А ведь действетельно так и есть, нынче люди отдали власть над своей судьбой в руки других и поэтому мы все так живем, лиш потому-что боимся ответственности что можем совершить ошибку
Поверь, хрущевки в разы лучше высотных панелек, где даже деревянное покрытие не делают, а линолиум кладут прямо на бетонные плиты, представь какая тут слышемость.
Это точно, все по канонам русской классической литературы. Если страдает автор, герой или читатель - это русская литература. Если страдают все трое - это шедевр русской литературы.
Купил, прошел и ни на секунду не пожалел, игра великолепная, но определенно не для всех, я просто сам по себе люблю такие проекты, где нужно погружаться с головой, думать (особенно когда есть о чем), проникаться происходящим... и в целом получил от игры гораздо больше, чем ожидал от российских инди разрабов, уровень проработки сюжета и мира просто на каком то ином уровне
Скорее всего это потому что те кто поиграли бы, выросли, и у них нет просто времени. Как и у меня. Особенно, если посмотрел прохождение, считай-поиграл.
"Не захотите играть". Я, неделю носясь по городу з заточкой, болтаясо всеми подряд и роясь в мусорках: СКОЛЬКО Я УЖЕ ЗДЕСЬ?!! ВРЕМЯ - ИЛЛЮЗИЯ!!! ВРАГ БЕСПЛОТЕН!!!
Мама спрашивает мимоходом: "Ну что, спасаешь мир? Ищешь древние артефакты? Примеряешь роль великого героя?", - я отвечаю: "Кого волнуют такие пустяки? Я выменял у степного пацана комочек сыра!"
Жестких спойлеров не будет, смотрите смело. Могут быть пранки со звуком, за это извиняюсь. Оборудование подвело. В начале называю Мор ремастером -- оговорился. Ремейк. БУрах. Да
Эта игра выглядит как депрессивный эпизод с тревожностью. Жить, чувствовать беспомощность и безысходность спасая остатки разума и живых людей, страшно, поистине страшно
Это симулятор врача в красной зоне эпидемии. Причем, врача-одиночки без какой-либо поддержки со стороны властей. Что, впрочем, только добавляет трагедии.
Отличная игра. Помню, после очередного рестарта продал медикаменты которые нёс ребенку, чтобы купить засохший кусок хлеба и не отъехать от голода через час. Выживание на максималках.
@@lanie3731 во время блокады люди меняли семейные реликвии, бесценные драгоценности и шедевры искусства на довольно скромные запасы еды. Это банальная вынужденность, когда приходится забывать о ценности вещей, ведь главная ценность, так или иначе - жизнь.
@@lanie3731 таков прагматичный расчет. ГГ нужно довести до конца, иначе геймовер. А люди в городе заболевают постоянно и случайным образом. Да и болезнь можно подавлять.
Я после видео скачал игру и вот серьезно, все воскресенье до ночи просидел. Закончил "игровую сессию" утром третьего дня. На столько увлекло, что даже сон был по мотивам сюжета игры. Сильная работа. Приятно от того, что ещё предстоит прожить там 9 дней.
Мор - классика , но самое главное - игра без жанра. Даже если ты посмотрел видео , сколько бы ты не знал о ней - первое прохождение всегда будет чем-то новым.
@@bass4ever727 Будет тяжело. Но если очень хочется побыть в неё, увидеть её стороны, но очень тяжко - командная строка, которая позволит аннулировать голод и прочее - может помочь в этом плане. Да, не тру страдания, но каждому своё и своя цель
"Приятно от того, что ещё предстоит прожить там 9 дней." Как иронично, ведь ты не пережил еще 4 день)0 Надеюсь не так сложно, ибо я прифигел от нервоза
15:15 "Но никто вас об этом не предупредит". Хочется оговорить, что игра таки предупреждает. Только не в лоб, выставляя здоровую белую надпись поверх экрана типа "УСПЕЙ ЗАКУПИТЬСЯ ЕДОЙ" или "НЕ ПРОПУСТИ ЛАВКУ МЁРТВЫХ ВЕЩЕЙ СЕГОДНЯ", а через массовку, когда горожане начнут сетовать, мол "еда дорожает, и всё сметают с прилавков, а дальше - хуже", или когда бежишь в открывшуюся локацию лавки мёртвых вещей, а тебе там Попутчик советует купить вместо еды и порошочка какие-то бесполезные фантики, говоря расплывчато, что сегодня безделушка, завтра - ценная вещь. Или про ситуацию с детьми, когда тебя предупреждают за день, что детей увезут, так что расстрать им интересный мусор сейчас. Хотя даже так, в игре всё равно найдется место с детьми на обмен, жаль узнал об этом позже.
@@pufick925 Каждый день будет новая работа. Для вас и для нас. Вам тут - в больнице трудиться. Нам по домам лазить, мёртвых носить. Что хуже - кто его разберёт...
"Мор" и "Тургор" очень специфические проекты. Мне в своё время оба безумно понравились, но играть не смог - слишком тяжело и страшно. Никакой хоррор не сравнится с ужасом утекающих сквозь пальцы времени и возможностей.
Мор 2. Игра, которая убила во мне перфекционистического квестодела. И речь не о нужном выполнении всех квестов, а в том, чтобы ничто не ушло от глаз. Я с первых секунд был настолько вовлечён в повествование, что уже на 6 день я зашёл в тупик, из которого вылезти можно было только понижением сложности. Большим понижением. А всё потому что я постоянно требовал ответы, искал зацепки и думал, что если сделаю больше, то получу равносильно этому количество ответов. Так оно и было в какой-то мере, однако трупу ответы уже не нужны. Люблю РПГ на осознанность. Серия МЕ тут отлично подходит, ведь осознанные выборы меняют то, чем будет жить мир. Мор же делает из уравнения кашу и выстраивает собственное: Осознанные выборы меняют не столько ЧЕМ будет жить мир, сколько ЗАЧЕМ он будет дальше жить. И к финалу на вопрос 'зачем' ответят уже за тебя, а тебе лишь принимать последствия и знание того, что ты ожидал такой исход, т.к. на всё, что ты делал, мир, чья суть под вопросом, немедленно на них реагирует. На самом деле, Мор можно воспринять как полноценную терапию для людей, живущих достижениями (в карьере, в семье и прочем). Игра способна заставить их понять, что следует отказаться от достижений собственных, чтобы твой близкий жил лучше, жил легче (та же тема родителей, требующих от уже сознательного ребёнка выполнения определённых действий для их собственной гордыни). Эту тему можно продолжать бесконечно, но суть не изменится. Мор - важная игра. Штучный продукт, а точнее единственная упаковка таблеток, пропив курс которых, ты будешь куда лучше расставлять приоритетов и осознавать значимость оных.
@@vladoss4643 Чтобы пересмотреть собственные ценности посредством унижения твоих собственных личных качеств? Схема рабочая, знаю, да только вот как и любое принуждённое времяпрепровождение, к которому приходится адаптироваться, армия сможет привить тебе множество качеств. Например, стремление к порядку на рабочем месте, пунктуальность, точность и вот остальные плюсы работы единицей системы. Однако вероятность утратить собственную индивидуальность по причине того, что она никому нахер не сдалась, а в последствии и тебе тоже, объективно пугает людей, ведь они дорожат свободой выбора желаемых занятий, а в армии подобную свободу ограничивают рамками. (пример: тебе нравится читать художественную литературу, но из всей литературы ты можешь читать в армии - документации и отчёты, а из художественного - только объяснительные. и вот за неимением альтернатив ты за год читаешь документации и на гражданке читать ранее любимую тобой литературу уже не так приятно, в отличие от новой документации. ) Армия попросту паразитирует на нежелании отказываться от принятого тобой образа жизни после её прохождения этими самыми ограничениями в выборе. А если ты в достаточной мере необъективен и глуп, чтобы это осознать, то ты идеален для общества вокруг и тебе живётся счастливо при этом (так ли это хорошо - выбор каждого). Так что твой пример не уместен. Ведь армия заставляет тебе встать на определённую дорогу ценностей, а Мор - лишь указывает/показывает/демонстрирует её через подачу произведения, чтоб ты сделал выводы сам.
@Хермеус Мора Да, тут ты прав. Но в этом и проблема. Подобный процесс психического влияния на человека со столь сложноопределимым результатом представляет принудительное служение в армии в мирное время как систему, несущую по итогу намного больше ущерба. И почему подобное не чинят - хз. Кажется, что там всем абсолютно похер и мне оно понятно, т.к. постоянная рабочая сила, постоянный прирост запасных войск в случае усугубившегося военного конфликта, а так же на этом делают деньги те, что званием выше, если их работа уже попросту не зависит от ежегодных призывов.
@@nastyaromanova8878 спасибо тебе, что написала. Мне очень приятно знать, когда мои объёмные комментарии как-то помогают людям. И хоть подобные ответы редки, я очень ценю их :)
Первый день игры: сам здохну, но всех спасу! Второй день игры: ладно, ты авось протянешь, а ты живи. Третий день игры: да пошли вы оба на х**, я жить хочу! Четвёртый день игры: таблетки или жизнь?!
-Находим заточку у пациента в животе и как обученный хиррург без труда её извлекаем. *Папич случайно извлекает сердце, сразу после на него нападает друг покойного. Убивает и его, затем расчленяет*
В новом Море такие восхитительно проработанные дети, что каждый раз испытываешь внутреннюю боль и разочарование от того, что кого-то не спас. Да ладно, что уж там, я даже на видео смотрела на эту надпись "Ноткин: умер" и чувствовала укол в сердечко
Во время первого прохождения спасти детей для меня было приоритетом номер один. И даже не из-за того, что это является главным квестом, а из-за того, что просто не хотел, чтобы они умерли. Правда, Ноткина и Мишку я так и не спас( А вот во время второго прохождении они пока живы.
@@ГервантизЛириикупец угу. А потом через пару дней с ужасом выясняешь, что люди тут заражаются повторно и так же легко могут помереть. Я так на Ноткина панацею слил первую просто в никуда. А по факту тут надо как можно больше тянуть на антибиотиках и уровне боли (я понаблюдал за этим только в последние дни, но как мне показалось, указатель заражения останавливается именно на уровне текущей боли.)
В первой игре так же дёргало сердце, когда на второй день взлетали цены на продукты, а на третий девочки-подростки печально говорили, что хочется молочка, а денег, которые дала мама, не хватит даже на буханку хлеба... В первой игре напавший на меня бандит метнул нож, промахнулся и убил маленькую девочку, которая до того считалась бессмертной... Как выяснилось, малышей нельзя было убить игроку, а вот другими персонажам - запросто. И это маленькое тельце лежало в траве, пока мой бакалавр пырял скальпелем подонка. Каждый раз, взламывая замки и залезая в дома, чтобы разжиться продуктами, лекарствами, одеждой и боеприпасами, я постоянно напоминал себе, что живущие в этих домах семьи - всего лишь куски кода. Потому что забирать последнее у нуждающихся - одна из величайших подлостей в жизни. Так что более чем понимаю автора комментария. Во второй игре я прошел всего день. Ибо она ещё реалистичнее первой. Ещё безысходнее, ещё страшнее не полигональными ужасами, а неизбежными последствиями каждого неверного решения. Это правда: играть тяжело. Морально. Студия уметь давить на чувства. Вспомнить тот же оригинальный "Тургор". Много позднее дали возможность вознести самую первую Сестру. Поначалу же душу рвало на куски оттого, что она обречена умереть в этом Чистилище... Это не ледорубы. Это сердцерубы. И за это им низкий поклон.
Мор - игра моего детства. Купили мне на др Мор: Утопию 2005 года)) ох, как я выстрадала. Сколько эмоций. Будто это игра в меня поиграла, а не я в нее. До сих пор эта игра самая любимая и Морровинд 2002 года. 🥰
Как я выяснил у одного известного Венецианского стримера, основные задачи мора: скрафтить как можно больше карманов; копить деньги для ачивки; чем больше у тебя порошочков к концу игры, тем лучше; +ежедневный рейд по помойкам. Побочные задачи: найти панацею, спасти людей.
