Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ドラクエⅥのハッサンのすてみハッサンがしっぷうづきを覚えるまではこっちを使う。しっぷうづきのほうがほのおのツメやこおりのやいばの追加ダメージが乗るから。だからはやてのリングはハッサンに装備させる意味はない。すてみのメリット↓ほぼ確定で先制攻撃ができる普通に攻撃するより威力があるデメリット↓使ったら1ターンの間すべてのダメージが2倍になる
Ⅱのバギは大変お世話になったのですが、スマホ版以降だとギラのグループ化でムーンペタ辺りでは「攻撃面は」そこまで苦労しません。(守備面は阿鼻叫喚ですが。) ルプガナ以降、ギラバギのデュエットはいかづちの杖取るまでは頼もしい限りです。
15:04 PS2版のやる価値は双竜撃ちの他に、かぶとわりとグラフィックと、そしてゼシカのコスチューム❤️
ハッサンのまわしげりは非常に役に立つ特技だった。特にスーパーファミコン版のドラクエ6のまわしげりはあまりにも強かった。
ロビンさんの動画でムーンブルクの女王をムーンと呼ぶのを初めてきいたので、ドラクエの名前をつけるナンバリングでこの名前つけがちという動画あればありがたいです。😊
ドラゴンクエスト4のブライがレベル11ぐらいに習得するヒャダルコはさそりアーマー狩りが加速するのはとても有名ですね
というか、ヒャダルコを覚えているかいないかでさえずりの塔の攻略に相当が差が出ます。
唯一ブライが導かれた瞬間ね
6のメラミはお世話になったなぁ上レイドックのおばさんの指輪のとこで全員取り敢えず覚えさせてました
ピオリムなんか誰が使うねん!wと思ってたけど8で印象変わりました。
回避率がかなり変わるよね
6のかまいたちは地味に強力、せいけんづきが効きづらいジャミラスあたりに効果的でちから依存ではないからミレーユに覚えさせとけば火力に困ることはない。
ヒャダルコには大変世話になりました。
ドラクエ3リメイクでも魔法使いには早期取得でのつよつよ呪文に期待したいですね
6の「かまいたち」は個人的にはかなりお気に入りです。3DS版7の「つるぎのまい」はかなり出番が減り残念ですね。
みんなにメラミを覚えさせて、AIに任せていたらあっという間にMP尽きた想い出
AIは楽だけど結構わけのわからんことをしがち。たとえばバッチリがんばれだととどめをさすのにわざと弱い特技を使ってとどめをさしたりとかする。
DQ2はベホイミかな。ムーンブルクが仲間になった直後のベホイミはベホマみたいなもんだからな。
ドラクエ8のハッスルダンスはMP消費なしじゃなかったっけ?
おっしゃる通りで、消費するの10・11だけですねー6・7・8・9は習得が遅い代わりにMP消費無し10・11は初期職や早期で入手できるがMP消費ありという調整ですね
攻撃も補助も回復もこなせるムーンは、賢者寄りの魔法使いだとハッキリ分かるんですね。確か、SFC版だとサマルしか使えなかった蘇生も出来るんだったかな?
6はまぁハッサンの正拳突きやろうな
ムドー「せやな」
@@ネギ納豆-x5tお前正拳突きしたら 岩石耐性あってたまに避けるやろがいw
@@堀チャンネル-y8y 様初見でムドーに回避されてあんま使える技じゃない?と勘違いした人もいるとかいないとかw
@@河野崇-e4fでも結構強い技ですからね正拳突き イベントで習得出来る訳じゃねぇよあれは
せいけんづき使うくらいならすてみを使う。
最近ドラクエ6やってたけどミレーユのメラミとイオラにはお世話になった
プッシュされる程でもないけど、ドラクエ11のベロニカによるメラ/ギラの火力は驚きましたねー!今までの認識だと、フレーバー程度だったけど十分削り貢献してくれるし
6で全員メラミもだけど全員ホイミもセットでやるよね
キッズの頃にFC版ドラクエ3をやってた時はピオリムの価値に気付かなかったけど、モンスターズのシナリオ攻略で使ったら実はかなり便利だと気付き8ではボス戦は開幕即ピオリムしてた。ククールがタンバリン奏者に転職後初手ピオリムからの2ターン目はテンション乗った双竜打ちで大ダメージとできるからね。
