Передаю привет каждому, кто писал "когда колдун". Делитесь своими мнениями в комментариях о том, на какую тару лучше садиться, чтобы сделки с дьяволами проходили лучше.
Лучшего подарка на Новый Год невозможно было придумать! УРА! В новом году от ком-партии(один из вариантов покровителя) вам за выполнение задания одна кошко-жена и тарелка рис! Мотажёру один гигачад-муж и тарелка рис!
Опенинг в начале... Ожидание этого ролика, +нг, +тяжелые недели до этого, +старания автора, всё это наложилось и сделало эффект от этого видео неопискемым. Тут можно смеяться и плакать, просто хлопаем стоя автору и ждём, неважно когда, но ждём следующий ролик.(может быть даже про палладина.)
@@Даниил-я9г Папиком колдуна - подручного по сути может стать даже колдун, но с определенного уровня и, вероятно, с определенными условиями от покровителя, например продать душу именно ему
На счёт случая, когда колдуну нужно было захватить души в Гробнице Аннигилации: мастер мог легко сделать так, чтобы партия не была против колдуна - просто дать колдуну что-то, что позвовило бы захватить часть душ во время уничтожения хранилища душ. Таким образом задача колдуна и партии частично совпадают, и колдуну нужно лишь убедить партую в том, что будут захвачены лишь злые души (по крайнем мере со слов покровителя)
Если у автора была ситуация подобной моей, где лидер группы - догмат, а остальные его последователи, то ты в любом случае в меньшинстве и твое мнение последнее, особенно когда ты колдун - герой с темной стороной, где в обычном произведении темная лошадка с большой силой, но в реалиях днд покровитель тебя будто ненавидит или тролль 80 лв. цель которого поржать над тобой, а твоя мисия это метаирония
Вообще, ситуация довольно идиотская и грозящая вполне реальными обидами. Дать кому-то из игроков какую-то свою задачу, да, может быть интересно, сделать конфликт мировоззрений добрых и злых персонажей в партии тоже, но стравливать игроков между собой это совсем не ДнД.
@@rterte7110 Можно создавать конфликты между игроками, то это нужно делать в рамках ваншота, при этом каждому игроку дать личную цель, а не заставлять одного игрока быть против всей партии.
Я как мастер всегда пытаюсь давать такие противоречивые личные квесты только в двух видах, чтобы интересы частично совпадали(такое почти всегда делает истории не душной, но тем не менее интересной) или чтобы у меня были так сказать небольшие личные сессии с игроком и игрок был проффесионалом чтобы сюжетный поворот казался интересным, а не это все. Тут же странно, игроку дали задачу второго типа, но при этом мастер даже не давал никакой помощи из вне и как по его логике он должен был выполнить квест? Тут только договориться и то не факт что сопартийцы или покровитель согласятся.
@@hghDGfire кстати, про помощь из вне, а точнее ее отсутствие, чистая правда. В какой-то момент, моего колдуна начали слишком активно донимать вопросами и предложили проверку через область истины. Я мастеру шепотом пишу, мол хочу пожертвовать пару душ из кармана своему покровителю (да, они были у меня), чтобы заклинание показывало будто бы я говорю правду. Он похмыкал, но особо ничего не сказал, мол посмотрим. Начинается "допрос", включается заклинание, я говорю ложь, надеясь, что она сработает и мастер меня поправляет "ммм, нет, ты пытаешься соврать, заклинание обязывает тебя говорить правду". И я такой, вау, круто, спасибо, интересно поиграли.
Я думаю этот обзор многие ждали даже не из-за популярности колдуна, а потому что у тебя одни из самых приятных подача и манера повествования в ру ДНД сегменте. И даже когда с некоторыми доводами частично или полностью не согласен (как у меня бывает), все равно интересно послушать
Вот чего я не понимаю, так это что над колдуном мемят "хы, что, снова элдрич бласт? Это же так однообразно". Но тем временем все милишники точно также спамят один единственный тип удара своим оружием, а кастеры и полукастеры вне боёвок, позиционируемых как важные, спамят самый эффективный кантрип вроде огненного снаряда. Разве что про варвара часто шутят "Я ударяю... теперь полчаса ходит волшебник".
@@lordvolland1930ну посмотри тех же критикал рол где Лиам играя за воина каждый раз описывал как он бьёт палкой отталкиваясь от ситуации, окружения и т.д. И кампейн с колдуном где большая часть заявок "я кастую мистический заряд" Тебе об этом чел и говорит, и то что ты его можешь кастамизироаать сделав в виде петуха не вносит разнообразия.
Про отсутствие преимущества от короткого отдыха прям в точку. В львиной доли игр одна большая боевка, где все кастеры в кайф раскидывают все свои ячейки, а ты страдаешь со своими двумя ячейками
Это зависит от опытности мастера и условий. Например, если игра на внешних планах, у вас больше мотивации реже отдыхать (так как каждый долгий отдых может закончиться сменой мировоззрения или другой гадостью).
Думаю мастерам следует добавить в высокоуровневых компаниях, чтобы колдун мог призвать на помощь своего покровителя (или обыграть что он послал свои пешек, а не самолично пришел). Да и этому логичное обоснование имеется - покровитель не хочет терять настолько ценную пешку дошедшую до высокого уровня и почти выполнившую свою цель. А работать будет как божественное вмешательство жреца. Еще и для отыгрыша злых колдунов - разошелся в путях с пати, на помощь в битве с ними призываешь себе отродий с других планов или других челов заключивших контракт с твоим покровителем. Считай становишься финальным боссом для партии. Ну и если мастер не забыл про сушествование талисмана можно обыграть что он либо попытается взять под контроль разум (если это враждебно настроенный член пати), либо просто описать что через него то отродий и прислал покровитель (не думаю что надевшему талисман врагу будет приятно оказаться в окружении монстрюг). Главное пробалансить уровень угрозы призывных, а то группа итак теряет 1 колдуна, потом может потерять еще соратника если он перешел на сторону зла, ну и нарушен строй потому что никто не занял позиции.
Весьма приятный голос, четкая дикция, и интересное повествование несмотря на факт того, что 40% видео - зачитывание правил с сайта и из книжек. Определенно буду ждать следующего видео, спасибо за ваши старания
Во первых спасибо за видео. Реально ждал. На счет колдуна все просто. Он как и пладин драмматический класс. Он лает много материала для отыгрыша. Его из того что я слышал от людей любят именно ща это. Поскольку днд уныло в плане боевки и казуальности механа, то остается только отыгрыш и ролеплей. И тут колдун дает 100 очков форы всем остальным.
Хочу продолжение. Твои видосы очень интересные. Спасибо, что их делаешь. С новым годом. Желаю, чтобы в будущем было всё намного лучше, чем сейчас и свободного времени, что у тебя, что у монтажёра было намного больше.
