_msgyHquE4/видео.html
Прочитал с такой же интонацией как и в игре говорят))
Шла даже на собачьих консервах
Графон приятный
Оптимизация вышка
Сюжет огонь
Геймплей удобный
Четкая механика мили атак
Ну так движок сурс, чё сказать....
Сурс он такой
На radeon 9800se , четвертый пень,шла на средних-высоких. Но все же,когда много пожара или npc,подлагивала
@@АлександрЛабусов-ц2т в разрешении 1024
чушь не неси... у меня топ сборка на интелле, у друга на АМД были... у меня зафризило пару раз, он играл не на максималках XD фризило... так что на консервах она если и работала, то явно не на максималках...
демка кризиса была жёстче... после демки кризиса я задумался о СЛИ... но его оптимизировали в релизке...
Dark messiah - игра моего детства
Dark messiah- играю до сих пор
а я пары косил на 3ем курсе чтобы пройти буржуйскую версию)))
+))
Седня играл)
Не стоит забывать еще об одной шикарной игре Arkane Sudio, а именно Arx Fatalis! Делали же раньше игры...
Arx реально крутая игра, головоломки шикарные
Dark Messiah - это классика. В моем окружении ее советовали всем и каждому. Да. А РПГ ее не считали как-то. Просто ни квестов, ничего подобного не было. Просто экшн-файтинг от первого лица с прокачкой. Это сейчас все такие игры все подряд называют РПГ, а мы школотой за РПГ принимали только что-то в свободном или даже открытом мире с кучей второстепенных квестов. Может поэтому ты и не часто видишь эту игру в рекомендациях при ответах на вопрос: "В какую РПГ бы поиграть?"
P.S. Долгое время считал боевку не лучшей частью игры, пока не узнал, что есть несколько типов ударов, а не только один сраный легкий удар, не который всем плевать, даже анимация станлока не проигрывается.
На обратной стороне диска, в описании, было написано "Action-rpg reimagined", так что не совсем верно :D
Это ты забавно отжёг с ударами :D. Мессия -- это нечто нарицательное, зато полностью соответствующее названию.
Экшн с элементами РПГ - за уши =_=
Проходил игру несколько раз, последний года 3 назад через пару часов после нового года. Закрылся в комнате и играл, до сих пор помню эту ночь.
Настолько же приятное фехтование в Dishonored. Жаль что разработчики ненужной системой кармы не дают ей толком насладиться.
Ой, да кому нужна эта концовка, я всего один раз прошёл за хорошего Корво, и то, лишь потому что сделал себе челендж: на максимальной сложности, без убийств и обнаружения, на 100%.
Все остальные прохождения, а их было не меньше 10 точно, я играл за злого Корво.
увидимся тут же еще через пять лет
Отличный обзор, впрочем как и всегда =)
По видео - Легенда о Зельде не для того ломает твоё оружие. Я взломал игру и поставил не ломаемое оружие(играл на симуляторе), играть стало, оооооооочень скучно. Даже с учётом того, что я бился в основном слабым оружием, поскольку вычурные золотые и прочие, мне не нравятся. Ломаемое оружие даёт просто шикарное ощущения, когда ты находишь нечто крутое, заставляет оценивать свои силы и вооружение при сражениях с боссами. + если нравится внешний вид, в игре есть стойки для оружия. А если нравится какое-то особенное оружие - как мне в свое время, бумеранг, то можно забить инвентарь только этим видом оружия.
Теперь по посохам. Я тоже долгое время считал, что это оружие никуда не годится для боя. Слишком долгие анимации сильного удара. Я так думал до тех пор, пока не пригласил поиграть своего лучшего друга. Этот **)¶|>, не стал подобно мне действовать по алгоритму, а просто избивали противников "бесполезной лёгкой атакой", которая при использовании посоха, просто сбивала с ног! Там где я используя меч, кинжалы и лук, долго бился и страдал, он 3-4 ударами сбивала противника с ног, и тупо добивал на земле, все той же лёгкой атакой.
