Le TRÈS GROS problème avec l'industrie du jeu vidéo actuelle !

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  • Опубликовано: 10 июн 2024
  • #Twitch #JDG #joueurdugrenier #Clip #Clips
    ▶️ / joueur_du_grenier
    ▶️ Date du stream : 10/06/2024

Комментарии • 486

  • @dejhiroth4839
    @dejhiroth4839 Месяц назад +636

    La fameuse phrase "Je veux des jeux plus moche plus court fait par des développeurs payés plus pour travailler moins et c'est même pas une blague" est réelle
    Y'a pas besoin de faire toujours plus ambitieux, plus beau, plus grand, (peut-être dans le cas de suites), mais un petit jeu moyen budget qui innove, moins risqué si il se plante je suis sûr que ça pourrait plus plaire à des gens que des gros jeux répétitifs. Il vaut mieux plaire énormément à moins de gens qu'atteindre un niveau satisfaisant pour la masse.

    • @Sim_etric
      @Sim_etric Месяц назад +19

      je te rejoins à fond ! En ce moment je joue à Dredge, petit jeu de pêche / mystère / horreur soft en petit open world avec une ambiance de dingue en low poly brume île déserte et c’est le mega kiff alors que j’ai complètement decroché des AAA (acheté des jeux 70€ que je ne même pas pris la peine de finir) qu’on m’a survendu …

    • @Mewsashi-cz9fo
      @Mewsashi-cz9fo Месяц назад

      l'idéologie tahlmudik de leur dieu androgyne infiltré dans tous les films et jeux vidéos, pour imposer leur dogme de culte 4tt4rd ee de fin du monde

    • @tbfrstudio5416
      @tbfrstudio5416 Месяц назад +10

      Et c'est le cas, la majorité des meilleurs jeux que j'ai jamais joués sorties dans les dernières années sont de petits jeux faits par de petits studios

    • @hkprx6911
      @hkprx6911 Месяц назад +20

      Alors oui ok mais l'industrie deviendrait une sorte de dilemme du prisonnier. Si tous les jeux qui sortaient avaient ces caractéristiques, il suffirait d'un seul jeu cher, long et magnifique pour que tout le monde se rue dessus et que l'équilibre soit brisé

    • @ElNinoBance
      @ElNinoBance Месяц назад +14

      Après le souci pour les gros studios vient aussi des investisseurs/actionnaires. Il est attendu que la boîte fasse des résultats croissants d'année en année, et un succès modéré est considéré comme un échec, d'où l'enchaînement de gros blockbusters boursouflés qui rapportent beaucoup sur le court-terme, ou à l'inverse de jeux-services qui permettent de blinder les dividendes à moindre coût.
      Sinon Dredge c'est un jeu vraiment cool. Trop de grind si tu veux le platiner mais en petites sessions c'est un plaisir

  • @albevanhanoy
    @albevanhanoy Месяц назад +251

    "Parfois ça m'arrive de me confondre moi-même avec Solange te parle."
    Le NATUREL avec lequel il sort ces punchlines x)

    • @YOUFLIPTV
      @YOUFLIPTV Месяц назад +12

      Elles sont écrites par son gamin : il ne fait que lire des post-it collés un peu partout autour de son écran.

    • @tkt8473
      @tkt8473 Месяц назад

      ​@@YOUFLIPTV ah comment tu sais ?

    • @Ouate.de.phoque
      @Ouate.de.phoque Месяц назад

      ​@@tkt8473 C'est Legolas-Sangoku qui en a parlé sur sa chaîne Twitch !

    • @moimorak
      @moimorak Месяц назад +11

      ​@@tkt8473mais son gamin sait a peine aligner deux mots, c'est une blague 😭😭

    • @anakinraliere5637
      @anakinraliere5637 Месяц назад +4

      @@tkt8473 tu me fais de la peine la mdr

  • @KNSRK_
    @KNSRK_ Месяц назад +748

    On dit toujours bonjour à bigflo

    • @tbfrstudio5416
      @tbfrstudio5416 Месяц назад +3

      Ça serait dingue qu'il réponde ici

    • @KNSRK_
      @KNSRK_ Месяц назад

      @@tbfrstudio5416 Ça serait dingue

    • @TheSniperRusher
      @TheSniperRusher Месяц назад +1

      L'info qu'il suit la chaine est toujours cool, mais chercher des abonnés sur un sujet comme ça et qui se fini sur de tels paroles, c'est pas fou, il fallait peut être attendre la prochaine vidéo...

    • @deltha_the_1st
      @deltha_the_1st Месяц назад

      Bonjour bigflo

    • @Another_Dusk
      @Another_Dusk Месяц назад +2

      Après c'est bigflo quoi... y'a pas de quoi s'extasier mais bon c'est vrai que c'est rigolo

  • @MisterL777
    @MisterL777 Месяц назад +95

    C'est sûr un gros studio va très rarement prendre des gros risques en s'écartant des "formules qui marchent" tandis qu'un petit studio (voir dev seul) a plus de chances de faire all in sur un truc vraiment atypique et avec beaucoup de passion.
    Balatro par exemple le concept est quand même sacrément perché mais derrière il y a un dev qui passe sa vie à faire le jeu pendant des années et pour un comme ça qui cartonne (et derrière qui fait rêver forcément) il y en a 3000 qui sombreront dans l'oubli.
    On a du mal à se rendre compte mais un jeu comme Super Mario 64 niveau staff c'était très très petit par rapport à des jeux qui sortent aujourd'hui (à peine quelques dizaines de personnes) mais pour l'époque c'était beaucoup! Les choses ont beaucoup évolué en relativement peu de temps.
    Pour le marketing je m'en suis rendu compte aussi personnellement : voir son streamer préféré jouer à un jeu et le trouver cool c'est la pub la plus convaincante qu'on peut imaginer (pour de bonnes ou de mauvaises raisons). Il y a 10 ans ce genre d'option marketing n'existait pas.
    Tout va très vite.

    • @TsukuyomiMikoto
      @TsukuyomiMikoto Месяц назад +1

      Oula, je me fait pas jeune a lire la fin de ton message.
      < Il y a 10 ans ce genre d'option marketing n'existait pas. >
      Eclypsia avait déjà 2ans, y'a 10ans.
      ça éxistait, c'était juste pas aussi répandu mais quand même.

    • @machintruc4353
      @machintruc4353 Месяц назад

      Comme la plupart des métiers artistiques ou la compétition.
      Et on évite les risques avec 1 milliard de budget... J'attends GTA6 et Cyberpunk2 avec impatience. Faut juste améliorer l'ancienne version...

    • @barongeoffrey75
      @barongeoffrey75 Месяц назад

      C'est paradoxal je trouve. Un gros studio a priori les reins assez solides pour assumer un échec contrairement à un petit. Ca me fait penser aux gachas. Dans un monde idéal plus un gacha rapporte d'argent plus il récompense les joueurs puis je repense à Genshin impact qui génère un pognon de dingue mais reste avare en récompense.

    • @enki6399
      @enki6399 Месяц назад

      contre argument : Bugthesda

  • @FRSineQuaNon
    @FRSineQuaNon Месяц назад +186

    C’est vrai qu’il y a un truc entre JDG et solange

    • @UnSimpleViewer
      @UnSimpleViewer Месяц назад +12

      Les cailloux sûrement

    • @tlgx884
      @tlgx884 Месяц назад +2

      C’est qui Solange ?

    • @TheZapan99
      @TheZapan99 Месяц назад +4

      L'odeur de poisson pas frais.

    • @YTPs2Glin
      @YTPs2Glin Месяц назад +21

      ​@@tlgx884 Une intermittante du spectacle qui a comme principale contenu des vidéos lifestyles.
      Elle a notamment fait des vidéos, avec l'aide du CNC, pour filmer des cailloux et parler de son fétichisme envers les gros cailloux.

