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オリジナル発売当時に初めて名前を聞いたときに思い浮んだのはWizardlyでした
マサルさんネタ懐かしいwwボスケテの時のあかりちゃんの顔好き
「ナンチャンを探せ」とはまた懐かしいwウンナンのやるならやらねば、ガキの頃よく見てたなあ
タイトー のACはインセクターXとニュージーランドストーリーをめっちゃ遊んでましたねー。懐かしい。
ワードナと言えばウィザードリィ、縦穴(エレベーター)で一気に降りて、小部屋が連続したステージが最終面ってのがウィザードリィのオマージュなのかな
子供のころ、数少ないワンコインクリアできるゲームだったなぁ。安置は使わず倒してました
トレンディなサムネですねワードナの森は落下してる時の音がクセになりますね
この炎の重そうな動きが好き
少し前に出た魔界村や源平討魔伝のダークな世界観にトラウマ気味だったので、メルヘンなワードナの森やモンスターランドは当時小学生だった私にとって癒やされるゲームでした。
ワーナーの森懐かしいな 1987年TAITO
タイトーと東亜プランの話は知らなかった!1周短くて気が向いた時に軽く遊べる感じで面白そうですね
当時小学生か中学生でこの安地を知ったおかげで唯一全クリ出来たアーケードゲーム。懐かしい~❗❗
おぉ、懐かしい。これ東亜プラン製だったのか。当時はタイトーらしからぬグラフィックだなぁ……でも、どこかで見たような? とか思ってましたが、なるほど東亜プランのセンスだ(笑)ファイアボールが放物線を描くのは癖が強いですけど、反面直線上じゃない敵を狙えるので便利だった。そして、いつもいつも気になる掛け軸……
爽快感と操作性高そうだな。RPG・アクションゲームの買い物に後悔は当たり前か……。
掛け軸に盛大に吹いたwww まあ、当時一般の人には絶対わからんかっただろうな。ラスボス安置は知ってたけど、結局使わなかったな。タイミングさえ掴めばガチでも割りと楽。しかし当時あんなに簡単にクリアしていたのに、道中を殆ど忘れている俺ガイル。
月のつるぎでクリアしていたなぁ、オバケ地帯が楽になるからそれだけの理由で。東亜ゲーにしては簡単でしたね、当時5クレ程度でクリア出来たなぁ。
ファミコン版やったけどACとずいぶん違うから驚いた思い出。ちなみにファミコン版だと主人公は「アラモード王子」で女の子は「プリン姫」って名前がついてた記憶。
個人的には月の剣の方が使い勝手が良かったかな。弾の軌道が広いから、立ち位置で鳥の処理がしやすいし、置き打ちや接射もしやすかったから攻撃力もそんなに低く感じなかったかな。因みに自分はラスボスの安地が上手く調整出来なかったので、普通に右往左往弾除けしながら倒してました。
炎の中の1upはリフト降り際のトゲに日和って炎に落ちると取れるっていうヘタクソ救済仕様です(汗
難易度はアーケードだからそこそこだけど程よくまとまってる印象
懐かしい思い出をありがとうございます
ディスクシステム版で遊んだなあ
懐かしい!ほとんど覚えてないけど、効果音は記憶に残ってました(笑)
今でも隠し全部おぼえてるなぁ、鳥は逆向きに捕まるとすごい顔なるの覚えてるw
ボスケテwマサルさんw
当時の友達がPCエンジン版の移植をずっと楽しみにしてたなぁ...結局叶うことは無かったけど。
永パは初プレイの段階で発見しちゃいました。これが無ければもっと良ゲーだったのかも?月の剣はワードナの安置で、立つと当たる位置まで食い込んでしゃがんで撃てる強みがあります。安置で妖精を重ねて瞬殺と言う倒し方も。ギミックも動きが分かれば誰でも突破出来る難易度で、アクション苦手って人でも比較的楽にクリア出来るゲームでした。
懐かしいなぁコレとモンスターランドは、やりこんだわ
のんびりしたゲームで良いですね。
FCだかPCEだとエリア名がカツドン大森とかいのち崖みたいな駄洒落になってたのは覚えてる
アイレムのレジェンドオブヒーロートンマの移植版(PCE)ですね
@@fish-ninja6633 ああ、それだ!ありがとう
ボスケテ懐かしいw
ワードナの森。名前は憶えていなかったけど昔よく遊んだ記憶があります。手ごろ難易度でクリアできなかったけどサクサク遊べました。時間制限とジャンプアクションが厳しいけど。アクションでお金を集めてパワーアップしていくゲーム、結構好きです。
新作レビュー見るまでウイズの新作と疑わななかったw
うわ~懐かしい!アイテムの場所から敵の出現パターン&倒し方、スコアの稼ぎ方とか全部覚えてる…そして卵ジャンプが一番慣れるのに時間かかった事も(^^;)最終面のゴーレムみたいなのは、接近戦で一緒にジャンプしながら連打で倒して即左に退避、ドラゴンはジャンプして落ち始めくらいに打つ、隙間のレバー連打は頭が上に引っかかったら進行方向の斜め下いれっぱでジャンプ連打でもっと早く移動できるとか、必須テクというかパターン化してました(^^)
ラスト、土壺にはまったのは痛かったですね。ドンマイ!
