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テイルズを目指したゲームと言われると微妙な気持ちになるけど、血統として似てるのはファイナルソードと言われると謎の好奇心が芽生える不思議
なるほどファイナルソード、ほっこりできますね。
売れると思って出してるようにも見えない・・・「4~5年前なら人気出たソシャゲ」という古くからの表現も、このゲームにはあてがう事も出来なさそう
こうゆうゲーム見ても、面白そうじゃん無料だしやってみようと思わなくなったの時代の流れを感じたもう量産されすぎて時間もったいないと思うソシャゲは触らないのよね...
実際、ビモはアルストとトーラムだけに費用を注ぎ込んだ方がいい...以外に知られてないがアルストのキャラクリ超えれるスマホゲーに出会えてないし、何より「パンツ」に対する熱意は異常(褒め言葉)
アルストの初期デザインリーダーはスマホ版イルーナの頃から体装備ごとにパンツの柄を変えてた人ですからね規制が厳しかった時期なので通常は角度的に見えないようにされてたんですが地形にカメラを引っ掛ければ見えるようにこっそり調整しているプログラマがいました
@@bea-qh7mn そんな舞台裏があったんですね笑担当者の職人気質ともいえる熱意には感服致します最近はアルストもアバが迷走してる状態ですし、「あの頃のアルスト」が帰って来ればまた楽しめるんですがねぇ...
こんなゲーム出てたこと自体知らなかった
アソビモユーザーとしては、イルーナ/トーラムの続編を作ってくれればそれだけでも遊ぶ理由になるのに何故…となってしまいました
それです。ええ、それです。(2回目)
ほんそれ😅
SORENA
それな
鈴木pがいなくなるば作れる
体力5万に対して3桁ダメージってテイルズだと終盤じゃん…
メトリア勢です。とりあえず俺が遭遇したバグとか不具合を書いておきます。キャラが透明になる。武器が透明になる。採掘するとスタックする。ツルハシを持ったまま通常攻撃する走ると段差引っ掛かるが歩くと乗り越える定期的に強制ロードがはいってドロップが消える本来出現しない場所に敵が出現敵が増える(判定はなし)エフェクトが残り続けるドロップしたアイテムがエリア外に飛んでいって拾えない…不具合とかではないけどリリース当時から解放されてるストーリーはめちゃくちゃ短いです。いろんなゲームやってきたけどこんな薄いストーリーは初めてでしたね。ボスでいうなら2体倒したら終わりでした。…まぁ面白いゲームではあるよ。うん。
スマホのRPGで一番熱くなれたのは自分的には原神ではなくイルーナでした。課金のシステム、ギルド、PTプレイのバランス、トレード等のマルチ要素、レアドロップの概念など。あれをベースに発展させていけば多少グラフィックが負けていても全然戦えた様に思う。エターナルを半日やった時の失望が大きすぎた。(バグの問題ではなく)
7:57矢を支点に自分が回転するモーションに耐えられなかった
アソビモユーザーの1人として、あくまで個人的な意見ですが、別にアニメ調とか3Dとか高い技術力が求められるグラフィックを作らなくてもいいから、本当に中身が充実で楽しいMMOがしたい。なんならドット絵でも全然いいと思います。
一時期この会社と関わっていましたが2016~2017あたりで開発者ごっそり入れ替わりましたねプロデューサー陣も少し遅れて半数ぐらいかわりました昔はちょっと癖があるもののびっくりするぐらい低スペックのサーバで動かす技術力があり運用費が安かったり当時としてはまあまあのグラフィックを低容量・低負荷で動かす技術でMMOやMOBAを作ってましたがその技術者たちはもういないので代わりの技術が無い限り多人数Onlineゲームは難しいじゃないでしょうか
バブルの時に売れるゲーム作ろうと思って開発してたら原神とかでて、業界全体のクオリティが上がってこのままだと約束された爆死だけどセガみたいにじゃあ廃棄するのももったいないなってなって出したゲームみたいな印象でした
正直この動画でリリースされてること知りました
以前動画で言っていた「◯年前に出てたら良い線行けてた、今勝負するとキツイけど今更中止も出来ないから走るしか無い」みたいな系統に見える
この手のゲームは原神が比較対象になる事を避けられないから、なかなか売れないよな~。
イメージが強すぎて無理ですね
憧れてるブルプロがあれなのに 何でこれでいけると思ったのか疑問ですね
パズドラやモンストみたいな立ち位置になりつつあるよな
