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このゲームがすごいのはキャラが違うだけで世界観が違うのと、キャラにそれぞれ異なるラスボスが設定されてる。
FFⅦ、サガフロンティア、ゼノギアス…あの頃のスクエアは凄かったなぁ…
現在進行形でプレイ中です。閃きと連携が楽しい! 敵避けも楽しい! 主人公7人とも個性があってイイ!ただ、主人公を変えるたびに術の資質を取り直したり、同じクエストを繰り返したりと金太郎飴の要素が多く、ゲームを進めるにつれモチベの維持が課題になっていく・・・。武器の種類も、剣、銃、重火器くらいしかなく、少ない。それでも人間中心ではない、メカやモンスターが普通に入り混じって生活している。そして、いろんな環境のリージョンが混沌の空間に点在する。そんな独特な世界観が自分は好きだわ。これまでのRPGにはなかったような新しい世界をプレイヤーと制作者が一丸となって開拓する、これぞまさにフロンティア。
フロンティア2もリメイクして欲しい😊鋼の皇帝ギュスターヴも好き。あれも神ゲー😂
T260Gのストーリー…
サガフロを一言で表すならば、「混沌」 そこが面白い、ハマります。
宇宙旅行、SFとファンタジーのごったにですもんね
この世界観と作り込まれた内容が最高!それゆえにやり込みも最高なのよ!
連携の時のたまに妙な連携名が出てくるからそれ見たさに連携にハマった。今思うと変なところにサガフロの沼見つけたなって思う。
サガフロの種族関係はsaga1の流れ
T260-Gのストーリー説明抜けてたから簡単に説明するとボロにある太古の昔に故障した機械をタイムが拾いタコおじさんが修理し直ったT260が自分の任務とは何かを知る為に旅に出る……ってな感じです。
お供の修理ロボ 戦闘不可になると屑鉄風に倒れて 毎度吹き出してたタコオジサンは修理の天才 なにせ手が8つあるよそで修理したら 「タコでないとできない仕事がしてある」と言われたほど
攻撃性能最悪、防御性能最悪、移動性能最悪 (序盤エンドレス)しかしそんなT260Gが旅から帰ってきた時、タイムとローズが駆け寄って・・・あれは是非一見の価値あり。ものすごく感動する!
音楽が最高に良き。
サガシリーズ初心者にはオススメだな
PS版じゃ退却できないからオススメはできない。本作プレイの前にロマサガ1をプレイしたほうがいい。
体験版しかやったことなかったけどやばーおもろーこれ😂リメイクだったら逆にやることなかったかも😂リマスターで良かった!
サガフロ2もリマスターして欲しかった…
サガフロは、GBのサガ2をリメイクした作品なのでは?都会と遺跡、魔法と銃の混合世界ですし。90年代にはそんな混淆RPGが多い気がします。
主人公を選ぶシステムもサガ1・2を彷彿させますな。
マザーとか?
正解!
ブルーが1番面白い。
このゲーム早い話 即戦力になる仲間を早く仲間にし 強力な技 装備を揃えつつ 全ての敵を華麗に瞬殺せよ ボスも華麗に瞬殺せよ
画像のメカはゲームボーイのメカかな。育成に関してもこれまでのサガをぶち壊したというよりは、昔のサガを復活させたのほうが近いかな。
何周もやったプレステ版は強いヤツを妖魔の剣に吸収したりモンスター吸収レアなの出るまで戦ったり、結構凄いゲームなんだよやり込みが😅
連携という概念が素晴らしい。多段多段多段多段多段斬りとかよくやったわw
レッド1人縛りやってて途中で止まってたのを思い出した。久しぶりにやりたくなったなぁ。
抜けがあったり違ってたりsaga愛を感じない。
正に当時サガフロとff7は気が狂う程プレイしたなぁ。深夜にやってるとよく怒られたから、それぞれの解体新書見ながらウズウズしてた思い出(笑)ついでにサガフロ2は予約までしてワクワクしてプレイしたら思ってたのと違いすぎてガッカリしたのも思い出したわ(笑)
ゲームスピードを早く出来る。逃げてもまったくデメリット無しで即逃げしやすい操作。これだけでもメチャクチャ良くなったと思うし苦痛感があまりなく普通にやり続けてられる良いゲーム
