【歴代ドラクエ】魔王が恐れて事前に対処した脅威的存在10選

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  • Опубликовано: 12 май 2024
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Комментарии • 200

  • @user-jk5pg8sw1x

    ゾーマは勇者対策してないんじゃなくて,希望は生まれなきゃ踏み潰せないから,待っていたように思えますな、絶望させたいなら希望を与えてから奪った方が良いからね

  • @blueangel5423

    魔王の勇者対策から勇者が逃れられたのは神の加護とも考えたんだけど、20年間トロッコで遊んでいた神がいるからなあ。

  • @user-tb5ul4ee7g

    デスタムーア「最大の誤算は「ただの村人たち」が終盤のモンスターたちと互角に戦える実力者ぞろいだったことよ・・・」

  • @3var293
    @3var293  +15

    当然のようにスルーされるドラクエ10に涙が出る

  • @asas-ue1rf

    スパムレベルで返信連投しているやついるじゃん怖

  • @Just_Monimoni

    個人的にはドラクエ10ver.1の冥王ネルゲル、魔王は絶対勇者に討たれるから魔王じゃない存在を生み出して侵略しようって試みがオンラインゲームの性質ともマッチしてて面白かった。

  • @23nedo63

    リメイクのドラクエ1で世界の半分の代価としてロトの剣を要求するあたりりゅうおうも「この剣をこいつの手元に置いといたらマズい」と感じてるんでしょうね

  • @user-hf4tn1gv5z

    剣隠した方が。とおっしゃいますが、隠したら隠したで何度もそこにあるか気になってしまうと思うので確認が簡単なとこに置いたのかもしれません...。

  • @chan-pv5dl

    尚、ドラクエ10では最初に主人公を殺して対策した模様

  • @user-ir2ky4xr1o

    デスタムーアの誤算はライフコッドの村人が超人揃いだったこと?

  • @osakatomoho

    ドラクエ3のゾーマは、勇者対策をしっかりしてますよ。ボストロールをサマンオサに送り込んでサマンオサ王になりすまし、勇者サイモンを無実の罪で獄中死させてます。

  • @user-vw9zp3wv3y

    14:43

  • @user-ed6pd2bh9p

    SFC版ドラクエ2だと、ベラヌールの宿屋でサマルが倒れた時に、せかいじゅのはを増殖できる裏技があり、難易度の高いドラクエ2でせかいじゅのはを最大11枚増やせる裏技はかなり有用なのでいつも泊まってせかいじゅのはを増やしてます

  • @suffer777

    3ですけどオーブを持っていた囚人がいるテドンを魔王軍が滅ぼしたのはどうでしょう。勇者にオーブを取らせる前にオーブのある村を滅ぼす。これは立派な勇者対策だと思います。

  • @user-zq3py4dl9h

    個人的な意見ですが、ドラクエ3はロトシリーズの始めということもあり、勇者に対する危機意識が無かったのかと思います。

  • @FLAG-ph7yc

    そもそもゾーマの中での勇者って人間の中でも強いだけっていう他のナンバリングみたいな特別な存在だと思ってなさそう

  • @user-rs2zz3np8w

    ロトの剣はⅠで竜王を征伐した後、Ⅱに至るまでのタイミングで元の場所に戻されているわけで、何かしらの封印や要石のようなものとしてあそこにⅢ勇者が設置していって竜王もその封印は触る気がない、みたいな妄想たのしい

  • @user-mc7ox9cd2h

    「ドラクエ12のラスボス担当される方はこの動画を見てリスク管理してください」の言葉に吹いた(;゚;ж;゚; )ブッ

  • @C2H6-v6w

    地形や国々が原型をとどめていないことからドラクエ11→3はかなり時間が経ってるでしょうし、勇者という概念がなかったんじゃないかな?オルテガやサイモンも国の強者というくらいで特別な力があるわけじゃなさそうですし。

  • @user-sz6py3pn8e

    デスタムーアは天馬、クリムト&マーサルなど狭間の世界やムーアの城に入る鍵となる部分もしっかり抑えて容易に自身の元に辿り着けないようにいる所も凄い。