作り始めた頃には原神なんてなかったんやろな約束された死産かな
まさかこんなところでルミナリアのサ終の古傷を抉られるとは……UIとか酷かったけど、シナリオだけはまだ未練がある……あんまりにもこれから始まるところでサ終過ぎて……でもルミナリアと2/3一致したら行く先はサ終なのよ……
パンツ描くくらいの心とリソースの余裕はほしかったっすね
どうしてこんな事に……!から動画始まるの爆死紹介動画に味わいを産んでる
ナカイドさんの動画を見てると自分の知らないゲームを色々と紹介してくれて興味深いですね。しかもプレイしなくて良かったという安心感まで付いてきますからね。
良い趣味してるわ視聴者は😂
でもクリエイター志望でない限りは将来性を考えて貯蓄に回せるから、賢いやり方なんだよねゲームはダウンロードしない!プレイしない!課金しない!貯蓄があるだけ心に余裕が持てる。貯蓄があれば人も集まってくる。一石百鳥、質実剛健、至誠一貫です‼
ソシャゲ全くやらないけどナカイドさんの動画は見てるなんかご飯食べてる時のBGMとして丁度いいんよ「対岸の火事を眺めながらご飯食べる」みたいな感覚?笑
メトリアやってるけど、マップと拠点の広さの違和感がナカイドさんのお陰で腑に落ちたわ。
脚本とゲームシステムをホヨバ(旧mihoyo)みたく丁寧に考えてくれればイケたかもしれないけど、キャラの作り込みが適当感漂ってる時点で即斬りしました⚔️
ナカイド氏の終始ダルそうなコメントの仕方だけで、まったくもって魅力が無いゲームなんだと言う事が良く分かった。
まさかファイナル・ソードの系譜に連なるものが出てくるとは…そのせいなのか、ナカイドさんが微妙に楽しそうに見えるw
原神は日本が作るべきだったとか言うやついるけど実際作ったらこんなモノなんだよ
なんでブルプロとかの国産アニメ調ゲームって衣装全部同じ感じなんだろ
アソビモのゲーム数年前好きだったんだけど、見た目が数年前から変わってないんだよね…
アソビモの1番ダメな所は、面白いゲームを作るセンスがないのに、面白いと思って作っている開発陣にあると思う
しかも、ゲームを改善する気が無くて、次のゲームの開発に着手して既存のユーザーを放置する。まさに 放置ゲー
海外だとアソビモ売れてるみたいだよ?国内はダメダメだけどw
低スペ PC でも動くトーラム、先達者の利益 Fast of all で何とか海外ユーザー数が伸びはしたが、最近のフォーラムとか読むと冷え切った空気で意見交換すら止まりがち。なにせ中身はワンパターンの繰り返しだから話題性も何もあったもんじゃない。だが P の首をかえたくとも代わりの人材が育ってない。
見た目の新鮮さが一切無いのが凄い🫠
イルーナとトーラムやってた頃はめちゃくちゃ楽しかったのになぁ…
こう見ると原神ってすげぇんだなキャラデザもアクションもバランスも
そらパクりまくりで出来たゲームだからなぁ原神は😂バランス良く見えるわな😂😂😂😂😂
7.8年前にアソビモのMMOハマってたけどその時からグラがほぼ変わってないの中々厳しく見えちゃうな
原神が出てから3Dゲームのハードルが爆上がりしましたもんねぱっと見て原神を超えるような映像じゃないと見向きもされないという
お疲れ様です!アソビモ...俺は新作MMO待ってるよ!!!
2、3日遊んで、とりあえず拠点まで行って次の段階まで進んだけど、なんかそこから進める気が起きなくて放置の後アンインストールした。これ、グラは雑だけどシステムがMMOだったらそこそこ楽しめたかなと思う。
グラが弱くてもはやノスタルジー感じて、逆にワクワクする。
木こりしてるときのロボット感ある動きがジワジワくる
因みに同じアソビモから出てるアルケミアストーリーは「人の優しさを知るRPG」となってます。正直、「魔物の優しさと人の愚かさを知るRPG」な感じだけど……()
あれに出て来るキャラ基本優しく無いんだよな
@@100日後に死ぬウニ ほんそれなんですよね
小難しくすればベテランユーザーも納得・・とトーラムとテラリアの兼任、鈴木 P は思ってる節があるが、そんな事はない。ただただ面倒くさい。しかも周回マラソンが込みのボスで実にウザイ戦闘を強いられる。ア * なのかと。
これが日本の2023年のゲームか
アソビモの他のゲームも一部にはなるんですけどどのユーザーを獲得しようか適当な気がするんですよねぇ他にもゲームによっても改悪なアプデが目立つんですよね
メトリア=ファイナルソードは草
メトリアの姿で窮屈だった!クアアア!!