@@Ls151000 Обыкновенная мораль человека запада. Её главный аспект - деление людей на группы: те кто достоин благ и тех кто недостоин. На тех на кого распространяются законы и на тех на кого не распространяются. На тех кто имеет право прикоснуться к мировым достижениям и на тех кто не имеет такого права. На тех на кого распространяется презумпция невиновности и на тех на кого не распространяется. На тех на кого распространяется право свободной торговли, патентное право, право свободного передвижения и тд. и на тех на кого не распространяется. И наконец деление людей на тех кто достойны жить и на тех кто должен умереть.
@@Slava_Mitrofanov ага, теперь скинь мне пруфы, что это является фундаментом марали - западные философы, западные специалисты общественных наук декларируют это в качестве морали. Просто смешно читать уровня "мы духовные, а они зло" - примитивный уровень пропаганды в любой из стран.
@@Ls151000 Декларировать можно все что угодно. Любую гуманистическую деятельность. Голливуд наснимал достаточно фильмов про хороших американских парней. Фактически же это убийцы и грабители, которые ни на йоту не уличшили жизнь людей в странах, куда они пришли устанавливать "демократические ценности". Как американцы улучшили жизнь рядовых афганцев? Никак. Как советы улучшили жизнь в Афганистане? Загугли "список обьектов, построенный в Афганистане при помощи СССР." В своей книге Барак Обама вспоминает как он будучи на Украине на инспекции военного предприятия случайно увидел плакат советских времен, наглядно обучающий как советским саперам правильно начинять взрывчатной игрушки для детей. Еще раз: Обама рассказывает что видел советскую инструкцию, где учат минировать детские игрушки. Бывший президент позволяет себе говорить такие вещи. А что позволит себе какой-нибудь 4 звездный генерал? Западная. Мораль.
В ремейке очень понравилось более подробное описание отношений Бураха и отца. В первом Море было ощущение, что Бурах узнал про смерть, забрал наследство да забил. Тут же его чувства по отношению к смерти отца - это важная часть игры, мотивация действий Артемия.
И правда гениальный проект. Передаёт такой опыт, который ни одна другая игра не сможет. Оригинал уже был уникален для своего времени, а римейк в разы улучшил и расширил игру. Саундтрек - вообще отдельный разговор. После него я стал ходить на концерты Theodor Bastard. P.S.: Шёл 2022 год, мы всё еще ждали Бакалавра.
@@Yasher. Новый Мор сильно отличается от классической игры. И геймплеем, и сюжетом, и, тем более, графикой. Можно сказать, это совершенно другая игра (остались лишь персонажи и главная идея). Вот я и жду продолжения этой "другой" игры, т.к. Мор 2005-го года давно пройден :)
@@oblako_vstanah мраморное гнездно это просто двухчасовой спинофф, а вот реального продолжения за бакалавра и самозванки в новом море игроки наврядли дождуться, ввиду происходящего в студии разработкиков
Сегодня скачала, пытаюсь найти в себе силы пережить хотя бы день. (Только начала игру, а меня все ненавидят и хотят убить. Еды нет, от ночлега до квестов полгорода чапать, а при попытке восстановить здоровье с помощью сна гг снятся кошмары, где он только ещё больше теряет здоровье :,,,,) Удачи всем, кто тоже пошёл играть)
Вы очень точно и емко описали те впечатления, которые оставляет игра. И почему в нее сложно играть. Она очень похожа не на игру, а именно на жизнь, в которую мы плюхаемся и плывем как получится, принимая или не принимая решения, успевая или нет оказаться в нужном месте в то самое время и зачастую не зная о настоящих последствиях того или иного решения. Огромное спасибо за обзор!
Хех, в интересное время мне порекомендовал этот обзор ютуб. Чем заняться на карантине? Поиграть в симулятор еще более жесткого карантина. Как говорится, радуйся, ведь все могло быть хуже.
Ооо, моя любимая Жор.Утопия: Бездонный Гаруспик. Pathologic 2 - это одновременно и сиквел (тебе говорят, что первая пьеса провалилась, так что ставим заново), и ремейк (таки ремейк, а не ремастер, о чём тут уже написали).
Сразу видно Отечественную разработку. Очень тяжёлая и прибивающая тебя к земле с высоты, которую ты обрел веселясь и играя в другие игры. Это даже не игра, это уже симулятор
при чём тут ваше отечество? То что Дыбовскому довелось жить именно в России - чистая случайность, а государство никак не способствовало созданию этого шедевра: ни материально, ни культурно. Лишь бы приписаться к чужим заслугам.
@@MaruskaStarshaya угу, ты ещё скажи, что и Достоевский свои произведения писал без оглядки на то, что происходит за окном. Любой творческий индивид черпает идеи для этого самого творчества из окружающей действительности. От того, например, так отличается японский и американский игропром и от того же русские игры (именно те, что принято считать классикой) стоят где-то особняком даже от сегодняшнего инди.
Зря ты новый Мор ремастером назвал. Тут, мне кажется, больше применим термин "ремейк", или даже "переосмысление", ведь в этом Море многое изменилось, а многое ещё не сделано.
Пришел спустя 4 месяца. Именно благодаря твоему обзору я и узнал о Море, после чего купил и прошел его. Не жалею ни минуты потраченного времени и сейчас переигрываю. Такой тип игр на вес золота и я благодарю тебя за создание данного видео. Спасибо!
Этот комментарий адресован автору видео. Слежу за твоим каналом больше двух лет. Контент, который ты создаешь, не имеет аналогов. Каждый материал- интимный и очень глубокий разговор о совершенно разных вещах. Я искренне рад, что ты не обходишь стороной даже мелкие детали, разбираешь по винтику механизмы мультипликации, кинематографа, игростроения и делаешь это с большим интересом. Рад, потому что, благодаря тебе, люди начинают смотреть на вещи глубже, понимать, как они устроены. Твой труд ценен и уникален, а в условиях медийной помойки, где почти каждый блогер, обзорщик, журналист клепает однобокие и поверхностные видео, вовсе на вес золота. Ты всегда подробен и содержателен. Спасибо
22:04 "Речь будет идти о секундах" - о дааа, за 15 игровых минут оббегать ближайшие к театру кварталы, чтобы у первых встреченных детей выменять морфин и за три минуты до полуночи завершить дневное задание по больнице, чтобы Фонд дал денег на хлебушек ибо жизнь от голода почти растаяла уже во время поиска ампул с морфином. Мор на каноническом уровне - это симулятор Гаргантюа
Кстати говоря, быстрое понимание того, что бездействие это тоже выбор, очень сильно облегчило мне первое прохождение на сложности Имаго. Сумев по зову сердца/чуйке грамотно забить хуй, осознаёшь, что Мор не так страшен как его малюют. Из нечестно сложного выживача он превращается в философскую беседу или, если угодно, в мем про безумного философа, который за каким-то хером примотал невинных очередняр к рельсам. Твоя первостепенная задача - выполнять главный квест и, как можешь, оберегать детей из списка. Остальное - на твоё усмотрение. Жертвуя здоровьем (а следовательно и жизнью) Ноткина, можно спасти один район от заражения, но только на один раз - через три дня он может заболеть уже независимо от тебя. Выгода тут сомнительная. Или, например, спасая младенцев, ты вряд ли в реалиях Мора сильно выиграешь - получишь немного денег и небольшой прирост к репутации, которые можно копить массой других способов. Зато рисковать в заражённом районе придётся очень сильно. Или, помогая Ларе Равель в бочкой воды для приюта, ты банально обрекаешь её район на заражение, а сама Лара может заразиться и, жидко пёрнув, умереть. Мор наказывает тебя именно за образ мышления "вершителя судеб", грубо объясняя, что ты здесь - пусть и обычный слабый человек, но человек ответственный. Игра заставляет именно что пережить сложные этические дилеммы, а это, на мой взгляд, тот путь, в котором должны развиваться игры как искусство. Кина нам хватило за сто лет существования индустрии. В заключение - мысля прагматично, играть становится намного легче. И в этом раскрывается главная мякотка Мора. Никто не ограничивает тебя в выборе "плейстайла", существенно повлиять на концовку ты можешь только в конце, а большинство побочных развилок дают тебе лишь временные послабления или наоборот. Как говорил Артемий Бурах, "Воля сделает любой выбор правильным", и эту волю Ледорубы дают игроку без всяких условностей. Малейшее геймплейное решение ощущается как важный осознанный выбор не стороннего наблюдателя, но человека, полностью вовлечённого во всё происходящее. За это 12/10. А за то, что Дыба за n-лет до сих пор не выпустил кампанию Бакалавра, 0/10, халтура года, не покупайте этот кал.
Сравнивать старые игры и современные сейчас тупо. Раньше игры это было искусство. Игры учили чему то. Рассказывали интересную историю. Сейчас игры это тупо пылесосы денег.
Прошел с гигантским удовольствием. Игра настолько эстетская, что это даже не игра, а произведение чистого искусства. Обалденный саундтрек, шикарный литературный текст. В своем роде шедевр. Играть советую не только лишь всем. Кстати, детей я спас всех. А на взрослых забил по большей части
Претензию к "город в игре унылый обычный" не понимаю вообще. Ну как бы в игре степной уездный город в сторонке от основной цивилизации. Более того, в первой игре имелся своеобразный эффект "зловещей долины", город выглядел маскирующимся под город, но таковым явно не являющимся (сложно объяснить, да).
@STILL ALIVE а что может быть живого в театральной постановке? В первый Мор играл? Там прекрасно говорится, что это лишь выдумка детей в Многогранике, а-ля это все театр. И Марк Бессмертник с это пантомимами. И вы после этого жедете "живой" город
@@tortiscool Дети не придумали сам город. Они лишь выдумали Песчанку под впечатлением от похорон, на которых побывали. А их выдумка как-то просочилась в настоящий город... Хотя, говоря о Мор. Утопии, нельзя быть ни в чем уверенным. Знает всё только Дыбовский.
@@Шизантроп-ц7ы причём здесь должны/не должны? В контексте обсуждения, есть три варианта для выбора. В двух из них может быть кто-то спасён. В третьем - погибают оба. Вы не должны их спасать. Но если вы тоните, а я проплываю мимо на лодке, и у меня есть место. Мне просто плыть мимо? И да, мы живём в социальном обществе. Здесь все друг другу что то должны. Фермер выращивает хлеб, рабочий на фабрике производит одежду, строитель строит. Если ты будешь сам для себя всё это делать ты быстро надорвёшься.
Два года назад смотрел видео и теперь пересмотрел снова. Тогда было тревожно от происходящего не только в мире, но и в личной жизни. Личная наладилась, но тревога настолько усилилась, что, кажись, этот «Мор» я пройду лет через 15 теперь.
Самое забавное, что фраза из не раз приведенного Ведьмака лежащая в основе мировоззрения Гештальта про выбор из двух зол, куда лучше подходит к данной игре. Даже в какой-то мере лучше раскрывает свой смысл
Одна из самых атмосферных игр, притом, несмотря на то, что это небольшая РОССИЙСКАЯ инди студия, очень продуманные сюжет и еще больше лор с персонажами Всеми персонажами, коих там довольно много Да и в целом персонаж, за которого ты играешь, не является главным героем, он такой же участник спектакля, как и остальные Получил от игры намного больше, чем ожидал от нее, думал, из-за бюджета проблем и недочетов будет гораздо больше. Так как время в любом случае идет вне зависимости от тебя и в целом выживать довольно тяжко, то скоро абсолютно перестаешь переживать за то, чтобы кому то там помочь, рисковать, расходоваться на кого либо Думаешь о том, чтобы тупо выжить самому Просто выжить Не заработать, не прокачаться, не получить легендарный предмет, а просто не сдохнуть И это в той ситуации максимально близко к реальности 10 "Мальчик, дай поесть" из 10
Это чем-то напоминает мне философию "Чумы" Альберта Камю. Там тоже затрагивается тема доктора и его решений. Философия как раз в действии и бездействии.
Первый мор на голову проще второго: в принципе всё понятно и доходчиво. Даже с квестами помогает почта (В определённое время приходит письмо, а ты уже решаешь, надо оно тебе или нет). Я прошёл первый мор несколько раз и несколькими путями, чего не могу сказать о втором. Мне, даже как фанату знакомому с лором и сюжетом, всё равно сложно стартовать в "Мор 2". Хотя и купил обе игры, но в очередной раз прошёл лишь первую, а вторую остановил на втором-третьем дне и не знаю, когда продолжу. Да, это игра из разряда тех, которая идеальна и прекрасна, но в то же время чуть ли не олицетворяет собой искусство: будешь смотреть и восхищаться, но никогда не притронешься.
