クロノトリガーが神ゲーな理由 8選
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- Опубликовано: 24 июл 2024
- クロノトリガーの何が凄かったのかをまとめてみました。
#レトロゲーム #クロノトリガー #神ゲーな理由
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⌚クロノトリガーまとめ
• ⌚クロノトリガーまとめ
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00:00 オープニング
00:30 ①ドリームプロジェクト
01:57 ②個性豊かな仲間キャラクター
03:28 ③丁寧なストーリー展開
04:11 ④斬新なストーリー展開
05:30 ⑤ストーリーの演出
07:06 ⑥キャラ毎のエピソード
08:15 ⑦つよくてニューゲーム
09:18 ⑧思い出が蘇るBGM
10:34 エンディング
© 1995 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX Игры
今は亡き父が買ってくれて、「面白いか?」って様子を見に来てニコニコしてたのを思い出した
ゲーム自体も好きだけど、父の思い出もあって一番印象に残ってるゲームだわ
このコメントで泣きました
私は、普段は絶対にゲームソフトなんて買ってくれなかった父が、類稀な大作という評判で知ったのか、突然発売日にクロノを買ってきてくれて、子供ながら泣くほど感動した覚えがあります。
それまで隠れるようにして遊んでいたゲームをおおっぴらに遊べるようになり、結果として大幅に視力が悪化したのですが、素敵な思い出になっています。
泣きました 多分同世代ですね
何気ないけど、もう戻れない思い出というのに心動かされました。
クロノトリガーって、こうやってプレーヤーも自分の人生をタイムトラベルしながらストーリーに重ね合わせられるからいつまでも色褪せないのでしょうね。
ニコニコしてたの泣く
行き当たりばったりの旅にみえてすべての場所場所がラヴォスの関連があって、ロボの緑の夢のおわりも好き。
時を巡る冒険て発案が素晴らしい上にキャラデザインやBGMもレベルが高過ぎる。おっと想いにふけってたらアイセンサーがかすんできた。
転送装置も二足歩行ロボット(ゴンザレス)も歩けないお母さんのために作った
ルッカは優しい子
何年前かな、
演奏する曲のエピソードを光田さん本人が一曲毎に語ってくれたコンサートに行けたのは本当に良い思い出
シナリオ、グラフィック、音楽、戦闘システムのすべてが高水準であり、
そして難易度がかなりやさしめなので、
ゲームを手軽に何周もすることができて
手間をかけずにマルチエンディングを堪能できる点が素晴らしかった。
ほんとに音楽にハズレがないよね
ルッカのシナリオについて
最初は謎解き要素である機械の操作が分からずに、ララが目の前で事故に遭う様を見せられ、プレイヤーは子供の頃のルッカと似た心境に追いやられる
ルッカは機械に詳しくなろうと勉強する一方で、プレイヤーは謎を解こうとする
ルッカはゲートで、プレイヤーはゲームのリセットや2週目で過去に行ってララを救う
戦闘もないし王道の熱い展開というわけではないけど、ルッカへの感情移入と没入感が当時の心に刺さってて今でも印象深いシナリオだなあ
話作りが本当に上手だよね。古代時代まわりで特にそう思った。ある種最重要ともいえる時代なのに、ゲームが後半に差し掛かるまでその存在はほぼ隠されてて。
行ってからは怒涛の予想外な展開の連続。まじであのへんワクワクしっぱなしだった。
ラヴォスを倒すって世界崩壊が起こらない未来にするって話だから未来で仲間になるのがロボだったのも凄く考えられてるよなー
自分が生まれてこない未来にするために戦ってたロボがすき
キャラクターはホントに個性的かつ魅力的だったなぁ。
カエルなのにすごくカッコよかったり、ロボなのにハートフルだったり。敵も何だか楽しげだったり。
ストーリーもわかりやすくてやり込み要素も豊富で音楽もいいしキャラデザも優秀。ゲート移動の3Dっぽい映像も当時は斬新だったし隙がないよね。
シナリオのテンポもよくてゲームバランスも簡単すぎず難しすぎずとちょうどいい。2週目の強くてニューゲームで無双しながら楽しめるのもいいですよねー
動きの自由度が高いのにノーストレスというのも地味に凄いのよね。
シームレスバトル、すぐに動けるちょうどよい広さのフィールドとタイムトラベル、ギミックさえ押さえればちゃんと倒せるボスたち。
なんだったかなぁVジャンプだったかなぁこのプロジェクトが載ったとき、友人たちと「ぬぅぅぉぉぉおー!!」って興奮したのを覚えてる。
最近FF7Rがあったけど、あんなに当時やり込み尽くしたゲームだったのに、発売前・購入後・その後のどれをとっても、この"クロノトリガー"の興奮には至らなかった。
あの純粋に心躍った頃の感覚を、もう一度味わいたい。
オリンピックという大きな国際イベントの開会式に曲が使われたくらいの名作ゲーム
強くてニューゲームをすることでプレーヤーもタイムリープを体験できるっていう開発陣の発送最高に好き
つい最近クリアしました。本当に90年代のソフトなのか!?って思ったよ。本当に、魅力溢れるゲームだった…。
自分は今日クリアしましたぁー!
