Дальше разбираем: систему праведности, всех трансформеров (кровосисю, волкодава и нового лича), механику классов, и все (!) 18 навыков! TORNADO ENERGY - Мультивселенная вкусов! Подписывайся на Telegram-канал TORNADO: t.me/tornadoenergyme Пополняй Стим выгодно вместе со Steamstar: 7z0t.short.gy/7t0bia По промокоду "Andrux" - скидка 3%!
POV: Andrux попробовал скайрим с модами) рад что ты нашел способ возродить любовь к Скайриму. Я похожие ощущения испытывал каждый раз когда качал качественные сборки или делал свою. Скептически относился к РФАБУ, но теперь мб даже попробую. Спасибо за ленту для ознакомления❤
Имхо, современный РФАБ дальше от Реквиема, чем Реквием от оригинального Скайрима. Основную идею - справедливый челлендж - они, со временем, исказили до мета челленжа. Теперь чтобы игра банально стала проходимой тебе необходимо иметь спич в 30, обмазаться едой, зельями, всеми видами резистов, иметь четкий последовательный план по прокачке, с правильными камнями, богами etc. знать куда и зачем идти, и всё ради чего? А ради того чтобы игра превратилась в последовательную зачистку подземелий. В оригинальном скайриме я мог быть стелс лучником, который превращался в дуальщика, когда запорол стелс; потом, когда мне надоест, я менял камень, броню и качал магию, попутно проходя разные квестовые ветки - т.е. общая скудность боёвки не бросалась в глаза из за разнообразия как геймплейных ситуаций, так и нарративных сценариев. Здесь они возвели эту проблему в абсолют, ограничив приток опыта без возможности ресетать билды => запирая тебя в одном плейстайле, при этом не углубив боёвку настолько, чтобы это было интересно 20+часов, и отдалив от тебя интересные квестовые ветки до 40 лвла. Самое забавное что разработчики понимают всё это, но проблемами не считают, в итоге выкатив режим, который совмещает в себе весь опыт рфаба (метадроч+последовательная зачистка) и убрав всю духоту с возвращением в город, невозможностью фаст тревела, который в итоге интереснее самого рфаба. Только вот зачем мне играть в "Path of Exile дома", когда я могу запустить реальный PoE?
@@andrey.babkoeb хз, играю первый раз, начал после видоса андрукса, хотя и раньше слышал о ней, до 38 докачался, пока вроде топ, ни в какие гайды, кроме самой библиотеки из лаунчера не залезал, последовательно становлюсь сильнее со своим билдом и иду чистить более сильные локи, мб на сильнейших боссах застоплюсь, но пока совсем непосильных задач не встречал
Анал логично. Ставить какие-то моды/дрочиться с билдами я, конечно же, не буду, но намазывать этот уважаемый контент себе на уши, даже без особого понимания сути, мне это не мешает.
Так ещё и прокачка как в любой другой РПГшке, когда ты тупо фармишь цифорки опыта и качай чё хочешь, хоть разрушение, пользуясь одноручным мечом и щитом.
Тоже не понравилось. Геймплей какой-то слишком васянский стал, накрутили сложности, сделали из игры какую-то Диабло от 3 лица. Хотя суть Скайрима вообще не в надрачивании циферок, а в исследовании и атмосфере.
@@Mardolok Вот именно потому наши сраные васянки на рекве лютый калл, в рекве была сохранена оригинальная прокачка в плане логики, но неееет васе не нравки, Васька хочет васянку, Васька делает васянку, тьфу ты... Оригинальная реква более чем нормальная, да возможно где то надо чутка править врагов, прокачку, но чутка и по цифрам, а не " ну кароче мачкин на максах " бред просто бред... Я сам эту сборку фор э /b/alance скачал, когда увидел что её наш Васька сделал, начали закрадываться подозрения, а уж не говнянка ли ? И ты посмотри да, говнянка, после часа игры блеванул и снёс к чертовой матери... Так что играйте в оригинальную рекву и бед не знайте...
Скажу, как человек игравший в мохнатом 2к13 еще в оригинальную рекву на языке эльфов, в старые версии рфаба и проч. скажу, что мод сей - поделка великая, в которую было вложено много души и ума, но с годами она прекратилась в какой-то монстр, рожденный дарксовелсом Еще когда систему социалки вводили и начались сначала прохождения по ноудезу, а потом турниры по нему я понял, шо просто играть и кайфовать в это станет невозможно, и был прав. По иной системе игра просто со временем работать перестаёт. Если ты не ноудезер 50/200 тысяча горячих клавиш на зелья, то игра к 20 лвлу становится тупо скучной. Почему ? Потому что мид гейм начинает ЗАСТАВЛЯТЬ тебя заниматься разминкой пальцев и игрой через шизобилды, а когда ты доходишь до квестов, то ну… просто не хочется уже играть после 100500 зачищенных данжей Короче, удивительным образом игра с 100к человек в дисе превратилась в игру для 1,5 траеров, а остальные тупо на стримах это смотрят. Увлекательно ? Да, сами смотрим Можно ли в это играть ? Нет
Согласен, но, мне кажется, именно подсборка Reflyem пошла чуть по другому пути, нежели RFAB. Всё равно не идеал, но она не превращает игру в дроч билдов. Можно спокойно проходить как ты хочешь, игра простит тебе любой билд, какой ты придумаешь. Главное - чтобы тебе было по-кайфу.
Прям видно как аудитория постепенно взрослеет. Ещё недавно сам был школьником и читал комменты такой же шкилы на канале. Потом начались шутки "Пока ты делал ролик, я уже поступил в универ!", а теперь пишут про работу. Видимо, когда он сделает видос про Фолыч, мы уже будем обсуждать пенсию
Андрюх, ты себе не представляешь каково было впервые услышать твою озвучку в этой сборке. У тебя голос идеально подходящий этой невиданной сущности, загадочный и потусторонний. Спасибо что дал возможность слушать его каждый раз когда начинаю новую игру.
Для начала, спасибо Андруху за новую видеокассету, ждали, дай бог здоровья. Далее, прошу разъяснить знающих людей, где, возможно я не прав. И раньше думал поиграть в реквием, и на фоне видоса мысли замелькали. С одной стороны, переделали много странных, мягко говоря, вещей из ванилы, убрали автолевелинг, всё сделали более логично и т.д. Но, почему мне показалось, что реквием - это помесь дарк соулса и дьяблоида. Т.е. сначала мы гриндим дискорды, все доки, таблицы, чтобы понять что к чему, даже ещё не начав играть. Потом продумываем билд, опять же гриндим доки, чтобы узнать, где лежит нужный шмот, какой знак взять, какого перса взять, какую предысторию взять. Дай бог начнём играть, а потом опять гриндим бандосов до полусмерти, чтобы хоть что-то из себя представлять. В итоге имеем клон дьябло от третьего или первого лица с урезанной боёвкой дарк соулса. А где исследование мира, а где квесты (да, я досмотрел видео, это упоминалось, но странно, что ты можешь не дожить до квестов и тильтануть гораздо раньше). Вот мне и непонятно, вроде и хорошего много, а вроде и странно это всё. Ещё раз на всякий случай, к видосу вообще никаких вопросов, вопросы к реквиему.
Называть это клоном Диабло это оскорбить Диабло. Там хотя бы есть разнообразие в вещах и их случайное выпадение. Ведь ты правильно заметил, что ты выбираешь билд заранее и под него в таблицах рано или поздно будешь искать шмот. Подкачал пару уровней, нашел в таблице нужный тебе шмот с бандосов (который ты вряд ли поменяешь) - выбил, зачистил все спавны бандосов, повторил с изгоями и т.д. Для большинства игроков игра фактически теряет диалоговую, квестовую системы и открытый мир. Тупой дроч однообразных мобов ради циферок опыта.
@@ewngroarХоть кто-то обратил внимание. В некоторых аспектах стало реально интереснее, а в других наоборот урезали/упростили/вырезали нахуй, чисто субъективно странная херь. В общем и целом выходит дрочь ради дроча🤨
@@АртёмАндреев-х2т есть и другие сборки, где сложность не возведена в абсолют и можно спокойно играть без дро*а гайдов. Например тот же Рефлием или РфаД'ы. Но с основной инфой надо ознакомиться
Классика рфаба. Было переработано всё: Классы, камни, расы, прокачка, админки, хуинки, добавлены предыстории на разные случаи жизни, и всё это для большей реиграбельности. Абсолютно каждый ютюбер играющий на этой сборке: ПАПАША ДВУРУЧ В ТЯЖЕ ДЕЛАЕТ НЫЫААА НЫЫАААА, ХЫХЫХЫ, ГРЯЯЯЗЬ
Ну кстати, в ваниле я таким билдом никогда не играл, там это не выглядело так сочно и эффективно. Всегда тянуло в сторону лука/магии. А тут как раз решил попробовать, для разнообразия. Но билд действительно очень популярный, не спорю
@@ANDRUX Конжура абузит всю игру. Маг спидранит игру. Нет бл, давайте будем играть милишкой и ловить ваншеты... И это я еще не говорил про боборотня, доступного абузом со старта, с арбузом надевания брони в форме. Который заламывает нахрен всю игру.
Как же ты облизал эту сборку. Послушать тебя - так это просто вершина игроиндустрии. Любую особенность преподносишь как какой-то нереальный прорыв. Буду думать, что тебе она очень понравилась и все это на искренних эмоциях Для меня половина решений является сомнительными. Да, я тоже не приветствую, когда ГГ барыжит доспехами. Но мне для этого не нужен мод, я просто их не подбираю. Да, я не использую фаст тревел, но при этом я его не отключал. Зачем убирать респаун? - это же баланс, это же хардкор... Это одиночная игра! Кому плохо от того, что я перекачаюсь и буду всех убивать? Или тут есть общество по защите чувст драугров, которых очень оскорбляет тот факт, что их убивают на 1 уровне без должного уважения? Зачем отлючать бессмертие нпс? С одной стороны у нас может появиться дракон прямо над головой и убить всех жителей какой-нибудь деревни, с другой - крестьяне, которые из-за пресловутой чести нордов примут бой и сдохнут. Да и глупо это, драконы у нас значти появляются раз в 10 дней, а бандиты заселить шахту не могут. И таких примеров масса. Видео прикольное, решение сборки спорные. Лучшая сборка - сделанная под себя. Фсё
Непон, то есть тебе тоже не нравится что доспехи можно снимать, и поэтому ты их не поднимаешь. Но если это пофиксили (а значит сделали для тебя лучше), то порадоваться этому нельзя? Нпс, кстати, смертные в оригинальной рекве, тут бессмертные как в ваниле. А драконы ресаются, потому что их Алдуин воскрешает, по лору. Но шахты, после довакинского геноцида всей карты, за такое короткое время что проходит в игре по сюжету, ну вряд ли могут бесконечно перезаселяться
Чем броня не угодила? Тем, что это дополнительный скрипт нагружающий систему. Тем, что люди, которые как и я, не хотят подбирать броню могут и так этого не делать, а тем кому хочется такую возможность закрыли. Тем, что это максимально топорный метод решения создания дефицита денег. Тем, что у игроков отобрали выбор и просто поставили перед фактом. Тем что это не логично, ведь сапоги с мертвеца я могу снять, если захочу Не надо пытаться объяснить отсутствие респауна логикой. Её в этом нет. Есть квест в оригинальной игре "Культ предков". Суть в том, что в древний курган забрёл некромант и стал оживлять успоших. О чем он нам говорит? О том, что для заселения шахты достаточно одного некроманта, который войдёт в пещеру после довакина. А ещё мертвых может поднимать вампир. А границу, как и ГГ, могут пересечь разбойники. А в пещеру может зайти маг-отступник и призвать десяток атронахов всех мастей. А мы знаем квест, где один безумный маг населил пещеру призраками. Этого тут нет? Как-то не логично и абсолютно не лорно В моих глазах, это искуственное выкручивание сложности на ровном месте + это не позволяет мне в полной мере ощутить свой прогесс, зайдя на высоком уровне в начальную локацию и насладиться результатами прокачки
Очевидно рекламный видик. Не имею ничего против рекламы, но рекламить душное говно для фанатов - это как рекламить казинычи для подростков. Некрасиво. Рады любому контенту от Андрюхы, но сейчас - с слегка натянутой улыбкой
@@Mymiya21 так, а вот если головой подумать, да. покупать.....фулл видос.....по сборке модов на игру, которая "не актуальна" уже как несколько лет (ну тоесть, игра уже почти не хайпит) А профит с этого какой? я бы понял там, если бы эндерал был рекламным видосом. Там люди могли бы свой скилл прорекламить, а тут за что деньги блогерам платить? за то что люди БЕСПЛАТНО скачают БЕСПЛАТНЫЙ модпак, который почти не добавляет контента? и только реворкает уже имеющийся?
@@xeliozans я слышал много историй о том как люди донатили грише,поддерживали разработку рфаба годами,и сейчас глядя на то во что она превратилась жалеют о каждой потраченой копейке.
Я с реквой познакомился лет 8 назад с видео прохождения того самого Xandr’а. Тогда я понял, что идеальный Скайрим = реква + несколько иммерсивных модов (а-ля immersive citizens) и докручивание графона. Тогда игра становится достаточно красивой, в меру сложной, интересной и не перегруженной. А вот rfab как раз по мне сильно перегружен всем и больше похож на китайское ммо с миллиардами юи элементов
Смотрю только ради красноречия Андрокса. Не вижу смысла делать из ТЕС жопораздиралово. Для этого есть масса других игр. ТЕС - именно РПГ, отыгрыш, погружение. Просто когда на велосипед решают повесить мотор, фары, стальную защиту, пассажирские сидения, добавить 2 колеса, продумать выхлоп... хочется покрутить у виска и спросить: а чего автобомбиль не купишь? Всё это уже есть, а тут другая функция. Основная идея в ТЕС - использование навыка его прокачивает. И лучше всего это сделали в Кенши. Без бессмысленных левелапов, которые всегда, будем честны, ломали погружение, ведь в жизни у нас нет скачков роста. Просто ты становишься лучше в том, что делаешь. Стоило бы наоборот продумать, как не качать навык при бездумном спаме. А может даже откатывать навык, которым давно не пользовался. Нельзя в детстве научиться жонглировать, а потом через 40 лет паузы раз и суметь снова. Опыт будет, но совсем чепуха. Тогда и был бы билд, а не выкачанный по всем навыкам демиург. В общем, не в ту сторону идут и Тодд, и мододелы. Игры, в которых 40 раз подохни, научись и победи - тоже такое. Что это доказывает? Что никто, не умерев, не смог бы? То есть, мне рассказывают историю героя, которой не могло быть? И подробно объясняют, почему. Макс Пейн на моей аве как раз высмеивал этот момент. "Неважно, насколько ты хорош или подготовлен. Это хаос и удача и любой, кто думает иначе - глупец". Там ясно, почему в жизни такого не могло быть. Потому что одна дробинка, полетевшая не туда - и всё, смерть. Без тьмы квиксейвов никак. Могло повезти 896 раз подряд? Ну да. В теории. Там объясняли, почему одиночки в жизни не мстят мафии. А тут что? Это фентези, я должен чувствовать, что я в волшебном мире. Что я сумел. А что я сумел в Дарк Соулс или РфаБ? Подбросил бутылку 1000 раз, чтобы она приземлилась ровно? То есть, игра меня поощряет за терпение? От меня-то что зависело? Я что сумел? В оригинале надо суметь создать интересную историю, которая понравится самому игроку. В шутерах надо суметь переиграть противника по тактике и реакции. В Героях на Ауткасте надо рассчитать свой рост, чтобы подойти к финалке готовым. А в РфаБ надо подохнуть 1000 раз, пока не надоест и не заучишь наизусть все паттерны, как в своё время в Градиусе, и играть спинным мозгом? Да никому я не запрещаю. Играйте на здоровье.
За ауткаст отдельный лайк! В целом, солидарен Попытка портировать механику прокачки из кенши в рфаб была бы куда более уместной, в т.ч. для т.н. траеров
ТЕС это игра-песочница,погружение да есть и оно не исчезло,но РПГ там чуть ли не в последнюю очередь. Как такового "отыгрыша роли" там мало-ты просто манчкинишь себе и проходишь практически полностью линейные сюжетки. Вот и остается только геймплей дрочить-строить билды и проводить их краштест на вражине разной степени лютости. Все прочее уже тысячу раз заезженно
@@zio3473 Так ты играешь роль, а не тебя волокут через диалоги, пока ты чипсы из пакета достаёшь. Именно песочница делает краштест бессмысленным. Там всё что угодно можно создать. И тысячу раз заезженно как раз дрочить массовый геноцид несуществующих тварей. Есть два типа игроков. Для одних игра - это возможность проявить свой внутренний мир, для других - помноженное на их распухшее чсв требование развлекать, пока сам игрок будет держать зажатой одну сраную кнопку. И правы как ни странно первые, ведь игры без игрока НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Есть единицы и нули. И цветные пиксели на экране. И без личной интерпретации они ничего не значат. Следовательно, в 100% случаев требуется живой разум, который будет воспринимать игру как живой мир. А если для тебя игра - это цифры, так зайди в эксель, напиши числа побольше, заставь прогу их перемножить и радуйся, как много получилось. Ищи новые множители, чтобы ответ был ещё внушительнее, перевалил за декильоны. Без принятия этого мира, который на самом деле внутри игрока, а не внутри компьютера, нет смысла что-либо делать. На реальный мир эти билды никак не повлияют. Умнее от них человек не станет. А вот развитие своего воображения имеет практический смысл. И для него игра предлагает все возможности. Расставь все приоритеты и спроси себя ещё раз, с какой целью ты играешь. И если ради дрочи билдов, то зачем именно в ТЕС, когда есть тысяча жопоразрывных игр. Квач, ЛА2, ДМЦ, Овервоч...
@@RedGallardo Отыграть какую то роль реально в таких играх как первый и второй фоллаут (нью вегас тоже но поменее),а так же их двоюродный брат арканум, там ты реально можешь влиять на мир в рамках своей роли и закончить его на много разных концовок, в играх от беседки ты как раз просто проходишь почти полностью линейный сюжет. Игра толкает тебя к тупому паладинству но ты можешь и безобразничать-но в рамках сюжета практически не будет формироваться мотивация, ты злой просто потому что ты злой или нафантазировал себе что ты злой и тоже самое и с другими точками зрения. Ты именно что несешься через диалоги которые нефига не решают и жуешь чипсы. Геймплейно же ты пользуешь все что пользуется-вот просто потому что"можно" и все. Единственное ограничение-твое желание "отыграть роль" и все. Но нафига мне отыгрывать паладина если я могу все тоже самое делать и еще воровать и канибалить и мне ничего за это не будет?То есть ваниль не имеет отыгрыша-сиди на всех стульях себе и все. По этому нет,игры от беседки-хорошие песочницы но от РПГ там только мизерные элементы.
Блин, я не понимаю почему в интернетах принято ненавидеть автолевелинг. Я наоборот люблю, так как могу делать что хочу и делать что хочу Тоже скачала неделю назад сборку, правда другую, первые уровни пришлось прям перетерпеть. Ну вот на кой чёрт мне идти зачищать по карте животных, потом бандитов, потом кого-то ещё, когда я хочу добраться до глотки мира и начать собирать крики, и не в энгейме это делать а где-то параллельно с чем угодно ещё И зачем вообще откладывать на эндгейм самые большие квесты. Я дополнения скайримовские не проходилв с тех пор как они вышли, а тут до них аж дострадать нужно... Всё же для меня автолевелинг это великое добро Обидно разве что когда например соловьиную броню в начале игры выбил а потом она по статам устаревает, но это можно решить модом который позволяет апгрейдить её по уровню...
@@user-xl2uc2eb4xесть Best Version of Quest Rewards , но кажется в нем ошибки, надо в сседит править, он неоф патч не учитывает Еще есть Upgrade Leveled Items Так же можно попробовать посмотреть в сторону true unleveled Skyrim, у него есть опция unlevel artifacts или что то такое, вообще по этой фразе можешь и погуглить и найти что больше подходит Ну и наверное видел есть моды, которые меняют артефакты, там они всегда выдают самую сильную версию тебе независимо от уровня, кажется)
@@AB-vf3sj Не знаю в чём он вам там ломает. Как раз таки вот такой левелинг погружение ломает. Когда тебенужно пойти 20 часов качаться прежде сем ты сможешь выполнить квест в кургане у Айварстеда Нафиг надо такое погружение. "Идти куда хочешь и делать что хочешь" вот это я называю погружением, когда не надо беспокоиться о том, какие там у тебя циферки в статах, когда позади не осталось лоулевельных локаций. Может я потом приду делать эти принеси-подайки, какой интерес если все в области будут с одного чиха умирать
Давай рассказывай теперь про главного оппозиционера рфабу - о рефлиеме. Супер годная сборка, где не было многих спорных решений Гриши и его постоянно меняющейся команды.