Такие игры лично для меня имеют бо́льшую ценность чем героические эпосы, которые вращаются вокруг игрока. Более как то живо и естественно это. Это игра где невозможно сделать все идеально и с этим надо мириться
Имхо то что мы начинаем играть за Гаруспика, а не Бакалавра не самое лучшее начало Играя за Бакалавра нас постепенно вводят в местный фольклор ибо местные очень снисходительно рассказывают про местные обычаи, в то время когда мы играем за Гарсупика игра уже по умолчанию считает нас местным и не очень то хочет нас посвящать в детали, типа разбирайся как хочешь
разрабы говорили что им было тяжело сделать выбор какую первую компанию сделать. И да, Бурах он человек местный, а Бакалавр(за которого я играл в переиздании первого мора) новый в этих краях и многого не ведает и ассоциировать его с собой гораздо легче.
А мне понравилось это решение. Думаю, игра во многом ориентирована на любителей первой части, и кампания Гаруспика очень хорошо передает чувство возвращения домой после долгого отсутствия
@@loremipsum6982 в классическую только и там играя за Гаруспика тебе не спешат что либо объяснять в отличии от Бакалавра котором много чего рассказывают в начале начиная от устройства города и знакомства с местной элитой , я по этому и не покупал ремейк
@@DrGonzo-rn7ku ну во первых, повторюсь, ты ВСЕГДА сможешь спросить про непонятные моменты (на тебя конечно посмотрят свысока, но сюжетно это никак не повторится), а во вторых, раз ты прошел первый мор (возможно даже дважды), то в чем проблема?)
За всю жизнь что смотрю обзоры игр и на английском и на русском языке именно этот обзор выделяется среди всех. Это самый лучший обзор на игру с учетом всех её нюансов, повествования, геймплея 10/10
Это что то типо «Время жить и время умирать» Ремарка- книга отличная, но читая её покрываешься холодным потом в жаркий летний день и хочется выть и откинуть её, но и дочитать хочется, интересный, но неприятный опыт, как торчать и перекумариваться.
- Лягушонок, а ты знаешь, как выглядит слон? - Нет. Зато я знаю, как он звучит! - И как? - Чвяк! - С чего ты взял? - Это последнее, что успел сказать мой дедушка, когда увидел слона!
Коробит от фразы «бесполезный ребёнок». Если смотреть на линию Гаруспика, то эти дети - его смысл. Ну, конечно, если Вы не отыгрываете Гаруспика, который ненавидит все это степное и хочет поскорее сбежать. Хотя мне показалось, что по мере прохождения как раз разработчики и делают акцент на том, как главный герой осознаёт свою связь с корнями, линиями, Укладом, Землей. И сложно предавать детей, т.к. чуть они ли не единственные персонажи, кто искренне верит нам и помогает, не преследуя свои цели(Хан и Капелла не в счёт, больше за нас сиротки). Кроме того, сложно говорить о бесполезности этих детей в глобальном смысле, нам дают понять, что они, как и мы(главный герой), будущая верхушка этого города. Капелла и Ласка - Светлая и Тёмная хозяйки, Мишка - хозяйка Земли, Хан, Ноткин и Спичка - главы городы, разделяющие между собой ветви власти, Тая Тычик - уже Мать настоятельница Термитника. И Гаруспик - старейшина, менху. Так что тут как посмотреть. Так что это ещё вопрос: стоит ли предавать своё предназначение, спасая человека с дешевыми патронами(кроме того магазины максимально невыгоды, прохожие в помощь). Даже разработчики говорили, что благодаря детям линия Гаруспика самая тёплая.
Проблема еще в том что большинство игроков кондиционированы современными играми специализирующимися на быстрой доставке дофамина в мозг. И просто не приучены смотреть на игры под другим углом. И начинается - графика не то, то не то, это не это. Открывать для себя новый жанр всегда трудно. Потому что мозг сопротивляется. Ему нравится то что, привычно и легко. И вот борется любопытство с ленью мозга. И как только мозг начинает уставать от непривычной новой информации в ход идет поиск причин. То не то и это не это. И вообще это не колл ов дьюти.
Эх, я несколько раз начинала проходить Мор.Утопию (оригинальную) и мне было дико сложно, но мне так нравится атмосфера этой игры, что я хочу снова к ней возвращаться
Я садился за Мор три раза. Первые два раза я пытался через силу, думал что вот вот и захватит, но нет. Это такая своеобразная вещь под особенное настроение. Вот когда ты находишься в умиротворении, у тебя есть желание неторопливо побродить, потупить в хоть и мрачном, но каком то по-своему тёплом сеттинге, напоминающем что-то типа Братьев Грим, Охоту на Ведьм, Ван Хельсинга, всю эту Ктулху историю. Такое сказачное дарк фентези. Вот тогда Мор стоит включать. Я с третьего раза проникся. Наверное, когда нибудь я даже перепройду.
а ее вообще собираются делать? После выхода игры вообще ни слуху ни духу от авторов, кроме длс и инфы о том, что мор провалился в продажах и всю студию сократили до 4х человек и будут делать какую то мобильную дрочильню. Ну в 4 человека им кроме мобилок больше делать и нечего имхо.
@@MetalPhantom7 Пока Дыбовский жив - продолжение работы над двумя ветками никто не прекращал. Сейчас они сосредоточены на игре для мобилок, возможно её анонс будет летом или какой ещё игры (Но это, опять же по словам автора, примерные предположения). От мора авторы перегорели и хотят сделать передышку
Я ставлю лайки под видео примерно 1 к 1000. Но под вашим видео поставил с большим удовольствием. У вас очень грамотный текст для видео, поставленный голос, все рассказано деликатно и без спойлеров. Теперь интерес к игре появился огромный, обязательно поиграю. Спасибо за видео :)
Хорошо, когда: 1) После обзора как будто поиграл. И нет нужды проходить самостоятельно. 2) ПК всё равно только браузер тянет. А в целом, я люблю спойлеры - можно не играть и не смотреть фильм. Даже если бы мне предложили спойлер моей жизни, то я бы согласился.
Спасибо за обзор.. действительно, играть в игру не захотелось, даже наоборот появилось тоскливое чувство безысходности жизни реальной. Я все-таки предпочитаю использовать игры для развлечения и отдыха, отвлекаясь от сложных непростительных выборов и нехватки реальных ресурсов, подобный опыт в игре будет для меня дополнительным грузом. Идея интересная, безусловно. И игра нашла свою аудиторию, но я скорее всего в этот круг не вхожу
короче говоря, в эту игру тяжело играть потому что она слишком похожа на жизнь, а в игры убегают как раз, чтобы получить свод правил и зыбкое ощущение контроля...
@@kup_ana , из чего вы сделали вывод, что в эту тяжело играть? Разве, тяжело делать что то, если получаешь удовольствие от процесса. Попробуйте, потом осуждайте.
Второй раз смотрю видос. Первый раз смотрел до прохождения Мора, а вот сейчас - уже после прохождения. Это моя любимая игра из всего, во что я играл. Спасибо за видос, ведь именно благодаря ему я узнал об этом шедевре!
Later, я только начал играть в неё... Тип, я обожаю твой контент и в твоём комменте написано, что спойлеров нет, но после просмотра обзора я все равно получу от игры не свои ощущения и переживания, а буду натягивать так или иначе твоё мнение на неё. Поэтому придётся смотреть ролик только после того, как пройду (или брошу) её.
Многие годы от игр не получал такие впечатления. Хотелось играть всё время, засиживался до 4 утра, думал только об этой игре весь день. Кстати, с первого раза получилось пройти все квесты и спасти от заражения всех детей, при этом не заразиться самому. Нашёл пару порошочков в первый день (проходил оригинал, поэтому знаю, зачем они нужны)
Скажу , как заядлый игрок обоих частей - в первом море можно было успеть сделать всё, вот реально по всем квестам пробежаться, сжечь туеву хучу нервов и мозгов, в попытках просчитать маршруты и реусрсы - но можно было. В переосмысленном же - нет, вообще никак нигде не успеть, без ущерба для Бураха и себя, в том числе. И это влюбляет)
Блин. Помню как мне малому Тургор просто психику поломал. Я в такой грусти и печали пребывал после (не самой лучшей) концовки. Шикарная игра, но никогда не решусь её перепройти
Все пишут про папича, но при всем почтении к Величайшему, Мор - не его уровень. Если хотите вынести из мира города на Горхоне максимум, но играть самому не сильно хочется, советую погуглить теслера
Спасибо автору видео за столь глубокий анализ игры, в которую я играла 17 лет назад! Тогда еще не смогла оценить всю глубину задумки, но всю жизнь после этого то и дело в мыслях возвращалась к ней. Забыла название, но благодаря этому ролику нашла его! Вполне возможно сяду поиграть снова.
Ролик суперский, спасибо что освещаешь Мор большему количеству людей, ему это очень нужно. Жосткий мув с твоей стороны выпускать ролик в такое время (со всеми этими исчезновениями просторов), так что balls у тебя из stell. Рад что у тебя появилась реклама, это всём только на благо будет Я после просмотра супер правильного прохождения Мора смотря на твоих футажах как у тебя персы умирали прямо представлял в голове эти эмоции (Пиздец тебе иногда с роллами рулетки Смерти не везло, кстати) Не планируешь потом выпустить ещё один ролик с названием типа "Что я извлек из Мора" или что-то такое. Такие знаешь попизделки на час-полтора, с разборов мыслей что приходили тебе в голову и выводов к которым ты пришёл. Ну и про саму игру дополнить чего Не говорю чтобы ты прямо сразу это делал, просто идея на заметку которую хотелось бы увидеть. Ещё раз спасибо и всех благ тебе)
Он не доучился на хирурга. В плане борьбы с инфекцией... он не то чтобы самоучка, но приверженец народной медицины и отцовского опыта. Поэтому он знает как отрезать заразу, но как с ней бороться - достаточно смутно, что противопоставляется Бакалавру, который знает как прекратить распространение болезни, но когда необходимо резать не по мертвому, а по живому - ручки-то нет-нет, да подрагивают.
Первое, это игру надо понять, как там всё работает (это не просто походил, не подумав, выполнил какие-то там задания), а уж тогда ты дальше и продвинешься больше двух дней, и станет очень интересно, и завораживающе. Лично я игру перепроходил 3 раза, ибо мне очень нравится там геймплей, сюжет и атмосфера старого времени, думаю вскоре ещё перепройти на всё идеально и на все очивки. Мор - это нечто особенное)
Лет 8-10 назад, думала что стану игры разрабатывать, но поняла, как это пиздец сложно и не по моим умственным силам, забила. Но всегда, пишу для себя сюжеты, персонажей прописываю, книги, мини-рассказы и т.д. Так вот одна из задумок у меня тоже похожее: начинается зомби апокалипсис, ты в этот момент в училище каком-то (ну институт, школа или колледж). У тебя разворачивается просто кипишь в школе, зомби нападают на учеников, и ты пытаешься в этом кипише спастись и можешь помочь спастись ещё кому-то. Но время как вот в море описанно, если потратить время на спасение одного, другого уже не успеешь и т.д. и от спасения того или иного, будет зависеть развитие твоей базы выживших. Вот к примеру спас ты друга своего, ок у тебя появится хороший соратник и поддержка, спас там учителя биологии, он сможет сделать вакцину или что-то такое. Спас качка, он будет твоей охраной от рейдов разбойников или зобми. Спас ушлого пацана, он будет воровать где-то припасы, ну и т.д. всех тебе спасти не удастся, да и тоже куча трудностей и тяжёлых решений в таком мире пришлось бы делать. Так что меня улыбнуло, опять я что-то придумываю, никому не говорю, но что-то похожее выходит. Как не крути, тяжело придумать что-то новое уникальное, либо другой рано или поздно до того же додумается, либо кто-то уже сделал похожее, но ты можешь об этом не догадываться и не знать. К примеру миллионы книг есть на разных языках, не все книги переводят. Вот кто-то в Китае ещё столетия назад написал книгу, она существует в Китае к примеру, но за пределы не ушла, никто не перевёл. И ты знать не знаешь об этом. И какой-то китаец потом читает твою книгу и книгу другого автора, а она оказалось почти под копирку. И вот постоянно такие моменты почему-то меня останавливают мои произведения выставлять на показ, постоянно эта боязнь обвинения в плагиате. Это как ножем по сердцу, ты старался придумывал что-то уникальное, новое, от души и сердца писал, а потом тебя обвинят. Понимаю что нельзя что бы этот страх меня стопорил, но он стопорит и я не могу с этим справится и набраться смелости выставить и выдержать критику и возможно какие-то обвинения, что похоже было уже написанно. :(((((
Проблема только в том, что будет что-то одинаковое или похожее? Ну а что в этом плохого? Даже если кто-то обвинит вас в этом, ничего страшного. Ради интереса попробуйте что-нибудь сплагиатить один в один, никто и не заметит скорее всего. Вообще плагиат уже давно не "преступление". Намного сложнее продвинуть продукт, чтобы его хоть кто-то заметил.