なんだこの神ゲーは!
もう15回ぐらいクリアしてるけど飽きない。ED12種類全部見てもまだまだ楽しめる。
クロノトリガーとマリオRPGは世代を超えて語り継がれて欲しい最高の作品だ。
権利関係がガッチガチの現代ではもうこういったものは生まれないでしょうね。。。
クロノ・トリガーとマリオRPGも世代や年的にどうしても出来なかったけど、そう言いたくなる気持ち正直凄くよく分かる
自分の好きなモノはどうしてもそう言いたくなる、世代を超えて語り継がれて欲しい最高のモノて言いたくなる
何でマリオRPGだけ、リメイクされないのかな?ニンテンドースイッチで出してほしいんだけどな。
確かキャラクターの版権を旧スクウェアが持ってるとか持ってないとか
今プレイしようと思ったらスーファミミニあたりでしょうか?
スマブラに彼らが出演するくらいには関係が融解しているからリメイクも遠くない将来叶うのかも?
@@user-tp2kr2yc8p 返信ありがとうございます!
スーファミの復刻版ってか、最初からいくつかソフトが内蔵されているやつには確か入ってましたね。
このゲームは兎に角サウンドがヤバい。あの限られた容量のソフトであれだけの音表現出来てるのはホントに感動する。
何処を切り取っても神要素にしか当たらないから名作
ロボを過去に残すイベントで現代に戻ってボロボロのロボのセリフで「ごめん…ありがとう…」ってなったの覚えてる。気軽に置いてったから余計心に残ってる
5:05
このシーンエイラにも抱きついて貰えると思ってマールとルッカをパーティーから外して行ったのに棒立ちのままで泣いた。
クロノたちだけじゃなくてクロノのお母さんやフィオナをはじめとしたサブキャラも個性的で魅力があって好き
小物感あふれるビネガー、ネタキャラかと思えばなかなかやりおるダルトン、
山を眺めるマモやバイクのジョニー。
クロノのお母さんは肝が据わりすぎてる、というか天然入ってると思うw
@@user-no3fz8eg3n
新しい仲間が増えたら、とりあえずお母さんに会わせに行く。
それぞれズレた反応するのも面白い。
ほんと動画の通り。神シナリオ、神BGM、個性豊かなキャラクター、王道なストーリー、やり混み要素、あっと驚く展開やギミック今でも色褪せない思い出です。クロノトリガーをシステムやシナリオはそのままでグラだけPSリメイクのムービーみたいなものになって出ないかな~と思ってます。PSリメイクの映像とか雑誌で見て当時、その映像がグラになるとか期待した人いませんか?
他のスクウェア作品はやってたけどクロノトリガーがやったことなかったので、遊んでみたいと思いました。
ありがとう。
クロノトリガーは小学生の頃友達と楽しみあった思いでと大人になってから歳が離れてた小学生の弟とも楽しみあった自分にとってはまさに時を越える名作です
原始人ならではのストレートな発言をするエイラが唯一ウソをつくシーンが好きです。
「おまえたち生きてない。死んでないだけ」
@@user-ev7fw5nw9g そこも好きだけどウソをついたシーンではないですw
あとで調べたらエイラがウソをつくシーンは少なくとも2か所ありました、すみません。黒鳥号と、私の好きなドッペルくん拝借イベント。
昔はロボの健気さが本人の人格ではなくて、人間に従順なシステムを組み込まれているからなのかなって思ってて、それが良い意味ですごい悲しかった
オリンピックでロボのテーマ流れた時発狂したわ
未だにやることないなって思ったらプレイして、その度に懐かしさと共に、わくわくする楽しい時間をくれる大好きな作品です。
日本製RPG史上最高傑作と言ってもいいんじゃないですかね。
裏技使って風の憧憬聞きながらシルバードに乗るのが最高!
