Geometry nodes не нужны и это сложно?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 янв 2022
  • Рассказываю и показываю простейшие сборки, которые могут пригодиться многим и доступны для понимания без всякого матана.
    Бусти: boosty.to/
    Базовая подписка всего 50 рублей в месяц.
    Поблагодарить/задонатить:
    vkpay напрямую в личку hitrpr
    donatepay.ru/don/Pro-IZO - на стриме, чтобы появилось сообщение
    Стримы: / bzikarius
    Дискорд: / discord
    Паблик с архивами стримов: bzikoterapiya
    Паблик с вокселями: cubic_fish
    Twitter: / tixzel (в основном репосты про воксели и блендер)
    Арт-станция: www.artstation.com/bzikarius
    Почта для заказов: hitrpr@gmail.com
    Пишите заранее, обычно я занят.

Комментарии • 98

  • @valek6518
    @valek6518 2 года назад +12

    Крутой ролик! Огромное спасибо. А ноды на мой взгляд сложны тем: 1)что нет понимания что из себя представляет сам мэш или кривая; 2) нет понимания как работает тот или иной нод; 3) и соответственно нет понимания как эти вещи могут взаимодействовать между собой.

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад +3

      Понял. Действительно. Спасибо за мысль, я постараюсь об этом рассказать в новом ролике!

  • @Blenderlands
    @Blenderlands Год назад

    Спасибо за труд!

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 4 месяца назад

    Опыт сразу чувствуется! Мне зашло.

  • @user-hv5vl9kv2i
    @user-hv5vl9kv2i Год назад +3

    Ноды геометрии - это очень крутая штука. Да, тема мозголомная, я её только начала изучать и далеко не всё понимаю, но инструмент замечательный. Спасибо за ролик.

    • @user-ws3fk9lx4z
      @user-ws3fk9lx4z Год назад +2

      Слишком неочевидная логика, неоткуда взять информацию для понимания и нет отладочной информации. К примеру мне нужно создать массив объектов из ID вершин subdivided куба. Откуда я могу знать, какие id у вершин? Или к примеру я захотел повернуть инстанс в зависимости от направления нормали вершин. Та-же нода переключатель работает своей жизнью без очевидной логики… Мне оказалось проще изучить Пайтон с unity3D и решать свои задачи с ними, чем понять логику нодов геометрии.

  • @yogoman4810
    @yogoman4810 2 года назад

    Классный видос, ноды очень интересная тема.

  • @alexanderpaskhalov1118
    @alexanderpaskhalov1118 2 года назад +10

    Странно что твои роллики не очень популярны в сообшестве. Тут на ютую есть такие бездари... Тебя инетресно слушать. Всегда подддержу лайком.

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад

      Спасибо. Стараюсь. В последнее время обязательно делаю монтаж, подрезая паузы и ММММ ЭЭЭЭ. Без них никак, когда одновременно думаешь, делаешь и рассказываешь налету.

    • @kotmakcep8769
      @kotmakcep8769 2 года назад +1

      @@bzikarius ну или тексты/сценарий готовить. но это сжирает много времени. так что оставляй как есть, есть некое ощущение что ты подошел к человеку и спросил чтоб объснил.

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад +1

      @@kotmakcep8769 план пишу, а вот прям сценарий - получается нестыковка видео и текста, я могу на ходу что-то вспомнить.
      Озвучивать - тоже могу забыть что-то.
      А делать монтаж под текст и потом намазывать текст на монтаж - для меня очень затратно. По ходу дела рассказывать комфортнее.

    • @Blenderlands
      @Blenderlands Год назад

      Сейчас пытаюсь поделиться знаниями про геоноды и записываю тоже уроки, может зайдут

  • @Strikefireup
    @Strikefireup 2 года назад +5

    вы не хотите сделать серию разъяснительных уроков по геонодам? что за что отвечает и на примерах. думаю многим такое залетит, так как тема свежая

    • @user-bq2ce5rg9f
      @user-bq2ce5rg9f 2 года назад +2

      вот тут норм разжевывают вроде, ruclips.net/p/PLgO2ChD7acqHzccBuhAGw8dTPLnR1E3QB

    • @bzikarius
      @bzikarius  Год назад +1

      К сожалению, не могу рекомендовать: красивые заставки, много пиара, но очень минималистичное описание нодов только в рамках простых сборок.

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on Год назад

    Очень интересно, спасибо! А не могли бы вы объяснить, как работает узел Sample UV surface?

    • @bzikarius
      @bzikarius  Год назад

      Если на Бусти подписан, там это уже давно есть. Немного мозголомная штука, не для начинающих на ютубе
      boosty.to/bzikarius/posts/824784a7-2df2-49ef-9915-0ded5a6d7d48?share=post_link

  • @dm3sworx859
    @dm3sworx859 2 года назад

    Как в Geometry node заменить "расческу" particle edit ?

