ПРОГРЕВ: Ключевой шаг для успешной разработки игры

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • Разработчики игр часто пропускают самые казалось бы очевидные вещи... Сегодня мы поговорим об одной них!
    / xkoster
    / @xkoster_vods
    / discord
    #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование

Комментарии • 29

  • @arturkadirov9280
    @arturkadirov9280 3 месяца назад +37

    Один мой друг говорит - "зачем ты смотришь всех этих блогеров, ведь они не говорят ничего путнего или повторяют одно и то же"
    Я же считаю так - у меня нет в окружении разработчиков. К кому-то напрашиваться и навязывать общение в соцсетках у меня нет желания. Однако все, обсалютно все очевидные вещи - с*ка не очевидны, пока их не начнешь обдумывать. Но порой времени на обдумывание просто нет.
    Потому "банальные" мысли, которые я слышу из уст "банальных" блогеров, с "банальным" контентом в тысячи раз полезнее чем специальные видосы на тему. Ибо они помогают с другой стороны посмотреть на "очевидные" вещи. Обдумать их и наконец-то прийти к решению.
    Я уже месяц ломаю голову на левел дизайном в своей игре. И мысль про "прогрев" была в моем подсознании. Но почему-то всегда оставалась где-то на фоне. Сейчас, посмотрев это видео, я явственно вижу где я сделал ошибку. Я сразу понял что я сделал, а точнее НЕ сделал заранее. Я должен был поиграть в десяток игр в жанре. Это бы решило вопрос и механик, и левел дизайна.
    Спасибо.

    • @xkoster
      @xkoster  3 месяца назад +10

      Спасибо за такой комментарий! Эта информация добыта горьким опытом, и очень приятно видеть, что она оказалась полезной! 🙂

  • @damikdk
    @damikdk 3 месяца назад +18

    "Я не чувствую."

  • @Runas-ej9ko
    @Runas-ej9ko 3 месяца назад +2

    Очень стыдно признаваться но я никогда не доводил проекты до конца. ХЗ. Вот не давно начал относиться к проектам по другому и кое как довожу один свой проект. Раньше ставил себе сроки и канбан доски что бы отслеживать прогресс. Теперь просто делаю как чувствую. И пока получаеться

    • @xkoster
      @xkoster  3 месяца назад +1

      Нет ничего стыдного в том чтобы не доводить проекты. Не все проекты должны дойти до конца! Но конечно опыт их завершения необходим, нужно уметь довести проект когда он того стоит.
      >Теперь просто делаю как чувствую.
      Не игнорировать свои ощущения по проекту, это первый шаг к тому чтобы осознанно бросать / доделывать проекты. Продолжай в том же духе! 🙂

    • @Runas-ej9ko
      @Runas-ej9ko 3 месяца назад +1

      @@xkoster спасибо! Я долго шёл к осознанию того что гипер эффективность супер вредная штука не только для ИРЛ жизни но и для разработки игр. У тебя кстати крутой канал

  • @winter-lb7id
    @winter-lb7id 3 месяца назад +14

    Ого, узнаю знакомый принцип, о котором мне недавно рассказали, - "Воин сначала побеждает, а потом идет на войну"

    • @winter-lb7id
      @winter-lb7id 3 месяца назад +2

      А воин-побежденный в начале идет на войну, а уже на ней ищет способы победы

  • @lisoferma
    @lisoferma 3 месяца назад +7

    Можно поиграть в другие игры жанра, даже которые не интересны, чтобы понять что тебе в них не нравится и исправить это

    • @xkoster
      @xkoster  3 месяца назад +1

      Классический гейм дизайнерский прием 😀

  • @moranyt8299
    @moranyt8299 20 дней назад

    ладно ладно, я поиграю в корсары...

  • @2ageev
    @2ageev 3 месяца назад +3

    🫡

  • @capybleppa47
    @capybleppa47 2 месяца назад

    Гоев

  • @Crazy_D0c
    @Crazy_D0c 3 месяца назад +1

    Я думал, речь про "прогрев гоев"🤣, то есть кидалово...
    А так - полезная информация.

    • @xkoster
      @xkoster  3 месяца назад +1

      Это уже что-то про маркетинг. 😂

  • @nichigoobovsem
    @nichigoobovsem 3 месяца назад +1

    блин, только наткнулся на твой канал, по первым ощущением ты реально разбираешься, желаю удачи в дальнейшем!

