"я решил что это типичный шутер от третьего лица, и играл соответствующе, и через пару стычек остался без патрон, я повторил это несколько раз и понял что игра была поломанная и играть в нее я не хочу", ох до слез лайк хули?
Жаль, что разрабы всё-таки никак не связали друг с другом сюжеты обеих компаний. А то очень выбивают из погружение несостыковки типа той что клэр через минуту после Леона попадает в полицейский участок, а Леона там уже и след простыл, и вот подобные вещи.
Предположим, что фактов не существует, есть лишь интерпретации(С) Ну так вот. Как-то что-то там было. Ну Леон говорит, что точно ебал Аду, а Клэр точно ебал Шерри, а то, что они биркина в одной локации пиздили, ну так это отчасти правда. Просто Клэр пиздила и рассказала Леону это так ярко, что он сам себя представил, как пиздил Биркина, а потом кто-то скинул им лестницу , чтобы они продолжили путь Клэр ( Шерри), Леон (?????)
Они ещё в оригинале хотели сохранить связь, но тогда играть во вторую компанию становилось, как им показалось, не интересно, поэтому от этой идеи отказались
14:37 Я не играл в эту игру, и даже не особо интересовался, но каким же нужно быть ведром, чтобы стрелять зомби в целую ногу, а не в покоцаную. Эта система была ещё аж в Dead Island, из которого перекочевала в Dying Light. Если ты видишь, что у зомби надкусана/надрублена конечность, то её можно отрубить/отрезать/сломать за один-два удара.
Добро пожловать в клуб! Мы еще в школьные годы человек по 5 собирались за одной приставкой чтобы пройти 2-й резидент. В соло было просто напросто слишком страшно.
Интересно было бы послушать мнение автора об играх студии Ice-Pick Lodge. Мне кажется, тот же Тургор имеет достаточно интересную механику и не смотря на не самый современный графон смотрится даже сейчас достаточно красиво. Кроме того, игра сама по себе наполнена философией и каждый раз проходится по-разному. Лично мне очень зашла еще и особенная, как это принято у Ледорубов во всех их играх, атмосфера:)
По поводу второго сражения с биркиным, на самом деле придирки немного не корректны. Перед боссом всегда дают одну ленту на хардкоре, и перед этим сражениям ты как раз получаешь одну ленту) Возможно мне одному читался этот момент. По поводу когтистой руки из потолка: перед ударом, который наносит урон, он один раз перед дверью атакует рукой не нанося урона. Становится очевидно, что противника нужно ожидать сверху. Спасибо за обзор, очень крутой)
Ого, ты проделал колоссальную работу и в целом действительно подчеркнул все особенности второй части моей любимой серии игр. Но был таки один изъян)) ближе к концу ты говоришь про развитие персонажа Леона и допускаешь хронологическую ошибку. Дело в том что тогда когда Леон прибывает в город, он по сути является новичком. В дальнейшем он на основе своего опыта становится настолько ценным что работает спец агентом на самого президента. Но это очень кратко. Я бы порекомендовал пройти первую главу компании Леона в 6 части после того как вы проиграли во вторую часть. Вы очень многое поймёте. А так, обзор просто нечто. Я бы так не смог.
Резьба 2 хороша. Жаль что из оригинала фишку со сценариями В не перенесли. Вернее они то сделали сценарии эти, но это не то, что было в оригинале. То есть в сценарии В Леон и Клара двигались параллельно. То есть вначале прохождения В момент у двери был примером, когда ты видишь ситуацию с другого угла. А в оригинале вся игра была такой - Клэр уезжает в лабораторию на поезде, а Леон пришедший туда позже из-за напавшего Тирана(он тоже фишка прохождения В) видит лишь уезжающий поезд и идёт туда по тех. тоннелям. Мы встречаемся с Пробиркиным в разных формах, то есть Клара билась с ним в облике одном, Леон уже дерётся в другом. Например в форме где он на 4-х лапах бегал. Но всё равно римейк годный.
