Not really though you can't access the DLC dungeons on the 3DS remake DQ7 SEVERAL bosses OF those had attacks that Ignore the 500+ defense a mastered Platking user has INCLUDING 2 bosses that use the Godhands 550 damage Ultima Sword lv 99 Platkings ONLY have a max HP count of 330. As for the UPGRADED Mysterious armor its only accessible in the POST game 1 Of the 3DS DLC dungeons which you can't ACCESS any more DID have the 1 POST game dungeon enemy that gives out the Upgraded Mysterious armor as a WON item AFTER its killed as a BOSS reward. But since you can't ACCESS that DLC dungeon and the said enemy ONLY shows up in the 2nd post game dungeon the Upgraded Mysterious armor isn't worth it so your stuck with the 20,000 tokens cost one but that still only restores 50 HP out of it.
I find cursed equipment useless in a Dragon quest game none of them are useful heck Chrono Trigger has the CRAPPY Ozzie Pants which is not only a permanent confusion effect you can't even EQUIP the Prism Helm since the Ozzie pants in game counts as armor not helm to NEGATE the confusion effect. While Chrono Cross ALSO has the Ozzie Pants NG+ runs only it also has the permanent confusion effect one that you still can't NEGATE so the Cursed MASK 255 defense + PERMANENT Confusion effect in a Dragon quest game is PURE CRAP for the same reason it FORCES you to solo the game WITH it equipped since unlike Chrono Trigger/Cross confusion does NOT take effect in a Dragon quest game on SOLO runs.
竜神王の剣「初めてろびんさんに褒められたかも…」
⑤のはんにゃのめん
めちゃくちゃ使えるよ!!
賢者2枚にしたい時に、遊び人に装備させたらダメージ食らわないし、混乱してても結局戦力外なので何ら問題ない!
そして賢者に転職したら装備外れてるし全く影響なし。
両手剣で「はやぶさの大剣」「ロトの大剣」とか片手剣を完全に食うつもりでしかないようなものを11で生み出さなかったドラクエはまじで人の心がある
11の片手剣は範囲攻撃 両手剣は単体攻撃として優秀なんだけど両手が優勢なのは序盤にアタッカーがいないことの方が強い感じですね 中盤あたりからどちらを使っても強いてなると思います
なげきのたてのデメリットをプラチナキングの特性で踏み倒す抜け道があるのは好き
このチャンネルで11の片手剣の話出るといつもコメント荒れてて笑う
7リメイクで嘆きの盾を使う場合抑えておきたいのが、これを装備できる主人公かアイラしかできない、というより主人公のHPと攻撃力を捨てるなんてとんでもないので実質アイラ専用な点
コスタール地方の宝箱で取れるゴーレムの心で仁王立ちを覚えさせたあとはひたすらメダル集めorモンスター石版集めしてプラキンに転職、神秘の鎧を装備させて一生仁王立ちさせとけば無敵の砦完成
Not really though you can't access the DLC dungeons on the 3DS remake DQ7 SEVERAL bosses OF those had attacks that Ignore the 500+ defense a mastered Platking user has INCLUDING 2 bosses that use the Godhands 550 damage Ultima Sword lv 99 Platkings ONLY have a max HP count of 330.
As for the UPGRADED Mysterious armor its only accessible in the POST game 1 Of the 3DS DLC dungeons which you can't ACCESS any more DID have the 1 POST game dungeon enemy that gives out the Upgraded Mysterious armor as a WON item AFTER its killed as a BOSS reward.
But since you can't ACCESS that DLC dungeon and the said enemy ONLY shows up in the 2nd post game dungeon the Upgraded Mysterious armor isn't worth it so your stuck with the 20,000 tokens cost one but that still only restores 50 HP out of it.