Вы не представляете как у меня горело. Но это было очень круто. "Самое бесполезное оружие в игре", на поверку оказалось самым сильным. Удивительно. =)
Р. С. - Мессия моя любимая игра, которую я стабильно прохожу каждый год. Сюжет, развитие, персонажи, и особенно боевка. Все люблю до дрожи в сердце. =)
О зельде я и сказал, что решение эффективное. Просто очень уж топорное
@@laterv Тоже верно, просто для меня эта Зельда стала первой, и теперь я не могу пройти мимо любого её обсуждения без своего "веского" мнения)))
Кстати, во время игры, мне казалось просто отличным решением добавить в игру систему как в 3 Фолоче, где можно было объединять оружия для увеличения их прочности. Не знаю правда насколько это хорошая идея в действительности.
Мне вот очень понравилась боевка - огреть ударом сзади, выбить из рук противника оружие, свое кинуть ему прямо в лицо(что автоматически критическое попадание), и добить вражеским оружием. Добавим к этому руны, лук, окружение, идеальное уклонение и парирование. Очень широкий спектр возможностей =)
За это я её и полюбил. Не считая мира конечно, путешествовать по нему одно удовольствие))
"играл на Симуляторе" Это называется Эмулятор XD.
Когда я играл магом вождя орков завалил посохом просо недавая ему подняться. Вульгарно забил палкой
@@KeyleeTamirian Это был мой первый Эмулятор =D
Вот и не запомнил =)
Великолепная игра! Современные игры не дали мне такого нетерпения, жажды, мыслей о том, что вот приду домой и порублюсь в эту игру. Я оооочень давно не испытывал этих чувств как к этой игре. Столько раз проходил её, и она до сих пор сияет для меня среди современных ААА. Было очень много крутых моментов, автор ролика правильно сказал: чувствовал себя крутым без кат сцен. Много разных игровых моментов, которых я сам себе подстраивал, чего только стоит момент, когда я яростно сражался, не жалея себя и свои зелья, за единственного NPC, который мне понравился, это простой рыцарь из 24:25. Какие сцены горя и последующего яростного мщения я разыгрывал, когда нежить убивала его, когда я не смог его защитить... Эхххх, великолепная игра
Xana еще комент пускает о нем, "he is quite a survivor", а когда он умирает "well, he *was* quite a survivor"
Я почувствовал себя крутым,когда стало можно в демона превратиться! Сначало было неудобно,но потом с разбегу он так вытаскивает, .. ух, вурдалаки по уровню летали как тазики по бане
С такой боевкой столько игр можно понаделывать...эх.
Боёвка очень приятная. Но к сожалению сейчас разработчики считают наиболее интересной боёвкой кувырки из дарксоус, повсюду пихается эта боевая система, сражения выглядят как какая-то заварушка у клуба брейкдансеров.
Я бы с вами не согласился. Боевка шикарна, но она крайне неудобна и топорна. Просто её если сравнить с боёвкой какой-нить Souls игры, то все кажется гипермедленным и топорным. Другая проблема, что нормальных рпг с хорошими боёвками от первого лица просто нет.
Единственный компромис - это Дизонорд как по мне. Там это не ощущается как боль, кстати.
Тут уже дело вкуса. Но на счёт гипермедленности могу сказать следующее: всё зависит от врага ещё, пример chivelrly и подходящая к выходу mordhau, там боёвка похожа на мессию, но попробуй подраться с такими же людьми как и ты, сразу перестанет казаться всё гипермедленным.
Kard1n1 так онди и те же люди делали мессию и дизонорд.
@@TheShadowSentinel , так я это где-то отрицал? Аркейны учли предыдущий опыт и сделали на порядок лучше.
Прошёл игру три раза: за мага, за воина и за скрытного воина. Каждый класс уникален и интересен. Каждый уровень сложности отлично сбалансирован.