Большинство обзоров колдуна и аргументация сводится к тому, что его сравнивают с классическими кастерами. Это в корне неверно, так как кастеры в большинстве своём являются сапортами (именно поэтому им нужно много ячеек), в то время как колдун - индивидуалист. Все его способности по большей части существуют, чтобы помогать только ему. Поэтому и наиболее верно будет сравнивать скорее с плутом. И вот тут уже почему-то никто не обращает внимание (почему-то) на то, что плуты тоже пользуются одной и той же атакой, их абилки защищают только его, а вклад в общую победу зависит от специфических особенностей. В итоге постоянная критика ячеек у колдуна то же самое, что обвинять война в 1 использовании всплеска действий. Ячейки - это фича, а не основа геймплея. А вот основа геймплея зависит от грамотно взятых договора и воззваний.
@@36saphirus но банально, смари - компетенции, которых у БАРДА больше по итогу, чем у плута, а также смешной урон с скрытной атаки после 5 уровня, которые почти не скейлится. Этот класс теряет себя с ходом уровней, но в начале он оч силный базару зиро
@ причём тут компетенции и бард, если это абсолютно разные классы с разной ролью.Ты бы ещё сказал, что у мага ячеек больше.Воин на 10 уровне с мечом и щитом наносит 2d8 + 10 урона с двух атак (в среднем 18 урона). Плут на 10 уровне наносит 1d8+5d6 урона (в среднем 19 урона). И я уже молчу, что в днд априори не может быть сильных и слабых классов, потому что днд - это не битвы на круглых аренах.
Интересное видео, понравились примеры из ролевых, личный опыт, креативное и нестандартное использование предметов окружения, взаимодействий с ними. Будет классно в будущем услышать побольше таких примеров историй.
Как всегда - лучший) Просто восхитительный разбор класса (пусть пока и не полный, но мы подождем ещё) без духоты. С наступившим новым годом! P.S. Так мы узнали, что самый мощный класс - это монтажёр)))
Как можно называть колдуна самым слабым классом в игре? У колдуна есть доступ к заклинаниям, которые уже делают колдуна сильным классом. С первых уровней заклинаний, импакт в бою у них огромный. Пара примеров: сон отключает половину лоу левел энкаунтера, правильный каст шипов замедляет половину энкаунтера и наносит огромное количество урона, гипнотический узор может отключает половину энкаунтера. 12:00 да у колдуна две ячейки, но зато у колдуна условного 5 уровня будет 6 если не больше ячеек 3 уровня. Прочие полные кастеры только мечтать могут о том, чтобы без оглядки вкидывать в каждый бой какой-нибудь гипнотический узор. 14:20 ну да, скучно кидаться цветастыми лучами 75% раундов. А знаете, что ещё скучнее? Когда 100% раундов это атака оружием, единственная опция для: воина, варвара, разбойника и монаха. Да, колдун - самый слабый полный кастер, но колдун может накладывать заклинания высоких ячеек, что автоматически делает колдуна сильнее персонажей без доступа к полной прогрессии ячеек. Как я описал выше, на низких уровнях колдун может вносить огромный импакт каждый бой. Автор явно подходил к разбору колдуна не с точки зрения оптимизации, а с точки зрения того, как он чувствует и тут я могу согласиться, что колдун не во всех группах будет весёлым выбором, но называть за это колдуна самым слабым классом (когда в игре существует плут) абсолютно некорректно. Советую автору на досуге поглядеть tabletop builds, чтобы понять что действительно является сильным и слабым в этой игре
Но ты используешь слово "слабый"? Тебе не нравится игровой стиль колдуна о чём ты говоришь весь парт про 2 ячейки, но есть классы в игре, у которых даже 2 несчастных ячеек обычно нет (плут, варвар, монах и воин). Всё что им остаётся - действие атака.
Ну, если для тебя все, что есть в ближниках это исключительно "действие атака", то тогда мне понятно, что ты меня не понял, как и не понял для чего существуют эти ролики. Посмотри мой прошлый подкаст про "запрещать новые книжки" и может быть ты поймешь.
@burzslaw всплывает только говно, а речь не о сравнении классов, а о том, как играет СРЕДНИЙ персонаж в СРЕДНИЙ партии, что и как у него может работать или не работать при игре, о чем я говорю по несколько раз.
Мой самый первый персонаж - Рег Егер Мецелиан. Изначально это был просто грунг-варвар, но в ходе приключений он стал бездонным колдуном. Позже он расторг контракт с морским богом (который, как мне кажется, не был богом на самом деле) и заключил новый контракт со своей секирой! Да-да, с разумной секирой! И разум этот возник от того, что раньше это было несколько секир, сплавленных в одну. Вышло реально имбово: Секира “По Бидоу Густанг” Оружие (секира, лёгкое, метательное (дис. 20/60)) Бонус к атаке и урону: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Лезвие Ярости: При попадании секира наносит дополнительно 1d10 урона того же типа, что и основной урон. Этот урон сопровождается ощущением, будто в тело жертвы вонзились не просто лезвия, а когти разъяренного зверя. Жатва Душ: Когда вы убиваете существо, вы мгновенно исцеляетесь на 10 хитов. Кроме того, вы ощущаете прилив энергии, а ваша скорость передвижения увеличивается вдвое на 1 минуту. Кожа на рукояти начинает светиться, а гравировка в виде спиралей начинает вращаться. Этот эффект называется “Жатва Душ”. Длань Владыки: Секира мгновенно возвращается в руку владельца, если её метнуть. Регу пришлось знатно попотеть ради такой вундервафли, но поверьте, это того стоило. И ДА! Я слышу ваши крики вроде “Но варвар не сочетается с колдуном!” или “В ярости же нельзя колдовать!”. Да, вы правы, но у меня есть аргумент! Мы были нубами. Это был наш первый опыт игры в D&D, как для меня, так и для мастера. И так уж вышло, что никто, будучи на 6 уровне, не уследил за одной строчкой в описании Ярости, прописанной ещё на 1 уровне: “Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.” Мы играли так до 9 уровня, пока не заметили эту несостыковку. И перед нами встал выбор: сделать вид, будто всего этого не было, и продолжить играть по правилам, ИЛИ разрешить мне продолжить кастовать в ярости. На моё удивление все игроки, и даже наш консервативный мастер, который холоден к HB (хоумбрю), разрешили мне кастовать в ярости! Позже, лорно я это объяснил тем, что в Реге течёт кровь дракона, и сама ярость Рега - это скорее обострение инстинктов и временное усиление драконьей крови. Это всё пошло из предыстории Рега, по которой он родился мертворождённым, но его мать заключила договор с серебряным драконом, который и поделился своей кровью для ритуала оживления. Мы с друзьями до сих пор играем эту компанию и добрались до 12 уровня. Мы точно не знаем когда именно мы закончим. Сюжет буквально пишется на ходу и нам это нравится. Мы не ограничены одной территорией и локацией. Мы побывали почти во всех уголках мира начиная от северных земель и заканчивая югом. Нам нравится эта свобода и за свободу борются наши персонажи. В глубине души я не хочу, чтобы эта компании заканчивалась, ведь члены группы Рега стали мне родными душами...
