【歴代ドラクエ】絶対選ぶな... 選択したら詰みかねない恐怖の地雷選択肢9選
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- Опубликовано: 15 сен 2024
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#ドラクエ
#dq
#解説
女手一つで育てた我が子が町を旅立つ日に王様に会いたくないと駄々こねた挙句に「好きなようにしていいけど、無茶だけはしないでね」と問いかけたら「いいえ」と答えられたお母さんの心情を考えるとせつねえ。。
父親が音信不通で旅立ったままだからなおさらだな
この世界に一刻も早く平和を取り戻さなければならないんだ!
王様に会っている時間はない。無茶するな?
平和のためなら無茶の1つや2つ・・・って脳内翻訳してる
でも勝手に男のように育てたのも両親だよ
@@user-tr7jk4js3t?????
アモスのイベントは「正直に話す事が常に正しい訳では無い」「人の為に嘘をつく事も必要」という教訓を教えてくれる良イベント。
優しい嘘って大事よなぁ
優しい嘘でもつきたくなくて、
何回も念押しされたにも関わらず真実を伝え、
「理性の種持ってくるからな!待ってろよ!」と勇んで村を飛び出したのが彼との最期でした。
ビルダーズはマジでマイクラ系苦手でも一回騙されたと思ってやってみてほしい。
ストーリーだけでもかなり楽しめる
ビルターズは1も2も楽しかった
3でないっぽくて残念すぎる
ロビン氏は下手にマイクラの先入観があったから建物に屋根付けだしたりした事を視聴者にあれこれ指示されて萎えた感ある。普通にゲームの指示に従ったらおもろないはずないのに...
最近のドラ消しのイベントがなんと、ビルダーズのイベントです。
やみのせんしの姿は・・・・
@@user-sd4vf9ub6g結局名人様ムーブする視聴者がクソってことやなぁ
配信外で楽しんでほしい
7の神さまは6のダークドレアムみたく、「オルゴデミーラを倒してくれ」選択肢欲しがったな。
ダークドレアムとデスタムーアは無関係の間柄だけど、神さまとオルゴデミーラは因縁深い関係なのでリベンジマッチが見たかった。
そしたら後のナンバリングタイトルのやりこみの定番になりますね。
選択肢とかじゃないけどSFCドラクエ5のポートセルミ灯台にいる猫に壁にハメられるとルーラもキメラも使えず詰みます。
別ゲームだけど、ウィーザードリーで普通に歩いてるだけ(テレポーターの罠でもない)なのにいきなり『いしのなかにいる!』でロストするイベントがあります
一応1歩歩く度に、意味深なコメントが出るのに歩き続けると…なんだけど、いきなりロストは…
ウィーザドリーⅤにも、大金を払って知った座標にマロール(座標を指定してテレポートする呪文)で飛ぶと、呪文無効化、ピット(落とし穴)が大量にある閉鎖空間で脱出不可能になる。この状態でセーブされてしまうと、ウィーザードリーは死に戻りがなく仲間が死んだ地点まで行ってパーティに入れて連れ戻る必要があるため、助けにマロールした仲間も二次遭難確定!
最初に、マロールした仲間は絶対に助からない…( ̄▽ ̄;)恐ろしいトラップです
大金を払って危険に飛び込むといあう愚行をするイベントだそうで、バグとかじゃなく公式のトラップ、初見殺し!