最高の評価。すこ
トーラムそのままリメイクしてくれ
MMOの重たいゲームシステムは、人が居てワチャワチャしててチャットもできるって部分の面白さでギリ許されてる所あるから、それをソロでやるとまぁ…厳しいでしょうね
~幼いキミを好きになるRPG~ テイルズ・オブ・ペドフィリア
わろた
ニッチな需要に刺さりそう
獄中から始まるんだよな
ヒロイン枠を成長を止めるための冒険になりそうwww
@@ネコ戦士 主人公「世界が滅亡するか、キミが大人になってしまうか・・・。キメた! ボクはもう迷わない!」
いつも日本のゲームだとうっきうきで腐すの草
画面見て、これやるぐらいなら売れてない枠のエーテルゲイザーやるかなって思ってしまった
ガラケー時代のアソビモ、イルーナ戦記は神ゲーだったんですよ!(号泣)
10:00 地味にここの木こりシーンも上半身だけが軸で回転してるオモチャみたいな動きで草グラフィックは5年前どころか15年前、テイルズで言うならヴェスペリアぐらいの雰囲気ですかね…ガワの綺麗さだけならともかく、動きの固さや手抜き感・雑さはもっと昔のレベルと言ってもいい
アソビモなんで毎度クオリティー上がらないんだ不思議なんだが
他が高すぎる可能性
イルーナ、トーラムに続くMMOとして作ってたけど無理だったから路線変更!ほいよ!メトリア!たぶんこれ
スカートのところは期待してたので"騙したなー"という気持ちになった変な昔のRPG好きなので面白そうに見える、MMO嫌いな人には良いんじゃないかなちょっとやってみようかという気になるね
焼き回しじゃないアヴァベル2を作ってくれ
武器は敵を倒して手に入れて強化していく感じでレベルは100までで転生システム採用してて露店があって階層はパーティ組んでみんなで攻略してって…本当に昔のアヴァベルが好きだったな…もう5~6年前かな?あの時は活気もあって最高に楽しかったなぁ~…みんな優しかったし
アソビモはトーラムが1番良かったな…
比較する気もなかったけど丁度原神のCM入って3分見入っちゃったwプロモ一つとっても勝てる気せーへん新キャラ一人のプロモにここまでやるかね
イルーナを新グラで作り直してくださいアソビモさん
イルーナはこれから次世代に向けてシステムのアップデートしていきますよ。
アソビモはエターナルのせいでトラウマですわ。
よくこんな企画が通ったものだと感心するアソビモも終わりが近いな
ファイナルソードとか言ってますけど、イルーナ戦記が1番近いですよ?イルーナ戦記がちょっとグラ良くなったレベルですあっ、イルーナ戦記もアソビモだわ……
イルーナに関しては、今はそこまでバグ酷くない印象です
ちょっと怖いもの見たさで・・・って思ったけどスマホが爆熱は嫌っすねぇ・・・
アソビモてイルーナとセレスアルカのガラケー全盛期以来十数年久しぶりに聞いたわ
ブルブロ寄りってコメントあるけどコンテンツがあるのならブルプロより上
広告が原神でした。(なんか知らんけどフルで見てしまった)トーラムよりはいい感じだけど試食のアソビモなんだろうねぇ。AIに聞いたらトーラムは韓国で先にサービス開始とかマ?
ジャンルは「憧れに届かないゲーム」にしようじゃないか!
ヒット作パクるだけなら中華でもできるからな!
とりあえず他はいいけどパンツだけは許せない
「売れないと思ったんでチェックしてた」、おもろい
キャラデザがもう古いのよ…特に主人公。初手でTVアニメとか漫画で見るなら良いんだけどね。このシステムでレスレリアーナがやりたかったよ…。
アソビモは今こそクロスワールド復活させるべきやなマネタイズがうまくいかなかったけど、めっちゃ面白かったな
MMOばかり作ってるから他のジャンル作ろうとしても既存の癖が出てMMOになるのかな?スタッフ全員MMOの癖が出てそうな予感〜
もうこういう原神っぽい国産ゲームは期待より不安が先にきてしまう。お金かければ良いというものでもないけど、明らかに規模が違うからどうしようもないんでしょうね。
なんだろう?すごくやりたくなっちまったマイノリティって自覚はあります、バグで案山子を撃ち続けられる体験とかなかなか出来ないもんなあ
パンツ見せてたら一定層から神ゲーと呼ばれ話題になったものを……
同じくビモでアルストっていうパンツゲーがありますよ?笑
7:57 奥義発動のカットインで真顔がアップになるの草。しかも2回w20年前の謎の韓国産MMOのカクカクさがある。
何故どいつもコイツもスマホゲーに走るんだ、サ終すれば完全な終わりだというのに。Steamで細々と販売して恒久的な利益を得るって考えは無いのか
初めて聞くゲームデスネ、マァ消えても影響ナシデスネ…
エターナルは一応まだ続いてますからねwアソビモが商売へたくそなのはその通りだと思いますけど🤣