まるで、スペランカーの作者が作ったようなゲームですね
サムネのタイトル。すごいよマサルさんですか?(笑)ボスケテ
ちなみにワードナ第2形態はダメージを受ければ受けるほど弱体化していく珍しいボス
確か、星の剣はしゃがみ撃ちすると地面に当たっちゃうので射程距離がほぼ無くなる、月の剣は天井が低いところではそっちに当たっちゃってやはり飛ばないという弱点があったような
月の剣が弱くなる場所は4面の天井の低い場所ぐらいしかないから、それを補って余りあるぐらいには使える。何よりも、4面右側の砲台地帯、5面の跳ね返る像や幽霊ラッシュを楽に抜けられるのが大きい。星の剣がしゃがむと地面に当たって消えてしまうから使いづらいというのは納得。
おそ松の森スペシャル
二面の鳥ってしゃがんだ状態で攻撃すると何故か頭上を通り過ぎる時に倒せるんですよね・・・
小学生の時に駄菓子屋ゲーセンでクリアしました。Switchは子供が専有しているので、Steam版が出て欲しいですね…。
このゲームはファミコンディスク版の最終面BGMが神なのでぜひ聞いてみて欲しい
ボスケテなつかしいww
アーケードで永久パターンを使うには、月を選んで点数を稼いで1UPして自滅を繰り返して999万点 ワンコインで3時間くらい楽しめた
狭いとこレバー操作でちょこっと入ったらレバー斜め下に入れたままジャンプ連打で楽に早く移動できなかったかな?
飛翔鮫鮫鮫とテキパキもお願いです
ワードナの森て映画元ネタのもあるよね。少年と剣士のやつ
それ多分『ウィロー』じゃね?
サムネがボスケテwwwww
すごく簡単なゲームでしたね。5プレイ目くらいで初クリア、10プレイ目くらいでノーミスクリアしました。当時は安地なんか分からなかったので、正攻法でボスを倒してました。
22:57 「ボス決して走らず急いで歩いてきて」なんだかジョジョ第5部のスタンド「ノトーリアスBIG」を思い出しました。
最後までAC版を見ることはなかった・・・。あとはPCE版が散々延期して結局お蔵入りになった記憶しかないなぁ。ジャンルは全然違うけど東亜の低難度と言えば個人的にヴィマナのイメージが強いです。
ワードナの森 ⇒ ホラーストーリー ⇒ スノーブラザース
懐かしい、学生にお金無いから、永パで遊んでたらお店の人に、他の人に代わって貰いたいからってアイスで買収されたなぁw
魔法使い「この女を水晶にしてワードナ様に献上しよう(男の方は何もできんやろうから放っておこう)」取り戻しにやってきた男に、ワードナ諸共滅ぼされた模様
ダメじゃんww
どこでもみつからないゲームなのですが騎士が縦シューで前に進むゲームですでれってーっれれ♪でってーれれ♪でれれってれーれ♪でれれれでれれれでれれってーてれってて♪でれれれ♪でれれれ♪でれれれ♪でれってー♪って音楽でした確実に幼少時代に遊んだのですが見つかりませんどうか見つけてくれないでしょうか
月の剣が人気がない?俺、むしろ太陽の剣のほうが使いづらいって思ってるんだけど?あと、最終面の反射する像の部屋の右端で300ゴールドもらえるね。
私は月の剣でクリアしてましたね。ラスボスとの相性は抜群なので。
なんでカルノフの効果音使いまわしてるんだろう
ボスケテ!
ワードナのテリトリー…… 狂王の試練場?