Самое имбовое оружие ближнего боя - посох, магия - чары, луки практически не нужны, только если для циклопов.
циклопы тоже убиваются без лука (удар с прыжка любым оружием), так что луки не нужны вообще.
хотя с ними весело, отчасти. Ну, так весело, как когда геймплей не слишком приспособлен к определённому виду оружия, но ты упорно играешь именно этим типом оружия.
Какой же был ахуенный мультиплеер в этой игре. До сих пор помню, как было весело ваншотить ультимейтом мага в ветке огня.
С друзьями постоянно задрачивали
До сих пор играют. discordapp.com/channels/467611181981368320/467611306183229441
Прежде всего студию Arcane я знаю по игре Arx Fatalis
Arx Fatalis заебись - подтверждаю
Очень понравился обзор, я помню эту игру и те же ощущения что и у тебя, все ждал продолжения)
Экстримально важное замечание: из-за особенностей работы движка, игра не сразу отбирает у игрока управление в катсценах. Именно поэтому, мужика из начальной заставки можно пнуть в начале это самой заставки
После этого игра завершается? По крайней мере когда я пинал Лину, чтобы заставить ее бежать быстрее, было так.
@@АлександрПрибой-х8ю не, он продолжает тебе сюжет рассказывать
23:10 - можно было быстро подняться на корабль и использовать его орудия для убийства стражников. До сих пор это помню почему-то, прекрасная игра, приятно было вспомнить.
На базе этой физики можно было бы сейчас такой шедевр создать, но чичас через чур коридорно и левел дизайн не актуален, но это игра навсегда в моей памяти тогда в 2006 это был шедевр
До Мессии Аркейны еще Аркс Фаталис делали, тоже пиздатая игра
Кстати, Арканы Миссию из почти уже готовой Аркс Фаталис 2 переделали, спасибо юбикам за испорченную игру.
@@deved5597 Да, печально. Очень любил Аркс Фаталис и ждал вторую часть, которая долго была в разработке, но так и не вышла в свет. Насчет смены названия и общей концепции сразу все было понятно по визуальному ряду. Как только стали постить первые скриншоты из Мессии, я сразу понял - второй части Аркс Фаталис можно уже и не ждать никогда.
А после Мессии выпустили Dishonored 1, 2 кто не играл очень советую
PSYCHOFAN01
ФУ, СЫРОЕ
Как меня бесил ебаный гг фаталиса, отказывающийся от сырого мяс, но с удовольствием жравший жареных крыс))
Кстати, гоблины из Аркса очень похожи на Даркмессиевских, такие же угарные.
Тоже знаком с игрой с детства - была на диске в сборке игр по жанру. Такую экшен-боёвку с видом от первого не хватает третьему ведьмаку, где файтинги разбавляют только кучей арсенала, а не стилями устранения врага. Это, пожалуй, лучший ролик про Dark Messiah который я видел. Эта игра будет следующей покупкой, ну а я преступаю к просмотру второй части на этом канале.
Благодаря этому видео я вспомнил,что мой бывший одноклассник(который уехал в Крым) так и не отдал мне комикс, диски с мультиками и с игрой.
Одна из лучших игр, в которые я играл) Уже и не вспомню, сколько раз перепроходил её. Геймплей за ассасина просто божественен. Ещё нигде я не получал такой замечательный игровой опыт при прохождении за этот класс: выносишь всех вокруг исподтишка, а как только ситуация накалилась, превращаешься в демона и крошишь всех в капусту.
Игры серии TES в этом плане и рядом не валялись. И я тоже в недоумении от того, что эту игру так и не заметили толком.
Игра офигенная. Такой уровень погружения очень редкий в наше время. Сюжет на мой взгляд отличный и отлично подан.