Чувак, без иронии или чего-то подобного, это как раз таки пример КАЧЕСТВЕННОГО использования правил. Да, вы продолбались не уследив. Но днд - это не реферат! Если вам было комфортно и люди не против, почему бы не подредактировать правила немного? Да, это может быть имбово, но если человек не пришел "билдиться и убивать все движущееся", то больших проблем быть не должно. Зато история не пострадает и всем хорошо. Я только за. Классно что вы играли ради фана! 🙏
Колдун это такоооооой простор для отыгрыша, мне кажется, ни один другой класс не имеет столь обширную вариативность для предысторий и взаимодействий с сутью своего класса, нежели колдун
Поддерживаю) Я вечный Мастер почти, но колдун - мой любимый класс, хотя я и признаю его слабость. Поэтому обычно я игрокам-колдунам даю лишние пару ячеек заклинаний, чтобы они чувствовали себя весело
@@ДмитрийГолубев-у4ф мне кажется, что в конце концов, днд это же не про то, чтобы быть самым сильным или даже самым полезным хоть в чем-нибудь, это про возможность получать удовольствие и веселиться, а касательно ячеек... Ну, как мне видится, есть некое преимущество в том, что их можно восстанавливать на коротком отдыхе, а ещё, что к их использованию нужно подходить с умом, иначе в действительно важной ситуации можно оказаться с одним элдрич бластом :D
@@stdqs5985 не соглашусь. Паладины, по факту, почти всегда - тренированные бойцы, которые шли к своему предназначению годами, оборванец с улицы не может быть паладином, паладинам, в большинстве своём, недоступен вариант хаотичного и\или злого мировоззрения (за некоторыми исключениями, да, я понимаю, я знаю, что существуют всякие клятвопреступники). В конце-концов, паладином не может быть кто угодно. А колдуном - может.
@@balmonte1576так у колдуна популярный троп это загадочный думер дединсайд с трагичной судьбой точно так же как и то что ты у паладина назвал. У паладины есть клятвы, как вокруг них строить отыгрыш вариантов овердофига, так же и с предысторией
Играла очень многие классы 5ой редакции (не трогала только монаха и друида), но своего колдуна, покорявшего просторы Баровии в Страде, люблю всем сердечком ) Колдун небожителя, договор цепей, с мультиклассом в барда коллегии знаний. Наивный божий одуванчик прекрасно сыгрался в том кампейне, пусть и с покровителем почти не было интеракций-но игромеханически и в социалке хорошо показал себя, и как поддержка для партии-тоже.
Ну да Давайте говорить, насколько колдун "скучный" Но я, как опытный игрок на воинах, могу сказать, что игра за воина ГОРАЗДО более скучная. А колдун стоит в полной безопасности, фигачит дальнобойными атаками алебардой (ибо д10) и при этом отбрасывает всех без каких-либо спасов. А к тому же есть заклинания. А к тому же тот же сглаз можно держать на концентрации весь день. А к тому же воззвания дают кастить полезные заклинания без затрат ячеек. А к тому же откат коротким отдыхом это имба, так как можно набрать кучу бафов длительностью 8 часов, и вся пати будет боготворить колдуна, так как он не жмёт ячейки на бафы. Так что не надо говорить, что колдун скучен, если просто не знаете, как правильно его использовать
если у вас один энкаунтер на сессию - вы играете не в днд, т.к. это напрямую нарушает базовые принципы на которых строится вся механика системы. вопрос выбора кастовать/не кастовать тоже надуман, учитывая, что боевка практически ни когда не длится больше 5 раундов, а обычно - 2-4.
Ты не обязан следовать полувековому геймдизайну, чтобы поиграть в днд. Ну длится бой 2 раунда. А за ним ещё один бой на 2 раунда. А время ограниченно/область опасная и отдохнуть между ними не получается. И так ты всё-равно уходишь в сильные минуса по возможностям каста.
@@noobitos4969естественно ты никому не обязан. Но если мы обсуждаем почему колдун такой с точки зрения менеджмента ресурсов в пхб, то нужно учитывать, исходя из каких реалий он балансился. То что эти реалии далеки от средней партии - это тоже данность
@@romanreinir8069 так вопросов почему он такой и нету. Претензии скорее к тому, что его пытаются загнать в рамки, в то время как остальные себя неплохо чувствуют даже за ними. Можно было бы и считаться с альтернативными вариантами игры.
@@noobitos4969 зависит от кампании. Если в пачке есть монк, баттлмастер, варлок и пара кастеров, то уже логично планировать наличие коротких отдыхов, иначе во втором лютом замесе подряд первые три останутся просто без ресурсов.
Только начал играть за колдуна в свой первый кампейн - нехватку ячеек ощущая постоянно, жду повышения уровня, чтобы получить воззвания) Но, в целом. мне по фану отыгрывать своего персонажа. Благодарю за обзор!
Какой новогодний подарок! Я то получил разбор своего любимого волшебника практически сразу, но с удовольствием послушаю и про колдуна. Что ж... Теперь, когда магическая триада в сборе, кто же будет следующим?
Тока нашел канал А желание посмотреть все части, не смотря на то, что я мастер и арбузом таких приколов, как 1 час невидимый жрец с духами, все равно появилось
Я очень люблю играть на колдуне просто потому что по сути с ним можно отыгрывать себя. В том смысле вот кто-то магии учился, долго работал, а ты просто договорился с какой-то сущностью и всё ты умеешь колдовать. Ради справедливости только в таком случае я-бы смог обрести магию в Фентези мире. Если конечно не помер-бы на пути к этой цели.
54:06 Да, вы можете использовать его только когда проваливаете. Если ты не знал, в отличие от бг3 заговор сопротивление даёт ОДИН к4, который ты можешь потратить на одну проверку, до того как узнаешь о его успехе/провале.
Популярен не просто так. Одни играют им из-за простоты. Другие для механик. Третьи потому что интересно отыграть вместе с мастером тонкости отношений с покровительством. Четвертые ну надо же сделать колопала)))
Мимо) популярен у новичков в виду шаблонных эйджовых тропов могучего дединсайда. По такой же причине люди берут некроманта а потом расстраиваются когда не получили что хотели. Это не проблема колдуна конечно, просто факт что так происходит.
Мне куколдун нравится только у определенных мастеров, которые вплетают твое взаимодействие с покровителем. Например сейчас я играю за скелета в понтовом костюме, который служит бессмертному личу. (Курение сигар под фонк в комплекте) И наша ГМ заранее у меня попросила прописать немного лор для него и на сессиях я буквально могу с ним общаться и заключать с ним новые сделки ради инфы или услуг для нашей пати
Я не спрашивал, но ждал терпеливо. Теперь... Изобретателя? Или Следопыта... Изм: Таааак... Погодите, я тут заметил, что в таймкодах нет архетипов... Видимо, другой класс съезжает вправо. Ибо его подвинули.
