Все СЕКРЕТЫ графики за 30 лет развития

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 121

  • @rsakutin
    @rsakutin  6 месяцев назад +9

    Сделаю из тебя айтишника бесплатно - t.me/break_into_it_bot?start=RUclipsComment

    • @SlotorFriendClub
      @SlotorFriendClub 6 месяцев назад

      Мне кажется я встречал твой голос и в озвучивании других проектов) это так?
      Если так то какие, напиши ПОЖАлуйста))
      А ТО СРЕДИ МОИХ ПОДПИСОК НЕТ А Я НЕ ПОМНЮ ГДЕ

    • @emeil1989
      @emeil1989 6 месяцев назад

      Зачем маты за'mute'ываешь? Такое ощущение, что ютуб лагает. Кому ли не пох на ругательства, кроме ханжей. Мы тут за познавательный информацией, а не на факультете филологии.
      Да и вообще, я активно просматриваю твой канал время от времени с тех пор, как ты дударя на хуях таскал. Весьма было увлекательно.

  • @ТрофимНаталуха
    @ТрофимНаталуха 6 месяцев назад +17

    Вот он, тот формат который я ищу листая все видео с канала

  • @THE_MYTHICAL
    @THE_MYTHICAL 6 месяцев назад +32

    1:17 ух сейчас подушню,
    эта "коробка" имеет форму усечённой четырёхугольной пирамиды

    • @esteticachannel4604
      @esteticachannel4604 5 месяцев назад +3

      Потом что сакутин "гений" программирования, и объясняет для детей, он эдакий детский препод, еще он говорил про то что со сферой производить вычисления проще, вот это уже бред, тем самым он взял и сферу к примитивам приравнял, хотя в играх сфера это высокополигональный икосаедр, который состоит из плоскостей, а они в свою очередь из треугольников, а те уже из точек, это любой новичок в блендере ему скажет, но суть не в этом, мы уже разобрали сферу на более низкоуровневые составляющие, а значит проще в вычислениях нифига не сфера, а хотяб трегольники или плоскости, это даже школьник понимает что площадь той же плоскости куда легче вычислить чем площадь сферы

    • @seraphfawkes
      @seraphfawkes 5 месяцев назад

      @@esteticachannel4604 Разница между научпопом и наукой. Но да. из таких пояснений не получатся сразу девелоперы.

    • @АлинаЛебедева-м5ь
      @АлинаЛебедева-м5ь 5 месяцев назад

      @@esteticachannel4604 полный бред. Да, сфера содержит больше полигонов, но для коллизии это не имеет значения. Чтобы проверить, пересекаются ли 2 сферы, нужно лишь сравнить расстояние между ними и сумму их радиусов

    • @kuc42
      @kuc42 4 месяца назад

      ​@@esteticachannel4604может он в геометрическом плане имел ввиду

    • @zetus6423
      @zetus6423 8 дней назад

      @@esteticachannel4604 Я конечно не знаю как реально устроено , но есть идея про сферу, а разве нельзя использовать для расчётов пересечения радиус сферы , а не сферу из треугольников грубо говоря?

  • @OlegMaisak
    @OlegMaisak 6 месяцев назад +13

    Спасибо за видео. Только покритикую.
    1. Неправильно в названии видео писать "Все секреты графики", это же даже примерно не соответствует содержанию.
    2. На 7 минуте стало непонятно, иллюстрация перестаёт объяснять то, что говорится. "Дело в том, что ни один из окклюдеров не закрывает объект полностью" (хотя на иллюстрациях очевидно, что синий окклюдер закрывает зелёный объект полностью). И почему написано "2 окклюдера рядом"? Где второй? Кажется, стоит показывать черновик видео нескольким людям из ЦА и спрашивать "Где что непонятно?"
    3. Про Z-буфер и карты окклюзии почти вообще ничего непонятно, кроме каких-то широко известных вещей, что у любого объекта в поле зрения есть глубина, и она позволяет рендерить объекты, накладывая их друг на друга в правильном порядке. Про иерархию карт низкого разрешения: непонятно, зачем они все нужны (вот эта вся куча). Почему для рендера той условной "лягушки" мы должны выбрать карту с самым низким разрешением? Что определяет "соответствующий уровень" карты? Почему на иллюстрации куча разрешений карт, а потом говорится, что нам нужно только одно разрешение? Про вопрос "курицы и яйца" (откуда берётся карта окклюзии, если для её формирования нам нужна карта окклюзии) вообще странно: проблема поставлена, ответ не дан. Вместо ответа скачок на "растеризацию", которая в свою очередь вообще не объясняется (типа "Есть такой метод, всё, идём дальше. Что?").
    4. Вместо нормальных иллюстраций часто мемы и код. Это не помогает пониманию. В общем, видел гораздо более понятные видео на тему рендеринга сцены, сорри.