Момент со скрытностью, что стелс-игроку нет мотивации тихо пробежать уровень вместо зачистки, решили в Deus Ex: Mankind Divided. Там есть специальный бонус XP "призрак" за прохождение уровня, не попавшись никому на глаза " и "ловкач", если всё-таки попались, но хотя бы не подняли тревогу.
Тем не менее, можно получить эти бонусы вместе с бесшумной зачисткой врагов, поэтому система пока не доработана.)
Но на одной из миссий, где надо собрать улики в локации, где нет врагов, но есть копы, Дженсен получает выговор от начальства, если нападёт на полицейских. Никаких изменений в игровом плане кроме этой сцены вы не получите, но лучше это, чем ничего. 😐
Мб, есть ещё игры, где об этом позаботились, но эта - единственная, которую вспомнил. :)
Спасибо, Лэйтер
я влюбился в эту игру послу первой сцены с циклопом. это даже сейчас выглядит очень круто!)
Фенрига вначале, кстати, прямо во время катсцены можно пинать.
Ты заставляешь меня начать проходить эту игру в 4 раз
Как я рад тому,что ещё есть настоящие фаны этой игры,она просто замечательна.
даже тут боёвка лучше чем в скайриме
Поэтому я играю в Skyrim как в шутер - через магию, лук и призывы.
Charlie King поставь мод реквием, он сильно улучшает боевку
@@vanityman6820 спасибо за рекомендацию!
В Скайриме очень разнообразные враги + магия механика лука там проработанна неплохо
Нихуя себе "даже тут", да тут одна из лучших боевых систем в игровой индустрии, если не лучшая. Противники не просто глупые болванчики, они так же хорошо блокируют и могут увернуться от твоих, как дальних, так и ближних атак. Исход боя зависит от твоих навыков, реакции и хитрости.
“Стоунхендж»
зачем так сильно рофлить...
Blade of Darkness вот хардкорный слешэр. Расскажи про неё.
Тут надо помнить, что на момент выхода эта игра была ещё и рекламой PhysX, причём, отдельных карт. Служила демонстрацией возможностей просчёта физики, каких не было до этого в играх
Там, вроде, Хавок.
@@СВИНЖ одно другому не мешает.
2:53 Борис, и тут ты! Один актер озвучания для сотни проектов!
это который в готике тоже озвучивал? (учитель фенрик)
@@Nightmareinfos Да. Репетур много где отметился.
Наконец-то хоть кто-то упомянул этот шедевр! Отличный обзор на одну из лучших игр в истории) Даже спустя столько лет нет достойного аналога, хотя очень хотелось чтобы был. Увидел обзор - сразу запустил установщик, буду проходить)
Это произведение искусства!
Лайк не глядя, топ.)
После этого видео придётся переиграть в 47 -й раз
Каким образом сделано так, что графика и физика, лучше чем elder scrolls SKYRIM, но при этом оно довольно хорошо шло и без тормозов, на 1 процессоре в 1.6 Ггц и оперативе 512 мб и видеокарте в 256 мб? Действительно ли всё дело в оптимизации проэкта?
@@АлексейКелдышев Просто где-то надо выставить другие циферки, побольше анимации и щепотку фантазии.
@@АлексейКелдышев Не идет оно хорошо, у меня не самый слабый комп, но поиграть не могу, лагает очень жутко
@@ClydeSimonSound Да ладно!.. Если у тебя комп такой, как я написал или мощьнее, то обнови драйвера на всякий случай, можно например DevID Agent. И установи или обнови DirectX и Visual C++
Если лагает, уверен там что-то с аппаратным ускорением у компа
@@АлексейКелдышев Все дрова свежие, проц i5 8400, 8gb озу, видюха gt 730 1gb (gddr 3)
Раньше игра с просадками но играбельно шла, когда был моник hd теперь перешел на full hd И все, игра вообще еле бздит, карточка в разгоне, загрузка GPU 100%
8:30 и 9:20 - город Стоунхендж... ну ты выдал! В целом - хорошо проделанная работа, однако многие механики не были упомянуты, а те что были - очень скомкано, а иногда и ошибочно. Стелс как раз таки позволяет перебить почти всё, что движется, если не кинжалом в спину, так подожжённой стрелой, не вынуждая игрока искать различные зелья для зализывания ран. Критический баг - заклинивание механизма, открывающий ворота в склеп, за которой стоит Линна. Длительные пинки по механизму могут немного растормошить его.