    • @bochak9657
      @bochak9657 Месяц назад +2

      Hein ?

  • @Cat-Aclysm
    @Cat-Aclysm Месяц назад +71

    C'est comme le streaming au final, t'as beau être aussi qualitatif et fournir tout les efforts que tu veux, il te faut un taux de chance phénoménal pour réussir, ou alors beaucoup de piston, voir les deux. C'est assez triste malheureusement.

    • @IdAefixBE
      @IdAefixBE Месяц назад +9

      Ou avoir été le premier a copier un concept américain dans les années 2000 pour se faire un nom puis capitaliser là dessus en donnant juste son avis face cam 20 ans plus tard...
      Ca marche aussi :p

    • @maxencekerebel5610
      @maxencekerebel5610 Месяц назад +8

      C'est pas vraiment pareil, Streamer si tu bide tu perds pas grand chose alors qu'un jeu comme il l'explique c'est des risques terrifiants

    • @Lullaby999999999
      @Lullaby999999999 Месяц назад +5

      @@IdAefixBE ça ne te garantit pas ton succès sur Twitch. SLG (Matthieu Sommet) c'était le million de vues sur plusieurs de ses vidéos et des centaines de milliers d'abonnés, il a massivement bidé sur Twitch.

    • @stephaneschambion
      @stephaneschambion Месяц назад

      En fait c’est comme la vie quoi 😊

    • @pout1002
      @pout1002 Месяц назад

      ​@@Lullaby999999999oui alors, mauvais exemple quand même, SLG se lance sur twitch quand sa carrière RUclips est déjà violemment sur le déclin et après l'affaire de la culotte de la japan expo.

  • @Etimm
    @Etimm Месяц назад +60

    Le problème malheureusement c'est :
    Combien de dévs seuls en dépression il y a contre 1 (UN) jeu qui marche style Stardew Valley/Lethal Company ?...

    • @simonthepaut9337
      @simonthepaut9337 Месяц назад +16

      Exactement, la face cachée de l'iceberg. Par contre, ne vous tuez pas, vous avez fait un truc extra, votre mérite et votre qualité ne se mesurent pas au succès de votre jeu ! Par pitié plein de bonnes choses vous attendent. 🏆

    • @danyberube4521
      @danyberube4521 Месяц назад +5

      @@simonthepaut9337 Ouf, c'est pas ce genre de pensé malheureusement qui aident quelqu'un en dépression parce qu'il a tout perdu. Tu soignes pas les malades à coup de belles paroles. Ca donne juste l'impression d'être incompris et la pitié c'est horrible à recevoir quand t'es vraiment proche de causer ta propre mort.
      Si tu sors ce genre de phrase à quelqu'un qui est vraiment dans le fond. Il s'en sacre carrément voir va aller encore plus mal.

    • @vertsang5424
      @vertsang5424 Месяц назад +2

      bah le calcul est simple, 50 jeux par jours minimum, 1 seul jeu qui va marcher par semaine (voir plus)

    • @simonthepaut9337
      @simonthepaut9337 Месяц назад +6

      @@danyberube4521 oula j'ai jamais prétendu guérir la dépression

    • @Migoyan
      @Migoyan Месяц назад +3

      @@simonthepaut9337 Ce que danyberude veut te dire est que les phrases de "fausses" promesses comme "Par pitié plein de bonnes choses vous attendent" sont dans la plupart des cas insupportable à entendre pour un dépressif. La raison est que tu ne peux pas prédir si la personne va réellement se sentir mieux à l'avenir, ce qui est pour toi peut être une évidence ne l'est pas du tout de son point de vue, et ça donne l'impression de ne pas être pris au sérieux.
      Le meilleur moyen d'aider un dépressif est simplement de l'écouter et le laisser exprimer son ressenti.
      J'ai bien compris que tu cherches à donner un peu d'espoir et que tu ne penses pas à mal, mais la depression est une maladie mentale et elle altère la production de neurotransmetteur (comme la sérotonine par exemple). Le résultat est que le soutien à apporter est différent de celui du personne qui fait une déprime passagère.
      Voilà, bien à toi.

  • @Jauhyo
    @Jauhyo Месяц назад +31

    En vrai un peu à ça que sert Mynthos, quand il cherche des jeux paumés qui sont en fait des fois cool à jouer
    Mais Mynthos et autres streamers qui font la même chose ne sont évidemment pas la solution au problème

  • @algoagogo4835
    @algoagogo4835 Месяц назад +9

    Je suis game dev mais que sur mon temps perso. Avec une maison et une famille, je peux pas me permettre de développer un jeu pendant un an (voire plus vu qu'il y a toujours des imprévus, des éléments à peaufiner) sans aucun revenu et aucune certitude que le jeu me rapportera de l'argent.
    Je suis développeur web de formation et généralement dans le web, on essaie de sortir très vite une fonctionnalité (parfois on parle de sprints sur une semaine) mais y a moins de détails sur un site web que dans un jeu vidéo (pas de gestion du son, pas d'options à ajouter, ...).

  • @Linuxydable
    @Linuxydable Месяц назад +99

    Travaillant dans l'industrie je te confirme le stress et l'angoisse qu'ont a au quotidien.

    • @rombar5830
      @rombar5830 Месяц назад +5

      Honnêtement, faut arrêter cela et passer sur un autre appel!!! Change de secteur, c'est pas une vie malgré tous tes sacrifices....

    • @Linuxydable
      @Linuxydable Месяц назад

      @@rombar5830 C'est une passion et je préfère travailler à mon compte que de changer de métier. Dans n'importe quel métier ta des difficulté et du stress.

    • @mephisto4495
      @mephisto4495 Месяц назад

      @@rombar5830dit la même au personnel soignant ils seront ravis d’entendre que leurs 10 années d’études pour soigner des gens finalement c’est de la merde et il ferait mieux de changer de secteur

    • @YOUFLIPTV
      @YOUFLIPTV Месяц назад +3

      Toi aussi ils t'ont accroché tout nu à un paperboard pendant tout un week-end ?

    • @Linuxydable
      @Linuxydable Месяц назад +7

      @@YOUFLIPTV Ca fait très ambiance Ubisoft Montpellier ! xD

  • @keviouk
    @keviouk Месяц назад +10

    Les développeurs indé qui sombrent dans la dépression sont malheureusement légion. Je repense à celui de Lakeview Cabin, qui partageait énormément ses états d'âme, et ce n'était pas joyeux. Mais tout projet d'indépendant est une incertitude à laquelle il est parfois difficile de faire face (je sais de quoi je parle, je suis en plein dedans). Force à tous ceux qui doivent se battre, dans leurs projets ou dans leur quotidien.

  • @lieserl_V
    @lieserl_V Месяц назад +4

    Le problème d'aujourd'hui c'est le temps. Déjà qu'il y a beaucoup d'offres dans le JV pour ce qui a en demande, tu ajoutes les séries, les films, voire les bouquins qui entrent tous en concurrence pour occuper la journée de quelqu'un qui est elle-même occupé par des trucs essentiels comme le travail ou manger. Même moi, ça m'attriste de pas pouvoir tout faire, tout voir, tout lire car j'ai tout simplement pas le temps. Donc malheureusement la réussite de certains jeux repose beaucoup sur la chance de se faire connaitre et que des gens achètent ton jeu, chose que les devs AAA ne peuvent pas se permettre, donc fait un truc déjà fait quitte à être fade.

  • @bastoo0ctb
    @bastoo0ctb Месяц назад +127

    Il a pris un coup de vieux Antoine

    • @SquirrelGamez
      @SquirrelGamez Месяц назад +13

      Par contre il est mieux coiffé que d'habitude.

