Review of Elden Ring: Shadow of the Erdtree
HTML-код
- Опубликовано: 8 фев 2025
- Reviewing a Souls game is usually a monotonous thing, especially from FromSoftware, especially if it's DLC. Familiar mechanics, new monsters, bosses, weapons, etc., as always. However, the case of Shadow of the Erdtree is special for Elden Ring. Too many players are up in arms over a seemingly sacred thing for the genre - difficulty. Which divided the community into two camps: those happy with the addition and those who stopped enjoying it. Today we will try to understand the reason for such polar opinions, and whether Miyazaki overreacted in an attempt to please the hardcore fans of his games.
"Новые ассеты делает тот, у кого старые плохие" - (с) Х. Миядзаки
"Новые модели делает тот, у кого старые плохие" - Ульяновский Автомобильный Завод
Да хер с ним с ассетами. Он просто насрал там старыми боссами в виде дракона-глисты и рыцарей на конях. Оно даже, мать вашу, в лор не вписывается - какие, ять, рыцари древа Эрд, когда тут НЕТ древа Эрд, а есть древо упадка?
Можно вас спросить-видел чела с 400+уровнем, все открыто и 6 лямов на валете... Что там тупо делать в этой игре? По статистике он каждого моба убил по пять раз и на каждом боссе попробовал все!Всю карту излазил и т.п. Да, игра долгая...Ну прошел и хрен с ним, что они там делают? Мне бы надоело одно и то же. ПВП там как понял курам на смех. Предложи мне с новым билдом сейчас хотя бы до второго босса дойти-я застрелюсь!
@@hererov сильно😂
Конь не вызывается в лесу - отсылка фромов к "Смуте"
А стелс в траве - к PlayStation? без стелса в траве на PS уже не выйти да?)
Т.е. ты думаешь Лес полон безумия, потому что под ним находится Смута?
@@mr_grosere2681 плюс плюс плюс плюс плюс
Очень иронично слышать от Василия совет о негорении. Хотя сам на каждом эфире пригорания светится от злости ярче солнца.
Пригорание это шоу ради донатов. Это образ. Неужели непонятно
@@Punksplay Нет. Не понятно)
Спасибо-спасибейшее что просвятил нас, как бы мы иначе жили :D
Ты не понимаешь, в этом смысл!!
Братан поделись ссылкой где можно увидеть стримы Василия
@@СергейМитин-у6т набираешь пригорание и вуаля. Хоть какой смотри он там везде горит как новогодняя елка.
Когда Хидэтака приходит на какое-нибудь награждение или презентацию, например, на входе должна быть дверь, и на ней должно быть написано "Закрыто с другой стороны".
Шутка просто огонь, это 5=)
Ххахахахахахаха)
Ага, ив внизу надпись: «ты не имеешь права! О! Ты не имеешь права!»
А когда заходит уже в открытую дверь, то засада
@@ДаниилРумпис и анимация открывания дверей, как будто они клеем залиты
Когда Миядзаки били в детстве, ремнём замахивались с задержкой, чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.
Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня и больше не получал урон. Но его отец не растерялся и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в десять раз больше урона ремнём, прыгал как угорелый по всей комнате, а так-же использовал быстрые комбинации ударов (вперемешку со старыми, добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нём. Но отец знал, что одного этого мало чтобы удивить сына. Поэтому его ремень всегда наносил урон по области на случай, если сын решит перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал, что может попить свою бутылочку фанты в безопасности, атака ремнём доставала его через всю комнату. И всё это часто происходило во время прогулок на болоте, где отец стоял в окружении своры собак и пары огромных крыс!
Эти воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLS в Elden Ring!!!!
Эта пасту уже везде. Не оригинально. :)
Эта паста всегда хороша как в первый раз
вранье. Все знают, что его на болоте унижал отчим в костюме дракона
@@aidthefallen1 и после каждого поражения Миядзаки, его отец повторял: "Я твой папка, хахаль твоей мамки"
DLC* downloadable content
Я короче всю основную игру пробегал с катанами, там они мне казались универсальным и очень эффективным оружием. Однако придя в длс с катанами, мне быстро дали понять, что нужно что-то придумывать. Так, я сделал около 3-4 пух на разные случаи жизни, и представляете, даже пробегать никого не пришлось. Все стало в разы, легче. Если играли, то знаете драконов смерти, то вот что я вам скажу, найдя молот у которого котр-атака как у радагона и закалив ее на святой урон, эти драконы с 6 ударов где-то падали. В большинстве босс файтах мне пригодились новые обратные мечи, я их запалил на кровоток, стал мобильным как тигр еще и с высокими дпсом. Против здоровяков рогатых новый двуручный меч, который с первого нпс босса выпадает нереально хорошо зашел, выбивая постоянно их из баланса. Ну и так далее короче. В этом плане, длс просто стало требовать от игрока больше пользоваться возможностями игры, поэтому если кому-то очень сложно, то скорее всего, он просто не нашел правильный подход.
Проблема игры в том, что вы, видимо, не сами до всего этого догадались, а подсмотрели у других. Потому что я не знаю другой игры, где настолько непонятно то, что у тебя лежит в инвентаре. Человек, впервые играющий в соулс, включая элден, просто не понимает всей это чуши, что там написана. Огромное количество характеристик не задекларирована. Догадаться, что какой-то меч, который выглядит, как бесполезная железяка, через 3 часа игры будет полезен на одном виде врагов, в принципе нельзя
@@КлеверКрафт так ещё и первое время если вкачать не то, то камней на перекач оружия не хватит. Потом то да когда все шахты нашёл со всеми камнями - перекач оружия изи, но в первое время у игрока дефицит >актуальных< камней для заточки новоги оружия
@@КлеверКрафт Просто посмотри справку в меню. Внизу все кнопки написаны и оттуда можно вызвать контексное меню и там справку.
А про кучу характеристик - в Элден Ринг их меньше чем в соулсах так что эт прям пощада
@@КлеверКрафт
Так это уже проблема играющего, что он не хочет учится. Все так начинали, ничего не знали и не умели, и ничего, научились. И что значит подсмотрели? Если человек до чего-то додумался сам, то автоматом значит что подглядел, эт вы как поняли?
Просто длс в кое-то веки заставляет задумываться над тактикой боя, тупа забить босса как в основной игре уже не получится.
@@КлеверКрафт эм, посмотреть статы, посмотреть абилку, почитать описание у нового предмета. Не совсем представляю как игра должна писать тебе что вот этот меч тебе скорее всего понравится, а этот нет )
Первые парируют, хотя они вряд ли умеют.. 😂 порвало с этого момента. Прям отлично же!!
Ок, ну вот я не умею парировать , совсем не умею, при этом все предыдущие игры фромов успешно пройдены (и не по одному разу), включая оригинал элден (самая сложная, имхо) .
Все они кроме секиро спокойно проходились без парирования, где-то на перекатах, где-то на перекаче,призывах и тд.
Считаю, что игра должна давать возможность пройти ее на уворотах без упоротого задротства . А бесконечные комбы одна за другой это такое себе. У меня вот нет времени и желания изучать все возможные последовательности действий боссов, хотелось бы играть и получать удовольствие и иметь здравый челлендж, а не заниматься мазохизмом.
@@dm.pylnev_68если нет времени играть - не играй
@@dm.pylnev_68прости, конечно, а как ты дрался с рыцарями говнила? неужто перекатом только?
@@saygonaraя перекатами проходил 😂 у меня был Клеймор в двуручном хвате и ради веса я ничего с собой не таскал. Это было адища, но реализуемо. При этом я парировать люблю, но с Секиро, Бладборне и Лайз оф Пи, а не в ДС3.
Ну про одну пятую ты загнул. Карта минимум одна треть. Она ООООООООЧЕНЬ многоуровневая. Зная тебя ты просто пробежался по главным боссам и всё, особо не исследуя и не пытаясь в кажду локу попасть. Карта огромная, прям ОГРОМНАЯ для длс. По объёмам это как прошлые полноценные игры фромов до ЕР.
Он говорил про площадь, а не весь объем. Он же потом упомянул, что карта многоуровневая
Особенно улыбнуло что он Зубатую гору назвал просто декорацией)) когда это полноценная арена с боссом))
@@alexandergridchin4597 не ну по факту декорация, лока рисуется огромной, а на деле - коридор до босса, от всего очерченного куска процентов 20% - это посещабельное место.
@@olegoleg3179и то эти 20% практически пустые
@@alexandergridchin4597 декорация. Да, там есть три четыре босса и пару драконов. Но по сути.... Пусть там. Просто красивая локация и все.
Разочарован уверенностью разработчика в том, что чем больше у босса эффектов, АОЕ-атак, чем быстрее он вертится, крутится, чем дальше прыгает за игроком, чем дольше длятся его комбо и чем дольше его побеждать из-за вышеперечисленного и из-за огромного пула здоровья - тем лучше он автоматически становится. Скорость боссов растёт, а персонаж как был увальнем-инвалидом, которого ускоряют только пеплы на стрейф, так и остался таковым.
В игре даже камера не успевает за боссами, что уж говорить о персонаже.