Не не не не не не не!!! Настоятельно рекомендую пройти хотяб 5 часть героев меча и магии, от количества отсылок, пасхалок, упоминаний в тёмном месии сюжета 5ых героев просто муражки по коже, вдобавок это позволит взглянуть на сюжет тёмного месии под другим углом, и по другому закончить игру.
не всем нравятся пошаговые стратегии
Освободил отца в первый раз(этот вариант понравился больше, видимо я слишком эджи:3), во второй раз очистился и оставил батю прозябать в заточении.
Во взрослом возрасте обнаруживаешь что она очень простая и проходится, соответственно, быстро. Это в 12 лет она казалась сложно и потной :)
я бы тысячу раз закончил игру победой добра, но Зана была слишком хороша, звиняй мир, не в этот раз.
В отличие от белокурой шкуры эта - не кинула ни разу.
@@zekkardsarmas743 Та я бы и не сказал, что Зана - вариант зла. Это скорее нейтральный вариант.
Вот это да! Я только недели две назад вспомнил про эту игру и решил поиграть и тут твое видео. И я заметил у тебя похожие эмоции. А так игра очень крутая.
Спойлеры, осторожно!
Я, кстати, умудрился выбрать Зану, при этом не убивая Лину. Просто тупо, когда Лина напала на меня, пробежал мимо неё дальше на следующий уровень :)
Мне не хотелось убивать её, она девочка хорошая, но и Зана, ИМХО, заслуживает верности и любви, она ГГ столько раз вытаскивала из дерьма и мне кажется, что правда испытывает к нему любовь.
К слову, в конце в зависимости от концовки в последней кат-сцене будет разгораться либо красный луч (условно зло), либо белый (условно добро). У меня был белый, хоть я и оставил Зану в живых, при этом не отдав Череп Теней главгаду.
ага, точно также поступил, и за это просто огромный плюс игре. обожаю когда есть свобода выбора, как можно поступить.
Хм, надо будет запомнить. А то у меня сейвы из двух неоконченных прохождений, всё думал, какие концовки выбрать.
Ну красный типо освобождение а белый соответственно запечатывание и ты видимо выбрал Зану
Я сделал так же, но мы всё равно позднее встречаем Лину в виде лича, так что не погибнув от рук Сарефа, она гибнет от рук нежити или чёрной стражи.
А я помню при первом прохождении ее зарубил случайно, подумал концовка будет не очень,а оказалась норм! Знал бы,наверное сразу бы ее послал ,какая-то она зануда
Я вижу очень большое влияние Мандалор Гейминга, рад, что он тебе тоже зашел
Можешь за Fable пояснить еще.
Спасибо.Хорошее видео!
В свое время,руки не дотянулись,и забылось.Вот теперь,когда мозги и навыки окрепли,можно поиграть
Эта игра произведение Искусства.Не справедлива что она не получила продолжения.Не справедлива что другие игры не ровняются на неё.Не справедливо что о ней забывают.Как минимум более лучшей боёвки и более интересного взаимодействие игрока с игровым миром изобретено не было.В своё время эта игра лично на меня произвела очень Сильное положительное впечатление.Не с чем подобным я не когда более не сталкивался.
У меня у одного пошли мурашки, когда я увидел первые сцены геймплея? ОЛДЫ НА МЕСТЕ!
Прошел эту игру в 10-ом,жутко понравилась,перепроходил не раз,приобрел в 12-ом герои 5,по мере прохождения замечал вещи которые уже где-то видел или слышал,но не мог вспомнить,дошел до повелителей орды и дополнения с названием "темный мессия" и тут я охренел...
