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こんな感じの「はまると強い!」てのは、どの場面でもそれなりに対処出来る様にプレイしてる私の様な人間にはほぼ発見出来ない要素なので、見付ける人は本当にスゴいと思う。
こういうのって、どうやって見つけて来るんですかね片っ端から色んなパターンを試してるのかなぁ
チョコボの不思議なダンジョンで、最弱武器だった木のツメが、+99でチタンになった時は笑った。それに我慢のツメ、サークルクロー、HP4桁から減らして9999ダメージは超強かった。FF5は素手だと二刀流無しで2回攻撃出来るので、ほぼ全ジョブで脳筋、素手格闘。格闘はクリティカル率が高いし、モンクなら、乱れ撃ちでだけで8回攻撃で便利。
ファミコン版ドラクエ4のメタル狩り時のせいすい。せいすいが輝くシーンを他のナンバリングで見たことがない。
9:33 9999以上だと出てないだけで与えてるのは知らなかった…
ゴブリンパンチが弱いイメージが強いのって、青魔導師の力がそもそも最弱クラスなので序盤にそれを参照に撃ったゴブリンパンチが弱いってなっちゃうからなんですよねえ。睡眠状態の敵を起こさずにMP0で攻撃できるので、特に中盤以降使える場面が増えるんですよね。
最弱の木刀が最強の武器に変わる鬼神降臨伝ONI
FCのDQ3の毒針の一撃必殺効果も対メタルスライム、はぐれメタル、ガザーブ東のばくだんいわでピンポイントで輝く感じですね効果自体は他の敵にも出ますけど他の敵は普通に倒す方が手っ取り早いですから
RPGって1人とか2人で戦った方が安定する敵って実は結構多いと思うんだけど、実際は経験値もったいなくて全員生き返らせるよね
11:23ドラクエ3のはんにゃのめん装備の勇者一人旅みたいなもんやね
素晴らしいチョイスよ
レトロゲームに入らないかもしれないけど、バイオ4でクラウザーにあの武器使ったら簡単に倒せたときは「えぇ!?」ってなったw
DS版のクロノ・トリガーをプレイしたくなります
連携技はダメージ限界突破してるのは知らなかった。KOFならハイデルンのバグストームブリンガー(のちに公式採用されるギミック)とかありますね
FF4で人数減らすとメリットがあると言えば、セシルがパラディンになった直後双子と爺さんを寝かせてセシルに経験値を集中すると離脱中のキャラ(主にカイン、ローザ、リディア、ヤン)がモリモリ育つ最終メンバーのうち3人が離脱してるという奇跡の時期
テイルズオブディスティニーのps2リメイク、アクセサリーのフラッシュ効果かなぁ高難易度で防御だったり、フラッシュ効果での回避成功すると一瞬でブラストゲージたまるんですよねぇ1人パーティモードでも最高難易度隠しボスまでクリアできるバランスにしてるのはさすが
バグ要素ではあるけどロマサガ3の炎のマントを思い出した。カウンターで確定9999ダメージ与えれる奴。スマウグの為に白ドラゴンルーラー狩る以外では一度も使わなかったけど😅
最初の餓狼伝説のライデンに空破弾かな、一撃やから
いつもX-2を取り上げてくれてありがとう…ありがとう……10-2はアクセサリとドレスフィア次第で色々出来て楽しくて好きです。オリジナル版を楽しんだあとのインター版の追加要素!!なんてわくわくする単語だろう…クリクリは幼心にとても好奇心をそそられるシステムでした。ユリパに出来ないなら魔物にやらせればよいのだ。
同じくX-2好きです当時使ってたのはガンナー3人でのチェイン上手く繋げてハメ○すヤツですねというかそれやらないとトレマ倒せなかった……アルティマニア買うまで色んなトコで苦戦したなぁ
@@nana777minori 聖ベベル廟は初見絶望感ある敵が多かったですね…動画内のエルダードレイク君の他だと、マウントマイマイ君の印象がとても強いです…クリクリが進行するとベベル廟はオーバーソウル埋めに最適ですが、 たまにうっかりユリパで遊びに行って全滅しちゃってます🙃ガンナーチェイン!!良いですねえ。ATB方式が一生苦手だったので、クリクリに慣れた今やれる気がしません(:3_ヽ)_