Честно, мод выглядит как дрочь ради дроча, полная духота с кучей текста который нужно выучить наизусть только для того чтобы начать играть. Я люблю сложность, но когда она нормальная и не душит, а этот мод выглядит как толпа бомжей из дарк суса 2 или ауе атаки длс Дилдо Кринга. К видео Андрюхи вопросов нет, он как всегда углубляется в детали и рассказывает что да как, он молодец, но я не понимаю сам прикол рфаба. С одной стороны куча новых плюх которые выглядят достаточно сочно, но с другой стороны ебанутая дрочка на сложность, где ты для того чтобы начать играть дрочишь сначала бандитов, потом изгоев, потом двемеров потому уже наконец-то основной квест. В чем прикол такой игры где ты только данжи чистишь ради циферок? И стоит сказать, что здесь отнюдь не челлендж, здесь классическая мысль всех создателей клонов соулсов: "душно=сложно=весело" Но черт побери, сложно≠весело. Весело, это когда у тебе челлендж, который ты решаешь и благодаря решению получаешь удовольствие, а челлендж является своеобразной задачкой где на тебе не кидают кучу врагов с кучей хп и с ещё большим уроном. В итоге для того чтобы поиграть нужно: изучить огромный файл, определиться с билдом заранее, хуряить кучу лагерей, не тильтануть во время невероятного геймплея, потом уже пойти выполнять квесты, опять таки не тильтануть. В общем, рфаб весьма сомнительная вещь сделанная фанатами задротами ради дроча в канавах с бандитами, но Андрюха тем не менее сделал неплохой видос.
Чет тоже скачал поиграть, Такое себе, Скайрим без сюжетных квестов теряет всю атмосферу напрочь. Бегать дрочить данжи в строгой последовательности это дичь полная, какая там может быть реиграбельность я хз. Новые расы и скилы вроде выглядят интересно, но гемплей какая-то дрочь ради дрочи.
Изначально Реквием делался чтобы из Экшона сделать рпг. Рфаб сделал окончательно экшон выпилив хоть какие-то социальные дела. Логично же что после того как зачистил пещеру, спустя время туда придут другие. Убрали свадьбу. Вся игра сводится к диаблоиду Если играть в баланс и рекву то это только Xander'овскую
Когда я проходил мне всё нравилось, много артефактов, данжи, геймплейные изменения...Но в один момент я осознал главную проблему. Я дошёл до эндгейм контента...и понял что он мне на"""й не нужен. Зачем мне проходить сюжетную цепочку соратников если я для своего билда собрал всё что надо, и прокачал все нужные навыки. Какой мне интерес их проходить? Они мне ничего не дают. Я осознал что всё время играл в одиночную ммо без какой-либо конечной цели. Симулятор зачистки лагеря А Б В. С таким же успехом я пойду поиграю в любую ММО, например варкрафт где и то больше толку и смысла будет. Играя в оригинальный скайрим я чувствую разнообразие, я прохожу гильдию воров, получаю неплохую начальную броню, получаю опыт и становлюсь сильнее покоряя этот мир, в сборках RFAB, Чикен и тому подобные я прокачиваюсь ради прокачки, ведь по итогу сюжетные квесты я буду проходить ради сюжеток которые видел сотни раз, какой в них смысл если я всего достиг? Ощущение что я боролся всю игру ради бессмысленной новелы в конце.
@@Oniliker Я играл очень долго, создавал своего орка самурая. Моё приключение было наполнено большим количеством испытаний, но весь путь самурая был проделан ради разочарования в конце. И к сожалению Японская цитата "У самурая нет цели, есть только путь" оказалась реализована в самой извращённой форме.
RFAB это кусок типа хардкорного говна хардовость и реализм которой зависит чисто от того что в начале надо сбегать к одному из камней потом в Главный храм что в Солитьюде и по кд закидываться баффами все. А да еще комьюнити которое токсичнее и душнее культистов хардкора из душной серии.
Чистить вилкой пещерки до 30 уровня чтоб потом получить доступ к квестовым цепочкам, которые уже каждый наверное прошёл раз по 10 минимум, звучит как очень увлекательный геймплей, которого я не буду касаться и 10 метровой палкой.
@@lithiumfallen5837 а мне наоборот нравится,очень удобно и сразу понятно что делаешь и из чего, ну и зелья полезные с нормальной длительностью в 5 минут а не 20 секунд, а уж яды просто суперские, вместо ситуативного говна.В оригинале алхимией не пользовался из за её душности и пососности перед магией,тут же более чем достойная альтернатива
Хорошо что тут есть предупреждение где-то в начале ролика, в своё время я пробовал рефлием, вкатился туда без знаний и получилось именно то, что ты описал - игра с этими всеми реквиями, хуеквиями и прочей бесовщиной становится абсурдно невыносимо сложной и превращается в ебучее шапито где ты сидишь за камнем и ждёшь своей очереди, а тебе всё накидывают и накидывают, и я действительно считают это занятие полностью бессмысленным))) Игра превращается в просмотр билдов через эксель таблицы, а не в игру, но это уже моё имхо.
Каждый ебучий бомж-бандит 3го лвла с луком/арбалетом стреляет как Саша симпл в прайме в финале мажора, при этом или ваншотит или делает инвалидом до конца жизни
так ничего не убрали. И фастревел на месте и принеси-подай.Просто фастревел теперь логично работает-через транспорт и телепорты вместо тык на карту, а за принеси-подай тебе не отсыпят мешок золота или оружие с броней. Хардкор тут только в боевке и то на высоких сложностях
Поздно, я теперь в ТЕСО играю. Душнейшая неравномерная кривая сложности и невозможность просто качать то, что тебе нравится и играть чем тебе нравится меня доканали... про отсутствие пойза у гдеволка 400 кг я вообще молчу. Смотреть как из раза в раз его отправляет в полет ударом щита какая то тощая бармалейка - вершина фрустрации.
Итак, ща расскажу свою историю знакомства с "шедевром" Гриши. После этого каждый сам решит - стоит оно того или нет. Значицца решил поиграть за открытого лучника - взял босмера и погнали. Все шло более менее нормально, меня имели, потом я имел, до тех пор, пока я не захотел пройти ветреный пик. Все было хорошо, драугры потихоньку сыпались, но тут я дошел до драугра повелителя ... О, это апогей маразма... Оказывается нужно брать заклинание на уничтожение трупов, ибо он поднимает все трупы если у него остается меньше половины хп, плюс он отрегенивается до фулла, причем если ты в течении 1 минуты его не убьешь - абилка перезаряжается и это можно повторять до бесконечности. Ах да, как только ты заходишь к нему в зал - закрываются двери, ибо вы шо, это же такой диктй абуз - мансить от босса и накидывать урон, так делать низзя, и всем плевать, если ты сохранялся бог знает когда. Причем ни в одной из многочисленных эксель таблиц это не написано... В итоге я перетаскивал трупы ВСЕХ драугров ко входу, чтобы абилка не доставала до них и они не поднимались. Заняло это где то час времени . Потом я пытался убить повелителя драугров, уже без массовки на арене... Напоминаю, что абилка на фулл отхил перезаряжается в течении минуты, и об этом нигде не написано. Ах да, повелитель драугров имеет мувспид как у флэша - мансить от него было оооочень сложно. Значицца было у меня на момент битвы около 600 серебряных стрел (да я действовал наверняка) и всех их он сожрал и даже не поморщился. В итоге, после 4 часов траев захожу в войс чат и узнаю от народа, что ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно брать свиток (кажется обьятие валькирий) чтобы трупы не поднимались и нужно иметь прям жесткий ДПС чтобы был вариант его убить, иначе он тупо бессмертный. Представляете, как сильно загорелось место пониже спины? Без километра гайдов в это играть низзя. В общем и целом, очень душно, сборка была дропнута в каирне душноты, ибо лучник хочет лучший лук, а лук в каирне не дамажит))) практически 0 урона))) так что думайте сами
@@user-wp7hk3ii5u использовал само собой, даже яды мазал, эффекта от них не было, но я был в отчаянии и использовал все)) но без помощи в войсе я бы вообще ничего не понял
@@user-wp7hk3ii5u естественно - все что было, и еду и зелья. Я в своих приключениях находил зельки гораздо лучше чем продавались на тот момент у торговцев и крафтились мной, я их всех всосал за милую душу. Сам был в сете черной крови, лук оттуда же. Сет джари Ра называется, если я не ошибаюсь
@@outlawuser2029 база. Даже интересно, ему нормально хоть заплатили, не обйобали ли с такой рекламой Мне т пофиг, а ему обидно будет, если им задешево воспользовались
Общую суть я понял так: 1) Ты спавнишься, будучи никем из ничего (у твоего персонажа в принципе отобрали даже лорную предысторию, сделав его еще более безликим чем в ванили) 2) В мир от балды набросали стопицот боссов ради боссов 3) Геймплей и в принципе суть игры превратили в ММО-РПГшную долбежку калькулятора ради циферок с тактикой "бей-лечись, лишь бы перекликать ", сам сеттинг отошел на задний план и стал просто условной декорацией 4) В самом начале игры чуть ли не при создании персонажа тебе доступно практически всё, чтобы ты не отвлекался от долбежки калькулятора 5) Вырезали квесты, не связанные с новым геймплеем (читай - остались в основном квесты а ля "потереби циферки вон с тем NPC") 6) Сложность - тупо рескейл ванильной градации сложности. 7) Магию "починили", отчасти тупо занерфив магию врагов, чтобы твоей мане больно не было. Осталось прикрутить автобой и гача-механики. Потным любителям гриндить ради гринда зайдет.
@@Co-BotKorolev ну тот же драугр-повелитель, я когда в первый раз играл, тупо на нем скипнул, потому что персонаж 45 уровня не может его блять пройти вообще никак. С того времени ему кулдаун абилки сделали 5 мин, но сути не меняет. Ты бьёшь моба здоровенным дрыном весом 7 кг по голове не в блок - ему абсолютно поебать. Второе, мобы просто залазят в твою модельку и бьют, и это никак не фиксят, ну это ж прикол какой-то.
В том что умение игрока заменено билдлстроением. Даже макака пройдет "хардкорный" рфаб если будет играть строго по гайдам. Реальный хардкор должен требовать от игрока личного мастерства, а не заучивание таблиц, имхо. Как в хардкорных платформерах где все зависит от твоей реакции и личного мастерства. И да, я рфаб прошел несколько раз. И там не имеет ровно никакого значения насколько ты умелый игрок, если ты не собрал нужные резисты по таблицам некоторые боссы, например двемерский кузнец, убьют тебя тупо присутствием.
@@blablabla4136 хз, хз, я играл за призывателя, при чем ракового, что бы призвать всех четверых нужно надевать все предметы на удешевление заклинаний и увеличение маны, а также пить зельки, и ничего, 34 уровень 3 попытки. При том что меня убивал укус комара, ведь две дреморы маркиназы твари хп жрут. Так что хз, ну а на счёт того чтобы милишником играть... Чел я могу пройти любого босса ДЕРЕВЯННЫМИ МЕЧАМИ, потому что он не наказывает меня если я стою к нему в плотную. А битвы с драконом это вообще песня, теперь хочу перепройти игру на милишнеке, я уже хочу победить его честно. Так что хз, да теперь приходится не тупо стоять в плотную и играть в кукикликер, а отходить.
Половину видоса я задавался вопросом: зачем Андруха пиарит откровенное васянство? На моменте с инфернально антилорным домофоном из бездны все понял, лайк прожал, видос закрыл, больше вопросов не имею) "Если в видео нет рекламы- значит, все видео и есть реклама" (с)
@@user-uj7vl1km8uлюбая подобная сборка на базе Скайрима это попытка левых лиц заработать и откусить кусок пирога у Тодда Говарда. Поток васьков фанатов старых свитков не иссякает, это настоящая донатная жила. Ну а рекламировать говноподелки дяди Пети, которые созданы исключительно ради заработка на фанатах - чисто моветон
@@user-uj7vl1km8u васянское поделие, не? Процитирую автора видева из 2023 года нашей эры. "Вау, наверняка какая то очередная абсолютно уникальная херня из миллиарда точно таких же подделок. Спасибо большое, обязательно покопаюсь в этом болоте когда нибудь никогда. Всего доброго."
@@user-uj7vl1km8uменя конечно не спрашивали, но скажу как человек который играл в ориг рекву с 15 года и в рфаб до х версии. Если кратко, такое ощущение, что игру, начиная с х версии, делают чисто для ноудезеров, для самого Гриши, для кого угодно но не для самих игроков. Все нерфят, половину вырезают (ведь не удобно в миллионый раз стримеру какие-то квесты проходить, только подумаешь что таких как этот стример составляет от силы 10% игроков). Приходится дрочить на цифры, цифры и ещё раз цифры. До х версии было хорошо, не без проблем, но можно было играть (именно играть), получать удовольствие от процесса, и при этом сложность никуда не девалась, тебя так же без должной подготовки насиловал ветреный пик, драконы были очень сложны, но ты мог их пройти зная информацию из непосредственно самой игры(а не из тупых цифр из экселя). Это если кратко
Играл RFAB, все, что могу о нем сказать - васянство, васянство никогда не меняется. Советую всем любителям кабачков там, где солнце не светит, поскольку геймдизайн и, собственно, какой-то вообще намек на баланс, вышли в окно и возвращаться не планируют. Убранный автолевелинг не делает игру интереснее, поскольку ты не понимаешь, где и что. Хочешь понять? Смотри эксель таблицу. Вообще, "Смотри эксель таблицу" это тот самый реквием, которые поется балансу, потому что без нее на втором мониторе ты будешь шариться как слепой котенок, которого нещадно избивают ногами
Я понимаю, что вы мне не поверите, но я ровно 10 минут назад под последним видосом спрашивал "жив ли наш безумец". И тут он сразу же дропает новый. О_О Я в шоках
Короче, я скачал. поиграл и хочу сказать - нихуя там не исправили оригинальные проблемы скурима. Игра осталась тем же трейдом циферками, только теперь стало еще душнее. Менеджмент стамины просто пиздец, все враги также имеют одну дерективу - залезть к тебе в очко и спамить ударами до ахуения, при этом они также спокойно крутятся на месте и в процессе ударов и между ними, так все еще и ускорили в два раза, видимо чтобы повысить сумбурность событий. Реакцию на удары тоже не прописали, разменивайся своим двуручником или тяжелым ударным оружием сколько хочешь, ни у кого даже бровь не сдвинется после хоть 1, хоть 20 ударов в голову. Блок опять же максимально странный, во-первых я хз какой надмозг дал ему отжер стамины, даже если в него никто не бьет, это тупо как с точки зрения баланса, так и с точки зрения логики и имершена, во-вторых почему это пассивная защита без какого-либо контрплея к врагам? Типа ты из этого блока никогда не выйдешь, кроме как умерев нахуй, потому что любой враг будет шарашить в тебя свою комбуху из двух ударов без каких-либо неудобств от твоего блока. Казалось бы, в меню настроек есть клавиша парирования, вот выход, но хуй там плавал, все, что эта кнопка делает - оглушает врага чуть меньше, чем на секунду ценой четверти полоски стамины, что дает нам буквально нихуя. Я понимаю, что это любительский мод, но это не отменяет того факта, что любители пролюбили всю концепцию. Первое, что в скайриме нужно было чинить - кор механика боевой системы. Очевидно из беседковского говна не сделать чивлари (а если и сделать, то либо очень непросто, либо очень нестабильно), но сейчас есть множество примеров адаптации фехтования в компудахтерных играх, причем механически простых. Как пример - тот же секиро, адаптировать его систему парирования под подобную переработку скурима, имхо, было бы хорошей идеей как концептуально, потому что это отличная репрезентация фехтования ирл в очень казуальном виде, так и с точки зрения объемов работ, потому что требует буквально вешать зачар на время N на оружие или щит в руке при нажатии кнопки блока и по истечении времени убирать этот зачар. Ну и да, я, когда пытался исправить боевку скайрима, находил моды, которые изменяют AI так, чтобы мобы, во-первых держали дистанцию удара, а не залипали внутрь твоей модельки, во-вторых, делали что-то, кроме спама ударов и даже вели себя по-разному, в зависимости от уровня здоровья, количества мертвых друзей рядом и разницы в эквипе. А еще, тут я не уверен, но, вроде, в этом моде решили даже не фиксить оригинальных хитбоксы, которые всегда превышают реальные размеры атакующей штуки в 2-4 раза, что малость мешает играть на дистанции. Кста, еще вопрос, почему у врагов и игрока оставили эти ебучие анимации, когда силовая атака проносит твою тушу на 10 метров вперед? Максимальный кринге.
@@Gipsy236 спс, но я знаю, что их много на нексусе, мне скорее интересно, почему они не интегрироааны сюда. Это как в барделе с мертвыми простиоутками кровати двигать, чтобы клиентов привлечь.
@@AlonsoImput ну так сборка старая, делается стариками импотентами которые ничего кроме выкручивания циферок реквы и адаптации чужих модов нексуса, делать не умеют. На что тут наяривают их аудитория не знаю, моддинг скайрима ушел далеко вперед с того времени
@@intradragonelAA а чем еще в сеайриме заниматься? Не, я, мб, звучу как сноб, но сюжетно текстовый контент там еще хуже, реального отыгрыша нет, а любая возможная интерактивность в мире сводится к ломанию лиц всяким обрыганам и фауне. В игре буквально нечего делать, кроме избивания нечисти и собирания лута, лол)
Кстати, вот на что обратил внимание. Многие +- известные блогеры, снимавшие контент по тес/близкий к тес, рано или поздно снимают сочащийся патокой и восторгом видос про БОГОПОДОБНУЮ рфаб/рфад/рррраф ррраф аф аф, и после НИКОГДА, ни в одном видосе не вспиминают этот ШЕДЕВРРРР модостроения. К чему бы это? А к тому, что кушать всем хочется, не осуждаем
Ну да 2 реклам в видосе мало, сам видос и есть реклама) интересно как создатели сборки зарабатывают на рекламу, заказывая ее у "каждого" ютубера Наверное и разброс эндерала тоже реклама
Ну да 2 реклам в видосе мало, сам видос и есть реклама) интересно как создатели сборки зарабатывают на рекламу, заказывая ее у "каждого" ютубера Наверное и разброс эндерала тоже реклама
@@goditz3346 зарабатывают, как всё инфлюэнсеры в интернете - на донатах. А насчёт двух реклам в рекламном видосе - пока сам видос качественный, мне всё равно
@@demnokjasper3640да реклама, но чел 6 месяцев вынюхивал рфаб чтоб рассказать о нем в ролике, не как обычные игродуры 2 часика сыграли и выкатили, так что чемоданы вполне заслужены
При всем уважении, я скипнул данный видос, вокруг рфаба столько чернухи было, про то как они несогласным рты затыкали, угрозы, невыплаты денег модерам, воровство модов и т.д, зато ютуберам с барской ноги заносят... Да? Про криворукий баланс убивающий некоторые классы, какие то невнятные квесты игнорирующие лор. Я конечно понимаю, что кушать надо... Жду новых видео с нетерпением❤
Вот все жалуются на боёвку в Скайрим, про закликивание противников и т.д. Вот умножьте это на десять, клонируйте на все остальные аспекты игры и получите RFAB.
@@Strelok_Xвсе эти сборки на реквиеме говно то ещë. Баланса никакого там нет. Там нет автолевелинга противников, но так как дизайнили эту сборку какие-то васяны, не имеющие представления о том, что такое хорошая прогрессия и нормальный геймплей, ты будешь большую часть времени не играть в сборку, а сидеть в Exel таблице и смотреть гайды, чтобы понять, где лежит нормальное шмотки и где находятся соответствующие тебе по уровню противники, иначе ты просто будешь отлетать с нескольких тычек от обычных бандитов. Догадаться интуитивно, где находятся противники, соответсвующие твоему уровню невозможно. До определëнного уровня ты даже не сможешь зачистить какой-нибудь форт от бандитов, не говоря уже о каком-нибудь Ветреном пике. В общем, баланса.net.
Так, сразу хотелось бы сказать спасибо за видос, посмотрел с удовольствием! Теперь тоже свои 5 копеек занесу - прочитал много комментов и захотелось тоже поделиться "опытом" связанным с реквием так сказать. С чего бы начать... познакомился с реквиемом достаточно давно, на тот момент сборок с ним либо не было, либо они были вообще непопулярны, поэтому ставил я его отдельно и на тот момент приходилось играть в голый реквием, никаких тебе доп модов, ибо весь баланс сторонних модификаций катился в очко. Сейчас ситуация не лучше, то есть вы упираетесь либо в сборку, либо в саму рекву, лишая себя многих других модов и тут сразу оговорочка - после того как вы запустите сборку с реквиемом пойдет отсчет невозврата и наиграв какое-то время с ним обычный скайрим станет максимально скучной и безынтересной фигней, то бишь: становитесь заложником этого мода, как бы это странно не звучало. Изначально, играя с реквиемом, просто искал какого-то отыгрыша за определенный класс (некромант, если быть точным), который вроде как и в обычном скайриме присутствовал, но тут это было более ярко выражено + какой-никакой челлендж поддерживал желание играть, но в определенный момент получая экспертные заклинания, игра превращалась в уничтожение всего сущего и соответственно играть желание пропадало и сборка дропалась И Я ВАМ СКАЖУ - НИЧЕГО С ТОГО МОМЕНТА НЕ ПОМЕНЯЛОСЬ!!! (но есть нюанс, о нём дальше). Дропнув когда-то свою собранную сборку, по прошествии нескольких лет, наткнулся на RFAD, а если быть точным, на раннюю версию. Понравилось то, что сборка была укомплектована доп модами, каким-то доп балансом и изменениями установил, начал играть - очень понравилось. По началу было даже интересно выполнять социалку и тут основная загвоздка - это интересно первые несколько раз, потом соответственно начинает надоедать, здесь же кроется и ошибка создателей других сборок - они эту социалку вообще вырезали нахрен, вот тебе голда, вот тебе опыт иди делай билды, (именно это и оттолкнуло от RFAB кстати). Ну и к чему я это всё веду, многие ищут в таких сборках не какое-то задрачивание цифр и хардкора, а просто новый взгляд на игру, возможность отыграть класс, который действительно будет пользоваться способностями присущими этому классу, но в итоге мы имеем хреновый баланс, где в начале тебя нагибает всё и вся, потом к середине игры нагибаешь ты, а в конце нагибают тебя - это я описываю нюанс: один раз все же заставил себя играть после получения заклинания мастера и каково было моё удивление, когда убивая Алдуина, я узнал, что ему добавили парочку новых фаз, в которых меня ваншотало вообще всё подряд и никакие заклинания и суммоны мне не помогли.