ディスクシステム版を持ってたはずだけど内容全然記憶にない。1回クリアしてさっさと書き換えてしまったのだろうな。
pcエンジン版はpcエンジンの雑誌の発売スケジュールのページで発売未定の欄にかなり長く載ってたような…後、MD版が入ってなかったのが残念だったような…
サムネで大爆笑しましたwwww
地元50円で2ゲーム神時代、テーブル筐体
え?スティックかい?まずいだろスティックは
慣れると太陽より月の方が楽にクリアできるようになりますね。逆に太陽の方が上級者向けでは
ボスケテ
これは本当に簡単だった印象、3回目くらいでクリアできたような・・だからトータルでも10回もプレイしていないかも
あんなDLCだらけのクソゲーなんざ死んでも買いませんがそれはともかく、これ攻略をしっかり把握してないととてもサクサクとは行きませんね💧その辺はやっぱり東亜という事かな?今回もあかりちゃんのツッコミが可愛いく冴えて楽しかったです💕ありがとうございました😆
えー月で十分ですよ
このゲームの冒頭であんな怪しい奴にホイホイついてく二人を見て教育上悪いゲームだなって今になって思った
PCエンジンの販売予定欄のヌシ。
ファミコンでデービーソフトから発売された横シューティングゲームのヴォルガードIIの特集をやってください。最終ボスのヴォルガードIIまでの行き方が判らなくてず~っっっと無限ルートで困りました😭奇跡的に2回だけヴォルガードIIまで行くことができましたけど、あまりにも強すぎて手も足も出ませんでした😭どうか攻略の方法の特集をお願いいたします
サムネはマサルさんネタかな?
消えたPCエンジン版…
ワードナってwizのワードナ?
「スライムってDQのスライム?」とかそういうレベルのアホ
メガドライブのパットじゃめちゃくちゃやりにくい。ちゃんとジョイスティックじゃないとね。
これだけ売って下さい
PCエンジン版が移植されないのをリアルタイムで経験したわNECアベニューはほんと〇だなと思いながらも、正直、好きな人には悪いけど同時期のゲームと比べるとねいかんせんゲーム内容が地味すぎてこの顛末となったのは仕方ないかなとも。わざわざ敢えてこのゲームに7800円出す人いるの?おそらく移植を決定してからもユーザーからの反応が薄すぎたんじゃないかな、誰もワードナの話題をしてる人たちなんていなかった。
ふとましい。
オリジナル発売当時に初めて名前を聞いたときに思い浮んだのはWizardlyでした
マサルさんネタ懐かしいww
ボスケテの時のあかりちゃんの顔好き
「ナンチャンを探せ」とはまた懐かしいw
ウンナンのやるならやらねば、ガキの頃よく見てたなあ
タイトー のACはインセクターXとニュージーランドストーリーをめっちゃ遊んでましたねー。懐かしい。
ワードナと言えばウィザードリィ、縦穴(エレベーター)で一気に降りて、小部屋が連続したステージが最終面ってのがウィザードリィのオマージュなのかな
子供のころ、数少ないワンコインクリアできるゲームだったなぁ。安置は使わず倒してました
トレンディなサムネですね
ワードナの森は落下してる時の音がクセになりますね
この炎の重そうな動きが好き
少し前に出た魔界村や源平討魔伝のダークな世界観にトラウマ気味だったので、メルヘンなワードナの森やモンスターランドは当時小学生だった私にとって癒やされるゲームでした。
ワーナーの森懐かしいな 1987年TAITO
タイトーと東亜プランの話は知らなかった!
1周短くて気が向いた時に軽く遊べる感じで面白そうですね
当時
小学生か中学生で
この安地を知ったおかげで
唯一全クリ出来た
アーケードゲーム。
懐かしい~❗❗
おぉ、懐かしい。これ東亜プラン製だったのか。当時はタイトーらしからぬグラフィックだなぁ……でも、どこかで見たような? とか思ってましたが、なるほど東亜プランのセンスだ(笑)
ファイアボールが放物線を描くのは癖が強いですけど、反面直線上じゃない敵を狙えるので便利だった。
そして、いつもいつも気になる掛け軸……
爽快感と操作性高そうだな。RPG・アクションゲームの買い物に後悔は当たり前か……。
掛け軸に盛大に吹いたwww まあ、当時一般の人には絶対わからんかっただろうな。
ラスボス安置は知ってたけど、結局使わなかったな。タイミングさえ掴めばガチでも割りと楽。
しかし当時あんなに簡単にクリアしていたのに、道中を殆ど忘れている俺ガイル。
月のつるぎでクリアしていたなぁ、オバケ地帯が楽になるからそれだけの理由で。
東亜ゲーにしては簡単でしたね、当時5クレ程度でクリア出来たなぁ。
ファミコン版やったけどACとずいぶん違うから驚いた思い出。
ちなみにファミコン版だと主人公は「アラモード王子」で女の子は「プリン姫」って
名前がついてた記憶。
個人的には月の剣の方が使い勝手が良かったかな。
弾の軌道が広いから、立ち位置で鳥の処理がしやすいし、置き打ちや接射もしやすかったから攻撃力もそんなに低く感じなかったかな。
因みに自分はラスボスの安地が上手く調整出来なかったので、普通に右往左往弾除けしながら倒してました。
炎の中の1upはリフト降り際のトゲに日和って炎に落ちると取れるっていうヘタクソ救済仕様です(汗
難易度はアーケードだからそこそこだけど程よくまとまってる印象
懐かしい思い出をありがとうございます
ディスクシステム版で遊んだなあ
懐かしい!