ドラクエ4のブライのヒャダルコは最近ヒャダルコ覚えるかどうかのレベルでエンドールに入ってそっからずっとカジノに籠るからフレノールから行く時の道中でしか戦わないからヒャダルコ使う機会むちゃ減ってますね。
とおぼえ でのゲリュオンニャーンに吹きましたw
ゲリュオンは猫だった?w
どとうのひつじが五劫のすりきれになってて草 もうなにも入ってきませんすいません 高評価はさせてもらいます
今ならあれだけど、子供の時はゼシカはタンバリン係で杖しか持たせたことないしマジバリ、ピオリムなんて使ったこと無かった
PS2のドラクエ7でガボのどとうのひつじ、とおぼえが気持ち良すぎて最後までずーっと相棒でした🐏
メラミ最強~!😊
SFC版以降の2のサマルのベギラマもかなり強力なイメージあります。
ムーンのバギとブライのヒャダルコはわかる。2章はブライがヒャダルコ覚えるまで黄金の腕輪を取りにいかない、まである
6のとりあえず魔法使いと武闘家が強いって仕様は今となっては雑なバランスにも感じるけど、ネット文化なんて無い時代のゲームとしては絶妙なんだよね
どとうのひつじのイントネーションおかしくね?w
ドラクエ6のハッサンのすてみ。初見でレベル14くらいで覚えて初めて使ったのは夢見の洞窟。メタルスライムにすてみで2ダメ与えてお供のベビーゴイルのギラやヘルホーネットでボコられてやられたのは悲しかった
魔法使いで1回戦えばOKなVIのメラミはマジで頭おかしい。山彦の帽子装備させてたら単発メラゾーマに匹敵する火力になっちゃう…(序盤に山彦の帽子はないけど)
ハッサンを武道家に転職させたら本当に鬼に金棒だったな
昔からの視聴者だけどドラクエの考察や解説だけで27万人の登録者がいるのは頭が下がるというか、自分のドラクエ好きもまだまだだと思う😢
DQⅢ・全機種〈HD-2D以前〉序盤最強呪文設定の場合には、複数・イオラ/単体・ヒャド/グループ・ギラ/補助系・ラリホー/同様・マホトーン他・等と推測しています。
3のヒャド、設定ミスのマヒャドも強い
あれ?8のハッスルってMP消費するっけ?
どとう⤵︎のひつじ
絶対いると思った笑笑
あそこのフライングデビルってバグなんだ
毎回思うけど、1度も噛まずに解説して終わるのすげぇw
ヒント録りなおし
まあ編集って結構大変だからそこはすごい
こう考えると5って特技呪文は特にないんだなその分装備やアイテムがぶっ壊れてるけど
戦術メラミは本当に世話になったAVより見た戦術メラミ
DQ6の魔法使い☆1メラミは今でも設定ミスだと思ってる
3DS版ドラクエ8の双竜打ち弱体化は威力だけじゃなく音もかなり弱そうな感じになってる
MP0でグループ攻撃出来るまわしげりは壊れ特技
プレステ版こそどとうのひつじが強いでしょ。
つるぎのまいは、おどりふうじで使用不可になるみたいね
と言いつつ実際はその「踊り封じで剣の舞を封じられる」状況になること自体がほぼ無いオマケつき
3DSのDQ8、店頭に在庫全然無かったり中古でも価格の吊り上げがひどかったりで変にプレミア化してるのがいただけないのよねぇ
6の魔法使い熟練度1でメラミの効果力は流石にバランス崩壊では?と思った記憶。
確かに…ムーンを仲間にしたところで周りのモンスターでの金策は無意味ですからね!!私はムーンをまったく使わないで経験値稼ぎしてました!!てか、ムーンいらないほどクソ弱いキャラですよね!
序盤で覚えて最後までお世話になるのはルカニ・スカラ。言うまでもない?
6の火の玉集団ほんまブッ壊れ
Ⅵのメラミは、ムドー浪人して30代間近になってしまった人の為の救済措置でもあるんだろうな。最もそこまで過度にレベリングしてしまったら、アークボルト兵団〜ジャミラス 戦までの間は レイドック地下(井戸内)でしか職業訓練を受けられないけど…。
そもそもそんなにレベル高ければ全員無職でもジャミラスまで行けるなんならブラスト兵団長もジャミラスもメラ系強耐性だし
ネタ切れか。。
遠吠えって攻撃特技なんですね。吠えるだけなのにダメージって変ですね。
それどういう意味かでだいぶ変わってくるぞ冗談ならおもんないだけで済むけど、ガチで吠えるだけの攻撃と思って言うてるならさすがにやばいよ
1!