Да, именно все уже написано. Я тоже такое 200 раз встречала уже. Что придумаю что-то, а потом вижу у кого-то это уже есть. Это норма. Вы можете только окрасить это своими красками и мыслями. И все. И надо реально быть готовым к любой критике если что-то выкладываете. А она будет 100 % если ваша история станет хоть сколько-то популярна.
Такое ощущение, что СНГшному игропрому удаётся по особу построить игровой мир, в которой "игре как бы похеру на тебя". Причём в разном плане, например в КосмоРейнджерах, где мир хоть и имеет скрипты, но в нём честно и постоянно обрабатываются сотни нпц и происходят рандомные события и в любом из них ты теоретически можешь учавствовать, но игра не будет тебя напрямую к этому подталкивать. Мне например нравилось отыгрывать торгаша на периферии который покупает плазму и сдаёт её для проформы и лишь изредка, дрожа от страха, пробираясь на полной скорости через боевые регионы. Или изначальные проекты Сталкера, где должен был быть свободный игровой мир с честной симуляцией жизни. Но там слишком амбициозный был замысел.
@@VitaliyMilonov с хуяли свалкер? Просто там тогда бы нпс могли бы к Монолиту в самом начале игры дойти и игра заканчивалась бы. Я, как играл, который прошел всю трилогию, не согласен, что сталкер это сварлкер.
Не очень интересно играть в игру где нпс прошли её за тебя, ведь они на старте имеют больше чем ты, просто идут проходят квесты и завершают игру. В первый пол часа час игры.
@@laskilaski780, можно сделать их такими же бомжами-авантюристами, или же нерешительными, ленивыми, тупыми и так далее, чтоб не натыкались на задачу сразу, не спешили её решать или временно не могли, или чтобы можно было им как помешать, так и помочь. Или ввести взаимоисключающий выбор - либо спасать город, либо исследовать древние руины.
@@dant3827 Чё, конченый что ли? Я в своём комменте отозвался об игре в положительном ключе, но искажённое в меметично-юмористических целях название игры - это всё, за что зацепился твой дегенерата мозг? Может ты ещё будешь отрицать, что свалкер - игра для школьников?
Ледорубы просекли, что люди боятся ответственности и принятия решений гораздо больше монстров и скримеров
Коммент 10/10. Мне кажется, нам нужно больше таких игр.
Ебать, да! Именно такие хорроры нам нужны! Они должны пугать смыслом, а не дешевыми скримерами!
А ведь действетельно так и есть, нынче люди отдали власть над своей судьбой в руки других и поэтому мы все так живем, лиш потому-что боимся ответственности что можем совершить ошибку
Скорее не страх, а лень)
вот у меня наоборот, играть хочется но из-за темных коридоров в геймплейном футаже и каких-то полускримеров играть не буду
Автор: упоминает про одинаковые строения в городе и объясняет это нехваткой бюджета
Я: наблюдаю в окно 5 км совершенно одинаковых хрущевок
Ну и хрущевки строились не от избытка капитала
@@St_Klaus как и все утопии
@Иван Неважно любой город построенный при советском союзе вокруг градообразующего предприятия, которое в 90-е закрылось
Поверь, хрущевки в разы лучше высотных панелек, где даже деревянное покрытие не делают, а линолиум кладут прямо на бетонные плиты, представь какая тут слышемость.
хуя у тебя окно большое
Это точно, все по канонам русской классической литературы.
Если страдает автор, герой или читатель - это русская литература.
Если страдают все трое - это шедевр русской литературы.
xD черт а ведь ты прав!
Вот. Прям мои мысли, игра чисто Руская
@@vladislav-9-nа ты судя по всему нет
@@АлександрДП-в4и согласна 😬😂 русская))
Это и есть катарсис. Страдания нужны для понимания
Я после фразы в загрузке "Везде не успеть" пересмотрел свои взгляды на жизнь и теперь никуда никогда не спешу.
Лох
Ты
ор выше гор
реально лошарик нарисовался
@@litlbrat5000 мммм, узнаю токсичность рашкинского сообщества.
@@BrobjeV школы на карантине, скоро все закончится)
Мор - это действительно классика: все знают и хвалят эту игру, но никто не играет
Ага, как и Вангеров. Хвалят, но не играют.
Купил, прошел и ни на секунду не пожалел, игра великолепная, но определенно не для всех, я просто сам по себе люблю такие проекты, где нужно погружаться с головой, думать (особенно когда есть о чем), проникаться происходящим...
и в целом получил от игры гораздо больше, чем ожидал от российских инди разрабов, уровень проработки сюжета и мира просто на каком то ином уровне
@@cyber_arbuz да, полностью согласен)
@@cyber_arbuz раз написал, что любишь подобные проекты, то что можешь из такого посоветовать?
Скорее всего это потому что те кто поиграли бы, выросли, и у них нет просто времени. Как и у меня. Особенно, если посмотрел прохождение, считай-поиграл.
"Не захотите играть".
Я, неделю носясь по городу з заточкой, болтаясо всеми подряд и роясь в мусорках: СКОЛЬКО Я УЖЕ ЗДЕСЬ?!! ВРЕМЯ - ИЛЛЮЗИЯ!!! ВРАГ БЕСПЛОТЕН!!!
Я надеюсь на улице такое не сказанули? А то дурку быстро вызовут "добрые" люди. 😂
Мама спрашивает мимоходом: "Ну что, спасаешь мир? Ищешь древние артефакты? Примеряешь роль великого героя?", - я отвечаю: "Кого волнуют такие пустяки? Я выменял у степного пацана комочек сыра!"
это был настоящий казахстанский курут
это топ снг контент, а не очеридное супергеройское фэнтези из сша
Пашина музыка я так заорал аххахахах
Курт - мерзкая хрень )
не тот сорт берешь. Нужен где поменьше соли и больше настоялось, они мускатного оттенка . Багратионские - самое то. Такие на востоке казахстана есть.
Жестких спойлеров не будет, смотрите смело. Могут быть пранки со звуком, за это извиняюсь. Оборудование подвело.
В начале называю Мор ремастером -- оговорился. Ремейк.
БУрах. Да
Вот как только начал интересоваться этой игрой, сразу выскочило это видео, благодарю
Кстати, на обзор Тургора можно когда-нибудь рассчитывать? Сидел несколько раз и прям порывался пройти но там порог вхождения по рассказам ещё выше.
Папич в нее играет, а я захожу и каждый раз нихуя не понимая ливаю спустя минут 5-10. рад что ты выпустил видос я пойму в чем соль
Ты не представляешь как я за тобой скучал, спасибо за интересное видео! ♡♡♡
Название видео может показаться кликбейтным но нет, это абсолютно правда
Эта игра выглядит как депрессивный эпизод с тревожностью. Жить, чувствовать беспомощность и безысходность спасая остатки разума и живых людей, страшно, поистине страшно
мор давит, тяжко, мор угнетает
Это симулятор врача в красной зоне эпидемии. Причем, врача-одиночки без какой-либо поддержки со стороны властей. Что, впрочем, только добавляет трагедии.
@@datadeleted2152 Тяжело... тяжело...
Получается симулятор жизни?....
Альтернативное название: «Жизнь - Душнила (хватит заражаться, я вам всю сыворотку дал, мрази)»
Отец надеялся что сын стал хорошим хирургом, но Артемий учился на дизайнера…
Поэтому его бездействие в мире приносит лишь хорошие последствия
И жрёт как не в себя.
Нихуя соби, отсыпали лайков
@@СергійРунов "Нiхуя собi - все людям" (с) :)
@@Иван_Иванович тут от настроек зависит. Просто запни понты и измени параметры голода
Отличная игра. Помню, после очередного рестарта продал медикаменты которые нёс ребенку, чтобы купить засохший кусок хлеба и не отъехать от голода через час. Выживание на максималках.
Жёстко блин
Медикаменты = засохший кусок хлеба
Здесь что-то не так
@@lanie3731 во время блокады люди меняли семейные реликвии, бесценные драгоценности и шедевры искусства на довольно скромные запасы еды. Это банальная вынужденность, когда приходится забывать о ценности вещей, ведь главная ценность, так или иначе - жизнь.
Например, купишь пулю за 1000000? Обычный свинец.
@@lanie3731 таков прагматичный расчет. ГГ нужно довести до конца, иначе геймовер. А люди в городе заболевают постоянно и случайным образом. Да и болезнь можно подавлять.
Я после видео скачал игру и вот серьезно, все воскресенье до ночи просидел. Закончил "игровую сессию" утром третьего дня. На столько увлекло, что даже сон был по мотивам сюжета игры.
Сильная работа. Приятно от того, что ещё предстоит прожить там 9 дней.
Мор - классика , но самое главное - игра без жанра. Даже если ты посмотрел видео , сколько бы ты не знал о ней - первое прохождение всегда будет чем-то новым.
верю вам уже только из-за фразы утром третьего дня)
В итоге прошли игру? Я вот 16 лет не играл в игры, думаю, связываться или нет...
@@bass4ever727 Будет тяжело. Но если очень хочется побыть в неё, увидеть её стороны, но очень тяжко - командная строка, которая позволит аннулировать голод и прочее - может помочь в этом плане. Да, не тру страдания, но каждому своё и своя цель
"Приятно от того, что ещё предстоит прожить там 9 дней." Как иронично, ведь ты не пережил еще 4 день)0 Надеюсь не так сложно, ибо я прифигел от нервоза
15:15 "Но никто вас об этом не предупредит". Хочется оговорить, что игра таки предупреждает. Только не в лоб, выставляя здоровую белую надпись поверх экрана типа "УСПЕЙ ЗАКУПИТЬСЯ ЕДОЙ" или "НЕ ПРОПУСТИ ЛАВКУ МЁРТВЫХ ВЕЩЕЙ СЕГОДНЯ", а через массовку, когда горожане начнут сетовать, мол "еда дорожает, и всё сметают с прилавков, а дальше - хуже", или когда бежишь в открывшуюся локацию лавки мёртвых вещей, а тебе там Попутчик советует купить вместо еды и порошочка какие-то бесполезные фантики, говоря расплывчато, что сегодня безделушка, завтра - ценная вещь. Или про ситуацию с детьми, когда тебя предупреждают за день, что детей увезут, так что расстрать им интересный мусор сейчас. Хотя даже так, в игре всё равно найдется место с детьми на обмен, жаль узнал об этом позже.
А что за место с детьми? На 10 день где-то можно обменяться с ними?
@@ГлебПотапов-х7л В Шахэне есть степные дети, им интересно тоже что и подросткам но меняют свертки, пинцеты, патроны для дробовика и куруты
@@ГлебПотапов-х7л еще на базе двоедушников
@@yugan_1943 хз, на базе двоедушников очень быстро перестали меняться, может быть, выменял все у них просто
В первом море на входе мим и клювастик сразу доносили мысль о постановке, массовк и т.д.
"Был театр комический, а стал - анатомический."
И комар лошадь свалит, коли волк пособит
Roman Bekboolatov Прятки, салочки, догонялочки, эти... крестики нолики... а, ну и в ящик можно сыграть
Трагический был у нас театр
Не имей сто рублей, а имей сто друзей
@@pufick925 Каждый день будет новая работа. Для вас и для нас. Вам тут - в больнице трудиться. Нам по домам лазить, мёртвых носить. Что хуже - кто его разберёт...