Капелька критики c: Не согласен с тем моментом, что случайные хедшоты и стаггеры это хорошее решение. Как минимум не однозначное. В игре помимо принятия решений постоянно идет проверка твоих навыков. Менеджмент один из них, но в шутерах главный из всех - стрельба. И тут, с крайне непростой стрельбой награда крайне скудная. И это очень сильно касается начальных пистолетов. К этому виду оружия я относился исключительно как инструменту для босс-файта и это было бы моей главной претензией. Объясню почему: Пистолет категорически плох для того, что бы бороться с зомби. До 15-25 патронов уходит на то, чтобы ублюдок уже точно никогда не встал...гарантированно. С этим прекрасно справляется дробовик, который только в 2 из 10 случаев требует дополнительного выстрела. И из него, между прочим, намного проще попасть. Итого, с течением игры ты обретаешь все более сильное оружие. Логично было бы приберегать его на тяжелые случаи, типа боссов. Но правильным будет совет: разряжать все в зомби, ибо это исключительно полезнее. Когда как боссу нужно лишь нанести определенное количество урона, где с пистолетом не получится несправедливой рулетки. И тут я плавно перейду к твоей, не очень оправданной претензии по поводу неожиданности боссфайта с Биркином. Во-первых, ты привел в сравнение игру DS, но если продолжать сравнение, то игра DS сквозит неожиданной опасностью. Множество ловушек, монстров нападающих из-за спины и даже боссы появляющиеся из ниоткуда. DS давит на это, причем сильно. Претензия по поводу противника, который ваншотает тоже ослабевает в этом ключе. В dark souls добрая треть рядовых мобов имеет возможность ваншотнуть даже опытного игрока серии. К тому же построение уровней достаточно очевидно: 1) Ты долго открываешь какую-то большую дверь. 2) За ней тебя ждет босс. Я это раскусил, как только открыл подземный проход в музее. И переходя из хаба в холле, в хаб под землей, что представляет собой два смежных хаба, заставило меня немедленно сохранится. Так как не имеет смысла так близко ставить хабы, кроме как намекнуть на ближайший босс-файт. К тому же жирненьким намёком на сейв является расположение лент. Ибо если разработчик поместил туда ленты, значит мне срочно нужно ими воспользоватся, иначе они там были бы не нужны. Я начинал игру сразу с хардкора и прилично так фрустрировал, но ни разу не погорел на боссфайте, больше меня бесили именно рядовые зомби. Для меня оружие и патроны стали чем-то вроде хилок. Ты либо тратишь здоровье и лечишся, либо устраняешь угрозу здоровью огнём и не получаешь урона. Итого всё ради того что бы не умереть. Что в принципе очень хорошо для survival horror'а, но выглядит это как попытка искусственно увеличить динамику игры. То есть, патронов много, но они не имеют веса. Стрельбы много, но толку от неё мало. На мой взгляд было бы бомбическим решением уменьшить количество патронов, но усилить оружие. Тогда размены были бы более понятными, а не вот это вот. Ну и я ожидал подобного вывода, но к сожалению не услышал. P.S. "ёбаный рот этого казино, блядь" и лайк.
Есть теория, что в сейфрумы Тиран войти не может из-за того что это были убежища Шефа Айронса, который работал на Амбреллу. Типа, они не могли сделать Тирана невраждебным для Айронса, но могли стереть из его восприятия комнаты в которые шеф прятался.Однако, это всего лишь теория, и если так подумать, то Айронс для амбреллы лучше уж мёртвый, чем живой, но лучше такое объяснение чем никакого.
Мы не знаем когда зомби умрет для импакта. Представь, какое сильное облегчение ты получаешь, когда убиваешь зомби. Хочешь, посмотри ролик про импакт в играх на канале DTF. И не надо сравнивать souls и RE, т. к. один- это слэшер, другой- хоррор экшн, или как. В любом случае это разные жанры, и сравнивать их, это как сравнивать гриб и растение.
фишка с просмотром моделек персонажей вроде давно не новая в играх от capcom, еще помню в devil may cry 4 была такая же фишка, а недавно вот проходил RE4 и там тоже за прохождение тира давали модельки персонажей
Хитрые японцы добавили вид от третьего лица, что бы ты пол игры промахивался по бошкам зомбаков, засматриваясь на задницу Клэр. Рекомендую красный мото-костюм. Мне девушка подзатыльника дала, когда в первые раз увидела :D
Если я не ошибаюсь, то с зомбями есть забавный момент - они бессмертны до тех пор, пока их мозг не будет полностью уничтожен. То есть одному мертвецу можно всадить одну обойму патрон в голову из пистолета и если он упадёт, то есть вероятность, что через n-количество времени зомби может встать и возобновить преследование игрока, как ни в чем не бывало. Со мной такое произошло в общем кабинете, в котором мог бы работать Леон - троих врагов уложил выстрелами в голову, но один из них "проснулся" спустя меньше одной минуты, пока я исследовал комнату.
Ну, уязвимые глазки Биркина это что-то вроде особенности g-вируса. Чем сильнее мутация, тем больше глазик на плече или же глаз просто становится дохрена по всему телу.
Для победы над босом с помощью грузового контейнера нужно только 2 световые гранаты и ...всё. На нормале тоже нужно 2 удара, если по нему не стрелять. Его нельзя убить без сбрасывания (проверено с помощью открытого оружия с бесконечным боезапасом), он просто будет существенно дольше стоять на колене, но не сдохнет.