8:22 お母さんに限らず誰かを悲しませたくないので、選択肢は必ず良い方向へ行くものを選んでおります。
以前も書きましたが、主人公には『良い人であって欲しい』と思うタイプなので……
アモスは当時小学生だったワイ、真実を伝えることを何も疑わずに選択してしまった模様
同じだー
自分も小学生ではなかったけどやったww
アモスのは、一応念押しに3回も確認して警鐘を鳴らしてはいるけど、
まさか永久に加入しないとは思わなかったなぁ・・・
自分はオリジナル版でやらなかった事をリメイク版で色々試した結果、
無事「はい」を3回選んで最初からやり直す羽目に・・・w
5のプロポーズイベはしょこたんが実況プレイでビアンカトラップにハマって絶叫してたっけな…………堀井さんがしょこたんの横で爆笑してたのも笑った😂😂😂
エルトリオってよくよく考えたら「王族の立場を捨てて恋路に走って還らず」ってまんまキーファなんだよな…
キーファは子孫がちゃんと部族内にそれなりの立場で生きてるってこと考えると、結果論とはいえ相手が死に至るほど衰弱させて生まれた息子も追放って点でさらにきつい
なのになんでこっちは美談ぽくてあっちはクズムーブ扱いなんだろう
キーファは仲間として育成できるし種も使えるのにいなくなるという、実際のプレイへの影響が大きいからではないかと
そりゃ公式もネタにする種泥棒だからですね。
キーファの生き方好きだけどね。墓に行った時込み上げるものあったし。
アモスは何かやばそうな気がしたから、直前にセーブして検証したなぁ。
こまめなセーブは身を助ける。
でも仲間にしたとしても別に使わないから割とどうでもいいw
@@キャズ-o8b知識としてそれがあればいいんだけど初見だとかなりショック受けそう
子供の頃、一周目はビアンカと結婚。
じゃあ二周目はフローラと結婚しようと思ってたのに、好奇心でビアンカいいえver.を見ようとビアンカに話しかけてたら、いつの間にかビアンカと結婚することになっててビックリして慌ててリセットした記憶。
以降の周回プレイでは下手なことせずにフローラに直行するようにしてる。
DS版以降はビアンカも2回確認入るようになりました
FCもSFCも正規手順踏まないと冒険の書が消える確率が跳ね上がるのでセーブせずに終了する方法が必須でした。イレギュラー=死のイメージ。正規手順踏んでも良く消えるけど。
DQ5の説明書には正しい電源の切り方とかも書かれていましたからねぇ
@@赤錆鉄板さん。
6の説明書にも「リセットボタンを押しながら電源を切るな」と注意書きがありました。
10以降は「このまま電源をお切りください」から「タイトル画面に戻ります」に表示が変わりました。
神父のいいえ2回で電源を切る
確かに怖いが懐かしい
2回めのいいえの初期の位置が
作品によって違う(多分)のもずるい
13:01
勇者「全部くれ」
ひゅ〜〜〜…
柴田亜美先生の4コマ漫画ですね。
あったなあ〜😊🍀
心配するなこれを読め
・・・メガンテ・・・
ドカーン!!!
許せ ・・・
見た見た 結構勇者が「ワル」なの 好き
その後堀井さん「デボラのようなタイプを選ぶ人はいないと思うから、あの性格にしてみた」結果、デボラファンは多発笑
神父の冒険の書の記録については、作品によっては
「なんと 記録せずに 休むと 申されるか。
では そなたの冒険が 前の記録まで もどっても よろしいのじゃな?」
という確認のメッセージとともに選択時が表示されるので、Bボタン連打で読み飛ばしても冒険が終わらないように配慮されていますね。
惰性でセーブしてる時に操作を誤り、いつもと違うメッセージに焦って終了してしまった人は少なくなさそう
ビルダーズのマイクラ要素はオマケ程度、本質はやはりストーリーでしょう
ロト世界の理解度があまりにも深すぎて「え、そのネタ拾ってくる?」の連続で、ロトシリーズはもちろん7が一番好きな人にはぶっ刺さります
ビルダーズ1のストーリーだけでも追いたい人はスマホ版かSteam版推奨、特にマイクラ苦手な人ならスイッチ版かPS4版は絶対やめとけ、とだけ
Switchワイ。低みの見物
ろびん氏は頑なにビルダーズ敬遠してるけど1回やってみて欲しいな
オレもマイクラは苦手だけどビルダーズは1・2共にガッツリやり込むくらいハマれましたよ!