"Мор" и "Тургор" очень специфические проекты. Мне в своё время оба безумно понравились, но играть не смог - слишком тяжело и страшно. Никакой хоррор не сравнится с ужасом утекающих сквозь пальцы времени и возможностей.
Я думал про Тургор некто и не спомнит,
Откопал игру есть ещё Сублюструм для меня тоже заинтересовала
@@Aleksandr-sq9si
Ага, очень атмосферная, особенно первая половина
Мор 2. Игра, которая убила во мне перфекционистического квестодела. И речь не о нужном выполнении всех квестов, а в том, чтобы ничто не ушло от глаз.
Я с первых секунд был настолько вовлечён в повествование, что уже на 6 день я зашёл в тупик, из которого вылезти можно было только понижением сложности. Большим понижением. А всё потому что я постоянно требовал ответы, искал зацепки и думал, что если сделаю больше, то получу равносильно этому количество ответов. Так оно и было в какой-то мере, однако трупу ответы уже не нужны.
Люблю РПГ на осознанность. Серия МЕ тут отлично подходит, ведь осознанные выборы меняют то, чем будет жить мир.
Мор же делает из уравнения кашу и выстраивает собственное:
Осознанные выборы меняют не столько ЧЕМ будет жить мир, сколько ЗАЧЕМ он будет дальше жить. И к финалу на вопрос 'зачем' ответят уже за тебя, а тебе лишь принимать последствия и знание того, что ты ожидал такой исход, т.к. на всё, что ты делал, мир, чья суть под вопросом, немедленно на них реагирует.
На самом деле, Мор можно воспринять как полноценную терапию для людей, живущих достижениями (в карьере, в семье и прочем). Игра способна заставить их понять, что следует отказаться от достижений собственных, чтобы твой близкий жил лучше, жил легче (та же тема родителей, требующих от уже сознательного ребёнка выполнения определённых действий для их собственной гордыни).
Эту тему можно продолжать бесконечно, но суть не изменится. Мор - важная игра. Штучный продукт, а точнее единственная упаковка таблеток, пропив курс которых, ты будешь куда лучше расставлять приоритетов и осознавать значимость оных.
Можно еще в армию сходить
@@vladoss4643 Чтобы пересмотреть собственные ценности посредством унижения твоих собственных личных качеств? Схема рабочая, знаю, да только вот как и любое принуждённое времяпрепровождение, к которому приходится адаптироваться, армия сможет привить тебе множество качеств. Например, стремление к порядку на рабочем месте, пунктуальность, точность и вот остальные плюсы работы единицей системы. Однако вероятность утратить собственную индивидуальность по причине того, что она никому нахер не сдалась, а в последствии и тебе тоже, объективно пугает людей, ведь они дорожат свободой выбора желаемых занятий, а в армии подобную свободу ограничивают рамками. (пример: тебе нравится читать художественную литературу, но из всей литературы ты можешь читать в армии - документации и отчёты, а из художественного - только объяснительные. и вот за неимением альтернатив ты за год читаешь документации и на гражданке читать ранее любимую тобой литературу уже не так приятно, в отличие от новой документации. ) Армия попросту паразитирует на нежелании отказываться от принятого тобой образа жизни после её прохождения этими самыми ограничениями в выборе. А если ты в достаточной мере необъективен и глуп, чтобы это осознать, то ты идеален для общества вокруг и тебе живётся счастливо при этом (так ли это хорошо - выбор каждого).
Так что твой пример не уместен. Ведь армия заставляет тебе встать на определённую дорогу ценностей, а Мор - лишь указывает/показывает/демонстрирует её через подачу произведения, чтоб ты сделал выводы сам.
@Хермеус Мора Да, тут ты прав. Но в этом и проблема. Подобный процесс психического влияния на человека со столь сложноопределимым результатом представляет принудительное служение в армии в мирное время как систему, несущую по итогу намного больше ущерба. И почему подобное не чинят - хз. Кажется, что там всем абсолютно похер и мне оно понятно, т.к. постоянная рабочая сила, постоянный прирост запасных войск в случае усугубившегося военного конфликта, а так же на этом делают деньги те, что званием выше, если их работа уже попросту не зависит от ежегодных призывов.
Если бы не твой комментарий, я бы не скачала игру 👌 спасибо 🙏
@@nastyaromanova8878 спасибо тебе, что написала. Мне очень приятно знать, когда мои объёмные комментарии как-то помогают людям.
И хоть подобные ответы редки, я очень ценю их :)
Каждый раз, когда в кадр попадает Бессмертник, я всё жду цитаты из какой-нибудь песни КиШ
Я думаю Марк это как раз и отсылка на КиШа, где в песнях рассказывают разные истории.
А когда попадается Бакалавр, не ожидаешь от него песни Наутилуса?
@@jyuts4359 и от Сабурова
А мне кажется он вытащит вабаджек и превратит трупы в козью тушку
@@jyuts4359 ДА НЕ БУТУСОВ ЭТО, ЗАКАЛИБАЛИ ВЫ УЖЕ.
Первый день игры: сам здохну, но всех спасу!
Второй день игры: ладно, ты авось протянешь, а ты живи.
Третий день игры: да пошли вы оба на х**, я жить хочу!
Четвёртый день игры: таблетки или жизнь?!
Это так похоже на реальную жизнь
Пятый день: Сам стал бандитом
@@Fnafikepic аммммм
Как бы четвёртый тоже самое
😁😁😄
-Находим заточку у пациента в животе и как обученный хиррург без труда её извлекаем.
*Папич случайно извлекает сердце, сразу после на него нападает друг покойного. Убивает и его, затем расчленяет*
Это было на стриме?
@@assolomio4350 да.
обожаю папича за нестандартное прохождение игр
Папич все органы у челика вырезал и у его друга. А$$кет
"Это из-за того что я мозг повредил?"
В новом Море такие восхитительно проработанные дети, что каждый раз испытываешь внутреннюю боль и разочарование от того, что кого-то не спас. Да ладно, что уж там, я даже на видео смотрела на эту надпись "Ноткин: умер" и чувствовала укол в сердечко
Не понять мне вас, я, к сожалению, не чувствовал ничего подобного в игре и даже за её пределами.
Во время первого прохождения спасти детей для меня было приоритетом номер один. И даже не из-за того, что это является главным квестом, а из-за того, что просто не хотел, чтобы они умерли. Правда, Ноткина и Мишку я так и не спас( А вот во время второго прохождении они пока живы.
Порошочек в помощь. Редкая, но безотказная херь.
@@ГервантизЛириикупец угу. А потом через пару дней с ужасом выясняешь, что люди тут заражаются повторно и так же легко могут помереть. Я так на Ноткина панацею слил первую просто в никуда. А по факту тут надо как можно больше тянуть на антибиотиках и уровне боли (я понаблюдал за этим только в последние дни, но как мне показалось, указатель заражения останавливается именно на уровне текущей боли.)
В первой игре так же дёргало сердце, когда на второй день взлетали цены на продукты, а на третий девочки-подростки печально говорили, что хочется молочка, а денег, которые дала мама, не хватит даже на буханку хлеба...
В первой игре напавший на меня бандит метнул нож, промахнулся и убил маленькую девочку, которая до того считалась бессмертной... Как выяснилось, малышей нельзя было убить игроку, а вот другими персонажам - запросто.
И это маленькое тельце лежало в траве, пока мой бакалавр пырял скальпелем подонка.
Каждый раз, взламывая замки и залезая в дома, чтобы разжиться продуктами, лекарствами, одеждой и боеприпасами, я постоянно напоминал себе, что живущие в этих домах семьи - всего лишь куски кода.
Потому что забирать последнее у нуждающихся - одна из величайших подлостей в жизни.
Так что более чем понимаю автора комментария.
Во второй игре я прошел всего день. Ибо она ещё реалистичнее первой. Ещё безысходнее, ещё страшнее не полигональными ужасами, а неизбежными последствиями каждого неверного решения.
Это правда: играть тяжело. Морально.
Студия уметь давить на чувства.
Вспомнить тот же оригинальный "Тургор". Много позднее дали возможность вознести самую первую Сестру. Поначалу же душу рвало на куски оттого, что она обречена умереть в этом Чистилище...
Это не ледорубы. Это сердцерубы.
И за это им низкий поклон.
Мор - игра моего детства. Купили мне на др Мор: Утопию 2005 года)) ох, как я выстрадала. Сколько эмоций. Будто это игра в меня поиграла, а не я в нее. До сих пор эта игра самая любимая и Морровинд 2002 года. 🥰
О! У меня на старом ноутбуке до сих пор рядом Мор и Морровинд!😁
"Чёрный квадрат"-из мира игр
@@TheGrave666Digger а как же Мортал комбат? Добавь и эту игру)
Мор- яркое воспоминание моего детства. Я смотрела, папа играл и матюкался) Так и не прошли до конца.
Как я выяснил у одного известного Венецианского стримера, основные задачи мора: скрафтить как можно больше карманов; копить деньги для ачивки; чем больше у тебя порошочков к концу игры, тем лучше; +ежедневный рейд по помойкам. Побочные задачи: найти панацею, спасти людей.
ОРУУУУ, как же точно ты описал его. Главное самому пережить мор, а что там с другими, не мое дело, хоть я и лекарь
@@Slava_Mitrofanov Какая нахрен западная мораль?
@@Ls151000
Обыкновенная мораль человека запада. Её главный аспект - деление людей на группы: те кто достоин благ и тех кто недостоин.
На тех на кого распространяются законы и на тех на кого не распространяются.
На тех кто имеет право прикоснуться к мировым достижениям и на тех кто не имеет такого права.
На тех на кого распространяется презумпция невиновности и на тех на кого не распространяется.
На тех на кого распространяется право свободной торговли, патентное право, право свободного передвижения и тд. и на тех на кого не распространяется.
И наконец деление людей на тех кто достойны жить и на тех кто должен умереть.
@@Slava_Mitrofanov ага, теперь скинь мне пруфы, что это является фундаментом марали - западные философы, западные специалисты общественных наук декларируют это в качестве морали. Просто смешно читать уровня "мы духовные, а они зло" - примитивный уровень пропаганды в любой из стран.
@@Ls151000
Декларировать можно все что угодно. Любую гуманистическую деятельность. Голливуд наснимал достаточно фильмов про хороших американских парней. Фактически же это убийцы и грабители, которые ни на йоту не уличшили жизнь людей в странах, куда они пришли устанавливать "демократические ценности".
Как американцы улучшили жизнь рядовых афганцев? Никак. Как советы улучшили жизнь в Афганистане? Загугли "список обьектов, построенный в Афганистане при помощи СССР."
В своей книге Барак Обама вспоминает как он будучи на Украине на инспекции военного предприятия случайно увидел плакат советских времен, наглядно обучающий как советским саперам правильно начинять взрывчатной игрушки для детей.
Еще раз: Обама рассказывает что видел советскую инструкцию, где учат минировать детские игрушки.
Бывший президент позволяет себе говорить такие вещи. А что позволит себе какой-нибудь 4 звездный генерал?
Западная. Мораль.
В ремейке очень понравилось более подробное описание отношений Бураха и отца. В первом Море было ощущение, что Бурах узнал про смерть, забрал наследство да забил. Тут же его чувства по отношению к смерти отца - это важная часть игры, мотивация действий Артемия.
И правда гениальный проект. Передаёт такой опыт, который ни одна другая игра не сможет.
Оригинал уже был уникален для своего времени, а римейк в разы улучшил и расширил игру.
Саундтрек - вообще отдельный разговор. После него я стал ходить на концерты Theodor Bastard.
P.S.: Шёл 2022 год, мы всё еще ждали Бакалавра.
шел 23..
Зачем ждать, есть HD переиздание первого Мора, все персонажи доступны. И, по моему, она более атмосферна.
@@Yasher. Новый Мор сильно отличается от классической игры. И геймплеем, и сюжетом, и, тем более, графикой. Можно сказать, это совершенно другая игра (остались лишь персонажи и главная идея). Вот я и жду продолжения этой "другой" игры, т.к. Мор 2005-го года давно пройден :)
@@clabapcuxonabtam3072 дак дождались же
Мраморное гнездо
@@oblako_vstanah мраморное гнездно это просто двухчасовой спинофф, а вот реального продолжения за бакалавра и самозванки в новом море игроки наврядли дождуться, ввиду происходящего в студии разработкиков
Сегодня скачала, пытаюсь найти в себе силы пережить хотя бы день. (Только начала игру, а меня все ненавидят и хотят убить. Еды нет, от ночлега до квестов полгорода чапать, а при попытке восстановить здоровье с помощью сна гг снятся кошмары, где он только ещё больше теряет здоровье :,,,,) Удачи всем, кто тоже пошёл играть)
Ну прямо как дарк соулс. Поиграть в мор, чтоле.