ドラクエⅥのハッサンのすてみ
ハッサンがしっぷうづきを覚えるまではこっちを使う。
しっぷうづきのほうがほのおのツメやこおりのやいばの追加ダメージが乗るから。
だからはやてのリングはハッサンに装備させる意味はない。
すてみのメリット
↓
ほぼ確定で先制攻撃ができる
普通に攻撃するより威力がある
デメリット
↓
使ったら1ターンの間すべてのダメージが2倍になる
Ⅱのバギは大変お世話になったのですが、スマホ版以降だとギラのグループ化でムーンペタ辺りでは「攻撃面は」そこまで苦労しません。(守備面は阿鼻叫喚ですが。) ルプガナ以降、ギラバギのデュエットはいかづちの杖取るまでは頼もしい限りです。
15:04 PS2版のやる価値は双竜撃ちの他に、かぶとわりとグラフィックと、そしてゼシカのコスチューム❤️
ハッサンのまわしげりは非常に役に立つ特技だった。
特にスーパーファミコン版のドラクエ6のまわしげりはあまりにも強かった。
ロビンさんの動画でムーンブルクの女王をムーンと呼ぶのを初めてきいたので、
ドラクエの名前をつけるナンバリングで
この名前つけがちという
動画あればありがたいです。😊
ドラゴンクエスト4のブライがレベル11ぐらいに習得するヒャダルコはさそりアーマー狩りが加速するのはとても有名ですね
というか、ヒャダルコを覚えているかいないかでさえずりの塔の攻略に相当が差が出ます。
唯一ブライが導かれた瞬間ね
6のメラミはお世話になったなぁ
上レイドックのおばさんの指輪のとこで全員取り敢えず覚えさせてました
ピオリムなんか誰が使うねん!w
と思ってたけど8で印象変わりました。
回避率がかなり変わるよね
6のかまいたちは地味に強力、せいけんづきが効きづらいジャミラスあたりに効果的でちから依存ではないからミレーユに覚えさせとけば火力に困ることはない。
ヒャダルコには大変世話になりました。
ドラクエ3リメイクでも魔法使いには早期取得でのつよつよ呪文に期待したいですね
6の「かまいたち」は個人的にはかなりお気に入りです。
3DS版7の「つるぎのまい」はかなり出番が減り残念ですね。
みんなにメラミを覚えさせて、AIに任せていたらあっという間にMP尽きた想い出
AIは楽だけど結構わけのわからんことをしがち。
たとえばバッチリがんばれだと
とどめをさすのにわざと弱い特技を使ってとどめをさしたりとかする。
DQ2はベホイミかな。ムーンブルクが仲間になった直後のベホイミはベホマみたいなもんだからな。
ドラクエ8のハッスルダンスはMP消費なしじゃなかったっけ?
おっしゃる通りで、消費するの10・11だけですねー
6・7・8・9は習得が遅い代わりにMP消費無し
10・11は初期職や早期で入手できるがMP消費ありという調整ですね
攻撃も補助も回復もこなせるムーンは、賢者寄りの魔法使いだとハッキリ分かるんですね。確か、SFC版だとサマルしか使えなかった蘇生も出来るんだったかな?
6はまぁハッサンの正拳突きやろうな
ムドー「せやな」
@@ネギ納豆-x5t
お前正拳突きしたら 岩石耐性あってたまに避けるやろがいw
@@堀チャンネル-y8y 様
初見でムドーに回避されてあんま使える技じゃない?と勘違いした人もいるとかいないとかw
@@河野崇-e4f
でも結構強い技ですからね正拳突き イベントで習得出来る訳じゃねぇよあれは
せいけんづき使うくらいならすてみを使う。
最近ドラクエ6やってたけどミレーユのメラミとイオラにはお世話になった
プッシュされる程でもないけど、ドラクエ11のベロニカによるメラ/ギラの火力は驚きましたねー!今までの認識だと、フレーバー程度だったけど十分削り貢献してくれるし
6で全員メラミもだけど全員ホイミもセットでやるよね
キッズの頃にFC版ドラクエ3をやってた時はピオリムの価値に気付かなかったけど、モンスターズのシナリオ攻略で使ったら実はかなり便利だと気付き8ではボス戦は開幕即ピオリムしてた。ククールがタンバリン奏者に転職後初手ピオリムからの2ターン目はテンション乗った双竜打ちで大ダメージとできるからね。
ドラクエ4のブライのヒャダルコは最近ヒャダルコ覚えるかどうかのレベルで
エンドールに入ってそっからずっとカジノに籠るからフレノールから行く時の道中でしか戦わないから