2、3年前に1度だけライブでやったことありますね
結構細かいドラクエのネタ拾って、解説とかしてくれてましたよ
そうなんですね!知りませんでした💦
8の紙芝居のときのグルーノ自身の絵が
なんていうか鳥山明の絵なんだよな。
追記
どういう意味かって言うと、鳥山明先生の絵って通常時はキャラの眼と眉毛が離れているけど、
スーパーサイヤ人やアルティメット悟飯のように戦闘時だと眼と眉毛がぴったりくっついているように描かれてるんだよね。
で、紙芝居のグルーノもよく見たら眼と眉毛が密着しているのよ。
だからこそ鳥山明先生の絵なんだよね。
取り返しのつかない選択肢は怖いです。初見は無難な選択をします。
なんていうかもしかしたら内部パラメータがあって好感度下がらないかなとか気になってしまうんだ
時間無駄にする選択肢なら、ドラクエ7過去エンゴウかな。パミラの頼みを最後まで断り続けると、噴火夢オチで宿屋からやり直しに…。
これは、紙芝居やオーブすり替えより時間も手間も掛かると思う。
リメイク版だと冒険の思い出の中に夢オチも記入されるので
一度は選択してみるのも一興かと(笑)
Ⅲ・Ⅵの5000G支払う詰みポイント
マリナン「本気でそのような名前を付けようというのか?」「おぬしは名前というものをなめておるのか?」
マリナン「おぬしは命名神の怒りにふれてしまったぞ!!おぬしの名前は一生、う〇このままじゃ」
3に関してはSFC版以降のものですね。
SFC版の6のみカタカナの「バカ」が通ってしまうという抜け穴もあります。
キラーマシーン2の仲間名称「ロビン2」は一度変えてしまうと、数字が使えない関係で二度と元の名前に戻せなくなるので注意が必要ですね。
名前を間違うとは……命名神の怒りにふれてしまうぞ!
遊び人女に詰みポイントあったっけ?ってなったわ
マリナン「私の名前間違えてるのであなたが名前変えたかったら5000G払ってください!」
@@マール-x9t ありがとうございます。
編集しなおしました。
Ⅶでパミラの「エンゴウを救ってくれ」をずっといいえし続けたら滅亡エンドムービー流れた後レベル等はそのままにストーリー戻されるのが衝撃的でしたね。
当時は若く、適当に選択肢を選んでアモスを仲間に出来ませんでした...
DQビルダーズ、マイクラ系得意じゃなくてもストーリーが面白いので楽しめますよ
ただ、僕はマイクラ系得意じゃないので 2週目以降はあまり楽しめないw
1週だけならめちゃめちゃ楽しめました!!
教会のセーブ後の「続けますか?」の選択肢については、初めてセーブ機能がついたファミコン版DQ3で、暗転後に「リセットボタンを押しながら電源を切ってください」みたいなメッセージがでたはず。子供のころはその状態じゃないと終了できないと思って毎回そこまで見ていたな。あの選択肢はその名残かな。
ドラクエ7、エンディング後に「Fin」の表記が出てからしばらく待つと普通にセーブできたけど、もしかしてPS版だとできないのか?
ビアンカだけは1回だけで確定は知らなかった(笑)ビアンカ派じゃない人は涙目
そもそも直でフローラかデボラに行くから問題なんてないわ。
自己中ビアンカに比べたら
フローラはともかくデボラも聖女に見えるんだわ
すんません、問答無用でフローラに行くので…………引っかかったことないです
DS版以降はビアンカも2回確認入るようになりました
絶対デボラ派
世界の半分はAボタン連打で直行するという罠
コマンドをよく見ずにボタンを連打するクセのある人には危険な部分
尚、4の大灯台でのトルネコとの会話は、
Aを連打してると無限ループする模様。
神さま撃破後の魔王オルゴデミーラの選択肢、場所にしては異質すぎて初見のとき、6みたいにラスボスVS裏ボス見れるんじゃ…?とか考えて選んでしまった…
皆一度はやると思う超地雷選択肢。
選択の重さを感じたのはルーメンかな
ビルダーズはサンドボックスだけどストーリーがシッカリあるので、苦手な方もオススメです!
