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貨車が門と牛小屋と犬小屋を兼ねているのや廃バスの中がレストランになっているのやもう全てが目から鱗で学びの塊。ほとんどバニラのパーツで出来てるのも素晴らしいですし、元からある施設を壊さずに活かすセンスも抜群。MODはプレイス・エニウェアくらいしか使ってないのでは?私はF4SEが起動できなくなりプレイス・エニウェアが使えなくなったのがとても辛い。
コメントありがとうございます。ここは襲撃が激しい場所なので、バリケードを兼ねた車体の中も最大限活用できないかなと色々考えました。他の拠点もそうですが、バニラの材料と仕様で建てていた建築物に、重くならない程度にmodパーツを差し込んでいます。ここでは自動的に閉まる扉と最上階の無線機ぐらいだったかも?敵の接近をいち早く見つけるために建物を傍楼のように高くし、壁を張り巡らして身を寄せ会いながら暮らす毎日···ダイヤモンドシティに帰りたい!と愚痴るのも無理ないですよね···。
拡張性に乏しいものの戦いの痕跡や生活環が感じられる古ぼけた要塞といった所でしょうか
コメントありがとうございますm(__)m画面には映ってませんがオートマトロンの残骸も周囲に転がっており(消えない)これまでの激戦の傷痕が色濃く残っている砦ですね。かつてはここへの救援はPA必須だったぐらいであり、最も犠牲が多かった時期はPA格納庫なんかもありました。よく今まで壊滅せずにここまで守ったもんだと思います。古い拠点に歴史あり、ですかねえ。
バニラだとここいい別荘になるから好きだわ満足度100にしやすいし
コメントありがとうございます。返事が遅くなって申し訳ありません。私の方ではここに初訪問の際、住んでた親子の父親が死んでしまい、それ以降も常に最前線基地みたいになっていました。ジモンヤ前哨基地から武装させた住民五人を移動させ、到着したのが二人だけで三人が行方不明のままになってしまった事件もあります(拠点の人数だけは増えてる)。今はだいぶ安全になりましたが、多くの犠牲の上に成り立ってる我がジャンク砦でございます。
センスが羨ましい、自分のサマービルは粘着剤製造用の拠点と化してますね。
コメントありがとうございます。うちの連邦では血で血を洗う攻防が繰り返された場所のため、やや集落の体を成したものの、最後まで砦の形態を残したままになりました。最初に住んでいた親子の父親が死んでしまったのがショックでした…。子供だけを放置できないと、次々に人を送り込み、新しいニンゲン狩場としてスーパーミュータント達の標的になってしまったという負の連鎖があったように思います。建築物としてはジモンヤ前哨基地の元になった砦で、ここで得たヒントを後の拠点に生かす事ができました。トイレは外だし家としてはすごく住みにくそうですよね。さすがの将軍もここに長く滞在する気はないらしく、将軍用の豪華部屋も作られていません。今でも変わることなくミニッツメンの最前線基地なのです。
拠点MOD入れまくってるがこんなものは作れない。MODだけでは良い拠点は作れないと教えられる動画
コメントありがとうございます。そこまでほめて頂けると恐縮ですm(__)m最初はどこも最低限の居住施設と畑だけだったりの拠点を作るのですが、私の場合、あまり最初に建物の形や全体像を決めずに、その拠点ごとにその時必要なものを加えていく作り方をしています。人が増えたり増やしたい時は住居部分を増築し、襲撃が激しい場所なら防衛設備を増やし、店が欲しくなれば空きスペースを探して店を開く...といった感じに。狭いor起伏の激しい場所なら横に増築せず積み木のように上に空間を求め、平坦な土地なら平屋のバラックが横に増えていく。そうして拠点が膨張・成長していく感じです。アバナシーやレッドロケットのように襲撃規模が小さい拠点には拠点を囲む防壁は必要ありませんし、逆にワーウィックやサマービルのような危険地帯には自然と戦闘用の施設に比重が置かれ、拠点ごとの個性が生まれてくる可能性もあります。動画はmod解禁以前から作ってた拠点ですが、その地に適応して作り続けてきた拠点にmodのエッセンス(壁や家具を変えてみる等)を加えれば、 自分が作った拠点がさらに楽しく、表情豊かになるのではないでしょうか。
貨車が門と牛小屋と犬小屋を兼ねているのや廃バスの中がレストランになっているのやもう全てが目から鱗で学びの塊。ほとんどバニラのパーツで出来てるのも素晴らしいですし、元からある施設を壊さずに活かすセンスも抜群。MODはプレイス・エニウェアくらいしか使ってないのでは?私はF4SEが起動できなくなりプレイス・エニウェアが使えなくなったのがとても辛い。
コメントありがとうございます。ここは襲撃が激しい場所なので、バリケードを兼ねた車体の中も最大限活用できないかなと色々考えました。他の拠点もそうですが、バニラの材料と仕様で建てていた建築物に、重くならない程度にmodパーツを差し込んでいます。ここでは自動的に閉まる扉と最上階の無線機ぐらいだったかも?