古代の吹雪のところから天空の国にいった時の情景と音楽が鳥肌だったなあ
どこのストーリーも全部ずっと好きだ
このRPGにドンピシャで出会えてことを心から感謝します!
期待値通りのゲームだった。
強くてニューゲームの面白さの本質を知った。
いろんな部分が自分好みだった。
オリンピック開会式で、カエルとロボのテーマ流れましたね!クロノトリガーはまさに時を超えますね!
テイルズオブファンタジアとかもだけど過去未来を行ったり来たりするのが最高にいい
ハチワレさんのクロノトリガーかな?
めちゃくちゃ絵が上手いしヤクラの突進のところはBGM聞こえた(笑)
あと、ヤクラの目だと思ってたのが角だったことに26年間生きてきて初めて気づいた(笑)
有能な人たちを集めてもそれぞれが個性がありすぎてチームとして機能しないこともあるのに、ドリームプロジェクトは最高のものを生み出したよね。もう発売されて四半世紀ですかね。全く色褪せない本当にすごい作品ですよね。
同じこと思いました
しっかりそれぞれの個性が調和していい作品ができた気がします
BGMが神ってのは分かる。
特にカエルのテーマが厨二病くすぐられてカッコ良すぎた!
ロボのテーマの無骨さとコミカルさの絶妙なマッチもたまらんが…
どれもいいのが多すぎる~。
古代の浮遊大陸のBGMも、
未来のフィールドのカランコロン左右に鳴ってるBGMも。
この動画を見てクロノトリガーをやってみたくなったなー
スマホから出来るからやってみようかな
中古で買ったとき、クソ強いデータ残ってたの懐かしい(笑)
ファミコンでまだ持ってる!
天外魔境ZEROも楽しかった!
当時はそれまでドラクエ専用だった鳥山デザインをまさかのライバルスクウェアのゲームで見れると話題になったなあ。
しかし実際は練られたストーリー、軽快な戦闘システム、協力技と秀逸なRPGだった。一番衝撃的だったのはマ王が仲間になってしまうことだったかな。しかもいちいち格好いい。必ずパーティーに入れてたなあ。
クロノトリガーはルッカの過去は何度もやり直しました。どうしても助けたかった。個人的には魔王が近くの村に寄った時に猫が寄ってくるのがじんわり来ました。
これ、カエルのグランドリオンの覚醒イベントの時泣けました…
強くてニューゲームって新しい概念が斬新だったし、音楽もグラフィックもストーリーも全てが最高!時空を超える展開も最高だった!
BGMのチョイスも素敵でした、S 58年生まれ、極めていい動画だと感じました。
同級生だな。
いい時代だったね。
ゲームの進化を間近で見られた世代だと思ってる。
物心ついた頃にはファミコンがあって、
親の世代の理解もあって、
中学生になる頃にスーファミが出てさ。
友達の中にメガドライブを持ってるやつがいたりして。
pcエンジンでちょっとエロいのやってみたかったりね。
クロノトリガー……めちゃくちゃやりました!
何もかも大好きです!
……全てのゲームで一番好き!
SFCの頃よくデータが消えて何回もやり直しても楽しかったな!
あと過去にやったことが未来にも影響するのも驚いたよ!
例えばアイテム…過去に取ってしまうとそのアイテムが未来ではしっかり無かったり
ルッカのお母さんは、ゲームスタートでは椅子に座ったままだけどルッカストーリーでお母さん助けると歩いてるんだよね!
他にも色々………
願いが叶うならクロノトリガーの記憶を消して、もう一度やりたい!
世界観が好きだったな
前情報あったか忘れたけどどの時代にも現れる空中要塞が不気味で神秘的だった
普段テレビゲームをしない私ですら当時ハマりにハマったのがこのクロノトリガーです。
とても面白かったですし、機会があればもう一度やってみたいです!懐かしいなぁ^ ^
中古でやってて、攻略に詰まってたら父が当時買った攻略本くれたんだけどイラストがどれもかっこよくて読んでるだけで楽しいです
クロノトリガーの時代をかけるように
いつの時代でも今やっても名作☆
今の技術力と当時のスタッフを掛け合わせたクロトリをやりたい!ってのは流石に贅沢過ぎるかなw
小中の頃は普通にプレイしてたけど、大人になってから再プレイすると、ストーリー、キャラ、BGM、製作陣、こんなにも全てが神がかってるゲームあるか!?と改めて再認識させられる。
そしたらやっぱPSやSwitchで3Dかな( ˙꒳˙ )???