проблему 2-х ячеек можно решить используя механику "очков заклинания" (расписана на днд.су в статье про использование заклинаний) и вот ваши 2 ячейки 5 уровня превращаются в 14 очков, а это 2 щита + туманный шаг + любой спел 5 уровня(условное удержание чудовища) раз в короткий отдых. А все что вам нужно это попросить мастера чтобы он разрешил использовать эту альтернативу P.S. пишу второй раз т.к. мой первый коммент почему-то не отображается
@stbiuray4968 , так ячейки это ячейки, я разбирал не механику использования заклинаний, а альтернативный способ подсчета ячеек, попроси мастера и колдун перестанет быть инвалидом с двумя кастами вне зависимости от того "работает эта механика" или нет.
У нас был артефакт от покровителя колдуна, карманное измерение где сидел барыга квазит и толкал разные приколы как за золото так и за китайский аналог монет душ, убил кого то напитал монетку его предсмертной агонией и готово. Сговорились с мастером, за эти монетки можно было восстановить ячейку заклинаний, только за всю игру это случилось только пару раз ибо у барыги было слишком вкусное барахло за монетки. Колдун как по мне это социальный решала всех вопросов с обязательным мульти классом с воином что бы махать дубиной по эффективнее.
Помню люди сказывали что по правилам можно спокойно патроном делать как богов, (нафиг жрецов скажут некоторые) так и своих же прошлых персонажей, достигших величия уровней так 10+ И да где-то в лесах единороги патронят девственниц)))
Даёшь возможность колдуну регенить ячейки заклинаний за счёт нанесения себе урона 1к4+уровень персонажа за ячейку, получаешь базированного фанатика режущего себя ритуальным кинжалом ради безграничной мощи
Очень интересно смотреть ваши материалы. Большая вам за то благодарность. И с наступающим вас 2025 годом, берегите себя и друг друга, материального достатка, океан энергии и мира. Пы.Сы.: а когда жрец? 😊
Ролик сделан на высшем уровне, но ... хотелось бы конечно бы и узнать и про покровителей колдуна и про то как можно реализовать связи с ними. Но все равно, спасибо автору за такой подробный разбор колдуна. Здоровья, счастья с рождеством!
Большое спасибо за такой новогодний подарок. Поздравляю тебя с наступающим и желаю всего наилучшего в новом году. Хотелось бы узнать мнение автора канала по моему любимому, пускай и не совсем официальному классу, "мистик". Фактические он мне нравится по двум причинам, очень огромная кастомизация, так как каждый его дисциплина - это одновременно и воззвание и гримуар заклинаниями, высокая геймплейная гибкость с разнообразными возможностями зависящие от воображения игрока. И его образ, который в отличие от монаха опирающегося на мастеров боевых искусств, опирается на образы даосов и культиваторов стремящихся к бессмертию, и его финальная билка даже полностью соответствует этому образу, будет интересно узнать мнение автора канала и других зрителей
Не, ну...подарок на нг выдался просто офигительным, особенно когда пошел аниме-опенинг... Господи, пришлось отложить роллки, чтобы глянуть этот шедевр) А так - жду продолжение, твой голос все еще ранга SSS, жди прилета в лс с моим уже новогодним "подарком") А может он уже прилетит, когда ты будешь это читать :з С наступающим тебя и ты классный)
Передаю привет каждому, кто писал "когда колдун". Делитесь своими мнениями в комментариях о том, на какую тару лучше садиться, чтобы сделки с дьяволами проходили лучше.
Когда жрец?:D
Сидеть надо на зелье лечения 4к4 + 4 оно и хп больше дает и тара пошире и побогаче будет.
С наступающим.
Лучшего подарка на Новый Год невозможно было придумать! УРА! В новом году от ком-партии(один из вариантов покровителя) вам за выполнение задания одна кошко-жена и тарелка рис! Мотажёру один гигачад-муж и тарелка рис!
Колда когдун?)
С наступающим
Опенинг в начале... Ожидание этого ролика, +нг, +тяжелые недели до этого, +старания автора, всё это наложилось и сделало эффект от этого видео неопискемым. Тут можно смеяться и плакать, просто хлопаем стоя автору и ждём, неважно когда, но ждём следующий ролик.(может быть даже про палладина.)
А как песня называется?
Опенинг в начале видео - шедевр!
Кстати, откуда он?
@Даниил-я9г опенинг "когда плачут чайки"
20 уровень пати, все уже чуть ли не богоподобны, колдун же в этот момент умоляет своего папика дать ему ячеек на огненные шары
А у волшебника или чародея уже есть свои колдуны.
@@Даниил-я9г Папиком колдуна - подручного по сути может стать даже колдун, но с определенного уровня и, вероятно, с определенными условиями от покровителя, например продать душу именно ему
@@Sir_Cheder Ну да, но опять же, это уже не то.
Колдун в это время уже держит бывшего "папика" на поводке. И ему нафиг не цпали огненные шары.
@@bigfloppa5947 ну своих-то шаров нет потому что)
Рассматривание мемов которые появляются первые 2 минуты видео - отдельный челлендж. Я был вознагражден спешными шутками, спасибо :3
На счёт случая, когда колдуну нужно было захватить души в Гробнице Аннигилации: мастер мог легко сделать так, чтобы партия не была против колдуна - просто дать колдуну что-то, что позвовило бы захватить часть душ во время уничтожения хранилища душ. Таким образом задача колдуна и партии частично совпадают, и колдуну нужно лишь убедить партую в том, что будут захвачены лишь злые души (по крайнем мере со слов покровителя)
Если у автора была ситуация подобной моей, где лидер группы - догмат, а остальные его последователи, то ты в любом случае в меньшинстве и твое мнение последнее, особенно когда ты колдун - герой с темной стороной, где в обычном произведении темная лошадка с большой силой, но в реалиях днд покровитель тебя будто ненавидит или тролль 80 лв. цель которого поржать над тобой, а твоя мисия это метаирония
Вообще, ситуация довольно идиотская и грозящая вполне реальными обидами. Дать кому-то из игроков какую-то свою задачу, да, может быть интересно, сделать конфликт мировоззрений добрых и злых персонажей в партии тоже, но стравливать игроков между собой это совсем не ДнД.
@@rterte7110 Можно создавать конфликты между игроками, то это нужно делать в рамках ваншота, при этом каждому игроку дать личную цель, а не заставлять одного игрока быть против всей партии.
Я как мастер всегда пытаюсь давать такие противоречивые личные квесты только в двух видах, чтобы интересы частично совпадали(такое почти всегда делает истории не душной, но тем не менее интересной) или чтобы у меня были так сказать небольшие личные сессии с игроком и игрок был проффесионалом чтобы сюжетный поворот казался интересным, а не это все.
Тут же странно, игроку дали задачу второго типа, но при этом мастер даже не давал никакой помощи из вне и как по его логике он должен был выполнить квест? Тут только договориться и то не факт что сопартийцы или покровитель согласятся.
@@hghDGfire кстати, про помощь из вне, а точнее ее отсутствие, чистая правда. В какой-то момент, моего колдуна начали слишком активно донимать вопросами и предложили проверку через область истины.
Я мастеру шепотом пишу, мол хочу пожертвовать пару душ из кармана своему покровителю (да, они были у меня), чтобы заклинание показывало будто бы я говорю правду. Он похмыкал, но особо ничего не сказал, мол посмотрим.