ダークドレアム戦は20ターン以内に倒すとはぐれの書が手に入ったことも無くなってしまうことが地雷ですよね
だからはぐれのさとりを狙う場合は、わざと21ターン以上かかるように上手く調整する事が大事なのです。
これができてこそドラクエ上級者❗️🐱✨
ちなみに、リメイク版ならば20ターン以内の撃破ではぐれのさとりを入手しても無駄にはなりません。(ゲームクリア時のデータをセーブできるので)
ただし、エンディングを最後まで見る必要があるので2、30分はかかります(笑)
SFC版ならデュラン戦前にセーブして置いて、そこからノーセーブクリアしたデータで再開するとフラグの関係で20ターン以内に倒してもエンディングにならなく成ります。
自分は4人盗賊で最初の10ターンはアストロンして10ターン以降ははぐれメタルに転職したキャラににおうだちをさせながらベホマラーで回復しつつギガスラッシュでやってました
ほぼ確実にはぐれのさとり取れます
ビルダーズ1はマイクラの皮をかぶったアクションRPGですけどね
一応言われた通りにやるけど、たくさん寄り道出来るのは結構楽しい
ビルダーズ2は逆に、最終的にドラクエの皮をかぶったマイクラになるので、マイクラはエンダードラゴン倒して終わった自分は、やっぱりラスボス倒してやめてしまいました
建築の負荷が高い2より1の方が好きでしたね。1のストーリーはなかなかアツいです
確かにこのチャンネルでビルダーズ系の話聞いたこと無いわ
8:22しっかり母に対する愛があるのに未だにホムラの里のヤヤクがやったことをクズ呼ばわりするロビンさん
リメイクのドラクエ1
HP、MPが少ない時竜王の選択肢で技と「はい」にして、デスルーラ回避をしてた
13:39 これはいを選択したら画面が赤くなり、レベル1の呪文を教えられたのは驚いたけど。
容量不足でできなかっただろうけど、どうせなら全てのステータスが1から始まるほうがインパクト大きかったな
そもそもFC版は教えられたパスワードしか使えないわけじゃないから余裕で巻き戻しプレイが可能なんですよね
だから容量が許せばそんなお遊びも許されたかも?
二つ目の神父のセーブデータ消失はめっちゃ共感
神父のやつは確かドラクエ11で修正されなかったっけ
記録しないを選択したらそのまま会話が終わる感じで
なんかやっと修正されて感動した記憶がある
重大な詰みではないけど、7の過去ルーメンでヘルバオム襲来時に武器屋に入り、根っこと戦う主人に加勢せずエリア切替すると主人がいなくなる
ヘルバオム討伐後に武器屋を利用できなくなり、2階で防具屋を営んでいる奥さんは悲しみに暮れてしまう
この中でも特にヤバいのはノーセーブ教会、3のアリアハン王、初代りゅうおうの誘惑だな
…ビルダーズシリーズは本当におススメです!!
教会のやつは、さすがに小学生の自分にも「やったらあかんやつだ」と察せた(それと、なんか神父から「今までの冒険無駄になるぞ」的な忠告あったような…?)