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад

      С частицами ГН пока не работают, но particle nodes есть в далёких планах. Может даже после ГН.

    • @dm3sworx859
      @dm3sworx859 2 года назад

      @@bzikarius А если чуть конкретнее: есть зона роста волос, как задать вектор роста и ограничение роста волос (mesh-клетку?) - то есть создать прическу.

  • @syberman1102
    @syberman1102 2 года назад

    Вопрос глупый. А как с геометрией, то есть в геометри нодес множатся экземпляры объекта, тоесть рендер просчитывает один объект за геометрию?

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад +2

      Когда они инстансы, видеокарта ссылается на одну и ту же сетку, то есть не загружает её множественные копии в память. В итоге скорость обмена данными выше, расчёт формы, нормалей, вершинных цветов, многих других вещей происходит однократно.
      Если инстансы переведены в меш (realize), то это объект из многих кусков. Минус в скорости, плюс в том, что можно независимо менять параметры кусков.

    • @syberman1102
      @syberman1102 2 года назад

      @@bzikarius тоесть сгенерированные копии в геометри нодес не нагружают систему, пока я не переведу их в сетку? Я правильно понял?

    • @SoluSerg
      @SoluSerg 2 года назад

      @@syberman1102 Нагружают, но в теории намного слабее, а по факту даже сильнее чем обычная геометрия - это проблема оптимизации Blender-а. Возможно это уже исправили правда.

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 2 года назад +1

    Согласен почти полностью. Вот только новички сталкиваются с разными проблемами. К примеру, слетают материалы. Их нужно заново задавать. Пробросить никак, если не ошибаюсь. А если на оригинальном меше их несколько было...а с волосами такой проблемы нет

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад +1

      На сгененированную геометрию материал накидывается через Set material.
      А для разделения по материалам есть selection и входящий атрибут material index тоже читается в домене face

    • @TemaShahov
      @TemaShahov 2 года назад

      @@bzikarius и через materia index можно Пробросить исходный материал?

  • @esarchiart
    @esarchiart 2 года назад

    А как наклонить черепицу по нормали к наклонной кровли?

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад +3

      Сначала Caprure нормали фэйса или вершины кровли, потом align rotation to vector (align euler to vector), и полученное вращение уже применять к инстансам.

    • @esarchiart
      @esarchiart 2 года назад

      @@bzikarius Спасибо, круто!

  • @burnaboyb8821
    @burnaboyb8821 2 года назад

    всё так

  • @waltage
    @waltage 9 месяцев назад

    я затрахался делать траву с вырезами под дорожки
    проксимити работают кое как, трава ресурсы жрет как не в себя, в итоге банальные частицы оказались проще по нагрузке на комп

    • @bzikarius
      @bzikarius  9 месяцев назад

      1. Если вьюпорт тормозит, возможно ресурсы жрёт количество объектов. Попробуй сделать Realize частиц в гн.
      2. все процедуры посева нужно формировать ДО того как ты что-то посеешь, то есть на точках, а не на инстансах или геометрии
      3. засевать под вид из камеры. Это даже Пиксар вынужден делать.

    • @waltage
      @waltage 9 месяцев назад

      @@bzikarius видимо мне надо глубже разбираться в ГН потому что я с трудом понимаю что ты написал. Я делал через инстанс он пойнт а как надо?

  • @AAAAA-cq9he
    @AAAAA-cq9he 2 года назад

    Благодаря этому видео я узнал про ctrl+shift+"+". Сам пользовался нодами для разбрасывания объектов, а когда надо было применить (конвертировать в меш), то не получалось((

    • @annasurkova7630
      @annasurkova7630 2 года назад

      Хм. А я ничего не поняла про этот ctrl+shift+"+". У меня просто ничего не происходит. А как так получилось выбрать лупкаты через раз?

    • @AAAAA-cq9he
      @AAAAA-cq9he 2 года назад +1

      @@annasurkova7630 Есть несколько параллельных рёбер, если выбрать два ребра через одно и нажать ctrl+shift+"+", то выделется следующее ребро через 1. Если выбрать через 2 , то следующее тоже будет через 2.

  • @ARX3MAN
    @ARX3MAN Год назад

    Shift ++ ?

  • @andreylarin
    @andreylarin 2 года назад +1

    Я думаю, что для кого-то (например для меня) работа с нодами математики наоборот, позволяет понять математику, т.к. мне лично через графики и наглядное представление намного лучше "заходит".

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад +1

      Ты прав, постараюсь больше наглядности добавлять.

