КРУТОЙ бесплатный инструмент для создания текстур - Materialize

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • Вы можете создавать новые материалы, используя одно изображение, с возможностью предварительного просмотра, редактирования и многого другого. За несколько секунд вы сможете сделать карты высоты, нормалей, AO, Edge, Metalness и Smoothness, используя интерактивный предварительный просмотр, все из одной исходной текстуры. Это работает аналогично программам B2M или ShaderMap, но абсолютно бесплатно.
    ссылка для скачивания Materialize: boundingboxsof...

Комментарии • 13

  • @ravenjoy4445
    @ravenjoy4445 2 месяца назад +1

    Благодарю:) Будем пользоваться)

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 2 месяца назад +3

    То странное чувство, когда ты месяцы ранее пытаясь самостоятельно найти ИИ ресурс для генерации текстур - фейлишься, ибо предлагают в подборках - непонятно что, не работающее, даже с хорошими промтами. А потом в случайно предложенном ролике про создание текстурных карт на основе (диффузной ???) карты - видишь ИИ инструмент который ранее искался) Спасибо)
    Давнооо интересовался текстурированием и помню было несколько софтин тогда, для выдавливания из основной текстуры - всех прочих. Тогда помню пользовался CrazyBump'ом. А тут уже другой инструментарий подъехал)

    • @stmorozov
      @stmorozov  2 месяца назад +1

      А я больше года думал записать ролик про Materialize и вот наконец-то разродился))

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Месяц назад

    10/10

  • @standor777
    @standor777 2 месяца назад +1

    Спасибо!

  • @АлексейСтепичев-ш2ы
    @АлексейСтепичев-ш2ы 2 месяца назад

    А PixPlant уже не в тренде?

    • @stmorozov
      @stmorozov  2 месяца назад +1

      Pixplant платный от 37$, а Materialize - open source)

  • @lisov1k492
    @lisov1k492 2 месяца назад +1

    серый металлик не есть гуд

    • @stmorozov
      @stmorozov  2 месяца назад +1

      А где серый металлик? В промежуточном варианте или уже финальном?)

    • @lisov1k492
      @lisov1k492 2 месяца назад

      @@stmorozov 1:09

    • @stmorozov
      @stmorozov  2 месяца назад

      @@lisov1k492 это автоматическое превью в materialize, после чего ты переносишь карты в 3д софт, в моем случае в блендер и настраиваешь под свой вкус, например в моем случае данная карта была перенесена в roughness и за счет color ramp была подкорректирована)

    • @lisov1k492
      @lisov1k492 2 месяца назад

      @@stmorozov а что тут корректировать ? тут нет металлических объектов, по PBR тут можно тупо чёрную константу в Blender'e воткнуть и будет правильно.

    • @lisov1k492
      @lisov1k492 2 месяца назад

      @@stmorozov к раффнесу претензий нет