@@SUKABAZUKAAA камера это вообще главный показатель насколько разрабам наплевать на игроков. Проблема ведь элементарно решается, но разрабам или лень, или они не умеют. Да и вообще в техническом плане игра очень отсталая
@@Ingvar_631000% согласен.я задолбался с этим Гиппопатамом. Единственное что делает его сложным - это камера из-за который я не вижу его атаки. Ему остается прижатт меня к стене и всё, ты унижен легчайшим боссом
@@Ingvar_63 Monster Hunter World вышел в 2018 году. 6 лет назад. И там камера всегда (за исключением СУПЕР больших монстров) отдалялась так, чтобы было можно видеть, что монстр собирается делать, а не дышала ему в пинус. Но, видимо, смотреть качественные наработки у других игр - это не стиль Миядзаки, ведь у него есть его ФОРМУЛА)
Потому что у игры есть здоровая такая фанбаза которая основательно заматерела за последние 15 лет. Если ты играл хотя бы в дс1, дс3, секиро и ER как я и так еще на сдачу пробовал другие игры жанра навроде surge или lords of the fallen и закрыл все эти игры, особенно если сделал это чистым рукопашником без магии и призывов, то если ты сейчас сядешь играть в первый дарк соулс, то тот участок игры который ты тогда в 2013 году проходил несколько дней или даже неделю, ты сейчас закроешь за несколько часов, я не так давно после прохождения DLC как раз, скачал первый дс и за 4 часа уже позвонил в один колокол и находился в болоте под блайтауном на пути ко второму. В 2013 году я на это истратил 6 дней.
Если тебе дать тех же боссов с 5 разными приемами в которых комбухи дай боже по 3 удара подряд, то ты сделаешь фи и перестанешь играть вовсе. Я например дракона с кучей зубов в этот раз убил с первого раза, а дуэт гаргулий с 7, в свое время я и тех и других пол дня каждого долбил.
Игрок за эти 15 лет вырос очень сильно в плане навыка. Поэтому путь ровно один, усложнять игру на всех уровнях. Поэтому у тебя у боссов теперь не 3-5 приемов, а 12-15, комбухи не по 2-3 удара, а по 5-8 еще и могут рандомно сочетать разные между собой.
При этом игра в плане боссов стала честнее. Вспомни, ты в ER видел босса как ложе хаоса? Которое тебя просто граблей сбрасывает в дырку в полу и все? Или босса который тебя без шансов зажимает в углу в первые 3 секунды как демон Капра? Может в игре есть локация которую без фонаря не пройти как гробницу гигантов?
Так что все претензии контрятся просто, начни играть лучше. Почему-то надуманные аргументы по поводу сложности я вижу гораздо чаще, вместо объективных проблем DLC. Скажем что большая часть карты вообще ничем не заполнена или что атаки захваты имеют сломают хитбокс или что проблемы с производительностью не починили или что есть просто тупорылые вещи в плане дизайна как те големы с факелами вместо башки.
Вот об этом надо говорить.
Всем кто считает, что Элден Ринг сложный:
Просто возьмите каменный щит и копье заточенное на кровоток. Талисманы на выносливость и эффективность блока. Просто встаете к боссу, зажимаете блок и тыкаете легкую атаку. Переодически проверяйте, чтобы стамина не кончилась. ВСЁ! Самые сложные боссы не понимают, что с вами делать и умирают за минуту-две. Не нужны ни увороты, ни тайминги боссов, Н-И-Ч-Е-Г-О....
И прокачка
Дополнение крутое, но Кровь и Вино все еще лучшее дополнение в истории
100%
надо делать такие длс, чтобы они требовали отдельного обзора
По мне ДЛС первого РДР и Фрозен Трон лучшие длс в истории.
Но злодей там скучный, в каменных куда колоритнее.
Дополнение крутое, но Майкл Джордан лучший в истории баскетбола, oh,wait... причём тут это
Я пока очень доволен длц, да в начале зубы сводило от дамага мобов, но после прокачки древа упадка стало норм. Шикарный дизайн открытого мира, ощущение, что ДС1 помножили на 3, все локации друг с дружкой переплетены, по несколько уровней вверх и вниз, оригинальная ЭР была куда более плоской.
Чуваки, да как вы не поймете.. используйте хоть все духи и предметы на боссах, баффы, пушки имбовые, призывы союзников. Никто вас упрекать не будет в этом. Просто не надо потом рассказывать про легкость или сложность боссов, пытаться их анализировать, когда вы все их паттерны и удары не увидели
Пустой слот под заклинания можно было бы заполнить золотой клятвой и защитой черного пламени + поесть креветки и половины урона как ни бывало. На крайняк, если лень, даже одно черное пламя и хорошая броня уже дадут ощутимый прирост живучести
ага и слить весь билд в веру как минимум до 30.
креветки всего лишь +7-9% к защите дают на небольшое время. но стоит своего из-за бесконечной возможности покупки
Не дадут. Расчёт очень сильно теперь зависит от количества благословений. Они увеличивают процентное соотношение.
@@mysentl24ep54если идёшь в длц +-150 уровнем, то за несколько часов ты себе набьёшь рун на эти самые 30 веры, и заметно облегчишь игру.
@@mysentl24ep54 я на 208 лвле и не знаю куда кидать очки прокачки. на 190 я уже полностью собрал билд, даже с парой молитв. теперь же у меня по 25 веры и мудрости, остальное под билд - капы. интеллект и колдовство не качал. Билд на силу с 2 угс и тяжелой бронёй.
Да просто талисман на физу с любой средней броней с 12+лвлом благословения и уже 60% защиты
"Минус Бладборна - необязательные подземелья, нужные для ачивки"
Гений мысли
Рад, что Вася не пошел на поводу хайпа и даже попытался сгладить углы, признав проблемы игры. По поводу босов - зря не вспомнил ещё Бладик, там же были приколяндры, уровня упомянутых Дьяконов. Жаль, эту идею не стали развивать. Максимум что мы получили за 100+часовую игру и большое ДЛЦ это Улитка-Призывательница.
В длс кстати добавили типо гиммик босса, у которого если копии не убивать, то у тебя будут накапливаться чёрные сферы, и если они все заполняться, то тебя шотнит. Я серьёзно на нём просидел дольше чем на Реллане
@@kartaviy185 меч радана в помощь с 2го трая убил
@@qys1 статы менять не хотелось
Миядзаки ведь сам говорил чтобы игроки обманывали игру находили какие то хитрости для прохождение, зачем играть за самурая потому что так играют всё а за мага не так сложно, ну а если хочется кому то так играть и игра даёт выбор то почему не воспользоваться, полностью согласен играть нужно так как хочется
Просто раньше такие вещи как прах и призыв других игроков были лишь для того чтобы сделать игру легкой, а не просто сделать её проходимой...
Я , да и скорее всего большинство игроков в сосалики любят напряжённые дуэли с боссами, но баланс в елде настолько сломан в сторону призыва, коопа и сильных пеплов с блидом, что обычная дуэль это удар и перекат в течении минуты, до следующего переката -_-
@@Диванныйэксперт-и8о я конечно еще не дошел до длс, но игра без пепла, магии и призывов вполне себе нормально проходится. Я не знаю что будет происходить на нг+7, но затыкивать боссов без кровотёков, заморозки и так далее вполне возможно, особенно если локации не просто пробегать, а забегать убивать и побочных боссов на локе.
@@ЕгорТ-з8ыа в длс появятся боссы из ДМК/Секиро с бесконечными спам сериями с АоЕ эффектом, с окном для атаки в одну тычку. Поэтому ванила очень хороша, в длс... Не зря же тенью обозвали, лол. Иронично. Будь тут темп игры хотя бы на уровне BB - я бы принял таких боссов, но наш темп игры прямиком из 2009 года, из Demon Souls с небольшой оговоркой в виде пепла. Да и то, не всего, хотя в ваниле пепел весь юзабелен был.
@@DAHAKA1 Но ведь дело как раз таки в том что Елден ринг это не поощряет, так как к примеру призыв тех же саммонов не просто делает игру легче, а убивает весь геймплей ибо часто ии боссов ломается при использовании призывов, а даже если и работает нормально, то игрок может просто ждать пока босс сагриться на саммона, после чего тупо молотить босса в спину.
Я не когда не забуду какие эмоции мне подарил элден ринг, радость, как я получал платину, как я играл с друзьями или как убивал малению. Я не когда это не забуду, элден ринг подарил мне путешествие длиной в 6 месяцев))
Спастбо да такую игру Миядзаки ❤
0:21 Было бы прикольно, если бы тут рвали трусы как в гачи-меме, вылазила голова Миядзаки и он говорил вместо Васи: «Она порвалась»
Нет, не прикольно.
@@Imbomania Добро. 👊😘
Никогда не понимала гонева в духе "у, ты играешь с магией, у, ты играешь с духами". Механ есть - используй, если хочется.
Я сама играю без всего этого, чисто потому что не чувствую удовлетворения от победы, если не добилась ее сама. Это осознанный выбор, но принуждать кого-то так играть, эт дичь...
А длс считаю нормальным, то что я и ожидала. Все длс у Фромов было жопаболью, это старая традиция. Просто тут сложность подталкивает тебя к изучению мира и выработки тактики в бою, и жить становится уже проще.