    • @YOUFLIPTV
      @YOUFLIPTV Месяц назад +4

      C'est depuis son opération des hémorroïdes !
      Il en avait parlé déjà.

    • @elrod7872
      @elrod7872 Месяц назад +3

      Vous parlez de Solange te parle..??

    • @YOUFLIPTV
      @YOUFLIPTV Месяц назад +2

      @@elrod7872 Solange aussi a eu des hémorroïdes ?
      Je ne savais pas, merci pour l'info !

    • @johnspartan1464
      @johnspartan1464 Месяц назад

      Il a pris un coup de vieux le gérontophile

  • @BaZuuH
    @BaZuuH Месяц назад +37

    Le marché du JV est un marché où il y'a énormément de demande mais l'offre est beaucoup trop saturé.

    • @notypebeat1150
      @notypebeat1150 Месяц назад +10

      c'est pas l'inverse? C'est pas plutôt le marché qui est saturé?

    • @Zgez
      @Zgez Месяц назад

      ​@@notypebeat1150Le marché est saturé car c'est l'offre qui sature. La demande n'est pas grande en quantité, mais en qualité, ce qui ne correspond pas avec la ribambelle de jeu souvent moyen qui sort chaque jour

    • @astrovisionbroadcastingunion
      @astrovisionbroadcastingunion Месяц назад

      @@notypebeat1150 C'est bien l'offre qui est excédentaire par rapport à la demande. L'inverse voudrait dire qu'au contraire il n'y aurait pas assez de jeux disponibles sur le marché pour satisfaire la masse de clientèle 👍

  • @tit_m1574
    @tit_m1574 Месяц назад +50

    Étant musicien et fréquentant plusieurs milieux artistiques (dessinateurs, cinéastes...etc) je vous dis bienvenue dans notre quotidien depuis toujours hein...

    • @freedawn7625
      @freedawn7625 Месяц назад

      Musicien de quel style

    • @retronax4346
      @retronax4346 Месяц назад +8

      vraiment voir des bougs passer deux ans à écrire un album et à l'enregistrer, mixer, masteriser, distribuer, claquer des milliers d'euros dedans, pour que le machin se vende à 23 exemplaires, à un moment le simple concept de pouvoir vivre de ton art qui t'as pris plus de dix ans à perfectionner devient un rêve qui semble pratiquement inatteignable.

    • @YOUFLIPTV
      @YOUFLIPTV Месяц назад

      @@freedawn7625 Polka-Techno

    • @freedawn7625
      @freedawn7625 Месяц назад

      @@retronax4346 c'est pour ça qu'il faut faire me max de concert de festival et bouger dans un autre pays aussi

    • @simonthepaut9337
      @simonthepaut9337 Месяц назад +3

      Exactement. À la différence que plein d'artistes écrivent des pépites et peuvent trouver leur succès des années après (soit en arrivant à tanker pour poursuivre leur activité et faire parler d'eux, soit par un coup de chance).
      En JV, si tu trouves pas ton succès à la sortie, tu le trouveras jamais. La date de péremption est plus rapide et la fenêtre de tir est minuscule en JV.

  • @RazgrizDuTTA
    @RazgrizDuTTA Месяц назад +63

    "Passer des années de ta vie à faire un truc qui marche pas, c'est horrible". Merci Fred de me rappeler aussi que je suis en thèse :')

    • @eruanee
      @eruanee Месяц назад +2

      Courage !

    • @Elta305
      @Elta305 Месяц назад +1

      Je te rejoins dans 2 ans ! Bon après moi ça sera en IA donc c'est peut-être plus simple xd

    • @Alban_Blade_Memer
      @Alban_Blade_Memer Месяц назад

      Moi un jour... j'espère... et qui réussit... j'espère

    • @RazgrizDuTTA
      @RazgrizDuTTA Месяц назад

      @@eruanee merci !

    • @RazgrizDuTTA
      @RazgrizDuTTA Месяц назад

      @@Elta305 Je suis en maths numériques et physique perso. C'est jamais simple quel que soit le domaine je pense. C'est une super expérience ! Faut juste s'accrocher parfois et bien s'entourer :)

  • @mellowcat3220
    @mellowcat3220 Месяц назад +4

    en vrai je trouve que c'est pour ça que des streamers comme shisheyu, MV, zerator, mynthos surtt (je cite que ceux que je connais evidemment y'en a bien plus) qui font des highlight sur des jeux indé régulierement et des event, c'est hyper important, meme si ils passent que 2h ça reste une visibilité folle

  • @cochonchon4223
    @cochonchon4223 Месяц назад +29

    Jdg qui reste le best en cette période de politique. N'oubliez pas que les youtubers n'ont pas plus de légitimité à vous dire qui voter. C'est des pixels bro 😊

    • @Titoubiz
      @Titoubiz Месяц назад +8

      Et surtout des gens pas nécessairement plus intelligents que leurs spectateurs

    • @sinicolitv
      @sinicolitv Месяц назад +9

      Je suis assez dérangé en se moment par l’augmentation de l’usage de la notoriété de certains créateurs de contenu et artistes pour promouvoir des actions qui ne sont clairement pas neutre politiquement .. je pense que c’est important de laisser ces sujets loins, très loins de cet sphère là. On est ici pour rechercher du divertissement, attention à ne pas trop en faire

    • @brakann
      @brakann Месяц назад

      ​@@sinicolitvtu dit la même chose pour le zevent ?

    • @sinicolitv
      @sinicolitv Месяц назад +2

      @@brakann comme je l’ai dit dès l’instant où ça n’est pas neutre cela devient compliqué d’un point de vue éthique.
      La moyenne d’âge du public d’internet et des réseaux sociaux reste très jeune et elle est très influençable.
      Organiser des marathons de dons pour des associations internationales reconnues et fiables oui pourquoi pas dès lors que l’on ne politise pas cela .. en revanche financer et promouvoir des lobbys, des fonds obscurs et opportunistes de situations malheureuses à travers le monde ou encore mettre en ligne des publications, story et brèves politisées et dirigées vers un parti politique ou tout simplement une ligne non neutre là je dis attention .. la liberté d’expression ne doit pas être un outil pour instrumentaliser des jeunes gens influençables

    • @brakann
      @brakann Месяц назад

      @@sinicolitv donc tant que c pas pour les arabes c OK

  • @Souil002
    @Souil002 Месяц назад +3

    Après je pense qu'on parle trop des gros succès. Mais il y a des centaines de jeux qui sortent, qui permettent à son/ses créateurs de vivre et pourtant on en entend pas parler du tout. Simplement car quelques milliers de ventes, ça peut permettre à un dev solo de vivre avec une petite communauté et pourtant, ça fait aucun bruit.
    Mais oui, wishlist des jeux, même qu'on sait qu'on achètera pas, juste car les dev ont l'air d'avoir fait du bon boulot, c'est gratuit et ça aident les studios/dév.

  • @Robheiin
    @Robheiin Месяц назад +18

    les gros studio peuvent prendre des risques en produisant des jeux plus petits qui coutent moins cher entre deux gros jeux

    • @SuperMouse007
      @SuperMouse007 Месяц назад

      C'est ce qui se passe ! Mais ca fait souvent des bides malheureusement

  • @__Yelo__
    @__Yelo__ Месяц назад +35

    Fat giorno toi aussi un jour tu va maigrir? mdr on cherchera le fat giorno quand il restera que giorno...

    • @osiris676
      @osiris676 Месяц назад +11

      SlimGiorno 😂

    • @Oj5655
      @Oj5655 Месяц назад +9

      SkinnyGiorno

    • @team683
      @team683 Месяц назад +1

      un jour faudra chercher super fat giorno

    • @gandja6696
      @gandja6696 Месяц назад +3

      Mon nom est fat giorno, mais tout le monde m'appelle giorno ♪♫😁.