過去作品のエターナルがあまりに酷すぎて、アソビモは新作が出たとしても二度とやらないと決めましたw相変わらずバグが多いんですね・・・。(やっぱり何も変わってないやww)それにアソビモゲームはカバンの初期所持数が少なくて、まずは「カバン拡張に課金してね」ってのが全てですw
マッチングしないけどチャットにはいそう…チャットがbotで人がいるように見せかけているとか邪推してしまったわ
ファイナルソードと聞いたらやるしかないと思ってしまった私は変態なのでしょうか。
フレームレート弄らないとカクつくし上げると爆熱でバッテリー消費エグいターゲットするのにボタン配置が遠い上に毎回設定しなきゃいけなくて面倒ガチャは闇鍋、低レアは素材にしかならんし色々クソすぎてアンスコした
なんで日本のアニメ調ゲームのキャラって純粋に可愛いアニメキャラみたいなの出さないんやろ
全然広告入ってこなくて気付いたら予約してたみたいで気付いたらダウンロードされてたゲームw少しやってみたけど原神と比べちゃいますよね。しかもダウンロードしてすぐ次の日にカリツの伝説がサービス開始って連絡来たんでそっと消しちゃいました( ˇωˇ )
ただでさえ低いQOLが更に下がりそうだから折角のお誘いだけどプレイだけは謹んでお断りするわ・・・
エターナル懐かしいですね!
ルミナリアはコロプラのせいだから…にしても「テイルズをリスペクトしてる」と言われて、動画見てるだけでも少し納得してしまいました。あとグラがなぁ、この手のアプリだと古く感じちゃいますね😢
ナカイドさんは自分だけこんな辛い思いするのは理不尽だお前らも味わえと思ったんですね実際にやってみて、悪い意味じゃなくPS2のゲームやってるみたいに感じたバトルは良くできてる感じがあるのだが、如何せん重いしリソースの管理が怪しいのか不安定だな継続したいかというと他のことで忙しいからやらないな
この質でなぜ出したっていうのもあるけど、なぜ原神のアプデとカリツの伝説のリリース、さらにリバース:1999のアプデに被せたのか売る気がある行動とはとても思えない
3年も前に原神でてるのにもうパッと見るだけで安っぽくて終わってるな軍資金ないのに似たジャンルで戦争したがる理由
トーラム懐かしいハツリバーブも検証してほしい
アソビモさあ…なんで本気でものづくりできないんだい?
アソビモはイルーナ、トーラム、アヴァベル、イザナギが楽しかったな
このメーカーすぐにパクリ方面に走ってしまうんだよね。ちゃんとMMORPGで出してくれていたら。。。FF11クローンのイルーナなんかもiPhone発売当初は覇権ゲーだったのに、Appleの規約でゲームのサブスクサービスが出来なくなってP2Wになって死亡した。東南アジア人気高かったし覇権チャンスもあったのに。日本で一番残念なゲームメーカーかもしれない。スクエニから途中入社した連中の質が悪かったんだろう。マネタイズに苦労している様子は伝わるが、スマホゲームのパイをうまく活用してFF14みたいな月額課金の良心的MMORPGが結局一番売上が上がると思う。
そもそも知らんかったわソシャゲ全力は中華しかないんだし日本や世界はCSゲー頑張ってくれたらいいわ
さすがクソビモと呼ばれるだけある
10年前から何も変わってない
終わる直前に「最低限PC版を出してほしかった」と言っていてはじめてスマホゲーだと認識しました。ビビった
ギミックとかフォント2010年くらいのPSPのテイルズって感じ😂ゲーム会社で働かせてもらってるけど…この金額の爆死とか社内どうなってるんか怖くて怖くて…
10:00まぁ古臭いけどまだ許容内か…?って思いながら見てたけどこの下半身不動で木を切り倒し始めるのでもうダメだった(
PSP時代のテイルズをふわっと思い出しました。
これ言ったら終わりだけど、テイルズと原神で良くね?
原神、最初は洋風で面白いけど中盤になって中華風になるのが気になります。ティルズはPとか運営に問題があって敬遠してます。モバイルの黒い砂漠とかもやったけど課金ゲーでPCとは全然違うし。。。うーーーん。。。原神が一番まともなのですかね。
@@dolphin7773原神には現実の様々な地域をモデルにしたエリアが存在していて、他には日本モチーフや中東モチーフ、最初の地域とはまた別の雰囲気の西洋モチーフなどがあります
テイルズを目指したゲームと言われると微妙な気持ちになるけど、血統として似てるのはファイナルソードと言われると謎の好奇心が芽生える不思議
なるほどファイナルソード、ほっこりできますね。
売れると思って出してるようにも見えない・・・
「4~5年前なら人気出たソシャゲ」という古くからの表現も、このゲームにはあてがう事も出来なさそう
こうゆうゲーム見ても、面白そうじゃん無料だしやってみようと思わなくなったの時代の流れを感じた
もう量産されすぎて時間もったいないと思うソシャゲは触らないのよね...