Начинается "допрос", включается заклинание, я говорю ложь, надеясь, что она сработает и мастер меня поправляет "ммм, нет, ты пытаешься соврать, заклинание обязывает тебя говорить правду".
И я такой, вау, круто, спасибо, интересно поиграли.
Я понял, что "Предмет договора" для юриста и колдуна - разное.
Ееее, надеюсь следующая часть не будет начинаться со слов : "и пол года не прошло... А нет прошло"
Я думаю этот обзор многие ждали даже не из-за популярности колдуна, а потому что у тебя одни из самых приятных подача и манера повествования в ру ДНД сегменте. И даже когда с некоторыми доводами частично или полностью не согласен (как у меня бывает), все равно интересно послушать
Вот чего я не понимаю, так это что над колдуном мемят "хы, что, снова элдрич бласт? Это же так однообразно". Но тем временем все милишники точно также спамят один единственный тип удара своим оружием, а кастеры и полукастеры вне боёвок, позиционируемых как важные, спамят самый эффективный кантрип вроде огненного снаряда. Разве что про варвара часто шутят "Я ударяю... теперь полчаса ходит волшебник".
удар хотя бы описать по-разному можно. Элдрич бласт же всегда одинаковый.
@@noobitos4969 вообще нет. Удары как раз таки в один момент суперрепетативны, а вот элдрич бласт у каждого колдуна свой
@@lordvolland1930 ну да, ты один раз его описываешь, и всё. В то же время один воин может описать десятки разных ударов.
@@noobitos4969 Спам огненным снарядом тоже всегда одинаковый.
@@lordvolland1930ну посмотри тех же критикал рол где Лиам играя за воина каждый раз описывал как он бьёт палкой отталкиваясь от ситуации, окружения и т.д.
И кампейн с колдуном где большая часть заявок "я кастую мистический заряд"
Тебе об этом чел и говорит, и то что ты его можешь кастамизироаать сделав в виде петуха не вносит разнообразия.
Охренеть, мы дождались!
26:15 ААААААА ЖЕНЩИНА
Рыжая дьяволица всё-таки пришла к одинокому волшебнику
Я ждал этого 4 нет 5 тысяч лет
Люблю подобные видео с рассуждениями о днд, спасибо что записываешь их не имея денег и имея работу
Про отсутствие преимущества от короткого отдыха прям в точку. В львиной доли игр одна большая боевка, где все кастеры в кайф раскидывают все свои ячейки, а ты страдаешь со своими двумя ячейками
Хз, каждый раз когда я играл кастером кроме варлока была необходимость экономить ячейки.
Это зависит от опытности мастера и условий.
Например, если игра на внешних планах, у вас больше мотивации реже отдыхать (так как каждый долгий отдых может закончиться сменой мировоззрения или другой гадостью).
Думаю мастерам следует добавить в высокоуровневых компаниях, чтобы колдун мог призвать на помощь своего покровителя (или обыграть что он послал свои пешек, а не самолично пришел). Да и этому логичное обоснование имеется - покровитель не хочет терять настолько ценную пешку дошедшую до высокого уровня и почти выполнившую свою цель. А работать будет как божественное вмешательство жреца. Еще и для отыгрыша злых колдунов - разошелся в путях с пати, на помощь в битве с ними призываешь себе отродий с других планов или других челов заключивших контракт с твоим покровителем. Считай становишься финальным боссом для партии. Ну и если мастер не забыл про сушествование талисмана можно обыграть что он либо попытается взять под контроль разум (если это враждебно настроенный член пати), либо просто описать что через него то отродий и прислал покровитель (не думаю что надевшему талисман врагу будет приятно оказаться в окружении монстрюг). Главное пробалансить уровень угрозы призывных, а то группа итак теряет 1 колдуна, потом может потерять еще соратника если он перешел на сторону зла, ну и нарушен строй потому что никто не занял позиции.
Офигенный подкаст про колдуна
На одном дыхании, жду вторую часть
Ну это просто имба, ждём разбора архетипов. Спам "где колдун?" в щитпост паблике продолжается)
Весьма приятный голос, четкая дикция, и интересное повествование несмотря на факт того, что 40% видео - зачитывание правил с сайта и из книжек. Определенно буду ждать следующего видео, спасибо за ваши старания
Во первых спасибо за видео. Реально ждал. На счет колдуна все просто. Он как и пладин драмматический класс. Он лает много материала для отыгрыша. Его из того что я слышал от людей любят именно ща это. Поскольку днд уныло в плане боевки и казуальности механа, то остается только отыгрыш и ролеплей. И тут колдун дает 100 очков форы всем остальным.
Не знаю, меня боевка в днд вполне устраивает.
И у паладина помимо нарратива есть опция сносить врагам лица карами, а вот у колдуна с этим похуже.
Хочу продолжение. Твои видосы очень интересные. Спасибо, что их делаешь. С новым годом. Желаю, чтобы в будущем было всё намного лучше, чем сейчас и свободного времени, что у тебя, что у монтажёра было намного больше.
Спасибочки, спасибуньки, было бы славно конечно!
Спасибо тебе за подкасты. У тебя приятный голос и хорошая речь. Включаешь - и сразу становится уютнее
ОНО СЛУЧИЛОСЬ! ОНО СУЩЕСТВУЕТ!
Ждём 2ю часть, а ещё часть с пересмотром колдуна из новой редакции!
Вот это благодать под Новый год подъехала. Ты делаешь прекрасные разборы классов
Большинство обзоров колдуна и аргументация сводится к тому, что его сравнивают с классическими кастерами. Это в корне неверно, так как кастеры в большинстве своём являются сапортами (именно поэтому им нужно много ячеек), в то время как колдун - индивидуалист. Все его способности по большей части существуют, чтобы помогать только ему. Поэтому и наиболее верно будет сравнивать скорее с плутом. И вот тут уже почему-то никто не обращает внимание (почему-то) на то, что плуты тоже пользуются одной и той же атакой, их абилки защищают только его, а вклад в общую победу зависит от специфических особенностей. В итоге постоянная критика ячеек у колдуна то же самое, что обвинять война в 1 использовании всплеска действий. Ячейки - это фича, а не основа геймплея. А вот основа геймплея зависит от грамотно взятых договора и воззваний.
бро так и плут ведь слабый класс, который теряет актуальность после 5 уровня
@@obtuse_fiend и по каким параметрам он слабый?
@@36saphirus бля бро мне так лень это расписывать, гуглани если интересно
@@36saphirus но банально, смари - компетенции, которых у БАРДА больше по итогу, чем у плута, а также смешной урон с скрытной атаки после 5 уровня, которые почти не скейлится. Этот класс теряет себя с ходом уровней, но в начале он оч силный базару зиро
@ причём тут компетенции и бард, если это абсолютно разные классы с разной ролью.Ты бы ещё сказал, что у мага ячеек больше.Воин на 10 уровне с мечом и щитом наносит 2d8 + 10 урона с двух атак (в среднем 18 урона). Плут на 10 уровне наносит 1d8+5d6 урона (в среднем 19 урона). И я уже молчу, что в днд априори не может быть сильных и слабых классов, потому что днд - это не битвы на круглых аренах.