2023. Посмотрел под утренний кофеёк и захотел снова скачать. Уже 17 лет прошло с момента выхода.
Др Автор. Только сегодня познакомился с твоим творчеством, мне зашло. Посмотрел больше 10 твоих роликов про всё, до чего дотянулся - аниме, кино, игры. Спасибо за контент. Мне нравится твой стиль повествования, где ты не агрессивно навязываешь своё мнение, а предлагаешь его зрителю. И мне нравятся и твои аргументы и твое мнение. Поэтому я хотел бы узнать как ты относишься к аниме "Из Нового Света", если смотрел его? Я ничего не знал о нем, и случайно решил его посмотреть, и это оказалось одно из немногих аниме с двойным дном, которого совершенно не видно в первых сериях. Мне зашло, однако широкому кругу зрителей оно почему-то неизвестно. Может я чего-то не понимаю и не вижу чем это аниме ужасно?
Пиши ему в ВК, тут может не ответить
Плюсую. Тоже понравилось "Из нового света"
1
Обязательно надо поиграть! Спасибо за видео.
Ну почему же никто не вспоминает? Либрариум целое видео посвятил DM, включая подробный разбор магической системы.
Ссылку можно?
@@longandjoyfullife1313 нызя
m.ruclips.net/video/FXvUYV5ia0U/видео.html
Игруха просто шикарна!!! Вспомнил, всплакнул...
Хоть я не играл в Мессию, но видно, что ноги геймплея растут из Half-Life 2 (я про интерактивное окружение, линейность, графику и лимиты на расстановку сущностей, текстур и т.п.).
У нее просто тот же движок
@@FeliX-kz4cg а я и говорю, что фишки геймплея напрямую взяты из Source, в котором это всё заготовлено заранее для HL2, также зная его ограничения на линейность локаций.
Офигенная игра. Можно пройти как магом, так и воином. Прохождение ВООБЩЕ АБСОЛЮТНО РАЗНОЕ. Фаталити тоже. Кровищи и разных приколов с насаживанием врагов на шипы и сбрасыванием их с обрыва тоже как грязи. До сих пор интересно играть, спустя столько лет.
Ммм 100% настолгии
И да если в игре есть пинок , то игра уже щедевер
Кроме нового Дюка
новый лоссосин
@@DarkOrion7 новый лососсин далеко не каждый можэт запустить у себя на компе
22:44
Латер в 2018: я наиграл в Дум 13ч и не думаю, что когда-нибудь в него вернусь.
Латер в 2021: проведено 123.7ч в игре.
Дааа...
У меня тоже диск сп****ли отличная игра я тебя отлично понимаю
Мне этот обзор напомнил мою любимую игру - Jedi academy. Там тоже разнообразие механик боя и окружение генерят такое количество крутых сцен и ситуаций, в купе с воображением - лучше любых фильмов и катсцен)
20:20 Ммм, Necrofantasia. А нет, судя по титрам, это Necro-Fantasy. В любом случае, внезапное Тохо внезапно.
ага
Узнал об этой игре из твоего видео. Сегодня прошел. Потрясающая вещь, аркейн настоящие мастера.
Игра отличная, но бесило, что враги наносят урон, ещё до того, как коснулись мечом. От этого прям мега бомбил.
Поистине легендарная игра на движке source, с уникальной боевой системой и классной физикой. Прошел её бесчисленное количество раз. Жаль что до сих пор нет продолжения.
У меня из-за этой игры развилась арахнофобия в юности. До сих пор ни чего не могу с этим поделать.
2 дня назад прошёл, как увижу больших пауков, муражки, хотя и арахнафобии нету)
Как же это было ох...но!!! У меня слёзы наворачиваются
Много механик взято из Arx Fatalis. И почему когда говорят про Dark Messiah никто не вспоминает Arx Fatalis?