очень интересно слушать обзор игры от человека, никогда не игравшего в оригинал. очень приятно слышать, что он очень ответственно к обзору отнесся и разумно подошел к игре. все бы обзорщики так. однако огромное количество выводов об игре и серии сделаны без оснований, так как автор не играл в оригинальные игры. поиграйте пожалуйста в оригинальные игры. они еще забавнее.
Поздновато, но я все-таки вкачусь. В RE2 есть механика, о которой ты не упомянул. Чем больше ты стреляешь в часть тела зомби, тем прочнее она становится у остальных. То есть для максимального сохранения ресурсов нужно чередовать стрельбу по головам и ногам (естественно учитывая и окружение, безногий зомби в узком коридоре не менее опасен)
Вот какой должен быть видеобзор, качественно и СоС МыСлоМ, это вам не айтипедии и т.п, вот это настоящий качественный и очень годный контент, спасибо за старание!
Ну кароч, по тактике стрельбы по врагам: в игре на самом деле адаптивная сложность - она анализирует, сколько урона получает игрок, как метко стреляет и ТД, а потом хитро подстраивает вероятность критического урона, силу полученного и все такое. потому всегда ощущаешь, что играешь прям из последних сил.
Кста, по поводу второй стадии Биркина. Там смысл не в количестве урона, а его позе. Если склонил его дамагом на колено, то контейнер его собьёт. Если он успел встать или стоял, то контейнер его не собьёт
Кстати, по поводу выгоды о стрельбе по ногам, нет, выгоднее стрелять в голову. Голова может лопнуть как с 1 патрона, так и с 7 или больше, но и у ног прочность тоже не сильно меньше. Частенько на ноги приходится тратить патрон по 5-6 если не больше. А так, настреливаешь зомбаку в голову пока не упадет, а дальше ножем отрезаешь ему ногу, после чего уже можно добивать ножем. По сути, что отстрелив ногу, что надамажив по черепушке мы в любом случае будем резать его ножем. Однако всегда есть фактор удачи. Иначе говоря, выгоднее та удача, которая сделает зомби мертвым, а не безногим.
если играешь на время то лучше в ногу так как триггер стана срабатывает лучше, если в голову не с первого попадания то голова отлетает а если срабатывает стан то в любом случае станлок не позволяет по времени пройти зомбака безопасно
Отличный обзор, как раз откладывал просмотр до того момента, как сам пройду игру. Есть ли смысл переигрывать в 3 и 4 раз? Есть ли там какие то изменения?
Я первый раз проходил за Клэр и выбирал стандартную сложность. Г-форму надо было ударить больше 1 раза, чтобы победить. За Леона только начал второе прохождение. Видимо это особенность игры за Клэр, а не повышенная сложность от хардкора
Начать резик на стандартной сложности, это значит слить игру, так как ты потеряешь все ощущения от неизвестности того что дальше будет. Вторую стадию Биркина модно убить просто так, сам убивал. А еще я видел видос где убили даже тирана в участке, нанеся овер ему урона с бесконечного гранатомета видимо.
RE 2 - это эталонный ремейк (аж сердечку больно) и при этом вполне себе хорош как самостоятельная игра. Жаль, что ты не играл в оригинал. В своё время это было очень круто.
@@Kalt_Schnee , возможно, возможно. До первой я ещё не дошёл просто) А в эту понастальгировать хорошо можно. И понять какая же всё-таки детская игра была со своими картонными проблемами и аутистичными персонажами. От этого дорогущий ремейк у которого 10 из 10 на кончиках пальцев смотрятся ещё умилительнее. Можно сказать прямо, что игра ничего более чем примитивный аттракцион из себя не представляет. Это же резидент, что удивительного?
Если инвентарь переполнен, игра позволяет поднять этот предмет и уже пихать даже в пустой пистолет эти самые патроны. Вы явно недогледели юзабельность инвентаря. Эта мелочь меня удивила и она тут точно есть, и работает.
Чувак, Вескер такая же часть серии ре как и тот же лион) он капитан отряда старс, в офисе которых ты был когда проходил). Ну не много упоротый вирусом, бывает). Кстати ханк из 4й выживший тоже не совсем простой солдат)).
Блин... Да вся эта бадяга с курткой и плащём Ады не для того чтоб согреть кого то... А чтоб тупо показать платье ады и Клэр в футболке. Особенно ржачно конечно это Ада в канализации бегающая в платье... Ну просто гениальная идея снять плащ в канализаци!