@@emperorofdarkness6113 Не. Дарксоулс вознаграждает тебя за старания. Мор за старания пинает тебя под зад)
Пробовал давно в утопию поиграть. Она тогда ужасно багованая была. Поиграл минут 30 и забросил. Сложнабля...
Девушка играет в такую игру, что? Я думал девушкам противны любые игры, где нужно напрягать мозги
@@Tw1nHeadDrag0n чувак, это звучит по-сексистски!)
Вы очень точно и емко описали те впечатления, которые оставляет игра. И почему в нее сложно играть. Она очень похожа не на игру, а именно на жизнь, в которую мы плюхаемся и плывем как получится, принимая или не принимая решения, успевая или нет оказаться в нужном месте в то самое время и зачастую не зная о настоящих последствиях того или иного решения. Огромное спасибо за обзор!
Хех, в интересное время мне порекомендовал этот обзор ютуб. Чем заняться на карантине? Поиграть в симулятор еще более жесткого карантина. Как говорится, радуйся, ведь все могло быть хуже.
@ART com "Везде не успеть"
После февраля написал разрабам "Почему ваша игра так похожа на жизнь: чем дальше тем хуже и хуже?", На что они ответили:" потому что это зеркало"
проще сказать, что: игра играет сама по себе, а ты можешь кое-что увидеть из её действий.
В принципи в жизни так же
Ооо, моя любимая Жор.Утопия: Бездонный Гаруспик.
Pathologic 2 - это одновременно и сиквел (тебе говорят, что первая пьеса провалилась, так что ставим заново), и ремейк (таки ремейк, а не ремастер, о чём тут уже написали).
Каюсь. Знал, что выразился неправильно, ещё на стадии монтажа, но на перезапись звука не осталось сил
> (тебе говорят, что первая пьеса провалилась, так что ставим заново
Миша, всё хуйня, давай заново...
оптимус иди спать ты рьян
Чем ремейк от ремастера отличается?
@@galactic_leader ремастер-тупо подкрученные текстуры. Ремэйк- игра сделана заново
Сразу видно Отечественную разработку. Очень тяжёлая и прибивающая тебя к земле с высоты, которую ты обрел веселясь и играя в другие игры. Это даже не игра, это уже симулятор
при чём тут ваше отечество? То что Дыбовскому довелось жить именно в России - чистая случайность, а государство никак не способствовало созданию этого шедевра: ни материально, ни культурно. Лишь бы приписаться к чужим заслугам.
@@MaruskaStarshaya )))
@@MaruskaStarshaya Именно государство и способствовало созданию))
@@MaruskaStarshaya угу, ты ещё скажи, что и Достоевский свои произведения писал без оглядки на то, что происходит за окном. Любой творческий индивид черпает идеи для этого самого творчества из окружающей действительности. От того, например, так отличается японский и американский игропром и от того же русские игры (именно те, что принято считать классикой) стоят где-то особняком даже от сегодняшнего инди.
@@MaruskaStarshaya дай ка угадаю, откуда ты..
Знаю я одного Веницианского гения , который захотел поиграить . RoflanEbalo
КТО БЛЯТЬ МЯУКАЕТ!?!?
Иногда кажется, что все кажется☝🏿
ребят вы о ком?
@@justone1337 Папич , Артас , Величайший , тут кому как удобно
@@justone1337 о царе стыдно не знать
Зря ты новый Мор ремастером назвал. Тут, мне кажется, больше применим термин "ремейк", или даже "переосмысление", ведь в этом Море многое изменилось, а многое ещё не сделано.
Не подскажите. В лучшую сторону или в худшую? Или в другом плане изменилась? Думал с какой лучше начать.
@@Sakon_h первый Мор поинтереснее, там 3 играбельных персонажей, со своей историей в этом городе
@@posmotrisuda благодарю
anon aqt добавлю что новый Мор это эдакий early-access и остальные два персонажа ещё выйдут. Ну и истории каждого расширены
@@sogirobrando8769 Понял. Принял.
Пришел спустя 4 месяца. Именно благодаря твоему обзору я и узнал о Море, после чего купил и прошел его. Не жалею ни минуты потраченного времени и сейчас переигрываю. Такой тип игр на вес золота и я благодарю тебя за создание данного видео. Спасибо!
Согласен! Второй раз прохожу
Этот комментарий адресован автору видео.
Слежу за твоим каналом больше двух лет. Контент, который ты создаешь, не имеет аналогов. Каждый материал- интимный и очень глубокий разговор о совершенно разных вещах.
Я искренне рад, что ты не обходишь стороной даже мелкие детали, разбираешь по винтику механизмы мультипликации, кинематографа, игростроения и делаешь это с большим интересом. Рад, потому что, благодаря тебе, люди начинают смотреть на вещи глубже, понимать, как они устроены.
Твой труд ценен и уникален, а в условиях медийной помойки, где почти каждый блогер, обзорщик, журналист клепает однобокие и поверхностные видео, вовсе на вес золота.
Ты всегда подробен и содержателен. Спасибо
Хоть кто-то кроме STOPGAME сделал видео про эту шикарную игру. Жаль что у нее не было никакой пиар кампании, я про игру случайно узнал на стриме Дрю.
Анологично
Есть куча англоязычных видосов по мору. Некоторые по 1 - 2 часу
Егор Клёнов еще делал
Мор очень известная в СНГ игра о чем вы вообще
И в Стиме купил и в ХВОХ сторон
22:04 "Речь будет идти о секундах" - о дааа, за 15 игровых минут оббегать ближайшие к театру кварталы, чтобы у первых встреченных детей выменять морфин и за три минуты до полуночи завершить дневное задание по больнице, чтобы Фонд дал денег на хлебушек ибо жизнь от голода почти растаяла уже во время поиска ампул с морфином. Мор на каноническом уровне - это симулятор Гаргантюа
Кстати говоря, быстрое понимание того, что бездействие это тоже выбор, очень сильно облегчило мне первое прохождение на сложности Имаго. Сумев по зову сердца/чуйке грамотно забить хуй, осознаёшь, что Мор не так страшен как его малюют. Из нечестно сложного выживача он превращается в философскую беседу или, если угодно, в мем про безумного философа, который за каким-то хером примотал невинных очередняр к рельсам. Твоя первостепенная задача - выполнять главный квест и, как можешь, оберегать детей из списка. Остальное - на твоё усмотрение. Жертвуя здоровьем (а следовательно и жизнью) Ноткина, можно спасти один район от заражения, но только на один раз - через три дня он может заболеть уже независимо от тебя. Выгода тут сомнительная. Или, например, спасая младенцев, ты вряд ли в реалиях Мора сильно выиграешь - получишь немного денег и небольшой прирост к репутации, которые можно копить массой других способов. Зато рисковать в заражённом районе придётся очень сильно. Или, помогая Ларе Равель в бочкой воды для приюта, ты банально обрекаешь её район на заражение, а сама Лара может заразиться и, жидко пёрнув, умереть. Мор наказывает тебя именно за образ мышления "вершителя судеб", грубо объясняя, что ты здесь - пусть и обычный слабый человек, но человек ответственный. Игра заставляет именно что пережить сложные этические дилеммы, а это, на мой взгляд, тот путь, в котором должны развиваться игры как искусство. Кина нам хватило за сто лет существования индустрии.
В заключение - мысля прагматично, играть становится намного легче. И в этом раскрывается главная мякотка Мора. Никто не ограничивает тебя в выборе "плейстайла", существенно повлиять на концовку ты можешь только в конце, а большинство побочных развилок дают тебе лишь временные послабления или наоборот. Как говорил Артемий Бурах, "Воля сделает любой выбор правильным", и эту волю Ледорубы дают игроку без всяких условностей. Малейшее геймплейное решение ощущается как важный осознанный выбор не стороннего наблюдателя, но человека, полностью вовлечённого во всё происходящее. За это 12/10.
А за то, что Дыба за n-лет до сих пор не выпустил кампанию Бакалавра, 0/10, халтура года, не покупайте этот кал.
Сравнивать старые игры и современные сейчас тупо. Раньше игры это было искусство. Игры учили чему то. Рассказывали интересную историю. Сейчас игры это тупо пылесосы денег.
Кто такой дыба и зачем ему бакалавриат?
@@Савелий-я5одыба, насколько я понял, основатель студии. А бакалавр один из игровых персонажей.
Автор стригерил меня, после просмотра этого ролика, купил, решил поиграть. Прошел, теперь это одна из лучших игр, в которые я играл.
Какая-та игра: «Я РПГ.»,
другая игра: «Я шутер.»,
Третья игра: «Я фэнтези, с элементами аркады.»,
Мор: «Всё... Я - всё.».
Да, я слышал про "Утопию" Мора. Хорошая игра.
хороший город)))
Утопия мора это книга
ah i see you're a man of culture as well
Sena видео ещё не посмотрел, но, думаю, основная проблема Мора - Генрих 8.
Максим Загузов в этом и шутка :/
Шикарный обзор, посмотрел с удовольствием, спасибо за ролик.
вот уж кого, а тебя не ожидал здесь увидеть. ну что ж, вот и повод выпустить видео по пасхалкам из мора?
ваня далей тут, я спокоен
ЗдравствуйтИ.
@@BogTaraham о, Дискофэн)
@@GHST-rj4pe Да, это так.
А я до сих пор играю периодически, просто эта атмосфера игры такая, что через время душа требует снова в неё погрузится.
Прошел с гигантским удовольствием. Игра настолько эстетская, что это даже не игра, а произведение чистого искусства. Обалденный саундтрек, шикарный литературный текст. В своем роде шедевр. Играть советую не только лишь всем.
Кстати, детей я спас всех. А на взрослых забил по большей части
Согласен с каждым словом.
Но как выживут дети, если взрослые умрут?
@@СтаниславСергеевич-м3л как всегда выживали. В первобытные времена продолжительность жизни была 21 год, взрослели очень рано
Может оно и правильно, дети точно должны остаться в живых, так как они играют ключевую роль в плане гаруспика! Это его приближенные
@@fefilov01 По плану отца Бураха, именно эти дети смогут изменить общество и стать его вершиной
Претензию к "город в игре унылый обычный" не понимаю вообще. Ну как бы в игре степной уездный город в сторонке от основной цивилизации. Более того, в первой игре имелся своеобразный эффект "зловещей долины", город выглядел маскирующимся под город, но таковым явно не являющимся (сложно объяснить, да).
@STILL ALIVE а что может быть живого в театральной постановке? В первый Мор играл? Там прекрасно говорится, что это лишь выдумка детей в Многогранике, а-ля это все театр. И Марк Бессмертник с это пантомимами. И вы после этого жедете "живой" город
@STILL ALIVE ну.. Вся. Сама концовка в оригинале говорит. Дети не могу продумать весь город до мелочей, увы
@STILL ALIVE ачо) искусство
@STILL ALIVE ага, найс байт
@@tortiscool Дети не придумали сам город. Они лишь выдумали Песчанку под впечатлением от похорон, на которых побывали. А их выдумка как-то просочилась в настоящий город... Хотя, говоря о Мор. Утопии, нельзя быть ни в чем уверенным. Знает всё только Дыбовский.
"Что делать?" Вот это конец видео, вот это я понимаю. Не зря литературу сдаю
Сейчас идеальное время для игры про карантин,не правда ли?
обязательно купи и поддержи разработчиков!
@@k1mer Всё качается бесплатно. А платить за халяву - это бред.
@@RonsaRRR желаю что бы твой работадатель поступил с твоей зп так же)
@@nikitamenshikov8042 Желай дальше, копираст)
Ага маскодрочеры херовы!
"Не совершать выбор, это - тоже выбор" © Счётная палата РФ.
Самый лучший комментарий
Военкомат
Не совершая выбора между двумя нуждающимися, вы обрекаете на смерть обоих.
@@Шизантроп-ц7ы а если не ответственен, они вдруг выживут?
