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「終盤やラスボスに備えての準備を、序盤から積み重ねておく」というのが他のゲームとの最大の違いだと思う。各種耐性防具、強い技や見切りなど、終盤になってアレコレが欲しいと思っても既に手遅れというケースが山積み。アクアマリンは手放しちゃいけない。皇帝の奇病の攻略タイミング。開発は大剣を優先。テンプテーションは見切るまでリセットを繰り返す。前半に術が役に立たなくても積極的にレベルを上げないと最強合成術が間に合わない。そして最初からそれらが分かっていると、信じられないくらいスムーズに攻略が進むのだ。全ての謎が分かっていて、初めて本当に楽しめるようになるゲームなんだと、昔思ったものです。
息子(中1)がロマサガ2プレイしています。ネットで色々情報入手しながらプレイしていますわ。良い時代になったなあ。
物理防御なら、使う敵が多い欧属性防御が上がり安い兜や軽鎧や、満遍なく全属性防御が上がる戦闘服が序盤は強い。
ロマサガ1も2も力のごり押しでどうにかなるし無理な奴は後回しでどうにかなるそして最後で積むその最後をどうにかしようと四苦八苦した経験を二回目以降のプレイに生かしたときに最初から効率的な無駄の少ないプレイになってそこで自分の成長を実感できるそんなゲームだと思ってる間違いも非効率も無駄もロマンであり次への糧でありそしていまだに新発見があるそれがロマサガシリーズ
知識が有れば詰まないみたいですね。まぁ初見やネット情報無しでは無理ですけどロマサガ1はひらめきが無いから逃げすぎると詰むけど
敵によるけど攻撃は最大の防御と無効化にすることの大切さをひしひし感じる。
基本ヤられる前にヤるがこのゲーム攻略の大前提になりますしね。
3に関しては、力こそ正義だったけどね参照値99の分身剣をQTでゴリ押しすれば、真破壊すら瞬殺だし2までの難易度は無かったから楽だった2まではマジで詰みゲーだったと思う
実は知識が有れば詰まない事を知ったのは最近、敵が強くなる事を利用して、小剣でファイナルレターを閃いて 後は効く奴を狩ればレベルが上がる。
ロマサガ2はゴリ押しで行けるぞ。ラピストが強いから1ターンでザコは終わるボスはラピスト+クイックタイムで簡単だぞ(´▽`)初代もどちらかと言えばやられる前にやれだけど
それは、ごり押しとは言わないだろう
@@takashioosaki6519 何て言うんだ?
「終盤やラスボスに備えての準備を、序盤から積み重ねておく」というのが他のゲームとの最大の違いだと思う。
各種耐性防具、強い技や見切りなど、終盤になってアレコレが欲しいと思っても既に手遅れというケースが山積み。
アクアマリンは手放しちゃいけない。皇帝の奇病の攻略タイミング。開発は大剣を優先。テンプテーションは見切るまでリセットを繰り返す。前半に術が役に立たなくても積極的にレベルを上げないと最強合成術が間に合わない。
そして最初からそれらが分かっていると、信じられないくらいスムーズに攻略が進むのだ。
全ての謎が分かっていて、初めて本当に楽しめるようになるゲームなんだと、昔思ったものです。
息子(中1)がロマサガ2プレイしています。ネットで色々情報入手しながらプレイしていますわ。良い時代になったなあ。
物理防御なら、使う敵が多い欧属性防御が上がり安い兜や軽鎧や、満遍なく全属性防御が上がる戦闘服が序盤は強い。
ロマサガ1も2も力のごり押しでどうにかなるし無理な奴は後回しでどうにかなる
そして最後で積む
その最後をどうにかしようと四苦八苦した経験を二回目以降のプレイに生かしたときに最初から効率的な無駄の少ないプレイになって
そこで自分の成長を実感できる
そんなゲームだと思ってる
間違いも非効率も無駄もロマンであり次への糧でありそしていまだに新発見があるそれがロマサガシリーズ
知識が有れば詰まないみたいですね。まぁ初見やネット情報無しでは無理ですけど
ロマサガ1はひらめきが無いから逃げすぎると詰むけど
敵によるけど攻撃は最大の防御と無効化にすることの大切さをひしひし感じる。
基本ヤられる前にヤるがこのゲーム攻略の大前提になりますしね。
3に関しては、力こそ正義だったけどね
参照値99の分身剣をQTでゴリ押しすれば、真破壊すら瞬殺だし
2までの難易度は無かったから楽だった
2まではマジで詰みゲーだったと思う
実は知識が有れば詰まない事を知ったのは最近、敵が強くなる事を利用して、小剣でファイナルレターを閃いて 後は効く奴を狩ればレベルが上がる。
ロマサガ2はゴリ押しで行けるぞ。ラピストが強いから1ターンでザコは終わる
ボスはラピスト+クイックタイムで簡単だぞ(´▽`)
初代もどちらかと言えばやられる前にやれだけど
それは、ごり押しとは言わないだろう
@@takashioosaki6519 何て言うんだ?