В пример *у н и к а л ь н ы х* боссов с интересными способами убийства приводить Йорма и дьяконов... Вот они как раз и самые скучные боссы серии. Лично я рад тем боссам, что есть в дополнении
Йорм еще ладно, не щная про меч, бой интересный, а вот вторые... Ну это кринж
однотипные боссы спамящие комбухи и носящиеся по арене0, зато хомяки со слюнями "ВАУ СЛОЖНА СКИЛЛ НАДА". просто каждый босс это тупо заучивание некоторых паттернов и все.
и потом какая радость и чсв после победы над боссами очень схожими уууууууу
Он про задумку, реализация гавна прост.
На самом деле, я прям рад, что решил пойти в длс билдом на ловкость со скимитарами. Начал проходить магом (здоровье и мана на 30 уровне примерно, мудрость на 80 плюс допом качал веру на 40), в итоге понял, что в такой конфигурации буду отчаянно сосать и перекачал веру в 55 здоровья и 50 маны
По поводу самого длс. Я осмелюсь предположить, что оно во многом лучше основной игры - его банально интересней исследовать, да и выглядит, субъективно, красивше. Но без основной игры, длс несостоятельно (что особенно выделяется на фоне длс к первому дарику и к первому длс к тройке)
Но в целом, длс более чем роскошно: куча нового оружия, куча новых спелов (я аж ловкачу веру начал качать на этом фоне, чтоб попробовать), шикарные боссы (кроме гребанного бегемота и сумасшедшей релланы - даже радан столько бомбежа не вызывает, как эти двое), очень хорошо смотрящиеся локации
Сложно - ну, а чего еще ожидать можно было? Жанр достиг своего пика еще в тройке - 8, мать его, лет назад, да и миядзаки сам хотел делать что-то другое - секиро тому пример
Надеюсь, что это длс будет единственным - а то плашка магазин дополнений в меня меня чутка…напрягает
Ну про Элден уже сказал Миядзаки, что это был их пик, они потратили кучу времени и сил и теперь займутся новыми небольшими проектами, а с Элденом полностью закончили и для него больше ничего не будет. Он, конечно, мог и соврать, но я склонен верить =)
Согласен, что длс лучше основной игры. На мой взгляд это вообще вершина фромов. Да и не только фромов. Навскидку не смогу сказать, кто сейчас сможет создать такой потрясающе красивый, многоуровневый мир. Мастерская работа.
Жаль, что больше не будет к ней дополнений.
Пока одни смотрят обзор на игру, бедный Гошан уже 8 часов проходит Радана
Всего 9 часов и ура ПОБЕДА!
А вот на Релланочку с Мессмером не гоните, если Реллану бить первой перед львом и потом сразу идти на Мессмера, то вы получите лучший опыт от них(одни из самых честных и хороших боссов в длс елдарика)
Ох эти "хардкорщики", которые делают 600+ траев (привет булджат), и говорят, что длс изначально было нормальным, не надо было упрощать. Хардкор это наказание за ошибки, а не душное затыкивание/бегание по арене.
Так оно и было нормально,а то что он сделал 600 траев(65 уровень в длс прибежал)это его осознаный выбор.Ты можешь побегать 30-40 минут апнуть баф на +8-9 и иметь тонну урона.Я вообще не понимаю этого нытья вокруг сложности,если по факту 1 тру сложный бос это радан.
Ну и вот, не смог уклонится? Сдох. Не смог ударить в окно? Уклоняйся.
@@pudgeking8511 Проблема в том что люди играют в эти игры годами делая разные билды не перекачивая одно персонажа, а делая другого. Скажи мне, защитник охуенных идей, насколько интересно будет собирать по всему длц эти сраные осколки раз эдак 4ый или 5ый?
@@Диванныйэксперт-и8о так не собирай, собери их половину этого достаточно дальше прибавка от них меньше намного, а эта половина лежит буквально около главных костров которые ты не пропустишь
Да, меня стримеры Элдена вообще добивают. Все хотят показать, какие они крутые - играют без брони и саммонов. А ты потом смотри, как они ковыряют одного босса 4 часа. Потрясающее развлечение
Я поставил все талисманы на защиту, броню покрепче и стойкости прокачал чтобы среднее снаряжение было, в итоге 80% резистов без расходников и все боссы умирают с 2-3 траев , исключая дракошу и финального (мне хватает 140 уровня). Короче для меня длс стало слишком легким, при этом я больше казуал, чем трайхардер.
Экхем. Сейчас наберу воздуха в грудь. Одну секундочку.
ГИТ ГУУУУУУУУУУУД
Будь здоров.
11:30, дружище, ни один нормальный человек не будет тебе говорить как можно играть, а как нельзя, но если ты играл за мага и призывал духов, то, будь добр, не рассказывай мне какой босс был легкий и что мне нужно научиться играть
Мне прям нравится как игроки на выходе оригинального Элдена: Воооот открытый мир в игре и очень хорошо это показывают ставя Стража Древа в самом начале игры которого не прокачавшись никак не убьешь, игра говорит скипнуть его и пойти изучать мир, а потом уже раскачавшись убить его. Прошло два года и эти же скорее всего люди не идут изучать открытый мир в длс где ради дополнительной мотивации и прокачки чтобы не ломать баланс по уровням т.к. человек может прийти в длс с уровнем 100 и 180, и чтобы всем им было интересно, всех привести к одним условиям, разбросали осколки делающие игрока сильнее а врагов слабее, а вместо этого как по кишке пошли сразу к ближайшему боссу и ныли какая неправильная сложность в игре
мне кажется это потому что люди начав игру за 1-2 дня до выхода длс спидранили как только могли и уже на самом длс не могли остановится. Я точно так же как они задолбался бежать до Мога, а заспидранив Мога ты уже настолько задушнился что играть чета уже не сильно хочется.
@@ИльяКирсань-и4в хах, возможно, я как только появились какие-то слухи о том что будет длс, сделал отдельный сейв где я прошел всю игру в том числе мога и оставил этот сейв до выхода длс чтобы время на основную игру не тратить
ну, справедливости ради, стража таки можно убить в самом начале, как минимум, магом. Идти же в дополнение на сотом уровне это мазохизм, т.к. лока мога уже предполагает уровень 120+, и сначала натрахаешься на 100 дурных пока убьешь босса. Придя же на уровне ~150 уже и босс отлетит на ура и в дополнениии первый же моб танцор не ушатает.
@@JaranMaleilя пришел в DLC на 120и закончил на 150)
Самый запоминающийся босс это Мать Пальцев)
Причем формы хоть и не полностью ,но все же , они решили проблему , сделали мир меньше ,но более наполненными
Василий немного не прав, в том месте которое отмечено 2:44, там множество драконов, при этом есть "Бейл ужасный" и храм драконьего причастия, далее жрица Пласидусакса. И это не Дмитрий Бейл - стриммер, а дракон легендарный, по лору оно идет от Пласидусакса. Кстати, этих безумных в лесу - можно парировать и тогда они получают урон. Потратил на dlc 60 часов, хотя оригинал закончил на 50 часу.
Видишь - там, на горе, птица бродит весь день
Ты вставай на уступ, лук возьми, и стреляй
лучшее длс! цена ни о чем, учитывая , что сейчас полноценные игры с меньшим контентом в разы - стоят в 2/3 раза дороже(салют dragons dogma2) и по сложности , ну хз) кайфанул !
Вертится как уж на сковородке, дабы не словить хейта ни с чьей стороны. За 9 минут не рассказал ни одного плюса дополнения, мягко (чтобы не гневать свидетелей Миядзаки) перечисляя море недостатков, но по итогу DLC - НОРМ. Верим. 😁
Использовал перекаченого перса(330 лвл нг5), разогнал 93% дефа под выдержкой, убивала меня только гравитация и проклятие иногда…
Боссов даже учить не надо, выдержка по кругу атаки, эстус, блид, все, босс на кладбище.
Я не шучу, Радан реально просто лег с 1 попытки.
Я даже не знаю как его доджить или как он атакует, я даже не перкатывался. Я собой доволен, сразу смекнул какой билд нужен после первого ваншета.
Эти срачи за какие то «правила» я вообще не понимаю, и понимать не собираюсь. На мой взгляд это обычный вопрос вкусов а о вкусах спорить не самая лучшая идея. Можно очень глубоко зайти в вопросов вкусов, и некоторые вам покажутся ну уж очень специфичными ;)
Смысл в том что по итогу, прав каждый если ему его подход приносит удовольствие, прав для самого себя. Я хз сколько еще времени понадобится человечеству что бы это осознать, порой ощущение что все эти холивары ради холиваров, буквально.
а теперь ты проснулся
"Радан реально просто лег с 1 попытки. ... Я собой доволен, сразу смекнул какой билд нужен после первого ваншета. " а как ты его с первой попытки убил после ваншота?
Забавно сколько всего пропускаю в плане критики, болтовни и все что вокруг игры. Купил, прошел без проблем, удалил. Даже не знал всё это рассказанное в видео, а может оно и не надо? 😅 просто играйте люди, голову себе не забивайте подобной ерундой
Только сейчас из этого видео узнал про горение жоп 😂
Мой тяжёлый щитовик с крестовой нагинатой и няшкой Тихеей сначала медленно заковырял оригинал почти без смертей (на Малению 16 траев ушло, остальных максимум с 3-х). А теперь также спокойно и медленно ковыряет ДЛС. Для кого-то скучно возможно, а мне в кайф - на релаксе и в потоке.