Ставлю лайк, потому что тоже согласен с тем что Леон красивый... Иии да, неужели одного меня смущает то, что мы убиваем одного и того же босса, в одной и той же локации по несколько раз за обоих персонажей, учитывая при этом, что второй сценарий - это прямое продолжение первого, и они как бы логически связаны и всё такое? Я конечно понимаю, это игра, и разрабам пришлось пожертвовать реализмом в угоду геймплея, но мать вашу... Даже в оригинале такого не было. И это при условии, что даже там иногда герои пользовались одними и теми же предметами, открывали одни и те же двери и всё в таком духе. Неужели нельзя было сделать немного реалистичнее хотя бы сюжетную линию за обоих героев?
Суть первых обителей зла, убивать врагов не просто не нужно - это не выгодно, с них ты ничего не получаешь, в игре нет ни экспы, ни дропа лута. То есть стреляешь ты только для того чтобы нейтрализовать препятствие.
Дорова
Масс Эффект? А будет ролик про Dragon Age Origins?)
Хало, бля, еба
жаль тебя. такую годноту упустил.
Здравствуйте
Шалом . А будет ли обзор на Дзи Дзу ЛГБТерное приключение на ближашие года 2 ?
"я решил что это типичный шутер от третьего лица, и играл соответствующе, и через пару стычек остался без патрон, я повторил это несколько раз и понял что игра была поломанная и играть в нее я не хочу", ох до слез лайк хули?
патронОВ блять патронОВ. родительный падеж слова "патроны" - "патронОВ". Та за шоооооооо
@@there_1s_no_spoon, аж корежит!
@@there_1s_no_spoon ой блять пиздец неправильно произнес ебаный рот конец мира
Забавно смотреть ролик о Resident Evil с музыкой из Silent Hill, звучащей на фоне этого самого ролика.
Это 2 крайности одной сущности
@@florix659 это одни и те же игры, разница лишь в сюжете.
как минимум в половине ролика играет музыка из четвертого резика
@@k.g.b.8514 ваще нихуя, различий полно
музыка из четвертого резика кста в основном была
"Придираться к подскажкам в dishonored это норм, но не подсказать как бороться с босом в re2 это полный беспредел"
(C) Later
Это 2 крайности.
Одной и той же сущности
когда later сделал видос but смотришь его now
Этот коммент заслуживает лайка от опоздавшего
В каком обзоре Валентином не был приведен в пример соулс игры?
ееем джо джо?
Дарк соулс от мира сурвавол хороров(с) любой игрожур 2018
Второй Зулин
Спустя год ты получил ответ: в обзоре дарк мессии
Как не странно, впервые наткнулся на впечатления о ремейке человека, который не играл в первые три части. Интересно.
Жаль, что разрабы всё-таки никак не связали друг с другом сюжеты обеих компаний. А то очень выбивают из погружение несостыковки типа той что клэр через минуту после Леона попадает в полицейский участок, а Леона там уже и след простыл, и вот подобные вещи.
просто считайте это отдельными историями с другим развитием второстепенных персонажей
Предположим, что фактов не существует, есть лишь интерпретации(С)
Ну так вот. Как-то что-то там было. Ну Леон говорит, что точно ебал Аду, а Клэр точно ебал Шерри, а то, что они биркина в одной локации пиздили, ну так это отчасти правда. Просто Клэр пиздила и рассказала Леону это так ярко, что он сам себя представил, как пиздил Биркина, а потом кто-то скинул им лестницу , чтобы они продолжили путь Клэр ( Шерри), Леон (?????)
@@matyushka6007 интересная концепция коллега.
Они ещё в оригинале хотели сохранить связь, но тогда играть во вторую компанию становилось, как им показалось, не интересно, поэтому от этой идеи отказались
14:37 Я не играл в эту игру, и даже не особо интересовался, но каким же нужно быть ведром, чтобы стрелять зомби в целую ногу, а не в покоцаную. Эта система была ещё аж в Dead Island, из которого перекочевала в Dying Light. Если ты видишь, что у зомби надкусана/надрублена конечность, то её можно отрубить/отрезать/сломать за один-два удара.
13:19 ;DDD "попытаться обижать его" ни надо обижать зомби, прошу
Спасибо тебе. Качество твоих видео окупает время их ожидания. Делай в первую очередь то что нравится а аудитория тебя всегда поддержит.
Добро пожловать в клуб! Мы еще в школьные годы человек по 5 собирались за одной приставкой чтобы пройти 2-й резидент. В соло было просто напросто слишком страшно.
Интересно было бы послушать мнение автора об играх студии Ice-Pick Lodge. Мне кажется, тот же Тургор имеет достаточно интересную механику и не смотря на не самый современный графон смотрится даже сейчас достаточно красиво. Кроме того, игра сама по себе наполнена философией и каждый раз проходится по-разному. Лично мне очень зашла еще и особенная, как это принято у Ледорубов во всех их играх, атмосфера:)
самый красивый протагонист :33
Я аж поперхнулся от такого неуважения в названии.