Пару раз пробовал играть в рекву и каждый раз дропал. И похоже правильно делал, потому что посмотрев весь обзор, я прихожу лишь к одному выводу: душнейшая хуета. Играть без гайдов тупо невозможно даже на лёгкой. Нахуй такое.
Любой подобный мод на 100% упирается в знание игры (мода) ибо скайрим не подразумевает в принципе какого-либо умения правильно и хорошо нажимать на кнопки, увы
Почему обычные бандиты сильнее мощных зверей и троллей? Почему фалмеры сильнее двемерских механизмов? Почему обычная воскрешённая нежить, не высшие вампиры или подобные, а простые зомбаки - сильнее всех них? Неужели интересно зачищать данжи по заданному порядку, не имея возможности отклониться
я прошёл ноухит по первым душам, но это душнейшее дрочилово осилить не смог ролик чудесный и замечательный, но сборка больно уж лютая даже на лёгком уровне
Да ладно, оно живое! А я только сел пересматривать старые ролицки, ещё даже недоумение до конца не прошло, а где же наш пожилой элдэр в самом рассвете соков. Ну тут было грех не оставить коммент для продвижения качественного ко(к)тента в массы.
Помню, как тоже посмотрев подобный видос сел играть в RFAB. Поначалу, конечно, необычно, но, чем дальше, тем больше понимаешь, что это душнина, которая ломает всю игру и ты не можешь ничего нормально проходить, а занимаешься гриндом уровней и опыта постоянно смотря в гайды. В общем, минусов больше, чем плюсов.
@@nurzhanongalbek9518Проблема не в сложности, а в ограниченности билдов сборкой и плохого баланса. Так, например, оригинальную рекву можно было пройти чистым магом иллюзии, стравливая врагов друг с другом. В рфабе тоже раньше было можно, а теперь ты будешь сосать драугру повелителю потому что у него слишком высокий лвл даже для сильнейшего спелла иллюзии)))
@@oneway9460 ещё хочется упомянуть, что игра полностью ломается нарративно-сюжетно. Линейки заданий просто на такое не рассчитаны и застопорятся на самом начале из-за того, что надо сходить в руины с драуграми, например. Я бросил играть, когда понадобилось завалить дракона с Дельфиной. Я уже тогда потратил на это все часов 80 своей жизни и кое-как начал справляться с драуграми, но тут дох чуть ли не от взгляда дракона. Прикинув, сколько мне ещё пылесосить Скайрим, чтоб с ним справиться, я удалил игру. И еще стоит упомянуть о том, что в игру напихано дофигише не очевидных механик, о которых никак нельзя узнать без гайдов. В нее вообще нельзя полноценно играть без гайдов. В общем, очень на любителя все это.
Играл в RFAD от Чикена, там немного другой баланс, но суть всё равно та же: Сборка от задротов для задротов. Играбельны только определенные билды (которые могут меняться после обновлений). При прокачке наобум игра проходима, но значительно сложнее. Методичная зачистка карты от мобов в определённом порядке ради очков опыта и артефактов. Зайдёшь к кому-нибудь не по-уровню и без шмота - будешь страдать. Короче, удовольствие специфичное и не для всех.
52:04 Тебе справедливо не нравилось дрочить прокачку, потому что это утомительно тупое занятие. Теперь они предложили пропылесосить всю карту и не дай бог, ты пропустишь один нужный сундук - уже 1050 не наберёшь и не получишь желаемые бафы. Тоже хрень какая-то, поменяли говно на какашку. Я не хочу играть в симулятор пылесоса, я хочу решать судьбы мира и карать зло, а мне говорят: ползай по помойкам и собирай весь мусор, что там валяется, тогда мы будем называть тебя хорошим пёсиком 🤧
@@Gipsy236 Ты видео смотрел ? Опыта за убийства не хватит, нужно находить пузырьки, плюс другие плюшки. Хватит только, если собрать всё-всё-всё-всё до последней крошки. Это неуважение игроков
Да господи, не нужны тебе все эти бафы, они вообще скрытые. Я просто добавил более развернутую инфу для тех, кто захочет запариться и собрать всё. Там абсолютно комфортно играется и без этого)
@@ANDRUX "Да господи, не нужны тебе все эти бафы, они вообще скрытые" Ну да, если скрытые, значит, не нужные, наверно, работают как-то не по-настоящему. И кого в играх когда-то привлекало что-то скрытое !
Пылесосить карту не нужно-достаточно зачистить несколько данжей одного типа и перейти к следующим. Мне вот понравилось -ты всех врагов на вкус пробуешь так сказать постепенно контент осваиваешь. В оригинале я вообще врагов не чуял,не их фишки не резисты -просто ударил и он умер,все. Скучно! Но вообще да эта сборка не для тебя-если ты хочешь со старта идти бить морды драконам ,тебе лучше оригинал или другую сборку(благо их много). Что же касается бафов они на легкой сложности не обязательны да и на средней нужны только в самых сложных ситуациях
у меня такое ощущение что у РФАБА есть куча обиженных хейтеров, которые не заслуженно его обсерают. Сам я вообще не вкурсе но много слышал о том что создатели мода токсики. Но даже если и так-не повод судить необъективно.
Честно говоря, решение сделать ферму одноразовой заставляет меня крутить пальцами всех рук и ног у виска в сторону авторов рфаба, вместе с некоторыми решениями вызывая впечатление лютейшей васянки. Посмотрим как оно будет играться, мб мнение изменится...
@@ziggi8675 пока что у меня впечатление что Гриша считает себя охрененно важным раз он сделал такую сборку. И судя по тому, что ниже есть комментарий о том, что авторы рфаба не чисты на руку, я не далек от истины.
Ну красиво. Если говорить серьёзно, то это лучший гайд для новичков по Рекве. Просто идеально. Никто как ты, не смог бы так же подробно и чётко объяснить все что знать новичку. Спасибо.
Это та самая сборка, где существует только 2 билда и нужно пить миллиард фласок с едой, чтобы не откисать от грязекраба, а баг с крашами при входе в совнгард фиксили месяцами ? Спасибо, не надо )
А, точно, как мог забыть о великолепных данжах, которые никак не помечены по сложности, так что ходи за ручку разработчика и играй так, как Гриша хочет, по гайдам, а то ишь ты в саартал захотел в начале игры, и ладно бы можно было тащить на скиле, так нет, тебя заставляют дрочить циферки, чтобы тебя не имели в очело бандиты с деревянными луками. И как же было забавно смотреть на людей, которые билдили рукоПашку, дебафать дракона всем чем можно, чтобы бить его по 100 хп за тычку 😂
Бля, как же я ждал, чтобы хоть кто-то про это написал! Спасибо тебе мил человек Да и Гриша в принципе гандон, уже сколько видосов про это было. Любую точку зрения, которая не является Гришиной сразу гнобят
Ну попытка сделать "тру рпэгэ",а на выходе ММО без онлайна.... Я пару стримов глянул, экран бафофов как в Варкрафте или ТЕСО. ТЕСО впринципе и есть для любителей дёргать на циферки в сетинге свитков.... и чего они скурим насилуют...
@@dKepeLS Таки да! В этом моде сила не в скиле, сила в накопленных ХР и гайдах. В ваниле автолевелинг сглаживал ничтожность персонажа, а тут ты должен ползать по темным углам, искать низкоуровневых мобов, которые дадут тебе долгожданные +1 к навыкам
10:40 Ну да. Скрытно "прыгать по головам" не получится. Теперь стоит тебе скрипнуть дверью при входе в локу, будучи облачённым в броню на скрытность (включая сапоги на бесшумность), как к тебе все мобы с локации сбегаются. 1:17:50 И это она ещё уменьшена. Да, когда-то тролли буквально за секунду регенили всё здоровье. (Насколько я помню.) 1:27:40 Ооо... Я помню те времена, когда они начинались как в ваниле с 10-го. И вот слушаешь ты Дурака и думаешь: "И правда дурак! Да вампир меня взглядом убьёт!" 1:30:45 А вот это уже тупо. Может ещё и вражеское оружие не давать взять?
Про скрытность перегнул. 40 скрытности и 1 перк, самочаренные ботинки на бесшумность без перка в зачаровании крохотным камнем душ + свиток на приглушенные шаги (то что продается у торговцев говно полное) и ты можешь подходить к врагам до тех пор, пока твоя коллизия с ними не сопрекоснется. Как раз таки оружия никто и не трогает. Вот то что после зачистки локации оставались голые тела - это реально ломало иммерсивность. Можно было бы сделать систему что на неписях была одежда под бронёй, но на кривом движке Скайрима это представить сложно.
@@rader354 Про скрытность: ХЗ. Играл примерно год назад. Да и в СТБ пусть и не скрытничал, но ситуации, когда бить лицо сбегалась вся лока были. ХЗ. Мне иммерсивность не ломало. Ибо... Т.е. переть всё что не приколочено - норм, а вот доспехи - ни-ни?
Попробовал билд щитоносца. Но увы если "поднять" щит - расход стамины настолько быстрый что в нём пропадает всякий смысл. И ладно если бы стамина расходовалась только на сдерживание удара. Так ведь нет, просто приподнял на пару сантиметров и паря выдохся. Взрослый атлетичный мужик не может и минуты продежать щит весом в 6-7 кило... Да я такого "довакина" палкой до смерти забью.
Спасибо что живой и вернулся на ютабы. По поводу "мода" скажу одно - это для любителей модов. Я сторонник ванильных версий любых игр, будь то Скайрим, сталкер, фолыч и прочее. Максисум это могу скачать багофикс или HD текстурпак. Но вот это вот, что показали на пленке - это вообще ни разу не скурим. Это другая игра, сделанная фанатами. Попытка натянуть сову (морра) на глобус (скурим). Вышло не плохо, но я не смогу играть в это ни под каким соусом, ибо очень брезглив к переделкам, как сказал ранее. Чисто мое субъективное мнение, пусть ребята любители играют, лично мне жалко тратить личное время на бесчисленные моды к надоевшим играм, имхо
Проблема сборок реквы это их душное комьюнити и душные люди, которые пилят "балансы" для сборок - напоминает ситуацию с ПОЕ, в которой есть "миллиарды билдов", но каждый патч рабочих билодов лишь десяток. Люблю Скайрим и люблю модифицировать его под себя - создавать своё собственное видение мира - это свобода, а реквы это душные сборки "краденных модов с нексуса", которые даже перевести до конца не могут.
Так... Социалка модом вырезана, каноничный старт - вырезан, радиант квесты - либо вырезаны, либо обесценены, остался только душный гринд мобов... Это что, мод, превращающий скайрим в хреновую версию БДО? А мне казалось, что заветные буквы рпг - это про отыгрыш персонажа, а не фарм ради фарма.
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 фигня этот ваш "хардкор". Буду дальше в ванилле за мага отгребать по лицу молотом, потому что успокоение не сработало. Это хоть заставляет мозг включать, а не быть васяном-тыкарем двух кнопок
скайрим всегда был и остается экшн с элементами РПГ в открытом мире. Мод мало что вырезает-больше добавляет и изменяет так что бы было интересно(хотя тут кому как)
Не соглашусь только с прокачкой через убийства. Это как раз убивает весь адекватный отыгрыш, делая из прокачки тупо геноцид. Ну нельзя научиться варить зелья, убив тыщу пауков - для этого как раз надо целую кучу бесполезного варева намешать. Профессионалами так и становятся. Мод на экспу добавляют исключительно ради избавления от заёба с балансом всей этой новой шушеры - это не преимущество, а вынужденная мера, которую приходится терпеть ради всех остальных преимуществ
Игра начинается с того, что ты умер. Можешь считать, то ГГ уже всё знает и умеет, но забыл свои навыки после смерти. Вспоминает их, черпая энергию из душ поверженных врагов.
это вынужденная мера, соглы. но в это играть намного приятней, чем по ванилле задрачивать одно действие весь вечер. и особенно приятно, когда понимаешь, что играешь в сбалансированную сборку без абузов)
@@DeeKeyLP это когда при убийстве саблезуба Снега стоишь за деревьями и безнаказанно его бьёшь? Или когла убивая огромного снежного тролля, урон выше пояса не считается? Когда чистишь грот 'Сломанное весло', не опускать мост и спокойно расстреливаешь босса и всю его команду, которые не догадываются сами опустить мост.
@@Nikita354906 Абузы в твоей голове,если ты ими пользуешься то это тебе стоит задуматся а стоит ли играть в подобные игры с балансом если ты всёравно ищешь способы поабузить
Мне вот рфаб вообще кажется какой-то игрой совершенно не в те ворота, но это я. А ты вот балдеешь, и красиво делишься впечатлениями о балдеже, так что я приду и посмотрю всё, наверняка даже неоднократно, хотя лично играть в это не буду.
Рфаб очень хорошая, проработанная и главное настраиваемая под себя сборка с минимумом васянства, Гриша и команда над ней плотно поработали. Сам я наконец прошел весь скайрим 5 на ней от начала до конца. Так что очень советую как хардмод, главное помните что тут ОЧЕНЬ много чего настраивается, от графики до геймплея. З.Ы.: лично мне новый интерфейс под ммо нравится гораздо больше оригинального.
Вот вроде и интересные нововведения, но с другой стороны необходимость идти по гайдам, валить определённых мобов (а если учесть, что они не респятся, то этж геноцид всему получается? на места убитых со временем не придут новые челы заполнить опустевшие ниши?) и собирать такой-то шмот тогда-то как-то угнетает 🤔
Итого: - Убрана оригинальная система уровней (Бьёшь магией - у тебя качается магия). Теперь у нас: Машешь топором - стал мастером скрытности, потому что так вкачал очки -В игре нужен гринд, но радиант квесты убраны. Никаких больше мини-заданий от Ассасинов, Воров и Соратников, только сюжетные миссии -НЕЛЬЗЯ СОБИРАТЬ СНАРЯГУ С ТРУПОВ! Теперь никаких боевых трофеев, ведь это "нереалистично" -В игре "хардкорные" цены, но ты стартуешь с наследством Ротшельдов в кармане -Убраны вступительные квесты со всех фракций от чего портится погружение в игру. Со старта игры у тебя уже активны задания всех фракций, причём где-то с середины их сюжета (якобы помогает реиграбельности) -Убрана мини-игра со взломом. Она тут автоматическая, от чего теряется какая-то сопричастность к игре -Прокачивать уровни можно только книжками (с дебильной подсветкой) или убийствами. Больше никаких отыгрышей пацифистов, лекарей или иллюзионистов. Только Аннигилятор всего живого -А при Поднятии уровня тебе автоматически поднимают здоровье, ведь "оно точно всем нужно". Иак что забудьте про билд "Стеклянная Пушка" -Везде разбросали скуму вместо зелий. Мы что Колумбии или Венесуэле? Почему везде наркота? -Ещё поплачу об "экономике". Повысили цены на дом (для Хардкора), но сделали в каждом городе личный сундук для игрока, который никто не трогает. Вопрос: а нафига тогда дом? И насколько это вообще "хардкорно"?
1)Система из фолыча всеж получше чем непродуманная абузерская беседкинская система. Несмотря на то что кажется не столь иммерсивной,но геймплейно ты занимаешься тем чем хочешь,вместо непонятной странной херни ввиде сника в стену и ковки 100500 кинжалов,да захвата души трупа мамонта. Тут либо надо продумать грамотно что бы исключить абузы,либо сделать тогда систему через обучение как в ендерале или в готике-получаешь очки обучения,берешь уроки у трениров или учишь навык по учебникам которые нашел или купил.Было бы логичнее конечно.Может до того и дойдут. 2)так это же замечательно. Бесконечные квесты и бесконечно спавны это скучная хрень. Так ты хоть разные данжы посмотришь. 3)да дохрена трофеев! В каждом данже перегрузы ловишь на первых порах,теперь хоть не нужно в дофига заходов это дерьмо тягать. Убрана душность,вместо бесполезного и тяжелого хлама-легкие ценности. А в сундуках нормальное оружие и броня.Может не супер иммерсивно,но удобно,хотя с другой стороны рваные и битые доспехи в крови и кале вряд ли кто то захочет покупать 4)Нормальные цены с прокачкой перков, 15 000 золотых это фигня тупо на стартовую снарягу,какое еще "наследство ротшильдов?" Купил оружие,броню,расходку и тебе еще на коня еле хватило. 5)Вот тут соглашусь-зря убрали вступление,можно было и оставить там не так уж и душно.Но активны квесты "не с середины сюжета" а с его начала-после вступления. 6) Уже в печенках сидит эта миниигра. 7) Никакая стеклянная пушка не откажется от ХП. Как миниум 1 удар пережить надо, после чего решать вопрос с лечением. Если стеклопушка правильно построенна ты будешь убивать врагов раньше чем они тебя и не умрешь от неизбегаемых атак(хотя их тут избегать гораздо проще) 8) Вся играстроится на этом-нет мирных путей завершить сюжет,как не играй а в конце тебе НАДО убить. Пацифиста априори нет и быть не может в сей игре.но чужими руками играть-запросто.Суммоны,напарники вполне протащат если ими грамотно манипулировать. 9)бред -скумма конечно чаще встречается но на дороге не валяется,уж всяко реже чем зелья. 10) да вообще пофиг.все равно в доме не сидишь практически. Их наличие в играх такого рода-чистый декор.
боевые трофеи более чем присутствуют. Просто снимать БРОНЮ с бомжей не получится. Наследство более чем легко потратить без нормально прокачанного спича. Это всего несколько паков расходников. Какое погружение? Это скайрим. Пойду отигрывать кузнеца в ривервуде 20 часов. Да,лучше мастерские сундуки без прокачанного взлома лутать... Никто тебе не поднимает хп автоматически.
@@ИгорьДементьев-и7мпомню как в версии 8 .7 для бафа Зенитара всё равно игра тебя заставляла выковать по-моему 30 элементов брони, так что на старте приходилось заниматься ерундой и крафтить 30 сыромятых наручей))) ах, какое погружение в сборку 😂
Играл в реквосборки еще с 2018, когда впервые наткнулся на прохожденмя Deep Cape(думаю фанаты реквосборок знают кто это). 2 года в RFAD, 3 года в RFAB, 1 год в REFLYEM. И изменения RFAB за эти годы на лицо, тотальный нерф всего и вся, удаление интересных заклинаний и геймплейных возможностей, и все в угоду "балансу". У меня до сих пор есть патч 4.0 на LE, я его пару недель назад запустил просто поностальгировать, и ощутил насколько он по другому играется. Простор для фантазии и отыгрыша намного шире нынешнего патча, за ошибки и расслабленность тебя не ебут, а просто дают просраться, но ты можешь пересилить. А если ты запорол билд неправильной прокачкой, то это не приговор, его можно развить во что то другое. Да и билдов там придумать можно было больше, нежели сейчас. И к тому же тебе не надо устраивать геноцид всего что есть в игре, достаточно зачистить часть бандосов, зверей и можно идти на нежить. Игра не была настольно ступенчатой, можно было зачищать мобов едва ли не в произвольном порядке. И игралось это свободней, легче, и самое главное интересней.
Смотреть как и всегда интересно, работа от Андрюхи на высоте, но по поводу самого мода озвучу непопулярное мнение: нафига настолько переусложнять геймплей, где здесь веселье? Чтобы можно было сказать "я самый крутой геймер и выучил наизусть не только базовый скайрим, но и особенности рфаба и отдрочил тысячу часов в данжах"? Тут приходишь с работы, хочется люто покатать, раздать всем п*здов. Старые видео Андрукса по базовому Скайриму в этом плане дают очень большую силу, бывает интересно собирать капы магии, брони и физ.урона, строить билды, хоть и Скайрим становится чересчур лёгким и манчкинистым после этого. Что здесь? Ты зашёл, тебя выносят - учи правила мода дескать. Спасибо, я не буду тратить две недели жизи на запоминание ста пятидесяти новых капов и того, как правильно распределить очки. Полный enhancement скурима должен выглядеть примерно так: запиливаем новые навыки и возвращаем возможности, механики и заклинания из старых свитков (обла и морра бездонный колодец для вдохновения), впиливаем атлетику всякую для бега и ношения брони, возвращаем мистицизм или пробуем в полноценную некромантию с редкостными заклинаниями, ради нахождения которых надо влиться в соответствующую тусовку, делаем древковое оружие, а не делаем ыыы уклонение и никому не нужный рукопашный бой, суть которого только в потности и где все перки буквально только на увеличение урона. Возвращаем и систематизируем старые преколы (левитацию и телепортацию например, соответствующие моды уже есть, надо лишь интегрировать их в сборку и сделать труднодоступыми/сбалансированными), работаем над возможными билдами и балансом, исправля кривую фигню с базовой игры на основе тех же роликов Андрукса - а не заменяя её на 3 аналогичных переусложнённых механики предыстории, расы, божества, праведности и гендерной самоидентификации. Делаем умеренную специализацию - преимущество базовой игры было в том, что там нельзя было навсегда запороть себе остаток катки вложившись в неправильный навык, распределив не туда экспу или зайдя не в тот данж. Делаем интересную боёвку, например у меня в своё время получилось путём наложения Duel - Combat realism, Deadly combat и ординатора достичь довольно интересных дуэлей, где вражины не дают расслабиться ни на секунду, и при этом примерно поровну решает прокачка/шмот и скилл игрока и то, как он двигается. На случай, если игрок таки сломал игру, делаем высоколевельные механики, с противниками которые способны давить на слабые места героя (например путём развития поглощения показателей и навыков и одаривания им некоторых противников) или зеркалить его абилки, или просто перекачанных боссов 250 левела. Пилим новые, лорно-дружественные шкурки и оружие в конце концов.