Дополнение очень крутое. Все продумано до мелочей. Механика с осколками отличная идея, чтоб фанаты у которых 500 лвл не ваншотили боссов, а так все равны.
ну 500й лвл это явно НГ+++, и шотать противников не получится за счет того, что они заметно жирнее по хп и резистам, тем более, что большинство мобов в дополнении с новыми паттернами и изучать их нужно будет и новичкам и бывалым. Но вторым это в любом случае дастся легче за счет опыта.
Вы явно не понимаете как работает прогрессия в играх миядзаки. Если у кого то уровень за 500, то он явно игру прошел на нг+++ или выше, ибо сидеть на нг+ и фармить руны нет смысла из-за увеличения требования с каждым новым уровнем.
Продумано до мелочей))))Челик всю игру убивает полубогов и богов,чтобы в длс умирать от двух тычек любого бомжа)))Или когда ты бьешь моба человеческого роста двумя двуручными мечами и не можешь его замикростанить,а он тебе в это время ебашит своим маленьким мечом на половину хп.Зато вот ты так не можешь,тебя любой удар станит,даже бросок камня от дефолтных бомжей.Ну или ты не можешь некоторое время бить моба после крита.Ну еще наверное бабадзаки-сан настолько все продумал до мелочей,что всю игру ты бегаешь и нихуя не видишь,потому что овер темно.Продумал до мелочей бро,проверяй
Таким фанатикам что угодно дай, лишь бы с лейблом бабазаки у них будет идеально, шедевр 10из10. Зато можно считать себя нетакусиком, который прошел "сложную" игру
механика - собери штуки, мы не придумали другой прогрессии это не продуманность до мелочей, а геймдизайнерская импотенция
Стремеры: умирают и ноют о сложности.
Игроки: берут банки на электричество и выдают 12-15 тысяч урона с силовой, и пробегают ДЛЦ)
Люди уже на столько готовы обосрать игры фромов, что базовые вещи начали критиковать, и даже не замечают, что их критика подходит под любую игру. Речь про новую прокачку через осколки (10 лет прокачки фляги эстуса передает привет). Вот тебе на, оказывается, во всех играх, прокачка здоровья и статов, нахождением секреток всегда была душниной. Любой платформер, любая экшен игра душнина теперь. На сколько в людях ненависти нынче… (p.s. речь не про обзорщика, а фон вокруг длс)
Вы явно не знаете но флягу эстуса никто не заставляет прокачивать, ибо игры можно было пройти тупо на скилле, а в этом длс игроков заставляют гриндить эти осколки чтобы повысить свой урон и понизить входящий урон.
@@gvammer Так и без осколков вы можете пройти тупо на скилле. Просто порог прохождения тупо на скилле очень высокий. Для вот вообще непонятен хейт - люди буквально хейтят длс за то, чем соулслайки и являются и всегда являлись. Задрачиванием мувсетов боссов, духотой постоянных смертей и каким-то требованием к скиллу)
@@gvammerНа ютубчике уже есть прохождения и на RL 1, и без осколков. Если у тебя не получается без осколков, это только твои проблемы и т.н. skill issue. А то развелось в последнее время казуал-казуалычей, которые возомнили себе дохрена хардкорщиками и теперь жалуются, что длц лицом не прокатывается с их имбобилдами на блид.
@@gvammer ну то есть в длс заставляют не получать урон, а вот если без фляги проходить то можно получать урон, я понял
@@radiant371 будем на них ровняться?
На самом деле длс как раз очень мне напомнило первый дарк с его подходом к урону по врагу, когда действительно имело значение бегаешь ты с огромным топором или с кинжалом, а не как в тройке и основе элдена где это по сути ни на что кроме анимаций не влияло
у кинжала огромная скорость атаки, высокий показатель крита из-за чего можно получить высокий дпс в единицу времени.
Система сбора осколков хорошо вписывается, иначе как ещё балансить игру для перекачанных игроков? Вот - будь добр, товарищ "200 лвл", поисследуй-ка локации, при чем сам контролируй, насколько тебе хочется облегчать игру, а не хочешь - вали с разу по сюжетным боссам и ковыряй их 2 часа, желательно не получая по себе урона)
есть такая вещь как автолэвелинг
@@kart9326в соулсах никогда не было автолевелинга там он неуместен
Да никак отдельно балансить не надо. В основной же игре как-то справились с этим. Мне эта система больше не понравилась тем, что когда в основу возвращаешься чувствуешь себя странно из-за уменьшения урона. В остальном же на все дополнение только 2 босса вызвали рельные трудности - это Радан с фембойчиком на спине и дракон Баел (вроде так его звали) причем от ящера прям припекло. Остальные продержались максимум пяток раундов. Больше эксплоринг напряг, т.к. проходы в некоторые локи находятся в каких-то темных углах в жопе мира.
Да никак не балансить.
У боссов ДЛС здоровье не сильно отличается (30000-39000), и если снизить им статы до уровня лейт-боссов оригинала (22000+) и убрать осколки - ничего не изменится, это будет всё тот же уровень сложности, а вот этот разрыв в 9000 как раз догонится новой экипировкой. Так что это искусственная прогрессия, которая нудно принуждает гриндить мир и постоянно вгоняет в дилемму: колупать ли босса 2 часа чисто из-за недостатка урона или потратить 10 часов на гринд осколков. Как ни посмотри, решение ничего не привносит приятного\интересного в геймплей и лишь создаёт проблемы.
У игры как бы есть нг+ и прошлые игры с этим справоялись причем у прогрессии есть лвл кап из-за чего у прокаченных до фула будет маленькая разница по сравнению с теми кто прокачался до лвл капа.
Elden Ring это уникальный проект в жанре рпг.
ВО-ПЕРВЫХ ☝Ты можешь играть со сложностью как тебе хочется. Она кажется завышенной лишь благодаря своей механике. Нужно искать осколки древа упадка и поднимать себе уровень благодати. 14 ур из 20 можно собрать ни с кем не сражаясь. Вносимый урон будет расти, а урон по тебе уменьшаться. Когда собираешь все эти осколки, то прокачка даже 120 ур позволит завалить любого босса без существенного челленджа. Проблема только в том что поиск этих осколков НИХРЕНА не очевиден. Без полной карты тут чёрт ногу сломит. Это же всех и бесит когда нужно снова качаться, когда по сути ты уже прошёл 1 раз игру.
ВО-ВТОРЫХ✌ ещё на 10 минуте игры ты можешь повстречать рыцаря в замогилье и купить у него очень любопытный навык на оружие. Называется "Выдержка". Я не знаю для чего его ввели в игру, наверно Бабадзаки хотел просто потролить игроков. Если кто о таком не знал, этот навык урон по тебе на 30% уменьшает, так ещё ты становишься невосприимчивым к выведению из строя на 3 сек. (не работает с захватами). Т.е. босс тебя хреначит, прожимаешь навык, бьёшь ему в челюсть, накапливаешь статус эффект. Можешь ещё и застанить босса и критануть по нему или в наглую пить флягу прям перед носом. Не нужны никакие увороты и запоминание таймингов. Просто нажал кнопку и вырубил его. Вообще ты сам становишься Boss of the GYM.
Да теперь локации зачищать не так легко если ты не используешь баффы, это к сожалению ограничивает тебя в выборе билдов хотя не сильно
Соберите персонажа на тяжелый щит (который с основной игры, с отпечатком пальца), тяжелые доспехи, можно еще талисман на щит, копье или любой другой меч и будет вам относительно простая игра, сегодня МикеллоРадана где то с 10 попыток убил, при том около 6 только потому что в 40% случаев после призыва мимика он прилетал и убивал в самом начале или потому что Микелла обворажение накладывал, короче ушел максимум час. Остальные боссы за 1-5 попыток, особенно к концу легко стало. При том что я ленивый рак и никакие комбинации не выучивал. Так что не понимаю ныться про сложность, вам имбо-мимика дали. Вот в DS 3 было реально сложно.
ага, прикольный геймплей так из-за щита тыкать и думать "КАКОЙ Я МОЩНЫЙ ПЕРСОНАЖ! ПОВЕЛИТЕЛЬ ЭЛДЕНА!"
@@mysentl24ep54 как хочет человек, так и играет. Иди лечи свои комплексы в другом месте
@@mysentl24ep54 ну справедливости ради некоторые боссы с щитом сложно проходятся, тогда две катаны на кровоток и талисман на кровоток. Ну нравится вам страдать страдайте с рваными неадекватными анимациями атак боссов.
@@crashshadow я ему запрещаю это? и можешь мне мои комплексы назвать сразу, пророк?