可能であるならリメイクをしてほしいですけどね、ゼノギアスといいクロノトリガーといい難しいでしょうが。
クロノトリガーはグラフィックやサウンドも含めて最高傑作なんですよね
オーケストラ版よりもゲームBGMの方が素晴らしい唯一のゲーム
たしかに面白かった
キャラもストーリーも良くて隅々まで見たくなるし、
何よりゲーム下手な私でもクリア出来る難易度だったのも良かった
うん
自分もルッカのイベントが一番心に残ってる
ちょうど一昨日買ったからみちゃったよ。
何回やっても面白いよねこのゲーム
本当に音楽は頭から離れない😊いまでも鮮明に覚えてる
斬新なBGMもさることながら、当時としては珍しい画面切り替え無しのシームレスバトルがこれまた凄まじく新鮮だった。
当時のRPGはエンカウント画面切り替えバトルが主流だった。
このバトルシステムは当時ではこのクロノ・トリガーか、スーパーマリオRPGぐらいしか記憶に無い。
DSで元々やってて最近お正月にSteamでセールになってたので購入して、テキストが現代風でゲームの流れもちょうど良くやりやすくなっていたので、移植としてやれたのはとても喜びが大きかったです。クロノの武器である夢幻と虹が強すぎるって言うのも思い出させてもらいました。
是非クロスも取り上げて頂きたいですね…
神ゲーすぎて恐ろしい作品。
ゲームなんてジャンル問わず数百種類やってるけど未だにクロノトリガーを超えた作品を見れてない。
思い出補正のせいかと思ったけど、最近再プレイしても面白くて死にそうになったレベル。どう言う人生送ったらこんな面白い作品作れんだよほんとに…
未プレイだからやりたくなってきたけど、RPGって時間かかるイメージがあるなぁ 一周どのくらいでクリアできますか?
スーファミやガラケーのゲームってシンプルに楽しい
その名曲がオリンピックの入場曲に選出されたからなぁ…
凄い面白い名作ですね!
またこんなRPGをプレイしたい!
chaos rings3もこれに劣らぬ超名作!
鳥山明の世界展で買ったクロノトリガーのポスター2枚が今でも実家に飾ったままだw
カエルのBGMが1番大好きだったな
風の憧憬は夜に聴くと最高です、特にソロキャンプ中夜焚き火の前とか…たまらん!
魔法王国ジールの演出が好き。
リアルタイムでプレイした時は感動した。天空の城ラピュタみたいな、空に浮かぶ古代の建造物には、誰もがロマンを感じると思う。
メインテーマをアレンジしたBGM(時の回廊)も良かった。ここが、この物語の核心に迫る重要な場所なんだと直感的にわかる演出だった。
クロノで最高のBGMは現代フィールドの音楽、みどりの思い出だと思うんだ・・・
メインテーマのセルフアレンジでありながら透明感がある名前に相応しい最高のBGM
中世から現代に戻ってきてフィールドに出た瞬間に思わず動きを止めたものさ・・・
中学生のときに
クロノトリガーやって
BGMいいなぁと思って
そのあとゼノギアスだよ
繋がってる
マールを追ってタイムトラベルするときのbgmのクロノトリガーが最高に良かった。
あの漫画はすごいクロノトリガーをプレイした人は本当にみて欲しい
スーファミ、DSでも何度もクリアしたけど、またやりたい名作。Switch ONLINEで配信してほしい。
@@March649 ありがとうございます。
ただ、個人的にスマホ版は操作感が‥…(;^ω^)
スマホ版の操作性では、ただでさえ難しい死の山の難易度が上がります。
制作陣が神様の集まりですからね😭
ほんとにドリームプロジェクトだったよなあ
このチャンネル、速いから好き
イライラしない
言い方エイラっぽくて草
子供の頃、SFCでほとんどRPGをやらなかったからクロノトリガーもやったことない・・・すごい後悔😭
スーファミでシームレスバトルってのが何気にすごいと思う
クロノクロスもシームレスにしてほしかったけどやはり労力的に無理だったのかな
BGMの世界変革の時はしびれるよ
むちゃくちゃ共感できた動画でした!