За слова: -"В игре для меня важнее геймплей", мое уважение и подписка братан.
Обзор резидента под музыкальное сопровождение из сайлент хилла)))За проделанную работу луйс и благодарность!
*Почему не "Resident Evil 2 спустя 2 недели"?* XD
Примите мое уважение за внимание в первую очередь к геймплейной составляющей игры, аж толкнуло к написанию комментария.
+respect
По поводу второго сражения с биркиным, на самом деле придирки немного не корректны.
Перед боссом всегда дают одну ленту на хардкоре, и перед этим сражениям ты как раз получаешь одну ленту) Возможно мне одному читался этот момент.
По поводу когтистой руки из потолка: перед ударом, который наносит урон, он один раз перед дверью атакует рукой не нанося урона. Становится очевидно, что противника нужно ожидать сверху.
Спасибо за обзор, очень крутой)
Ого, ты проделал колоссальную работу и в целом действительно подчеркнул все особенности второй части моей любимой серии игр. Но был таки один изъян)) ближе к концу ты говоришь про развитие персонажа Леона и допускаешь хронологическую ошибку. Дело в том что тогда когда Леон прибывает в город, он по сути является новичком. В дальнейшем он на основе своего опыта становится настолько ценным что работает спец агентом на самого президента. Но это очень кратко. Я бы порекомендовал пройти первую главу компании Леона в 6 части после того как вы проиграли во вторую часть. Вы очень многое поймёте. А так, обзор просто нечто. Я бы так не смог.
Я бы расписал каждую отсылку но не с телефона в час ночи.
Ну и где он ошибся по хронологии? Он как раз таки и сказал, что вначале своего пути Леон наивный и неопытный, а в дальнейшем он станет сильнее.
Резьба 2 хороша. Жаль что из оригинала фишку со сценариями В не перенесли. Вернее они то сделали сценарии эти, но это не то, что было в оригинале. То есть в сценарии В Леон и Клара двигались параллельно. То есть вначале прохождения В момент у двери был примером, когда ты видишь ситуацию с другого угла. А в оригинале вся игра была такой - Клэр уезжает в лабораторию на поезде, а Леон пришедший туда позже из-за напавшего Тирана(он тоже фишка прохождения В) видит лишь уезжающий поезд и идёт туда по тех. тоннелям. Мы встречаемся с Пробиркиным в разных формах, то есть Клара билась с ним в облике одном, Леон уже дерётся в другом. Например в форме где он на 4-х лапах бегал. Но всё равно римейк годный.
Лучший из всей кучи роликов про эту игру, которых вышло очень много!
А как звучит-то провокационно )
Спасибо за видео, как от человека к человеку, которые не знакомы с оригиналом
Алло Чел, почему у тебя обзоры пиздатые? я влюбился в этот голос , всех благ тебе ) + подписка
Дождался таки нового видосика от Later!
Теперь можно спать спокойно))
Спасибо что пилешь ролики про игры с интересным геймплеем. Наверное, я бы назвал такие игры качественными для меня.
Ааааа , саундтрек из 4 части save room :)
17:50 - извинения приняты 🥂
Довольно забавно наблюдать за оценкой римейка как самостоятельной игры, в отрыве от оригинала.)
Капелька критики c:
Не согласен с тем моментом, что случайные хедшоты и стаггеры это хорошее решение. Как минимум не однозначное. В игре помимо принятия решений постоянно идет проверка твоих навыков. Менеджмент один из них, но в шутерах главный из всех - стрельба. И тут, с крайне непростой стрельбой награда крайне скудная. И это очень сильно касается начальных пистолетов. К этому виду оружия я относился исключительно как инструменту для босс-файта и это было бы моей главной претензией. Объясню почему:
Пистолет категорически плох для того, что бы бороться с зомби. До 15-25 патронов уходит на то, чтобы ублюдок уже точно никогда не встал...гарантированно. С этим прекрасно справляется дробовик, который только в 2 из 10 случаев требует дополнительного выстрела. И из него, между прочим, намного проще попасть.
Итого, с течением игры ты обретаешь все более сильное оружие. Логично было бы приберегать его на тяжелые случаи, типа боссов. Но правильным будет совет: разряжать все в зомби, ибо это исключительно полезнее. Когда как боссу нужно лишь нанести определенное количество урона, где с пистолетом не получится несправедливой рулетки.