    • @andreylarin
      @andreylarin 2 года назад

      @@bzikarius Да по-моему и так норм :)

  • @kotmakcep8769
    @kotmakcep8769 2 года назад

    тонкая грань удобства и скорости между нодами и классическими методами. черепицу которая в ролике сделана нодами стандартным перент инстанс сделать быстрее чем нодами. но если крыша одна и черепица одна и та же.
    если дерево нодов можно сохранять в ассеты, это жирный плюс.
    а за видосы спасибо

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад +1

      1. В свежайших сборках есть возможность включить расширенный ассет-менеджер и добавлять ноды в ассеты вроде, не тестил, если честно. Но такая возможность ожидается по-любому.
      2. Как и со всей процедуркой, её удобство в многократном использовании и гибкости. Мне в стандартном инстансинге с парентом не нравится, что инстансы двигаются за объектом-инстансом и он сам в середине, то есть обязательно совмещать центры инстанса-оригинала и инстансера. Трансфер с одного на другое тоже не такой гибкий. Например нельзя сделать трансфер цвета с вершины на весь инстанс.

  • @Cinnamorollkacom
    @Cinnamorollkacom 7 месяцев назад

    Что делать если нет geometry ??

    • @bzikarius
      @bzikarius  7 месяцев назад

      Для начала - учиться задавать вопросы более конкретно

    • @Cinnamorollkacom
      @Cinnamorollkacom 7 месяцев назад

      @@bzikarius Его просто нет я когда пыталась его найти его просто нет

  • @waltage
    @waltage 9 месяцев назад

    Они кажется хотят все модификаторы перевести в геоноды но пока нормально тряпки они не могут(

  • @eveuptime
    @eveuptime 2 года назад +1

    0:52 Так делают шаманы вооДоо а нам дялам пожалуйста подробней, я полностью серьезно
    говорю

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад

      Выделил ребро, выделил сдедующее через одно, Ctrl+Shift++ продолжил выделять, дальше Select loops, есть в меню Selection.
      И это моделирование, не относится к ГН, предполагается, что смотрящий это знает

    • @user-co3hn1iw1q
      @user-co3hn1iw1q 2 года назад +2

      @@bzikarius А вот я только сейчас узнал.

  • @eveuptime
    @eveuptime 2 года назад +1

    Кстати, что хо сказать.. Блендер Самая предсказуемая прога нужно знать только один экран, все остальное можно додумать почти( я о горячих клавах)

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад

      Да, общие хоткеи, работающие по единой логике это офигенный плюс. Есть расхождения, конечно, порой мозговырывающие. Но в целом да, выучив один редактор, получаешь и частичные знания о всех других.

  • @user-dv1mq5fe8q
    @user-dv1mq5fe8q Год назад

    Можно вопрос,вы с кем общаетесь,все на языке суахили сипорейт,шмипорейт,сет,шмет,только ещё больше запутали!!!

    • @bzikarius
      @bzikarius  Год назад

      Не с новичками точно.
      Не нужно ждать, что тебе будут говорить «на линии» вместо «онлайн» только потому, что не знаешь терминов.
      Вся работа ведётся в англоязычном интерфейсе. Большинство терминов давно устоялись. Меш - не просто сетка, а сетка в 3д-программе. И т.д.

  • @user-ks8sx4pk3g
    @user-ks8sx4pk3g Год назад

    самого главного не сказал в чем преимущество процедурного моделирования , что за бред скачать нодовую паутину или вообще ее покупать смысл тогда вообще углубляться в это (в процессе обучения) , надо понимать для чего служит какая либо нода , а не качать готовые паутины к чему тогда вы придете )))

    • @bzikarius
      @bzikarius  Год назад

      Я сказал, да ты не услышал.
      Хорошо, ещё раз: возможность быстро повторять и варьировать результаты, ценой начальных больших вложений времени.
      Покупка ассетов/стоков/инструментов - то же самое. Экономия большого времени/денег за небольшие деньги.

    • @user-ks8sx4pk3g
      @user-ks8sx4pk3g Год назад

      @@bzikarius я говорю про обучение в скобках же написано))

  • @yorl418
    @yorl418 2 года назад +1

    Why is this video recommended to me ?

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад

      IDK Ask RUclips :)

    • @yorl418
      @yorl418 2 года назад

      @@bzikarius This video was good, it is just not my language.

  • @user-sk8ij7tg6p
    @user-sk8ij7tg6p Год назад

    В версии 3.4 управление совсем другое(((

    • @bzikarius
      @bzikarius  Год назад

      в чём? И по сравнению с чем?