    • @xkoster
      @xkoster  3 месяца назад

      Спасибо ❤️

  • @Apik-z5l
    @Apik-z5l 3 месяца назад +1

    Круто

  • @annkLOL
    @annkLOL 3 месяца назад

    4:05 бро, я думал это у меня в рил лайфе звук

    • @xkoster
      @xkoster  3 месяца назад

      Шок маунт не помог

  • @X0GEM
    @X0GEM 3 месяца назад +4

    Ревизия по видео - играйте в игры, чтобы их делать, гениально, разве это не 1, что ты делаешь до того как начинаешь делать игру ?
    Столько сил уходит во время разработки на понимания основ, какой смысл, если 2-3 катки сделают больше, чем снова и снова изобретать велосипед по ходу разработки 🧑🏿‍🦽‍➡️
    Но всё же, если кому-то это реально полезно, и он начнет так делать, дай бог, а то приходят люди в геймдев, которые не играют блять в игры, это что-то с чем-то

    • @xkoster
      @xkoster  3 месяца назад +2

      Да, приходят люди в геймдев которые ни разу не играли в игру как дизайнер. 🤷
      >Но всё же, если кому-то это реально полезно, и он начнет так делать, дай бог, а то приходят люди в геймдев, которые не играют блять в игры, это что-то с чем-то
      По личному опыту, люди которые приходят в геймдев не из геймеров обычно показывают результат лучше чем те кто является геймером. Проблема тут лежит в том что геймеры уже играли во все подряд, и их взгляд замылен, но играть в игру и знать как она сделана это очень разные вещи, геймеры знают как хорошая игра ощущается, но они не знают как создать это. Для того чтобы этому научиться придется переигрывать во все игры в которые человек уже играл 100 раз, но с другой перспективы. Придется по кадрам анализировать что происходит на экране, и не только на экране, расписать ключевые события во времени, сколько занимает 1 геймплейный цикл итд итп.
      >Ревизия по видео - играйте в игры, чтобы их делать, гениально, разве это не 1, что ты делаешь до того как начинаешь делать игру ?
      Шаг 1 это выбрать ММО которую хочешь сделать
      Шаг 2 выбрать версию unreal engine. 😎

    • @Good-dg9sk
      @Good-dg9sk 3 месяца назад +1

      @@xkoster Всё правильно.
      Поиграть != разобрать игру и понять из чего она состоит и как она работает. Посмотреть фильм != разобрать его покадрово. Прочитать сценарий != понять как они пишутся.

    • @xkoster
      @xkoster  3 месяца назад

      @@Good-dg9sk Спасибо! 🫡

  • @ahazaha8503
    @ahazaha8503 3 месяца назад

    ХАРОШ.

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 3 месяца назад +6

    если тебя не интересовал раньше какой-то жанр, и ты не играл в него , может тебе и не надо заниматься тем, что тебе никогда не было нужно? зачем вот прям с нуля вкатываться в жанр. всё с ног на голову.
    не прогреваться нужно, а нужно уже любить жанр и хотеть что-то в него привнести, исправить, вылечить.
    а не сходить бегло на разведку чтобы вовремя нырнуть в очко говнохайпа

    • @makovkawait3501
      @makovkawait3501 3 месяца назад +2

      есть интересная мысль в противовес. поделился ей чел, который сделал сотню игр и написал об этом пост (на хабре есть перевод), а звучит она так: исследование жанра - Попробуйте создавать игры в жанрах, в которые вам не нравится играть, и сделайте их проектом, в который вам нравится играть.

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 3 месяца назад +3

      @@makovkawait3501 мысль и правда интересная, для опытного разраба. который уже сделал всё что хотел, и ставит себе испытания. так подумал я сначала, но возможно это полезно и для тех, кто не может найти свою нишу. и не может выйти за границы своих предпочтений, и сделать что-то новое в этих границах. возможно как раз по тому, что его всё устраивает и он не может ничего улучшить.

    • @xkoster
      @xkoster  3 месяца назад +2

      В контексте видео, в инди геймдев как правило приходят геймеры, которые уже играли во все игры на свете, и "любят свой жанр", но играть и знать как работает дизайн игры это не одно и то же. "нужно уже любить жанр и хотеть что-то в него привнести, исправить, вылечить." Хотеть не значит уметь. 🙂 Регулярно переигрывать в игры жанра который делаешь и делать заметки необходимо для развития своих навыков. К тому же профессиональные разработчики работают над играми вообще всех жанров, обычно в которые сами не играют, но это к теме канала не относится.