  • @mickaeldelatre3320
    @mickaeldelatre3320 Месяц назад +6

    Je me demande si on va avoir un crash à la 1983 ... Le marché noyé sous une tonne de production dont la qualité décroit (et je ne parle pas forcément des devs indés, mais des gros studios qui pourraient être tentés avec leurs usines à dev de faire du jeu à la chaine, voire carrément laisser tomber le triple A pour sortir des clones plusieurs fois par an pour faire du rentable) et qui finit par se vautrer.
    Bon le souci est : qu'est-ce qu'on va enterrer sous une chape de ciment cette fois, des serveurs steam ?

    • @SuperMouse007
      @SuperMouse007 Месяц назад

      Tu parles de Pokémon là en fait aha

  • @algoagogo4835
    @algoagogo4835 Месяц назад +3

    Finalement jme dis souvent que peut-être le futur du marché indépendant, ce serait une plateforme type Steam mais qu'avec des jeux développés en 2 semaines / 1 mois où les développeurs se focalisent sur leur concept et pas tout l'enrobage autour.
    Si ça plait, ça donne une validation au développeur qui peut continuer son jeu en proposant aux joueurs de suivre sa page twitter afin de créer une communauté, ou une page Patreon pour inviter les joueurs à contribuer au financement de la version complète du jeu.
    Si ça plait pas, le développeur évite de perdre trop de temps sur un concept qui trouve pas son public.

  • @mathieuguenier3658
    @mathieuguenier3658 Месяц назад +3

    2:00 big up à Fred, le mec reste cordial même après se faire confondre avec Antoine, en vrai tant que tu l'insulte pas il reste simpa avec tout le monde

  • @cumberayan94
    @cumberayan94 Месяц назад +22

    Je croyais que c'était Antoine il se ressemble tellement maintenant je me suis trompé en envoyant le message.

    • @YOUFLIPTV
      @YOUFLIPTV Месяц назад +3

      Tu veux dire qu'ils font le même poids à présent ?

    • @SalemYbor
      @SalemYbor Месяц назад +3

      Antoine Molas, le Joueur de Guesser aka JDG ??

  • @samsoulee
    @samsoulee Месяц назад +14

    3:17 effectivement c'est le même problème pour le cinéma.

    • @sonofwar6206
      @sonofwar6206 Месяц назад +2

      ou avec tout secteur de métier non pionnier , ça s'appelle le capitalisme quoi.

    • @YOUFLIPTV
      @YOUFLIPTV Месяц назад

      C'est exactement le même problème dans la maçonnerie (depuis 5 ans facile)

  • @badiebakiri1294
    @badiebakiri1294 Месяц назад +6

    Oui bon après se lancer dans une développement de 4 ans comme premier projet alors que t'as pas bati de communauté c'est du suicide...
    Tu commences avec des projets de 1 ans, 2 ans max

  • @distil47
    @distil47 Месяц назад +2

    Le problème c'est qu'il y a trop de jeux qui sortent ? Quel pourrait être la solution ? Interdire à des jeux de sortir pour que les "bons jeux" soient plus visibles ?
    C'est juste que le secteur est bouché, y avait de la thunes à se faire. Les premiers sont arrivés, on pris des risques et on une grosse part du gâteau. Ceux qui viennent après travaillent 50x plus pour les miettes.

  • @feandil666
    @feandil666 Месяц назад +2

    c'est exactement ça, le probleme c'est que les petits jeux faits dans de bonnes conditions ils ont pas toutes les features de la planete, alors personne les achete.

  • @bettyboop9269
    @bettyboop9269 Месяц назад +1

    J'avoue que je n'avais jamais vraiment réfléchi à tout ça ... alors certes, pas une vidéo où j'ai ris mais une vidéo où j'ai appris et réfléchi : merci
    Fat Giorno avec mon petit café le matin : toujours un vrai moment de bonheur ...
    MErci Fat Giorno, belle journée :)

  • @pavret4663
    @pavret4663 Месяц назад +16

    En tant que dev indé je me dis que la seule façon que mon jeu sorte pas au milieu du néant soit de le dévoiler avec quelconque évènement de mise en avant de jeu indé

    • @YTPs2Glin
      @YTPs2Glin Месяц назад +5

      Ou faire une polémique...
      Avez-vous des seins, du sang, des avis politiques, ... ?

    • @dalriada7554
      @dalriada7554 Месяц назад +4

      C'est aussi une des raisons pour lesquelles les films, séries, jeux vampirisent des franchises et des licences jusqu'au trognon.
      Prends un cartoon style Velma. On en parle (pour en dire du mal certes, mais on en parle) uniquement car ça utilise la licence Scooby-doo.
      Niveau jeu indé, prends Holocure, un clone de vampire survivors : le jeu est top, probablement meilleur que l'original sur un bon nombre de points, mais il a percé car c'est un fan-game d'hololive (et c'est pour donner un exemple que les franchises ne signifient pas forcément que le produit est mauvais, mais qu'un jeu ou serie aura beaucoup de mal a emerger en créant son propre nom).

    • @pavret4663
      @pavret4663 Месяц назад +1

      @@YTPs2Glin ouah ça a dérivé vite dis-donc
      Oui j'ai du sang, et vous ?

    • @pavret4663
      @pavret4663 Месяц назад

      @@dalriada7554 d'ailleurs je me demande si c'est encore possible aujourd'hui de lancer une véritable franchise pouvant se décliner sur plein de jeux

    • @misterrider19
      @misterrider19 Месяц назад +4

      Et encore il faut réussir a le faire apparaitre dans un event, des milliers de jeux sont envoyé à des events type wholesome games mais ils n'ont de la place que pour une quarantaine de jeux, il faut se démarquer en poussant la qualité de ton projet au max.
      J'ai envoyé mon jeu a plusieurs event mais avec des trailers foireux, c'est compliqué surtout quand t'es dev solo et que tu peux pas te rendre compte si tu va dans la mauvaise direction.
      Bref force à nous hein ;)

  • @LaChaineModerne20
    @LaChaineModerne20 Месяц назад +1

    Très bon résumé du problème actuel

  • @dantesqueman
    @dantesqueman Месяц назад +3

    Beaucoup trop de jeux développés pour le peu de temps/envie que l'on a envie d'y consacrer c'est tout. Les jeunes ont appris à maxer un jeu ou deux (fortnite) plutôt que de multiplier les expériences.

  • @odysseegen2695
    @odysseegen2695 Месяц назад +2

    Ou encore Scott Cawthon qui a développé en solo des centaines de jeux sans un seul succès, et le mec avait une famille a nourri. Il était tombé dans la dépression jusqu'à sa revanche avec Five night at Freddy's qui propulse sa licence au rang de jeux culte. J'admire trop ce mec.🫡

  • @IceTiger347
    @IceTiger347 Месяц назад +2

    J'aime ces clips, ils sont hilarants. Petit coucou à Bigflo au passage 👋

  • @VortexStory
    @VortexStory Месяц назад +1

    On sait quelle caméra il utilise récemment ?

  • @Jonathan-xy8mn
    @Jonathan-xy8mn Месяц назад +3

    Et une heure plus tard il rechigneras à payer 10€ pour un jeux indé 😢

    • @sparta007ot
      @sparta007ot Месяц назад

      sachant qu'il est blindé mais comme tout bon influenceur il veut qu'on lui offre le jeu

  • @Gensolink
    @Gensolink Месяц назад +5

    Hey petite musique de tales of Phantasia je reconnais !

    • @clessAlvein69
      @clessAlvein69 Месяц назад +1

      Je pensais pas que quelqu'un reconnaitrait le thème d'Alvanista ❤
      Cest fat giorno qui rajoute les musiques ou cetait deja sur le live de Fred ?