Ура, теперь точно могу сказать, что все любимые ютуберы под новый год порадовали долгожданными роликами
Интересное видео, понравились примеры из ролевых, личный опыт, креативное и нестандартное использование предметов окружения, взаимодействий с ними. Будет классно в будущем услышать побольше таких примеров историй.
Как всегда - лучший)
Просто восхитительный разбор класса (пусть пока и не полный, но мы подождем ещё) без духоты. С наступившим новым годом!
P.S. Так мы узнали, что самый мощный класс - это монтажёр)))
Как можно называть колдуна самым слабым классом в игре?
У колдуна есть доступ к заклинаниям, которые уже делают колдуна сильным классом. С первых уровней заклинаний, импакт в бою у них огромный. Пара примеров: сон отключает половину лоу левел энкаунтера, правильный каст шипов замедляет половину энкаунтера и наносит огромное количество урона, гипнотический узор может отключает половину энкаунтера.
12:00 да у колдуна две ячейки, но зато у колдуна условного 5 уровня будет 6 если не больше ячеек 3 уровня. Прочие полные кастеры только мечтать могут о том, чтобы без оглядки вкидывать в каждый бой какой-нибудь гипнотический узор.
14:20 ну да, скучно кидаться цветастыми лучами 75% раундов. А знаете, что ещё скучнее? Когда 100% раундов это атака оружием, единственная опция для: воина, варвара, разбойника и монаха.
Да, колдун - самый слабый полный кастер, но колдун может накладывать заклинания высоких ячеек, что автоматически делает колдуна сильнее персонажей без доступа к полной прогрессии ячеек. Как я описал выше, на низких уровнях колдун может вносить огромный импакт каждый бой.
Автор явно подходил к разбору колдуна не с точки зрения оптимизации, а с точки зрения того, как он чувствует и тут я могу согласиться, что колдун не во всех группах будет весёлым выбором, но называть за это колдуна самым слабым классом (когда в игре существует плут) абсолютно некорректно.
Советую автору на досуге поглядеть tabletop builds, чтобы понять что действительно является сильным и слабым в этой игре
@@ЕгорДенисов-х8с я бля буквально во всех видосах говорил, что это не ролики про оптимизацию
Но ты используешь слово "слабый"? Тебе не нравится игровой стиль колдуна о чём ты говоришь весь парт про 2 ячейки, но есть классы в игре, у которых даже 2 несчастных ячеек обычно нет (плут, варвар, монах и воин). Всё что им остаётся - действие атака.
Ну, если для тебя все, что есть в ближниках это исключительно "действие атака", то тогда мне понятно, что ты меня не понял, как и не понял для чего существуют эти ролики.
Посмотри мой прошлый подкаст про "запрещать новые книжки" и может быть ты поймешь.
@@Behbladeh_Bruvah когда речь идёт о сравнении разных классов, в любом случае будет всплывать оптимизация
@burzslaw всплывает только говно, а речь не о сравнении классов, а о том, как играет СРЕДНИЙ персонаж в СРЕДНИЙ партии, что и как у него может работать или не работать при игре, о чем я говорю по несколько раз.
Колдун - мой любимый класс. Видео ещё не посмотрел, но уже готов дебатировать.
И чё как? В чем согласен, в чём нет?
Великой силы и выдержки автор сделал этот ролик.
Ждём вторую часть😎😘❤️
Дождались! Отличное видео. Ждём следующую часть😇
О, только что дремал под разбор чародея... Теперь посплю ещё!
С праздником! 🎉
Посмотрел, подписался, начал ждать видос про жреца)
Мнение - база, поэтому ждём лютой базы и дальше. Ожидаем в следующем году разбор архетипов. Спасибо тебе за труд, с наступающим тебя!
Качественный комментарий для продвижения видео, чтобы бехбладех и дальше радовал нас новыми роликами хотя раз в три месяца, а не полгода.
Ну что же, наконец-то новое видео, огромное спасибо автору за подарок на Новый год!) Надеюсь, следующего подарка не придётся ждать так долго)
Спасибо, за ролик и с праздником вас 🎉🎉🎉
Мой самый первый персонаж - Рег Егер Мецелиан. Изначально это был просто грунг-варвар, но в ходе приключений он стал бездонным колдуном. Позже он расторг контракт с морским богом (который, как мне кажется, не был богом на самом деле) и заключил новый контракт со своей секирой! Да-да, с разумной секирой! И разум этот возник от того, что раньше это было несколько секир, сплавленных в одну. Вышло реально имбово:
Секира “По Бидоу Густанг” Оружие (секира, лёгкое, метательное (дис. 20/60))
Бонус к атаке и урону: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Лезвие Ярости: При попадании секира наносит дополнительно 1d10 урона того же типа, что и основной урон. Этот урон сопровождается ощущением, будто в тело жертвы вонзились не просто лезвия, а когти разъяренного зверя.
Жатва Душ: Когда вы убиваете существо, вы мгновенно исцеляетесь на 10 хитов. Кроме того, вы ощущаете прилив энергии, а ваша скорость передвижения увеличивается вдвое на 1 минуту. Кожа на рукояти начинает светиться, а гравировка в виде спиралей начинает вращаться. Этот эффект называется “Жатва Душ”.
Длань Владыки: Секира мгновенно возвращается в руку владельца, если её метнуть.
Регу пришлось знатно попотеть ради такой вундервафли, но поверьте, это того стоило. И ДА! Я слышу ваши крики вроде “Но варвар не сочетается с колдуном!” или “В ярости же нельзя колдовать!”. Да, вы правы, но у меня есть аргумент! Мы были нубами. Это был наш первый опыт игры в D&D, как для меня, так и для мастера. И так уж вышло, что никто, будучи на 6 уровне, не уследил за одной строчкой в описании Ярости, прописанной ещё на 1 уровне:
“Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.”
Мы играли так до 9 уровня, пока не заметили эту несостыковку. И перед нами встал выбор: сделать вид, будто всего этого не было, и продолжить играть по правилам, ИЛИ разрешить мне продолжить кастовать в ярости. На моё удивление все игроки, и даже наш консервативный мастер, который холоден к HB (хоумбрю), разрешили мне кастовать в ярости!
Позже, лорно я это объяснил тем, что в Реге течёт кровь дракона, и сама ярость Рега - это скорее обострение инстинктов и временное усиление драконьей крови. Это всё пошло из предыстории Рега, по которой он родился мертворождённым, но его мать заключила договор с серебряным драконом, который и поделился своей кровью для ритуала оживления.
Мы с друзьями до сих пор играем эту компанию и добрались до 12 уровня. Мы точно не знаем когда именно мы закончим. Сюжет буквально пишется на ходу и нам это нравится. Мы не ограничены одной территорией и локацией. Мы побывали почти во всех уголках мира начиная от северных земель и заканчивая югом. Нам нравится эта свобода и за свободу борются наши персонажи. В глубине души я не хочу, чтобы эта компании заканчивалась, ведь члены группы Рега стали мне родными душами...