@@0s0in1周目チャクで詰んで諦めたのもいい思い出
FF6の瀕死技とかロマン砲なんだろうけど普通にキャラ育成すると他に大ダメージ与える方法が多すぎて存在意義が微妙なことに···
そうそう、殺られる前に殺ってしまえ!ってなるからそこまでならないんだよね
狙う場面少ないけどKOF98ラルフのMAX版ギャラクティカファントム。カウンターヒットで一撃KO。
でもカエルの最強技はやっぱり剣を使った技にして欲しかったよサイラスが使ってたニルヴァーナスラッシュとか
だよなあジャンプ斬りじゃなあ
DQは6の対しれんその1のミレーユ単騎以外に5の対ようがんげんじんのピエール単騎などもあります。FF10-2の属性王は知らなかったです。あとは初代ポケモンでは1ターン目無敵だった「あなをほる」・「そらをとぶ」に第2世代から一部の技で通常より大ダメージを与えることができるし、「ちいさくなる」を使った相手にも「ふみつけ」で大ダメージを与えることができるなど特定の技に対策ができましたね。
スライムナイトではなくピエールってとこが(^^)d
出ていないものだと(アーケードですが)ゲイングランドのラスボスはザエモンの風の魔法で瞬殺できるのがあります。
ペルソナ罰の天誅殺、若武者の噂を流しレベルだけは一丁前でスキルのショボいペルソナ3体をランク8にして使える合体技で終盤のボスである御前を文字通り一撃で倒せるロマン技
もうすぐチャンネル登録者10万人❔😊
イデアの日のラストバトル2連戦は主人公一人なら隔ターン念障壁を使用すれば敵の攻撃は主人公に集中してそれを全て反射可能なので状態異常、全体攻撃も気にしなくて楽、高い物理火力も敵へのダメージグレイトバトルⅣのラスボスは脳みそ状態になったら弱攻撃連打、必殺技とか要らん
スターオーシャン2のチンケスレイヤー+にーべるんなんとかーですかね
ゴブリンパンチがレベル一致でダメージ8倍になる、って言うのも大人になって動画とかで知った…当時は攻略本とかは高くて買えなかったから😅
特定の場面とはちょっと違うかもだけどスーパーマリオRPGの『ジャンプ』。使い続ければこれが最強になるって当時は知らなかったから序盤だけしか使ってなかったなあ
ドラクエ6はDS版だとキャラ毎の個性になってた耐性をなくす誰得仕様になってたね
異常ぶりと言えば女神転生シリーズで特定の魔法を反射する敵に同じ魔法をプレイヤー自身の結界で返すと反射されない事を知った時には驚いた思い出。(うろ覚えでナンバリングと対象悪魔の名前忘れてすみません)
エルダードレイクは属性王付けてるとクイックトリガーの単発3kとか出るからな。最初バグかと思ったわ
ゼロムス戦では…リディアはバハムート召喚ローザはケアルガのみ使ってましたエッジはエクスカリバー等を投げてましたセシルは攻撃のみ!カインはジャンプのみ!で簡単攻略してました(^^)
ロマン砲なら、KOFのラルフのギャラクティカファントムのカウンターヒットかな、
リディアがかわいそうなので、カインとエッジに寝ててもらっていました(笑)
クロノトリガーは未だにサイラスの亡霊を倒す方法が確立できないな~。無属性魔法とか正規のやり方では倒せないのかな…?(・ω・)サイラスの亡霊を倒せるバグ技みたいなのが存在するのだろうか…。
クロノトリガーのVS魔神器・VS魔王のグランドリオン相手のステータスが下がった気がする
KOF95のイタリアステージ限定の陳対庵かなぁ、最終的に10割できるようになったのは草生えたけど
なまじゲーセンでやれてしまうから困るww
KOF94のハイデルン。
相討ちムーンか懐かしい……
クロノトリガーを25年以上もプレイしてたのにダメージがカンスト以上で判定されるなんて初耳
クロノトリガーでは,レッドプレートを売らずに最後まで取っておきます。火のカウンターをしてくる相手に,レッドプレートを装備したキャラだけで攻撃し,他のキャラは待機(たまに回復)させていました。
ぶっ壊れでいうならゴブパンよりもgba吸血の方がそうなんだな
やっぱかみに○ェーン◎-でしょww……そういう事じゃないの?w