実際、ビモはアルストとトーラムだけに費用を注ぎ込んだ方がいい...
以外に知られてないがアルストのキャラクリ超えれるスマホゲーに出会えてないし、何より「パンツ」に対する熱意は異常(褒め言葉)
アルストの初期デザインリーダーはスマホ版イルーナの頃から体装備ごとにパンツの柄を変えてた人ですからね
規制が厳しかった時期なので通常は角度的に見えないようにされてたんですが
地形にカメラを引っ掛ければ見えるようにこっそり調整しているプログラマがいました
@@bea-qh7mn
そんな舞台裏があったんですね笑
担当者の職人気質ともいえる熱意には感服致します
最近はアルストもアバが迷走してる状態ですし、「あの頃のアルスト」が帰って来ればまた楽しめるんですがねぇ...
こんなゲーム出てたこと自体知らなかった
アソビモユーザーとしては、イルーナ/トーラムの続編を作ってくれればそれだけでも遊ぶ理由になるのに何故…となってしまいました
それです。
ええ、それです。(2回目)
ほんそれ😅
SORENA
それな
鈴木pがいなくなるば作れる
体力5万に対して3桁ダメージってテイルズだと終盤じゃん…
メトリア勢です。
とりあえず俺が遭遇したバグとか不具合を書いておきます。
キャラが透明になる。
武器が透明になる。
採掘するとスタックする。
ツルハシを持ったまま通常攻撃する
走ると段差引っ掛かるが歩くと乗り越える
定期的に強制ロードがはいってドロップが消える
本来出現しない場所に敵が出現
敵が増える(判定はなし)
エフェクトが残り続ける
ドロップしたアイテムがエリア外に飛んでいって拾えない
…
不具合とかではないけどリリース当時から解放されてるストーリーはめちゃくちゃ短いです。いろんなゲームやってきたけどこんな薄いストーリーは初めてでしたね。
ボスでいうなら2体倒したら終わりでした。
…まぁ面白いゲームではあるよ。うん。
スマホのRPGで一番熱くなれたのは自分的には原神ではなくイルーナでした。
課金のシステム、ギルド、PTプレイのバランス、トレード等のマルチ要素、レアドロップの概念など。
あれをベースに発展させていけば
多少グラフィックが負けていても全然戦えた様に思う。
エターナルを半日やった時の失望が大きすぎた。(バグの問題ではなく)
7:57
矢を支点に自分が回転するモーションに耐えられなかった
アソビモユーザーの1人として、あくまで個人的な意見ですが、別にアニメ調とか3Dとか高い技術力が求められるグラフィックを作らなくてもいいから、本当に中身が充実で楽しいMMOがしたい。なんならドット絵でも全然いいと思います。
一時期この会社と関わっていましたが2016~2017あたりで開発者ごっそり入れ替わりましたね
プロデューサー陣も少し遅れて半数ぐらいかわりました
昔はちょっと癖があるもののびっくりするぐらい低スペックのサーバで動かす技術力があり運用費が安かったり
当時としてはまあまあのグラフィックを低容量・低負荷で動かす技術でMMOやMOBAを作ってましたが
その技術者たちはもういないので代わりの技術が無い限り多人数Onlineゲームは難しいじゃないでしょうか
バブルの時に売れるゲーム作ろうと思って開発してたら原神とかでて、業界全体のクオリティが上がってこのままだと約束された爆死だけどセガみたいにじゃあ廃棄するのももったいないなってなって出したゲームみたいな印象でした
正直この動画でリリースされてること知りました
以前動画で言っていた
「◯年前に出てたら良い線行けてた、今勝負するとキツイけど今更中止も出来ないから走るしか無い」
みたいな系統に見える
この手のゲームは原神が比較対象になる事を避けられないから、なかなか売れないよな~。
イメージが強すぎて無理ですね
憧れてるブルプロがあれなのに 何でこれでいけると思ったのか疑問ですね
パズドラやモンストみたいな立ち位置になりつつあるよな
作り始めた頃には原神なんてなかったんやろな約束された死産かな
まさかこんなところでルミナリアのサ終の古傷を抉られるとは……UIとか酷かったけど、シナリオだけはまだ未練がある……
あんまりにもこれから始まるところでサ終過ぎて……
でもルミナリアと2/3一致したら行く先はサ終なのよ……
パンツ描くくらいの心とリソースの余裕はほしかったっすね
どうしてこんな事に……!から動画始まるの爆死紹介動画に味わいを産んでる
ナカイドさんの動画を見てると自分の知らないゲームを色々と紹介してくれて興味深いですね。しかもプレイしなくて良かったという安心感まで付いてきますからね。
良い趣味してるわ視聴者は😂
でもクリエイター志望でない限りは将来性を考えて貯蓄に回せるから、賢いやり方なんだよね
ゲームはダウンロードしない!プレイしない!課金しない!