ほとんど覚えてないけど、効果音は記憶に残ってました(笑)
今でも隠し全部おぼえてるなぁ、鳥は逆向きに捕まるとすごい顔なるの覚えてるw
ボスケテw
マサルさんw
当時の友達がPCエンジン版の移植をずっと楽しみにしてたなぁ...結局叶うことは無かったけど。
永パは初プレイの段階で発見しちゃいました。これが無ければもっと良ゲーだったのかも?
月の剣はワードナの安置で、立つと当たる位置まで食い込んでしゃがんで撃てる強みがあります。安置で妖精を重ねて瞬殺と言う倒し方も。
ギミックも動きが分かれば誰でも突破出来る難易度で、アクション苦手って人でも比較的楽にクリア出来るゲームでした。
懐かしいなぁ
コレとモンスターランドは、やりこんだわ
のんびりしたゲームで良いですね。
FCだかPCEだとエリア名がカツドン大森とかいのち崖みたいな駄洒落になってたのは覚えてる
アイレムのレジェンドオブヒーロートンマの移植版(PCE)ですね
@@fish-ninja6633 ああ、それだ!
ありがとう
ボスケテ懐かしいw
ワードナの森。名前は憶えていなかったけど昔よく遊んだ記憶があります。手ごろ難易度でクリアできなかったけどサクサク遊べました。時間制限とジャンプアクションが厳しいけど。アクションでお金を集めてパワーアップしていくゲーム、結構好きです。
新作レビュー見るまでウイズの新作と疑わななかったw
うわ~懐かしい!
アイテムの場所から敵の出現パターン&倒し方、スコアの稼ぎ方とか全部覚えてる…そして卵ジャンプが一番慣れるのに時間かかった事も(^^;)
最終面のゴーレムみたいなのは、接近戦で一緒にジャンプしながら連打で倒して即左に退避、ドラゴンはジャンプして落ち始めくらいに打つ、
隙間のレバー連打は頭が上に引っかかったら進行方向の斜め下いれっぱでジャンプ連打でもっと早く移動できるとか、必須テクというかパターン化してました(^^)
ラスト、土壺にはまったのは痛かったですね。ドンマイ!
まるで、スペランカーの作者が作ったようなゲームですね
サムネのタイトル。すごいよマサルさんですか?(笑)ボスケテ
ちなみにワードナ第2形態はダメージを受ければ受けるほど弱体化していく珍しいボス
確か、星の剣はしゃがみ撃ちすると地面に当たっちゃうので射程距離がほぼ無くなる、月の剣は天井が低いところではそっちに当たっちゃってやはり飛ばない
という弱点があったような
月の剣が弱くなる場所は4面の天井の低い場所ぐらいしかないから、それを補って余りあるぐらいには使える。
何よりも、4面右側の砲台地帯、5面の跳ね返る像や幽霊ラッシュを楽に抜けられるのが大きい。
星の剣がしゃがむと地面に当たって消えてしまうから使いづらいというのは納得。
おそ松の森スペシャル
二面の鳥ってしゃがんだ状態で攻撃すると何故か頭上を通り過ぎる時に倒せるんですよね・・・
小学生の時に駄菓子屋ゲーセンでクリアしました。
Switchは子供が専有しているので、Steam版が出て欲しいですね…。
このゲームはファミコンディスク版の最終面BGMが神なのでぜひ聞いてみて欲しい
ボスケテなつかしいww
アーケードで永久パターンを使うには、月を選んで点数を稼いで1UPして自滅を繰り返して999万点 ワンコインで3時間くらい楽しめた
狭いとこレバー操作でちょこっと入ったらレバー斜め下に入れたままジャンプ連打で楽に早く移動できなかったかな?