ヒャダルコ使う機会むちゃ減ってますね。
とおぼえ でのゲリュオンニャーンに吹きましたw
ゲリュオンは猫だった?w
どとうのひつじが五劫のすりきれになってて草 もうなにも入ってきませんすいません 高評価はさせてもらいます
今ならあれだけど、子供の時はゼシカはタンバリン係で杖しか持たせたことないしマジバリ、ピオリムなんて使ったこと無かった
PS2のドラクエ7でガボの
どとうのひつじ、とおぼえ
が気持ち良すぎて最後までずーっと相棒でした🐏
メラミ最強~!😊
SFC版以降の2のサマルのベギラマもかなり強力なイメージあります。
ムーンのバギとブライのヒャダルコはわかる。2章はブライがヒャダルコ覚えるまで黄金の腕輪を取りにいかない、まである
6のとりあえず魔法使いと武闘家が強いって仕様は今となっては雑なバランスにも感じるけど、ネット文化なんて無い時代のゲームとしては絶妙なんだよね
どとうのひつじのイントネーションおかしくね?w
ドラクエ6のハッサンのすてみ。初見でレベル14くらいで覚えて初めて使ったのは夢見の洞窟。メタルスライムにすてみで2ダメ与えてお供のベビーゴイルのギラやヘルホーネットでボコられてやられたのは悲しかった
魔法使いで1回戦えばOKなVIのメラミはマジで頭おかしい。山彦の帽子装備させてたら単発メラゾーマに匹敵する火力になっちゃう…
(序盤に山彦の帽子はないけど)
ハッサンを武道家に転職させたら本当に鬼に金棒だったな
昔からの視聴者だけどドラクエの考察や解説だけで27万人の登録者がいるのは頭が下がるというか、自分のドラクエ好きもまだまだだと思う😢
DQⅢ・全機種〈HD-2D以前〉序盤最強呪文設定の場合には、複数・イオラ/単体・ヒャド/グループ・ギラ/補助系・ラリホー/同様・マホトーン他・等と推測しています。
3のヒャド、設定ミスのマヒャドも強い
DQⅢ・全機種〈HD-2D以前〉序盤最強呪文設定の場合には、複数・イオラ/単体・ヒャド/グループ・ギラ/補助系・ラリホー/同様・マホトーン他・等と推測しています。
あれ?8のハッスルってMP消費するっけ?
どとう⤵︎のひつじ
絶対いると思った笑笑
あそこのフライングデビルってバグなんだ
毎回思うけど、1度も噛まずに解説して終わるのすげぇw
ヒント
録りなおし
まあ編集って結構大変だからそこはすごい
こう考えると5って特技呪文は特にないんだな
その分装備やアイテムがぶっ壊れてるけど
戦術メラミは本当に世話になった
AVより見た戦術メラミ
DQ6の魔法使い☆1メラミは今でも設定ミスだと思ってる
3DS版ドラクエ8の双竜打ち弱体化は威力だけじゃなく音もかなり弱そうな感じになってる
MP0でグループ攻撃出来るまわしげりは壊れ特技
プレステ版こそどとうのひつじが強いでしょ。
つるぎのまいは、おどりふうじで使用不可になるみたいね
と言いつつ実際はその「踊り封じで剣の舞を封じられる」状況になること自体がほぼ無いオマケつき
3DSのDQ8、店頭に在庫全然無かったり中古でも価格の吊り上げがひどかったりで変にプレミア化してるのがいただけないのよねぇ
6の魔法使い熟練度1でメラミの効果力は流石にバランス崩壊では?と思った記憶。
確かに…ムーンを仲間にしたところで周りのモンスターでの金策は無意味ですからね!!
私はムーンをまったく使わないで経験値稼ぎしてました!!
てか、ムーンいらないほどクソ弱いキャラですよね!
序盤で覚えて最後までお世話になるのはルカニ・スカラ。言うまでもない?
6の火の玉集団ほんまブッ壊れ
Ⅵのメラミは、ムドー浪人して30代間近になってしまった人の為の救済措置でもあるんだろうな。
最もそこまで過度にレベリングしてしまったら、
アークボルト兵団〜ジャミラス 戦までの間は レイドック地下(井戸内)でしか職業訓練を受けられないけど…。
そもそもそんなにレベル高ければ全員無職でもジャミラスまで行ける
なんならブラスト兵団長もジャミラスもメラ系強耐性だし
ネタ切れか。。
遠吠えって攻撃特技なんですね。吠えるだけなのにダメージって変ですね。
それどういう意味かでだいぶ変わってくるぞ
冗談ならおもんないだけで済むけど、ガチで吠えるだけの攻撃と思って言うてるならさすがにやばいよ
1!