Edited: А всё что ниже - моя боль, оказывается, по соседней сборке. Это сборка - RFAD. То, что показывает Андрюкс - в разы лучше и интереснее выглядит, да и сложность можно выбрать. Извиняйте за наезд, Рфабовцы. Видевоконтент патик, ахаха, наканец-та. Но я более чем уверен, что Маэстро Андрюха, Андрюкс, Андракс... Похуй. Уверен, что видево будет честное и видевомейкер глубоко погрузился в каловые массы сей сборки. Мужчина определяется видевом, а не словом, а видево тут большое. Алсо, Рфаб - параша. Играть в него решительно невозможно и душно. Пробовал много раз и "ну тебя видят в стелсе потому что ты не 100 левела сника и без пузырька инвиза" - бред. Простейший билд - лыцарь со щитом. Скучный лыцарь со щитом. Концепт сборки мне нравится, но я был в полном шоке от того, что задумано, что ты будешь проходить СОВЕРШЕННО не связанные смыслом локации по порядку, который придумал автор сборки. Каво ваще. Или то, что тебе придётся выпиливать ВСЁ на локациях в промышленных масштабах. Особенно смешно, что в этой пародии на РПГ - меньше РПГшности чем в оригинальном Скурильщике. Билды на красноречии и прочих иллюзиях - банально невозможны. Просто зафакапишь себе прохождение и тебе банально не хватит опыта и... Поехал начинать всё сначала с гайдами и оптимизациями сборок. Простите, но это кал. Потраченного времени было жаль.
@@Ataraxia476 в RFAD как раз работал билд на иллюзию - юзаешь сон+кошмар (урон под тысячу будет в цель), затем качаешься до мастера и получаешь на 90 навыке имба дурман (убивает всех до 500 хп в радиусе ежесекундно) В RFAB иллюзионистам добавили иллюзии прислужников (полезно), а красноречие полезно для напарников (мало толку) Но зато поломали вампира (раньше был крут на старте, нынче сосет, впрочем, на то он и вампир)
А если ты ещё и не пылесосил ванильный скурим 99 раз, то вообще не понятно куда идти и что делать в этом рфабе. Вот стоит волк вполне тебе по силам, а вот лагерь великанов 70 уровня. Даже в wow есть прозрачный для понимания порядок исследования локаций. А тут ходишь как хомяк в метро в час пик, шкеришся по углам, лишь бы не раздавили, пытаясь наскрести опыта на +1 к желаемому навыку. Душно шо ппц...
Чувак, я все твои ролики пересмотрел по три раза, и вот, ты снова здесь! И ведь самое забавное, я буквально пару недель назад, закончил проходить rfab после rfad ( о да, я обожаю скайрим )
Теперь я понимаю любовь к Двуручникам у тех, кто рекомендует это сборку. ЛИБО ТЫ ВАНШОТ ДАЕШЬ, ЛИБО ТЕБЯ ВАНШОТАЮТ. Баланс? Не - не слышали. Только пытался закрыть ветку Архимага - последний курган на получение Посоха Магнуса. Загибаем пальцы: Костяной Дракон. Десяток высокооуровневых драугров. Пяток драугров Магов, каждый из которых призывает по трэллу. ДВА драугра Повелителя. И ты заперт с ними всеми на арене - и не дай бог ты случайно сохранился на ее входе и попал за решетку с врагами.. Как МАГУ это проходить? Кап снижения стоимости - 50% У тебя в столбе ну дай бог 500~600 маны - сборка подразумевает что у тебя должны быть быстрые регены и они сами набираются по мере лута. Лучшее заклинание против нежити - Гнев Меридии (Мастерское восстановление требует, тоесть тебе и Разрушение надо и Изменение и колдовство - потому что без таунтов ты отлетишь сразу - так ещё и для чистки нежити нужно замаксить восстановление) И даже со всем этим зачистить эту арену нереально - успеваешь выжечь гневом пяток драугров или пол хп дракону, но дальше тебе ждать реген надо, а за эти десять секунд тебя сносят. Дальше - Реальная духота с Богами. Если вы хотите получать плюшки от "Аэдра" - то вы себе добровольно закрываете Очень много контента Скайрима - тебе даже артефакты даэдра не собрать для коллекции потому что ты сразу теряешь Праведность, стоит положить их в инвентарь. Узнал я об этом только вбив 3 очка прокачки в Праведность - А ИЗ ЗА ИЗМЕНЕННОЙ СИСТЕМЫ УРОВНЕЙ ЭТО ДОХУЯ. Если это для реаграбельности - лично я не буду Еще раз проходить эту сборку ради доп квестов для получения оружия которое мне просто для коллекции нужно. Отключение спавна растений, ДАЖЕ у Архимага? Зачем? Для баланса? У вас АЛХИМИКИ продают готовые пачки трав для зельеваренья, ау, почему я не могу периодически возвращаться и радоваться тому что огородик мой цветет и пахнет вновь? Конина абсолютно странная хрень - с нее спешиваться надо за километр от места какого нибудь боя, иначе ее случайно убьет кто нибудь и ты об этом и не узнаешь, от чего придется сначала тащится пешком (если тп нет) а потом тратить злотые. Почему то был уверен что в сборке есть возможность надевать Маски жрецов/диамеды поверх Капюшонов магов а кольца два. Да, можете сказать что ради баланса.. Но эти маски и диамеды Опять мусором лежат. В призыве бесит то, что не правильный порядок заполнения капа призванных существ обнуляет его. Обязательно надо Сначала Атронарха, потом Скелета - и если скелета захочешь обновить, то давай заново кастуй с атронарха. Каждое начало серьезного боя из зачистки данджа - сидишь и с пару минут обмазываешься бафами. Вот мой пример: Зелье повышения характеристик (всех), Зелье сопротивлению магии (всей), Миска еды Мага, Грозовой Трэлл, Скелет-таунт - на них и спутника по накладываемой броне со школы изменения, на себя броню из школы изменения, ледяной (или другой) плащ, запечатанная Решимость, блокирование воскрешения трупов, мускулы, защиты от болезней, священное оружие. И так перед каждый боем ☠️ Не весело даже. Я конечно могу пафосно говорить "Мое имя АЙНЗ ОУЛ ГОУН" и начать зачитывать накладываемые бафы - но я же АЭДРА служу и мне личом не стать (ну или стать но это в минус огромное количество перков), так еще и я АЛХИМИЮ прокачал, а нежить от банок вроде эффектов не получает, и от еды. Редактирую: Дошел на маге до Мирака. Вроде чищу, все заклинания в Мастере, все есть Мое лицо когда у Мирака резисты к стихиям по сто: 🗿 Мои заклинания Буквально не наносят ему урона. Может я что то делаю не так? + Посох Магнуса - я специально пробовал а Tgm сосать им. В одну цель. В другой руке высасывание маны из спеллов изменения и Ноль результата. Тоесть буквально Анти-Маг предмет Мусорный, потому что у магов ОГРОМНЫЙ мана пул и Мана реген - А спамят они заклинаниями как из минигана. Короче - по началу сборка мне понравилась. Я брал ее с граф-паком и было прикольно - казалось по новому взглянул на скайрим.. Но потом началась Дрочь и духота. Скайрим все любят за то, что в него хочется возвращаться и я думал что эта сборка, именуемая "Балансовой и хардкорной" придаст старой игре остринку и придаст старым заржавевшим достижениям новый блеск - что игра, сохранив свои главные достоинства в виде открытого мира, усовершенствует топорную хромую боевку, сделает полезным то, что раньше не использовалось и тп. [В комментарии продолжение поста]
[Дополнение поста] Но что я получил взамен? 1) Сломанный Открытый мир - основа за что мы любим Скайрим - становится Не открытым. Ты не можешь больше быть там, где ты захочешь и получать ту историю, которую захочешь. Это не Готика, где есть линия сюжета с характерной градацией сложности, это не Аркс-фаталис где ты спускаешься в места такие где остались только гномьи ножки. Это серьезно бьет по погружению - в первую очередь получается то, что использование лошади и усложнение тп по локациям делает это все рудментарной функцией, ведь проезжая на своем коне точку интереса - посетить ты ее не сможешь. 2) Сломанную динамику боев - игра превращается в ММО-РПГ, не хватает только онлайн режима. Ты вынужден перед каждой малейшей стычкой бафаться, а от каждой аплеухи либо отлетаешь на экран сохранения либо судорожно бежишь хилиться - ведь урон у всех врагов дикий. И даже если дандж у тебя идет как по маслу, то Ничего тебя не защищает от перебафанного босса в конце, что будет ваншотать тебя фаерболами со скорострельностью минигана без кд. Выходит что все билды сводятся к принципу - Либо ваншотишь ты, либо тебя. 3) Сломанные классы - Да, в оригинале мы всегда оказывались мульти-классом универсалом, мастером на все руки. Тут якобы тебя хотят направить в Одно направление, насильно ограничивая прогресс. Только в Скайриме ты, будучи мультитулом, всеравно Отыгрывал как хотел - ты мог адаптироваться, но при этом оставаться в своем "Образе" Ассасина, Воина или Мага. Тогда, выходит, в сборке все основные направления должны быть сбалансированы так, что эффективны одинаково для новой динамики боев и формулы движения по миру? Нет. Воин - явный фаворит ендгейма, пусть при слабом начале, но уверенной серединой. Ассасину желаем удачи в борьбе с боссами - фактически от с ними в позиции Воина так и остается. Это я не говорю о сломанной скрытности. Маг... Маг себя чувствует неплохо в начале, хорошо в середине.. И ему рвут жопу в конце финальные Боссы. Да и к Гринду он чувствительней - ему ОЧЕНЬ нужны новые уровни на ману и быстрые мастерские заклинания. 4) Насильно обрезаемый контент. Выше упоминаемая система праведности с богами - я буквально не могу делать квесты из за того что теряю прогресс прокачки. (Я всеравно потерял, променяв три перка на возможность взять Окус Инфиниум) 5) Поломанное погружение в мир. (Да игра старая но будто не ради погружения и возвращаются) Ты Гриндишь. Становишься Оверпавер и только после Этого можешь идти по квестам.. И тут снова как в ММО когда ты идёшь делать низкоуровневые квесты - игра тебе уже не бросает вызов (ну может кроме Боссов и отдельных Моментов, как была комната с костяным драконом что я описывал выше) а билд у тебя уже в полне собран и.. И вот зачем тебе какие то квесты там проходить и тд? Если все умирает по щелчку пальца? И тут как я говорил - ожидалась перчинка от хардкора, а получаешь обратное, после многих часов тупого Гринда с поочередной зачисткой. Но даже в Blade of Darkness это было ИНТЕРЕСНЕЕ. Вывод: Сборка проходняковая и перехайпленная. Высокая вероятность что вы просто разачаруетесь в ней и не получите никакого удовольствия. А я, смотря видео, прямо Воспылал, но разбился о суровую действительность. Обидно.
@@ИванКушнарёв-к6нне знаю, чё там по другим классам, но стелс ассасин с кинжалами как был имбой в оригинале, так и остался лол. Приватизируешь пару шмоток на плюс скрытность, ботинки с бесшумностью, со знаком тени ставишь ваншоты работягам, не выходя из инвиза, параллельно кекая, как они тебя всем лагерем не могут обнаружить. Уже на 7-8 лвл папашки 30 лвл ваншотаются атакой из скрытности + парой обмазов комбинированными ядами( плюс эти самые яды можно с 1 лвла без прокачки заливать в инвентарь вообще не поднимая тревоги, а заодно приватизировать все хилки, чтобы вражина не перебил эффект отравы). Маги вообще опасности не представляют, так как ходят в тряпках без брони и хп. Так ещё и в ветке одноручного оружия есть перк на кинжалы, с которым полностью игноришь вражеские доспехи, резисты и из скрытности наносишь чистый урон. Даже если тебя про всём этом каким-то образом запалили, ветку лёгкой брони наконец-то сделали не залупой бесполезной, и дали возможность уклоняться от атак. Благодаря этому все двуручники изи байтятся на замах, после этого быстрым оружием (кинжалы, мечи) вешаешь яды, и оно умирает с пары тык. Против лучников/арбалетов таймишь выстрел, после этого неистово врываешься и забиваешь. Единственная сложность против таких же челиков с кинжалами и магами, но ничто не мешает тебе ставить на них приоритет, обезвреживать из стелса, после чего разваливать остальных. Короче, ассасин очень сильный, только в отличие от орига заставляет тебя аккуратнее играть, оценивать кто где стоит, и хоть чуть-чуть использовать скиллуху/моск. Как-то так
Дальше разбираем: систему праведности, всех трансформеров (кровосисю, волкодава и нового лича), механику классов, и все (!) 18 навыков!
TORNADO ENERGY - Мультивселенная вкусов! Подписывайся на Telegram-канал TORNADO: t.me/tornadoenergyme
Пополняй Стим выгодно вместе со Steamstar: 7z0t.short.gy/7t0bia
По промокоду "Andrux" - скидка 3%!
Эндрюх, в ВК залил?
POV: Andrux попробовал скайрим с модами) рад что ты нашел способ возродить любовь к Скайриму. Я похожие ощущения испытывал каждый раз когда качал качественные сборки или делал свою. Скептически относился к РФАБУ, но теперь мб даже попробую. Спасибо за ленту для ознакомления❤
Давай терь про сборку age of exile 4.0
Еще пол года ждать?
А когда реклама других достойных реквосборок?
Skyrim:Ты не смог смириться с поражением. И куда это тебя привело? Снова ко мне.
Майнкрафт раз в 5 лет: наконец то достойный противник
Надо же, сколько реабилитация после старфилда заняла. Не пугай нас так больше, и спасибо за новую легендари эдишн кинохронику.
А ты че думал, там поражающая мощь- эквивалент 11 Тоддов Говардов
Тут скорее после этой параши потребуется реабилитация
Когда ютуб нуждался в нем больше всего - он вернулся. Легенда
Сами сервера ютуба шептали его имя
@@FoxMagnificentкогда он родился
Забытая легенда Ютьюба!
Вы не поняли Андракса!
ютуб в узких не нуждается, валите восвояси
@@Mrfailstandstil хрю хрю хрю хрю хрю
Ютуб также и в хрюшечках не нуждается
кста когда на могилизацию, хрюшка?
Имхо, современный РФАБ дальше от Реквиема, чем Реквием от оригинального Скайрима. Основную идею - справедливый челлендж - они, со временем, исказили до мета челленжа. Теперь чтобы игра банально стала проходимой тебе необходимо иметь спич в 30, обмазаться едой, зельями, всеми видами резистов, иметь четкий последовательный план по прокачке, с правильными камнями, богами etc. знать куда и зачем идти, и всё ради чего?
А ради того чтобы игра превратилась в последовательную зачистку подземелий.
В оригинальном скайриме я мог быть стелс лучником, который превращался в дуальщика, когда запорол стелс; потом, когда мне надоест, я менял камень, броню и качал магию, попутно проходя разные квестовые ветки - т.е. общая скудность боёвки не бросалась в глаза из за разнообразия как геймплейных ситуаций, так и нарративных сценариев. Здесь они возвели эту проблему в абсолют, ограничив приток опыта без возможности ресетать билды => запирая тебя в одном плейстайле, при этом не углубив боёвку настолько, чтобы это было интересно 20+часов, и отдалив от тебя интересные квестовые ветки до 40 лвла.
Самое забавное что разработчики понимают всё это, но проблемами не считают, в итоге выкатив режим, который совмещает в себе весь опыт рфаба (метадроч+последовательная зачистка) и убрав всю духоту с возвращением в город, невозможностью фаст тревела, который в итоге интереснее самого рфаба. Только вот зачем мне играть в "Path of Exile дома", когда я могу запустить реальный PoE?
все верно в сборке просто эпейший задротч под билд, и без гайдов в нее не поиграешь
@@andrey.babkoeb хз, играю первый раз, начал после видоса андрукса, хотя и раньше слышал о ней, до 38 докачался, пока вроде топ, ни в какие гайды, кроме самой библиотеки из лаунчера не залезал, последовательно становлюсь сильнее со своим билдом и иду чистить более сильные локи, мб на сильнейших боссах застоплюсь, но пока совсем непосильных задач не встречал
Абсолютно все равно что за игра, просто интересны объяснения андрюхи, очень приятно слушать.
Анал логично. Ставить какие-то моды/дрочиться с билдами я, конечно же, не буду, но намазывать этот уважаемый контент себе на уши, даже без особого понимания сути, мне это не мешает.
Жиза
кстати да-подача текста у него шедевральная
Жалкие ноулаферы, потребители видосов
Редактор персонажа Oblivion:
- Наконец-то, достойный соперник
"Только я подумал, что завязал. Как они снова меня затащили обратно!"©
Очень крутой геймплей боя на футажах: ударил, отбежал, хиллишься, подбежал, ударил, отбежал, хиллишься.
Вот это я понимаю "думаем над стратегией")
дау дау ушеу
Так ещё и прокачка как в любой другой РПГшке, когда ты тупо фармишь цифорки опыта и качай чё хочешь, хоть разрушение, пользуясь одноручным мечом и щитом.
@@SAS-rc3thДа, однако с точки зрения удобства игрока это лучше. Хотя и менее логично конечно.
Тоже не понравилось. Геймплей какой-то слишком васянский стал, накрутили сложности, сделали из игры какую-то Диабло от 3 лица. Хотя суть Скайрима вообще не в надрачивании циферок, а в исследовании и атмосфере.
@@Mardolok Вот именно потому наши сраные васянки на рекве лютый калл, в рекве была сохранена оригинальная прокачка в плане логики, но неееет васе не нравки, Васька хочет васянку, Васька делает васянку, тьфу ты... Оригинальная реква более чем нормальная, да возможно где то надо чутка править врагов, прокачку, но чутка и по цифрам, а не " ну кароче мачкин на максах " бред просто бред... Я сам эту сборку фор э /b/alance скачал, когда увидел что её наш Васька сделал, начали закрадываться подозрения, а уж не говнянка ли ? И ты посмотри да, говнянка, после часа игры блеванул и снёс к чертовой матери... Так что играйте в оригинальную рекву и бед не знайте...
Скажу, как человек игравший в мохнатом 2к13 еще в оригинальную рекву на языке эльфов, в старые версии рфаба и проч. скажу, что мод сей - поделка великая, в которую было вложено много души и ума, но с годами она прекратилась в какой-то монстр, рожденный дарксовелсом
Еще когда систему социалки вводили и начались сначала прохождения по ноудезу, а потом турниры по нему я понял, шо просто играть и кайфовать в это станет невозможно, и был прав. По иной системе игра просто со временем работать перестаёт. Если ты не ноудезер 50/200 тысяча горячих клавиш на зелья, то игра к 20 лвлу становится тупо скучной. Почему ? Потому что мид гейм начинает ЗАСТАВЛЯТЬ тебя заниматься разминкой пальцев и игрой через шизобилды, а когда ты доходишь до квестов, то ну… просто не хочется уже играть после 100500 зачищенных данжей
Короче, удивительным образом игра с 100к человек в дисе превратилась в игру для 1,5 траеров, а остальные тупо на стримах это смотрят. Увлекательно ? Да, сами смотрим
Можно ли в это играть ? Нет
Согласен, но, мне кажется, именно подсборка Reflyem пошла чуть по другому пути, нежели RFAB. Всё равно не идеал, но она не превращает игру в дроч билдов. Можно спокойно проходить как ты хочешь, игра простит тебе любой билд, какой ты придумаешь. Главное - чтобы тебе было по-кайфу.
Рад возвращению! Но избавь нас пожалуйста от продолжения выливания очка душнейшей поделки Гриши. Спасибо ❤
Сначала был Михаил Андреевич с разбором длс Елден ринга, а теперь Андракс подтянулся. Подарок судьбы
Да, после этой фембойской духоты обзор от Андрюхи действительно ощущается как подарок судьбы
@@drunqship5401 +,хочется еще мужичской духоты
сегодняшняя ночь будет интересной,уже закупил чипсы и енергосы
Да да, вот только что ролик Михаила досмотрел и пришел сюда теперь)))
ждал этот коммент
вспоминается:
- ты еще долго будешь говорить?
- я долго буду говорить!
До сих пор в скуйрим не играю, а ролики пересматриваю
Некий, скажем, так называемый Реквием, он же Рефлием, он же представал передо мной в образе так называемого РФАБА
@@shindrow Хотели мы как-то поменять графон в скайриме, выставили его на балкон
У меня было так скажем наитие, что мне надо встать раком и запустить рфабчик.
Игра всего 10 лет назад вышла, а Андрюха уже видос сделал!
