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ゆっくりロマサガ
Япония
Добавлен 24 апр 2022
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ガーター・・・w ガーダーね。
クイックタイムは甘え
まさに浪漫が溢れたゲームだよ
ネットのない時代に攻略した人達はすげえよ
詰む要素はあったけども、フリーシナリオのおかげで周回性が高くやり直しが苦ではなかったなあ。次は上手くやる!って感じだった
このゲームは脇悪が主役だ。
あれ?かなり間違ったり端折りまくりな解説?フェイクニュースはよくないわ
情報が欲しくてあちこち敵が強いところいって逃げまくってたらいつのまにか敵がパワーアップして詰んだのはいい経験だったな。。。そこから俺は困難に立ち向かう強さを手に入れました
ヒット作を簡単にクソゲーとかつけんなや
リマスター版の忍者には本当にお世話になった。 オリジナルだと千手観音が高火力出せたのがほぼ皇帝のみ(ソウジはLP1なので常にリヴァイヴァ必須)だったが、フヨウも高火力。剣の技能レベルを1から上げないとダメなところ以外文句なしだ。
攻略に術必須なのに終盤までそれに気づかせない罠。 大剣技ばっか鍛えて先行逃げ切りの癖を定着させてラスボスで詰ませてくる。 小学生の私「ライトボール?弱っわ!イラね」リベンジしたのは大人になってから(´;ω;`)
ドラクエやFFと違ってHP以外のステータスは成長しないからな。 武具も開発しないと良いものは手に入らないし、敵は理不尽に強くなる。SFC時代はクリア諦めたよ リマスターはその鬱憤を晴らすかのように楽しかったな
今リマスター前にリメイクをやってるけど、バイキングアクスをクジンシーの屋敷前の人系シンボルから貰って重宝しまくりました。 誰も斧適性ないけど、単純に素振り攻撃力が高いから雑魚戦でメッチャ輝いてるんで。
ロマサガ2の術士クラスは基本的には全員腕力は10、高くて12程度しかない。 一方海女は「術士の中でトップクラスの腕力がある」と評価するとそこまで悪いわけじゃない。 閃きタイプが術士だけど、どうせ終盤にしか使えないのでその頃にはだいたい最強技は閃いているから道場で覚えさせればいいので適正はあんまり気にならない。 どうせ皆武器も術も両方使うからどちらも平均以上で戦えるというのが海女の良さ。 雑魚相手には雑に熱風やギャラクシーでも使いながら進み、ボス戦では槍も術もそれなりに高い火力が出せる良いキャラですよ。 まあ確かに特化キャラのが強いのはそうなんだけども。
面白かったです
ロマサガ2ビフォー 知られざる物語 みたいな感じで七英雄を操作キャラにして古代人守りつつ魔物を倒すプレイしてみたい
死霊や悪鬼を取り込む事は 七英雄達の中でも禁忌と考えていたのかと。それをやってでも力を得たクジンシーはみんなから「コイツぷらいどないの?平和のためにやってんのか?」って見下げられていたのかもしれませんね。
とくにボクオーン(CV杉田智和さん)とクジンシー(CV小林千晃さん)の異形な姿はひどいですね。人間の頃はあんなまともな顔立ちだったのに、吸収の法でなんとも哀れな姿に……
黒幕オアイーブのロマサガ2 やりたい😢 七英雄と共闘したい😢
たぶん仲間になって影の大ボスと戦うことになるでw よーかんがえてみwただ敵ボスの過去の姿をイベントだけに出すためにキャラ作るわけないやんかw
七英雄も有名声優がやってるね、最終皇帝もだが。 最終皇帝男がゴブリンスレイヤーだし、ワグナスとロックブーケなんて司馬兄妹だしな
リマスターの周回プレイでアイテム増やせるようにはなったからかなーり楽になったけど、基本的に難しすぎる HP999までしかないのに雑魚の一撃で1000越えるダメージとか地獄爪とかアホかと
オアイーブがまともとは到底思えないのだが…。
6:00 思考が吸収したモンスター寄りになっており、クジンシーとダンターグは力を同胞に向けだした。
七英雄が飛ばされた異世界がロマサガ1やロマサガ3の世界だったら面白いと思った
ロマサガ2 の可愛いキャラといえば海人(あま)とネレイドやろ。
最終皇帝で古代人ぶっ殺しにいくイベント欲しかった 知れば知るほど真の悪魔は古代人じゃん!