敵の接近をいち早く見つけるために建物を傍楼のように高くし、壁を張り巡らして身を寄せ会いながら暮らす毎日···ダイヤモンドシティに帰りたい!と愚痴るのも無理ないですよね···。
拡張性に乏しいものの戦いの痕跡や生活環が感じられる古ぼけた要塞といった所でしょうか
コメントありがとうございますm(__)m
画面には映ってませんがオートマトロンの残骸も周囲に転がっており(消えない)これまでの激戦の傷痕が色濃く残っている砦ですね。かつてはここへの救援はPA必須だったぐらいであり、最も犠牲が多かった時期はPA格納庫なんかもありました。よく今まで壊滅せずにここまで守ったもんだと思います。
古い拠点に歴史あり、ですかねえ。
バニラだとここいい別荘になるから好きだわ
満足度100にしやすいし
コメントありがとうございます。返事が遅くなって申し訳ありません。私の方ではここに初訪問の際、住んでた親子の父親が死んでしまい、それ以降も常に最前線基地みたいになっていました。
ジモンヤ前哨基地から武装させた住民五人を移動させ、到着したのが二人だけで三人が行方不明のままになってしまった事件もあります(拠点の人数だけは増えてる)。今はだいぶ安全になりましたが、多くの犠牲の上に成り立ってる我がジャンク砦でございます。
センスが羨ましい、自分のサマービルは粘着剤製造用の拠点と化してますね。
コメントありがとうございます。うちの連邦では血で血を洗う攻防が繰り返された場所のため、やや集落の体を成したものの、最後まで砦の形態を残したままになりました。最初に住んでいた親子の父親が死んでしまったのがショックでした…。子供だけを放置できないと、次々に人を送り込み、新しいニンゲン狩場としてスーパーミュータント達の標的になってしまったという負の連鎖があったように思います。
建築物としてはジモンヤ前哨基地の元になった砦で、ここで得たヒントを後の拠点に生かす事ができました。トイレは外だし家としてはすごく住みにくそうですよね。さすがの将軍もここに長く滞在する気はないらしく、将軍用の豪華部屋も作られていません。今でも変わることなくミニッツメンの最前線基地なのです。
拠点MOD入れまくってるがこんなものは作れない。
MODだけでは良い拠点は作れないと教えられる動画
コメントありがとうございます。そこまでほめて頂けると恐縮ですm(__)m
最初はどこも最低限の居住施設と畑だけだったりの拠点を作るのですが、私の場合、あまり最初に建物の形や全体像を決めずに、その拠点ごとにその時必要なものを加えていく作り方をしています。人が増えたり増やしたい時は住居部分を増築し、襲撃が激しい場所なら防衛設備を増やし、店が欲しくなれば空きスペースを探して店を開く...といった感じに。
狭いor起伏の激しい場所なら横に増築せず積み木のように上に空間を求め、平坦な土地なら平屋のバラックが横に増えていく。そうして拠点が膨張・成長していく感じです。
アバナシーやレッドロケットのように襲撃規模が小さい拠点には拠点を囲む防壁は必要ありませんし、逆にワーウィックやサマービルのような危険地帯には自然と戦闘用の施設に比重が置かれ、拠点ごとの個性が生まれてくる可能性もあります。
動画はmod解禁以前から作ってた拠点ですが、その地に適応して作り続けてきた拠点にmodのエッセンス(壁や家具を変えてみる等)を加えれば、 自分が作った拠点がさらに楽しく、表情豊かになるのではないでしょうか。