это просто по моему мнению унылый геймплей. ты сам играл с билдом этим? если ты много фана от него получаешь, замечательно. мы разных взглядов на интересный геймплей
@@onegin5129 я как раз таки против боссов в этом длц. они кривые ужасно. хитбоксы у некоторых поломаны (Бейл и на кабане этот Гаиус или как там), сложность с тонной атак уже не радует и удивляет, а просто наскучивает и бесит. а тут к ним еще урон подкрутили
да и с лорной точки зрения финальный босс огрызок который на скорую руку допили (+ и оружие с него тот же мувсет имеет что с оригинала и статы еще хуже -_-)
Не ну на тейк: «не ясные тайминги ударов», где показан Мессмер - возражаю, ибо можно сказать самый честный босс из всего длс
0:09
48 END с правильными талисманами вообще говоря хватает, чтобы таскать полный сет овцебыка, 55 VIG тоже неплохой показатель, совсем чуть-чуть до софткапа не дошел. С таким билдом поймать ваншот - еще надо очень постараться.
Если умеешь проходить игру не получая урон то тебе и броня не нужна
@@gvammerКроме защиты броня еще дает poise, для пвп второе даже важнее первого
@@radiant371 вы говорили про пвп или пве? Для пве можешь бегать хоть в трусах если проходишь игру без дамага
48 выносливости, долбанутся...
В DLC благословения решают, меня убивала Реллана на старте с 3-4х тычек, 50 живки и 70 силы если что
@@gvammerТы и в пвп можешь хоть в трусах, хоть без трусов бегать. Пойз и для pve полезен, но в пвп он дает возможность всегда побеждать в разменах, что имхо ценнее, чем цифры защиты.
Собираемые осколки дерева - это ключевая механика. Она усиливает персонажа настолько, что недавно вы отлетали от 2х ударов, а теперь вы танкуете лицом целое комбо и сами вливаете по 5 к за прием. Получается дополнение как и остальная игра все же про исследование. Только если в первой это была прямая прокачка перса, оружия и поиск различных пушек под свой стиль, то здесь это поиск гимик предметов.
Спасибо, кэп
Знакомое место в начале видео. Требуется лук😂
в дополнение есть с фишки с пухами именно которыми надо убивать определенных боссов... но люди предпочитают убивать всё голожопыми с здоровенной дубиной, которая им выпала в самом начале игры
Как вы думаете, почему?
4:50~5:10 чел ноет про сложность, душность и ваншоты. Но при этом отказывается заниматься исследованием мира, что бы становится сильнее и проходить игру с комфортом, так как и задумывал Миядзаки. Л О Г И К А?! 12:25 А про то, что челу не хочется изучать паттерны атак боссов и ему "ЖАЛЬ", что все ушло в изучение мувсета боссов... я вообще молу, это уже какой то абсурд, тут просто без комментариев. Вот, они, великие и могучие казуалы
Согласен, тупо нытье не по делу
Исследовать интересные локации ради хорошего лута, или из-за любопытства: ❌
Исследовать пустые локации ради гринда метапрогрессии, ведь иначе игру не пройти: ✅
Действительно, что в этой формуле не так... Почему людям не весело в это играть, я даже хз.
@@LifeGames "Исследовать интересные локации... Исследовать пустые локации ради гринда..." не понимаю чего вы ожидаете от мертвого мира, который пережил стычку между богами и полубогами за власть... народу чтоб как в киберпанке или боссов на каждый квадратный метр? Мир станет интересным если вы в него погрузитесь. все это высосано из пальца и даже на отговорку не тянет. И чего смеяться, когда казуалы даже ради метапрогрессии исследовать мир не собираются.
@@Art_Korobochka да я вот как раз без понятия, зачем делать открытый мир, если не можешь его нормально заполнить.
Игроки то, в основном, ноют на метапрогрессию, потому что они исследуют мир не по собственному желанию, а из-за того, что игра их принуждает это делать.
Хороший открытый мир интересно исследовать сам по себе и никакие стимулы в виде НЕОБХОДИМОЙ прокачки ему не нужны.
А бегать по пустым локациям ради циферок, ну такое себе... Понятное дело, что люди будут на это жаловаться.
Да и хз, как можно называть игру сложной, когда вся "сложность" упирается в гринд циферок и правильный билд, а не в проверку навыков игрока. Уж извините, но любой "казуал" справится с прожиманием кувырка в тайминг.
@@LifeGames сразу видно не игравшего в игру человека. Ему Рабинович напел.
Через элденвику нашел Осколков штук 10-15 и всё. Не все так сложно и уже не сильно бомбит. Одна претензия - *БУЧАЯ КАМЕРА. КОГДА уже Бабадзаки починит камеру, чем его игра "честная" если я не вижу атак боссов, когда меня прижимают к стенке. Ему уже с первого ДС жалуются, а он спецом что ли игнорит. Сделать ДЛС с парочкой новых крутых боссов, и придумать лор для него легко, а вот камеру починить не может
Интересные боссы, которые про необычную механику - это уже было. Demon's Souls называется игра, слыхали о такой? И много даже после выхода ремейка народу в неё играет? Гиммик-босс интересен ровно один раз, ни дальнейшее прохождение с нуля, ни на нг+ уже не дарит ощущения заслуженной победы, поскольку ты побеждаешь его каждый раз всё быстрее и с более ржавой заточкой, параллельно зевая. Да, формула увеличения входящего дамага и утолщения противников не всегда отрабатывает справедливо, но зато всегда морально награждает тебя постфактум. Оригинальная игра 60 баксов, а длц 40. Довольно справедливая цена. А то что мы продолжаем жить в "проклятом регионе, который сами и создали" не проблема издателя, как мне кажется. В остальном с обзором согласен.
"но зато всегда морально награждает тебя постфактум". Вот вообще не согласен. Лично у меня после таких файтов как в этом длц ощущение только что я проплыл это озеро с говном и могу двигаться к следующему. В целом мне конечно длц понравилось, но не из-за файта с этими боссами, а лишь из-за дизайна локаций и боссов, и куче нового лута включая даже новые классы оружия.
Маленькая карта в дополнение??? Эта одна из самых больших в играх , из недавних взять хотя бы длс к киберпанку. , там вообще один район добавили и все , а стоила тоже прилично
Я тебя расстрою, Василий, но любой гимик босс интересен только в первый раз. Вместо дьяконов у тебя в игре есть Реналла, а вместо йорма есть райкард, кстати, это как раз причина, по которой больше всего ругали демон солс.
Ну вот демоны, хоть я в них не играл, но мне нравится, что все боссы там разные. Да, не особо сложные, но зато каждый раз новые. Да, их прикол разгадывается довольно быстро, но это всяко лучше, чем разные моделки боссов с разными таймингами. Разве что лор о них почитать интересно будет. Но не в элдене и тем более не в длс, лор там неинтересен.
Ну Реналла все-таки вполне себе файт, гиммик только в первой фазе, да и Райкард в общем-то тоже, просто к пушке привязали) Не скажу что это не гиммик файты, но возвращаться к ним абсолютно норм
Дак такие людям и нравится гимик боссы потому что они один раз солс прошли и забыли про него до следующего, поэтому они любят такое. А фанаты, которые по 10 раз проходят разными билдами, да гимик босы самое скучное именно для перепрохождения. Вася первым естественно относится.
@@buddyunholy9133 да, я согласен, потому что более менее до ума довели то, что было в дс3
@@gangangster2019 ну хз...помню немного мучался с боссами на мосту,но и этот гребанный король,который мать его уровни высасывал (а до него еще добеги) помню в итоге ядом затравил этого короля...уж больно уровни жалко терять было )))
Очень советую всё-таки зачшать рядовых мобов. Практика неплохая, да и лут зачастую не разочаровывет. Я прошёл Мессмера с копьем выпавшем со случайного солдата в открытом мире
Элден ринг - игра с открытым миром, зачем его исследовать? Особенно с новым способом прокачки
Все жалуются на ваншоты.
Тем временем я, который на маге с 30 живучести и буквально в тряпках без понож и рукавиц, который ловил ваншоты и так в обычной игре: "В первый раз, да?"
Ладно. Неожиданно было услышать так много базы от Васи за одно видео. Где-то баланс космических сил встал на место
Колосс до сих пор считаю лучшим несолслайком с повествованием через окружение
Согласен, длс норм. Мне не зашло, как и оригинальный Елден Ринг, но плохими их из-за этого назвать язык не поворачивается. Просто игра ушла в направление которое мне не сильно интересно и от которого я не получаю удовольствие, которое я получал соулсборнов. Это просто не тот хардкор который мне нравится. Но я уверен что более чем достаточно людей для которых именно такой геймплей как тут - самое то.
Мне вот стало интересно. Раз Мелина столько рассказывает про Марику в основной игре. Может она что нибудь расскажет и в ДЛЦ, но она так ни разу и не появилась. Хотя я специально начал игру заново и прямиком стремился добраться до Мога. Когда же вернулся в основную игру, вернулась и Мелина как не в чём не бывало. Вот только основная игра после ДЛЦ стала как прогулка по парку из за экипировки и оружия из ДЛЦ.
я правильно понимаю что рецензент не вкурсе что надо корни собирать что бы резисты и урон венуть?
Ты чем видос смотрел он это буквально и сказал
Я так понимаю, мало кто решил воспользоваться интерактивной картой чтобы собрать осколки, дабы как можно быстрее скипнуть душный участок игры "тебя насилуют, а ты пытаешься сопротивляться"
Хотя наверное забавно что мой опыт прохождения ванилы получился примерно как в длс, по причине, что всю игру максил урон до софт капов, оставив хп на 20 но повышая талисманами (включая печатью радагона от боли :D), которые параллельно и стамину бафали и тот же урон. Под конец игры естественно поднял до 30 и когда софт капы на физ урон статах были достигнуты снял печать радагона. А под выход длс добил до 40. Что как итог оказалось мало без семян. поэтому собрав необходимое количество чтобы поднять 8лвл древа. Длс начинало раскрываться в приятную сторону, где у тебя достаточно хп на то чтобы победить реллану в стиле секиро и получить удовольствие от победы над ней.