あえて竜神王の剣使ってた派だけどやっぱり評判は良くないのか
ドラゴンソウルの威力アップとか主人公の特権を強化する隠し効果があれば…
11sで全ての敵が強いで遊ぶと主人公に両手剣使わせるより片手剣のほうが色々安定して強い。ギガブレイクが本当に便利。
ずっと片手剣使ってた。
理由、かっこいいから。
片手剣二刀流って厨二心くすぐられるしギガスラッシュがカッコ良すぎる
11は3DS版は片手剣主人公、Switchで両手剣使いましたが、結局終盤は勇者の盾のMP回復効果を使いたいが為に片手剣にしてますねぇ
最終的に勇者の主な行動はベホマズンになるせいで盾があった方が強く、武器が片手剣になる事が多いというね
グレイグは主人公と違って超はやぶさ斬りで盾持ちながら両手剣並みの火力が出せるのでむしろ両手剣の方が弱いと思ってた。
主人公はクリア前の片手剣は弱いけど時戻しの後は全体攻撃の二刀ギガブレイクとMP自動回復の勇者の盾で全然差別化できてると思ってる。
カミュは色々試したけど二刀の極意より先にデュアルブレイカー取ったほうが汎用性高いと思った。火力よりまず状態異常耐性低下が強すぎる。
ですね、グレイグは火力出したいなら両手剣より片手剣です
11の片手剣、ドラゴン系限定だけどカミュにドラゴンキラー(ドラゴンスレイヤー)装備させてバイキルカニからの極意分身ドラゴン斬りは強力。グレイトドラゴンとかみたいな強いドラゴンにも有効。
移動中でも混乱するはんにゃのめんヤバすぎた
双剣が好きなので11では主人公には片手剣を両手に装備させてプレイしていました。
両手剣は全然使った事がないですw
これも縛りプレイになるのかな?
不遇と無能を履き違えるな
ほんとにそう
竜神王のつるぎに謝って欲しい
@@もふもふ-j5t
いや竜神王こそ不遇より無能がふさわしいやろ
10:36 バトルのほとんどはザコ戦なので、片手剣がザコ戦で使えるというより、両手剣がボス戦でしか使えないというイメージの方が強いのだが。
11の片手剣が不遇というよりは、アタッカーの盾が不遇に見えてくる(というか勇者の両手剣ありはバランスがおかしいと思ってる。差別化すべく、グレイグだけで良いやろ感)
追憶のゼシカ戦のモリーって
ずっと混乱させられるイメージがあって使ってなかったけど
それな、ブーメラン持たせてバイキルトかけた状態で味方攻撃されたら目も当てられんやろって思った
マダンテとアゲハ乱舞or
ツインウェーブで殲滅してたイメージ
力を上げまくったカミュに二刀の極意で奇跡の剣・改を2本装備させると、(縛りプレイなしなら)回復アイテム使わずに裏ボスを1人で倒せるんだあ……!
まず11の片手剣を無能と思ったことがない‥‥二刀流スキル取れば二刀流で戦えるという両手剣にないメリットとかあるので。
片手剣と両手剣それぞれ違う良さがあるのに両手剣使いの人って片手剣をディスる傾向ありますよね…。
まぁコイツエアプだししゃーない
他人の動画パクりまくりでめちゃくちゃだしな
オリジナル版の解説でリメイク版の動画(他人の)使ってたり
やっぱ勇者には剣と盾でしょ!
ってずっと片手剣だった。せっかく勇者様の盾があるし。
ファンタジーRPGだから、ロマンは大事よね!!
分かる。
無能と決めつけて欲しくないよね。
このチャンネルはそういう個人の物差しが強い。
だからって片手剣をやたら持ち上げるのもどうかと思うぞ
片手剣の不遇さはそんな単純な話やないし、二刀流がメリットになるのは高レベルになってからの話で少なくとも異変~クリア直後にかけては一刀流と大して火力変わらんし
初めて11やった時は主人公の武器は何も考えず片手剣でやって、2周目は両手剣使って、3周目以降はビジュアル重視で片手剣使ってます
動画作りって難しいよね
ドラクエ 11 両手剣を1回も使ったことがない
ろびんさんってやりこみすぎてる故に
11の主人公は基本両手剣!って感じで
ガチ勢の意見だけを取り入れてる
感じが若干あると個人的には思う。
ガチ勢の意見というよりも、本人の思い込みが相当に激しいとは思う。あらゆる点でそれが表に出てるよ。
@@ハネッコかわいいよね だよね。
般若の面は、FC版DQ3武闘家一人旅のゾーマ戦で使われたのが印象に残ってる
片手剣はカッコいいだけで爆アド
11は盾が使えるから片手剣も最終候補には入る!