Чувак, без иронии или чего-то подобного, это как раз таки пример КАЧЕСТВЕННОГО использования правил. Да, вы продолбались не уследив. Но днд - это не реферат! Если вам было комфортно и люди не против, почему бы не подредактировать правила немного? Да, это может быть имбово, но если человек не пришел "билдиться и убивать все движущееся", то больших проблем быть не должно. Зато история не пострадает и всем хорошо. Я только за. Классно что вы играли ради фана! 🙏
ДА НУ?
ПОД НОВЫЙ ГОД?
ПОДГОНЧИК
ПОДГОНЧИК
Увидел тему видоса, увидел длительность и подписался.
Господи боже мой, я потёк, когда увидел уведомление с колдуном
Колдун это такоооооой простор для отыгрыша, мне кажется, ни один другой класс не имеет столь обширную вариативность для предысторий и взаимодействий с сутью своего класса, нежели колдун
Поддерживаю)
Я вечный Мастер почти, но колдун - мой любимый класс, хотя я и признаю его слабость. Поэтому обычно я игрокам-колдунам даю лишние пару ячеек заклинаний, чтобы они чувствовали себя весело
Паладин имеет такой же если не больше
@@ДмитрийГолубев-у4ф мне кажется, что в конце концов, днд это же не про то, чтобы быть самым сильным или даже самым полезным хоть в чем-нибудь, это про возможность получать удовольствие и веселиться, а касательно ячеек...
Ну, как мне видится, есть некое преимущество в том, что их можно восстанавливать на коротком отдыхе, а ещё, что к их использованию нужно подходить с умом, иначе в действительно важной ситуации можно оказаться с одним элдрич бластом :D
@@stdqs5985 не соглашусь. Паладины, по факту, почти всегда - тренированные бойцы, которые шли к своему предназначению годами, оборванец с улицы не может быть паладином, паладинам, в большинстве своём, недоступен вариант хаотичного и\или злого мировоззрения (за некоторыми исключениями, да, я понимаю, я знаю, что существуют всякие клятвопреступники).
В конце-концов, паладином не может быть кто угодно.
А колдуном - может.
@@balmonte1576так у колдуна популярный троп это загадочный думер дединсайд с трагичной судьбой точно так же как и то что ты у паладина назвал. У паладины есть клятвы, как вокруг них строить отыгрыш вариантов овердофига, так же и с предысторией
Играла очень многие классы 5ой редакции (не трогала только монаха и друида), но своего колдуна, покорявшего просторы Баровии в Страде, люблю всем сердечком ) Колдун небожителя, договор цепей, с мультиклассом в барда коллегии знаний. Наивный божий одуванчик прекрасно сыгрался в том кампейне, пусть и с покровителем почти не было интеракций-но игромеханически и в социалке хорошо показал себя, и как поддержка для партии-тоже.
Ну да
Давайте говорить, насколько колдун "скучный"
Но я, как опытный игрок на воинах, могу сказать, что игра за воина ГОРАЗДО более скучная.
А колдун стоит в полной безопасности, фигачит дальнобойными атаками алебардой (ибо д10) и при этом отбрасывает всех без каких-либо спасов. А к тому же есть заклинания. А к тому же тот же сглаз можно держать на концентрации весь день. А к тому же воззвания дают кастить полезные заклинания без затрат ячеек. А к тому же откат коротким отдыхом это имба, так как можно набрать кучу бафов длительностью 8 часов, и вся пати будет боготворить колдуна, так как он не жмёт ячейки на бафы.
Так что не надо говорить, что колдун скучен, если просто не знаете, как правильно его использовать
А ты ролик до конца досмотрел?
@@Behbladeh_Bruvahдосмотрел
И ничего кроме поливания колдуна грязью не увидел
Больше хейта огребает только следопыт
Колдун - он как анальный секс для натуралов. Скучным не бывает никогда, но без должного понимания матчасти удовольствия особо не доставит.
Друг, ты крут. С удовольствием прослушал до конца, хоть в днд не играю, только BG 3 затер до дыр.
Сильнейший монтаж что я видел в жизни
Ждём всем селом продолжение разбора кАлдуна!
Итак. Колдун есть. Теперь ждем обзор на изобретателя.
Ещё архитипы колдуна
Отталкивающий заряд - имба, ибо помогает жесточайше кайтить
Спасибо за замечательный разбор
если у вас один энкаунтер на сессию - вы играете не в днд, т.к. это напрямую нарушает базовые принципы на которых строится вся механика системы. вопрос выбора кастовать/не кастовать тоже надуман, учитывая, что боевка практически ни когда не длится больше 5 раундов, а обычно - 2-4.
Ты не обязан следовать полувековому геймдизайну, чтобы поиграть в днд. Ну длится бой 2 раунда. А за ним ещё один бой на 2 раунда. А время ограниченно/область опасная и отдохнуть между ними не получается. И так ты всё-равно уходишь в сильные минуса по возможностям каста.
@@noobitos4969естественно ты никому не обязан. Но если мы обсуждаем почему колдун такой с точки зрения менеджмента ресурсов в пхб, то нужно учитывать, исходя из каких реалий он балансился. То что эти реалии далеки от средней партии - это тоже данность
@@romanreinir8069 так вопросов почему он такой и нету. Претензии скорее к тому, что его пытаются загнать в рамки, в то время как остальные себя неплохо чувствуют даже за ними. Можно было бы и считаться с альтернативными вариантами игры.
@@noobitos4969 зависит от кампании. Если в пачке есть монк, баттлмастер, варлок и пара кастеров, то уже логично планировать наличие коротких отдыхов, иначе во втором лютом замесе подряд первые три останутся просто без ресурсов.
Обычно я не смотрю аниме опенинги, но этот я почему-то посмотрел
УРАААААААА, НОВОЕ ВИДЕО!!!!
Вот это я называю подарок на новый год.
от интро я чуть не сдох..шикарно уже
Спасибо, продолжай в том же духе)
Дело не в популярности класса, просто интересно рассказываешь
Только начал играть за колдуна в свой первый кампейн - нехватку ячеек ощущая постоянно, жду повышения уровня, чтобы получить воззвания) Но, в целом. мне по фану отыгрывать своего персонажа. Благодарю за обзор!
Ура! Новый сезон моего любимого аниме!
Прошу, нет, требую, следующее видео по изобретателю.
26:48 отдельное спасибо :)
УРААА Дождались , ждал разбор очень долго и спасибо за новогодний подарок!
Какой новогодний подарок! Я то получил разбор своего любимого волшебника практически сразу, но с удовольствием послушаю и про колдуна. Что ж... Теперь, когда магическая триада в сборе, кто же будет следующим?
Тока нашел канал
А желание посмотреть все части, не смотря на то, что я мастер и арбузом таких приколов, как 1 час невидимый жрец с духами, все равно появилось
Я очень люблю играть на колдуне просто потому что по сути с ним можно отыгрывать себя. В том смысле вот кто-то магии учился, долго работал, а ты просто договорился с какой-то сущностью и всё ты умеешь колдовать. Ради справедливости только в таком случае я-бы смог обрести магию в Фентези мире. Если конечно не помер-бы на пути к этой цели.
