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小説を体験しているような、それでもゲームで無ければ表現できない物語。好き嫌いはあるでしょうが傑作だと思いますね。
サウスマンドトップの戦いを当時自力で攻略した自分を褒めてあげたい
ガラティーンは味方らしい( ;∀;)
「最初は評判が悪かったけど徐々に良い点が見直され、奇しくもギュスターヴ13世と同じような評価を辿ることになった」って聞いたことがある
当時はサガフロ1のイメージだったり、1周の適当クリアではまずストーリーや設定を理解することができない関係でどうしても最初は評判いまいちだったぽいんですよね。奇しくも時が経つにつれ評価されていくというのは歴史物さながらという感じです
なんと!?😧
@@ペルサガ専門の知識に加えて読解力や歴史学に通じてないとストーリーが理解できない。🤧本作品を理解できた人はとても賢い!💫
とにかくBGMとストーリーがいいゲームだわ。2Dの水彩画風のグラフィックも後年から見ると粗さを感じさせにくくて良い。セリフ送りの間のとり方を変えてキャラクターの心理描写をしてたり、地域ごとの歴史的な背景で術不能者への差別の強さがあったりとか恐ろしい程に設定が作り込まれてる。戦闘はサガフロ1と比べるとややモッサリした印象はあったが、ロールや行動順の指定、装備の耐久度、LPの使い方とかで戦略性が出てきたから前作とは違った良さがあった。(サガフロ1の戦闘が突出したレベルで爽快感があったから比較対象が悪いとも言える)ラスボス戦の難易度については賛否はあるだろうけど、最終形態では毎ターンLP回復を使いながら味方も敵も最大火力をぶつけ合うような構図になるのはとにかく熱い。撃破する頃には大体殆どの生命力を燃やし尽くしての勝利になるのは絶妙な調整だと思うわ。そこまで絞り尽くしてからのEDの最初のシーンの絶望感と、そこからの解決方法でとにかく感情が揺さぶられる。スタッフロール見た後だとタイトルやゲームのパッケージ画像見るだけで泣けるようになるのはにくい演出だと思うわ。
ギュスターヴが作った鉄で出来た出来の良いってだけの剣が伝説の剣になるってのがホント好きだったギュスターヴそのものが伝説なんだよね
大河ドラマというくくりで見た時これ以上のシナリオのゲームは出てこないかもしれない、そう思ってしまうくらいに物語の完成度が圧倒的に高いんだよなゲームバランスが結構大味で知識がないと詰みかねないような場所もあるし、決して万人に名作ってオススメできる作品じゃないんだけど刺さる人には一生ものの傑作ですね
この頃のスクウェアのストーリーってほんといいよね。VP、FFT、ゼノギアス、LOM、そしてこのサガフロ2は本当に感動した。
クロノ・トリガーやデュープリズム、武蔵伝はどうすか?😊
サウスマンドトップの戦いを何の攻略情報も見ずに自力でクリアして、「俺ってゲームのセンスあるなー」などと調子に乗ってたら、案の定ラスボス戦で詰んだのは良い思い出です。対策してないと絶対無理でしょう、あれは。。
BGMは絞ったテーマを使い続けて、統一感出してるからすごいんだよね。とくに最後の決戦の曲とかは通常戦闘曲流れる所で感動するよね。…………でも濱渦正志さんが曲制作するとなぜみんな評価の分かれるゲームになるのやら。
当時サガシリーズ中級者のつもりでプレイしましたがラスボスで挫折しかかりました。なんとか撃破してエンディングであの草原の画面を見て衝撃を受けたのを覚えています。河津氏は何かの記事で「2周目以降は自由パーティー編成にする予定だったが納期が無くて断念した」と語っていました。このゲームは終盤以外のキャラ育成がほぼ無意味になってしまう点がサガとしては惜しい部分なのでリマスター版でそれらが改善されれば評価が変わる作品だと思います。
サガフロ2以上に設定とシステムが融和したゲームを未だ見たことがない
最高に好きな作品!音楽 ストーリー キャラクター全部好きだなぁ
ロマサガやサガフロとは毛色が全然違うけど「物語」と言う意味では最も「サガ」をやっている作品と言える
ストーリーやシステムで語られがちな本作ですが、3Dポリゴン全盛期に淡いタッチで描かれた2Dビジュアルや単一のメロディの楽曲をアレンジで差別化させたBGMなど、サガらしい「挑戦的な作品」だったと思います。口数の少ないストーリーはサガの伝統なので(笑)、余白を想像で補完して楽しめる人じゃないと楽しめないのかもしれませんね。
グラとデザインとBGMの雰囲気ゲーと思ってとりあえずクリアして、アルティマニアを買って読み込んで神ゲーと思ってもう一周するけど初めに戻り、設定資料集を買って読んでやっぱ神ゲーと思ってもう一周してまた戻りジニーの小説読んでまた戻る
当時サガフロ1にめっちゃハマったんですけど、2のPVを見てると敵のドット絵がモッサリしてたり、好きなキャラを大勢の中からピックアップ出来ないと言う点から、サガフロ2は見送ってました。時が経ち、日本の戦国時代やヨーロッパの人権革命…このような人間臭い争いを勉強してきた「大人になった自分」に対して、このサガフロ2は刺さる点がいくつもあるなと改めて興味が湧いております。ギュスターヴが亡くなった後の内部闘争なんて、源頼朝の13人の使いそのものですね。国外の敵が消えたら派遣争いになるのは、この世の常ですよね。
専門の本がないと世界観や人物像が理解できないからね。☝️
時が経つにつれ評価が変わっていくという歴史物を体現させたようなゲーム。発売当時、異端児扱いされたギュスターヴのように迫害されつつも、己の力で切り開いていく様はまさに開拓。フロンティアの名に恥じないゲーム
はじめてプレイしたときは小学生だったのでぼんやりしたよくわからないゲームだという感想を抱きましたが、数年後にふと思い立って再度プレイしたことで面白さに気付きとても好きなゲームになりました。
術不能者に人権がない世界で鉄一本で歴史の覇者になるってのがかっこよすぎる
そして術不能と言われたギュスターヴが一生を懸けて鍛えた鋼剣でエッグを切り裂くとか最期までカッコよすぎた
あの世界は徐々に術不能者が増えてるし、ギュスターヴの弟フィリップが後に妻にした女性も術不能者だったりする設定資料集ももし手に入れることがあったら読んでみてほしい
@@eleanor3321最もアニマに恵まれた古代種の野望を打ち砕いたのが最もアニマに恵まれなかった男が作った剣というのが…。😊歴史の皮肉ですね。
@@eleanor3321シルマールの「運命的なものを感じる」という意見は正しかったんだな。
@@YTYTYT-xg8krネットでも裏設定が出来るようになったのは有難い。
サガフロ2とか聖剣伝説LOMとか設定を理解してからやるとどハマりする感じそれまでのナンバリングからすると亜種みたいだから抵抗感は強いよね
コーデリアを生かす為に選択肢をやり直した
当時はあまり自分に合わなくて途中で投げた作品でした。当時と比べて趣味嗜好がだいぶ変化した今の僕なら、もしかしたら楽しめるかも。数十年ぶりに再開してみようかしら
ギュスターブは織田信長のキャラクターを中世風にアレンジした感じなのかね?大うつけ=術不能者鋼鉄=鉄砲システムが世界観の理解の一助になっていて美しいです!