特殊効果と防御力なら片+盾、火力なら両手がよし。
二刀流…?使うタイミングほぼないし「種使ってカンストさせれば同じだろw」系の奴でもなきゃ擁護点としてさえ使わないレベルだし…
ゆうしゃの装備していた面はロトの面として…
武器+盾が勇者のお決まりセットだからいつまでも両手剣を認められない自分がいる。
魔王の剣が残ってたら乗り替えてたかもしれんけど。個人的には最初にお鍋のフタを見つけたかどうかでルートが変わると思う
@@まやんけ そういうこだわりないから火力が出る両手剣使ってた。両手剣(イシの大剣)ならレベル1でもスライムワンパンできるけど片手剣(イシの剣)ではできないという。
11の片手剣はロマン
新旧勇者の剣二刀流とか
ドラクエ11で主人公に両手剣持たせたくないんだよなぁ…
11はずっと二刀流でやってた
11は種ドーピングが始まると勇者は片手剣優勢となる。
ドラクエ3では一人旅はんにゃ装備でギアガの大穴に落ちるだけで、扉が開けられないので簡単に詰み状態にできます。
それはもう無能アイテムとは言わないのでは?
PS2とスマホ版では無価値の極みだったらメタルウィングっていうかブーメランスキルだったけど モリーの場合は最強ではないが十分に強いのでよかったね!
聴きながら作業してたら急に出てきた小野って誰や と思って画面見たらオノだった
龍神王のつるぎは2回攻撃&無属性追加ダメージ&ドラゴン特攻がドラゴンソウルを含む特技全てに乗るならワンチャンあったし、比類なき最強の剣だった
そうでもしない限り他の装備の役割がデカ過ぎる
般若の面、そんな使い道が・・・四コマのネタで商人の町に送るLv1商人に着けたけど→バシルーラ喰らって意味なし。とか、呪い装備てんこ盛り(不幸の兜+般若の面、刃の鎧、盾は忘れたけど)がミミック開けたら、そのまま閉じて→「コンコン」「入ってます」なんての思い出した。
個人的にはドラクエ8の
魔法の鎧も選出してほしかったぜ…
主人公片手剣スキル最強はソードガード
武器ガードのためだけに持たせる価値がある
シルビア以外の片手剣は使い所あるっちゃあるけど、シルビアは本当に片手剣もたせるメリットがなさすぎる。
シルビアのの片手剣がいかに無能か語りたい。
短剣はカミュのお膳立て、ムチはバフ解除と使える要素があるのに片手剣にはなにもない。
よく魅力が高くなるからシルビアは片手剣っていう人を見かけるが、はたしてそうだろうか。
ハッスルダンスぐらいしか終盤使い道がない魅力のステータスだが、1ポイントひつき0.3しか回復量が伸びないから魅力最大武器のトリックスターとぎんがのつるぎで1.5しか回復量が変わらないんだよな。(ムチで魅力最大の女神のムチは魅力41だから2.7。ただし盾を持てないのでこれはまだいい)
火力はたしかに一番高いけど、そもそもシルビアに物理火力求めるのが間違ってる。
キラージャグリングも短剣で混乱確率上げるほうが有用。
ここまで存在意義がないスキルも珍しい。
キャラ性能は高いのにイメージと合ってる武器が弱いのは惜しすぎる。
11片手剣は初見でなんとなく使ってても、普通に強いんじゃねこれって思っちゃうくらいの強さは感じられるから、相対評価でちょっと負けてるくらいにしか思わないな。盾持ちたくて片手剣に切り替えても、どうしようもなく弱くなってるって感じはしないし。
8のブーメランスキル、打撃スキルみたいな、スキル振って後悔するレベルの弱さじゃないとピンと来ない。
その普通に強いんじゃねの後に両手剣テキトーに使ってみてこれもっと強いんじゃねってなる時点でダメやと思うけどねえ
武器種はまあいいとしてもスキルに関しては振って後悔するレベルの弱さやぞ、カミュ以外のラインナップよーく思い出してみ?