けど、アモスは初見はわからんくて、ノーアモスプレイした記憶ある。
アモスほんとにミスったなー……
3のお母さんイベントの最後に母の日について優しいコメントするの素敵です👏
アモスに関しては見た目モブだしパッケージにいないしまさか仲間になるとは思わず、嘘や隠し事はよくねえというちっぽけな正義で「はい」を選んでしまったな
子供の頃、初ドラクエps2版DQ5やってて教会セーブの罠引っかかったなぁ
だいたい選択肢は「はい」を選んでおけばなんとかなるくらいに思ってたからアモスに真実を告げてしまったw
「りせいのたね」を手に入れたものの当時小学生には意味すら解らなかった
神父「セーブしますか?」『いいえ』
神父、「このまま冒険を続けますか?」
うっかり『いいえ』を選んで詰んだことはありますが、
セーブ空振りを回避するために
エニクスがさらに追加したセリフ
神父「すると冒険の書が前のデータに戻ってしまうがいいですか?」
という最終警告にすらうっかり『はい』を間違えて押し、長時間の物語の進行が水の泡になったことがあります。
自爆です。
神父の件はわかる😅
ファミコンで復活の呪文を経験した人は、たいてい一度はハマってそう😓
しかし、リメイクⅢの性格変化とルイーダの件はマジで初めて知ったわ😯
あと、Ⅰのオチ見たら、同じエニックスのポートピア連続殺人事件を思い出した😨
たしか、アレも途中で詰むシーンがあったような気がする🙄
もはやエニックスのお家芸か😨
8の紙芝居みたいな感じで7のオルフィーの木こりの状況整理も間違えていいえ選んでもう一回聞かされた笑
詰み要素怖い
選択ミスで取り返しのつかないマイナスを背負うのは理不尽に感じるかもしれませんが、誤った判断、あるいは肝心なところでの不運により妙な展開になったり、最悪詰んでしまうのはTRPGでは珍しいことではないのですよね。それも含めたゲームだということです。別ゲームですが、サガシリーズの河津秋敏氏は特にこの意識が強くて、度々このような取り返しのつかない要素が出てくるイメージです。一方、ドラクエは完全に詰むような事態にはならないような配慮はあると思います。
以外にコメントにも無かったので個人的地雷選択肢としてSFC版5の馬車がいっぱいの時に起き上がってきたモンスターを仲間にしようとした際に馬車がいっぱいなので誰かとわれてくださいと表示され誰か選べば人かモンスターかで酒場、預かり所に行ってくれてモンスターを仲間に出来るけど選んだモンスターが居なくなると勘違いしてわれたくないとか居なくならないのは分かってても戻るのが面倒だからと馬車メン選択画面でBボタンを押すと起き上がってきたモンスターが仲間にならずに去っていってしまうのもかなりの地雷要素かと
リメイク版ではメンバー選択画面で起き上がってきたモンスター自体も選べるようになっててそのまま預かり所直行出来るのがかなり神要素に思えたな
〇〇よ、わしの味方になればゆーちゅーぶのセカイの半分をやろう!どうじゃ?
はい
ヤミチューブはお前のものじゃ!カッカッカッ
(やみちゅーぶってなんだ?!)
詰みと言うより後味の悪さで言えば7のルーメンにおけるチビィの処遇をどうするかの選択肢。
ビルダーズのネタバレは控えるけどで1の勇者が何故あんなことになったのかの理由がああ言われてみれば‥‥と納得するんで是非
チビィは俺もトラウマの一つだった
やってしまったよ
よく言われてる王様の支給品のハナシも1勇者の回想と共にみれるしやり得で味得!
チビィは仲間になるモンスターもいるしなあと普通に町が滅ばないルート進んでたな。
ビルダーズは……なんだかんだ言いたいこともあるけど、とりあえず一つだけネタバレ。最終章ラダトームのフィールド曲で冒険の旅がかかったとき鳥肌たつほど感動した。
前の2つは魔物と人間のトラブルに対してチビィは人間同士間のトラブルで中身の質が違うぞと思ったので逃がした方がいいなと思いました。
リメイク版竜王の実際には取られない「剣よこせ」はプレイヤーを思いとどまらせるためだったのかな。
ちょっとした興味本位で世界の半分もらってみようとは思っても、せっかく手に入れたロトの剣取られちゃうのは嫌だもんな。
リメイク版竜王はアイテム回収や経験値・ゴールド稼ぎしてシナズニ戻りたい時とか
逆に消耗し過ぎて戦ってもかてなさそうな時に選ぶのもアリですねw
ビアンカとの結婚は愛の一言に尽きる。
実際戦闘面でイオナズン使えないのしんどいしベギラゴンしかないから…
あと装備面とお金が貰えないのもしんどいからプラス面が他ふたりに比べてきついかも…
2番目の神父の選択肢のやつマジでやらかしたことあるからワロエナイ
神父はマジで
新マップのダンジョンに疲れてたり
マッマ「はよご飯食べに来い」
やべ、
でピピピーって選ぶと事故る
神父の地雷選択肢はファミコンのセーブデータを消えないようにするための配慮かなと思います
絶対要らない配慮ですけどねw
その正規のやり方で終わらせてもデータ消える事があるという地雷
神父の地雷選択はおそらく5回くらいはやらかしてると思うけどそのおかげで適当にポチポチやることがなくなってある意味有用になったと思いますね
あとビアンカのやつフローラと同じやと思ったからやったらなんでって思ってリセットしたのを思い出した
ドラクエ11じゃとりあえずいいえばっか選んでたわ
マルティナの寸止めキックを見た時はいいえを選んでよかったと思ったよ
⁇?「みんなには翔平が肩代わりしてくれたって説明したからそういう事にしてくれないか?」
ーはいorいいえー
「はい」
@@kazuhoSasaki 永久追放!!