キャラ、世界観、ストーリー、音楽、全てにおいて一級品の名作。何百とゲームをプレイしてきたが、個人的にはFFTと並んでトップに位置する日本ゲーム史上最高傑作だと思っている。
確かにストーリー的なニュアンスはFFTに似てる。
ニテナイ
僕にその時手を汚せというのか~
サガフロンティア2の名に恥じない見事に新境地を開拓した意欲作シナリオ的にもシステム的にもどちらかと言えば大人向けの作品なので当時あきらめた人が再挑戦するとかなり楽しめるかもしれないね
BGM聴いて惚れてやってみたら、サウスマウンドトップとエッグにギッタギタにされました…
地名やキャラクターの名前が英語、ドイツ語、フランス語になってる珍しい作品。言語を学ぶきっかけになった。ちなみクヴェルとはドイツ語で泉という意味です。泉のようにアニマが湧くということなのでしょう。
私は大好きなゲームでした!壮大な歴史とキャラクター達の個性が大切にされている雰囲気が特に気に入っていました。最終決戦前イベントの火のアニマの挙動なんかは初めて知った時はビックリしつつも感慨深かったです!
ゲームシステムとしては脳筋パワープレイしていくと致命的なほど厳しいラスボスが待っているという難易度が非常に高いゲーム。だがしかしそれを凌駕するほど表と裏の歴史が度々交差してそれぞれの意志を継ぎながら最終目的「エッグ」に突き進んでいくというシナリオは物凄くよくできたシナリオ。食わず嫌いしている人はぜひ1度プレイしてほしい名作。
サウスマウンドトップの戦いはトラウマになるほど敗北しました。勝利した時はテンション爆上げでした😆
小学生の頃からファンです。部屋のインテリアをラウプホルツ玉座の間風にする程度にはファンです。
RPGの中で最も好きな作品なんですが、幻クロさんの中でも評価が芳しくないようです悲しい気持ちになった…そりゃピーキーだけど…ゲーム性より物語性を求める人間にはこれ以上ない作品です
1番好きなゲームです。ギュスターヴ、ウィル一族の生き様を動画の映像を見ているだけでも、ストーリーを思い出して潤るっときました。2もリマスター化して欲しいな。
このゲームの世界には神という概念が存在しない。宗教はあれど、対象はアニマ。ということでこのゲームには「神」という単語が一切出てこない。今までのシリーズにあった「活殺獣神衝」がこのゲームだけ「活殺獣閃衝」になっている。ここまで徹底的に作りこまれた世界観に、今でも惚れ込んでいる。
そうそう。🙂現実世界の人間がこの世界でカルト活動しても広まらんだろうな。なぜなら、アニマが神や仏の代わりになっているから。☝️術が使えないヤツが宗教なんて広められるわけがない。
SF2はシナリオやキャラの設定が最高だったね。戦闘は少し物足りなかったけどサウスマウンドトップの戦いはモブをうまく使って精鋭と渡り合うギリギリ感が大好きだった。次はリミサガの紹介だろうか?あれは確かTRPG風だったよな…
ストーリーがほんと素晴らしかった。アルティマニアの巻末にもう一つの影の存在から見たストーリーが小説になっていて素晴らしい読み物になっていた。小説だけでどっかに出てないかな。。ほんとに泣ける。
ナイトイェーカーのストーリーは大好きでした。
何度となく落涙した最高峰のシナリオと1つのフレーズをモチーフにした多彩な音楽。だが、ゲームシステムが全く追いつかなかった。ミンストばりのフルリメイクを切に願う作品の1つです。
戦闘面の難易度や爽快感が前作と違いすぎるけど本当にそれ以外の全てが神ゲーの領域にあったと思う気持ちは昂ってるのに戦闘で必要以上に苦戦してしまうジレンマにライトユーザーが駆逐された印象
ものすごい楽しかったけどね 最近みたいに パッチあてて難度調整してくれる時代だったらさらに評価がちがったかもおまえのことやぞサウスマンドトップ
正にガンダムAGEが目指した成功例のシナリオスクエニ作品でこれこそアニメ化すべき
アルティマニアの小説の出来がすごくいい。非公式の設定が多いけど笑
同感ですね。懐かしい…。
マジで泣けるんですよね…特にラスト。
動画投稿ありがとうございます(^-^)サガフロはリアルタイムでプレイした思い出深い作品です(^-^)
サガシリーズで一番好きだった❗ストーリーもBGMも良いし、キャラクターが一枚絵の中を動くのも良かった。ギュスターヴの物語と、ナイツ家の物語が交差しつつ、最後には一つに繋がる展開が胸熱でした😆ギュスターヴの生涯は、何となく織田信長に近いイメージですね。
どのキャラクターも出番自体は少ないのに強烈に印象に残るのはやっぱり河津さん上手いよねぇ
戦闘面のシステムに難があるけどストーリーは本当に良い
歴史を綴っていき世代交代していく感じは,ロマサガ2と共通するものがあるな。ギュスターヴ編とウィル・ナイツ編の違った視点で歴史を紐解いてくスタイルが好きだったな
プレイヤーが史実を刻んでいくという紹介文が印象的だったなぁ。🙂
プレイしていた当時、FFTと近い印象ですごく面白かった。ギュスターヴ13世がディリータ、ウィル側がラムザかな。追放からの成り上がりと歴史の裏で世界を守り決して表舞台に出ずに歴史に残らないかもしれない戦い。学生だった当時の中二心をくすぐる物語に夢中でしたwエッグの例えで『勇者を導く妖精みたいな感じ』って誰かが言っていましたw
ゼノギアス、メタルギアソリッドと並ぶゲーム史上最高のシナリオ。
当時ゲームを遊んだ時に、ギュスターブの出来損ない扱いされてから、自分の力で剣一つで起ち上がる姿に感銘を受けた。男はこうあるべきよな。この頃のスクエニのゲームはいい物が多くて記憶に残っている。
戦闘システムが中途半端とかおもろないとか。自由度がないとか。音楽が今までと違っておとなしいキレイ系なので趣味が合わないとか。そういうこと言われて人気ないからネット上で攻略情報もあんまり無くて、苦労したな。自分はすごく好きだったから必死でクリアした。公式キャラ人気投票とかでギュスターヴが顔出したりコラボで出てきたりで、近年になってファンが結構な数いたんだと感動してる。
とにかくアニマという設定は秀逸だった。万物の根元、人の魂、力の源、時には争いの元でもあった。よくある設定でもあるんだけど、この作品に関しては異常にしっくりくる世界観だった。
アニマという設定は八百万の神をヒントにしたのかね?😯
中世レベルの文明度があるのに金属を使わないといえば、ある意味インディオがそうなのかなと彼らの数学知識や医療技術は別の体系で高度だったし
なるへそ。😊
丙子椒林剣リマスターが楽しみです!!