@@したっぱ-c6m 「無能」ってワードから受ける印象だと、格上が存在するか否かが線引きでは無いという認識になんだけど。
比較対象の強さを知らずとも、絶対的に弱いを挙げてもらった方が「無能」と言われてしっくりくると思った。
片手スキルはシルビアとグレイグはガチで要らないけど、主人公は全然使えるレベルだと思ってる。
@@ryo1876
そこは否定せんけど、こっちのヒーラーが優秀すぎてぶっちゃけ盾を持たなくてもさほど困らないとか、序盤から終始高火力+範囲攻撃持ち+ベホマやパッシブにアクセスしやすい両手剣⇔火力そこそこ+単体攻撃だけ+範囲技は異変辺りまでお預けかつ燃費最悪の片手剣とか、そもそも武器として明確に強いのは勇者の剣系くらいとか、どうしてもチグハグさは否めないかなと
加点方式で両手剣と変わらんくても、減点方式だとデメリットが目立つようになるって感じ?
あとシルビアグレイグの片手剣がガチで要らないってことなら、主人公の片手剣スキルが使えるということにはならんと思うよ
だって主人公の強い片手剣技って全部剣神スキルかなんちゃら斬系に集約されてるし、純粋な片手剣スキルもつながってる側の勇者スキルも反対側より微妙なラインナップやから
@@したっぱ-c6m結局、盾が強いって話にはなるけど、災厄・怨念戦では、盾もたせてサポート運用が安定かと思う。
流石に剣神スキルの片手専用技は片手スキル扱いで許して欲しい。そこを区別する意味が無いし、わざわざ片手スキルとは別物と考えて評価してる人居ないと思う。
いかん、はんにゃのめんを見るたびに某ベテラン声優が思い浮かんでしまうw
2位以下は無能理論
ロビンはん中なかなか手厳しいねえ
呪い装備は使い方次第では活躍するパターン多いですよね
5のまじんの鎧などは最早単なる有能装備
呪い装備のデバフ聞かない8主人公の強みだけど8の呪い装備は基本せいじゃのはいと錬金するからな…
DQ4の邪神の面はなぜかピサロだけ装備できない。ピサロには呪いを無効にする能力があるから反則的に強くならないようにするためと思うが…魔界の王であるピサロがいちばん似合うはずだがwww
竜神王の剣は登場のタイミングが遅すぎですし、何よりはぐれメタルの剣を錬金素材として使わないといけないのがネック。
一応11の片手剣は使えるタイミングが何か所かあるだけまだ優秀だわ
グレイグも超はやぶさ斬り習得したら片手剣使うのもあり
「特殊効果1 」って書いてるから2とか3も出るのかと思いきや、そんなことなくて
竜神王の🗑️より
ビックバンアタックの方が有効じゃね?
8はこおりのやいばでライトニングデスが最強だったやつよね
小学生の頃やってたの懐かしい
ドラクエ11よ片手剣は世界崩壊後には両手剣より強くなるよ
竜神王の剣2022年ドラクエウォークドラクエの日ドラクエ8コラボしたエイトとヤンガスとゼシカとククールを助っ人なったドラゴンソウルは竜神のオーラがつく
最初のシルエット...竜神王の剣だけ色隠してないのw
2:50 ドラッグ8
ドラクエが好きだからこそ1以降の勇者がほぼ片手剣+盾装備なので11もそれになぞって装備したくなるし弱いと思ったこともなかった。強さの感想は人それぞれだけれど毎度11の装備の件になると片手剣をディスりすぎて途中で見る気が失せてしまう。
本人も序盤ヤリ→終盤剣とか言ってたのにメタルウィング地雷は意味わからんよなあ
終盤のヤリなんてヤリであれば何でもいいだろうに
メタルウィング地雷に文句言うならこの動画主やなくて当時PS2版の8リアタイ勢に言わなあかんよ
実際メタキンヤリそこまで強くないけどじゃあメタルウィングの方が強かったですかと言えばそんなことないってのも事実やんか
@@ttongsulian-y3j 終盤になると雷光一閃突き以外ほとんど使わなくなるからね。
メタルウイングはDQ8ではあまりにも不評だったせいか、DQ9では代わりに同名の特技が登場することになった。
DQ11では【メタスラブーメラン】系統に替わられて登場しなかった。
竜神王の剣は全種族特攻だけでも付いてたら最強だったのになあ!!!無限ギガデインもまあまあ強い!!!