@@Шизантроп-ц7ы причём здесь должны/не должны? В контексте обсуждения, есть три варианта для выбора. В двух из них может быть кто-то спасён. В третьем - погибают оба.
Вы не должны их спасать. Но если вы тоните, а я проплываю мимо на лодке, и у меня есть место. Мне просто плыть мимо?
И да, мы живём в социальном обществе. Здесь все друг другу что то должны. Фермер выращивает хлеб, рабочий на фабрике производит одежду, строитель строит. Если ты будешь сам для себя всё это делать ты быстро надорвёшься.
Два года назад смотрел видео и теперь пересмотрел снова. Тогда было тревожно от происходящего не только в мире, но и в личной жизни. Личная наладилась, но тревога настолько усилилась, что, кажись, этот «Мор» я пройду лет через 15 теперь.
Самое забавное, что фраза из не раз приведенного Ведьмака лежащая в основе мировоззрения Гештальта про выбор из двух зол, куда лучше подходит к данной игре. Даже в какой-то мере лучше раскрывает свой смысл
А ещё забавно, что ГГ Мора и Геральта в последних двух частях озвучивает один и тот же актер
Даже сюда ведьмака прилепили...шиза какая-то у вас уже.
Нет. Вообще не подходит. Абсолютно не подходит.
@@Rihtainshtain держи в курсе
@@margo7059 ну и ладно - два года прошло
Мор - игра в которой всех не спасти
Теслер - спасает всех.
Идеалист. Ну его в степь.
Теслер? Это кто?
@@Phantom-gz1bx прохождение на Ютубе, где чел смог спасти всех. Гугли "Теслер Мор". Очень добротнон прохождение
Кроме Аглаи,конечно)
Помню, как я офигел от того, как он объяснил сущность бессмертия Каиных, играя за Бакалавра в мор 2005 года выпуска.
Одна из самых атмосферных игр, притом, несмотря на то, что это небольшая РОССИЙСКАЯ инди студия, очень продуманные сюжет и еще больше лор с персонажами
Всеми персонажами, коих там довольно много
Да и в целом персонаж, за которого ты играешь, не является главным героем, он такой же участник спектакля, как и остальные
Получил от игры намного больше, чем ожидал от нее, думал, из-за бюджета проблем и недочетов будет гораздо больше.
Так как время в любом случае идет вне зависимости от тебя и в целом выживать довольно тяжко, то скоро абсолютно перестаешь переживать за то, чтобы кому то там помочь, рисковать, расходоваться на кого либо
Думаешь о том, чтобы тупо выжить самому
Просто выжить
Не заработать, не прокачаться, не получить легендарный предмет, а просто не сдохнуть
И это в той ситуации максимально близко к реальности
10 "Мальчик, дай поесть" из 10
Так Дыбовский и ко. делают этот шедевр уже лет двадцать.
Дыбовский наш гений, хоть и не Кодзима :) И Альфина молодец!
Это чем-то напоминает мне философию "Чумы" Альберта Камю. Там тоже затрагивается тема доктора и его решений. Философия как раз в действии и бездействии.
Первый мор на голову проще второго: в принципе всё понятно и доходчиво. Даже с квестами помогает почта (В определённое время приходит письмо, а ты уже решаешь, надо оно тебе или нет).
Я прошёл первый мор несколько раз и несколькими путями, чего не могу сказать о втором. Мне, даже как фанату знакомому с лором и сюжетом, всё равно сложно стартовать в "Мор 2". Хотя и купил обе игры, но в очередной раз прошёл лишь первую, а вторую остановил на втором-третьем дне и не знаю, когда продолжу.
Да, это игра из разряда тех, которая идеальна и прекрасна, но в то же время чуть ли не олицетворяет собой искусство: будешь смотреть и восхищаться, но никогда не притронешься.
Значит, Ледорубы достигли цели:))
Такие игры лично для меня имеют бо́льшую ценность чем героические эпосы, которые вращаются вокруг игрока. Более как то живо и естественно это. Это игра где невозможно сделать все идеально и с этим надо мириться
Имхо то что мы начинаем играть за Гаруспика, а не Бакалавра не самое лучшее начало
Играя за Бакалавра нас постепенно вводят в местный фольклор ибо местные очень снисходительно рассказывают про местные обычаи, в то время когда мы играем за Гарсупика игра уже по умолчанию считает нас местным и не очень то хочет нас посвящать в детали, типа разбирайся как хочешь
разрабы говорили что им было тяжело сделать выбор какую первую компанию сделать. И да, Бурах он человек местный, а Бакалавр(за которого я играл в переиздании первого мора) новый в этих краях и многого не ведает и ассоциировать его с собой гораздо легче.
Ты в игру играл?) Всегда можно спросить про какой-то обычай.
А мне понравилось это решение. Думаю, игра во многом ориентирована на любителей первой части, и кампания Гаруспика очень хорошо передает чувство возвращения домой после долгого отсутствия
@@loremipsum6982 в классическую только и там играя за Гаруспика тебе не спешат что либо объяснять в отличии от Бакалавра котором много чего рассказывают в начале начиная от устройства города и знакомства с местной элитой , я по этому и не покупал ремейк
@@DrGonzo-rn7ku ну во первых, повторюсь, ты ВСЕГДА сможешь спросить про непонятные моменты (на тебя конечно посмотрят свысока, но сюжетно это никак не повторится), а во вторых, раз ты прошел первый мор (возможно даже дважды), то в чем проблема?)
За всю жизнь что смотрю обзоры игр и на английском и на русском языке именно этот обзор выделяется среди всех. Это самый лучший обзор на игру с учетом всех её нюансов, повествования, геймплея 10/10
"Местный главарь банды и по совместительству наш друг детства ГРИФФИСУ"
ГРИФФИТ
СУКА!!!
ПРИВЕТ
ОТ
ДЕТЕЙ
БАНДЫ ЯСТРЕБА
7:37 * Слышиться"I need more POWER" в далеке сознания *
Ну, раз тебе это слышится, тогда show me your motivation.
Это что то типо «Время жить и время умирать» Ремарка- книга отличная, но читая её покрываешься холодным потом в жаркий летний день и хочется выть и откинуть её, но и дочитать хочется, интересный, но неприятный опыт, как торчать и перекумариваться.
- Лягушонок, а ты знаешь, как выглядит слон?
- Нет. Зато я знаю, как он звучит!
- И как?
- Чвяк!
- С чего ты взял?
- Это последнее, что успел сказать мой дедушка, когда увидел слона!
папич :начинает играть в мор
later: мор гениальная игра
а так видос крутой, давно ждал видоса спасибо литр
Лол, Папич начал играть в Мор? Вот это новость)) На самом деле, сложно представить человека, еще менее совместимого с этой игрой.
Шо рили, шизич играет в мор?
@@trampyxxx да, он после первого дня начал перепроходить
@@сервершизофрения-ч9у та я чекнул уже)
Yaovi блять, чел, ты этим комментом сделал мой карантин(пойду смотреть записи стримов...)
Коробит от фразы «бесполезный ребёнок». Если смотреть на линию Гаруспика, то эти дети - его смысл. Ну, конечно, если Вы не отыгрываете Гаруспика, который ненавидит все это степное и хочет поскорее сбежать. Хотя мне показалось, что по мере прохождения как раз разработчики и делают акцент на том, как главный герой осознаёт свою связь с корнями, линиями, Укладом, Землей. И сложно предавать детей, т.к. чуть они ли не единственные персонажи, кто искренне верит нам и помогает, не преследуя свои цели(Хан и Капелла не в счёт, больше за нас сиротки). Кроме того, сложно говорить о бесполезности этих детей в глобальном смысле, нам дают понять, что они, как и мы(главный герой), будущая верхушка этого города. Капелла и Ласка - Светлая и Тёмная хозяйки, Мишка - хозяйка Земли, Хан, Ноткин и Спичка - главы городы, разделяющие между собой ветви власти, Тая Тычик - уже Мать настоятельница Термитника. И Гаруспик - старейшина, менху. Так что тут как посмотреть. Так что это ещё вопрос: стоит ли предавать своё предназначение, спасая человека с дешевыми патронами(кроме того магазины максимально невыгоды, прохожие в помощь). Даже разработчики говорили, что благодаря детям линия Гаруспика самая тёплая.
Чувак, твой видос всплыл в предложке, от меня подписка, Мор гениальная игра, до сих пор жду оставшихся 2х глав
Атмосфера книги "Дом в котором" прямо пропитывает эту игру. Вроде всё стрёмно, но она затягивает
О боже!! Я не одна об этом постоянно думаю. Мор это же буквально "Город, в котором..."
Да, удивительное сходство. Приятно видеть, что кто-то ещё его подметил
черт, у меня начался стресс от одного обзора на игру..
"Фантазия, в корой у нас есть POWER" - сразу видосы Квена вспомнил про дэвил мэй край 3 :D
Ночное движение 😍😍😍
Обзор Литра: Гениальное видео, которое вы не захотите смотреть
Проблема еще в том что большинство игроков кондиционированы современными играми специализирующимися на быстрой доставке дофамина в мозг. И просто не приучены смотреть на игры под другим углом. И начинается - графика не то, то не то, это не это. Открывать для себя новый жанр всегда трудно. Потому что мозг сопротивляется. Ему нравится то что, привычно и легко. И вот борется любопытство с ленью мозга. И как только мозг начинает уставать от непривычной новой информации в ход идет поиск причин. То не то и это не это. И вообще это не колл ов дьюти.
Рад что хоть кто то эту игру заметил, очень обидно что все бросают прохождение в начале, не зная чего теряют.
Эх, я несколько раз начинала проходить Мор.Утопию (оригинальную) и мне было дико сложно, но мне так нравится атмосфера этой игры, что я хочу снова к ней возвращаться
Я садился за Мор три раза. Первые два раза я пытался через силу, думал что вот вот и захватит, но нет. Это такая своеобразная вещь под особенное настроение. Вот когда ты находишься в умиротворении, у тебя есть желание неторопливо побродить, потупить в хоть и мрачном, но каком то по-своему тёплом сеттинге, напоминающем что-то типа Братьев Грим, Охоту на Ведьм, Ван Хельсинга, всю эту Ктулху историю. Такое сказачное дарк фентези. Вот тогда Мор стоит включать. Я с третьего раза проникся. Наверное, когда нибудь я даже перепройду.
Надеюсь после твоего видео все пойдут покупать игру, и ветку Бакалавра выпустят быстрее. Сейчас самое время.
а ее вообще собираются делать? После выхода игры вообще ни слуху ни духу от авторов, кроме длс и инфы о том, что мор провалился в продажах и всю студию сократили до 4х человек и будут делать какую то мобильную дрочильню. Ну в 4 человека им кроме мобилок больше делать и нечего имхо.
@@MetalPhantom7 второе интервью на dtf вышло. Там немного оптимистичнее дела
@@MetalPhantom7 Пока Дыбовский жив - продолжение работы над двумя ветками никто не прекращал. Сейчас они сосредоточены на игре для мобилок, возможно её анонс будет летом или какой ещё игры (Но это, опять же по словам автора, примерные предположения). От мора авторы перегорели и хотят сделать передышку
Эх, вот бы МОР на мобилки. Кто сейчас пекарни держит вообще.
@@dharmov люди, у которых есть деньги для обеспечения себя жильём, нуждами и апгрейдами железа.
19:18 "Когда мы раз за разом меняем шило на мыло"
Актуально
Я ставлю лайки под видео примерно 1 к 1000. Но под вашим видео поставил с большим удовольствием. У вас очень грамотный текст для видео, поставленный голос, все рассказано деликатно и без спойлеров. Теперь интерес к игре появился огромный, обязательно поиграю. Спасибо за видео :)
Судя по всему, следующая игра, на которую сделает обзор Латёр - это Ори ( ͡° ͜ʖ ͡°)
зачем ори если есть Hollow knight???
@@mykhailoyelmikheiev8763 ты не понял отсылки
папаня
@@mykhailoyelmikheiev8763 Зачем Hollow Knight если есть Shrek 2 Ultimate Edition?
К'Тун Всевидящий Ужас потому что Папич недавно играл в Мор, а затем перешёл на Ori, вот челы и пантуются, что тип в теме
Лэйтр, да я уже заебался после твоих обзоров скачивать игры. Места уже нет на диске, деняг нет, диплом писать надо, пощади!