Есть конечно и такие се моменты как босс бегемот в локе месмера, которого оценив по факту его мувсета, дизайна и общего удовольствия от битвы с ним. Было принято решение забить его блидами на пару со слезой, дабы как можно быстрее наслаждаться длс.
+ Специально заспойлерив себе, какие новые пушки появились в длс, начал с интересом изучать мир и тем самым оценив лвл дизайн некоторых подземелений, которые о чудо не выглядит как одно и тоже подземелье в серо зеленых тонах
Всё сказанное выше было к тому, что вспомогательные способы могут помочь скипнуть душные моменты игры, оставив либо средние либо хорошие впечатления
Странные претензии к слишком большому урону по тебе - да всегда так было в длс у Фромов, всегда был огромный скачок в сложности и боссы из длс были на порядок сложнее боссов основной игры. Всегда в длс прилетали плюхи, снимающие пол хп или больше, но почему-то именно сейчас люди этим резко стали недовольны. Хотя я понимаю почему - Элден Ринг привел в серию огромное количество казуалов (и это ничуть неплохо) и они понятия не имеют, какие у Фромов бывают длс. Они хотели своим уберперсом из основной игры просто зайти в длс и аннигилировать все живое. Нечестным в этом длс можно назвать только вторую фазу последнего босса - тут фромы, имхо, действительно перегнули палку, но все остальное абсолютно адекватно по сложности. А Гальперов лучше бы упомянул, что большинство негативных отзывов в стиме оставили китайцы, недовольные античитом.
Ну так может потому что в прошлых играх дикий урон зависел от статов игрока там или брони (ну короче дефолтные вещи), да и получить его было тяжелее из-за не таких бешеных врагов, а здесь он зависит в целом от того, что игрок не погриндил мир в конкретных точках на карте?
Вы точно играли во все игры фромов?
@@gvammer во все, начиная с демонс соулс.
@@An_Xat возможно, но я не понимаю, зачем играть в игру с открытым миром и не исследовать его. Для меня это также важно, как и битвы с боссами. Да, в игре есть пустые локации - это руины пальцев и лес бездны, я был очень разочарован, исследуя их, но все остальные локации просто шикарны и просто исследуя, я насобирал 16 улучшений урона - вроде можно 20, значит, много пропустил, но урона более чем хватало и так.
Консорт Радан? Ну нечестное у него только просадки фпс)
Все таки мы бьемся с только что сьавшим богом микеллой, а не полубогами.
Да вот в игрожурстве и проблема. люди читают обзоры, люди смотрят стримы и строят свое мнение и прохождение игры по чужим примерам. Это игра и в нее нужно играть. Стримеры бегут от боса к боссу, игнорируя весь мир, который им дали, чтобы хайпануть и накрутить просмотров. Нет верного пути пройти длс, там в большинство локаций можно попасть несколькими путями, в мире разбросана тонна оружия, брони, усилений, пеплоз, прахов, зклинаний и прочего. Фромы открыто дают тебе возможности подбирать ключик чуть ли не под каждого босса. И нет, это не душный гринд. Локации яркие, красивые, по большей части интересные и их хочется хотя бы бегло пробежать. Я прошел все длс в своем излюбленном берсерк билде, только заменив коготь льва на коготь свирепого льва + пару новых амулетов. И это работало, пока я не дошел до радана. Это мб и работало бы дальше, но мне стало тяжело + я пришел туда на 15 лвле древа упадка. Кококо, иди гринди? Нет, я переточился по статам, взял 2 статусные зуботычки, полуразделся для легких уворотов и игра пошла. Без 1070 траев, психолога, хайпа и шлема от фром софтвер в подарок. Да, нг7+, 229 лвл, да я много раз перепрошел оригинал, пока фармил ачивки. Соевые геймеры хоронят отзывами отличное длс.
"Мне скорее жаль, что всё ушло в заучивание приёмов боссов"
А ничего, что вся серия соулс, включая бладборн и секиро стоит на том, что игрок когда наконец одолевает босса, делает это с гордостью и осознанием того, что он действительно стал сильнее? И для этого неизбежно нужно создавать комбинации атак боссам, чтобы игрок после деясятков смертей выучил правильное поведение и спустил шкалу здоровья боссов до нуля?
Не знаю, как остальным, но лично для меня это любимая особенность серии соулс, а игрожур пусть плачет от того что умер от босса уже целых 3 раза. А что касается новых механик, лично для меня сражение с Йормом было максимально скучным и унылым, поскольку не дало никаких вызовов игроку кроме "у тебя есть меч Х?". Короче, здесь очевидно игрожур хочет от элдарика то, чем она не является.
Какой у вас нг+?
Ключевое отличие "Элдена" - более открытый мир, который можно и нужно исследовать. А фраза немного вырвана из контекста, кстати.
Смешно) попробуй хаучить атаку с захватом у гиппопотама в длс, когда он схватит почти при любом случае, даже при перекатах.
Мне длс очень понравилось, особенно Мессмер, касательно сложности, согласен, но и а ней адаптируешься
2:34 вторая часть шедоу оф колоссус невероятна
Спасибо за ролик) Приятно было послушать приятную речь)
Теперь Васю будут ненавидеть сразу два лагеря, играющих в Элден)
Ирония в том, что первые игры, которые и сделали серию популярной, не требовали скила. Они требовали терпения и внимательности. Просто они вышли в период, когда игры начали превращаться в press X to win. Поэтому многие игроки их окрестили хардкорными, но механически с ними мог справиться практически кто угодно.
В процессе эволюции каждая игра становилась механически сложнее и длц элдена это кульминация, тут казуалам не место, тут им говорят - учи тайминги и git gut. Отчего у людей, полюбивших игру не за механический хардкор, или считающих себя хардкорщикам, потому что они прошлые прошлые части, рвется пятая точка.
Как продолжение элдена длц норм, все плюсы и минусы игры на месте. Хваленая прокачка деревом просто костыль против капов статов, когда часть билдов на 150 уровне уже все, заметно сильнее никак не станет и нужна какая то награда за исследование и убийства боссов. Очень рад, что фромы возвращаются к более камерным проектам в будущем, эксперимент был интересный, но кмк не самый удачный.
Серьезно? а то, что ты наносишь по 300 урона, а по тебе 1500 урона, тайминги, говоришь?
Да по сути-то в этой прокачке осколками изначально нет смысла, т.к. у боссов небольшой разрыв по ХП. Вот чисто убери осколки и снизь боссам ХП до уровня финальных из оригинала - и ничего не поменяется, это будет всё тот же уровень сложности. Чисто искусственная проблема, прокачка ради прокачки, которая нудно принуждает гриндить мир и постоянно вгоняет в дилемму: колупать ли босса 2 часа чисто из-за недостатка урона или потратить 10 часов на гринд осколков. Как ни посмотри, решение ничего не привносит приятного\интересного в геймплей и лишь создаёт проблемы.
25 лимонов копий. Не удачный эксперимент лмао хахаха
Механически игры остались тем же, просто чуть-чуть разнообразней стали. В третьем дарке. В елдене разве что прыжок добавили. Механически и в плане боёвки игра очень плоха, особенно в сравнении с другими играми. Просто *атака* и *перекат*, *перекат* и *перекат* ищешь окно и *атака*. Геймплей очень однообразный, на 100 часов. Так что проблемы далеко не в старых частях. Тот факт, что элден ринг, как и его длс, продолжают делать одно и то же, что 12 лет назад - вообще не круто. Вроде механик много, прыжок добавили, оружия много, но большинство оружия - филлерный кал, механик много, но это опционально, атаки, подразумевающие прыжок, можно контрить перекатом. Так что это вообще не хорошо.
Хардкор не строится только на заучивании таймингов. Уже на следующем боссе тебе это не понадобится. Так что тут даже учиться играть не получиться. Тут нечему учиться. Только "учить тайминги". А "учить тайминги" и "учиться играть" - очень разные слова.
@@BloodyArchangelus чувачок думает, что продажи = качество игры, когда они скорее показатель рекламы, и люди покупают игру ДО узнавания о её качестве. Помянем малого.
Мы не горим из-за неудач, мы горим из-за того, что до сих пор не выпустили пчелиную войну 2😡
У меня есть решение для хардкорных фанатов соулс-игр, отличающихся от нормальных людей.
Решение: любой удар босса или обычного моба в игре убивает с одного удара! Нет права на ошибку - только ваншот - только хардкор!
Длс босс из Цусимы на кошмаре 🫡
Так все и ноют на сложность, что шотает)) Разница в том, что кто-то это принимает, а кто-то не хочет фармить осколки и ноет что нужно всё нерфить))
Люди (хотя может только стримеры) делают себе моды где в игре КАЖДЫЙ моб с начала игры это Маления. Вот и думай дальше.