И тут я плавно перейду к твоей, не очень оправданной претензии по поводу неожиданности боссфайта с Биркином. Во-первых, ты привел в сравнение игру DS, но если продолжать сравнение, то игра DS сквозит неожиданной опасностью. Множество ловушек, монстров нападающих из-за спины и даже боссы появляющиеся из ниоткуда. DS давит на это, причем сильно. Претензия по поводу противника, который ваншотает тоже ослабевает в этом ключе. В dark souls добрая треть рядовых мобов имеет возможность ваншотнуть даже опытного игрока серии. К тому же построение уровней достаточно очевидно: 1) Ты долго открываешь какую-то большую дверь. 2) За ней тебя ждет босс. Я это раскусил, как только открыл подземный проход в музее. И переходя из хаба в холле, в хаб под землей, что представляет собой два смежных хаба, заставило меня немедленно сохранится. Так как не имеет смысла так близко ставить хабы, кроме как намекнуть на ближайший босс-файт. К тому же жирненьким намёком на сейв является расположение лент. Ибо если разработчик поместил туда ленты, значит мне срочно нужно ими воспользоватся, иначе они там были бы не нужны.
Я начинал игру сразу с хардкора и прилично так фрустрировал, но ни разу не погорел на боссфайте, больше меня бесили именно рядовые зомби. Для меня оружие и патроны стали чем-то вроде хилок. Ты либо тратишь здоровье и лечишся, либо устраняешь угрозу здоровью огнём и не получаешь урона. Итого всё ради того что бы не умереть. Что в принципе очень хорошо для survival horror'а, но выглядит это как попытка искусственно увеличить динамику игры. То есть, патронов много, но они не имеют веса. Стрельбы много, но толку от неё мало. На мой взгляд было бы бомбическим решением уменьшить количество патронов, но усилить оружие. Тогда размены были бы более понятными, а не вот это вот. Ну и я ожидал подобного вывода, но к сожалению не услышал.
P.S. "ёбаный рот этого казино, блядь" и лайк.
Люблю твои видео! Приобщаешь у искусству. Спасибо
Есть теория, что в сейфрумы Тиран войти не может из-за того что это были убежища Шефа Айронса, который работал на Амбреллу. Типа, они не могли сделать Тирана невраждебным для Айронса, но могли стереть из его восприятия комнаты в которые шеф прятался.Однако, это всего лишь теория, и если так подумать, то Айронс для амбреллы лучше уж мёртвый, чем живой, но лучше такое объяснение чем никакого.
Мы не знаем когда зомби умрет для импакта. Представь, какое сильное облегчение ты получаешь, когда убиваешь зомби. Хочешь, посмотри ролик про импакт в играх на канале DTF.
И не надо сравнивать souls и RE, т. к. один- это слэшер, другой- хоррор экшн, или как. В любом случае это разные жанры, и сравнивать их, это как сравнивать гриб и растение.
фишка с просмотром моделек персонажей вроде давно не новая в играх от capcom, еще помню в devil may cry 4 была такая же фишка, а недавно вот проходил RE4 и там тоже за прохождение тира давали модельки персонажей
Хитрые японцы добавили вид от третьего лица, что бы ты пол игры промахивался по бошкам зомбаков, засматриваясь на задницу Клэр. Рекомендую красный мото-костюм. Мне девушка подзатыльника дала, когда в первые раз увидела :D
Завидует что у неё такой нет)
А вот это пострашнее любых зомбаков будет. Держись там
Сочувствую
Если я не ошибаюсь, то с зомбями есть забавный момент - они бессмертны до тех пор, пока их мозг не будет полностью уничтожен. То есть одному мертвецу можно всадить одну обойму патрон в голову из пистолета и если он упадёт, то есть вероятность, что через n-количество времени зомби может встать и возобновить преследование игрока, как ни в чем не бывало. Со мной такое произошло в общем кабинете, в котором мог бы работать Леон - троих врагов уложил выстрелами в голову, но один из них "проснулся" спустя меньше одной минуты, пока я исследовал комнату.
Ну, уязвимые глазки Биркина это что-то вроде особенности g-вируса. Чем сильнее мутация, тем больше глазик на плече или же глаз просто становится дохрена по всему телу.
Мне фраза про куртку понравилась, довольно поэтично, но меня канечн смутило что ее произнесла маленькая девочка)
Для победы над босом с помощью грузового контейнера нужно только 2 световые гранаты и ...всё. На нормале тоже нужно 2 удара, если по нему не стрелять. Его нельзя убить без сбрасывания (проверено с помощью открытого оружия с бесконечным боезапасом), он просто будет существенно дольше стоять на колене, но не сдохнет.