サガ系列というタイトルじゃなければ良かったという意見を見たことあるけどソシャゲでサガフロ2のキャラクタを楽しめてるのでサガ系列で良かった
ストーリーは全てのRPGの歴史でもトップクラスの完成度ギュス様のカッコ良さとナイツ家の因縁特にリッチ編はマジで感動するそして、ラストに出てグスタフの持ってる剣がファイアブランドとギュスターヴの剣(実際はグスタフの父のフィリップ3世がギュスターヴの剣を模した剣)サガフロシリーズは個人的に後世に残したい名作だと思います
グスタフの剣に関してはその通りですが、サウスマウンドトップの戦いでデーヴィド軍に加勢する際にヴァンアーブルから本物を手渡されています。武器としての攻撃力も変化していたはず。
それは失念してたありがとうございます
胸熱ですよね!!
ラスボスにじりじりとLPを削られつつ、ここは回復しておくべきか、LP燃焼回復で一気に攻めるべきか…とかのギリギリ感が楽しかった。行くと決めたら4連携の超大ダメージ!というのも爽快感があって良い。だが某攻撃の成功率がおかしいというのとサウスマウンドトップは許せない…あれが無ければ誰でもクリア出来るロマサガになれたのに…
面白いんだけどなぁSF2あとこれで浜渦さんのBGMにハマったな
もうオープニング曲だけで泣きそうなんですが
この頃スクエニは続編なのに賛否が別れる、シナリオにそって普通に進めても詰むような癖のあるゲーム出してたイメージ。今思うとサガフロ2はジョジョだな。
いつも楽しく見てます♪
果たして何人のコーデリアが犠牲になったことやら。俺も初プレイ時にやっちまったよ・・・
2以前までのフリーなサガと違って2人の主人公の一生を追っていくサガフロ2のがワイは好きだった
ギュスターヴのほうは退場が早すぎたけどね…彼の遺志を継いだ者(ケルヴィンなど)の存在が大きかったな。
ナルセスさんはアラサーイケメン。そうなんですよ、小林智美さんのかいたナルセスさん(モノクロ)がイケメンでうれしくてそれがモチベーションになった。途中からいなくなったけど。氷のメガリスまではいてほしかったですよね。設定もとても良いので、リメイクしないかな。じいさんになっても戦うウィルにもぐっときました。音楽がイトケンじゃないのも秒で気づいたけど、浜渦さんらしさに気づいたら好きになりました。
世界の合言葉は森って技があまりにも印象的だった
術(魔法)が支配してる世を人の手で解法するか。独善に抗う熱い魂と生き様を好む方々にとっては、すっごく魅力的ですね。どうやらギュスターヴは、あの織田信長を参考にしていたらしいです。そしておれは、サガフロ2のある攻略本にあった小説にすっごく衝撃感じました。おさげ槍使いの嬢ちゃん。すっごくいい子で、ネットイラストも多く大人気らしいです。ありがとうございました!
ソフィーお母様やニーナ叔母さんがかっこよかったなぁ。
初めは皆サガフロみたいな、はっちゃけ気味なシステム重視の派手演出を期待してたんだろうな。それがあそこまでシナリオ偏重になってたから、あれ?何か違うって感じだったんやろね。でもイラストみたいな美麗な背景、小林智美氏の秀逸なキャラデザイン、世界観にマッチしたBGM、魅力的なキャラの織り成す重厚な世代毎のシナリオとプレイしていくと、これはこれでアリって人が増えてきたよね。
紛れもない傑作だけどサガフロンティアの名前を借りて早く産まれすぎたオクトパストラベラーでもある。前作より親切とはいえ解体真書が無いと何故ここで誰々は〜と言い行動したのかって真意を汲み取るのが割と難しい。平たく言えばガキには10年早い解説の通りレベル上げって自己満足よりやっとかないと損するポイントを回収するゲームって側面が大きい。デュエルなんか良い例で楽しんで技を閃く斬新なシステムと説明されてた攻略記事の罠唐突に最高のエンディングに向けてゲーム全体を"攻略させよう"とし始めたスクウェアの転換点。クロノクロスとか犠牲者は多い無印SFの快楽はなんだったのか人間の営みに根差しながら枠外の存在でもあるアニマやクヴェル"を追う人間の奇妙的冒険"ってジョジョ的ナイツ編好き。
リマスターやってほしいなーナイツ一族の系譜は本当に素晴らしい
エッグさんのおかげで最初からやり直したのは苦い思い出。エッグ戦だけ難易度が違いすぎた。
正直異端ではあると思うけど、「サガシリーズ」と考えると面白い作品だと思う。(サガシリーズ自体、王道「ではない」システムのRPGを目指してる所があるし)アンサガ解説はやるのかな?プレイしたことがないし、プレイ動画もほとんどないからどうなるんだろう?
