5 Выборок GEOMETRY NODES, которые вы обязаны знать!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 33

  • @Владимир-к1е4ь
    @Владимир-к1е4ь 10 месяцев назад

    Блин почему раньше не нашел этот канал? Столько понятной информации. А приходилось изучать ноды по заморским каналам изучать практически методом тыка. Супер канал.

  • @Sos-wt3dm
    @Sos-wt3dm 11 месяцев назад

    👍Андрей спасибо большое за уроки. Объясняешь понятно. Приятно слушать.

  • @san-sanich-3390
    @san-sanich-3390 9 месяцев назад +1

    Доброго морозного утричка Андрей!
    Всё круто, оригинально, а самое главное функционально!
    У тебя на канале есть пять уроков где настраивается ноды и происходит постепенный процесс разлетания мелких частиц (как песочный человек). А можно сделать такую историю, НО наоборот. Скажем: в воздухе летают множество маленьких кубиков - а потом из них складывается один объект (допустим птица - скажем сова). красивая белоснежная сова медленно появляется от клюва и до заднего оперенья. Хотелось бы посмотреть на эту задачу!
    ВСЕХ БЛАГ!

  • @pavel_kazakov
    @pavel_kazakov 2 года назад +5

    Благодарю 🙏🏻 прекрасный урок. Ноды очень интересны. Хотелось бы продолжения 😊

  • @problender3234
    @problender3234 2 года назад +6

    Видос огонь вообще🔥Самые нужные ноды с примерами, это онлайн шпаргалка для меня теперь 👍

  • @ДанилКондрашов-б4р

    ОХУЕННО, это то, что я искал сегодня весь день, чтобы сделать сахар на мармеладе в виде шума по видосу Дениса Кожара, респект, мужик!!!

  • @germanmakarov7374
    @germanmakarov7374 2 года назад +4

    Спасибо за тутор!) Как идея для тутора, можно попробовать сделать эффект заморозки объекта(рандомное нарастание льда)

  • @alexeydyakonov8210
    @alexeydyakonov8210 2 года назад +2

    Прекрасный урок, отличный материал. Спасибо

  • @vladshinkin
    @vladshinkin Год назад

    Спасибо большое. Ты очень круто объясняешь. Не хватает иногда знать какие ты кнопки нажимаешь. Если получится подключить этот плагин, который показывает на видео какие кнопки ты жмёшь, то будет ещё удобней

  • @LonelyMan1994
    @LonelyMan1994 Год назад

    Лайк , подписка ......... -------> Вместо тысячи слов)))

  • @Roobeelax
    @Roobeelax 2 года назад +1

    Спасибо, очень доступно и сразу всё понятно)
    Есть крутая сборка геометрических нод для генерации зданий "Buildify". Хотелось бы посмотреть её разбор и объяснение, как там всё работает.

  • @Джо-Кокер2.0
    @Джо-Кокер2.0 2 года назад +3

    Меня удивило как текстуру вороного и текстуру шума замиксили. Можно побольше о том как можно делать меткриалы из встроенных текстур?

  • @anastasialelaus763
    @anastasialelaus763 2 года назад +2

    Даешь еще больше уроков по нодам!!))) Их так мало в интернете, особенно на русском. Хотелось бы еще на примере построения конкретного с одних нодов объекта, типо генератора замка)) Видела парочку уроков, хотелось бы на русском)) И если возможность применить ноду к какой-то конкретной выделенной грани того же кубика? Не рандомной, а выбранной (ых).

  • @АцтэкСус
    @АцтэкСус Год назад

    Нормально объяснено, толково и полезно.

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY 2 года назад

    Супер! Жду продолжение по геонодам!

  • @white_clamour_1
    @white_clamour_1 2 года назад +3

    Спасибо за крутой урок! Скажите, а можно ли анимировать значаеия нодов?

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  2 года назад +1

      конечно, как и любой другой параметр

    • @white_clamour_1
      @white_clamour_1 2 года назад

      @@BlenderFamily если не сложно) можно пример в следующих видео?))

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY 2 года назад

    Пытаюсь выстроить ноды для дисплейса готовыми картами высот. Нужны реалистичные каменные кладки, бревенчатые стены, черепичные крыши и т.п.
    На базе процедурных текстур дисплейсы строятся просто, но они реализма особо не дают, а вот как работать с "картинками" - пока не понятно.
    Хотелось бы ликбез на эту тему🙏

  • @buddhasinger
    @buddhasinger 2 года назад

    Здорово! Спасибо!

  • @kordmaster1
    @kordmaster1 2 года назад

    огонь!) отличное видео))

  • @deniskazarinov8921
    @deniskazarinov8921 2 года назад

    Спасибо за разбор! Меня давно интересовала возможность привязать поворот массива объектов через проксимити. Но не в произвольном порядке, а чтобы они поворачивались (определённой) фронтальной стороной к таргету. Подскажите пожалуйста как достичь?

  • @perviy
    @perviy 2 года назад

    Хотелось бы со зданиями геометрические ноды посмотреть. Я знаю есть разные уже моды и проекты, но хотелось бы понять как при наличии ассетов стен например сделать здания. Как настроить что этот ассет это стена номер1, это стена номер2, а это крыша.

  • @andreyse3304
    @andreyse3304 2 года назад

    круто, спасибо

  • @deniskazarinov8921
    @deniskazarinov8921 2 года назад +1

    У меня вопрос: как сделать распределение нескольких объектов из коллекции не рандомным в перемешку, а упорядоченным по количеству. Например по индексу объектов: 1-го типа 50%, 2-го 30%, 3-го 20% от всего количества распределения

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  2 года назад +1

      покажу в типсах по математике, либо следующих, либо через 1)

    • @deniskazarinov8921
      @deniskazarinov8921 2 года назад

      @@BlenderFamily Спасибо! Подожду. Я тоже понял, что эта тема может на целый разбор потянуть.

  • @Failtrial
    @Failtrial 2 года назад

    Есть ли возможность показать, как деформировать меш с помощью геометрии?
    ruclips.net/video/WnXW3dBK3Rk/видео.html примерно так...

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  2 года назад +1

      выглядит как просто добавление дисплейсмента. Посмотри предыдущий видос на канале про 5 связок

    • @Failtrial
      @Failtrial 2 года назад

      @@BlenderFamily окей, спасибо!

  • @grosshypno
    @grosshypno 2 года назад

    Андрей,говориспробеламипожалуйста

  • @burnaboyb8821
    @burnaboyb8821 2 года назад

    хотелось бы разобрать поподробнее ноды кривых

  • @Grandmastreb
    @Grandmastreb 2 дня назад

    Чет не полное видео какое то