Блин почему раньше не нашел этот канал? Столько понятной информации. А приходилось изучать ноды по заморским каналам изучать практически методом тыка. Супер канал.
Доброго морозного утричка Андрей! Всё круто, оригинально, а самое главное функционально! У тебя на канале есть пять уроков где настраивается ноды и происходит постепенный процесс разлетания мелких частиц (как песочный человек). А можно сделать такую историю, НО наоборот. Скажем: в воздухе летают множество маленьких кубиков - а потом из них складывается один объект (допустим птица - скажем сова). красивая белоснежная сова медленно появляется от клюва и до заднего оперенья. Хотелось бы посмотреть на эту задачу! ВСЕХ БЛАГ!
Спасибо большое. Ты очень круто объясняешь. Не хватает иногда знать какие ты кнопки нажимаешь. Если получится подключить этот плагин, который показывает на видео какие кнопки ты жмёшь, то будет ещё удобней
Спасибо, очень доступно и сразу всё понятно) Есть крутая сборка геометрических нод для генерации зданий "Buildify". Хотелось бы посмотреть её разбор и объяснение, как там всё работает.
Даешь еще больше уроков по нодам!!))) Их так мало в интернете, особенно на русском. Хотелось бы еще на примере построения конкретного с одних нодов объекта, типо генератора замка)) Видела парочку уроков, хотелось бы на русском)) И если возможность применить ноду к какой-то конкретной выделенной грани того же кубика? Не рандомной, а выбранной (ых).
Пытаюсь выстроить ноды для дисплейса готовыми картами высот. Нужны реалистичные каменные кладки, бревенчатые стены, черепичные крыши и т.п. На базе процедурных текстур дисплейсы строятся просто, но они реализма особо не дают, а вот как работать с "картинками" - пока не понятно. Хотелось бы ликбез на эту тему🙏
Спасибо за разбор! Меня давно интересовала возможность привязать поворот массива объектов через проксимити. Но не в произвольном порядке, а чтобы они поворачивались (определённой) фронтальной стороной к таргету. Подскажите пожалуйста как достичь?
Хотелось бы со зданиями геометрические ноды посмотреть. Я знаю есть разные уже моды и проекты, но хотелось бы понять как при наличии ассетов стен например сделать здания. Как настроить что этот ассет это стена номер1, это стена номер2, а это крыша.
У меня вопрос: как сделать распределение нескольких объектов из коллекции не рандомным в перемешку, а упорядоченным по количеству. Например по индексу объектов: 1-го типа 50%, 2-го 30%, 3-го 20% от всего количества распределения
Блин почему раньше не нашел этот канал? Столько понятной информации. А приходилось изучать ноды по заморским каналам изучать практически методом тыка. Супер канал.
👍Андрей спасибо большое за уроки. Объясняешь понятно. Приятно слушать.
Доброго морозного утричка Андрей!
Всё круто, оригинально, а самое главное функционально!
У тебя на канале есть пять уроков где настраивается ноды и происходит постепенный процесс разлетания мелких частиц (как песочный человек). А можно сделать такую историю, НО наоборот. Скажем: в воздухе летают множество маленьких кубиков - а потом из них складывается один объект (допустим птица - скажем сова). красивая белоснежная сова медленно появляется от клюва и до заднего оперенья. Хотелось бы посмотреть на эту задачу!
ВСЕХ БЛАГ!
Благодарю 🙏🏻 прекрасный урок. Ноды очень интересны. Хотелось бы продолжения 😊
Видос огонь вообще🔥Самые нужные ноды с примерами, это онлайн шпаргалка для меня теперь 👍
ОХУЕННО, это то, что я искал сегодня весь день, чтобы сделать сахар на мармеладе в виде шума по видосу Дениса Кожара, респект, мужик!!!
Спасибо за тутор!) Как идея для тутора, можно попробовать сделать эффект заморозки объекта(рандомное нарастание льда)
Прекрасный урок, отличный материал. Спасибо
Спасибо большое. Ты очень круто объясняешь. Не хватает иногда знать какие ты кнопки нажимаешь. Если получится подключить этот плагин, который показывает на видео какие кнопки ты жмёшь, то будет ещё удобней
Лайк , подписка ......... -------> Вместо тысячи слов)))
Спасибо, очень доступно и сразу всё понятно)
Есть крутая сборка геометрических нод для генерации зданий "Buildify". Хотелось бы посмотреть её разбор и объяснение, как там всё работает.
Меня удивило как текстуру вороного и текстуру шума замиксили. Можно побольше о том как можно делать меткриалы из встроенных текстур?
Даешь еще больше уроков по нодам!!))) Их так мало в интернете, особенно на русском. Хотелось бы еще на примере построения конкретного с одних нодов объекта, типо генератора замка)) Видела парочку уроков, хотелось бы на русском)) И если возможность применить ноду к какой-то конкретной выделенной грани того же кубика? Не рандомной, а выбранной (ых).
Нормально объяснено, толково и полезно.
Супер! Жду продолжение по геонодам!
Спасибо за крутой урок! Скажите, а можно ли анимировать значаеия нодов?
конечно, как и любой другой параметр
@@BlenderFamily если не сложно) можно пример в следующих видео?))
Пытаюсь выстроить ноды для дисплейса готовыми картами высот. Нужны реалистичные каменные кладки, бревенчатые стены, черепичные крыши и т.п.
На базе процедурных текстур дисплейсы строятся просто, но они реализма особо не дают, а вот как работать с "картинками" - пока не понятно.
Хотелось бы ликбез на эту тему🙏
Здорово! Спасибо!
огонь!) отличное видео))
Спасибо за разбор! Меня давно интересовала возможность привязать поворот массива объектов через проксимити. Но не в произвольном порядке, а чтобы они поворачивались (определённой) фронтальной стороной к таргету. Подскажите пожалуйста как достичь?
Хотелось бы со зданиями геометрические ноды посмотреть. Я знаю есть разные уже моды и проекты, но хотелось бы понять как при наличии ассетов стен например сделать здания. Как настроить что этот ассет это стена номер1, это стена номер2, а это крыша.
круто, спасибо
У меня вопрос: как сделать распределение нескольких объектов из коллекции не рандомным в перемешку, а упорядоченным по количеству. Например по индексу объектов: 1-го типа 50%, 2-го 30%, 3-го 20% от всего количества распределения
покажу в типсах по математике, либо следующих, либо через 1)
@@BlenderFamily Спасибо! Подожду. Я тоже понял, что эта тема может на целый разбор потянуть.
Есть ли возможность показать, как деформировать меш с помощью геометрии?
ruclips.net/video/WnXW3dBK3Rk/видео.html примерно так...
выглядит как просто добавление дисплейсмента. Посмотри предыдущий видос на канале про 5 связок
@@BlenderFamily окей, спасибо!
Андрей,говориспробеламипожалуйста
хотелось бы разобрать поподробнее ноды кривых
Чет не полное видео какое то