В обзоре на резидент ивил на фоне саундтрек из сайлент хила
Забавно
Обзор хорош, ставлю ЛАЙК
очень интересно слушать обзор игры от человека, никогда не игравшего в оригинал. очень приятно слышать, что он очень ответственно к обзору отнесся и разумно подошел к игре. все бы обзорщики так. однако огромное количество выводов об игре и серии сделаны без оснований, так как автор не играл в оригинальные игры. поиграйте пожалуйста в оригинальные игры. они еще забавнее.
Поздновато, но я все-таки вкачусь.
В RE2 есть механика, о которой ты не упомянул. Чем больше ты стреляешь в часть тела зомби, тем прочнее она становится у остальных. То есть для максимального сохранения ресурсов нужно чередовать стрельбу по головам и ногам (естественно учитывая и окружение, безногий зомби в узком коридоре не менее опасен)
Вот какой должен быть видеобзор, качественно и СоС МыСлоМ, это вам не айтипедии и т.п, вот это настоящий качественный и очень годный контент, спасибо за старание!
Ух, прекрасный ролик, смотрю каждое твоё видео с удовольствием. Жду видео по Mass Effect'у, хотя казалось бы, о чём там уже говорить?
обзор очень хорош, а за саунд из Сайлент Хилл двойной респект.
Ну кароч, по тактике стрельбы по врагам: в игре на самом деле адаптивная сложность - она анализирует, сколько урона получает игрок, как метко стреляет и ТД, а потом хитро подстраивает вероятность критического урона, силу полученного и все такое. потому всегда ощущаешь, что играешь прям из последних сил.
Выздоравливай, Лутер!
Спасибо!
дарова лейт, отличный анализ, лайк не глядя
Услышал Golden Brown, поставил лайк
11:00 поправка, Мистер X не может заходить в хабы, только в центральный поскольку это хаб, есди так можно выразится "на открытом воздухе".
Мне весьма жаль тех людей, которые не застали в своё время данную игру, и не смогли почувствовать какого же было когда узнал о ремейке игры детства
@postmotremat ну видишь капкому понадобилось всего 15 лет что бы освоить нормальное управление на пк. Не требуй от них слишком многого)
Ну я застал... И ремэйк не вызвал никаких чувств, кроме как отрицательных по сравнению с оригиналом.
Спасибо за видео 👍🏻
Как обычно великолепно. Мне нравится то, что ты делаешь. Не представляю от чего у тебя такая дикция: от общения с людьми или от прочтения книг?
годно, продолжай в том же духе, жду не дождусь масс эффекта
Лайк за шутку про голову лиона на обложке
Кста, по поводу второй стадии Биркина. Там смысл не в количестве урона, а его позе. Если склонил его дамагом на колено, то контейнер его собьёт. Если он успел встать или стоял, то контейнер его не собьёт
Спасибо, за ролик. Адекватное видение крутой игры.
Вот и пришло то время, когда нам щеглы, не игравшие в класический резик рассказывают о их ремейках.
На втором боссе можно кинуть гранату в жалюзи и он не будет бить потолок. Так же,там есть место,где можно встать и босс рукой не достанет.
Кстати, по поводу выгоды о стрельбе по ногам, нет, выгоднее стрелять в голову. Голова может лопнуть как с 1 патрона, так и с 7 или больше, но и у ног прочность тоже не сильно меньше. Частенько на ноги приходится тратить патрон по 5-6 если не больше. А так, настреливаешь зомбаку в голову пока не упадет, а дальше ножем отрезаешь ему ногу, после чего уже можно добивать ножем. По сути, что отстрелив ногу, что надамажив по черепушке мы в любом случае будем резать его ножем. Однако всегда есть фактор удачи. Иначе говоря, выгоднее та удача, которая сделает зомби мертвым, а не безногим.
если играешь на время то лучше в ногу так как триггер стана срабатывает лучше, если в голову не с первого попадания то голова отлетает а если срабатывает стан то в любом случае станлок не позволяет по времени пройти зомбака безопасно
Благодарим за ваш труд 👍🤝
Отличный обзор, как раз откладывал просмотр до того момента, как сам пройду игру. Есть ли смысл переигрывать в 3 и 4 раз? Есть ли там какие то изменения?
моё первое прохождение было за клэр нуар с чёрно-белым экраном на харде. ВОТ, СУКА, ХАРДКОР!!!
Ля очень годно,спасибо за видик
Латер с соткой тебя,
Лайк за видосик
Как можно было пропустить в своё время резидент 4?! Это классика! Это знать надо!!
Жанр этого ремейка speedrun
Тиран Амбрелович, оригинально
Посмотрел почти не прерываясь. Не ясно, что понравилось больше, - основная часть или последние 15 секунд) Пожалуй, и то и другое
Я первый раз проходил за Клэр и выбирал стандартную сложность. Г-форму надо было ударить больше 1 раза, чтобы победить. За Леона только начал второе прохождение. Видимо это особенность игры за Клэр, а не повышенная сложность от хардкора
И я бил его контейнером во время стана от впитывания большого урона
Вескер... был персонажем первой части)
Продолжай делать видел для себя,они у тебя лучше всего выходят
В названии ролика надо сделать приписку "Дослушайте до конца".