キャラクターの描き直しが攻略本に載せてあったプリレンダCGの再現ではなく近年の絵文字とかの質感になっているのが残念です。
サガフロンティアは続編の2よりもずっと面白くて、やりがいがあって楽しいよね。(o・ω・o) 攻略とか見なくて、エミリアが最強の剣技の無月散水を閃いた時の嬉しさは、今でも忘れられません😊
当初、中3ブルー とエミリアが好きで、プレイした
ごじった汗💧当時は
画像のメカはGBだろうよ
あれT260の紹介は?キャラの画像は基本RSから引っ張ってますがメカの画像間違ってますよ。
サガ1や2になんとなく近い世界観な気がしてます
むしろGBサガの正当後継作だと思う
初期のザガフロはレッドの場合はステージよっては詰む可能性がある主人公かもしれない。キャラの育成し過ぎれば面白くなくなる。連携技しだいで4万千から4万2千ぐらいの出せるから困る所はある作品だと思います。
あと、アルカイザーに変身してばかりいると成長しないまま敵が強くなるというのも…。
アセルスの百合っぽいストーリーが好きだった、勿論本筋も面白いんだけど...。
正直クーンが一番難易度高いよな
クーンは初見殺しだよね、知らずに連携バンバンやってたら…
T260編も結構キツいけどね。どちらもラストバトルでは術に長けた者がパーティにいないし…。
ロボのストーリーが抜けてるぞww
サガフロが僕の中で強烈に駄作になったのはチョコボの不思議なデータディスクのせい。あんなの使わなきゃ楽しめたのに…
使わなければいいだけだろ!
少数派だけど、連携がどうも要らなかった。1度連携閃くと、何度も再現出来て高ダメージ叩き出せるのがちょっとヌルゲーにされた感じがあって冷めてしまった。RSのように連携したらラッキーくらいの方が良かったと思う。いや、もう一度言いますけど絶対に少数派ですよ。
ハマってみたいけど面白さがわからないんだよなー
高校の頃 二時間やって速攻飽きた
このゲームがすごいのはキャラが違うだけで世界観が違うのと、キャラにそれぞれ異なるラスボスが設定されてる。
FFⅦ、サガフロンティア、ゼノギアス…あの頃のスクエアは凄かったなぁ…
現在進行形でプレイ中です。
閃きと連携が楽しい! 敵避けも楽しい! 主人公7人とも個性があってイイ!
ただ、主人公を変えるたびに術の資質を取り直したり、同じクエストを繰り返したりと
金太郎飴の要素が多く、ゲームを進めるにつれモチベの維持が課題になっていく・・・。
武器の種類も、剣、銃、重火器くらいしかなく、少ない。
それでも人間中心ではない、メカやモンスターが普通に入り混じって生活している。
そして、いろんな環境のリージョンが混沌の空間に点在する。
そんな独特な世界観が自分は好きだわ。
これまでのRPGにはなかったような新しい世界を
プレイヤーと制作者が一丸となって開拓する、これぞまさにフロンティア。
フロンティア2もリメイクして欲しい😊鋼の皇帝ギュスターヴも好き。あれも神ゲー😂
T260Gのストーリー…
サガフロを一言で表すならば、「混沌」 そこが面白い、ハマります。
宇宙旅行、SFとファンタジーのごったにですもんね
この世界観と作り込まれた内容が最高!
それゆえにやり込みも最高なのよ!
連携の時のたまに妙な連携名が出てくるからそれ見たさに連携にハマった。今思うと変なところにサガフロの沼見つけたなって思う。
サガフロの種族関係はsaga1の流れ
T260-Gのストーリー説明抜けてたから簡単に説明すると
ボロにある太古の昔に故障した機械をタイムが拾いタコおじさんが修理し直ったT260が自分の任務とは何かを知る為に旅に出る……
ってな感じです。
お供の修理ロボ 戦闘不可になると屑鉄風に倒れて 毎度吹き出してた
タコオジサンは修理の天才 なにせ手が8つある
よそで修理したら 「タコでないとできない仕事がしてある」と言われたほど
攻撃性能最悪、防御性能最悪、移動性能最悪 (序盤エンドレス)
しかしそんなT260Gが旅から帰ってきた時、タイムとローズが駆け寄って・・・
あれは是非一見の価値あり。ものすごく感動する!