в ноябре будет 13 лет дружище,задумайся над этим…
Меньше всего из всех реква-сборок хотел увидеть здесь именно рфаб
Не ну подводка к рекламе через солнце в чёрном пределе, моё почтение, столь хитро и гениально, я ведь даже сначала поверил...
О боже, ты не умер. Я выпью за это, хоть завтра и на работу
Твоё здоровье
Как раз таки умер, но боги решили дать ему ещё один шанцццц
Прям видно как аудитория постепенно взрослеет.
Ещё недавно сам был школьником и читал комменты такой же шкилы на канале.
Потом начались шутки "Пока ты делал ролик, я уже поступил в универ!", а теперь пишут про работу.
Видимо, когда он сделает видос про Фолыч, мы уже будем обсуждать пенсию
@@NateHigers148_8 к тому моменту пенсионный возраст поднимут до 100...
Андрюх, ты себе не представляешь каково было впервые услышать твою озвучку в этой сборке. У тебя голос идеально подходящий этой невиданной сущности, загадочный и потусторонний. Спасибо что дал возможность слушать его каждый раз когда начинаю новую игру.
Для начала, спасибо Андруху за новую видеокассету, ждали, дай бог здоровья. Далее, прошу разъяснить знающих людей, где, возможно я не прав. И раньше думал поиграть в реквием, и на фоне видоса мысли замелькали. С одной стороны, переделали много странных, мягко говоря, вещей из ванилы, убрали автолевелинг, всё сделали более логично и т.д. Но, почему мне показалось, что реквием - это помесь дарк соулса и дьяблоида. Т.е. сначала мы гриндим дискорды, все доки, таблицы, чтобы понять что к чему, даже ещё не начав играть. Потом продумываем билд, опять же гриндим доки, чтобы узнать, где лежит нужный шмот, какой знак взять, какого перса взять, какую предысторию взять. Дай бог начнём играть, а потом опять гриндим бандосов до полусмерти, чтобы хоть что-то из себя представлять. В итоге имеем клон дьябло от третьего или первого лица с урезанной боёвкой дарк соулса. А где исследование мира, а где квесты (да, я досмотрел видео, это упоминалось, но странно, что ты можешь не дожить до квестов и тильтануть гораздо раньше). Вот мне и непонятно, вроде и хорошего много, а вроде и странно это всё. Ещё раз на всякий случай, к видосу вообще никаких вопросов, вопросы к реквиему.
Называть это клоном Диабло это оскорбить Диабло. Там хотя бы есть разнообразие в вещах и их случайное выпадение. Ведь ты правильно заметил, что ты выбираешь билд заранее и под него в таблицах рано или поздно будешь искать шмот. Подкачал пару уровней, нашел в таблице нужный тебе шмот с бандосов (который ты вряд ли поменяешь) - выбил, зачистил все спавны бандосов, повторил с изгоями и т.д.
Для большинства игроков игра фактически теряет диалоговую, квестовую системы и открытый мир. Тупой дроч однообразных мобов ради циферок опыта.
@@ewngroarХоть кто-то обратил внимание. В некоторых аспектах стало реально интереснее, а в других наоборот урезали/упростили/вырезали нахуй, чисто субъективно странная херь. В общем и целом выходит дрочь ради дроча🤨
@@АртёмАндреев-х2т есть и другие сборки, где сложность не возведена в абсолют и можно спокойно играть без дро*а гайдов. Например тот же Рефлием или РфаД'ы. Но с основной инфой надо ознакомиться
@@ewngroar Согласен, с формулировкой, пожалуй, погорячился. Имел в виду элементы, такие как, гринд, планирование билда, построение маршрута и т.д.
И эта вся духота с системой опыта, в оригинальной рекве нет системы опыта, все как ваниле, хотя может оригинал изза этого не такой душный
Классика рфаба. Было переработано всё: Классы, камни, расы, прокачка, админки, хуинки, добавлены предыстории на разные случаи жизни, и всё это для большей реиграбельности.
Абсолютно каждый ютюбер играющий на этой сборке: ПАПАША ДВУРУЧ В ТЯЖЕ ДЕЛАЕТ НЫЫААА НЫЫАААА, ХЫХЫХЫ, ГРЯЯЯЗЬ
База)))
@@tapoh7109 то есть вся переработка пошла коту под хвост и все играют одним единственным билдом, ровно как в ваниле
Ну кстати, в ваниле я таким билдом никогда не играл, там это не выглядело так сочно и эффективно. Всегда тянуло в сторону лука/магии. А тут как раз решил попробовать, для разнообразия. Но билд действительно очень популярный, не спорю
Это какая-то магия сборки, сам первый раз запустив ничего не шаря начал играть за орка с двуручем, хотя обычно всегда ловкачем играл
@@ANDRUX Конжура абузит всю игру. Маг спидранит игру. Нет бл, давайте будем играть милишкой и ловить ваншеты...
И это я еще не говорил про боборотня, доступного абузом со старта, с арбузом надевания брони в форме. Который заламывает нахрен всю игру.
Как же ты облизал эту сборку. Послушать тебя - так это просто вершина игроиндустрии. Любую особенность преподносишь как какой-то нереальный прорыв. Буду думать, что тебе она очень понравилась и все это на искренних эмоциях
Для меня половина решений является сомнительными. Да, я тоже не приветствую, когда ГГ барыжит доспехами. Но мне для этого не нужен мод, я просто их не подбираю. Да, я не использую фаст тревел, но при этом я его не отключал. Зачем убирать респаун? - это же баланс, это же хардкор... Это одиночная игра! Кому плохо от того, что я перекачаюсь и буду всех убивать? Или тут есть общество по защите чувст драугров, которых очень оскорбляет тот факт, что их убивают на 1 уровне без должного уважения?
Зачем отлючать бессмертие нпс? С одной стороны у нас может появиться дракон прямо над головой и убить всех жителей какой-нибудь деревни, с другой - крестьяне, которые из-за пресловутой чести нордов примут бой и сдохнут. Да и глупо это, драконы у нас значти появляются раз в 10 дней, а бандиты заселить шахту не могут. И таких примеров масса.
Видео прикольное, решение сборки спорные. Лучшая сборка - сделанная под себя. Фсё
Ну база, xulи
Непон, то есть тебе тоже не нравится что доспехи можно снимать, и поэтому ты их не поднимаешь. Но если это пофиксили (а значит сделали для тебя лучше), то порадоваться этому нельзя? Нпс, кстати, смертные в оригинальной рекве, тут бессмертные как в ваниле.
А драконы ресаются, потому что их Алдуин воскрешает, по лору. Но шахты, после довакинского геноцида всей карты, за такое короткое время что проходит в игре по сюжету, ну вряд ли могут бесконечно перезаселяться
Чем броня не угодила? Тем, что это дополнительный скрипт нагружающий систему. Тем, что люди, которые как и я, не хотят подбирать броню могут и так этого не делать, а тем кому хочется такую возможность закрыли. Тем, что это максимально топорный метод решения создания дефицита денег. Тем, что у игроков отобрали выбор и просто поставили перед фактом. Тем что это не логично, ведь сапоги с мертвеца я могу снять, если захочу
Не надо пытаться объяснить отсутствие респауна логикой. Её в этом нет. Есть квест в оригинальной игре "Культ предков". Суть в том, что в древний курган забрёл некромант и стал оживлять успоших. О чем он нам говорит? О том, что для заселения шахты достаточно одного некроманта, который войдёт в пещеру после довакина. А ещё мертвых может поднимать вампир. А границу, как и ГГ, могут пересечь разбойники. А в пещеру может зайти маг-отступник и призвать десяток атронахов всех мастей. А мы знаем квест, где один безумный маг населил пещеру призраками. Этого тут нет? Как-то не логично и абсолютно не лорно
В моих глазах, это искуственное выкручивание сложности на ровном месте + это не позволяет мне в полной мере ощутить свой прогесс, зайдя на высоком уровне в начальную локацию и насладиться результатами прокачки
Выглядит так, как будто кто-то из RFAB занес шекелей некоему пожилому стримеру. 😅
"Вау, наверняка какая то очередная абсолютно уникальная херня из миллиарда точно таких же подделок. Спасибо большое, обязательно покопаюсь в этом болоте когда ни будь никогда. Всего доброго."
©Андрюха 23 июня 2023 года
За деньги да )
Очевидно рекламный видик. Не имею ничего против рекламы, но рекламить душное говно для фанатов - это как рекламить казинычи для подростков. Некрасиво. Рады любому контенту от Андрюхы, но сейчас - с слегка натянутой улыбкой
@@Mymiya21 так, а вот если головой подумать, да.
покупать.....фулл видос.....по сборке модов на игру, которая "не актуальна" уже как несколько лет (ну тоесть, игра уже почти не хайпит)
А профит с этого какой? я бы понял там, если бы эндерал был рекламным видосом. Там люди могли бы свой скилл прорекламить, а тут за что деньги блогерам платить? за то что люди БЕСПЛАТНО скачают БЕСПЛАТНЫЙ модпак, который почти не добавляет контента? и только реворкает уже имеющийся?
@@xeliozans я слышал много историй о том как люди донатили грише,поддерживали разработку рфаба годами,и сейчас глядя на то во что она превратилась жалеют о каждой потраченой копейке.
@@andrsond1568а во что она превратилась? Звучит все весьма заманчиво
Час ночи, ручки нервно дрожат в предвкушении контрольной по математике, но тут пришел он… спасибо за эту ночь, дорогуша
какая еше контрольная по математике 1 сентября?
@@maxalekson8503 первая контрольная, второго числа вторая будет
@@maxalekson8503 годовая
@@maxalekson8503проверка знаний с прошлого года. Чтобы не расслаблялись. У нас тоже такое было. К тому же 2е сентября)
@@maxalekson8503 он учитель и готовит контрольную шкиле на 2 сентября
Я с реквой познакомился лет 8 назад с видео прохождения того самого Xandr’а. Тогда я понял, что идеальный Скайрим = реква + несколько иммерсивных модов (а-ля immersive citizens) и докручивание графона. Тогда игра становится достаточно красивой, в меру сложной, интересной и не перегруженной. А вот rfab как раз по мне сильно перегружен всем и больше похож на китайское ммо с миллиардами юи элементов
Смотрю только ради красноречия Андрокса. Не вижу смысла делать из ТЕС жопораздиралово. Для этого есть масса других игр. ТЕС - именно РПГ, отыгрыш, погружение. Просто когда на велосипед решают повесить мотор, фары, стальную защиту, пассажирские сидения, добавить 2 колеса, продумать выхлоп... хочется покрутить у виска и спросить: а чего автобомбиль не купишь? Всё это уже есть, а тут другая функция.
Основная идея в ТЕС - использование навыка его прокачивает. И лучше всего это сделали в Кенши. Без бессмысленных левелапов, которые всегда, будем честны, ломали погружение, ведь в жизни у нас нет скачков роста. Просто ты становишься лучше в том, что делаешь. Стоило бы наоборот продумать, как не качать навык при бездумном спаме. А может даже откатывать навык, которым давно не пользовался. Нельзя в детстве научиться жонглировать, а потом через 40 лет паузы раз и суметь снова. Опыт будет, но совсем чепуха. Тогда и был бы билд, а не выкачанный по всем навыкам демиург. В общем, не в ту сторону идут и Тодд, и мододелы.
Игры, в которых 40 раз подохни, научись и победи - тоже такое. Что это доказывает? Что никто, не умерев, не смог бы? То есть, мне рассказывают историю героя, которой не могло быть? И подробно объясняют, почему. Макс Пейн на моей аве как раз высмеивал этот момент. "Неважно, насколько ты хорош или подготовлен. Это хаос и удача и любой, кто думает иначе - глупец". Там ясно, почему в жизни такого не могло быть. Потому что одна дробинка, полетевшая не туда - и всё, смерть. Без тьмы квиксейвов никак. Могло повезти 896 раз подряд? Ну да. В теории. Там объясняли, почему одиночки в жизни не мстят мафии. А тут что? Это фентези, я должен чувствовать, что я в волшебном мире. Что я сумел. А что я сумел в Дарк Соулс или РфаБ? Подбросил бутылку 1000 раз, чтобы она приземлилась ровно? То есть, игра меня поощряет за терпение? От меня-то что зависело? Я что сумел? В оригинале надо суметь создать интересную историю, которая понравится самому игроку. В шутерах надо суметь переиграть противника по тактике и реакции. В Героях на Ауткасте надо рассчитать свой рост, чтобы подойти к финалке готовым. А в РфаБ надо подохнуть 1000 раз, пока не надоест и не заучишь наизусть все паттерны, как в своё время в Градиусе, и играть спинным мозгом?
Да никому я не запрещаю. Играйте на здоровье.
Очень красивый комментарий, с хорошим посылом. Заставило задуматься о подобном жанре игр. Спасибо!
За ауткаст отдельный лайк!
В целом, солидарен
Попытка портировать механику прокачки из кенши в рфаб была бы куда более уместной, в т.ч. для т.н. траеров
ТЕС это игра-песочница,погружение да есть и оно не исчезло,но РПГ там чуть ли не в последнюю очередь. Как такового "отыгрыша роли" там мало-ты просто манчкинишь себе и проходишь практически полностью линейные сюжетки. Вот и остается только геймплей дрочить-строить билды и проводить их краштест на вражине разной степени лютости. Все прочее уже тысячу раз заезженно
@@zio3473 Так ты играешь роль, а не тебя волокут через диалоги, пока ты чипсы из пакета достаёшь. Именно песочница делает краштест бессмысленным. Там всё что угодно можно создать. И тысячу раз заезженно как раз дрочить массовый геноцид несуществующих тварей. Есть два типа игроков. Для одних игра - это возможность проявить свой внутренний мир, для других - помноженное на их распухшее чсв требование развлекать, пока сам игрок будет держать зажатой одну сраную кнопку. И правы как ни странно первые, ведь игры без игрока НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Есть единицы и нули. И цветные пиксели на экране. И без личной интерпретации они ничего не значат. Следовательно, в 100% случаев требуется живой разум, который будет воспринимать игру как живой мир. А если для тебя игра - это цифры, так зайди в эксель, напиши числа побольше, заставь прогу их перемножить и радуйся, как много получилось. Ищи новые множители, чтобы ответ был ещё внушительнее, перевалил за декильоны. Без принятия этого мира, который на самом деле внутри игрока, а не внутри компьютера, нет смысла что-либо делать. На реальный мир эти билды никак не повлияют. Умнее от них человек не станет. А вот развитие своего воображения имеет практический смысл. И для него игра предлагает все возможности. Расставь все приоритеты и спроси себя ещё раз, с какой целью ты играешь. И если ради дрочи билдов, то зачем именно в ТЕС, когда есть тысяча жопоразрывных игр. Квач, ЛА2, ДМЦ, Овервоч...
@@RedGallardo Отыграть какую то роль реально в таких играх как первый и второй фоллаут (нью вегас тоже но поменее),а так же их двоюродный брат арканум, там ты реально можешь влиять на мир в рамках своей роли и закончить его на много разных концовок, в играх от беседки ты как раз просто проходишь почти полностью линейный сюжет. Игра толкает тебя к тупому паладинству но ты можешь и безобразничать-но в рамках сюжета практически не будет формироваться мотивация, ты злой просто потому что ты злой или нафантазировал себе что ты злой и тоже самое и с другими точками зрения. Ты именно что несешься через диалоги которые нефига не решают и жуешь чипсы. Геймплейно же ты пользуешь все что пользуется-вот просто потому что"можно" и все. Единственное ограничение-твое желание "отыграть роль" и все. Но нафига мне отыгрывать паладина если я могу все тоже самое делать и еще воровать и канибалить и мне ничего за это не будет?То есть ваниль не имеет отыгрыша-сиди на всех стульях себе и все. По этому нет,игры от беседки-хорошие песочницы но от РПГ там только мизерные элементы.
Поздравляю всех! Мы дождались
Блин, я не понимаю почему в интернетах принято ненавидеть автолевелинг.
Я наоборот люблю, так как могу делать что хочу и делать что хочу
Тоже скачала неделю назад сборку, правда другую, первые уровни пришлось прям перетерпеть. Ну вот на кой чёрт мне идти зачищать по карте животных, потом бандитов, потом кого-то ещё, когда я хочу добраться до глотки мира и начать собирать крики, и не в энгейме это делать а где-то параллельно с чем угодно ещё
И зачем вообще откладывать на эндгейм самые большие квесты. Я дополнения скайримовские не проходилв с тех пор как они вышли, а тут до них аж дострадать нужно...
Всё же для меня автолевелинг это великое добро
Обидно разве что когда например соловьиную броню в начале игры выбил а потом она по статам устаревает, но это можно решить модом который позволяет апгрейдить её по уровню...
А какой мод может апгрейдить по уровню, можешь сказать название? Я бы его добавил к своей идеальной "сборке" Скайрима из неоф. патча и skyui
@@user-xl2uc2eb4xесть Best Version of Quest Rewards , но кажется в нем ошибки, надо в сседит править, он неоф патч не учитывает
Еще есть Upgrade Leveled Items
Так же можно попробовать посмотреть в сторону true unleveled Skyrim, у него есть опция unlevel artifacts или что то такое, вообще по этой фразе можешь и погуглить и найти что больше подходит
Ну и наверное видел есть моды, которые меняют артефакты, там они всегда выдают самую сильную версию тебе независимо от уровня, кажется)
Автолевелинг начисто ломает погружение. А именно погружение зачастую важно для фанатов ТЕС.
@@user-xl2uc2eb4x Complete Crafting
@@AB-vf3sj Не знаю в чём он вам там ломает. Как раз таки вот такой левелинг погружение ломает. Когда тебенужно пойти 20 часов качаться прежде сем ты сможешь выполнить квест в кургане у Айварстеда
Нафиг надо такое погружение.
"Идти куда хочешь и делать что хочешь" вот это я называю погружением, когда не надо беспокоиться о том, какие там у тебя циферки в статах, когда позади не осталось лоулевельных локаций. Может я потом приду делать эти принеси-подайки, какой интерес если все в области будут с одного чиха умирать
Наконец-то, человек с таким родным голосом, с такой самобытной подачей, вернулся. Надеюсь 2 часть не через год.
Давай рассказывай теперь про главного оппозиционера рфабу - о рефлиеме. Супер годная сборка, где не было многих спорных решений Гриши и его постоянно меняющейся команды.
Нельзя рфаб запрещает делать контент по другим сборкам))
Рфаб, впринципе запрещает, что-то говорить про другие сборки.
ох щас рфаберы тебя сожрут
Скайрим учил не жадничать, не пылесосить карту и не коллекционировать предметы, а просто наслаждаться путешествием.
Да, остальному учил Фаллаут 4
Честно, мод выглядит как дрочь ради дроча, полная духота с кучей текста который нужно выучить наизусть только для того чтобы начать играть. Я люблю сложность, но когда она нормальная и не душит, а этот мод выглядит как толпа бомжей из дарк суса 2 или ауе атаки длс Дилдо Кринга.
К видео Андрюхи вопросов нет, он как всегда углубляется в детали и рассказывает что да как, он молодец, но я не понимаю сам прикол рфаба. С одной стороны куча новых плюх которые выглядят достаточно сочно, но с другой стороны ебанутая дрочка на сложность, где ты для того чтобы начать играть дрочишь сначала бандитов, потом изгоев, потом двемеров потому уже наконец-то основной квест. В чем прикол такой игры где ты только данжи чистишь ради циферок?
И стоит сказать, что здесь отнюдь не челлендж, здесь классическая мысль всех создателей клонов соулсов: "душно=сложно=весело"
Но черт побери, сложно≠весело. Весело, это когда у тебе челлендж, который ты решаешь и благодаря решению получаешь удовольствие, а челлендж является своеобразной задачкой где на тебе не кидают кучу врагов с кучей хп и с ещё большим уроном. В итоге для того чтобы поиграть нужно: изучить огромный файл, определиться с билдом заранее, хуряить кучу лагерей, не тильтануть во время невероятного геймплея, потом уже пойти выполнять квесты, опять таки не тильтануть.
В общем, рфаб весьма сомнительная вещь сделанная фанатами задротами ради дроча в канавах с бандитами, но Андрюха тем не менее сделал неплохой видос.
Чет тоже скачал поиграть, Такое себе, Скайрим без сюжетных квестов теряет всю атмосферу напрочь. Бегать дрочить данжи в строгой последовательности это дичь полная, какая там может быть реиграбельность я хз. Новые расы и скилы вроде выглядят интересно, но гемплей какая-то дрочь ради дрочи.
Как же я скучал по этому мужику :D
Ощущение будто все видосы уже трижды пересмотрел
Оно живое, да здравствует король
Теперь ближайшие полгода буду пересматривать уже другую кассету
Изначально Реквием делался чтобы из Экшона сделать рпг. Рфаб сделал окончательно экшон выпилив хоть какие-то социальные дела. Логично же что после того как зачистил пещеру, спустя время туда придут другие. Убрали свадьбу. Вся игра сводится к диаблоиду
Если играть в баланс и рекву то это только Xander'овскую
Когда я проходил мне всё нравилось, много артефактов, данжи, геймплейные изменения...Но в один момент я осознал главную проблему. Я дошёл до эндгейм контента...и понял что он мне на"""й не нужен. Зачем мне проходить сюжетную цепочку соратников если я для своего билда собрал всё что надо, и прокачал все нужные навыки. Какой мне интерес их проходить? Они мне ничего не дают. Я осознал что всё время играл в одиночную ммо без какой-либо конечной цели. Симулятор зачистки лагеря А Б В. С таким же успехом я пойду поиграю в любую ММО, например варкрафт где и то больше толку и смысла будет. Играя в оригинальный скайрим я чувствую разнообразие, я прохожу гильдию воров, получаю неплохую начальную броню, получаю опыт и становлюсь сильнее покоряя этот мир, в сборках RFAB, Чикен и тому подобные я прокачиваюсь ради прокачки, ведь по итогу сюжетные квесты я буду проходить ради сюжеток которые видел сотни раз, какой в них смысл если я всего достиг? Ощущение что я боролся всю игру ради бессмысленной новелы в конце.