  • @Korucian
    @Korucian Месяц назад +1

    A partir du moment ou tu es indépendant les marchés sont compliqué je dirais meme plus, quelque soit la branche quand tu es a ton compte c'est une angoisse permanente qu'un salarié ne comprendra jamais

  • @theocramez
    @theocramez Месяц назад +6

    5 minutes is crazy

  • @Roxas550
    @Roxas550 Месяц назад +1

    ah bas pile quand on parle de dépression à la fin la musique de personna ce lance la coïncidence incroyable

  • @axel-66
    @axel-66 Месяц назад +3

    GG BG

  • @blood-peace-game
    @blood-peace-game Месяц назад

    Tout à fait d'accord sur la création de jeu vidéo et la prise de risque. Le problème aussi est au niveau de la démarche artistique est dépriorisé pour laisser place au profit. Il faut que la communauté des joueurs trouve moyen de se faire entendre et les producteurs soient à l'écoute dans une démarche design / user centric.

  • @anakinraliere5637
    @anakinraliere5637 Месяц назад +1

    il est trop cool le clip de solange te parle

  • @jujuplayboy
    @jujuplayboy Месяц назад +1

    Ce qu'il faut c'est des prises de risques économes, on permet ainsi le renouvellement du JV sans couler de boîte.

  • @YOUFLIPTV
    @YOUFLIPTV Месяц назад +1

    Pour le besoin de certaines vidéos sur notre chaîne, on a carrément créé des jeux-vidéos à l'ancienne.
    Et ouais, ça existe encore des gens comme Michel de notre équipe qui apprennent à coder à 52 ans !

  • @hiyoshinobu
    @hiyoshinobu Месяц назад +2

    Ma copine a fait 3 burn out sur le Star wars. À aucun moment il ne sort dans un état décent vu les circonstances de la prod

  • @LichanOTP
    @LichanOTP Месяц назад +2

    Effectivement, je créé un jeu depuis 2 ans et demi et je sais qu'il y a de forte chance que ça fonctionne pas vu la quantité qui sort chaque jour.
    En plus c'est un RPG tour par tour à la final fantasy, donc pas le genre de jeu le plus streamable.
    Il faut être passionné et/ou fou pour être indé de nos jours 😅

    • @LichanOTP
      @LichanOTP Месяц назад +2

      @@clem-hk2di Quel que soit le type de jeu y'en a des milliers, le tout ce de le faire avec passion et d'aller jusqu'au bout ! Et puis il faut rester humble, je prétend pas venir révolutionner le marché du jeu vidéo seul dès le premier essaie.
      J'ai une histoire qui me tient à coeur et j'ai envie de la raconter, si ça touche ne serait-ce qu'une seule personne ça sera une réussite pour moi :)

    • @LichanOTP
      @LichanOTP Месяц назад

      @@clem-hk2di Merci !

    • @sparta007ot
      @sparta007ot Месяц назад +2

      dommage qu'il n'y a pas un site/chaine française pour parlez de vos jeux indé fais en france, vous êtes plusieurs en commentaire à faire des jeux
      en espérant pouvoir jouer au tiens un jour

  • @ukenkamaka
    @ukenkamaka Месяц назад +1

    Merci Mynthos !

  • @klaouchie
    @klaouchie Месяц назад +1

    Quel bon début de vacances d'été avec un clip du Fat 😹😹

  • @parkour_cirque
    @parkour_cirque Месяц назад

    Je connais très bien l'industrie du jeux vidéo et je peut vous affirmer quelque chose, même si certe des technologies avance pour les jeux vidéo il ne faut pas oublier que surtout les critères augmente! Donc il faut beaucoup plus de travail qu'avant, a cause de la nostalgie le monde trouve les vieux jeux meilleur, mais si un jeux sortirais aujourd'hui avec le même niveau de travail qu'un vieux jeux ca ne passera juste pas. Par exemple en animation 3D le niveau d'un junior d'aujourd'hui est le niveau d'un senior du passé.

  • @ewsdsdffdasasdasdasd9714
    @ewsdsdffdasasdasdasd9714 Месяц назад +21

    Je ne me tue pas, mais 2 jeux qui n'ont pas marché, c'est 15 ans de galere. Si j'avais assez de tunes pour avoir un psy, j'aurais beaucoup de trucs a lui raconter

    • @airone2418
      @airone2418 Месяц назад

      Malheureusement on peut pas reprocher aux consommateurs de poncer en masse un ftp avec masse de joueur comme fortnite, qu'un projet passion dev par qqn qui fait vraiment ce qu'il veut et pas juste la tendance en cours.
      On faisait pareil môme, on jouait aux jeu dont on parlais dans la cour de récré, la découverte c'était rare.

    • @ewsdsdffdasasdasdasd9714
      @ewsdsdffdasasdasdasd9714 Месяц назад +1

      @@airone2418 je ne reproche rien à personne. Mais je connais le prix de ma liberté, et ce prix c'est la grosse galère.

    • @sebjoy
      @sebjoy Месяц назад +5

      Demande à ton médecin traitant, "mon parcours psy" te permet d'avoir des séances de psy prises en charge.

    • @airone2418
      @airone2418 Месяц назад

      ​@@ewsdsdffdasasdasdasd9714 et t'as bien raison, malheureusement la masse suit le flow.

    • @geekink1030
      @geekink1030 Месяц назад +1

      Il y a des psy remboursé par la secu. Tant qu'on le peut encore....
      J’espère que ton mentale va bien. Force à toi, même si c’est naze à dire....

  • @AbregedZII
    @AbregedZII Месяц назад +2

    ça va la musique de fire emblem

  • @noemuradian8291
    @noemuradian8291 Месяц назад +1

    Meme problème dans le cinéma. Les deux industries ont tout de meme l’air d’avoir définitivement saturé le marché de blockbuster inintéressant ce qui les obligera à changer de stratégie.

  • @hugoben9448
    @hugoben9448 Месяц назад +2

    5 ans d études pour bosser dans le jeux video pour au résultat que personne de ma promo et de la promo avant ne trouve de taffe dans le domaine

    • @sparta007ot
      @sparta007ot Месяц назад

      secteur hyper concurentiel, en face ta tout les mecs des usa/asie qui ont un gros niveau et déjà prêt pour cette industrie + tout ceux qui ont de l'expérience, bonne chance à vous

  • @alexboudeau3147
    @alexboudeau3147 25 дней назад

    bienvenu dans "La Mondialisation" :-D

  • @neah9060
    @neah9060 Месяц назад +3

    Si un jeu m'intéresse jai pas besoin de wishlist, si jai besoin dun rappel cest que votre jeu est oubliable 😂

  • @H0kram
    @H0kram Месяц назад +2

    Si tant de studios tentent leur chance, c'est que ça doit marcher, ou du moins que c'est vite rentable, la carotte est bonne. Les ratés, assurément légion.
    Je parle des petits jeux streamers pondus à la chaîne. L'overdose de '' indies '' qui ont juste les dents longues. Ces boîtes là me font pas trop de peine car c'est le niveau 0 de la créativité : ils visent le public de streamers/youtube, qui vont acheter le jeu par impulsion et le laisser dans un coin dans la majorité des cas.
    En gros c'est le consumérisme le plus basique qui fait tourner Steam, un peu comme les gens qui vont une fois à la salle de sport et paient l'abonnement annuel. Et pour les grosses machines à pognon type Star Wars c'est la cata si ils ne cherchent pas à plaire à tout le monde, déjà ils obtiendraient même pas la licence.
    Enfin bon c'est une industrie quoi, on se demande pas pourquoi la grande distribution ne vends pas autre chose que des produits hyper standardisés conçus pour la masse. On est biaisé par la partie artistique et la madeleine de Proust que porte l'industrie du JV.