音楽が最高に良き。
サガシリーズ初心者にはオススメだな
PS版じゃ退却できないからオススメはできない。
本作プレイの前にロマサガ1をプレイしたほうがいい。
体験版しかやったことなかったけどやばーおもろーこれ😂リメイクだったら逆にやることなかったかも😂リマスターで良かった!
サガフロ2もリマスターして欲しかった…
サガフロは、GBのサガ2をリメイクした作品なのでは?都会と遺跡、魔法と銃の混合世界ですし。90年代にはそんな混淆RPGが多い気がします。
主人公を選ぶシステムもサガ1・2を彷彿させますな。
マザーとか?
正解!
ブルーが1番面白い。
このゲーム早い話 即戦力になる仲間を早く仲間にし 強力な技 装備を揃えつつ 全ての敵を華麗に瞬殺せよ ボスも華麗に瞬殺せよ
画像のメカはゲームボーイのメカかな。育成に関してもこれまでのサガをぶち壊したというよりは、昔のサガを復活させたのほうが近いかな。
何周もやった
プレステ版は強いヤツを妖魔の剣に吸収したりモンスター吸収レアなの出るまで戦ったり、結構凄いゲームなんだよやり込みが😅
連携という概念が素晴らしい。
多段多段多段多段多段斬り
とかよくやったわw
レッド1人縛りやってて途中で止まってたのを思い出した。
久しぶりにやりたくなったなぁ。
抜けがあったり違ってたり
saga愛を感じない。
正に当時サガフロとff7は気が狂う程プレイしたなぁ。深夜にやってるとよく怒られたから、それぞれの解体新書見ながらウズウズしてた思い出(笑)
ついでにサガフロ2は予約までしてワクワクしてプレイしたら思ってたのと違いすぎてガッカリしたのも思い出したわ(笑)
ゲームスピードを早く出来る。逃げてもまったくデメリット無しで即逃げしやすい操作。
これだけでもメチャクチャ良くなったと思うし苦痛感があまりなく普通にやり続けてられる良いゲーム
キャラクターの描き直しが攻略本に載せてあったプリレンダCGの再現ではなく
近年の絵文字とかの質感になっているのが残念です。
サガフロンティアは続編の2よりもずっと面白くて、やりがいがあって
楽しいよね。(o・ω・o) 攻略とか見なくて、エミリアが最強の剣技の無月散水を閃いた時の嬉しさは、今でも忘れられません😊
当初、中3
ブルー とエミリアが好きで、プレイした
ごじった汗💧
当時は
画像のメカはGBだろうよ
あれT260の紹介は?
キャラの画像は基本RSから引っ張ってますがメカの画像間違ってますよ。
サガ1や2になんとなく近い世界観な気がしてます
むしろGBサガの正当後継作だと思う
初期のザガフロはレッドの場合はステージよっては詰む可能性がある主人公かもしれない。キャラの育成し過ぎれば面白くなくなる。連携技しだいで4万千から4万2千ぐらいの出せるから困る所はある作品だと思います。
あと、アルカイザーに変身してばかりいると成長しないまま敵が強くなるというのも…。
アセルスの百合っぽいストーリーが好きだった、勿論本筋も面白いんだけど...。
正直クーンが一番難易度高いよな
クーンは初見殺しだよね、知らずに連携バンバンやってたら…
T260編も結構キツいけどね。
どちらもラストバトルでは術に長けた者がパーティにいないし…。
ロボのストーリーが抜けてるぞww
サガフロが僕の中で強烈に駄作になったのはチョコボの不思議なデータディスクのせい。
あんなの使わなきゃ楽しめたのに…
使わなければいいだけだろ!
少数派だけど、連携がどうも要らなかった。
1度連携閃くと、何度も再現出来て高ダメージ叩き出せるのがちょっとヌルゲーにされた感じがあって冷めてしまった。
RSのように連携したらラッキーくらいの方が良かったと思う。
いや、もう一度言いますけど絶対に少数派ですよ。
ハマってみたいけど面白さがわからないんだよなー
高校の頃 二時間やって速攻飽きた