かなり育成してエッグ戦したけど、最後は他キャラはLPを使い果たし、瀕死のジニーがLP1の状態で最後の一撃を決めてやっと倒せた。
アンサガも待ってます。クソゲー扱いされてるけど、疑似TRPGスタイルのシステムはスルメゲーだと思うの。
ストーリーはかなり良い✨戦闘面はかなりメンドイ😓ジーニーとプルミエールがめっちゃ可愛い💕ギュスターヴは最後カッコいい👍あともう1人誰だっけ…😅ウィルが最終メンバーにじいちゃんになっても参加してるのはかなり熱い🔥
ウィル=ジョセフ・ジョースターの位置付けなんですかね
ロベルトの事?ファンの間じゃ最終パーティが偉人の血縁及び関係者ばかりの中で唯一完全無関係な一般人って事でそこそこ有名な筈だけど
サガフロ2は自由がないて思って、やめようかと思ったけど、ナルセスという毒舌術士がウィルを認めてだんだん世話焼いていくのが好きになって、途中でいなくなったけれど、そのままモチベーションになり最後まで遊べました。リマスターするならナルセスをどこまでも連れていけるように。コーディも。ちなみに、小林ともみさんの描いたナルセスがあると教えてもらった。モノクロですが美形です。
ナルセスは設定上はサウスマウンドトップの戦いの年まで存命らしいので追加シナリオ等があれば反映させてほしいですね。
自分はサガフロ1は好きだったけど2はすぐ投げちゃった年表を律儀に追ってプレイすると隠しシナリオが出るってのは推せたけど、フリーシナリオシステムの非搭載、1ではリージョンごとにチャンポンだった世界観が一般のRPGと同様にゲーム全編で統一されてしまった、この2点が合わなかった閃き・連携の搭載がサガフロンティア2という名前を背負わせたんだろうけど、これが2を名乗ったのとギュスターヴ13世が王家の血を引いてることは同じくらい酷いサガフロ2単品ではかなり良い出来なぶん、余計に続編であることが許しがたい
この作品の主人公めっちゃ好きだったな~40超えたおっさんになった今でもたまにRPG系の主人公の名前ギュスターヴにちまうw
UIやフォントを見るとサガの系譜よりタクティクスオウガの系譜なんだなぁ。
リマスターを強く、強く待ち望んでる作品ぜひリマスターの暁にはベエンダーのお話を追加して欲しい
Sa・Gaシリーズ、サ・ガシリーズ、サガシリーズと分けて考えられてたらもっと評価が違ったのかなという印象です。バトルの爽快感よりもシナリオを読ませることをより重視されてて雰囲気も音楽も今までと違うのでハマる人はとことん好きでダメな人はとことん嫌いという作品でしょうか。私はSFCのサ・ガシリーズのバトルだ!って感じのイトケンさんの熱いBGM好きだったので音楽担当が変わった今作はその点からも合わずでした。”2”として売り出さずにサガ〇〇〇と名付けて再び新たな挑戦したよ!って感じだったら受け入れが広かったのかな。
大河ドラマ的で面白いんだよな
待ってましたっ!
子供の頃にやってあまり意味が分からなかった記憶が残ってる。サンドヒルトップ(だっけ?)のコンバットのクリアの仕方を自分で思いついた時はテンション上がった。あれだけロマサガ3の進化継承。
これがインサガなどでifしてくれたの…うれしいそしてまたやりたくなってきたなぁ(ありがとうですウィルたちナイツ一族とエッグの闘い…
史上最高に素晴らしいストーリーとキャラ文句なしに日本のRPG最高傑作
歴史を紐解く感じが堪らなく楽しい。大河ロマンを見ている感じが好き。水彩画っぽいアニメ調のグラフィックも荒いCG作品よりもいいわ。
絵柄、物語、システム、音楽…。どれをとっても最上級…!😎さすがは全盛期のスクウェアです!💖
シリーズ最高のシナリオと浜渦最高傑作と言っても良いBGM リマスター出してお願い・・・
グラフィック、音楽、世界観は好きだった
あとは音楽がPS1のゲームの中では最高峰だな。
BGM聴いただけでプレイ当時の思い出が😭俺は外で泣く。
これ小さい頃にやって全然理解できなかったのを覚えてるww
鋼鉄兵誕生の切欠を作ったギュス様偉大よな。
10:57ここウィルじゃなくてリッチだよね
キャラが入れ替わるのはわかりますが、「育成する必要はない」「LP回復があるからラスボス以外はまず負けない」はさすがに極端かと思います。アルティマニアを読み込んでいる方やクリア経験のある方は先がわかるので感覚で進んでいけると思いますが、初見で育成せずに敵を避けてばかりだと、例えばヴォルカノイド等の避けることのできないボスにボコボコにされるのではないでしょうか。ホーンバッファローでとデュエルして瞬殺されたことがある方も多いはずです。解説を聞いてこれからプレイしようかと思っている方の場合は、例えばウィルの旅立ちでベアクラッシュや薪割りトルネード、活殺獣閃衝、焼殺を揃えるなんてプレイはできませんし・・・。
先月からロマサガ3をプレイし始めた俺、これもむちゃくちゃ面白そうだな‼️✨サガの世界広すぎだぜ✨❗❗✨
貴方は若い方ですか?😀
プレイ当時は小学生で想像力が足りなかったからなぁ・・エッグ戦で勝てなくて放り投げたけどもう一回プレステ実機でやってみたいなぁ。
戦闘のバランス大味だったなぁ術・剣・杖・槍が強すぎて、ラスダンはどうしても固定メンバーになってしまう…
大人になってからやるべきゲームかも
私も改めてプレイ動画を見返しているけど本当にそう思う❗️🥰
ロードス島戦記の世界なら、魔法王国滅亡後、むしろ下克上して出来たソードワールドなら、ギュスターヴは王になれる。マッシュルもそうだし。フリーレンなら、サガフロ2に近いかな。タクティクスオウガの世界も近い気がする。
フリーシナリオというか、も少し自由にうごけたらほんと神ゲーだった
小説を体験しているような、それでもゲームで無ければ表現できない物語。好き嫌いはあるでしょうが傑作だと思いますね。
サウスマンドトップの戦いを当時自力で攻略した自分を褒めてあげたい
ガラティーンは味方らしい( ;∀;)
「最初は評判が悪かったけど徐々に良い点が見直され、奇しくもギュスターヴ13世と同じような評価を辿ることになった」って聞いたことがある
当時はサガフロ1のイメージだったり、1周の適当クリアではまずストーリーや設定を理解することができない関係でどうしても最初は評判いまいちだったぽいんですよね。奇しくも時が経つにつれ評価されていくというのは歴史物さながらという感じです
なんと!?😧