3の王様に会わないとルイーダ使えないのは、裏技使ってオーブ複製してラーミアを復活させて、無理矢理一度も王様に会わないままバラモス倒すと、以降、王様がゾーマのことで頭を悩ませる会話しかしない為、そのデータでは一生ルイーダが利用できない地獄が待ってますね。
このチャンネルを見てるほとんどがビルダーズシリーズやってドラクエ10をやらずの人が多そうなのにこの人は…
別にどれも詰みではない。
アモスが仲間にならなかったりルーメンが滅びたりしてもクリアには影響ない。
本物の詰みはロマサガ2みたいなのを言うのです。
アモスに会いに行く前に理性のタネを取るので詰みようがない(笑)
ビアンカの話をしているとき、テンション高めでほっこり
DS5で教会の神父の罠にハマり、仲間にしたばかりのキラーマシンいなくなったことあります;;
昔のハードではゲーム機の電源を切る場合、王様/神父に話して正規の手続きをしないとセーブデータが消えます。
なので、セーブせずにゲームを終えるためにセーブせずにゲームを終了する選択肢があります。
1の世界の半分は勇者が初めて選択肢を与えられて、世界を救わないって選択肢もあることに気づいてはいを選んでしまうみたいなやつらしい
ドラクエ4コマだと竜王の誘いに乗ると世界の半分。男だけの世界を貰ってましたねwww
間違ってお祈りを押すからの、セーブするとチャーチャラチャーチャチャーと曲が流れるのを待つのが嫌でいいえを選ぶということがある。その時にやりがち。
13:49ドラクエウォーク復活の呪文イベントりゅうおうがはいが2ついいえがないハイを選んで死ぬ
そしてたら王様が魔物変身していた
覚醒した闇の覇者りゅうおうが出る
ドラクエの選択といえば、世界の半分だよな。ビルダーズは、本当にifとして完璧なストーリーだった。マイクラ?そんなの無視や。2段の囲み城壁だけで全部事足りる。
1リメイクの選択肢は、夢オチでリムルダールに飛ばされるだけだから、消耗しきって、リレミトルーラを使うだけのMPも残ってない時の帰還手段としても使えるよね。自分もやったw
7のルーメンの三度目のイベントのチビィ討伐が入っていませんね、所見プレーで断りきれない性格の人はどうしてもチビィを討伐してしまい後悔して選択前のデータを再ロードしてやり直しってことがありました。(僕もその一人でした)
そもそも可哀想だと思ったし倒さなかったのですが、あのイベントどう頑張っても(レベル上げても、職業極めても)自力でルーメン(チビィ)を救えないのが納得出来なかったなぁ…(-ω-;)
攻略上困るとか損するかが基準の話なのになぜ入ると思ったのか
何でルーメンないんだろうと思ったが
そういえばアレはチビィの討伐を選択した時点では確定ではないんだよな(戦闘でわざと全滅するとチビィを逃すルートに合流する)
教会の神父のやつは大抵、生き返らせるとか毒呪いの治療目的で連打しておいのりを選んでしまうって流れが多いと思うが、これの何が落とし穴っておいのりを選んだ後に間違えた!ってBを連打してしまうこと。もれなく続けますか?の選択肢が”いいえ”になり電源をお切りくださいに直行。
教会あるあるですが、レベル上げ中の時に【おつげをきく】はおいのりのすぐ隣でしかもどちらもひらがなで(お)から始まるため、おいのりと間違えて『あ、間違えた』となってB連打してて終了した事は結構ありました…
6はアモスといい、全体的に難しいのよ💦
7の神様は戦わなくても、神様が主人公たちと戦いたかったみたいな感じで残念がって
次の行先の選択肢が出ますね。
6のアモスは久しぶりに数十年ぶりにSFC版の6やった時に選択肢間違って真実話しまい
その上真実話した後にセーブしてしまってアモス仲間にできなくなったから
最初から始めた思い出あるな!!!