貯蓄があるだけ心に余裕が持てる。貯蓄があれば人も集まってくる。一石百鳥、質実剛健、至誠一貫です‼
ソシャゲ全くやらないけどナカイドさんの動画は見てる
なんかご飯食べてる時のBGMとして丁度いいんよ
「対岸の火事を眺めながらご飯食べる」みたいな感覚?笑
メトリアやってるけど、マップと拠点の広さの違和感がナカイドさんのお陰で腑に落ちたわ。
脚本とゲームシステムをホヨバ(旧mihoyo)みたく丁寧に考えてくれればイケたかもしれないけど、キャラの作り込みが適当感漂ってる時点で即斬りしました⚔️
ナカイド氏の終始ダルそうなコメントの仕方だけで、まったくもって魅力が無いゲームなんだと言う事が良く分かった。
まさかファイナル・ソードの系譜に連なるものが出てくるとは…
そのせいなのか、ナカイドさんが微妙に楽しそうに見えるw
原神は日本が作るべきだったとか言うやついるけど
実際作ったらこんなモノなんだよ
なんでブルプロとかの国産アニメ調ゲームって衣装全部同じ感じなんだろ
アソビモのゲーム数年前好きだったんだけど、見た目が数年前から変わってないんだよね…
アソビモの1番ダメな所は、面白いゲームを作るセンスがないのに、面白いと思って作っている開発陣にあると思う
しかも、ゲームを改善する気が無くて、次のゲームの開発に着手して既存のユーザーを放置する。まさに 放置ゲー
海外だとアソビモ売れてるみたいだよ?国内はダメダメだけどw
低スペ PC でも動くトーラム、先達者の利益 Fast of all で何とか海外ユーザー数が伸びはしたが、最近のフォーラムとか読むと冷え切った空気で意見交換すら止まりがち。なにせ中身はワンパターンの繰り返しだから話題性も何もあったもんじゃない。だが P の首をかえたくとも代わりの人材が育ってない。
見た目の新鮮さが一切無いのが凄い🫠
イルーナとトーラムやってた頃はめちゃくちゃ楽しかったのになぁ…
こう見ると原神ってすげぇんだな
キャラデザもアクションもバランスも
そらパクりまくりで出来たゲームだからなぁ原神は😂
バランス良く見えるわな😂😂😂😂😂
7.8年前にアソビモのMMOハマってたけどその時からグラがほぼ変わってないの中々厳しく見えちゃうな
原神が出てから3Dゲームのハードルが爆上がりしましたもんね
ぱっと見て原神を超えるような映像じゃないと見向きもされないという
お疲れ様です!
アソビモ...俺は新作MMO待ってるよ!!!
2、3日遊んで、とりあえず拠点まで行って次の段階まで進んだけど、なんかそこから進める気が起きなくて放置の後アンインストールした。
これ、グラは雑だけどシステムがMMOだったらそこそこ楽しめたかなと思う。
グラが弱くてもはやノスタルジー感じて、逆にワクワクする。
木こりしてるときのロボット感ある動きがジワジワくる
因みに同じアソビモから出てるアルケミアストーリーは「人の優しさを知るRPG」となってます。
正直、「魔物の優しさと人の愚かさを知るRPG」な感じだけど……()
あれに出て来るキャラ基本優しく無いんだよな
@@100日後に死ぬウニ ほんそれなんですよね
小難しくすればベテランユーザーも納得・・とトーラムとテラリアの兼任、鈴木 P は思ってる節があるが、そんな事はない。ただただ面倒くさい。しかも周回マラソンが込みのボスで実にウザイ戦闘を強いられる。ア * なのかと。
これが日本の2023年のゲームか
アソビモの他のゲームも一部にはなるんですけど
どのユーザーを獲得しようか適当な気がするんですよねぇ
他にもゲームによっても改悪なアプデが目立つんですよね
メトリア=ファイナルソードは草
メトリアの姿で窮屈だった!クアアア!!