    • @evgeny-chugaev
      @evgeny-chugaev 2 месяца назад +1

      фух, я думал это я не догоняю, но оказывается с 7 минуты не только меня он потерял

  • @hr0me325
    @hr0me325 6 месяцев назад +3

    Годнота! Спасибо за видео!
    Понравилось, что показан и код, и как это в игровой сцене выглядит)

  • @anafro_ru
    @anafro_ru 6 месяцев назад +2

    Всем приятного просмотра ❤

  • @Artym_Q
    @Artym_Q 6 месяцев назад +1

    офигенный формат, лучшее, что я видел на этом канале после 6 часов C#

  • @kovalski5539
    @kovalski5539 5 месяцев назад

    Объем и скорость вычислительных операций после таких видео, просто поражает.
    Супер контент!

  • @Саша-з4п2к
    @Саша-з4п2к 6 месяцев назад +23

    О, SimonDev

    • @bluetooth_k
      @bluetooth_k 6 месяцев назад

      То-то мне тема показалась знакомой

    • @Саша-з4п2к
      @Саша-з4п2к 6 месяцев назад

      @@bluetooth_k да не только тема, но и фрагменты видео

    • @bluetooth_k
      @bluetooth_k 6 месяцев назад

      @@Саша-з4п2к да, сейчас открыл его видео, увидел

    • @liz2k
      @liz2k 6 месяцев назад

      только хотел написать, рад что не один такой :)

  • @ProkerKusaka
    @ProkerKusaka 6 месяцев назад +31

    Если че, это пересказ видео с канала SimonDev
    Хоть бы ссылку на оригинал оставил что ли...

    • @SlayerDUDE1993
      @SlayerDUDE1993 6 месяцев назад

      да уже не первый раз тырят у пендосов злых. Ониж враги, че у них не стырить

    • @ArtyomBorodin18
      @ArtyomBorodin18 6 месяцев назад +7

      Действительно, пересказал... Я просто уже начал думать, что Рома более качественные и продуманные видео стал снимать

    • @ProkerKusaka
      @ProkerKusaka 6 месяцев назад +4

      ​@@SlayerDUDE1993Да дело даже не в моральном поведении, а в том что, SimonDev имеет полезные видео, и было бы людям полезно знать о существовании канала.

    • @SlayerDUDE1993
      @SlayerDUDE1993 6 месяцев назад

      @@ProkerKusaka забавно, мой коммент у меня даже не отображается, думал удалили. Что касается SimonDev то конечно поддерживаю, чел имеет кучу лет опыта программирования графики, такие как он крутые статьи на хабре обычно пишут.

    • @afsdaafdsf9928
      @afsdaafdsf9928 6 месяцев назад

      он вроде толю хотел кинуть

  • @ИгнатийАнтонов-р3ю
    @ИгнатийАнтонов-р3ю 6 месяцев назад

    Годный контент, и мемасный и информативный, побольше бы такого формата )
    Спасибо за материал !)

  • @spv7-rudnyk
    @spv7-rudnyk 5 месяцев назад +1

    Класно реально. Хоть и перевод видео. Но интересно очень.

  • @S_Vami_Pechenca
    @S_Vami_Pechenca 6 месяцев назад +1

    Отличный ролик! Хотелось бы побольше подобных экскурсов в разработку! Спасибо за видео!👍

  • @nightkot4917
    @nightkot4917 6 месяцев назад

    Хороший ролик. Молодец Роман.