猟兵を侮りすぎだ。大抵現実の軍隊でも歩兵科の上位ランクの一種でドイツ、フィンランド、スイスじゃ最強との話もある。
スーファミ版をやってみた時、ドラクエみたくレベルを上げて力押しで攻略するというやり方ではなかったことがつまらなく感じてやめてしまった記憶があります。FFも力押しではない所があったので、スクウェア作品独特の戦略性があったのだと思いました。ロマサガ2だけでなくサガシリーズって面白いと思える人には受けるのでしょうが、魅力を感じられない人には受けないのだと思ってます。
7英雄が英雄になるまでのストーリーをゲーム化してほしいな
ロマサガの戦闘過多で心折れた者です。懐かしさとクリア出来なかった悔しさで、またゲームしたい!と思うことはあっても、なかなか踏み切れない。
クジンシーはノエルに頼み込んで仲間にしてもらったって聞いたよ
多分、ベアさんファンに怒られるけど|ω•)チラッ最初に身ぐるみ全部剥がして、無駄にはしないよ装備で帝国歩兵女入れて遊んでた((笑))
ロマサガで学んだ事はイベント中に投げて逃げ出すのは禁止!どんどん滅んでいく♪
SFC版でライーザがコマンド入力する時のハイキックポーズに魅了されたのは私です。
重装歩兵だけ。ベアで終わりですな(^ω^)
レッド1人縛りやってて途中で止まってたのを思い出した。 久しぶりにやりたくなったなぁ。
踏みつけは敵が使えば目を疑うような痛いダメージですが。味方が使えばただのご褒美ですからね。
世界史と山手線を多分にモデルにしてるのがこの作品の醍醐味 レオン皇帝‥
皇帝ドニヤ(ノーマッド♀) ハクゲン(軍師だが剣技能持ち) イザベラ(弓兵だが術が強い) マゼラン(商船団は単純に強い) ヴェガ(殴技能持ちで斧が使える) の器用貧乏パーティーで行ったことがある。 ドニヤやイザベラは普段残像剣や弓で戦って、ヴァイカーやロビンハットなどの回避率高い敵が来たらストーンシャワーに切り替える。 手強い不死や悪魔系がきたら、ドニヤorハクゲンの退魔神剣で片付ける。 ストーンシャワーの効かないスライムの大群が来ても、ハクゲンやヴェガは無明剣やナブラで対応できるので、ギャラクシィがまだ来てなくても慌てない。 どんな敵がきても危なげなく戦えるので、浮遊城もサクサクでした。 器用貧乏キャラも強いと思います。
重装歩兵には不動剣をひらめくという重要な役目がある。
2は詰みがあるからな、テンプテーションとか
色々便利な術はあるけど、それらを活かす霧隠れこそ至高。 これで身を隠す事で物理攻撃を無効化して、その間に金剛力や妖精光、水舞いとかで補助術をやり尽くしてから戦闘開始すると格上相手でも結構倒せるようになる。
シティシーフは武装商戦問題でハリア半島ルート開拓に使ったけど。 表向きでは「協力する」ふりをしてメッシナ鉱山を表示させつつ、裏ではハリア半島からヌオノを目指していたな。 そうすればハルベルト(槍技と斧技が使える槍斧)の開発が出来ると同時に武装商戦団も仲間に出来るので。
詰んだりは論外だし、後々ずっと続く不利要素あるから今の人らには受け入れられないのわかる あくまでここらが大流行した時代と世代(小中学生)だからであって今出したら売れる作品ではないよな
やっぱりテレーズは外せないですね! ポニーテール
イーリスが入るならサラマンダーも・・・(ゴクリ
この世界観と作り込まれた内容が最高! それゆえにやり込みも最高なのよ!
ノーマッドのアリアは技能としては術を持ってないものの、術威力数値が高いので皇帝として運用すると化けます。
今度は逃げずにできるだけ戦闘回数も少なめで… そういう問題じゃなかった。 結局、xxx年後とかで超強化しちゃうからね。 で、そこまでにほしい武具や術の開発やら、金も足りなくなり基本的に間に合わない。 自分は結局、強くてニューゲームを繰り返ししてマスターランク上げる、前回の時に武器防具開発とか済ませておいて、無駄な金かけない、って方法に逃げましたねw