Сам литр не воспринимает аркс как хорошую игру просто.
Половине аудитории канала еще 0-2 годика было, когда вышел Arx Fatalis. ;)
Потому что Аркс это реально хардкорная РПГ старого разлива. Настолько же охуенная, насколько тяжёлая.
При должной упорке можно было таки успеть нарисовать три руны прямо в бою :3
Одна из моих любимых и наиболее запомнившихся мне игр! Жаль что редко кто о ней вспоминает... То же могу сказать и про Clive Barker's Jericho...
Охуеть уже 12 лет прошло!!! Я же вчера как будто был в 9 классе
Это шедевр, вот бы продолжение
Ух ты, недавно начал проходить и тут видео. Интересное совпадение.
Забавый момент был как-раз когда выходишь с катакомб города. Когда ты встречаешь Лину она телекинезом перемещает ящик, и если в этот момент начать кастовать телекинез то Зана чкажет что-то по типу - "Хочешь произвести на нее впечатление? " (это еще и подкол, так как Сарев не может перетащить тот ящик телекинезом)
О, Да! В детстве, после 20 - 30 раза прохождения, начал изучать консольные команды: увеличивать силу телекинеза, вес(!) нпс и героя, делая так, что при пинке или телекинеза, вещи улетали в стратосферу. Ну (имхо) самая лучшая экшн РПГ с мечами и магией в моей жизни, из-за интереснейшего геймплея и своей атмосферы. 12из10 скользящих по льду орков.
мужик,спасибо тебе за ностальгию по шикарной игре))лойсик тебе и подписка,меньшее,что могу дать за теплые воспоминания о давних и таких годных играх,как эта
ЭТО легенда, скайриму можно было поучится
скайрим по своему легендарен)
@@nerofortegml4387 например, он легендарен как провальная часть древних свитков
@@russianeblan5534 провальная? Лол. Да, у Скайрима много проблем, но провальной игрой его никак назвать нельзя
@@HeySleare я считаю ее провальной , скайрим ужасен как эрпиджи
@@russianeblan5534 я бы не сказал. Как рпг она справляется неплохо. Есть косяки, но как рпг неплохо. Открытый мир и свобода действий. А вот моровинд мне вообще не зашёл - особенно боевка. Ебала какая-то
Ооо, я помню первое прохождение. На слабом пк, загрузка каждой локации была по пять минут. Этот момент, когда ты загрузился в новой локации и в растерянности куда идти, возвращаешься обратно в старую локацию)
Да, игра бомбовая! Даже по нынешним меркам, мессия до сих пор не имеет конкурентов. Тот же дизонорд я поиграл от силы пол часа и выключил, когда понял что игра вроде про свободу действий, но свободы как таковой нету. Сказали по стелсу, значит по стелсу и никак иначе. В том же мессии ты всегда сам решал как проходить, кого и как убивать, кого вообще не убивать. Тебе давали локации и ты грубо говоря творил там что хотел. Я всегда щитал и по сей день считаю, что будущее за свободные игры, где всё решает и делает игрок. Где нет тупых заскриптованных роликов, где ГГ игры крут только там. Игрок должен крутость чувствовать от того что это он сам сделал, не потому что ему игра подсветила стрелочкой... А потому что он сам додумался! Сейчас в играх свободы очень мало, сплошные скрипты. А там где и дают свободу, ты постоянно натыкаешься на нелогические запреты. В том же дизонорд, где в начале надо убежать из тюрьмы, я первым делом подумал о том что я могу освободить узников... Но нет! Игра этого не даёт! Почему? Потому что тебе сказали делай так, вот и делай именно так! После этого сразу же и удалил игру. Нахер мне такая тупость. Я хочу играть так, как я хочу. А не следовать укозаниям как баран...
Будущее может и за _играми_, но настоящее за кинцом. Не все любят играть, но все любят хорошие истории.