  • @IdAefixBE
    @IdAefixBE Месяц назад +2

    Cette homme a mis des sommes à 4 chiffres dans Star Citizen pour rappel...
    Alors franchement la légitimité de Fred pour juger l'industrie elle est passée dans le négatif depuis très longtemps pour moi...

    • @malodetremarg8567
      @malodetremarg8567 Месяц назад

      et ? justement, Star Citizen est un jeu qui compte innover le genre du MMO, et c'est une société qui prend énormément de risque, au point que les gens ne croient pas au projet, et le studio est indépendant, et il est fait par passion, ET y'a pas d'actionnaire pour foutre la pression.
      et puis Fred une somme a 4 chiffres c'est pas tant que ça pour lui, ça reivent à dépenser 100 balles pour nous, soit le prix d'un jeu AAA + son DLC

  • @brunoetla3d559
    @brunoetla3d559 Месяц назад

    J'ai sorti un jeu l'an dernier sur Steam. C'est exactement ça : deux ans de production sur mon temps libre, et malgré un jeu type FPS propre, aucune vente car aucune visibilité dans cet océan de jeu qui sortent tous les jours.

  • @semoulesombre1788
    @semoulesombre1788 Месяц назад +1

    Je pense qu'une des meilleures métaphores est : the beginner's guide.

  • @nelydde1088
    @nelydde1088 16 дней назад

    J'ai passé un an et demi à développer... Pas pour un jeu complet. Mais pour un serveur GTA roleplay. Une fois fini je l'ai présenté a des connaissances qui avait l'habitude d'y jouer. Ils m'ont dit que c'etait largement mieux que ce qu'ils connaissaient et m'ont financé. J'ai fait un boulot monstre a base de 16 a 18 heures par jour. Mais la compétition est tellement rude que ça n'a pas marché.
    Tous ceux qui venait jouer trouvais le dev génial mais l'absence de monde les faisait fuir. Et le nombre de joueur restait fixe (très bas ; 10 joueurs/jour) mais se renouvelait, des qu'un joueur partait, un autre arrivait, restait un temps, puis s'ennuyait et repartait... ça m'a tué j'ai tout plaqué et changé de taf.

  • @arthurchallat8530
    @arthurchallat8530 Месяц назад

    Jidège en mode Mulder Fox: I want to believe.

  • @blueharvest2969
    @blueharvest2969 Месяц назад +1

    Enfaite le tout correspond à l'évolution de tout média qui finissent par aller dans le même mur. Aujourd'hui le cinéma est devenue une industrie qui propose du contenu avant de proposer des œuvres (je parle du cinéma populaire celui qui génère la thune) Avant c'était un musée maintenant c'est le parc Asterix le cinéma , du fun mais t'en retire plus grand chose. Le blockbuster se standardise et se contente de proposer ce qui marche jusqu’à essorage. Avant les DTV Disney n'était qu'un bonus financier maintenant on en fait des suites qui sortent au cinéma pour attirer le public. L'offre est moins variée on se repose toujours sur des acquis le risque disparait et on épure tout ce qui sort. Le jeu vidéo pareil. Ils n'arrivent pas a avoir un ''équilibre'' L'équilibre entre le cout, l'attente des gens, le staff, le temps... Pourquoi risqué tout sur une nouvelle IP qui n'est pas sur de marché, assurons le cout avec des licences qui vendent. Ils n'arrivent plus à avoir cet équilibre de jeu ambitieux qui ne demande pas trop de temps de dev, trop de personnelle pour arrivé à un profit sur le jeu. Puis les jeux type Elden Ring , GTA, ou Baldur's créent des standard trop haut. Les gens oublient qu'un Bladur"s ou Elden n'existe que grace à un background du studio de multiple jeux qui permettent la création d'un aboutissement si dense. Arrivé a un niveau pareil dur d'atteindre ces standards tout en gardant cet équilibre du coup ça assure le coup avec des IP connue, et quand sa tente de nouvelle IP vu que ça a pas le même investissement c'est souvent mid (Forspoken and co)

  • @felixjouen630
    @felixjouen630 Месяц назад +1

    Le vrai problème c'est les preuves récentes que des entreprises comme sweet baby inc contactent les développeurs en les menacent de campagnes de harcèlement si ils ne payent pas des millions.
    Ça a gangrené l'industrie du jeu vidéo qui déjà avait bien des choses à se reprocher

  • @Adrimixmi
    @Adrimixmi Месяц назад

    C'est fou comment en 5 minutes, la discussion a naturellement viré de "Bon je mets une conf' sur l'autre écran au cas où je me fais chier" à "Imagine, le mec il aurait gâché 5 a's de sa vie, et il se tue, quoi"

  • @GuarderRemorse
    @GuarderRemorse Месяц назад +11

    Je pense que tu as plus de chance de percer sur Twitch que de percer sur Steam

    • @Dogeek
      @Dogeek Месяц назад +3

      Faut pas déconner non plus, le dev d'un jeu complet en solo demande tellement de compétences qu'il y a peu de personnes capables de développer un bon jeu. N'importe qui avec un micro et une webcam peut lancer sa chaine twitch, il y a énormément de concurrence dans le milieu.

    • @YTPs2Glin
      @YTPs2Glin Месяц назад +1

      ​@@DogeekJe me permet de débouler pour dire "non".
      Avec Unity, Unreal, Godot,... et les bibliothèques, communautés de dev',... faire un jeu-vidéo est + facile aujourd'hui.
      Bien sur, c'est toujours un coût en énergie et en temps mais ça reste accessible sans études ou formations.
      C'est notamment ce qui a permis à Steam de dépasser le million de jeux-vidéos sur leur plateforme en même pas 5 ans d'existence.

    • @YOUFLIPTV
      @YOUFLIPTV Месяц назад

      Et pour les boutons d'acné ?

    • @sacripan4425
      @sacripan4425 Месяц назад

      @@YTPs2Glin ce qui est compliquer, c'est de se démarquer, tu peut faire par exemple un rpg avec les assets défaut de RPG Maker mais tu vas pas rencontrer un succès immense, heureusement qu'il existes Aceprite pour faire du pixel art simplement

  • @julienlaurent6361
    @julienlaurent6361 Месяц назад +2

    Ce qui est horrible c'est qu'il faille 4 ans pour faire un jeu...

  • @gokudomatic
    @gokudomatic Месяц назад +2

    C'est pour ça que je ne me lance pas professionnellement dans le dev de jeux. Aujourd'hui, c'est mort. C'est le job en rush permanent et qui te renvoie au chômage tous les deux ans. C'est comme le dev en finance, mais avec un salaire de merde.

  • @patkarbo47
    @patkarbo47 Месяц назад +1

    Ubisoft c'est comme mcdonald, on passe notre temps a critiquer la qualité, mais on en mange quand même

  • @ShinBenkei
    @ShinBenkei Месяц назад

    Regarde Okami : l'exemple-type du jeu sous-hypé qui a participé à la chute du studio Clover parce que les types ont sous-évalué le budget marketing & comm'.
    Le jeu est super (preuve en est qu'il est régulièrement réédité par un autre studio), mais day 1, il est trop passé sous les radars.

  • @alvercaine8893
    @alvercaine8893 Месяц назад

    l'ost de suikoden 5 en fond^^

  • @landrygd
    @landrygd Месяц назад

    C'est pour ça que je préfère d'abord me faire une chaine RUclips pour être sûr que mes projets plaisent et soient suffisamment whislisté avant de sortir sur Steam. Et rester sur des délais de livraison plus courts comme 6 mois par exemples pour ne pas prendre trop de risque. Aujourd'hui il y a des petit jeux indés qui fonctionnent très bien comme Stacklands qui a été développé en quelques mois et pourtant ça a cartonné.