Вот это грустно
@@Oniliker Я играл очень долго, создавал своего орка самурая. Моё приключение было наполнено большим количеством испытаний, но весь путь самурая был проделан ради разочарования в конце.
И к сожалению Японская цитата "У самурая нет цели, есть только путь" оказалась реализована в самой извращённой форме.
RFAB это кусок типа хардкорного говна хардовость и реализм которой зависит чисто от того что в начале надо сбегать к одному из камней потом в Главный храм что в Солитьюде и по кд закидываться баффами все. А да еще комьюнити которое токсичнее и душнее культистов хардкора из душной серии.
А это постараться надо
Имеешь что-то против игр Миядзаки? Видимо, ты тоже не смог убить круглика.
Нубас жалкий, что же тебя бомбит то так, просто признай что ты нубас и тебе не по зубам, на дано уметь в хардкор
Мужик совсем сошёл с ума и обозревает один играющий билд в сборке 1 час 40 минут...
Если совсем васян, то будет играть для тебя только один билд - могильный
о, ты из тех которые элден ринг проходят по гайдам с тиктока?
@@FUTch0k к сожалению, пока тока через f5 f9 билд у меня играет)
О боже, оно живое!
с ноги торнадо внутревенно😂😂😂
щас на год съебется
Ты меня не обманешь, я не вернусь в этот гриндостан!
Чистить вилкой пещерки до 30 уровня чтоб потом получить доступ к квестовым цепочкам, которые уже каждый наверное прошёл раз по 10 минимум, звучит как очень увлекательный геймплей, которого я не буду касаться и 10 метровой палкой.
Согласен, бред какой-то
я, как чел, прошедший ваниллу раз 30, ответственно заявляю: это почти другая игра и совершенно другой опыт. сижу щас в ней безвылазно.
@@DeeKeyLP мне не нравится алхимия местная. Она кастрированная что ли? Как отключить не нашёл.
@@lithiumfallen5837 а мне наоборот нравится,очень удобно и сразу понятно что делаешь и из чего, ну и зелья полезные с нормальной длительностью в 5 минут а не 20 секунд, а уж яды просто суперские, вместо ситуативного говна.В оригинале алхимией не пользовался из за её душности и пососности перед магией,тут же более чем достойная альтернатива
Фуфел а во что ты играешь?
Пожилой контент подъехал, балдеж
Правду говорят: "сделай любимое дело своей работой, и ты возненавидишь его". Пост-Травматическое Скайримовое (и Старфилдовское) Расстройство на лицо
Хорошо что тут есть предупреждение где-то в начале ролика, в своё время я пробовал рефлием, вкатился туда без знаний и получилось именно то, что ты описал - игра с этими всеми реквиями, хуеквиями и прочей бесовщиной становится абсурдно невыносимо сложной и превращается в ебучее шапито где ты сидишь за камнем и ждёшь своей очереди, а тебе всё накидывают и накидывают, и я действительно считают это занятие полностью бессмысленным))) Игра превращается в просмотр билдов через эксель таблицы, а не в игру, но это уже моё имхо.
там есть выбор уровня сложности. А дрочить таблички в экселе вообще нет никакой необходимости при включении 2-3 нейронов.
@@guts4637 сложность на это не влияет особо, в целом одно и тоже выходит, только урона наносят тебе на 50% меньше.
Каждый ебучий бомж-бандит 3го лвла с луком/арбалетом стреляет как Саша симпл в прайме в финале мажора, при этом или ваншотит или делает инвалидом до конца жизни
Убрать фастревел в погонях за хардкором
Убрать квесты принеси-подай
Неприлично не логично
так ничего не убрали. И фастревел на месте и принеси-подай.Просто фастревел теперь логично работает-через транспорт и телепорты вместо тык на карту, а за принеси-подай тебе не отсыпят мешок золота или оружие с броней. Хардкор тут только в боевке и то на высоких сложностях
Поздно, я теперь в ТЕСО играю. Душнейшая неравномерная кривая сложности и невозможность просто качать то, что тебе нравится и играть чем тебе нравится меня доканали... про отсутствие пойза у гдеволка 400 кг я вообще молчу. Смотреть как из раза в раз его отправляет в полет ударом щита какая то тощая бармалейка - вершина фрустрации.
Итак, ща расскажу свою историю знакомства с "шедевром" Гриши. После этого каждый сам решит - стоит оно того или нет.
Значицца решил поиграть за открытого лучника - взял босмера и погнали. Все шло более менее нормально, меня имели, потом я имел, до тех пор, пока я не захотел пройти ветреный пик. Все было хорошо, драугры потихоньку сыпались, но тут я дошел до драугра повелителя ... О, это апогей маразма... Оказывается нужно брать заклинание на уничтожение трупов, ибо он поднимает все трупы если у него остается меньше половины хп, плюс он отрегенивается до фулла, причем если ты в течении 1 минуты его не убьешь - абилка перезаряжается и это можно повторять до бесконечности. Ах да, как только ты заходишь к нему в зал - закрываются двери, ибо вы шо, это же такой диктй абуз - мансить от босса и накидывать урон, так делать низзя, и всем плевать, если ты сохранялся бог знает когда. Причем ни в одной из многочисленных эксель таблиц это не написано... В итоге я перетаскивал трупы ВСЕХ драугров ко входу, чтобы абилка не доставала до них и они не поднимались. Заняло это где то час времени . Потом я пытался убить повелителя драугров, уже без массовки на арене... Напоминаю, что абилка на фулл отхил перезаряжается в течении минуты, и об этом нигде не написано. Ах да, повелитель драугров имеет мувспид как у флэша - мансить от него было оооочень сложно. Значицца было у меня на момент битвы около 600 серебряных стрел (да я действовал наверняка) и всех их он сожрал и даже не поморщился. В итоге, после 4 часов траев захожу в войс чат и узнаю от народа, что ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно брать свиток (кажется обьятие валькирий) чтобы трупы не поднимались и нужно иметь прям жесткий ДПС чтобы был вариант его убить, иначе он тупо бессмертный. Представляете, как сильно загорелось место пониже спины? Без километра гайдов в это играть низзя. В общем и целом, очень душно, сборка была дропнута в каирне душноты, ибо лучник хочет лучший лук, а лук в каирне не дамажит))) практически 0 урона))) так что думайте сами
А зелья на усиление урона от лука? Кольца, амулеты, заклинания какие-нибудь или зачарования? Это вы использовали, или просто с луком на него пошли?
@@user-wp7hk3ii5u использовал само собой, даже яды мазал, эффекта от них не было, но я был в отчаянии и использовал все)) но без помощи в войсе я бы вообще ничего не понял
@@user-wp7hk3ii5u в этом и проблема рфаба - тебе нужно испоьзовать ВСЕ доступные бафы, чтобы хоть что-то из себя представлять. и срать на ролеплей
@@Allduine это ты ещё догадался взять серебряные стрелы
@@user-wp7hk3ii5u естественно - все что было, и еду и зелья. Я в своих приключениях находил зельки гораздо лучше чем продавались на тот момент у торговцев и крафтились мной, я их всех всосал за милую душу. Сам был в сете черной крови, лук оттуда же. Сет джари Ра называется, если я не ошибаюсь
Агаааа, раб Гриши, НА КОЛЕНИ!!!!! БЫСТРО РЕКЛАМИРОВАТЬ СБОРКУ! Озвучил вступление? ТЕПЕРЬ ОЗВУЧ РЕКЛАМУ САМОЙ ЛУЧШЕЙ СБОРКИ!!!
@@outlawuser2029 база. Даже интересно, ему нормально хоть заплатили, не обйобали ли с такой рекламой
Мне т пофиг, а ему обидно будет, если им задешево воспользовались
Общую суть я понял так:
1) Ты спавнишься, будучи никем из ничего (у твоего персонажа в принципе отобрали даже лорную предысторию, сделав его еще более безликим чем в ванили)
2) В мир от балды набросали стопицот боссов ради боссов
3) Геймплей и в принципе суть игры превратили в ММО-РПГшную долбежку калькулятора ради циферок с тактикой "бей-лечись, лишь бы перекликать ", сам сеттинг отошел на задний план и стал просто условной декорацией
4) В самом начале игры чуть ли не при создании персонажа тебе доступно практически всё, чтобы ты не отвлекался от долбежки калькулятора
5) Вырезали квесты, не связанные с новым геймплеем (читай - остались в основном квесты а ля "потереби циферки вон с тем NPC")
6) Сложность - тупо рескейл ванильной градации сложности.
7) Магию "починили", отчасти тупо занерфив магию врагов, чтобы твоей мане больно не было.
Осталось прикрутить автобой и гача-механики. Потным любителям гриндить ради гринда зайдет.
Не-не-не, такое душнилово мне не нужно. Солянка из сомнительных идей и решений, приправленная васянским хардкорством)
А в чем васянский хардкор? В том что теперь у мобов не просто цифры большие? В том что теперь локи поделены на уровни? В чем же уважаемый
@@Co-BotKorolev ну тот же драугр-повелитель, я когда в первый раз играл, тупо на нем скипнул, потому что персонаж 45 уровня не может его блять пройти вообще никак. С того времени ему кулдаун абилки сделали 5 мин, но сути не меняет. Ты бьёшь моба здоровенным дрыном весом 7 кг по голове не в блок - ему абсолютно поебать. Второе, мобы просто залазят в твою модельку и бьют, и это никак не фиксят, ну это ж прикол какой-то.
В том что умение игрока заменено билдлстроением. Даже макака пройдет "хардкорный" рфаб если будет играть строго по гайдам.
Реальный хардкор должен требовать от игрока личного мастерства, а не заучивание таблиц, имхо.
Как в хардкорных платформерах где все зависит от твоей реакции и личного мастерства.
И да, я рфаб прошел несколько раз. И там не имеет ровно никакого значения насколько ты умелый игрок, если ты не собрал нужные резисты по таблицам некоторые боссы, например двемерский кузнец, убьют тебя тупо присутствием.
@@blablabla4136 хз, хз, я играл за призывателя, при чем ракового, что бы призвать всех четверых нужно надевать все предметы на удешевление заклинаний и увеличение маны, а также пить зельки, и ничего, 34 уровень 3 попытки. При том что меня убивал укус комара, ведь две дреморы маркиназы твари хп жрут. Так что хз, ну а на счёт того чтобы милишником играть... Чел я могу пройти любого босса ДЕРЕВЯННЫМИ МЕЧАМИ, потому что он не наказывает меня если я стою к нему в плотную. А битвы с драконом это вообще песня, теперь хочу перепройти игру на милишнеке, я уже хочу победить его честно. Так что хз, да теперь приходится не тупо стоять в плотную и играть в кукикликер, а отходить.
Про деревянные мечи это про оригинальный Скайрим
Половину видоса я задавался вопросом: зачем Андруха пиарит откровенное васянство?
На моменте с инфернально антилорным домофоном из бездны все понял, лайк прожал, видос закрыл, больше вопросов не имею)
"Если в видео нет рекламы- значит, все видео и есть реклама" (с)
Так в видео есть реклама. О чём ты? И можешь мне по порядку объяснить чем тебе не зашёл RFAB, пожалуйста?
@@user-uj7vl1km8uлюбая подобная сборка на базе Скайрима это попытка левых лиц заработать и откусить кусок пирога у Тодда Говарда. Поток васьков фанатов старых свитков не иссякает, это настоящая донатная жила. Ну а рекламировать говноподелки дяди Пети, которые созданы исключительно ради заработка на фанатах - чисто моветон
@@user-uj7vl1km8u а какой профит разрабу рфаба платить за то, чтобы андрюкс через пол года инактива дропнул видос с рекламой?
@@user-uj7vl1km8u васянское поделие, не? Процитирую автора видева из 2023 года нашей эры.
"Вау, наверняка какая то очередная абсолютно уникальная херня из миллиарда точно таких же подделок. Спасибо большое, обязательно покопаюсь в этом болоте когда нибудь никогда. Всего доброго."
@@user-uj7vl1km8uменя конечно не спрашивали, но скажу как человек который играл в ориг рекву с 15 года и в рфаб до х версии. Если кратко, такое ощущение, что игру, начиная с х версии, делают чисто для ноудезеров, для самого Гриши, для кого угодно но не для самих игроков. Все нерфят, половину вырезают (ведь не удобно в миллионый раз стримеру какие-то квесты проходить, только подумаешь что таких как этот стример составляет от силы 10% игроков). Приходится дрочить на цифры, цифры и ещё раз цифры. До х версии было хорошо, не без проблем, но можно было играть (именно играть), получать удовольствие от процесса, и при этом сложность никуда не девалась, тебя так же без должной подготовки насиловал ветреный пик, драконы были очень сложны, но ты мог их пройти зная информацию из непосредственно самой игры(а не из тупых цифр из экселя). Это если кратко
Играл RFAB, все, что могу о нем сказать - васянство, васянство никогда не меняется. Советую всем любителям кабачков там, где солнце не светит, поскольку геймдизайн и, собственно, какой-то вообще намек на баланс, вышли в окно и возвращаться не планируют. Убранный автолевелинг не делает игру интереснее, поскольку ты не понимаешь, где и что. Хочешь понять? Смотри эксель таблицу. Вообще, "Смотри эксель таблицу" это тот самый реквием, которые поется балансу, потому что без нее на втором мониторе ты будешь шариться как слепой котенок, которого нещадно избивают ногами
А минусы будут?
Так а что плохого в том мир не крутится вокруг тебя?ох уж эти ньюфаги
Я понимаю, что вы мне не поверите, но я ровно 10 минут назад под последним видосом спрашивал "жив ли наш безумец". И тут он сразу же дропает новый. О_О Я в шоках
Подтверждаю, имеется там такой комментарий😁😁😁
Подтверждаю, присутствует наличие данного комментируемого комментария.
Я только вчера вечером решил пересмотреть его старые ролики, а он тут новый выкатил
Ну так чего столько тянул со своим комментом?🤨
Короче, я скачал. поиграл и хочу сказать - нихуя там не исправили оригинальные проблемы скурима. Игра осталась тем же трейдом циферками, только теперь стало еще душнее. Менеджмент стамины просто пиздец, все враги также имеют одну дерективу - залезть к тебе в очко и спамить ударами до ахуения, при этом они также спокойно крутятся на месте и в процессе ударов и между ними, так все еще и ускорили в два раза, видимо чтобы повысить сумбурность событий. Реакцию на удары тоже не прописали, разменивайся своим двуручником или тяжелым ударным оружием сколько хочешь, ни у кого даже бровь не сдвинется после хоть 1, хоть 20 ударов в голову. Блок опять же максимально странный, во-первых я хз какой надмозг дал ему отжер стамины, даже если в него никто не бьет, это тупо как с точки зрения баланса, так и с точки зрения логики и имершена, во-вторых почему это пассивная защита без какого-либо контрплея к врагам? Типа ты из этого блока никогда не выйдешь, кроме как умерев нахуй, потому что любой враг будет шарашить в тебя свою комбуху из двух ударов без каких-либо неудобств от твоего блока. Казалось бы, в меню настроек есть клавиша парирования, вот выход, но хуй там плавал, все, что эта кнопка делает - оглушает врага чуть меньше, чем на секунду ценой четверти полоски стамины, что дает нам буквально нихуя.
Я понимаю, что это любительский мод, но это не отменяет того факта, что любители пролюбили всю концепцию. Первое, что в скайриме нужно было чинить - кор механика боевой системы. Очевидно из беседковского говна не сделать чивлари (а если и сделать, то либо очень непросто, либо очень нестабильно), но сейчас есть множество примеров адаптации фехтования в компудахтерных играх, причем механически простых. Как пример - тот же секиро, адаптировать его систему парирования под подобную переработку скурима, имхо, было бы хорошей идеей как концептуально, потому что это отличная репрезентация фехтования ирл в очень казуальном виде, так и с точки зрения объемов работ, потому что требует буквально вешать зачар на время N на оружие или щит в руке при нажатии кнопки блока и по истечении времени убирать этот зачар.
Ну и да, я, когда пытался исправить боевку скайрима, находил моды, которые изменяют AI так, чтобы мобы, во-первых держали дистанцию удара, а не залипали внутрь твоей модельки, во-вторых, делали что-то, кроме спама ударов и даже вели себя по-разному, в зависимости от уровня здоровья, количества мертвых друзей рядом и разницы в эквипе.
А еще, тут я не уверен, но, вроде, в этом моде решили даже не фиксить оригинальных хитбоксы, которые всегда превышают реальные размеры атакующей штуки в 2-4 раза, что малость мешает играть на дистанции.
Кста, еще вопрос, почему у врагов и игрока оставили эти ебучие анимации, когда силовая атака проносит твою тушу на 10 метров вперед? Максимальный кринге.
Парирование это мод valhalla combat, импакт от ударов это precision или любой подобный мод
@@Gipsy236 спс, но я знаю, что их много на нексусе, мне скорее интересно, почему они не интегрироааны сюда. Это как в барделе с мертвыми простиоутками кровати двигать, чтобы клиентов привлечь.
@@AlonsoImput ну так сборка старая, делается стариками импотентами которые ничего кроме выкручивания циферок реквы и адаптации чужих модов нексуса, делать не умеют. На что тут наяривают их аудитория не знаю, моддинг скайрима ушел далеко вперед с того времени
Насчет боевки лютая база, но проблема в том, что все кто играют насрать +- на боевку
@@intradragonelAA а чем еще в сеайриме заниматься? Не, я, мб, звучу как сноб, но сюжетно текстовый контент там еще хуже, реального отыгрыша нет, а любая возможная интерактивность в мире сводится к ломанию лиц всяким обрыганам и фауне. В игре буквально нечего делать, кроме избивания нечисти и собирания лута, лол)
Кстати, вот на что обратил внимание. Многие +- известные блогеры, снимавшие контент по тес/близкий к тес, рано или поздно снимают сочащийся патокой и восторгом видос про БОГОПОДОБНУЮ рфаб/рфад/рррраф ррраф аф аф, и после НИКОГДА, ни в одном видосе не вспиминают этот ШЕДЕВРРРР модостроения. К чему бы это? А к тому, что кушать всем хочется, не осуждаем
Слишком сложно оказалось, сборка требует глубокого погружения, это тысячи часов пока все билды переберешь. Некогда им столько задротить.
@@meadwey1166 ну да, тем более когда не платят за видосики)
Ну да 2 реклам в видосе мало, сам видос и есть реклама) интересно как создатели сборки зарабатывают на рекламу, заказывая ее у "каждого" ютубера
Наверное и разброс эндерала тоже реклама
Ну да 2 реклам в видосе мало, сам видос и есть реклама) интересно как создатели сборки зарабатывают на рекламу, заказывая ее у "каждого" ютубера
Наверное и разброс эндерала тоже реклама
@@goditz3346 зарабатывают, как всё инфлюэнсеры в интернете - на донатах. А насчёт двух реклам в рекламном видосе - пока сам видос качественный, мне всё равно
Только рука тянется мотнуть рекламу, а потом думаешь "Раз в пол года можно и не перематывать)"
Ты главное не забывай, что весь ролик - это реклама рфаба
@@demnokjasper3640да реклама, но чел 6 месяцев вынюхивал рфаб чтоб рассказать о нем в ролике, не как обычные игродуры 2 часика сыграли и выкатили, так что чемоданы вполне заслужены
@@demnokjasper3640 За это ему не платили, ему просто понравилось) Так что разрешаю. Реклама Эндерала мне тоже нравилась))
@@demnokjasper3640откуда идет поток денег для рекламы ?
При всем уважении, я скипнул данный видос, вокруг рфаба столько чернухи было, про то как они несогласным рты затыкали, угрозы, невыплаты денег модерам, воровство модов и т.д, зато ютуберам с барской ноги заносят... Да? Про криворукий баланс убивающий некоторые классы, какие то невнятные квесты игнорирующие лор. Я конечно понимаю, что кушать надо... Жду новых видео с нетерпением❤
Не то, что убивающий некоторые классы, а делающий играбельныии лишь 2,и в обоих ты будешь дрочить еду, зелья и яды
Хочешь сказать, что в рекламное видео вставили еще две рекламы? Ну тогда это мощно
Тебе это наверное на уши нашептали адепты рефлиема?
Как ты ещё при таком подходе живёшь в современном мире и не убежал в лес
@@fed0rg325 ну, это ты особенный, без мозгов живёшь, а тут люди думать умеют)
Вот все жалуются на боёвку в Скайрим, про закликивание противников и т.д. Вот умножьте это на десять, клонируйте на все остальные аспекты игры и получите RFAB.
В rfab плохая боёвка? Можешь рассказать?
@@Strelok_X Я в оригинальный скайрим не смог из за боевки, а в RFAB прилично наиграл, брешет мсье.
@@MrStogolo А в чём главное отличие rfaB от rfaD? Ну то что графика, то понятно. Или они только графикой отличаются?