@@ペルサガ専門の知識に加えて読解力や歴史学に通じてないとストーリーが理解できない。🤧本作品を理解できた人はとても賢い!💫
とにかくBGMとストーリーがいいゲームだわ。
2Dの水彩画風のグラフィックも後年から見ると粗さを感じさせにくくて良い。
セリフ送りの間のとり方を変えてキャラクターの心理描写をしてたり、
地域ごとの歴史的な背景で術不能者への差別の強さがあったりとか恐ろしい程に設定が作り込まれてる。
戦闘はサガフロ1と比べるとややモッサリした印象はあったが、ロールや行動順の指定、装備の耐久度、LPの使い方とかで戦略性が出てきたから前作とは違った良さがあった。
(サガフロ1の戦闘が突出したレベルで爽快感があったから比較対象が悪いとも言える)
ラスボス戦の難易度については賛否はあるだろうけど、
最終形態では毎ターンLP回復を使いながら味方も敵も最大火力をぶつけ合うような構図になるのはとにかく熱い。
撃破する頃には大体殆どの生命力を燃やし尽くしての勝利になるのは絶妙な調整だと思うわ。
そこまで絞り尽くしてからのEDの最初のシーンの絶望感と、そこからの解決方法でとにかく感情が揺さぶられる。
スタッフロール見た後だとタイトルやゲームのパッケージ画像見るだけで泣けるようになるのはにくい演出だと思うわ。
ギュスターヴが作った鉄で出来た出来の良いってだけの剣が伝説の剣になるってのがホント好きだった
ギュスターヴそのものが伝説なんだよね
大河ドラマというくくりで見た時これ以上のシナリオのゲームは出てこないかもしれない、そう思ってしまうくらいに物語の完成度が圧倒的に高いんだよな
ゲームバランスが結構大味で知識がないと詰みかねないような場所もあるし、決して万人に名作ってオススメできる作品じゃないんだけど刺さる人には一生ものの傑作ですね
この頃のスクウェアのストーリーってほんといいよね。VP、FFT、ゼノギアス、LOM、そしてこのサガフロ2は本当に感動した。
クロノ・トリガーやデュープリズム、武蔵伝はどうすか?😊
サウスマンドトップの戦いを何の攻略情報も見ずに自力でクリアして、「俺ってゲームのセンスあるなー」などと調子に乗ってたら、案の定ラスボス戦で詰んだのは良い思い出です。対策してないと絶対無理でしょう、あれは。。
BGMは絞ったテーマを使い続けて、統一感出してるからすごいんだよね。
とくに最後の決戦の曲とかは通常戦闘曲流れる所で感動するよね。
…………でも濱渦正志さんが曲制作するとなぜみんな評価の分かれるゲームになるのやら。
当時サガシリーズ中級者のつもりでプレイしましたがラスボスで挫折しかかりました。
なんとか撃破してエンディングであの草原の画面を見て衝撃を受けたのを覚えています。
河津氏は何かの記事で「2周目以降は自由パーティー編成にする予定だったが納期が無くて断念した」と語っていました。
このゲームは終盤以外のキャラ育成がほぼ無意味になってしまう点がサガとしては惜しい部分なのでリマスター版でそれらが改善されれば評価が変わる作品だと思います。
サガフロ2以上に設定とシステムが融和したゲームを未だ見たことがない
最高に好きな作品!
音楽 ストーリー キャラクター
全部好きだなぁ
ロマサガやサガフロとは毛色が全然違うけど
「物語」と言う意味では最も「サガ」をやっている作品と言える
ストーリーやシステムで語られがちな本作ですが、3Dポリゴン全盛期に淡いタッチで描かれた2Dビジュアルや単一のメロディの楽曲をアレンジで差別化させたBGMなど、サガらしい「挑戦的な作品」だったと思います。
口数の少ないストーリーはサガの伝統なので(笑)、余白を想像で補完して楽しめる人じゃないと楽しめないのかもしれませんね。
グラとデザインとBGMの雰囲気ゲーと思ってとりあえずクリアして、アルティマニアを買って読み込んで神ゲーと思ってもう一周するけど初めに戻り、設定資料集を買って読んでやっぱ神ゲーと思ってもう一周してまた戻りジニーの小説読んでまた戻る
当時サガフロ1にめっちゃハマったんですけど、2のPVを見てると敵のドット絵がモッサリしてたり、好きなキャラを大勢の中からピックアップ出来ないと言う点から、サガフロ2は見送ってました。
時が経ち、日本の戦国時代やヨーロッパの人権革命…このような人間臭い争いを勉強してきた「大人になった自分」に対して、このサガフロ2は刺さる点がいくつもあるなと改めて興味が湧いております。
ギュスターヴが亡くなった後の内部闘争なんて、源頼朝の13人の使いそのものですね。
国外の敵が消えたら派遣争いになるのは、この世の常ですよね。
専門の本がないと世界観や人物像が理解できないからね。☝️
時が経つにつれ評価が変わっていくという歴史物を体現させたようなゲーム。発売当時、異端児扱いされたギュスターヴのように迫害されつつも、己の力で切り開いていく様はまさに開拓。フロンティアの名に恥じないゲーム
はじめてプレイしたときは小学生だったのでぼんやりしたよくわからないゲームだという感想を抱きましたが、数年後にふと思い立って再度プレイしたことで面白さに気付きとても好きなゲームになりました。
術不能者に人権がない世界で鉄一本で歴史の覇者になるってのがかっこよすぎる
そして術不能と言われたギュスターヴが一生を懸けて鍛えた鋼剣でエッグを切り裂くとか最期までカッコよすぎた
あの世界は徐々に術不能者が増えてるし、ギュスターヴの弟フィリップが後に妻にした女性も術不能者だったりする
設定資料集ももし手に入れることがあったら読んでみてほしい
@@eleanor3321最もアニマに恵まれた古代種の野望を打ち砕いたのが最もアニマに恵まれなかった男が作った剣というのが…。😊歴史の皮肉ですね。
@@eleanor3321シルマールの「運命的なものを感じる」という意見は正しかったんだな。
@@YTYTYT-xg8krネットでも裏設定が出来るようになったのは有難い。
サガフロ2とか聖剣伝説LOMとか設定を理解してからやるとどハマりする感じ
それまでのナンバリングからすると亜種みたいだから抵抗感は強いよね
コーデリアを生かす為に選択肢をやり直した
当時はあまり自分に合わなくて途中で投げた作品でした。
当時と比べて趣味嗜好がだいぶ変化した今の僕なら、もしかしたら楽しめるかも。
数十年ぶりに再開してみようかしら
ギュスターブは織田信長のキャラクターを中世風にアレンジした感じなのかね?