楽しく拝見しました。
クロノファンのガチ勢に
どうしてクロノ・トリガーが神ゲーなのって聞くと
だいたいこんな返事が来ます。
「クロノ・トリガーだから」
私もその一人。
だから?と聞かれると「やってみればわかるよ」とソフト貸してファンを増やす。私がそれ。
ギリ世代じゃないけど、DS版を最近買いました
ネットのレビューもない当時、この面白さを体験できた人が羨ましい…
ララの事故シーンだけは慎重に確実に入力するようになった。
クロノトリガーとFF7思い出がすごいある
小学生の頃に遊んだゲームだがいまだにRPGで一番と思う。長さ、取っ付きやすや、戦闘、程よいやりこみ要素、BGM。楽しかったなぁ。
クロノトリガーが神ゲーだったが故に続編のクロノクロスが複雑化しすぎたのがなぁ。キャラも多くしすぎたのもあって子供では物語を把握出来ないのが残念だったんだよな。
パラレルワールドも主人公が行き来するんじゃなくて、分岐した過去の事件が影響して別々の性格に育った影響で違った行動を取って、別々の仲間を引き連れていく。そして片方の世界で起こった事がもう片方の世界にも影響を与えて行き、そして別々の視点から物事を見ていく事で真相が明らかになっていく。そうした方がパラレルワールドの設定も生きるし、それぞれが別の物語を進むってので時間軸が分かりにくくなるってのも防げて把握しやすくなっただろうしな。面白かったんだけど、その点がちょっとだけ残念だったかな。
BGMはラスボス前半戦の「世界変革の時」「ボス・バトル2」そしてサウンドテストでのみ聞ける「バトル2」が好きです
クロノ・クロスは続編感を出して欲しかったです。クロノ・トリガーは感動した為に物足りなさがあります。
これを知らない人は本当に1度やって欲しいな。
内容もあるが、音楽もいいものばかり!
今の子供には出来ないんじゃないか?w
俺はこの作品はリアルタイム世代だからやれるけど
今の映像見てる子供からすると古すぎて途中でやらなそう
@@user-ik1fg7gd8c 確かに映像は今の世代には難しいかもですねーwなんならだれかのプレイ動画的なものでもいいので見て欲しいくらいいい作品です( ´・・)ノ
@@user-ik1fg7gd8c 高一だけど父親から借りてDS版やったぞ!
SFC世代に生まれてきて本当に良かったと思う作品。今考えてもよくこんなボリュームある内容がSFCに収まったなと思う
今も面白いと思うゲームは沢山あるけど、懐古厨と呼ばれても良いから俺にとって人生で一番面白いゲームは間違いなくクロノ・トリガー。
こんなん好きやろ?こんなんも好きやろ!?を詰め込んだスーパーファミコンRPGの結晶の1つ
唯一ブルーレイ版を買ったサントラ
平和になった未来だとロボは生まれないけど、お別れの後ルッカが作った説を推したい。
他のロボと違って優しいのはルッカのおかげとか…
伝説のゲームです。たぶん22世紀でもJRGPの代表にされてる
ゲーム本にあった鳥山明のイラスト集みたいなのもよかった
Switch版で遊べないのが残念な所…
おなタイムマシーンを作ったハカセの記憶をセットさせてヌーのスイッチを押して止めてあげるか?
押さないか?
あの選択も神
昭和最高作品DQ3
平成最高作品クロノトリガー
…異論は認める
しかも両方、シナリオは堀井雄二さんっていうね。
少年時代から青年へと変わる時、そのストーリー、キャラ、音楽に魅了され、喜びを、怒りを、悲しみを、また、その弱さを、強さを、気高さを、己の体験として昇華できるほどに没頭できる作品だった。
平成の最高傑作も頷ける。
己の体験した冒険記だから。
クロノトリガー発売当時の1995年、当時はドラクエやFFのスーファミの RPGソフト1本が、1万数千とか普通にしてた。
当時は小学校高学年くらい、正月に貰うお年玉だけでなんとかやりくりしてた。
親に突然、買ってとねだっても、そう簡単には買ってくれなかった。でもクロノトリガーはエニックスとスクエアの夢のコラボ、絶対に欲しかった…。どれだけ粘ったことか。私がねだるたび、親がしぶい顔してたのを思い出す。
今では、自分がその立場になってる。
息子がゲームが欲しいやら、ポケモンのカードが欲しいやら、ねだってくる。その度に、当時の親の気持ちが凄く良く分かるよ。
ルッカがとにかく神
ストーリー的にもキャラ的にもability的にも
ラスボスが最後まで一貫してる……確かに現代でこういうゲーム作ったらラヴォスの後に唐突にラヴォスの母星の存在が明かされて宇宙進出とかして萎えそうw
最終的に1番の悪は人間だった、、、ていうパターンも
私の先輩は2回目の結婚生活を強くてニューゲームと呼んでいた
今度は無双するのか…。