こんな感じの「はまると強い!」てのは、どの場面でもそれなりに対処出来る様にプレイしてる私の様な人間にはほぼ発見出来ない要素なので、見付ける人は本当にスゴいと思う。
こういうのって、どうやって見つけて来るんですかね
片っ端から色んなパターンを試してるのかなぁ
チョコボの不思議なダンジョンで、最弱武器だった木のツメが、+99でチタンになった時は笑った。それに我慢のツメ、サークルクロー、HP4桁から減らして9999ダメージは超強かった。
FF5は素手だと二刀流無しで2回攻撃出来るので、ほぼ全ジョブで脳筋、素手格闘。格闘はクリティカル率が高いし、モンクなら、乱れ撃ちでだけで8回攻撃で便利。
ファミコン版ドラクエ4のメタル狩り時のせいすい。せいすいが輝くシーンを他のナンバリングで見たことがない。
9:33
9999以上だと出てないだけで与えてるのは知らなかった…
ゴブリンパンチが弱いイメージが強いのって、青魔導師の力がそもそも最弱クラスなので序盤にそれを参照に撃ったゴブリンパンチが弱いってなっちゃうからなんですよねえ。
睡眠状態の敵を起こさずにMP0で攻撃できるので、特に中盤以降使える場面が増えるんですよね。
最弱の木刀が最強の武器に変わる鬼神降臨伝ONI
FCのDQ3の毒針の一撃必殺効果も対メタルスライム、はぐれメタル、ガザーブ東のばくだんいわでピンポイントで輝く感じですね
効果自体は他の敵にも出ますけど他の敵は普通に倒す方が手っ取り早いですから
RPGって1人とか2人で戦った方が安定する敵って実は結構多いと思うんだけど、実際は経験値もったいなくて全員生き返らせるよね
11:23
ドラクエ3のはんにゃのめん装備の勇者一人旅みたいなもんやね
素晴らしいチョイスよ
レトロゲームに入らないかもしれないけど、バイオ4でクラウザーにあの武器使ったら簡単に倒せたときは「えぇ!?」ってなったw
DS版のクロノ・トリガーをプレイしたくなります
連携技はダメージ限界突破してるのは知らなかった。KOFならハイデルンのバグストームブリンガー(のちに公式採用されるギミック)とかありますね
FF4で人数減らすとメリットがあると言えば、セシルがパラディンになった直後
双子と爺さんを寝かせてセシルに経験値を集中すると
離脱中のキャラ(主にカイン、ローザ、リディア、ヤン)がモリモリ育つ
最終メンバーのうち3人が離脱してるという奇跡の時期
テイルズオブディスティニーのps2リメイク、アクセサリーのフラッシュ効果かなぁ
高難易度で防御だったり、フラッシュ効果での回避成功すると一瞬でブラストゲージたまるんですよねぇ
1人パーティモードでも最高難易度隠しボスまでクリアできるバランスにしてるのはさすが
バグ要素ではあるけどロマサガ3の
炎のマントを思い出した。カウンターで
確定9999ダメージ与えれる奴。
スマウグの為に白ドラゴンルーラー狩る以外では
一度も使わなかったけど😅
最初の餓狼伝説のライデンに空破弾かな、一撃やから
いつもX-2を取り上げてくれてありがとう…ありがとう……
10-2はアクセサリとドレスフィア次第で色々出来て楽しくて好きです。
オリジナル版を楽しんだあとのインター版の追加要素!!なんてわくわくする単語だろう…クリクリは幼心にとても好奇心をそそられるシステムでした。ユリパに出来ないなら魔物にやらせればよいのだ。
同じくX-2好きです
当時使ってたのはガンナー3人でのチェイン上手く繋げてハメ○すヤツですね
というかそれやらないとトレマ倒せなかった……
アルティマニア買うまで色んなトコで苦戦したなぁ
@@nana777minori 聖ベベル廟は初見絶望感ある敵が多かったですね…動画内のエルダードレイク君の他だと、マウントマイマイ君の印象がとても強いです…
クリクリが進行するとベベル廟はオーバーソウル埋めに最適ですが、 たまにうっかりユリパで遊びに行って全滅しちゃってます🙃
ガンナーチェイン!!良いですねえ。ATB方式が一生苦手だったので、クリクリに慣れた今やれる気がしません(:3_ヽ)_
@@0s0in1周目チャクで詰んで諦めたのもいい思い出