  • @iaroslavkoshelev1374
    @iaroslavkoshelev1374 2 года назад

    так просто все.. еще бы знать откуда все эти меню лупов так непринужденно появляются)

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад

      Какие именно? Тайминг

  • @eveuptime
    @eveuptime 2 года назад

    Кста,.. как тебе челендж, Я сниму на тел рельную крышу с черепицей, а ты замутиш в блендере
    Ну .. или твои предложения(она странная, там дыры и все такое
    ) Все как мы любим)))Оч сложная крыша, хоть и маленькая
    ))) Вызов для ... упоротых

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад

      Мне не сложно и не интересно. Цель процедурки - многократное использование. А с результат этого челленжа я вряд ли когда использую. Куда проще запилить крышу упрощённо, помять и руками поудалять и пошатать что надо, художественно. А не вымудрять нодами единственную дырку. Хотя это возможно

  • @eveuptime
    @eveuptime 2 года назад

    Ну реально.. Замутить челедж, во дворе крышу я могу тож нафотать

  • @eveuptime
    @eveuptime 2 года назад

    дада, мои мнения были не факт но нужны

  • @user-fd6ip4nn1c
    @user-fd6ip4nn1c 2 года назад

    Geometry nodes не нужны и это сложно? Да

  • @eveuptime
    @eveuptime 2 года назад

    У Андрея легче понимать потому что он сидит и думает

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад +1

      Я тоже сижу и думаю, но это срезается монтажом. Без монтажа - на стримах.

  • @eveuptime
    @eveuptime 2 года назад

    Я прогер,но них не понимаю

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад +1

      потому что не хватает базовых знаний по блену

    • @TemaShahov
      @TemaShahov 2 года назад

      @@bzikarius мне кажется, таких нужно банить)

  • @eveuptime
    @eveuptime 2 года назад +1

    Вот сатри 4:00 примерно берем коллецию инво и т.д..... КАКОГО ХЕРА МЫ БЕРЕМ КОЛЛЕКЦИЮ ну и т.д
    Вот лично мне, тупому нубу, ниъ не понятно почему берем именно ту коллекцию и т.д

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад +1

      Потому что в коллекции набор профилей для кривых. Потому что ГН умеют читать объекты из коллекций. Никаким другим образом не задать набор объектов пока что.

  • @user-dq2tb6go5i
    @user-dq2tb6go5i Год назад

    Сложно

  • @yen-_-
    @yen-_- 2 года назад

    Как знать, что куда "втыкивать" в нодах? Что за что отвечает? Где логика? Для меня это китайские иероглифы.

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад

      Как со словами при составлении предложения. Ты знаешь что нода делает, к чему подходит (по цвету сокета в том числе).
      ruclips.net/video/EcojRbMX_XY/видео.html
      Плюс понимание логики работы с фигурами, понимание того, какие свойства есть, чем сплайн отличается от кривой в Блендере.
      Для понимания всего этого есть «Фундаментальное 3д»

    • @yen-_-
      @yen-_- 2 года назад

      @@bzikarius спасибо большое 🙏, поизучаю. Понимаю важность этой темы.

  • @user-us4ou6bx1b
    @user-us4ou6bx1b 2 года назад

    Это не дизайн, это уже какое-то программирование на фиг))

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад

      Ну 3д такая штука, в которой технарства всегда много было.

  • @eveuptime
    @eveuptime 2 года назад

    Я понял.. не хватет чегото самого нулевого.. ну реально, из за того твои видео видятся тяжелее чем у Андрея Соколова ;) извини

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 года назад +1

      Если у Андрея есть прям самое-самое новичковое, то лучше у него поучиться. Мне, если честно, не очень интересно рассказывать и показывать какие-то супер-азы, которые подразумевают базовое понимание устройства сцены, модели и прочего.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 Год назад

    конечно, сложно
    Но автор берет какие то сложные примеры, сам в них путается и путанно объясняет.
    У меня сложилось впечатление, что руками проще. Автор не убедил.
    А для черепиц можно Array накинуть

    • @bzikarius
      @bzikarius  Год назад

      Ну накинь array, чтобы у черепиц были немного разные пропорции и повороты :)

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Год назад

      @@bzikarius хорошо, тут убедил )

    • @bzikarius
      @bzikarius  Год назад

      @@farkasvilkas5839 Даже в элементарных вещах GN начинает рулить. Круговой массив. Массив через инстансы. А уж в специализированных задачах и подавно. Например авторазвёртка текстуры на трубы/ленты/тросы/стены

  • @VeseliyDen
    @VeseliyDen Год назад

    Осталось найти список нодов а то для новичка, это китайская грамота. И если найти список нодов - какой за что отвечает, то да, с ними проще. Но вы эти ноды знаете и то скорее всего не все, и можете вызывать их по названиям, а начинающему это невозможно

    • @bzikarius
      @bzikarius  Год назад

      Заходишь с двух концов.
      1й. Открываешь новичковый урок, смотришь билд, гуглишь, что делает каждая нода, пытаешься с ней и ещё парочкой сделать хоть что-то.
      2й -
      Shift+A меню и ноды рассортированы по категориям.
      Тупо начинаешь смотреть/гуглить по каждой. Так и осваиваешь по-немногу и набиваешь их себе в память.