基本、Ⅷは3DS版が多いので、スマホしかしてない場合はどうしたらいいか考えてしまう🤔
まあ竜神王の剣は単純に攻撃力だけで作るけど😂
しかし、いずれもこれだけのデメリットをメリットに変えるプレイも大変だわ😵
心眼一閃w
ふしぎなタンバリンの作り方(3DS版)
1 ドクロのかぶと+「聖者の灰」でたいようのかんむりを作る
(素材は「闇の遺跡」等で拾えたり、『闇の司祭』『ワイトキング』等から手に入る)
2 出来たかんむりに、主にドロップ品の「まじゅうの皮」と、サザンビークで買える「怒りのタトゥー」を組み合わせて完成
(「あくまのしっぽ」でドクロのかぶとが出来るので、一度は作っておこう。また『写真クエストコンプリート』でもかんむりを獲得できる)
ドクロのかぶと+ぬすっと狩りは基本だよね
究極の宝剣っていうくらいなんだから道具使用で全員バイキルト、スクルト、ピオリムを全部載せ効果あっても良かった
11の片手剣は主人公のちからを限界までドーピングすれば最強だから…
ドーピング前提なら意味ないだろ
11の片手剣にマイナスの印象持ったことはないけど、両手剣にはいつも不便さを感じてる
両手剣が不便はさすがに下手なだけやろ
さすがに盛り過ぎで草
@@------...------ 全体攻撃がない以外で不便さ感じたことないしその全体攻撃も覇王斬があるから大した問題でもないけどね。盾ガードも両手剣には武器ガードがあるしガード率も同時期の盾と遜色ないし。
爆誕て言い過ぎ、ピエールが仲間になるくらい言ってる、ロビンが仲間になるくらいに抑えて。ルギアに怒られるよ。
イレブンは絶対片手剣派よ
なまじの発音😅
この動画内でも片手剣のメリットが明確にあると分かるのに、無能武器としてレッテルを貼ってるのはちょっと…
この人の竜神王の剣と11の片手剣二刀流に対する露骨なディスりなんなん?って思うね
まぁこいつエアプだししゃーないよ
竜神王は錬金前のはぐメタ剣のメタル特攻の方が有用だし、追憶では主人公はヒーラーだから、攻撃力上げる必要も特に無いしで、まあ仕方ないかと思う。何も払わずにそのままイベントで取れる装備なら、ここまで馬鹿にされて無さそう。
無難な話するよりも、スタンス取った方が支持得られるからね。
「無能」みたいなワード使うのもその一環だと思うし。
@@ryo1876
よく考えろ、はぐメタ剣2本手に入るんだからどっちにしろ使えるぞ?
@@いわねー で?
I find cursed equipment useless in a Dragon quest game none of them are useful heck Chrono Trigger has the CRAPPY Ozzie Pants which is not only a permanent confusion effect you can't even EQUIP the Prism Helm since the Ozzie pants in game counts as armor not helm to NEGATE the confusion effect.
While Chrono Cross ALSO has the Ozzie Pants NG+ runs only it also has the permanent confusion effect one that you still can't NEGATE so the Cursed MASK 255 defense + PERMANENT Confusion effect in a Dragon quest game is PURE CRAP for the same reason it FORCES you to solo the game WITH it equipped since unlike Chrono Trigger/Cross confusion does NOT take effect in a Dragon quest game on SOLO runs.
最近、早口過ぎませんか?
聞いていて、焦っているみたいで不安になるです。