@@ОёнамиРуй-м9р так это и не игры вовсе... Это именно что кинцо. Раньше помню всё старались игры приблизить к кино... Теперь вот приблизили на свою голову и игры перестали быть играми. За что боролись, на то и напоролись...
Не путай интерактивный кинематограф с хорошей игрой и поиграй в третьего ведьмака. Когда на тупейший вопрос "пить будешь?" - три варианта ответа и полсотни - действий.
@@zekkardsarmas743 играл в ведьмака я... Скука смертная... Где то час выдержал. Не знаю может дальше лучше... Но чёт даже включать его не тянет.
@@alextro7255 Чиво бл*ть??? Витчер 3 скука ??? ты чо куришь что тебе там так весело???
Помню ,при покупке игры ,даже не понимал, насколько она тогда была шикарна....,случайно зашел на твой канал и тут такая ностальгия .............
Ха, буквально вчера закончил ее очередное прохождение) играть используя с уклоном на магические способности гораздо интереснее.
З.Ы. Зана - форевер!!
Идрис верни сотку
Саруман Чёрный, у чеченцев не занимал
Viss zuKrain БАН
Viss zuKrain да ладно яж шучу чо ты
Практически такая же история с Dragon's Dogma. Я не люблю японские игры, их колорит, стиль, анимацию. Но эта игра для меня стало откровением. Я не ожидал такой оригинальности в механике игры. Она хоть и оставило послевкусие, но игра оказалось потрясной. И я удивлен что о ней мало кто знает, и я не разу не видел до этого ни роликов, ни трейлеров ни рекламы. А что по поводу Dark Messiah, то эта игра обогнала прогресс, и она как ни кто заслуживает продолжение.
так темный мессия это сын изабели из пятых героев тот самый в котором весь замут?
или я недопёр.
Дыа
Странно, что в комментариях не заметили, что учителя гг в начале озвучивает Борис Репетур - ведущий Плохих новостей и голос того самого ТриДогНайта из 3-го Фолыча.
Может всё таки "учителя" ?
@@innokleon7864 исправил. Спасибо.
и ни слова про аркс... а ведь дарк мессия изначально планировался как сиквел к нему.
Сам Аркс, по моему мнению, не менее, а то и более интересная и атмосферная игра
Есть ещё прикол с разбойником. Нам нужно вкачать бэкстап в ветке талантов (удар со спины) затем в локации где стоит сарайчик на улице найти охранника за дверью который сидит на стуле. Если убить его бэкстапом то он как бы умрёт, но поднимется вновь, будет невосприимчив к атакам, хотя сам сможет их наносить и будет звать на помощь других охранников. И кстати он будет замедлен. Забавный баг
Пока что вижу только один минус: линейность(
Печалька, вот бы такие механики в TES или Fallout, а то там уровни скучные из не интерактивных стен обычно состоят.
Да, но как раз таки линейность и позволяет раскрыться боевой системе, просто невозможно сделать настолько проработанными хотя бы половину локаций в скайриме.
@@АрилИнганнаморте если перенести боевку дарк мессии (даже точнее сказать ее физику) в скайрим - я бы играл в такой мир вечно ))))) представил на миг сколько существ/оружия/зачарования/перков у скайрима и как бы это все разветвилось с физикой дарк мессии в невероятный геймплей... жесть. мммм а вдруг доживу до времен, когда такие игры будут... ну или богатый дядька какой-то фанат обоих игр прочитает мой коммент хахахха и закажет разработку )) мечты
Ого, о ней еще кто-то помнит. В целом моя история весьма схожа с историей автора. Могу подписаться под каждым словом.
Хочу лишь добавить, когда появился стим и нашел диск с игрой решил зарегать в нем ключ. К основной игре получил доступ к мультиплееру, который мне очень понравился.
17:36 что за игра?
Call of Duty WW2
Боевка и геймплей лучше чем в Скайриме. Я помню этот шедевр, что-то ему не хватало даже в то время..