大うつけ=術不能者
鋼鉄=鉄砲
システムが世界観の理解の一助になっていて美しいです!
キャラ、世界観、ストーリー、音楽、全てにおいて一級品の名作。
何百とゲームをプレイしてきたが、個人的にはFFTと並んでトップに位置する日本ゲーム史上最高傑作だと思っている。
確かにストーリー的なニュアンスはFFTに似てる。
ニテナイ
僕にその時手を汚せというのか~
サガフロンティア2の名に恥じない見事に新境地を開拓した意欲作
シナリオ的にもシステム的にもどちらかと言えば大人向けの作品なので当時あきらめた人が再挑戦するとかなり楽しめるかもしれないね
BGM聴いて惚れてやってみたら、サウスマウンドトップとエッグにギッタギタにされました…
地名やキャラクターの名前が英語、ドイツ語、フランス語になってる珍しい作品。言語を学ぶきっかけになった。ちなみクヴェルとはドイツ語で泉という意味です。泉のようにアニマが湧くということなのでしょう。
私は大好きなゲームでした!
壮大な歴史とキャラクター達の個性が大切にされている雰囲気が特に気に入っていました。
最終決戦前イベントの火のアニマの挙動なんかは初めて知った時はビックリしつつも感慨深かったです!
ゲームシステムとしては脳筋パワープレイしていくと
致命的なほど厳しいラスボスが待っているという難易度が非常に高いゲーム。
だがしかしそれを凌駕するほど表と裏の歴史が度々交差して
それぞれの意志を継ぎながら最終目的「エッグ」に突き進んでいくというシナリオは
物凄くよくできたシナリオ。
食わず嫌いしている人はぜひ1度プレイしてほしい名作。
サウスマウンドトップの戦いはトラウマになるほど敗北しました。勝利した時はテンション爆上げでした😆
小学生の頃からファンです。
部屋のインテリアをラウプホルツ玉座の間風にする程度にはファンです。
RPGの中で最も好きな作品なんですが、幻クロさんの中でも評価が芳しくないようです悲しい気持ちになった…そりゃピーキーだけど…
ゲーム性より物語性を求める人間にはこれ以上ない作品です
1番好きなゲームです。
ギュスターヴ、ウィル一族の生き様を動画の映像を見ているだけでも、ストーリーを思い出して潤るっときました。
2もリマスター化して欲しいな。
このゲームの世界には神という概念が存在しない。宗教はあれど、対象はアニマ。
ということでこのゲームには「神」という単語が一切出てこない。今までのシリーズにあった「活殺獣神衝」がこのゲームだけ「活殺獣閃衝」になっている。
ここまで徹底的に作りこまれた世界観に、今でも惚れ込んでいる。
そうそう。🙂現実世界の人間がこの世界でカルト活動しても広まらんだろうな。なぜなら、アニマが神や仏の代わりになっているから。☝️術が使えないヤツが宗教なんて広められるわけがない。
SF2はシナリオやキャラの設定が最高だったね。
戦闘は少し物足りなかったけどサウスマウンドトップの戦いはモブをうまく使って精鋭と渡り合うギリギリ感が大好きだった。
次はリミサガの紹介だろうか?あれは確かTRPG風だったよな…
ストーリーがほんと素晴らしかった。
アルティマニアの巻末にもう一つの影の存在から見たストーリーが小説になっていて素晴らしい読み物になっていた。小説だけでどっかに出てないかな。。ほんとに泣ける。
ナイトイェーカーのストーリーは
大好きでした。
何度となく落涙した最高峰のシナリオと1つのフレーズをモチーフにした多彩な音楽。だが、ゲームシステムが全く追いつかなかった。ミンストばりのフルリメイクを切に願う作品の1つです。
戦闘面の難易度や爽快感が前作と違いすぎるけど本当にそれ以外の全てが神ゲーの領域にあったと思う
気持ちは昂ってるのに戦闘で必要以上に苦戦してしまうジレンマにライトユーザーが駆逐された印象
ものすごい楽しかったけどね 最近みたいに パッチあてて難度調整してくれる時代だったらさらに評価がちがったかも
おまえのことやぞサウスマンドトップ
正にガンダムAGEが目指した成功例のシナリオ
スクエニ作品でこれこそアニメ化すべき
アルティマニアの小説の出来がすごくいい。非公式の設定が多いけど笑
同感ですね。
懐かしい…。
マジで泣けるんですよね…特にラスト。
動画投稿ありがとうございます(^-^)
サガフロはリアルタイムでプレイした思い出深い作品です(^-^)
サガシリーズで一番好きだった❗
ストーリーもBGMも良いし、キャラクターが一枚絵の中を動くのも良かった。ギュスターヴの物語と、ナイツ家の物語が交差しつつ、最後には一つに繋がる展開が胸熱でした😆
ギュスターヴの生涯は、何となく織田信長に近いイメージですね。
どのキャラクターも出番自体は少ないのに強烈に印象に残るのはやっぱり河津さん上手いよねぇ
戦闘面のシステムに難があるけどストーリーは本当に良い
歴史を綴っていき世代交代していく感じは,ロマサガ2と共通するものがあるな。ギュスターヴ編とウィル・ナイツ編の違った視点で歴史を紐解いてくスタイルが好きだったな
プレイヤーが史実を刻んでいくという紹介文が印象的だったなぁ。🙂
プレイしていた当時、FFTと近い印象ですごく面白かった。ギュスターヴ13世がディリータ、ウィル側がラムザかな。
追放からの成り上がりと歴史の裏で世界を守り決して表舞台に出ずに歴史に残らないかもしれない戦い。学生だった当時の中二心をくすぐる物語に夢中でしたw
エッグの例えで『勇者を導く妖精みたいな感じ』って誰かが言っていましたw
ゼノギアス、メタルギアソリッドと並ぶゲーム史上最高のシナリオ。
当時ゲームを遊んだ時に、ギュスターブの出来損ない扱いされてから、
自分の力で剣一つで起ち上がる姿に感銘を受けた。
男はこうあるべきよな。
この頃のスクエニのゲームはいい物が多くて記憶に残っている。
戦闘システムが中途半端とかおもろないとか。
自由度がないとか。
音楽が今までと違っておとなしいキレイ系なので趣味が合わないとか。
そういうこと言われて人気ないからネット上で攻略情報もあんまり無くて、苦労したな。
自分はすごく好きだったから必死でクリアした。
公式キャラ人気投票とかでギュスターヴが顔出したりコラボで出てきたりで、近年になってファンが結構な数いたんだと感動してる。
とにかくアニマという設定は秀逸だった。
万物の根元、人の魂、力の源、時には争いの元でもあった。
よくある設定でもあるんだけど、この作品に関しては異常にしっくりくる世界観だった。
アニマという設定は八百万の神をヒントにしたのかね?😯
中世レベルの文明度があるのに金属を使わないといえば、ある意味インディオがそうなのかなと
彼らの数学知識や医療技術は別の体系で高度だったし
なるへそ。😊
丙子椒林剣
リマスターが楽しみです!!