最高の評価。すこ
トーラムそのままリメイクしてくれ
MMOの重たいゲームシステムは、人が居てワチャワチャしててチャットもできるって部分の面白さでギリ許されてる所あるから、それをソロでやるとまぁ…厳しいでしょうね
~幼いキミを好きになるRPG~ テイルズ・オブ・ペドフィリア
わろた
ニッチな需要に刺さりそう
獄中から始まるんだよな
ヒロイン枠を成長を止めるための冒険になりそうwww
@@ネコ戦士 主人公「世界が滅亡するか、キミが大人になってしまうか・・・。キメた! ボクはもう迷わない!」
いつも日本のゲームだとうっきうきで腐すの草
画面見て、これやるぐらいなら売れてない枠のエーテルゲイザーやるかなって思ってしまった
ガラケー時代のアソビモ、イルーナ戦記は神ゲーだったんですよ!(号泣)
10:00 地味にここの木こりシーンも上半身だけが軸で回転してるオモチャみたいな動きで草
グラフィックは5年前どころか15年前、テイルズで言うならヴェスペリアぐらいの雰囲気ですかね…ガワの綺麗さだけならともかく、動きの固さや手抜き感・雑さはもっと昔のレベルと言ってもいい
アソビモなんで毎度クオリティー上がらないんだ不思議なんだが
他が高すぎる可能性
イルーナ、トーラムに続くMMOとして作ってたけど無理だったから路線変更!ほいよ!メトリア!
たぶんこれ
スカートのところは期待してたので"騙したなー"という気持ちになった
変な昔のRPG好きなので面白そうに見える、MMO嫌いな人には良いんじゃないかな
ちょっとやってみようかという気になるね
焼き回しじゃないアヴァベル2を作ってくれ
武器は敵を倒して手に入れて強化していく感じでレベルは100までで転生システム採用してて露店があって階層はパーティ組んでみんなで攻略してって…本当に昔のアヴァベルが好きだったな…もう5~6年前かな?あの時は活気もあって最高に楽しかったなぁ~…みんな優しかったし
アソビモはトーラムが1番良かったな…
比較する気もなかったけど丁度原神のCM入って3分見入っちゃったw
プロモ一つとっても勝てる気せーへん新キャラ一人のプロモにここまでやるかね
イルーナを新グラで作り直してくださいアソビモさん
イルーナはこれから次世代に向けてシステムのアップデートしていきますよ。
アソビモはエターナルのせいでトラウマですわ。
よくこんな企画が通ったものだと感心する
アソビモも終わりが近いな
ファイナルソードとか言ってますけど、イルーナ戦記が1番近いですよ?
イルーナ戦記がちょっとグラ良くなったレベルです
あっ、イルーナ戦記もアソビモだわ……
イルーナに関しては、今はそこまでバグ酷くない印象です
ちょっと怖いもの見たさで・・・って思ったけど
スマホが爆熱は嫌っすねぇ・・・
アソビモてイルーナとセレスアルカのガラケー全盛期以来十数年久しぶりに聞いたわ
ブルブロ寄りってコメントあるけど
コンテンツがあるのならブルプロより上
広告が原神でした。(なんか知らんけどフルで見てしまった)
トーラムよりはいい感じだけど試食のアソビモなんだろうねぇ。
AIに聞いたらトーラムは韓国で先にサービス開始とかマ?
ジャンルは「憧れに届かないゲーム」にしようじゃないか!
ヒット作パクるだけなら中華でもできるからな!
とりあえず他はいいけどパンツだけは許せない
「売れないと思ったんでチェックしてた」、おもろい
キャラデザがもう古いのよ…特に主人公。
初手でTVアニメとか漫画で見るなら良いんだけどね。
このシステムでレスレリアーナがやりたかったよ…。
アソビモは今こそクロスワールド復活させるべきやな
マネタイズがうまくいかなかったけど、めっちゃ面白かったな
MMOばかり作ってるから他のジャンル作ろうとしても既存の癖が出てMMOになるのかな?