  • @go_better
    @go_better 6 месяцев назад

    Спасибо! Очень интересно

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb 6 месяцев назад

    Ну хорошо, третья попытка по созданию превью и названию ролика была самая удачная. Так уж и быть посмотрю 😊

  • @doom2d
    @doom2d 6 месяцев назад

    Стоило упомянуть Nanite в unreal engine 5, для которого вызовы отрисовки больше не важны, как уровни детализации. И что там теперь другие методы оптимизации окружения, благодаря чему даже целый город на огромном расстоянии отрисовывается без особой нагрузки на видеокарту и процессор. В той же демке про матрицу даже едущие автомобили на другом конце города видны с высоты птичьего полёта, в то время как в других движках там половина города заменяется на lod'ы с низкой детализацией, а половина исчезает целиком.

    • @vasyljrorshak7455
      @vasyljrorshak7455 2 дня назад

      было бы неплохо коротко расказать об етом. Ето открытая технология? Как добиться такого на юнити?

  • @Андрей123-я8т
    @Андрей123-я8т 6 месяцев назад +20

    Для развлекательного ролика, фоновая музыка на хорошей громкости, но это - познавательный. Громкость фоновой музыки завышена(мешает).

    • @pepsiCharp
      @pepsiCharp 6 месяцев назад

      @@annsmile9023 ты это под видео сакутина пишешь ?

    • @MrGRAMAZEPA
      @MrGRAMAZEPA 6 месяцев назад +2

      @@annsmile9023 Чел выше прав - музыка мешает. И твой неуместный камент тоже.

    • @Pilger8
      @Pilger8 6 месяцев назад +1

      Лично мне не мешала, так как она по сравнению с голосом значительно тише, но все люди разные. Может, кого-то и отвлекает.

    • @fenix5fire
      @fenix5fire 6 месяцев назад

      ​@@MrGRAMAZEPAвидимо от наушников зависит, у меня все в порядке

    • @Wargas1023.
      @Wargas1023. 6 месяцев назад

      Пойду свой пабг создавать

  • @АрхивВоспоминаний-ъ4г
    @АрхивВоспоминаний-ъ4г 5 месяцев назад

    Спасибо за видео

  • @Nick-yj8nj
    @Nick-yj8nj 6 месяцев назад

    Большое спасибо! Оьличная лекция!

  • @Edward_Scorpio
    @Edward_Scorpio 5 месяцев назад

    Оч понятно, круто, классно, мимими

  • @КефирБогатырь
    @КефирБогатырь 6 месяцев назад

    Очень интересно и понятным языком

  • @ThePingUI
    @ThePingUI 5 месяцев назад

    Про рейтрейсинг бы еще в контексте окклюзии

  • @ОлегКраснов-з3т
    @ОлегКраснов-з3т 6 месяцев назад

    Роман, напишите еще книгу с этой информацией

  • @rudinandrey
    @rudinandrey 6 месяцев назад

    контент огонь! спасибо

  • @alexeybunin2927
    @alexeybunin2927 6 месяцев назад

    Спасибо, было интересно! 👍

  • @АлинаЛебедева-м5ь
    @АлинаЛебедева-м5ь 5 месяцев назад +2

    Видео, конечно, довольно интересное, но немного кликбейтное название. Здесь не рассказано о развитии графики, а лишь о конкретном механизме оптимизации

  • @blvcknwh1te
    @blvcknwh1te 6 месяцев назад +1

    Полезное видео! Побольше бы их в такой рубрике

  • @RimuruDev
    @RimuruDev 6 месяцев назад

    Годнота) Like + Share

  • @max_nadolny
    @max_nadolny 6 месяцев назад

    Скажите, а город на заставке откуда? Где можно скачать? Хотел поэкспериментировать с трафиком.

  • @russianpokemon2484
    @russianpokemon2484 6 месяцев назад

    Пвп в ТоИ на 10:23 моё почтение

  • @Rossinante_Tachi
    @Rossinante_Tachi 6 месяцев назад

    Блин я тоже в доисторические времена учился, и тоже нас звали тех. поддержка а не айтишники. Мы изучали в подвалах программирование смд элементы и паяли до потери пульса чтоб нас потом обозвали Интерактивными Технологиями и придумали для этих чайников онлайн школы 😂 блин там один неумеха другому рассказывает что куда 😂 А потом выходят игры типа Смуты 😂😂😂 Роман 😊 ты правильно учился 😊

  • @pavelmina91
    @pavelmina91 6 месяцев назад

    Мало ты нас загрузил, я почти не вошёл в нарнию

  • @thexsvv
    @thexsvv 5 месяцев назад

    Полезно, но ты рассказал больше об оптимизации, нежели об новой графики. Где мои PBR, IBL, PBB и тесселяция?