サガ系列というタイトルじゃなければ良かったという意見を見たことあるけど
ソシャゲでサガフロ2のキャラクタを楽しめてるのでサガ系列で良かった
ストーリーは全てのRPGの歴史でもトップクラスの完成度
ギュス様のカッコ良さとナイツ家の因縁
特にリッチ編はマジで感動する
そして、ラストに出てグスタフの持ってる剣がファイアブランドとギュスターヴの剣(実際はグスタフの父のフィリップ3世がギュスターヴの剣を模した剣)
サガフロシリーズは個人的に後世に残したい名作だと思います
グスタフの剣に関してはその通りですが、サウスマウンドトップの戦いでデーヴィド軍に加勢する際にヴァンアーブルから本物を手渡されています。武器としての攻撃力も変化していたはず。
それは失念してた
ありがとうございます
胸熱ですよね!!
ラスボスにじりじりとLPを削られつつ、ここは回復しておくべきか、LP燃焼回復で一気に攻めるべきか…とかのギリギリ感が楽しかった。
行くと決めたら4連携の超大ダメージ!というのも爽快感があって良い。
だが某攻撃の成功率がおかしいというのとサウスマウンドトップは許せない…
あれが無ければ誰でもクリア出来るロマサガになれたのに…
面白いんだけどなぁSF2
あとこれで浜渦さんのBGMにハマったな
もうオープニング曲だけで泣きそうなんですが
この頃スクエニは続編なのに賛否が別れる、シナリオにそって普通に進めても詰むような癖のあるゲーム出してたイメージ。
今思うとサガフロ2はジョジョだな。
いつも楽しく見てます♪
果たして何人のコーデリアが犠牲になったことやら。俺も初プレイ時にやっちまったよ・・・
2以前までのフリーなサガと違って2人の主人公の一生を追っていくサガフロ2のがワイは好きだった
ギュスターヴのほうは退場が早すぎたけどね…彼の遺志を継いだ者(ケルヴィンなど)の存在が大きかったな。
ナルセスさんはアラサーイケメン。そうなんですよ、小林智美さんのかいたナルセスさん(モノクロ)がイケメンでうれしくてそれがモチベーションになった。途中からいなくなったけど。氷のメガリスまではいてほしかったですよね。設定もとても良いので、リメイクしないかな。じいさんになっても戦うウィルにもぐっときました。音楽がイトケンじゃないのも秒で気づいたけど、浜渦さんらしさに気づいたら好きになりました。
世界の合言葉は森って技があまりにも印象的だった
術(魔法)が支配してる世を人の手で解法するか。独善に抗う熱い魂と生き様を好む方々にとっては、すっごく魅力的ですね。どうやらギュスターヴは、あの織田信長を参考にしていたらしいです。そしておれは、サガフロ2のある攻略本にあった小説にすっごく衝撃感じました。おさげ槍使いの嬢ちゃん。すっごくいい子で、ネットイラストも多く大人気らしいです。ありがとうございました!
ソフィーお母様やニーナ叔母さんがかっこよかったなぁ。
初めは皆サガフロみたいな、はっちゃけ気味なシステム重視の派手演出を期待してたんだろうな。
それがあそこまでシナリオ偏重になってたから、あれ?何か違うって感じだったんやろね。
でもイラストみたいな美麗な背景、小林智美氏の秀逸なキャラデザイン、世界観にマッチしたBGM、魅力的なキャラの織り成す重厚な世代毎のシナリオとプレイしていくと、これはこれでアリって人が増えてきたよね。
紛れもない傑作だけどサガフロンティアの名前を借りて早く産まれすぎたオクトパストラベラーでもある。
前作より親切とはいえ解体真書が無いと何故ここで誰々は〜と言い行動したのかって真意を汲み取るのが割と難しい。平たく言えばガキには10年早い
解説の通りレベル上げって自己満足より
やっとかないと損するポイントを回収するゲームって側面が大きい。デュエルなんか良い例で楽しんで技を閃く斬新なシステムと説明されてた攻略記事の罠
唐突に最高のエンディングに向けてゲーム全体を"攻略させよう"とし始めたスクウェアの転換点。クロノクロスとか犠牲者は多い
無印SFの快楽はなんだったのか
人間の営みに根差しながら枠外の存在でもあるアニマやクヴェル"を追う人間の奇妙的冒険"ってジョジョ的ナイツ編好き。
リマスターやってほしいなーナイツ一族の系譜は本当に素晴らしい
エッグさんのおかげで最初からやり直したのは苦い思い出。
エッグ戦だけ難易度が違いすぎた。
正直異端ではあると思うけど、「サガシリーズ」と考えると面白い作品だと思う。(サガシリーズ自体、王道「ではない」システムのRPGを目指してる所があるし)
アンサガ解説はやるのかな?プレイしたことがないし、プレイ動画もほとんどないからどうなるんだろう?