飛翔鮫鮫鮫とテキパキもお願いです
ワードナの森て映画元ネタのもあるよね。少年と剣士のやつ
それ多分『ウィロー』じゃね?
サムネがボスケテwwwww
すごく簡単なゲームでしたね。5プレイ目くらいで初クリア、10プレイ目くらいでノーミスクリアしました。当時は安地なんか分からなかったので、正攻法でボスを倒してました。
22:57 「ボス決して走らず急いで歩いてきて」なんだかジョジョ第5部のスタンド「ノトーリアスBIG」を思い出しました。
最後までAC版を見ることはなかった・・・。あとはPCE版が散々延期して結局お蔵入りになった記憶しかないなぁ。ジャンルは全然違うけど東亜の低難度と言えば個人的にヴィマナのイメージが強いです。
ワードナの森 ⇒ ホラーストーリー ⇒ スノーブラザース
懐かしい、学生にお金無いから、永パで遊んでたら
お店の人に、他の人に代わって貰いたいから
ってアイスで買収されたなぁw
魔法使い「この女を水晶にしてワードナ様に献上しよう(男の方は何もできんやろうから放っておこう)」
取り戻しにやってきた男に、ワードナ諸共滅ぼされた模様
ダメじゃんww
どこでもみつからないゲームなのですが
騎士が縦シューで前に進むゲームです
でれってーっれれ♪でってーれれ♪
でれれってれーれ♪
でれれれでれれれでれれってーてれってて♪
でれれれ♪でれれれ♪でれれれ♪
でれってー♪
って音楽でした
確実に幼少時代に遊んだのですが見つかりません
どうか見つけてくれないでしょうか
月の剣が人気がない?俺、むしろ太陽の剣のほうが使いづらいって思ってるんだけど?
あと、最終面の反射する像の部屋の右端で300ゴールドもらえるね。
私は月の剣でクリアしてましたね。
ラスボスとの相性は抜群なので。
なんでカルノフの効果音使いまわしてるんだろう
ボスケテ!
ワードナのテリトリー…… 狂王の試練場?
ディスクシステム版を持ってたはずだけど内容全然記憶にない。
1回クリアしてさっさと書き換えてしまったのだろうな。
pcエンジン版はpcエンジンの雑誌の発売スケジュールのページで発売未定の欄にかなり長く載ってたような…後、MD版が入ってなかったのが残念だったような…
サムネで大爆笑しましたwwww
地元50円で2ゲーム神時代、テーブル筐体
え?
スティックかい?
まずいだろスティックは
慣れると太陽より月の方が楽にクリアできるようになりますね。逆に太陽の方が上級者向けでは
ボスケテ
これは本当に簡単だった印象、3回目くらいでクリアできたような・・だからトータルでも10回もプレイしていないかも
あんなDLCだらけのクソゲーなんざ死んでも買いませんがそれはともかく、これ攻略をしっかり把握してないととてもサクサクとは行きませんね💧
その辺はやっぱり東亜という事かな?
今回もあかりちゃんのツッコミが可愛いく冴えて楽しかったです💕
ありがとうございました😆
えー月で十分ですよ
このゲームの冒頭であんな怪しい奴にホイホイついてく二人を見て
教育上悪いゲームだなって今になって思った
PCエンジンの販売予定欄のヌシ。
ファミコンでデービーソフトから発売された横シューティングゲームのヴォルガードIIの特集をやってください。最終ボスのヴォルガードIIまでの行き方が判らなくてず~っっっと無限ルートで困りました😭奇跡的に2回だけヴォルガードIIまで行くことができましたけど、あまりにも強すぎて手も足も出ませんでした😭どうか攻略の方法の特集をお願いいたします
サムネはマサルさんネタかな?
消えたPCエンジン版…
ワードナってwizのワードナ?
「スライムってDQのスライム?」とかそういうレベルのアホ
メガドライブのパットじゃめちゃくちゃやりにくい。ちゃんとジョイスティックじゃないとね。
これだけ売って下さい
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NECアベニューはほんと〇だなと思いながらも、正直、好きな人には悪いけど同時期のゲームと比べるとね
いかんせんゲーム内容が地味すぎてこの顛末となったのは仕方ないかなとも。わざわざ敢えてこのゲームに7800円出す人いるの?
おそらく移植を決定してからもユーザーからの反応が薄すぎたんじゃないかな、誰もワードナの話題をしてる人たちなんていなかった。
ふとましい。
懐かしい思い出をありがとうございます