    • @landrygd
      @landrygd Месяц назад

      J'ai essayé d'aider la commu des indés à mon niveau en créant un serveur Discord de soutient. Pour le moment ça à l'air de marcher on est 300, on fait des playtests, de l'aide technique, des partenariats... Et quand je vois ce que font les membres je suis sûr qu'il y en aura au moins un parmi eux qui va percer ! 🔥

  • @tonysalvaje6986
    @tonysalvaje6986 Месяц назад

    C'est vrai que ça fait peur toutes ces entreprises qui ferment ou qui licencient à cause du bashing. Et moi j'ai peur pour beaucoup de studios français indépendants qui ont un véritable talent.

  • @Syladen
    @Syladen Месяц назад +1

    oui enfin sur 50 jeux, y a 30 puzzle dénudé, 10 jeux qui ressemblent a un mod de half life 1/projet d'école, et 10 qui sont juste des remakes d'un jeux indé qui a marché. C'est unpeu l'effet bollywood.

  • @KILLERDEVIL13
    @KILLERDEVIL13 Месяц назад +1

    Si je regarde ma wishlist steam, mon dieu mais il y a bien 4 ou 5 petit jeu que j'aimerais bien jouer, mais bordel je joue DÉJA à 3 à 4 jeux sur steam qui me bouffe tout mon temps !!!! Il me faudrait soit plus de temps pour jouer, soit me focus sur un jeu jusqu'à le finir ou en avoir marre de ce jeu multi pour après passer à un autre jeu !!!! Même pour les consommateurs on arrive à saturation d'offres et du système.

  • @Draslia
    @Draslia Месяц назад +1

    Ouai y a des indés solo (et c'est dur, tres dur)!
    Purain il parle de moi le JDG lol! (depuis 2017 j'ai commencé le projet et a force de galere,, j'ai a peine le chapitre 1 (changement de logiciel, etc bref...))

  • @stefcie5879
    @stefcie5879 Месяц назад +6

    Moi mon plus gros problème c'est que maintenant les studios ne font plus de jeux pour les joueurs ...

  • @ludoviccoulpier1335
    @ludoviccoulpier1335 Месяц назад +8

    Toujours sur les bons coup FatGiorno

  • @810Sydney
    @810Sydney Месяц назад +1

    05:05 Si il y avait ques les gens du marketing a remettre en cause. 🤔
    On pourrait aussi parler des "BullShit jobs" comme des "Expert Acquisition Specialist", un titre pompeux pour des gens payes une fortune a choisir (au doigt mouille) quel profile va mieux a un poste plutot qu'un autre.
    Des associates "quelque chose"qui ne sont que des petites mains de ce que le vrai Director/Lead devrait faire.
    Des RHs "Chief Happiness officer", un autre titre pompeu pour quedalle dans une production, vu qu'on sait tous que le RHs ne sont la que pour brasser du vent et servir la politque de la compagnie.
    etc, etc....
    Des jobs parasites dans une production y en a legion...malheuresement... enlever tout ces postes de "glandeurs', ca en ferait des economies, mais on prefere garder des improductifs plutot que des productifs.
    Pitoyable

  • @cinema-et-litterature
    @cinema-et-litterature Месяц назад

    Je sais ce que c'est. Je suis compositeur en musique classique. 4 ans pour mon prochain album.

  • @gurvanbertrand7462
    @gurvanbertrand7462 Месяц назад

    Après j'ai envie de dire que c'est le cas de l’industrie du cinéma aussi en fait, il prennent pas ou peu de risque pour ce qui est des gros studio, et depuis plus longtemps que le JV.

  • @King-Leod
    @King-Leod Месяц назад +10

    Bigflo is the new Vald

    • @stilbil1545
      @stilbil1545 Месяц назад

      J’ai pas compris le rapport a Vald ?

    • @Odynome
      @Odynome Месяц назад

      Vald regarde tout les stream de MV

    • @stilbil1545
      @stilbil1545 Месяц назад

      @@Odynome ah ok

    • @todomeda4655
      @todomeda4655 Месяц назад +2

      Respecte vald

    • @King-Leod
      @King-Leod Месяц назад

      @@todomeda4655 ?? Retourne dormir, tu manques de sommeil.

  • @loky8096
    @loky8096 Месяц назад

    Massiv ne fait que reprendre de précédents jeux pour les réadapter à d'autres univers. Si vous avez apprécié Frontiers of Pandora, vous n'avez soit pas lancer un farcry depuis 10 ans, soit vous n'attachez pas d'importance au gameplay qui est a 75% le même ( oui 25% c'est ce qu'on peux donner au max pour les modifs d'un Farcry via l'environnement), sinon le jeu est len même. S'attendre a du très très bon pour un jeu star wars, ça donne envie, mais faut rester réaliste, ils vont faire un mix du gameplay de AC/ ghost recon ...

  • @BerZerHk
    @BerZerHk Месяц назад

    C'est intéressant ce qu'ils dit, et mine de rien les streamers comme lui ont moyen d'aider les gens qui développe leur jeu en indé full solo en leur faisant une "promo" en annonçant juste le titre pour que les viewers puissent aider en le mettant en Wishlist.
    En vrai? Sois une plateforme dédié pour du partage liée aux streamers, (Discord par exemple) qui permets aux devs indé de montrer le noms de leur jeu, et avec pourquoi pas un coup d'pouce en parlant du jeu sur twitch même 10 secondes, genre : "Tiens les viewers quelqu'un m'as envoyer un mail il va sortir un jeu il s'appelle " " si ça vous dit de le wishlist ça pourra surement lui filer un petit coup d'main.
    Fat Giorno tu as des contacts avec Fred et la team du lundi, montre lui mon message ou propose l'idée 😁
    Je sais pas, c'est peut-être utopiste, et un peu vague mais si les streamers n'ont pas grand chose à faire, juste à être d'accord avec le projet.
    Et qu'ensuite ça puisse être gérer par quelques modérateurs, bah j'aime bien mon idée 🙂

  • @kestrelzer
    @kestrelzer Месяц назад +1

    "50 jeux qui sortent par jour il faut être chanceux pour être repéré" je suis absolument pas d'accord, pour avoir regarder énormément de fois les jeux qui sortaient chaques jours 99% appartiennent à 3 catégories :
    >jeux non inspirés (des jeux comme on en a déjà vu pleins mais qui apportent pas grand chose donc aucune raison de l'acheter)
    >jeux repides (des jeux qui sont developpé rapidement, généralement ils coutent pas chers et parfois c'est des jeux à contenus sexuels, j'inclus les visual novels NSFW dedans même s'ils prennent un peu plus de temps)
    >jeux sans ambitions (des jeux qui pourraient être bien mais qui ont peu d'ambition par contrainte de temps et/ou d'argent, très très généralement fait par un seul dev qui n'a pas de compétences en 2D/3D donc le jeu n'est pas attirant visuellement donc ne se vend pas)
    les jeux dans ces 3 catégories n'ont souvent aucun marketing, j'entends par là que les devs ne communiquent jamais sur leur jeu et donc personne n'en a jamais entendu parlé via les réseaux de devs ou bien de joueurs, généralement à cause de la gueule du jeu qui n'est pas attirante ou bien les mécaniques qui ne sont pas inspirées
    je suis convaincu que c'est possible de percer en indé je suis beaucoup de jeux indés sur steam et c'est ce que j'ai constaté

  • @resistancepictures255
    @resistancepictures255 Месяц назад

    Ba c'est à peu prêt la même chose que pour ceux ou c'elles qui veulent percer dans le cinéma, il y en a tellement et pas assez de demande que même ceux qui débutent finissent par cesser au bout de 3 ou 4 ans sans qu'un prode pro ne leur donne leur chance. C'est autant saturé qu'avec le marché du JV.