Вот это уровень! Реально невероятно круто
Вот это новогодний праздник, спасибо брат.
Играю варлоком с их появления в 3.5. Зависимость есть, хозяин говорит молодца.
16:50
"1 день, 1 боёвка"
Мой брат в Гайгаксе, это игра про Подземелья и Дракона, в каком ты подземелье найдёшь один бой за весь день 💀
54:06 Да, вы можете использовать его только когда проваливаете. Если ты не знал, в отличие от бг3 заговор сопротивление даёт ОДИН к4, который ты можешь потратить на одну проверку, до того как узнаешь о его успехе/провале.
Популярен не просто так. Одни играют им из-за простоты. Другие для механик. Третьи потому что интересно отыграть вместе с мастером тонкости отношений с покровительством. Четвертые ну надо же сделать колопала)))
Мимо) популярен у новичков в виду шаблонных эйджовых тропов могучего дединсайда. По такой же причине люди берут некроманта а потом расстраиваются когда не получили что хотели.
Это не проблема колдуна конечно, просто факт что так происходит.
@@stdqs5985 херня полная, изучи днд5 книжки. Там НЕТ некромантов. Есть некромантия, а некромантов нет.
Спасибо за самый лучший подарок на Новый год!🎉
Обосрался с опенинга. Лучшее что было в этом году ящитаю. Виб дындешник культуры, адназначна.
0:44 и с этого момента начинается сказка
После интро я потянулся поставить лайк, но там уже и был лайк
Вай вай подарочек под новый год)) всех самого хорошего в новом году
УРА-УРА-УРА-УРА МЫ ЖДАЛИ ЭТО 100 ЛЕТ
Мне куколдун нравится только у определенных мастеров, которые вплетают твое взаимодействие с покровителем. Например сейчас я играю за скелета в понтовом костюме, который служит бессмертному личу. (Курение сигар под фонк в комплекте)
И наша ГМ заранее у меня попросила прописать немного лор для него и на сессиях я буквально могу с ним общаться и заключать с ним новые сделки ради инфы или услуг для нашей пати
С интро понял что ожидания того стоили. Лайк с нулевой
Ролик хороший, за подарок спасибо. Ждем разбор архетипов не через пол года
спасибо за видео! монаха следующим плз плз
Я не спрашивал, но ждал терпеливо. Теперь... Изобретателя? Или Следопыта...
Изм: Таааак... Погодите, я тут заметил, что в таймкодах нет архетипов... Видимо, другой класс съезжает вправо. Ибо его подвинули.
Еее, спасибо за видос! Дождались!
Ждем 2 часть
Я простой рабочий Иван, очень счастлив смотреть этот разбор, играю на колдуне подкласса жреца.
Я тоже простой рабочий Иван и я тоже очень рад смотреть этот разбор играл только на колдуне подкласса паладина
проблему 2-х ячеек можно решить используя механику "очков заклинания" (расписана на днд.су в статье про использование заклинаний) и вот ваши 2 ячейки 5 уровня превращаются в 14 очков, а это 2 щита + туманный шаг + любой спел 5 уровня(условное удержание чудовища) раз в короткий отдых. А все что вам нужно это попросить мастера чтобы он разрешил использовать эту альтернативу
P.S. пишу второй раз т.к. мой первый коммент почему-то не отображается
Не работает, колдун получает не "использование заклинаний", а "магия договора", это разные вещи
@stbiuray4968 , так ячейки это ячейки, я разбирал не механику использования заклинаний, а альтернативный способ подсчета ячеек, попроси мастера и колдун перестанет быть инвалидом с двумя кастами вне зависимости от того "работает эта механика" или нет.
Спасибо большое за такой новогодний порядок!
У нас был артефакт от покровителя колдуна, карманное измерение где сидел барыга квазит и толкал разные приколы как за золото так и за китайский аналог монет душ, убил кого то напитал монетку его предсмертной агонией и готово. Сговорились с мастером, за эти монетки можно было восстановить ячейку заклинаний, только за всю игру это случилось только пару раз ибо у барыги было слишком вкусное барахло за монетки.
Колдун как по мне это социальный решала всех вопросов с обязательным мульти классом с воином что бы махать дубиной по эффективнее.
Помню люди сказывали что по правилам можно спокойно патроном делать как богов, (нафиг жрецов скажут некоторые) так и своих же прошлых персонажей, достигших величия уровней так 10+
И да где-то в лесах единороги патронят девственниц)))
Ждём тир-лист Возваний
Лучший ютубер в сигменте днд
Очень высокая похвала. Спасибо!
Даёшь возможность колдуну регенить ячейки заклинаний за счёт нанесения себе урона 1к4+уровень персонажа за ячейку, получаешь базированного фанатика режущего себя ритуальным кинжалом ради безграничной мощи
Очень интересно смотреть ваши материалы. Большая вам за то благодарность. И с наступающим вас 2025 годом, берегите себя и друг друга, материального достатка, океан энергии и мира.
Пы.Сы.: а когда жрец? 😊
Сразу после друида
А ну и мы получили бонусом микро обзор Изобретателя на 15:14 ))
Ролик сделан на высшем уровне, но ... хотелось бы конечно бы и узнать и про покровителей колдуна и про то как можно реализовать связи с ними. Но все равно, спасибо автору за такой подробный разбор колдуна. Здоровья, счастья с рождеством!
Вторая часть ещë будет
@ДайтеЧай хорошо если бы так
топ видос
жду с нетерпением разбора архетипов
Мой любимый персонаж это варвар-колдун трикрин покланяющийся кракену)
Я дожил, наконец-то колдун колдунчик, а монтажёр реяльно запарился
Большое спасибо за такой новогодний подарок. Поздравляю тебя с наступающим и желаю всего наилучшего в новом году. Хотелось бы узнать мнение автора канала по моему любимому, пускай и не совсем официальному классу, "мистик". Фактические он мне нравится по двум причинам, очень огромная кастомизация, так как каждый его дисциплина - это одновременно и воззвание и гримуар заклинаниями, высокая геймплейная гибкость с разнообразными возможностями зависящие от воображения игрока. И его образ, который в отличие от монаха опирающегося на мастеров боевых искусств, опирается на образы даосов и культиваторов стремящихся к бессмертию, и его финальная билка даже полностью соответствует этому образу, будет интересно узнать мнение автора канала и других зрителей
Не, ну...подарок на нг выдался просто офигительным, особенно когда пошел аниме-опенинг...
Господи, пришлось отложить роллки, чтобы глянуть этот шедевр)
А так - жду продолжение, твой голос все еще ранга SSS, жди прилета в лс с моим уже новогодним "подарком") А может он уже прилетит, когда ты будешь это читать :з
С наступающим тебя и ты классный)
АООООООООООО ма гад!!!!!
это максимально неожиданный подарок в уходящем году))))))))
Я начал смотреть этот ролик в 2024 году а закончил в 2025 😮