Ⅰリメイクの夢オチはセーブしたら正に取り返しがつかなくなるから変更せざるをえなかったんだと思う。オリジナルは前の復活の呪文のメモをゲーム再開して即捨てることはまずないからこそ思い切ったことがやれた。
3まではセーブ(FC版1・2はパスワード表示)するには王様に話し掛けてましたが、4以降からは教会でセーブ出来るように変化しましたね。
お祈り(セーブ)の1回目の選択肢はセーブをするかしないか、2回目の選択肢がゲーム続行か終了かの分岐ですね。
もしセーブをしなかった場合は、2回目の選択肢をスキップしてくれると良かったんですがね。(FC版だと容量の問題もあったろうし、複雑な指示は出来なかったか?)
それも5から(6からだったかも?)はセーブしなかった場合の2回目の選択肢で「いいえ」を選んでも、念押しするかのようにもう一つ選択肢が増えましたね。
4以降は教会でデータを記録できるので、4以降をプレイした私は2や3は王様の下で記録するシステムにはメダパニになりました。
途中から記録せずに終わろうとした場合に神父またはシスターが忠告してくれるので、落ち着けますよ。
5の結婚イベントは3人の中で推せるのはフローラだけどビアンカの気持ちを汲み取ってビアンカを選んでる
なお現実の私は彼氏も彼女も募集してないし欲しくもないし結婚願望も無い((
3の王様、普通に会いに行くよね?
旧ハードのセーブしないリセット、カジノとかのトライ&エラーで使ってた、そのまま切ると怖いから😅。
5はビアンカ派なもんで、まぁ他の嫁も周回で選ぶけど。
アモスに関して分岐ミスった場合は、絶望の街で再会とかのイベントあっても良かったと思う。
薬草10個は序盤だと貴重しかも透明状態だし
父のデータたとアモスが活躍してたのに、自分でやったら全く仲間にならなくて不思議だったあの頃を思い出した
どのシリーズからかいまいち覚えてないのですが、教会(王様?)でセーブせずに辞めようとしたときは本当いいんじゃな?前回のセーブまで戻るぞ?的な確認をしてくれるようになったはず。
セーブの「ゲームをやめる」はマジで身近な、そして至上の罠
取り敢えずルドマンに話しかけただけなのに告白した事にされたし、ルドマンにフラれたからフローラ選んだみたいになったの解せない。
FC版4で
セーブしますか?いいえ
冒険を終わるか?はい
で、そのあと「確認のため聞くがここまでの冒険がセーブされないがほんとにいいな?」って聞かれるけどそれでもやってしまった笑
「母の日の話邪魔だな」
↓
ひねくれもの
ビアンカが地味に面倒で罠
竜王に教えられた復活の呪文を使わないで前に使った復活の呪文使えばいいだけだから別に重いペナルティではないな
ペナはオリジナルもリメイクもまた城を攻略しないといけなくて面倒ってだけ
まあオリジナルは復活の呪文入力の手間もあるが
ドラクエの冒頭の王様って勇者に世界を守って欲しい割に何故そこらの兵士よりもショボい装備で旅に出すのか、現実的に考えてもおかしい。
リメイクでのグランマーズの依頼を断るとミレーユの戦闘参加が無くなるのは知らなかったな。ドラクエの場合は無限ループか否かはセリフの変更の有無で分かりやすいと思う。
小学生の時神父のセーブせずにいいえは一回だけやらかしたなあ
画面が真っ暗になりお疲れ様でしたが出た時は頭が真っ白になった
全部無駄になったから。