  • @retronax4346
    @retronax4346 Месяц назад

    Shoutout aux deux commentaires tout en bas où un dit que CIV 6 était nul et l'autre juste en-dessous qui dit que c'est son préféré

  • @okdaccord5729
    @okdaccord5729 Месяц назад +1

    D’où l’intérêt de l’indé, un jeu plus modeste à l’ancienne avec de bonnes idées comme par exemple dead cells ou shovel Knight, font beaucoup de bien aux jeux vidéo, et parfois ce genre de jeu peuvent être autant populaire comme un bon undertale par exemple. Pas forcément besoin de dépenser des dizaines millions si on est créatif et qu’on a des idées

    • @okdaccord5729
      @okdaccord5729 Месяц назад

      Après pour les fps immersif c’est une autre histoire, le genre pousse à investir dans les graphisme et le spectacle. Mais bon jusqu’où, on risque d’arrivé à une limite difficile à dépasser en terme de budget par rapport au rendement, à la taille des gravures et circuit sur la carte graphique par rapport au performance. A un moment il faudra une nouvelle technologie, la vr peut être en nouveau souffle.

  • @lilianencinas5926
    @lilianencinas5926 Месяц назад

    Moi aussi je me confonds souvent avec Solange te parle 🤣🤣🤣🤣

  • @blueflames3744
    @blueflames3744 Месяц назад +7

    en vrai l'industrie est hyper galère, perso 3 ans à developper un jeu en etant en etude dans le secteur, c tellement compliqué et t es obligé d apprendre à faire du marketing sinon c des efforts pour rien, après le jeu peut toujours percer plus tard comme vampire survivors qui a eu une periode ou personne etait intéréssé puis a explosé

    • @YTPs2Glin
      @YTPs2Glin Месяц назад +4

      Les écoles devraient faire le marketing des jeux qui sont produis chez eux. Et pas juste des posts Facebook et LinkedIn.

    • @blueflames3744
      @blueflames3744 Месяц назад

      @@YTPs2Glin je sais que perso, je suis en 3eme année et on a eu des cours de marketing, pr l instant c itch io, il tenait vraiment a qu on apprenne à promouvoir nos jeux

    • @blueflames3744
      @blueflames3744 Месяц назад

      @@YTPs2Glin en vrai, ds mon ecole on a eu des cours de marketing centré sur itch io et en 5eme année ce sera pr steam, mais ds beaucoup d ecole c la partie negligé mais c vraiment la partie qui peut detruire tt ton taff, perso pr mon jeu solo, g pas trop de stress pr la sortie steam parce que g pas investi de thune ds le development ct juste long, et g encore tt mes années d etudes pr bien en faire la pub comme je peux mais au pire c formateur comme 1ere experience

  • @FlecheDeFer
    @FlecheDeFer Месяц назад +20

    Le problème est très simple: beaucoup trop d'offre, pas que les jeux, pour tout. Trop de films, trop de vidéos, trop de musique, trop de séries... Il est impossible de tout connaître du coup tout le monde va sur le gros stuff, le seul dont il a entendu parler. Et évidemment, il est impossible que tout trouve du public, une journée, c'est 24h... Au passage, c'est inquiétant car les gens passent de plus en plus leur temps à se distraire plutôt qu'à apprendre et réfléchir, mais malgré ça ils votent...

    • @gandja6696
      @gandja6696 Месяц назад +4

      La culture de l'excès au détriment de la qualité.

  • @debiluspegus8236
    @debiluspegus8236 Месяц назад +1

    Et tout ça pour que le budget revienne a des jeux médiocres à licences "adaptés à un public moderne" alors que y a quasi 20 ans, on avait des trucs comme Shadow of the Colossus, où les devs à cause de limitations techniques n'ont pas pu mettre tout le contenu qu'ils voulaient, et maintenant qu'on a les moyens, c'est devenu banal que les gros jeux soient à chier... J'ai le seum (dieu merci y a des exceptions comme fromsoftware, mais ça devrait pas être rare des devs qui veulent faire de bons jeux)

  • @CedricPETIEU-hh3tk
    @CedricPETIEU-hh3tk Месяц назад

    Il faudra surtout parler du detournement des budgets et de l'argent dans le divertissement et le jeu vidéo. Des jeux aussi mal finis avec de tels budgets n'est pas un "hasard". Attendre 5 ans pour avoir un jeu complet, avec tous les DLC et les mises à jour, est une anomalie.

  • @neah9060
    @neah9060 Месяц назад +1

    Faut que les studios comprennent que les joueurs VEULENT de la nouveauté. Je préfère un jeu moyen mais qui essaye d'innover meme un peu plutot que refaire le même jeu pendant 10 ans juste en 4k

    • @fqezrshyrtqzfrzesqf8696
      @fqezrshyrtqzfrzesqf8696 Месяц назад

      Oui mais le problème c'est pas ce que tu préfères, c'est ce que tu achètes. Et quand il s'agit d'argent on prend pas de risque, on mise sur des "valeurs sûres". Donc peut-être que les gens préfèrent un jeu moyen mais innovant mais le classique remake en 4k est une valeur sûre. C'est le 2ème qui se vendra. Donc c'est le 2ème que les studios font. Les gens disent toujours qu'ils veulent de la nouveauté, dans tous les domaines, mais quand la nouveauté arrive on l'achète pas. Surtout que souvent elle se cache dans des jeux pas finis, ou en tout cas moins bien fignolés que Stardew Valley par exemple, et personne ne veut mettre d'argent dans un produit pas fini.

    • @neah9060
      @neah9060 Месяц назад

      @@fqezrshyrtqzfrzesqf8696 bah j'achète pas les remakes, et j'achète peu ou pas de licence depuis 10 ans.

  • @benoitlardeux9448
    @benoitlardeux9448 Месяц назад +4

    "C'est terrible", "c'est triste", en même temps c'est des gars comme toi qui ont fait tendre cette industrie vers ça : du stream pendant 3 semaines, jeté et on passe à 1 autre pendant 3 semaines etc...

    • @sparta007ot
      @sparta007ot Месяц назад +1

      oui puis sa stream le contenu pour faire des vues, à une époque, au début de sa chaine il essayé de faire découvrir de nouveau youtubeur etc ce temps est fini, maintenant c'est pognon et basta

  • @nr01vid
    @nr01vid Месяц назад

    "Le nombre de faillites des petites et moyennes entreprises s’accélère depuis un an"

  • @IshaYasnel
    @IshaYasnel Месяц назад +4

    salut BG

  • @SuperMouse007
    @SuperMouse007 Месяц назад

    Ptit constat intéressant, c'est qu'Ubisoft joue dans la cour des grands mais avec beaaaucoup moins de moyens que ses concurrents.
    Quand on regarde combien valent les boîtes sur le marché, Ubi est à 2,6 Md€, EA est plutôt vers 37Md€, Nintendo c'est 65Md€, Xbox on en parle même pas,... Donc oui si une entreprise comme Ubi fait un Red Dead, ca fait fermer le studio en cas d'échec.

  • @wockeejabba1233
    @wockeejabba1233 Месяц назад

    s'il y avait qu'un seul gros problème dans l'industrie du jeu vidéo... comme pour la plupart des choses aujourd'hui s'il y a des clients, l'industrie avancera dans le sens qui lui est profitable rien de plus rien de moins. Mais si je ne devais citer qu'un problème je dirais vouloir faire ce que tout les autres font plus que l'innovation; tu produits des jeux de Pêches et tu vois que ce qui marche ce sont les battle royal alors du coup tu décides d'implémenter du BR dans ton jeu de pêche; certain diront incroyable c'est l'avenir moi je trouve que c'est démagogique et que ca enlève l'identité de ton jeu initial en plus de cancel d'entrée de jeu l'idée même d'un jeu qui n'aurait pas de BR par la suite...