И ещё молнии бьют в тебя с неба каждые 5 секунд и надо знать тайминги уклонения. И в рандомные моменты босс пускает чёрный туман и ты ничего не видишь. Хардкокококорщики будут довольны, я думаю.
@@FLAYTONDK ну так а в чём кайф трая таких абсурдно выкрученных циферок? Вот сидишь ты однообразно дRоchишь жирнющего босса через удар\перекат и изредка спецприём, тратишь нервы. И всё это однообразное безумие только ради того, чтоб повыпендриваться перед самим собой? Не кажется ли тебе, что в таком случае человек удаливший игру более счастлив и мудр, чем ты, которого дизайнеры игры держат за хомячка в колесе?))
Ну, как говориться, сложность - это требование к навыкам и знаниям игрока для достижения поставленной цели.
И у кого от сложности горит, тот оказался не способен к обучению и адаптации для достижения цели. ( Либо посчитал нецелесообразными затрачиваемые на то усилия)
а искусственная сложность тогда для вас что?
@@gvammer Искусственная сложность - всё ещё сложность. То есть, тебе всё ещё нужно наработать нужные для её преодоления навыки и знания. Хоть она искусственная, хоть она нечестная, хоть какая. Хочешь достичь поставленной задачи - будь добр, пройди проверку на навыки и знания.
Ну или читери. Благо, игры это позволяют. Но тогда выйдет, что изначальную сложность ты не осилил, ты её просто уменьшил, уменьшив требования для достижения цели путём изменений различных параметров задачи.
Так что основа не меняется. Но что меняется? меняются усилия, затрачиваемые на достижения цели. искусственная сложность - это как правило значительное преувеличение необходимых затрачиваемых усилий для достижения результата относительно среднестатистический установившейся нормы в обществе. То бишь, если в норме считается, что для достижения цели требуется, скажем, два часа ( никто, понятное дело, это линейкой не измерял, но внутренняя чуйка" обычно подсказывает народу адекватные рамки того или иного действа), и после этих часов происходит событие, то при растянутой прогрессии игра накидывает ещё условных два часа со словами "гриндь" Перестала ли от этого сложность в игре существовать? нет. Сложность это не равенство слову сложно. Сложность - это отношение твоих навыков к задаче. Если навыков недостаточно - будет сложно. Достаточно - будет норм, с избытком - будет легко. А когда сложность становиться ниже нормы что происходит? скука. Ибо игрок ничему не обучается и ничего не преодолевает. Вот тебе и результат искусственной сложности, которая по сути не искусственная сложность, а искусственное ограничение прогрессии.
Другое дело-нечестная сложность, когда сложность не имеет стабильной прогрессии и сталкивает игрока с тем, к чему он не готов чисто физически и готовым быть не мог ни как. И к которой невозможно адаптироваться, то есть ты становишься в той или иной степени заложником удачи при значительном превышении затребованных от тебя навыков и знаний для достижения цели. Но и это всё ещё сложность, и всё ещё подчиняется основному принципу - наработаешь нужные навыки и знания - пройдёшь. Не наработаешь - не пройдёшь. И тут не важно, насколько нечестная сложность, Что ты не в зуб ногой, не то что как выполнить задачу, а даже что нужно подготовить для её выполнения, принцип всё равно тот же, снова.
согласен с тейком про елден глиста но не совсем понимаю нытье про сложность хотя все длс фромов были сложнее ориг игры а учитывая осколки древа которые бустят дамаг и выживаемость то длс норм по сложности хотя нытики не хотят собирать деревяшки но в ориг игре собирали КАМНИ СЕМКИ ПУШКИ ЗАКЛИНАНИЯ и тд вывод прост сложно собирай и изследуй мир а если тебе изи то не фарми суть деревяшек в том чтобы уровнять батьку 300лвл и чела 150лвл который прошел елден по билду из инета(не вижу ничего плохово) в конечном счете спасибо за видос и удачи всем кто играет в длс
->не понимаю нытьё, когда все длс были сложнее
Ну так потому что, блин, в прошлых играх дикий урон зависел от статов игрока там или брони (ну короче дефолтные вещи), да и получить его было реже и тяжелее из-за не таких бешеных врагов, а здесь он зависит от того, что игрок не погриндил мир в конкретных точках на карте.
@@An_Xat ну да ваншот от арториаса с его супер быстрым мувсетом и слоупочностью боевки дс игры становились все быстрее и боссы тоже
@@Болгарский_перец-к6т да не было там ваншотов даже близко, если ты совсем не в лёгкой броне, загугли геймплей Папича. Я его проходил десятки раз и чётко помню опыт за любой класс. Да и здоровье у него 3750, Карл, когда оружие наносит даже после вычета брони 400-500+ урона в секунду в среднем. Его ХП даже меньше, чем у среднестатистического моба ДЛС сейчас.
Не ну конечно, если ты ему дашь зарядить себя и попадёшь конкретно под выпад - тогда там -90% хп. Но типа это настолько редкий сценарий, что нет смысла к учёту. Зарядка сбивается за несколько ударов, а от выпада уклониться несложно
@@An_Xat я тоже помню как через веру во время зарядки громо копья меня ебали но я четко понимаю что арториас или каламит или неймлес кинг легче реланы и мессмера
12:27 - в корне не согласен, перечилсенные боссы как и ложе хаоса, лютый ПРОХОДНЯК. Йорм убивается специальным мечом с 5тычек, если квест луковки прошёл, то в два раза быстрее затыкаешь, дьяконы обычные бичи затыкивающиеся кнопкой атаки, которые изредка могут сделать "бобо". К теме DLC и не только, слабости у боссов есть их просто нужно искать и не забывать про увороты, заучивать удары всегда нужно было, тот же Арториас из DLC первой части или финальный босс Гвин. А в Elden Ring когда он вышел, Миядзаки сразу ударил по чувству игроков.. этой уверенности, что на замахе они могут нажать перекат и избегут урона. как он ударил по этому ощущению, этой привычке ? дал боссам задержку перед атакой, всем. Заставляя игрока адаптироваться и расти в скиле. Теперь к примеру слабостей в DLC , пройдусь по паре ключевых боссов. Начнём с Мидры, владыки яростного пламени - его слабость, это красная гниль, кровоток и любое быстрое оружие, вроде рапир. потому что Мидра очень медленный и медетативный, его окна для атаки позволяют дать ему 2-3 удара быстрыми клинками и 1-2 тяжёлыми. Далее берём Мессмера, очень быстрый и ловкий босс, которого побеждает простой БАЛАНС, если взять тяжёлый сет или надеть амулет на баланс, то он перестанет своими скоростными чапалахами сбивать ТВОИ атаки или Хилки (в длс вообще есть амулет на хайпер броню при распитии хилки). И последний босс как ДЛС так и моего примера это Будущий консорт Радан, в первой фазе он очень уязвим к красной гнили, в игре есть как гнилой ножик, так и гнилая рапира для быстрого стака этого эффекта, ещё есть смазки с краснй гнилью, в общем стакнуть статус не проблема, но гниль работает лишь в первой фазе. какой же лайфхак будет для второй ? это обычное соулсное ПАРИРОВАНИЕ, если грамотно научиться парировать Радана (мне для этого понадобилось попытк 10 и просто узнать факт, что он парируется), то и гниль настакать и много урона надавать делая репосты или нанося удары, пока Радан в шоке от того, какую дерзость мы совершили парировав его тушу.
ИТОГ - На мой взгляд вы, Василий, просто обычный игрок в Соулсы, не фанат и не хейтер. это не попытка вас оскорбить, скорее из-за того, что вам ни холодно, ни жарко, вы и не заметили многих моментов, даже ПЕПЛЫ оправдываете, но опыт игры с ПЕПЛОМ и без, значительно отличается, когда центр внимания БОССА ты и он не отвлекается на призванного сущеста. Я сам использовал пеплы в DLC, но ровно до одного момента - Реллана, Рыцарь Двойной Луны. Я потратил на неё попыток 15 и не мог совладать с её скоростью и смириться с мыслью, что мой билд "делать прыжок + удар с большой палкой в руках" на неё не работает. после чего я призвал ложную слезу и победил босса с первой попытки. К чему я этим поделился ? я на своём собственном примере увидел и осознал НАСКОЛЬКО пеплы упрощают игру, насколько лёгкими становятся испытания, когда ты не один, отчего в дальнешем прохождении DLC их не использовал из принципа. А уже этот мой отказ привёл к тому, что моё закостеневшее чувство "я мастер соулсов", треснуло и начало по новой обрастать мышцами, ведь челендж стал сильнее, значит и мне нужно стать сильнее, словами не описать ту радость которую я испытал после 3часов попыток на том же Мидре или Радане, когд ты побеждаешь их 1 на 1 в честном бою. Как-то так, наврятли это кто-то прочитает, ведь тут много букв, так ещё и ролику месяц, но я просто не согласен с точкой зрения автора, что у боссов должны быть ОЧЕВИДНЫЕ слабости, чтобы ты мог его в них затыкать и идти дальше, так сказать победить хитростью, а не скилом, только вот и в жизни, хитрость не везде важнее навыка, у меня всё, всем спасибо кто это прочитал, любви и удачи в жизни :)
Поздравляю Василия Гальперова с успешной сдачей экзамена на игрового журналиста! Браво!