@@Strelok_X Нет главных отличий, нооо различий очень много, вообще если задаете такие вопросы то точно RFAB.
@@Strelok_Xвсе эти сборки на реквиеме говно то ещë. Баланса никакого там нет. Там нет автолевелинга противников, но так как дизайнили эту сборку какие-то васяны, не имеющие представления о том, что такое хорошая прогрессия и нормальный геймплей, ты будешь большую часть времени не играть в сборку, а сидеть в Exel таблице и смотреть гайды, чтобы понять, где лежит нормальное шмотки и где находятся соответствующие тебе по уровню противники, иначе ты просто будешь отлетать с нескольких тычек от обычных бандитов. Догадаться интуитивно, где находятся противники, соответсвующие твоему уровню невозможно. До определëнного уровня ты даже не сможешь зачистить какой-нибудь форт от бандитов, не говоря уже о каком-нибудь Ветреном пике. В общем, баланса.net.
Requiem for a Dushnina
RFAD выходит? втф
Так, сразу хотелось бы сказать спасибо за видос, посмотрел с удовольствием!
Теперь тоже свои 5 копеек занесу - прочитал много комментов и захотелось тоже поделиться "опытом" связанным с реквием так сказать.
С чего бы начать... познакомился с реквиемом достаточно давно, на тот момент сборок с ним либо не было, либо они были вообще непопулярны, поэтому ставил я его отдельно и на тот момент приходилось играть в голый реквием, никаких тебе доп модов, ибо весь баланс сторонних модификаций катился в очко. Сейчас ситуация не лучше, то есть вы упираетесь либо в сборку, либо в саму рекву, лишая себя многих других модов и тут сразу оговорочка - после того как вы запустите сборку с реквиемом пойдет отсчет невозврата и наиграв какое-то время с ним обычный скайрим станет максимально скучной и безынтересной фигней, то бишь: становитесь заложником этого мода, как бы это странно не звучало.
Изначально, играя с реквиемом, просто искал какого-то отыгрыша за определенный класс (некромант, если быть точным), который вроде как и в обычном скайриме присутствовал, но тут это было более ярко выражено + какой-никакой челлендж поддерживал желание играть, но в определенный момент получая экспертные заклинания, игра превращалась в уничтожение всего сущего и соответственно играть желание пропадало и сборка дропалась И Я ВАМ СКАЖУ - НИЧЕГО С ТОГО МОМЕНТА НЕ ПОМЕНЯЛОСЬ!!! (но есть нюанс, о нём дальше).
Дропнув когда-то свою собранную сборку, по прошествии нескольких лет, наткнулся на RFAD, а если быть точным, на раннюю версию. Понравилось то, что сборка была укомплектована доп модами, каким-то доп балансом и изменениями установил, начал играть - очень понравилось. По началу было даже интересно выполнять социалку и тут основная загвоздка - это интересно первые несколько раз, потом соответственно начинает надоедать, здесь же кроется и ошибка создателей других сборок - они эту социалку вообще вырезали нахрен, вот тебе голда, вот тебе опыт иди делай билды, (именно это и оттолкнуло от RFAB кстати).
Ну и к чему я это всё веду, многие ищут в таких сборках не какое-то задрачивание цифр и хардкора, а просто новый взгляд на игру, возможность отыграть класс, который действительно будет пользоваться способностями присущими этому классу, но в итоге мы имеем хреновый баланс, где в начале тебя нагибает всё и вся, потом к середине игры нагибаешь ты, а в конце нагибают тебя - это я описываю нюанс: один раз все же заставил себя играть после получения заклинания мастера и каково было моё удивление, когда убивая Алдуина, я узнал, что ему добавили парочку новых фаз, в которых меня ваншотало вообще всё подряд и никакие заклинания и суммоны мне не помогли.
ну да,лучше каждый раз пылесосить всю карту на предмет бутылок в падике...
В рфаде баланса примерно нихуя. По крайней мере в том,что пилит ксандр.
Пол года засыпал под обзор Starfield, теперь можно поспать под это
Пару раз пробовал играть в рекву и каждый раз дропал. И похоже правильно делал, потому что посмотрев весь обзор, я прихожу лишь к одному выводу: душнейшая хуета. Играть без гайдов тупо невозможно даже на лёгкой. Нахуй такое.
с закратыми глазами проходится после 100 наигранных часов.Ой,как и все игры.
Любой подобный мод на 100% упирается в знание игры (мода) ибо скайрим не подразумевает в принципе какого-либо умения правильно и хорошо нажимать на кнопки, увы
Автор сверхсильно топит за иммерсивность
Автор же экстремально сглаживает углы на лошади
Почему обычные бандиты сильнее мощных зверей и троллей? Почему фалмеры сильнее двемерских механизмов? Почему обычная воскрешённая нежить, не высшие вампиры или подобные, а простые зомбаки - сильнее всех них?
Неужели интересно зачищать данжи по заданному порядку, не имея возможности отклониться
я прошёл ноухит по первым душам, но это душнейшее дрочилово осилить не смог
ролик чудесный и замечательный, но сборка больно уж лютая даже на лёгком уровне
Да ладно, оно живое! А я только сел пересматривать старые ролицки, ещё даже недоумение до конца не прошло, а где же наш пожилой элдэр в самом рассвете соков. Ну тут было грех не оставить коммент для продвижения качественного ко(к)тента в массы.
Судя по вставкам с Савельевым, Симоновым и Санбоем, Andrux, похоже, познал базу Нижнего Интеренета))))0)
Помню, как тоже посмотрев подобный видос сел играть в RFAB. Поначалу, конечно, необычно, но, чем дальше, тем больше понимаешь, что это душнина, которая ломает всю игру и ты не можешь ничего нормально проходить, а занимаешься гриндом уровней и опыта постоянно смотря в гайды. В общем, минусов больше, чем плюсов.
@@ИванМишин-й1г так есть и другие сборки по реквиему
Специпльно для тебя, пуссибоя, придумали сложность странник и готовые билды на 30 строк текста
@@nurzhanongalbek9518Проблема не в сложности, а в ограниченности билдов сборкой и плохого баланса. Так, например, оригинальную рекву можно было пройти чистым магом иллюзии, стравливая врагов друг с другом. В рфабе тоже раньше было можно, а теперь ты будешь сосать драугру повелителю потому что у него слишком высокий лвл даже для сильнейшего спелла иллюзии)))
@@oneway9460 да я тоже пуссибой, все ок)
@@oneway9460 ещё хочется упомянуть, что игра полностью ломается нарративно-сюжетно. Линейки заданий просто на такое не рассчитаны и застопорятся на самом начале из-за того, что надо сходить в руины с драуграми, например. Я бросил играть, когда понадобилось завалить дракона с Дельфиной. Я уже тогда потратил на это все часов 80 своей жизни и кое-как начал справляться с драуграми, но тут дох чуть ли не от взгляда дракона. Прикинув, сколько мне ещё пылесосить Скайрим, чтоб с ним справиться, я удалил игру. И еще стоит упомянуть о том, что в игру напихано дофигише не очевидных механик, о которых никак нельзя узнать без гайдов. В нее вообще нельзя полноценно играть без гайдов.
В общем, очень на любителя все это.
1:28:40
В каком месте это иммерсивный мод?
Иммерсивность зажата стальными ягодицами балансировщика.
Играл в RFAD от Чикена, там немного другой баланс, но суть всё равно та же:
Сборка от задротов для задротов. Играбельны только определенные билды (которые могут меняться после обновлений). При прокачке наобум игра проходима, но значительно сложнее.
Методичная зачистка карты от мобов в определённом порядке ради очков опыта и артефактов. Зайдёшь к кому-нибудь не по-уровню и без шмота - будешь страдать.
Короче, удовольствие специфичное и не для всех.
госпади, такая шедевральная подводочка рекламная что я даже перематывать не стал
Я понял, что это подводка, и с интересом ждал, к какой именно интеграции нас ведёт это пожилой человек
+++
@larrypo8418 +++++
Классно, ток вообще не понимаю зачем какие специальные штучки, когда можно в приложении банков типа той же альфы пополнить на изи)
52:04 Тебе справедливо не нравилось дрочить прокачку, потому что это утомительно тупое занятие. Теперь они предложили пропылесосить всю карту и не дай бог, ты пропустишь один нужный сундук - уже 1050 не наберёшь и не получишь желаемые бафы. Тоже хрень какая-то, поменяли говно на какашку. Я не хочу играть в симулятор пылесоса, я хочу решать судьбы мира и карать зло, а мне говорят: ползай по помойкам и собирай весь мусор, что там валяется, тогда мы будем называть тебя хорошим пёсиком 🤧
Вроде опыта должно хватить за глаза, просто убийством мобов
@@Gipsy236 Ты видео смотрел ? Опыта за убийства не хватит, нужно находить пузырьки, плюс другие плюшки. Хватит только, если собрать всё-всё-всё-всё до последней крошки. Это неуважение игроков
Да господи, не нужны тебе все эти бафы, они вообще скрытые. Я просто добавил более развернутую инфу для тех, кто захочет запариться и собрать всё. Там абсолютно комфортно играется и без этого)
@@ANDRUX "Да господи, не нужны тебе все эти бафы, они вообще скрытые"
Ну да, если скрытые, значит, не нужные, наверно, работают как-то не по-настоящему. И кого в играх когда-то привлекало что-то скрытое !
Пылесосить карту не нужно-достаточно зачистить несколько данжей одного типа и перейти к следующим. Мне вот понравилось -ты всех врагов на вкус пробуешь так сказать постепенно контент осваиваешь. В оригинале я вообще врагов не чуял,не их фишки не резисты -просто ударил и он умер,все. Скучно! Но вообще да эта сборка не для тебя-если ты хочешь со старта идти бить морды драконам ,тебе лучше оригинал или другую сборку(благо их много). Что же касается бафов они на легкой сложности не обязательны да и на средней нужны только в самых сложных ситуациях
Я конечно все понимаю, но реквием- это душнина и жуткое васянство. Так шо извиняй, дедушка
Именно реквием или рфаб?)
@@HomosErectus87 рфаб, голую рекву не трогал.
Ну базовая реква может, тут по сути она взята за основу для работы
@@anevermind рфаб такой же.
у меня такое ощущение что у РФАБА есть куча обиженных хейтеров, которые не заслуженно его обсерают. Сам я вообще не вкурсе но много слышал о том что создатели мода токсики. Но даже если и так-не повод судить необъективно.
Честно говоря, решение сделать ферму одноразовой заставляет меня крутить пальцами всех рук и ног у виска в сторону авторов рфаба, вместе с некоторыми решениями вызывая впечатление лютейшей васянки. Посмотрим как оно будет играться, мб мнение изменится...
Я вот тоже думаю, а Гриша хоть немного в биологии шарит? Растения как бы растут, плоды заново появляются.
@@ziggi8675 пока что у меня впечатление что Гриша считает себя охрененно важным раз он сделал такую сборку. И судя по тому, что ниже есть комментарий о том, что авторы рфаба не чисты на руку, я не далек от истины.
@@Dolgit147 ну, Гриша блочит и гнобит всех, кто хоть слово плохое скажет что его сборку. А если ты упомянишь другую сборку, то всё, пизда тебе.
@@Dolgit147 Гриша создал буквально секты, где всё его слушают и гнобят любое инакомыслие
так это и есть лютейшая васянка с парой интересных идей утопленных под кучей странных решений
Ну красиво. Если говорить серьёзно, то это лучший гайд для новичков по Рекве. Просто идеально. Никто как ты, не смог бы так же подробно и чётко объяснить все что знать новичку. Спасибо.
Самое неожиданное уведомление в этом году
Это та самая сборка, где существует только 2 билда и нужно пить миллиард фласок с едой, чтобы не откисать от грязекраба, а баг с крашами при входе в совнгард фиксили месяцами ?
Спасибо, не надо )
А, точно, как мог забыть о великолепных данжах, которые никак не помечены по сложности, так что ходи за ручку разработчика и играй так, как Гриша хочет, по гайдам, а то ишь ты в саартал захотел в начале игры, и ладно бы можно было тащить на скиле, так нет, тебя заставляют дрочить циферки, чтобы тебя не имели в очело бандиты с деревянными луками.
И как же было забавно смотреть на людей, которые билдили рукоПашку, дебафать дракона всем чем можно, чтобы бить его по 100 хп за тычку 😂
Бля, как же я ждал, чтобы хоть кто-то про это написал! Спасибо тебе мил человек
Да и Гриша в принципе гандон, уже сколько видосов про это было. Любую точку зрения, которая не является Гришиной сразу гнобят
Ну попытка сделать "тру рпэгэ",а на выходе ММО без онлайна.... Я пару стримов глянул, экран бафофов как в Варкрафте или ТЕСО.
ТЕСО впринципе и есть для любителей дёргать на циферки в сетинге свитков.... и чего они скурим насилуют...
@@dKepeLS Таки да! В этом моде сила не в скиле, сила в накопленных ХР и гайдах. В ваниле автолевелинг сглаживал ничтожность персонажа, а тут ты должен ползать по темным углам, искать низкоуровневых мобов, которые дадут тебе долгожданные +1 к навыкам
@@Mc.Fox533 и, что иронично, в итоге в тесо в разы больше возможностей играть как хочешь, ни обращая внимания на циферки, чем в рфабе
10:40 Ну да. Скрытно "прыгать по головам" не получится. Теперь стоит тебе скрипнуть дверью при входе в локу, будучи облачённым в броню на скрытность (включая сапоги на бесшумность), как к тебе все мобы с локации сбегаются.
1:17:50 И это она ещё уменьшена. Да, когда-то тролли буквально за секунду регенили всё здоровье. (Насколько я помню.)
1:27:40 Ооо... Я помню те времена, когда они начинались как в ваниле с 10-го. И вот слушаешь ты Дурака и думаешь: "И правда дурак! Да вампир меня взглядом убьёт!"
1:30:45 А вот это уже тупо. Может ещё и вражеское оружие не давать взять?
Про скрытность перегнул. 40 скрытности и 1 перк, самочаренные ботинки на бесшумность без перка в зачаровании крохотным камнем душ + свиток на приглушенные шаги (то что продается у торговцев говно полное) и ты можешь подходить к врагам до тех пор, пока твоя коллизия с ними не сопрекоснется.
Как раз таки оружия никто и не трогает. Вот то что после зачистки локации оставались голые тела - это реально ломало иммерсивность. Можно было бы сделать систему что на неписях была одежда под бронёй, но на кривом движке Скайрима это представить сложно.
@@rader354 Про скрытность: ХЗ. Играл примерно год назад. Да и в СТБ пусть и не скрытничал, но ситуации, когда бить лицо сбегалась вся лока были.
ХЗ. Мне иммерсивность не ломало. Ибо... Т.е. переть всё что не приколочено - норм, а вот доспехи - ни-ни?
@@ДобрыйХаосит-х6ф Ех, щя бы предъявлять претензии на основе совершенно другой сборки годовалой давности 🌚
@@ANDRUX Ну, переигрывать ради коммента не буду:)
Попробовал билд щитоносца.
Но увы если "поднять" щит - расход стамины настолько быстрый что в нём пропадает всякий смысл.
И ладно если бы стамина расходовалась только на сдерживание удара. Так ведь нет, просто приподнял на пару сантиметров и паря выдохся.
Взрослый атлетичный мужик не может и минуты продежать щит весом в 6-7 кило...
Да я такого "довакина" палкой до смерти забью.
Спасибо что живой и вернулся на ютабы. По поводу "мода" скажу одно - это для любителей модов. Я сторонник ванильных версий любых игр, будь то Скайрим, сталкер, фолыч и прочее. Максисум это могу скачать багофикс или HD текстурпак. Но вот это вот, что показали на пленке - это вообще ни разу не скурим. Это другая игра, сделанная фанатами. Попытка натянуть сову (морра) на глобус (скурим). Вышло не плохо, но я не смогу играть в это ни под каким соусом, ибо очень брезглив к переделкам, как сказал ранее.
Чисто мое субъективное мнение, пусть ребята любители играют, лично мне жалко тратить личное время на бесчисленные моды к надоевшим играм, имхо
@@Mymiya21 сова не Морра, сова это собственные представления авторов о жанре РПГ и жанре фэнтези, в этом весь смысл
Пол года ждать рекламный ролик, мда... Ну хоть что то в принципе.
Проснитесь и пойте, мистер Андрукс. Проснитесь и пойте. Нет, я не хочу сказать, что Вы спите на работе. Никто не заслуживает отдыха больше вашего
Проблема сборок реквы это их душное комьюнити и душные люди, которые пилят "балансы" для сборок - напоминает ситуацию с ПОЕ, в которой есть "миллиарды билдов", но каждый патч рабочих билодов лишь десяток.
Люблю Скайрим и люблю модифицировать его под себя - создавать своё собственное видение мира - это свобода, а реквы это душные сборки "краденных модов с нексуса", которые даже перевести до конца не могут.
@@ReitetsuRe2 база
Сбазовал,сбазовал 👍🏻
Не напоминает, просто ты гфловский метаслейв, у которого былд не работает, если убер не умирает за один тик сервера.
Ну так что рфаб что пое ПОСТОЯННО патчатся, у тебя сейчас играет 10, через 3 месяца другие. Не существует идеального баланса, есть шафл меты
@@jackale7289 мета в синглплеере. Дегенераты
Так... Социалка модом вырезана, каноничный старт - вырезан, радиант квесты - либо вырезаны, либо обесценены, остался только душный гринд мобов... Это что, мод, превращающий скайрим в хреновую версию БДО? А мне казалось, что заветные буквы рпг - это про отыгрыш персонажа, а не фарм ради фарма.
Так и есть, как и все сборки на "хардкор". Васянство одно.
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 фигня этот ваш "хардкор". Буду дальше в ванилле за мага отгребать по лицу молотом, потому что успокоение не сработало. Это хоть заставляет мозг включать, а не быть васяном-тыкарем двух кнопок
Никогда не понимал сути этих душных сборок .
скайрим всегда был и остается экшн с элементами РПГ в открытом мире. Мод мало что вырезает-больше добавляет и изменяет так что бы было интересно(хотя тут кому как)
@@zio3473 ну тогда четвёртый квейк - тоже экшен с элементами рпг, лол.
Задушился, играя за самонера, а оказалось, что я ещё и играю имба билдом... Концентрат духоты.
ОМГ ОМГ ОМГ это же видевокассета от легенды, я уже мокренькая от предвкушения, о даааа
@@svtk5974 А ведь это только начало, впереди еще несколько видеососов на эту тему😍
Сделаем вид что Гриша не платил за рекламу
Не соглашусь только с прокачкой через убийства. Это как раз убивает весь адекватный отыгрыш, делая из прокачки тупо геноцид. Ну нельзя научиться варить зелья, убив тыщу пауков - для этого как раз надо целую кучу бесполезного варева намешать. Профессионалами так и становятся.
Мод на экспу добавляют исключительно ради избавления от заёба с балансом всей этой новой шушеры - это не преимущество, а вынужденная мера, которую приходится терпеть ради всех остальных преимуществ
Игра начинается с того, что ты умер.
Можешь считать, то ГГ уже всё знает и умеет, но забыл свои навыки после смерти. Вспоминает их, черпая энергию из душ поверженных врагов.
это вынужденная мера, соглы. но в это играть намного приятней, чем по ванилле задрачивать одно действие весь вечер. и особенно приятно, когда понимаешь, что играешь в сбалансированную сборку без абузов)
@@DeeKeyLP это когда при убийстве саблезуба Снега стоишь за деревьями и безнаказанно его бьёшь?
Или когла убивая огромного снежного тролля, урон выше пояса не считается?
Когда чистишь грот 'Сломанное весло', не опускать мост и спокойно расстреливаешь босса и всю его команду, которые не догадываются сами опустить мост.
@@Nikita354906ты идиот? Ты описал обузы которые ты делал сам, а не предлогает тебе игра
@@Nikita354906 Абузы в твоей голове,если ты ими пользуешься то это тебе стоит задуматся а стоит ли играть в подобные игры с балансом если ты всёравно ищешь способы поабузить
Мне вот рфаб вообще кажется какой-то игрой совершенно не в те ворота, но это я. А ты вот балдеешь, и красиво делишься впечатлениями о балдеже, так что я приду и посмотрю всё, наверняка даже неоднократно, хотя лично играть в это не буду.
Рфаб очень хорошая, проработанная и главное настраиваемая под себя сборка с минимумом васянства, Гриша и команда над ней плотно поработали. Сам я наконец прошел весь скайрим 5 на ней от начала до конца. Так что очень советую как хардмод, главное помните что тут ОЧЕНЬ много чего настраивается, от графики до геймплея.
З.Ы.: лично мне новый интерфейс под ммо нравится гораздо больше оригинального.
Вот вроде и интересные нововведения, но с другой стороны необходимость идти по гайдам, валить определённых мобов (а если учесть, что они не респятся, то этж геноцид всему получается? на места убитых со временем не придут новые челы заполнить опустевшие ниши?) и собирать такой-то шмот тогда-то как-то угнетает 🤔
Зачем тебе респавн? Одних бандосов если зачишать на карте полностью то затошнит. Мобов и так хватает для норм прокачки еще и остаются незачищенные
@@banzay9914 ну как бы со временем мир не опустел так )
Итого:
- Убрана оригинальная система уровней (Бьёшь магией - у тебя качается магия).
Теперь у нас: Машешь топором - стал мастером скрытности, потому что так вкачал очки
-В игре нужен гринд, но радиант квесты убраны.