FF6の瀕死技とかロマン砲なんだろうけど
普通にキャラ育成すると他に大ダメージ与える方法が多すぎて存在意義が微妙なことに···
そうそう、殺られる前に殺ってしまえ!ってなるからそこまでならないんだよね
狙う場面少ないけどKOF98ラルフのMAX版ギャラクティカファントム。
カウンターヒットで一撃KO。
でもカエルの最強技はやっぱり剣を使った技にして欲しかったよ
サイラスが使ってたニルヴァーナスラッシュとか
だよなあ
ジャンプ斬りじゃなあ
DQは6の対しれんその1のミレーユ単騎以外に5の対ようがんげんじんのピエール単騎などもあります。
FF10-2の属性王は知らなかったです。
あとは初代ポケモンでは1ターン目無敵だった「あなをほる」・「そらをとぶ」に第2世代から一部の技で通常より大ダメージを与えることができるし、「ちいさくなる」を使った相手にも「ふみつけ」で大ダメージを与えることができるなど特定の技に対策ができましたね。
スライムナイトではなくピエールってとこが(^^)d
出ていないものだと(アーケードですが)ゲイングランドのラスボスはザエモンの風の魔法で瞬殺できるのがあります。
ペルソナ罰の天誅殺、若武者の噂を流しレベルだけは一丁前でスキルのショボいペルソナ3体をランク8にして使える合体技で終盤のボスである御前を文字通り一撃で倒せるロマン技
もうすぐチャンネル登録者10万人❔😊
イデアの日のラストバトル2連戦は主人公一人なら隔ターン念障壁を使用すれば敵の攻撃は主人公に集中してそれを全て反射可能なので
状態異常、全体攻撃も気にしなくて楽、高い物理火力も敵へのダメージ
グレイトバトルⅣのラスボスは脳みそ状態になったら弱攻撃連打、必殺技とか要らん
スターオーシャン2のチンケスレイヤー+にーべるんなんとかーですかね
ゴブリンパンチがレベル一致でダメージ8倍になる、って言うのも大人になって動画とかで知った…
当時は攻略本とかは高くて買えなかったから😅
特定の場面とはちょっと違うかもだけどスーパーマリオRPGの『ジャンプ』。使い続ければこれが最強になるって当時は知らなかったから序盤だけしか使ってなかったなあ
ドラクエ6はDS版だとキャラ毎の個性になってた耐性をなくす誰得仕様になってたね
異常ぶりと言えば女神転生シリーズで特定の魔法を反射する敵に同じ魔法をプレイヤー自身の結界で返すと反射されない事を知った時には驚いた思い出。(うろ覚えでナンバリングと対象悪魔の名前忘れてすみません)
エルダードレイクは属性王付けてるとクイックトリガーの単発3kとか出るからな。最初バグかと思ったわ
ゼロムス戦では…
リディアはバハムート召喚
ローザはケアルガのみ使ってました
エッジはエクスカリバー等を投げてました
セシルは攻撃のみ!
カインはジャンプのみ!
で簡単攻略してました(^^)
ロマン砲なら、KOFのラルフのギャラクティカファントムのカウンターヒットかな、
リディアがかわいそうなので、カインとエッジに寝ててもらっていました(笑)
クロノトリガーは未だにサイラスの亡霊を倒す方法が確立できないな~。
無属性魔法とか正規のやり方では倒せないのかな…?(・ω・)
サイラスの亡霊を倒せるバグ技みたいなのが存在するのだろうか…。
クロノトリガーのVS魔神器・VS魔王のグランドリオン
相手のステータスが下がった気がする
KOF95のイタリアステージ限定の陳対庵かなぁ、最終的に10割できるようになったのは草生えたけど
なまじゲーセンでやれてしまうから困るww
KOF94のハイデルン。
相討ちムーンか
懐かしい……
クロノトリガーを25年以上もプレイしてたのにダメージがカンスト以上で判定されるなんて初耳
クロノトリガーでは,レッドプレートを売らずに最後まで取っておきます。
火のカウンターをしてくる相手に,レッドプレートを装備したキャラだけで攻撃し,他のキャラは待機(たまに回復)させていました。
ぶっ壊れでいうならゴブパンよりもgba吸血の方がそうなんだな
やっぱかみに○ェーン◎-でしょww
……そういう事じゃないの?w