Начать резик на стандартной сложности, это значит слить игру, так как ты потеряешь все ощущения от неизвестности того что дальше будет.
Вторую стадию Биркина модно убить просто так, сам убивал. А еще я видел видос где убили даже тирана в участке, нанеся овер ему урона с бесконечного гранатомета видимо.
RE 2 - это эталонный ремейк (аж сердечку больно) и при этом вполне себе хорош как самостоятельная игра.
Жаль, что ты не играл в оригинал. В своё время это было очень круто.
Эталонный ремейк это ремейк первой а не вот это
@@Kalt_Schnee , возможно, возможно.
До первой я ещё не дошёл просто)
А в эту понастальгировать хорошо можно.
И понять какая же всё-таки детская игра была со своими картонными проблемами и аутистичными персонажами. От этого дорогущий ремейк у которого 10 из 10 на кончиках пальцев смотрятся ещё умилительнее.
Можно сказать прямо, что игра ничего более чем примитивный аттракцион из себя не представляет.
Это же резидент, что удивительного?
В старых резиках можно было смешивать патроны с оружием, и оно моментально заряжалось.
Вескер не хотел поработить мир
19:45 какой адеватный человек пойдет на боссфайт со здоровьем на одну тычку не сохранившись
Так он ведь сотню раз сказал, что боссы появляются неожиданно и что он специально редко сохранялся
Если инвентарь переполнен, игра позволяет поднять этот предмет и уже пихать даже в пустой пистолет эти самые патроны. Вы явно недогледели юзабельность инвентаря.
Эта мелочь меня удивила и она тут точно есть, и работает.
Чувак, Вескер такая же часть серии ре как и тот же лион) он капитан отряда старс, в офисе которых ты был когда проходил). Ну не много упоротый вирусом, бывает). Кстати ханк из 4й выживший тоже не совсем простой солдат)).
Блин... Да вся эта бадяга с курткой и плащём Ады не для того чтоб согреть кого то... А чтоб тупо показать платье ады и Клэр в футболке. Особенно ржачно конечно это Ада в канализации бегающая в платье... Ну просто гениальная идея снять плащ в канализаци!
Здравствуйте Валентин
Ставлю лайк, потому что тоже согласен с тем что Леон красивый... Иии да, неужели одного меня смущает то, что мы убиваем одного и того же босса, в одной и той же локации по несколько раз за обоих персонажей, учитывая при этом, что второй сценарий - это прямое продолжение первого, и они как бы логически связаны и всё такое? Я конечно понимаю, это игра, и разрабам пришлось пожертвовать реализмом в угоду геймплея, но мать вашу... Даже в оригинале такого не было. И это при условии, что даже там иногда герои пользовались одними и теми же предметами, открывали одни и те же двери и всё в таком духе. Неужели нельзя было сделать немного реалистичнее хотя бы сюжетную линию за обоих героев?
На 24 минуте услышал музыку из сайлент хилла)
Скоро новый ролик на рофлопедии?
Видос про резидент, а музыка из сайлент хилла. Ну и правильно. Кому как, но ради музыки сайлент хилл и к примеру Пила стоят внимания
На стандартном мне 2 раза пришлось использовать контейнер, наверное потому что я не наносил ему урона оружием, так как нужно было беречь патроны
музыка из сайлет хилл - уже лайк
найс контент пасибки))
Я конечно знаю, что не в тему, но будет когда-нибудь вообще обзор JoJo Vento Aureo? Или Hokuto no ken? Спасибо за ролик, будут мани, скину на дошики.
Суть первых обителей зла, убивать врагов не просто не нужно - это не выгодно, с них ты ничего не получаешь, в игре нет ни экспы, ни дропа лута. То есть стреляешь ты только для того чтобы нейтрализовать препятствие.
15:34 понятно, для чего тебе было нужно)). Но все таки то, что точно хотел, найти не смог.
Я надеюсь это обзор а не пересказ, мы же не хотим скатываться до логвинова
Спасибо за контент. Хотелось бы увидеть твое мнение о Соулс серии. Часика так на полтара-два:)
Резак второй был очень годный.
10:55 сделайте 10 часовую версию этого афроамеринца под этот трек XD
Отложил в долгий ящик до прохождения. Спасибо
Как я понял, ты тоже двигал шкафы в библиотеке по одному ( ͡° ͜ʖ ͡°)