Никаких больше мини-заданий от Ассасинов, Воров и Соратников, только сюжетные миссии
-НЕЛЬЗЯ СОБИРАТЬ СНАРЯГУ С ТРУПОВ! Теперь никаких боевых трофеев, ведь это "нереалистично"
-В игре "хардкорные" цены, но ты стартуешь с наследством Ротшельдов в кармане
-Убраны вступительные квесты со всех фракций от чего портится погружение в игру.
Со старта игры у тебя уже активны задания всех фракций, причём где-то с середины их сюжета (якобы помогает реиграбельности)
-Убрана мини-игра со взломом. Она тут автоматическая, от чего теряется какая-то сопричастность к игре
-Прокачивать уровни можно только книжками (с дебильной подсветкой) или убийствами. Больше никаких отыгрышей пацифистов, лекарей или иллюзионистов. Только Аннигилятор всего живого
-А при Поднятии уровня тебе автоматически поднимают здоровье, ведь "оно точно всем нужно".
Иак что забудьте про билд "Стеклянная Пушка"
-Везде разбросали скуму вместо зелий. Мы что Колумбии или Венесуэле? Почему везде наркота?
-Ещё поплачу об "экономике". Повысили цены на дом (для Хардкора), но сделали в каждом городе личный сундук для игрока, который никто не трогает.
Вопрос: а нафига тогда дом? И насколько это вообще "хардкорно"?
1)Система из фолыча всеж получше чем непродуманная абузерская беседкинская система. Несмотря на то что кажется не столь иммерсивной,но геймплейно ты занимаешься тем чем хочешь,вместо непонятной странной херни ввиде сника в стену и ковки 100500 кинжалов,да захвата души трупа мамонта. Тут либо надо продумать грамотно что бы исключить абузы,либо сделать тогда систему через обучение как в ендерале или в готике-получаешь очки обучения,берешь уроки у трениров или учишь навык по учебникам которые нашел или купил.Было бы логичнее конечно.Может до того и дойдут.
2)так это же замечательно. Бесконечные квесты и бесконечно спавны это скучная хрень. Так ты хоть разные данжы посмотришь.
3)да дохрена трофеев! В каждом данже перегрузы ловишь на первых порах,теперь хоть не нужно в дофига заходов это дерьмо тягать. Убрана душность,вместо бесполезного и тяжелого хлама-легкие ценности. А в сундуках нормальное оружие и броня.Может не супер иммерсивно,но удобно,хотя с другой стороны рваные и битые доспехи в крови и кале вряд ли кто то захочет покупать
4)Нормальные цены с прокачкой перков, 15 000 золотых это фигня тупо на стартовую снарягу,какое еще "наследство ротшильдов?" Купил оружие,броню,расходку и тебе еще на коня еле хватило.
5)Вот тут соглашусь-зря убрали вступление,можно было и оставить там не так уж и душно.Но активны квесты "не с середины сюжета" а с его начала-после вступления.
6) Уже в печенках сидит эта миниигра.
7) Никакая стеклянная пушка не откажется от ХП. Как миниум 1 удар пережить надо, после чего решать вопрос с лечением. Если стеклопушка правильно построенна ты будешь убивать врагов раньше чем они тебя и не умрешь от неизбегаемых атак(хотя их тут избегать гораздо проще)
8) Вся играстроится на этом-нет мирных путей завершить сюжет,как не играй а в конце тебе НАДО убить. Пацифиста априори нет и быть не может в сей игре.но чужими руками играть-запросто.Суммоны,напарники вполне протащат если ими грамотно манипулировать.
9)бред -скумма конечно чаще встречается но на дороге не валяется,уж всяко реже чем зелья.
10) да вообще пофиг.все равно в доме не сидишь практически. Их наличие в играх такого рода-чистый декор.
боевые трофеи более чем присутствуют. Просто снимать БРОНЮ с бомжей не получится.
Наследство более чем легко потратить без нормально прокачанного спича. Это всего несколько паков расходников.
Какое погружение? Это скайрим.
Пойду отигрывать кузнеца в ривервуде 20 часов.
Да,лучше мастерские сундуки без прокачанного взлома лутать...
Никто тебе не поднимает хп автоматически.
@@ИгорьДементьев-и7мпомню как в версии 8 .7 для бафа Зенитара всё равно игра тебя заставляла выковать по-моему 30 элементов брони, так что на старте приходилось заниматься ерундой и крафтить 30 сыромятых наручей))) ах, какое погружение в сборку 😂
Я в это играть никогда не буду, но посмотрю всю серию видосов от начала до конца
Играл в реквосборки еще с 2018, когда впервые наткнулся на прохожденмя Deep Cape(думаю фанаты реквосборок знают кто это). 2 года в RFAD, 3 года в RFAB, 1 год в REFLYEM. И изменения RFAB за эти годы на лицо, тотальный нерф всего и вся, удаление интересных заклинаний и геймплейных возможностей, и все в угоду "балансу". У меня до сих пор есть патч 4.0 на LE, я его пару недель назад запустил просто поностальгировать, и ощутил насколько он по другому играется. Простор для фантазии и отыгрыша намного шире нынешнего патча, за ошибки и расслабленность тебя не ебут, а просто дают просраться, но ты можешь пересилить. А если ты запорол билд неправильной прокачкой, то это не приговор, его можно развить во что то другое. Да и билдов там придумать можно было больше, нежели сейчас. И к тому же тебе не надо устраивать геноцид всего что есть в игре, достаточно зачистить часть бандосов, зверей и можно идти на нежить. Игра не была настольно ступенчатой, можно было зачищать мобов едва ли не в произвольном порядке. И игралось это свободней, легче, и самое главное интересней.
жесть, а можешь 4.0 патч на гугол диск залить, по-братски? помню, гонял в него, было годно. поиграл бы снова
Смотреть как и всегда интересно, работа от Андрюхи на высоте, но по поводу самого мода озвучу непопулярное мнение:
нафига настолько переусложнять геймплей, где здесь веселье? Чтобы можно было сказать "я самый крутой геймер и выучил наизусть не только базовый скайрим, но и особенности рфаба и отдрочил тысячу часов в данжах"?
Тут приходишь с работы, хочется люто покатать, раздать всем п*здов. Старые видео Андрукса по базовому Скайриму в этом плане дают очень большую силу, бывает интересно собирать капы магии, брони и физ.урона, строить билды, хоть и Скайрим становится чересчур лёгким и манчкинистым после этого. Что здесь? Ты зашёл, тебя выносят - учи правила мода дескать. Спасибо, я не буду тратить две недели жизи на запоминание ста пятидесяти новых капов и того, как правильно распределить очки.
Полный enhancement скурима должен выглядеть примерно так: запиливаем новые навыки и возвращаем возможности, механики и заклинания из старых свитков (обла и морра бездонный колодец для вдохновения), впиливаем атлетику всякую для бега и ношения брони, возвращаем мистицизм или пробуем в полноценную некромантию с редкостными заклинаниями, ради нахождения которых надо влиться в соответствующую тусовку, делаем древковое оружие, а не делаем ыыы уклонение и никому не нужный рукопашный бой, суть которого только в потности и где все перки буквально только на увеличение урона. Возвращаем и систематизируем старые преколы (левитацию и телепортацию например, соответствующие моды уже есть, надо лишь интегрировать их в сборку и сделать труднодоступыми/сбалансированными), работаем над возможными билдами и балансом, исправля кривую фигню с базовой игры на основе тех же роликов Андрукса - а не заменяя её на 3 аналогичных переусложнённых механики предыстории, расы, божества, праведности и гендерной самоидентификации.
Делаем умеренную специализацию - преимущество базовой игры было в том, что там нельзя было навсегда запороть себе остаток катки вложившись в неправильный навык, распределив не туда экспу или зайдя не в тот данж. Делаем интересную боёвку, например у меня в своё время получилось путём наложения Duel - Combat realism, Deadly combat и ординатора достичь довольно интересных дуэлей, где вражины не дают расслабиться ни на секунду, и при этом примерно поровну решает прокачка/шмот и скилл игрока и то, как он двигается. На случай, если игрок таки сломал игру, делаем высоколевельные механики, с противниками которые способны давить на слабые места героя (например путём развития поглощения показателей и навыков и одаривания им некоторых противников) или зеркалить его абилки, или просто перекачанных боссов 250 левела.
Пилим новые, лорно-дружественные шкурки и оружие в конце концов.
Edited: А всё что ниже - моя боль, оказывается, по соседней сборке. Это сборка - RFAD. То, что показывает Андрюкс - в разы лучше и интереснее выглядит, да и сложность можно выбрать. Извиняйте за наезд, Рфабовцы.
Видевоконтент патик, ахаха, наканец-та. Но я более чем уверен, что Маэстро Андрюха, Андрюкс, Андракс... Похуй. Уверен, что видево будет честное и видевомейкер глубоко погрузился в каловые массы сей сборки. Мужчина определяется видевом, а не словом, а видево тут большое.
Алсо, Рфаб - параша. Играть в него решительно невозможно и душно. Пробовал много раз и "ну тебя видят в стелсе потому что ты не 100 левела сника и без пузырька инвиза" - бред.
Простейший билд - лыцарь со щитом. Скучный лыцарь со щитом. Концепт сборки мне нравится, но я был в полном шоке от того, что задумано, что ты будешь проходить СОВЕРШЕННО не связанные смыслом локации по порядку, который придумал автор сборки. Каво ваще. Или то, что тебе придётся выпиливать ВСЁ на локациях в промышленных масштабах.
Особенно смешно, что в этой пародии на РПГ - меньше РПГшности чем в оригинальном Скурильщике. Билды на красноречии и прочих иллюзиях - банально невозможны. Просто зафакапишь себе прохождение и тебе банально не хватит опыта и... Поехал начинать всё сначала с гайдами и оптимизациями сборок. Простите, но это кал. Потраченного времени было жаль.
ну ты не так далек от правды как думаешь
@@andrsond1568 дээум. Ну не зря не удалял комментарий. 👺
@@Ataraxia476 в RFAD как раз работал билд на иллюзию - юзаешь сон+кошмар (урон под тысячу будет в цель), затем качаешься до мастера и получаешь на 90 навыке имба дурман (убивает всех до 500 хп в радиусе ежесекундно)
В RFAB иллюзионистам добавили иллюзии прислужников (полезно), а красноречие полезно для напарников (мало толку)
Но зато поломали вампира (раньше был крут на старте, нынче сосет, впрочем, на то он и вампир)
А если ты ещё и не пылесосил ванильный скурим 99 раз, то вообще не понятно куда идти и что делать в этом рфабе. Вот стоит волк вполне тебе по силам, а вот лагерь великанов 70 уровня. Даже в wow есть прозрачный для понимания порядок исследования локаций. А тут ходишь как хомяк в метро в час пик, шкеришся по углам, лишь бы не раздавили, пытаясь наскрести опыта на +1 к желаемому навыку. Душно шо ппц...
Эх, какой убойной годнотой был обзор на старфилд , продолжал бы в том же духе на другие игры делать , цены бы не было
Чувак, я все твои ролики пересмотрел по три раза, и вот, ты снова здесь! И ведь самое забавное, я буквально пару недель назад, закончил проходить rfab после rfad ( о да, я обожаю скайрим )
Теперь я понимаю любовь к Двуручникам у тех, кто рекомендует это сборку.
ЛИБО ТЫ ВАНШОТ ДАЕШЬ, ЛИБО ТЕБЯ ВАНШОТАЮТ.
Баланс? Не - не слышали.
Только пытался закрыть ветку Архимага - последний курган на получение Посоха Магнуса.
Загибаем пальцы: Костяной Дракон. Десяток высокооуровневых драугров. Пяток драугров Магов, каждый из которых призывает по трэллу. ДВА драугра Повелителя. И ты заперт с ними всеми на арене - и не дай бог ты случайно сохранился на ее входе и попал за решетку с врагами..
Как МАГУ это проходить? Кап снижения стоимости - 50%
У тебя в столбе ну дай бог 500~600 маны - сборка подразумевает что у тебя должны быть быстрые регены и они сами набираются по мере лута.
Лучшее заклинание против нежити - Гнев Меридии (Мастерское восстановление требует, тоесть тебе и Разрушение надо и Изменение и колдовство - потому что без таунтов ты отлетишь сразу - так ещё и для чистки нежити нужно замаксить восстановление)
И даже со всем этим зачистить эту арену нереально - успеваешь выжечь гневом пяток драугров или пол хп дракону, но дальше тебе ждать реген надо, а за эти десять секунд тебя сносят.
Дальше - Реальная духота с Богами. Если вы хотите получать плюшки от "Аэдра" - то вы себе добровольно закрываете Очень много контента Скайрима - тебе даже артефакты даэдра не собрать для коллекции потому что ты сразу теряешь Праведность, стоит положить их в инвентарь. Узнал я об этом только вбив 3 очка прокачки в Праведность - А ИЗ ЗА ИЗМЕНЕННОЙ СИСТЕМЫ УРОВНЕЙ ЭТО ДОХУЯ. Если это для реаграбельности - лично я не буду Еще раз проходить эту сборку ради доп квестов для получения оружия которое мне просто для коллекции нужно.
Отключение спавна растений, ДАЖЕ у Архимага? Зачем? Для баланса? У вас АЛХИМИКИ продают готовые пачки трав для зельеваренья, ау, почему я не могу периодически возвращаться и радоваться тому что огородик мой цветет и пахнет вновь?
Конина абсолютно странная хрень - с нее спешиваться надо за километр от места какого нибудь боя, иначе ее случайно убьет кто нибудь и ты об этом и не узнаешь, от чего придется сначала тащится пешком (если тп нет) а потом тратить злотые.
Почему то был уверен что в сборке есть возможность надевать Маски жрецов/диамеды поверх Капюшонов магов а кольца два. Да, можете сказать что ради баланса.. Но эти маски и диамеды Опять мусором лежат.
В призыве бесит то, что не правильный порядок заполнения капа призванных существ обнуляет его. Обязательно надо Сначала Атронарха, потом Скелета - и если скелета захочешь обновить, то давай заново кастуй с атронарха.
Каждое начало серьезного боя из зачистки данджа - сидишь и с пару минут обмазываешься бафами. Вот мой пример: Зелье повышения характеристик (всех), Зелье сопротивлению магии (всей), Миска еды Мага, Грозовой Трэлл, Скелет-таунт - на них и спутника по накладываемой броне со школы изменения, на себя броню из школы изменения, ледяной (или другой) плащ, запечатанная Решимость, блокирование воскрешения трупов, мускулы, защиты от болезней, священное оружие.
И так перед каждый боем ☠️ Не весело даже. Я конечно могу пафосно говорить "Мое имя АЙНЗ ОУЛ ГОУН" и начать зачитывать накладываемые бафы - но я же АЭДРА служу и мне личом не стать (ну или стать но это в минус огромное количество перков), так еще и я АЛХИМИЮ прокачал, а нежить от банок вроде эффектов не получает, и от еды.
Редактирую:
Дошел на маге до Мирака. Вроде чищу, все заклинания в Мастере, все есть
Мое лицо когда у Мирака резисты к стихиям по сто: 🗿
Мои заклинания Буквально не наносят ему урона. Может я что то делаю не так?
+ Посох Магнуса - я специально пробовал а Tgm сосать им. В одну цель. В другой руке высасывание маны из спеллов изменения и Ноль результата.
Тоесть буквально Анти-Маг предмет Мусорный, потому что у магов ОГРОМНЫЙ мана пул и Мана реген - А спамят они заклинаниями как из минигана.
Короче - по началу сборка мне понравилась. Я брал ее с граф-паком и было прикольно - казалось по новому взглянул на скайрим.. Но потом началась Дрочь и духота. Скайрим все любят за то, что в него хочется возвращаться и я думал что эта сборка, именуемая "Балансовой и хардкорной" придаст старой игре остринку и придаст старым заржавевшим достижениям новый блеск - что игра, сохранив свои главные достоинства в виде открытого мира, усовершенствует топорную хромую боевку, сделает полезным то, что раньше не использовалось и тп.
[В комментарии продолжение поста]
Люто плюсую насчёт духоты, но с диамед, атронарха и данджа кекнул с подливой
Выбрать уровень сложности попроще религия не позволяет?
@@meadwey1166 Как мне нравится такой подход, лол🤡
Я будто на хард жалуюсь, а не на спорные решения
[Дополнение поста]
Но что я получил взамен?
1) Сломанный Открытый мир - основа за что мы любим Скайрим - становится Не открытым. Ты не можешь больше быть там, где ты захочешь и получать ту историю, которую захочешь. Это не Готика, где есть линия сюжета с характерной градацией сложности, это не Аркс-фаталис где ты спускаешься в места такие где остались только гномьи ножки. Это серьезно бьет по погружению - в первую очередь получается то, что использование лошади и усложнение тп по локациям делает это все рудментарной функцией, ведь проезжая на своем коне точку интереса - посетить ты ее не сможешь.
2) Сломанную динамику боев - игра превращается в ММО-РПГ, не хватает только онлайн режима. Ты вынужден перед каждой малейшей стычкой бафаться, а от каждой аплеухи либо отлетаешь на экран сохранения либо судорожно бежишь хилиться - ведь урон у всех врагов дикий. И даже если дандж у тебя идет как по маслу, то Ничего тебя не защищает от перебафанного босса в конце, что будет ваншотать тебя фаерболами со скорострельностью минигана без кд. Выходит что все билды сводятся к принципу - Либо ваншотишь ты, либо тебя.
3) Сломанные классы - Да, в оригинале мы всегда оказывались мульти-классом универсалом, мастером на все руки. Тут якобы тебя хотят направить в Одно направление, насильно ограничивая прогресс.
Только в Скайриме ты, будучи мультитулом, всеравно Отыгрывал как хотел - ты мог адаптироваться, но при этом оставаться в своем "Образе" Ассасина, Воина или Мага.
Тогда, выходит, в сборке все основные направления должны быть сбалансированы так, что эффективны одинаково для новой динамики боев и формулы движения по миру? Нет.
Воин - явный фаворит ендгейма, пусть при слабом начале, но уверенной серединой.
Ассасину желаем удачи в борьбе с боссами - фактически от с ними в позиции Воина так и остается. Это я не говорю о сломанной скрытности.
Маг... Маг себя чувствует неплохо в начале, хорошо в середине.. И ему рвут жопу в конце финальные Боссы. Да и к Гринду он чувствительней - ему ОЧЕНЬ нужны новые уровни на ману и быстрые мастерские заклинания.
4) Насильно обрезаемый контент. Выше упоминаемая система праведности с богами - я буквально не могу делать квесты из за того что теряю прогресс прокачки. (Я всеравно потерял, променяв три перка на возможность взять Окус Инфиниум)
5) Поломанное погружение в мир.
(Да игра старая но будто не ради погружения и возвращаются)
Ты Гриндишь. Становишься Оверпавер и только после Этого можешь идти по квестам.. И тут снова как в ММО когда ты идёшь делать низкоуровневые квесты - игра тебе уже не бросает вызов (ну может кроме Боссов и отдельных Моментов, как была комната с костяным драконом что я описывал выше) а билд у тебя уже в полне собран и.. И вот зачем тебе какие то квесты там проходить и тд? Если все умирает по щелчку пальца? И тут как я говорил - ожидалась перчинка от хардкора, а получаешь обратное, после многих часов тупого Гринда с поочередной зачисткой. Но даже в Blade of Darkness это было ИНТЕРЕСНЕЕ.
Вывод: Сборка проходняковая и перехайпленная. Высокая вероятность что вы просто разачаруетесь в ней и не получите никакого удовольствия. А я, смотря видео, прямо Воспылал, но разбился о суровую действительность. Обидно.
@@ИванКушнарёв-к6нне знаю, чё там по другим классам, но стелс ассасин с кинжалами как был имбой в оригинале, так и остался лол. Приватизируешь пару шмоток на плюс скрытность, ботинки с бесшумностью, со знаком тени ставишь ваншоты работягам, не выходя из инвиза, параллельно кекая, как они тебя всем лагерем не могут обнаружить. Уже на 7-8 лвл папашки 30 лвл ваншотаются атакой из скрытности + парой обмазов комбинированными ядами( плюс эти самые яды можно с 1 лвла без прокачки заливать в инвентарь вообще не поднимая тревоги, а заодно приватизировать все хилки, чтобы вражина не перебил эффект отравы). Маги вообще опасности не представляют, так как ходят в тряпках без брони и хп. Так ещё и в ветке одноручного оружия есть перк на кинжалы, с которым полностью игноришь вражеские доспехи, резисты и из скрытности наносишь чистый урон. Даже если тебя про всём этом каким-то образом запалили, ветку лёгкой брони наконец-то сделали не залупой бесполезной, и дали возможность уклоняться от атак. Благодаря этому все двуручники изи байтятся на замах, после этого быстрым оружием (кинжалы, мечи) вешаешь яды, и оно умирает с пары тык. Против лучников/арбалетов таймишь выстрел, после этого неистово врываешься и забиваешь. Единственная сложность против таких же челиков с кинжалами и магами, но ничто не мешает тебе ставить на них приоритет, обезвреживать из стелса, после чего разваливать остальных. Короче, ассасин очень сильный, только в отличие от орига заставляет тебя аккуратнее играть, оценивать кто где стоит, и хоть чуть-чуть использовать скиллуху/моск. Как-то так
Очень рад, что Андрукс вернулся. Выпускай видео почаще, дорогой)