  • @tween_factory
    @tween_factory 6 месяцев назад

    Это было пипец как интерестно!

  • @DNikitosich
    @DNikitosich 6 месяцев назад

    Афигенное видео!
    Большое подобного контента!!!

  • @rightart8365
    @rightart8365 5 месяцев назад

    А кто-нибудь знает, есть аддон для блендера, который оптимизирует сцену как в видео?

  • @Avikiy13
    @Avikiy13 4 месяца назад

    Я думал будут объяснять 30 лет, уже чай заворил.

  • @gameshifr3333
    @gameshifr3333 6 месяцев назад

    Требую ролик о том, как работает nanite

  • @princertihon
    @princertihon 6 месяцев назад +1

    можешь рассказать про binary space partitioning?😁

  • @MariaCDser
    @MariaCDser 2 месяца назад

    7:57 что это за игра? 🙏

  • @jonnyd7190
    @jonnyd7190 5 месяцев назад

    Интересно будет послушать человека, который делал одну пиксельную игру, и ту вроде не доделал )))
    Ок послушаю ))

  • @artkot6596
    @artkot6596 6 месяцев назад

    Нужно продолжение

  • @AlexanderAfeldt
    @AlexanderAfeldt 5 месяцев назад

    Спасибо. Нихрена не понял, но было интересно.

  • @Derezzed05
    @Derezzed05 5 месяцев назад +1

    я пытался.. но мозг ушел в окклюзию

  • @Alphavertone
    @Alphavertone 6 месяцев назад +1

    Лингвистический инфаркт

  • @РоманЧерных-л9щ
    @РоманЧерных-л9щ 5 месяцев назад

    Видео об графике в играх в 30 кадров?

  • @DrTressi
    @DrTressi 6 месяцев назад +5

    А где про BSP? А порталы? Вы, батенька, с конца начали.

    • @DeadRabbitCanDance
      @DeadRabbitCanDance 6 месяцев назад +2

      Ужасная подача материала. Всё перепутано и перевернуто с ног на голову. Нет даже банальной логики повествования. Какие проблемы и ограничения возникают, какими путями можно это решать, какие ограничения это накладывает.
      1. Начать нужно с исторических вещей.
      1.1 Cканирование на плоскости DDA Raycasting (Wolfenstein 3D 1992 год)
      1.2 сканирование воксельного ланшафта (Comanche: Maximum Overkill тоже 1992 год)
      1.3 BSP на плоскости - Doom
      1.4 BSP в объеме - QUAKE
      1.5 система порталов (partitioning of space) (Descent 1995 год)

    • @DrTressi
      @DrTressi 6 месяцев назад

      @@DeadRabbitCanDance Именно. А потом уже видеопамять, шейдеры и прочее. Про первую часть сообщения, полагаю сарказм - промолчу.

  • @magestik30198
    @magestik30198 6 месяцев назад +1

    Ютуб по шапке дал за прошлую превью😂

    • @txcslm
      @txcslm 6 месяцев назад

      А у Ромы каждый раз меняется обложка, только вот не могу понять, почему.

    • @txcslm
      @txcslm 6 месяцев назад

      Вернее, для чего.

    • @ProkerKusaka
      @ProkerKusaka 6 месяцев назад

      @@txcslm ну как видишь байт на коменты сработал)

  • @СергейС-ф2р
    @СергейС-ф2р 6 месяцев назад

    А я думал что за видео отвечает GLSL.

  • @ЮрийБелов-о5ю
    @ЮрийБелов-о5ю 6 месяцев назад

    Ооо GeForce 8800 GTS, была у меня такая

  • @hammered_cucumber
    @hammered_cucumber 6 месяцев назад +6

    Обнанул, ты сказал, что расскажешь за 20 минут, а не 19:43
    Перевести на русский

    • @pheoss8486
      @pheoss8486 6 месяцев назад +2

      Перевести на русский

    • @БумажныйЛист-с5ь
      @БумажныйЛист-с5ь 6 месяцев назад +5

      То что ты написал смущает, потому что 20 минут все таки он округлил, а твоя попытка забайтить меня с переводом не удалась, потому что....Читать дальше