かなり育成してエッグ戦したけど、最後は他キャラはLPを使い果たし、瀕死のジニーがLP1の状態で最後の一撃を決めてやっと倒せた。
アンサガも待ってます。
クソゲー扱いされてるけど、疑似TRPGスタイルのシステムはスルメゲーだと思うの。
ストーリーはかなり良い✨
戦闘面はかなりメンドイ😓
ジーニーとプルミエールがめっちゃ可愛い💕
ギュスターヴは最後カッコいい👍
あともう1人誰だっけ…😅
ウィルが最終メンバーにじいちゃんになっても参加してるのはかなり熱い🔥
ウィル=ジョセフ・ジョースターの位置付けなんですかね
ロベルトの事?ファンの間じゃ最終パーティが偉人の血縁及び関係者ばかりの中で唯一完全無関係な一般人って事でそこそこ有名な筈だけど
サガフロ2は自由がないて思って、やめようかと思ったけど、ナルセスという毒舌術士がウィルを認めてだんだん世話焼いていくのが好きになって、途中でいなくなったけれど、そのままモチベーションになり最後まで遊べました。リマスターするならナルセスをどこまでも連れていけるように。コーディも。ちなみに、小林ともみさんの描いたナルセスがあると教えてもらった。モノクロですが美形です。
ナルセスは設定上はサウスマウンドトップの戦いの年まで存命らしいので追加シナリオ等があれば反映させてほしいですね。
自分はサガフロ1は好きだったけど2はすぐ投げちゃった
年表を律儀に追ってプレイすると隠しシナリオが出るってのは推せたけど、フリーシナリオシステムの非搭載、1ではリージョンごとにチャンポンだった世界観が一般のRPGと同様にゲーム全編で統一されてしまった、この2点が合わなかった
閃き・連携の搭載がサガフロンティア2という名前を背負わせたんだろうけど、これが2を名乗ったのとギュスターヴ13世が王家の血を引いてることは同じくらい酷い
サガフロ2単品ではかなり良い出来なぶん、余計に続編であることが許しがたい
この作品の主人公めっちゃ好きだったな~
40超えたおっさんになった今でもたまにRPG系の主人公の名前ギュスターヴにちまうw
UIやフォントを見るとサガの系譜よりタクティクスオウガの系譜なんだなぁ。
リマスターを強く、強く待ち望んでる作品
ぜひリマスターの暁にはベエンダーのお話を追加して欲しい
Sa・Gaシリーズ、サ・ガシリーズ、サガシリーズと分けて考えられてたらもっと評価が違ったのかなという印象です。
バトルの爽快感よりもシナリオを読ませることをより重視されてて雰囲気も音楽も今までと違うのでハマる人はとことん好きでダメな人はとことん嫌いという作品でしょうか。
私はSFCのサ・ガシリーズのバトルだ!って感じのイトケンさんの熱いBGM好きだったので音楽担当が変わった今作はその点からも合わずでした。
”2”として売り出さずにサガ〇〇〇と名付けて再び新たな挑戦したよ!って感じだったら受け入れが広かったのかな。
大河ドラマ的で面白いんだよな
待ってましたっ!
子供の頃にやってあまり意味が分からなかった記憶が残ってる。サンドヒルトップ(だっけ?)のコンバットのクリアの仕方を自分で思いついた時はテンション上がった。
あれだけロマサガ3の進化継承。
これがインサガなどでifしてくれたの…うれしい
そしてまたやりたくなってきたなぁ(ありがとうです
ウィルたちナイツ一族とエッグの闘い…
史上最高に素晴らしいストーリーとキャラ
文句なしに日本のRPG最高傑作
歴史を紐解く感じが堪らなく楽しい。大河ロマンを見ている感じが好き。
水彩画っぽいアニメ調のグラフィックも荒いCG作品よりもいいわ。
絵柄、物語、システム、音楽…。どれをとっても最上級…!😎さすがは全盛期のスクウェアです!💖
シリーズ最高のシナリオと浜渦最高傑作と言っても良いBGM
リマスター出してお願い・・・
グラフィック、音楽、世界観は好きだった
あとは音楽がPS1のゲームの中では最高峰だな。
BGM聴いただけでプレイ当時の思い出が😭
俺は外で泣く。
これ小さい頃にやって全然理解できなかったのを覚えてるww
鋼鉄兵誕生の切欠を作ったギュス様偉大よな。
10:57ここウィルじゃなくてリッチだよね
キャラが入れ替わるのはわかりますが、「育成する必要はない」「LP回復があるからラスボス以外はまず負けない」はさすがに極端かと思います。
アルティマニアを読み込んでいる方やクリア経験のある方は先がわかるので感覚で進んでいけると思いますが、初見で育成せずに敵を避けてばかりだと、例えばヴォルカノイド等の避けることのできないボスにボコボコにされるのではないでしょうか。ホーンバッファローでとデュエルして瞬殺されたことがある方も多いはずです。
解説を聞いてこれからプレイしようかと思っている方の場合は、例えばウィルの旅立ちでベアクラッシュや薪割りトルネード、活殺獣閃衝、焼殺を揃えるなんてプレイはできませんし・・・。
先月からロマサガ3をプレイし始めた俺、これもむちゃくちゃ面白そうだな‼️✨
サガの世界広すぎだぜ✨❗❗✨
貴方は若い方ですか?😀
プレイ当時は小学生で想像力が足りなかったからなぁ・・エッグ戦で勝てなくて放り投げたけどもう一回プレステ実機でやってみたいなぁ。
戦闘のバランス大味だったなぁ
術・剣・杖・槍が強すぎて、ラスダンはどうしても固定メンバーになってしまう…
大人になってからやるべきゲームかも
私も改めてプレイ動画を見返しているけど本当にそう思う❗️🥰
ロードス島戦記の世界なら、魔法王国滅亡後、むしろ下克上して出来たソードワールドなら、ギュスターヴは王になれる。マッシュルもそうだし。
フリーレンなら、サガフロ2に近いかな。タクティクスオウガの世界も近い気がする。
フリーシナリオというか、も少し自由にうごけたらほんと神ゲーだった