スタッフ全員MMOの癖が出てそうな予感〜
もうこういう原神っぽい国産ゲームは期待より不安が先にきてしまう。お金かければ良いというものでもないけど、明らかに規模が違うからどうしようもないんでしょうね。
なんだろう?すごくやりたくなっちまった
マイノリティって自覚はあります、バグで案山子を撃ち続けられる体験とかなかなか出来ないもんなあ
パンツ見せてたら一定層から神ゲーと呼ばれ話題になったものを……
同じくビモでアルストっていうパンツゲーがありますよ?笑
7:57 奥義発動のカットインで真顔がアップになるの草。しかも2回w
20年前の謎の韓国産MMOのカクカクさがある。
何故どいつもコイツもスマホゲーに走るんだ、サ終すれば完全な終わりだというのに。Steamで細々と販売して恒久的な利益を得るって考えは無いのか
初めて聞くゲームデスネ、マァ消えても影響ナシデスネ…
エターナルは一応まだ続いてますからねw
アソビモが商売へたくそなのはその通りだと思いますけど🤣
過去作品のエターナルがあまりに酷すぎて、アソビモは新作が出たとしても二度とやらないと決めましたw
相変わらずバグが多いんですね・・・。(やっぱり何も変わってないやww)
それにアソビモゲームはカバンの初期所持数が少なくて、まずは「カバン拡張に課金してね」ってのが全てですw
マッチングしないけどチャットにはいそう…
チャットがbotで人がいるように見せかけているとか邪推してしまったわ
ファイナルソードと聞いたらやるしかないと思ってしまった私は変態なのでしょうか。
フレームレート弄らないとカクつくし上げると爆熱でバッテリー消費エグい
ターゲットするのにボタン配置が遠い上に毎回設定しなきゃいけなくて面倒
ガチャは闇鍋、低レアは素材にしかならんし色々クソすぎてアンスコした
なんで日本のアニメ調ゲームのキャラって純粋に可愛いアニメキャラみたいなの出さないんやろ
全然広告入ってこなくて気付いたら予約してたみたいで気付いたらダウンロードされてたゲームw
少しやってみたけど原神と比べちゃいますよね。しかもダウンロードしてすぐ次の日にカリツの伝説がサービス開始って連絡来たんでそっと消しちゃいました( ˇωˇ )
ただでさえ低いQOLが更に下がりそうだから
折角のお誘いだけどプレイだけは謹んでお断りするわ・・・
エターナル懐かしいですね!
ルミナリアはコロプラのせいだから…
にしても「テイルズをリスペクトしてる」と言われて、動画見てるだけでも少し納得してしまいました。
あとグラがなぁ、この手のアプリだと古く感じちゃいますね😢
ナカイドさんは自分だけこんな辛い思いするのは理不尽だお前らも味わえと思ったんですね
実際にやってみて、悪い意味じゃなくPS2のゲームやってるみたいに感じた
バトルは良くできてる感じがあるのだが、如何せん重いしリソースの管理が怪しいのか不安定だな
継続したいかというと他のことで忙しいからやらないな
この質でなぜ出したっていうのもあるけど、なぜ原神のアプデとカリツの伝説のリリース、さらにリバース:1999のアプデに被せたのか
売る気がある行動とはとても思えない
3年も前に原神でてるのにもうパッと見るだけで安っぽくて終わってるな
軍資金ないのに似たジャンルで戦争したがる理由
トーラム懐かしい
ハツリバーブも検証してほしい
アソビモさあ…なんで本気でものづくりできないんだい?
アソビモはイルーナ、トーラム、アヴァベル、イザナギが楽しかったな
このメーカーすぐにパクリ方面に走ってしまうんだよね。
ちゃんとMMORPGで出してくれていたら。。。FF11クローンのイルーナなんかもiPhone発売当初は覇権ゲーだったのに、Appleの規約でゲームのサブスクサービスが出来なくなってP2Wになって死亡した。東南アジア人気高かったし覇権チャンスもあったのに。日本で一番残念なゲームメーカーかもしれない。スクエニから途中入社した連中の質が悪かったんだろう。マネタイズに苦労している様子は伝わるが、スマホゲームのパイをうまく活用してFF14みたいな月額課金の良心的MMORPGが結局一番売上が上がると思う。
そもそも知らんかったわ
ソシャゲ全力は中華しかないんだし日本や世界はCSゲー頑張ってくれたらいいわ
さすがクソビモと呼ばれるだけある
10年前から何も変わってない
終わる直前に「最低限PC版を出してほしかった」と言っていてはじめてスマホゲーだと認識しました。ビビった
ギミックとかフォント2010年くらいのPSPのテイルズって感じ😂
ゲーム会社で働かせてもらってるけど…この金額の爆死とか社内どうなってるんか怖くて怖くて…
10:00
まぁ古臭いけどまだ許容内か…?って思いながら見てたけどこの下半身不動で木を切り倒し始めるのでもうダメだった(
PSP時代のテイルズをふわっと思い出しました。
これ言ったら終わりだけど、テイルズと原神で良くね?
原神、最初は洋風で面白いけど中盤になって中華風になるのが気になります。
ティルズはPとか運営に問題があって敬遠してます。
モバイルの黒い砂漠とかもやったけど課金ゲーでPCとは全然違うし。。。
うーーーん。。。原神が一番まともなのですかね。
@@dolphin7773原神には現実の様々な地域をモデルにしたエリアが存在していて、他には日本モチーフや中東モチーフ、最初の地域とはまた別の雰囲気の西洋モチーフなどがあります