    • @hammered_cucumber
      @hammered_cucumber 6 месяцев назад +1

      @@БумажныйЛист-с5ь do you seriously think this is so?
      Перевести на русский

  • @ukGH-c1l
    @ukGH-c1l 6 месяцев назад

    звук и видео не сходятся

  • @санитарпсихбольницы
    @санитарпсихбольницы 6 месяцев назад +1

    аяйяаяй ойойой роман так говорил про приватные поля и модификаторы доступа а сам в коде их не указывает айайайайайойойойойой плохо роман плохо )

  • @ДавидХачатурян-щ9ф
    @ДавидХачатурян-щ9ф 5 месяцев назад

    Ничего не понятно но оченьй итересно

  • @simpletube31
    @simpletube31 6 месяцев назад

    А что вам включили аб тестирование на Ютубе? Обложка изменилась.

  • @wesnik329
    @wesnik329 6 месяцев назад +96

    Никто не узнает, почему этот коментарий наверху

    • @T1m0the0S
      @T1m0the0S 6 месяцев назад +29

      Ты прав

    • @SobakaGeneralSher
      @SobakaGeneralSher 6 месяцев назад +8

      Этот ответ не наберет 0 лайков

    • @SWAGGATHRONE
      @SWAGGATHRONE 6 месяцев назад +3

      Я не смотрел аниме

    • @МихаКозлов-д9ф
      @МихаКозлов-д9ф 6 месяцев назад

      Наберёт

    • @Kamil2012iam
      @Kamil2012iam 6 месяцев назад +1

      Этот комментарий наберет >= 0 лайков

  • @jizzervirusreptikonski8756
    @jizzervirusreptikonski8756 5 месяцев назад

    Killzone 3 топ

  • @ProstoChester
    @ProstoChester 6 месяцев назад

    В 2024 выпускать видос в 1080 это конечно такое себе мыльное занятие

  • @владимиркарпов-т4ъ
    @владимиркарпов-т4ъ 6 месяцев назад

    Это называется warm starting, когда Простраственн ая когеренция очень высока

  • @tiubert6140
    @tiubert6140 6 месяцев назад +1

    Копия ruclips.net/video/CHYxjpYep_M/видео.html

  • @thexsvv
    @thexsvv 5 месяцев назад +1

    ааа ролик стырил у SimonDev

  • @pvstrr
    @pvstrr 6 месяцев назад

    real'no?

  • @olegafren
    @olegafren 6 месяцев назад +1

    Автор балабол, начал говорить только на 31 секунде. отписка и дизлайк!!!

  • @MrSerofim
    @MrSerofim 5 месяцев назад

    Контент и название не совсем соответствуют) Инфа очень конкретная нишевая, про современные технологии отрисовки в играх по сути, а название видео у вас общее очень, с заявкой на исторический экскурс и не про секреты вовсе))

  • @sll0ne-0_o
    @sll0ne-0_o 6 месяцев назад

    Второсортный контент

  • @Azafled
    @Azafled 6 месяцев назад

    500 лайков....... Скатился

  • @krivodeling7925
    @krivodeling7925 6 месяцев назад

    +

  • @viroff
    @viroff 6 месяцев назад

    Синглетон вам в бехивер :)

  • @flyup7174
    @flyup7174 3 месяца назад

    Сверху гей

  • @tigervlad4954
    @tigervlad4954 5 месяцев назад +1

    Так ты просто перевел чужое видео с канала SimonDev. Это уже плагиат

  • @menbenten1261
    @menbenten1261 6 месяцев назад

    Дружище, определись уже с жанром своих видео, то ты снимаешь подкасты, то обучающие видео, то своя игра, то сабредиты

  • @ЕвгенийБорисов-е1ч
    @ЕвгенийБорисов-е1ч 6 месяцев назад

    Слабо

  • @karmanov2004
    @karmanov2004 6 месяцев назад

    Что я тут делаю? Я вообще не програмист, хотя оптимизацией занимаюсь практически каждый день.

    • @put_in_huilo
      @put_in_huilo 6 месяцев назад

      держи нас в курсе своих переживаний.

    • @karmanov2004
      @karmanov2004 6 месяцев назад

      @@put_in_huilo вы где-то переживание увидели? Вы наверное мой посыл не поняли)