Спасибо, можно еще?
Хорошо, когда:
1) После обзора как будто поиграл. И нет нужды проходить самостоятельно.
2) ПК всё равно только браузер тянет.
А в целом, я люблю спойлеры - можно не играть и не смотреть фильм.
Даже если бы мне предложили спойлер моей жизни, то я бы согласился.
@@dominion2707 браузер - это уже очень много.
@@ilsirent9726 Конечно)
Alfredo DOOOG, покупать и скачивать игры вместо написания диплома - это тоже выбор.😁
Dominion я думала я одна такая на свете которая любит спойлеры 😍
Спасибо за обзор.. действительно, играть в игру не захотелось, даже наоборот появилось тоскливое чувство безысходности жизни реальной. Я все-таки предпочитаю использовать игры для развлечения и отдыха, отвлекаясь от сложных непростительных выборов и нехватки реальных ресурсов, подобный опыт в игре будет для меня дополнительным грузом. Идея интересная, безусловно. И игра нашла свою аудиторию, но я скорее всего в этот круг не вхожу
"Мор: Гениальная игра, в которую вы не захотите играть".
Я: Кажеться я знаю что буду проходить на этой неделе.
ну что как там
доиграл?
@@sunflowerinashower походу нет)
короче говоря, в эту игру тяжело играть потому что она слишком похожа на жизнь, а в игры убегают как раз, чтобы получить свод правил и зыбкое ощущение контроля...
Если у вас такая жизнь, то я вам соболезную...
@@anatoliypetrenko1365 , из чего вы сделали вывод какая у меня жизнь?
@@kup_ana , из чего вы сделали вывод, что в эту тяжело играть? Разве, тяжело делать что то, если получаешь удовольствие от процесса. Попробуйте, потом осуждайте.
Второй раз смотрю видос. Первый раз смотрел до прохождения Мора, а вот сейчас - уже после прохождения. Это моя любимая игра из всего, во что я играл. Спасибо за видос, ведь именно благодаря ему я узнал об этом шедевре!
30 минут, Валентин, вижу знатно вы постарались. Лайк авансом. Всем приятного просмотра!
Саундтреки этой игры прекрасны. Они завораживают
Пересматриваю это видео уже 3 раз, Господи, как же хорошо
Later, я только начал играть в неё... Тип, я обожаю твой контент и в твоём комменте написано, что спойлеров нет, но после просмотра обзора я все равно получу от игры не свои ощущения и переживания, а буду натягивать так или иначе твоё мнение на неё. Поэтому придётся смотреть ролик только после того, как пройду (или брошу) её.
Вы гениальный аналитик (если так можно сказать). Умение переводить язык игры, её суть и разбирать по главам...очень приятно слушать. Спасибо вам.)
Многие годы от игр не получал такие впечатления. Хотелось играть всё время, засиживался до 4 утра, думал только об этой игре весь день. Кстати, с первого раза получилось пройти все квесты и спасти от заражения всех детей, при этом не заразиться самому. Нашёл пару порошочков в первый день (проходил оригинал, поэтому знаю, зачем они нужны)
Хаахах, офигеть, несколько часов назад мой батя сидел и играл в нее
Ого пацаны тут сын Папича...
Маме 22 года?
@@Юрий-н7й9т 14
@@delights-35 ну папичу не 19 сейчас.я не ошибся с примерным возрастом
@@Юрий-н7й9т эмм, нет. Она старше
это моя жизнь, когда ушел из родительского дома в 17
Жиза, только я в 16 свалил
Значит не правильно родители воспитывали!
@@miiilfhunteer правда, серьезно что ли?
красавчики пацаны настоящие индиго
Скажу , как заядлый игрок обоих частей - в первом море можно было успеть сделать всё, вот реально по всем квестам пробежаться, сжечь туеву хучу нервов и мозгов, в попытках просчитать маршруты и реусрсы - но можно было. В переосмысленном же - нет, вообще никак нигде не успеть, без ущерба для Бураха и себя, в том числе. И это влюбляет)
@Unofficial Pathologic 2 channel булем проверять)) значит не так хорошо играл я, как мог бы👀👌
Го теперь обзор по Тургору. По мне, так не менее достойная упоминания игра от тех же разрабов.
ооооо...д-даааа.....
Блин. Помню как мне малому Тургор просто психику поломал. Я в такой грусти и печали пребывал после (не самой лучшей) концовки. Шикарная игра, но никогда не решусь её перепройти
Все пишут про папича, но при всем почтении к Величайшему, Мор - не его уровень. Если хотите вынести из мира города на Горхоне максимум, но играть самому не сильно хочется, советую погуглить теслера
Папич и Мор звучит так, будто бомж насилует твою сестру.
@@JustGordon08 ,Мор ,конечно, бюджетная игра,но сравнивать ее с бездомным.....
Так у Папича основным контентом является не сама игра.
@@anamorfoplasis Да вроде он нормально играет, не сказать чтобы рофляночки на пустом месте создает
Фу Теслер, он мне надоел своей болтовней,
Спасибо автору видео за столь глубокий анализ игры, в которую я играла 17 лет назад! Тогда еще не смогла оценить всю глубину задумки, но всю жизнь после этого то и дело в мыслях возвращалась к ней. Забыла название, но благодаря этому ролику нашла его! Вполне возможно сяду поиграть снова.
Ролик суперский, спасибо что освещаешь Мор большему количеству людей, ему это очень нужно.
Жосткий мув с твоей стороны выпускать ролик в такое время (со всеми этими исчезновениями просторов), так что balls у тебя из stell.
Рад что у тебя появилась реклама, это всём только на благо будет
Я после просмотра супер правильного прохождения Мора смотря на твоих футажах как у тебя персы умирали прямо представлял в голове эти эмоции (Пиздец тебе иногда с роллами рулетки Смерти не везло, кстати)
Не планируешь потом выпустить ещё один ролик с названием типа "Что я извлек из Мора" или что-то такое.
Такие знаешь попизделки на час-полтора, с разборов мыслей что приходили тебе в голову и выводов к которым ты пришёл. Ну и про саму игру дополнить чего
Не говорю чтобы ты прямо сразу это делал, просто идея на заметку которую хотелось бы увидеть. Ещё раз спасибо и всех благ тебе)
Гаруспик - не самоучка же. Он изучал медицину в Столице.
Он не доучился на хирурга.
В плане борьбы с инфекцией... он не то чтобы самоучка, но приверженец народной медицины и отцовского опыта.
Поэтому он знает как отрезать заразу, но как с ней бороться - достаточно смутно, что противопоставляется Бакалавру, который знает как прекратить распространение болезни, но когда необходимо резать не по мертвому, а по живому - ручки-то нет-нет, да подрагивают.
@@SephBY тогда уж недоучка, да.
Первое, это игру надо понять, как там всё работает (это не просто походил, не подумав, выполнил какие-то там задания), а уж тогда ты дальше и продвинешься больше двух дней, и станет очень интересно, и завораживающе. Лично я игру перепроходил 3 раза, ибо мне очень нравится там геймплей, сюжет и атмосфера старого времени, думаю вскоре ещё перепройти на всё идеально и на все очивки. Мор - это нечто особенное)
Жаль Ледорубам не удалось нормальный графон сделать.
А попробуй еще поиграть в "Тургор" от этих же разработчиков.
Руки на стол!
@@K1dstar, поздно...
За тургор бить! За Яни рвать! Надзиратель сосать!
Оу, я не один такой "умный" о Тургоре вспомнил)
Задача о вагонетке, которая едет вникуда с двумя стульями внутри 🤔
Лет 8-10 назад, думала что стану игры разрабатывать, но поняла, как это пиздец сложно и не по моим умственным силам, забила. Но всегда, пишу для себя сюжеты, персонажей прописываю, книги, мини-рассказы и т.д.
Так вот одна из задумок у меня тоже похожее: начинается зомби апокалипсис, ты в этот момент в училище каком-то (ну институт, школа или колледж). У тебя разворачивается просто кипишь в школе, зомби нападают на учеников, и ты пытаешься в этом кипише спастись и можешь помочь спастись ещё кому-то. Но время как вот в море описанно, если потратить время на спасение одного, другого уже не успеешь и т.д. и от спасения того или иного, будет зависеть развитие твоей базы выживших. Вот к примеру спас ты друга своего, ок у тебя появится хороший соратник и поддержка, спас там учителя биологии, он сможет сделать вакцину или что-то такое. Спас качка, он будет твоей охраной от рейдов разбойников или зобми. Спас ушлого пацана, он будет воровать где-то припасы, ну и т.д. всех тебе спасти не удастся, да и тоже куча трудностей и тяжёлых решений в таком мире пришлось бы делать. Так что меня улыбнуло, опять я что-то придумываю, никому не говорю, но что-то похожее выходит. Как не крути, тяжело придумать что-то новое уникальное, либо другой рано или поздно до того же додумается, либо кто-то уже сделал похожее, но ты можешь об этом не догадываться и не знать. К примеру миллионы книг есть на разных языках, не все книги переводят. Вот кто-то в Китае ещё столетия назад написал книгу, она существует в Китае к примеру, но за пределы не ушла, никто не перевёл. И ты знать не знаешь об этом. И какой-то китаец потом читает твою книгу и книгу другого автора, а она оказалось почти под копирку. И вот постоянно такие моменты почему-то меня останавливают мои произведения выставлять на показ, постоянно эта боязнь обвинения в плагиате. Это как ножем по сердцу, ты старался придумывал что-то уникальное, новое, от души и сердца писал, а потом тебя обвинят. Понимаю что нельзя что бы этот страх меня стопорил, но он стопорит и я не могу с этим справится и набраться смелости выставить и выдержать критику и возможно какие-то обвинения, что похоже было уже написанно. :(((((
Проблема только в том, что будет что-то одинаковое или похожее? Ну а что в этом плохого? Даже если кто-то обвинит вас в этом, ничего страшного. Ради интереса попробуйте что-нибудь сплагиатить один в один, никто и не заметит скорее всего. Вообще плагиат уже давно не "преступление". Намного сложнее продвинуть продукт, чтобы его хоть кто-то заметил.
Да, именно все уже написано. Я тоже такое 200 раз встречала уже. Что придумаю что-то, а потом вижу у кого-то это уже есть. Это норма. Вы можете только окрасить это своими красками и мыслями. И все. И надо реально быть готовым к любой критике если что-то выкладываете. А она будет 100 % если ваша история станет хоть сколько-то популярна.
Такое ощущение, что СНГшному игропрому удаётся по особу построить игровой мир, в которой "игре как бы похеру на тебя".
Причём в разном плане, например в КосмоРейнджерах, где мир хоть и имеет скрипты, но в нём честно и постоянно обрабатываются сотни нпц и происходят рандомные события и в любом из них ты теоретически можешь учавствовать, но игра не будет тебя напрямую к этому подталкивать. Мне например нравилось отыгрывать торгаша на периферии который покупает плазму и сдаёт её для проформы и лишь изредка, дрожа от страха, пробираясь на полной скорости через боевые регионы.
Или изначальные проекты Сталкера, где должен был быть свободный игровой мир с честной симуляцией жизни. Но там слишком амбициозный был замысел.
Тащемта, со свалкером в третий раз большую часть замысла осуществили.
@@VitaliyMilonov с хуяли свалкер? Просто там тогда бы нпс могли бы к Монолиту в самом начале игры дойти и игра заканчивалась бы. Я, как играл, который прошел всю трилогию, не согласен, что сталкер это сварлкер.
Не очень интересно играть в игру где нпс прошли её за тебя, ведь они на старте имеют больше чем ты, просто идут проходят квесты и завершают игру. В первый пол часа час игры.
@@laskilaski780, можно сделать их такими же бомжами-авантюристами, или же нерешительными, ленивыми, тупыми и так далее, чтоб не натыкались на задачу сразу, не спешили её решать или временно не могли, или чтобы можно было им как помешать, так и помочь. Или ввести взаимоисключающий выбор - либо спасать город, либо исследовать древние руины.
@@dant3827
Чё, конченый что ли? Я в своём комменте отозвался об игре в положительном ключе, но искажённое в меметично-юмористических целях название игры - это всё, за что зацепился твой дегенерата мозг? Может ты ещё будешь отрицать, что свалкер - игра для школьников?