Вообще.. Вот если по честноку - Одна изглавных проблем ведь реально проистекает из "правил" придуманных самими игроками в ДРУГИХ ИГРАХ ! В соулсах это было ок ! В бб это было ок , хотя это уже другая игра, в секиро вообще небыло никакой поммощи только инструменты, и это тоже совсем другая игра!..
А вот в элдене сделали огромный открытый мир и добавили инструментария для его покорения .. Но игроки такие- ну нам тащем то по.... ю
Я могу понять фромов на самом деле. Вы создали игру с кучей инструментов , которыми мало кто пользуется..
Окей! "Вот вам длц , оно сложное , боссы это трындец вообще! Кстати у нас там инструментарий был в игре, так вот - он никуда не делся "
Уже даже разрабы намекают что правила которые придумали САМИ СЕБЕ ИГРОКИ, отныне не актуальны! Это ДРУГАЯ ИГРА!
Как бегал с двуручным мечом имени Мартина оригинал, так и тут пригодился) По поводу духов - все боссы бьют по дуге чуть ли не в 360 градусов. Игра знает что ты будешь их вызывать и готова к этому. Другой вопрос, что убийство без духов превратилось в дрочево. Если в ДС или даже оригинале можно было перекатом уйти от атаки, не обязательно используя фреймы неуязвимости, то теперь куда ни катись получишь по лицу если попал в атаку идеально. Ну и боссы не такие уж крутые. Тот же зверь елдена душноватый, но какой же восхитительно красивый. Когда он первый раз взлетел чтобы кастовать кольцо я просто наблюдал открыв рот и даже не особо пытаясь что-то сделать. А тут ничего "вау" не вызвало. Разве что дракон-инвалид имеет красивую атаку в полете. Но тоже, быстро резко как понос, не успеваешь даже полюбоваться.
Вот прям база, в элдене спейсинг на арене просто умер, такое чувство что каждый бомж или босс себе дополнительные пару метров руки готов отрастить чисто чтобы дотянутся до тебя.
Я тоже прохожу с этим двуручным троном игру :D Причем из всех найденных дрынов, этот меч больше всего зашел. Ну и большой двурук Гатса тоже неплох, после уворота приятная атака.
реллана не сказал бы что заточена под призыв) я зашел к ней с прахом двух пулеметчиков (просто на разведку, думал щас начнется) и все, что она делала, это кувыркалась по арене избегая стрел) а когда мимо меня кувыркалась, я её моргенштерном почесывал. так с певрого трая и убил, хотя это чиз конечно
бабдзаки дал прыжок, а вы по прежнему игнорируете возможности игры и танкуете лицом. Таков путь.
@@exisclone прыжок, чтобы с двух ног залететь под удар босса?
Казуалы. Если основной сюжет можно пройти без имбовых билдов почти не страдая, то длс вынуждает подстраиваться. Я даже оружие беру разное под врагов. Очень доволен. 10 страданий из 10.
Мы переживаем исторический момент: всё игрожуры начали играть лучше среднестатистического геймера
они всегда играли лучше среднестатистического геймера, ибо это их работа. А средний казуальный игрок дай боже 5 часов в неделю выделит. Но естетсвенно ни кто не отменяет мемы типо капхэда и полигон)))
@@kicel1252009991_Vankip тогда получается, что про длс к элдену ноутю только казуалы
Странно,что поголовно мимика юзают саммона! Он не плох,но как мне показалось есть более интересные варики,помню частенько юзал скелетов с щитами или челика быстрого с двуми ножами,да и лучница прям годная на некоторых файтах,чел с двумя мечами тоже помню неплох был...порой эти варики профита больше мимика давали.
Да захайпили этого сраного мимика, хотя вон в длс сколько прахов завезли, есть аж с двумя NPC одновременно, да и в оригинале была та же Тихиё, которая по факту была лучше мимика.
Но никто не хочет траить разных.духов, это же неинтересно, лучше взять общепризнанную имбу и почувствовать себя крутым.
@@dgomezzzzz я в длц не гонял еще,но реально странным хайп по мимику показался,когда есть реально интересные прахи и в основной игре,помимо мимика. А еще странно,что поголовно играют на перекатах...и жалуются на игру,мол че опять все как обычно? Я к примеру успешно солсы через щиты проходил,внезапно даже легче показалось )) Иногда с луком или арбалетом гонял.Серия много вариативности дает,но чет смотрю в большинстве используют одно и тоже!
@@GrobPlay вообще с щитом гораздо легче длс проходится. Более того, половина боссов основных буквально заточены под постоянные блоки/парирования (тайминги атак такие). Поэтому да, немножечко непонятно, почему многие при невозможности пройти боссов на перекатах сразу же обращаются именно к праху, когда есть щиты, которые могут тоже очень сильно упростить прохождение. Да и поинтереснее так будет (имхо).
мб потому что это лучший саммон в игре?
@@gvammer нет, тихея черный нож в несколько раз лучше по всем параметрам
Надо просто искать осколки и сразу игра станет нормальной, я залез к месмеру и подыхал почти от каждой его тычки и не наносил урона, побегал по карте, поисследовал, собрал осколков, пришел к месмеру и с раза 2 его ушатал, при этом до этого его вторую фазу не видел ниразу
Я откровенно не понимаю, вот серьёзно: неужели решение в борьбе с боссом "пойду гриндить осколки" равноценно какому-нибудь "дай-ка я изучу его слабые точки в мувсете или использую против него окружение арены". Неужели игрокам норм такой одноклеточный дизайн как в 1 случае, и им норм что дизайнеры его используют 10 лет подряд без введения примеров из 2-го случая?
Мб проще убрать осколки и у мобов и боссов убрать хп и урон на ту разницу что давали осколки?
@@gvammer не проще, есть игроки которые после прохождения забросили игру на 2 года и вернулись, а есть те кто уже 10 раз ее прошел, для этого и добавили осколки что бы уровнять всех
@@An_Xat так босса все равно учить надо, осколки не равно ваншот босса, мне с месмером повезло просто
@@An_Xatну его слабые точки в мувсете есть, но это равноценно пойти первым уровнем на Радана, каждая тычка будет шотать. Я готов потратить уйму попыток на убийство несюжетного босса, но никак не сюжетного, ну кроме последнего босса, Консорта Радана я убил наверно с попытки 31.
Завтра(сегодня) выходит мод безшовного коопа для Элдена, этот мод увеличивает хп боссов(мы долго застряли на Малеките, потому что с большим количеством хп он становится ужасом на ножках) так что... Будет даже труднее чем в одиночку но веселее.
Я не врубаюсь в "перекачиваться нельзя". Только вчера прошел дополнение. Начинал новым персонажем. Без какого то фарма птичек и тд., я вышел в дополнение на 140+ левеле. Закончил дополнение на 218. Если я не помираю так часто как эти нубасы и не теряю души - мне теперь тупо лвл не качать? Что за бред...
игровые папашки дай бог хоть раз марио классический на приставке проходили
И как это связано?) Помню, как призвал Луиджи и собрал пеплы цветов, чтобы победить Боузера в последнем замке
Зашел от "Бати" просто, чтобы удостовериться..
Не уверен, где люди нашли сложность, хотя пара боссов слегка поцарапали мой каменный щит
Вы осколки все собрали?
А Гай? Вроде бы он один раз бьет по щиту и когда проходит по тебе то шотает)
@@gvammer У меня вроде 12 уровень был в итоге. Мне кажется, мне больше помогла фласка которая падает с первого плетеного человека
@@Hari_Espenton Он может ударить позади тебя если ты залочен, если разлочиться и повернуться вправо, то все норм
@@Xinrad в игре +20 максимум и тогда игра отменяет тот бредовый баланс что придумал миядзаки чтобы заставить игроков пылесосить его открытый мир.
Если бы это видео вышло на рубрике "хардмод" с Максимом Орловым, то мы бы услышали совсем другие слова.
Духи это самая раковая механика по скипу боссов. Конечно разрабы хотят чтобы их вызывали, потому что без духов многие бы игру не прошли, и им было бы лень делать билд по гайдам даже. Играя с духом, который будет танчить 70% мувсета босса и вносить треть+ урона в него, пока ты чилишь, или отпиваешь фласочку, толку вообще в обзоре говорить про урон, мувсет и сложность. Не удивлюсь если некоторых боссов прокачанный дух в соло убьет
Та область,что ты сказал не используется,это секретная локация полностью посвящена драконам,и достаточно интересным квестом
Хммм... Халтура
@@gvammer ещё какая
Бабадзаки не придумал ничего кроме как накрутить циферки и анимации, если так пойдет дальше мы серию потеряем
Будет как Скайрим на Легенде: вроде и циферки выкручены, но и у игрока есть куча способов их поломать ремёслами.
@@An_Xatалхимией
Забыли упомянуть одно из самых инетерсных нововведений в виде слезы которая дает идеальный блок как в Секиро.
гальперов скоро лоева догонет по количеству выпусков в месяц
Взял с собой из основы в длц дубину с кровотоком,переточеную на лёд и +25,накопление льда 127 и кровотока 50,шикарно работает,остался только ласт босс
Каждое утро просыпаюсь с благодарностью к богу, что не сделал меня фанатом соулсов
Тем временем я всегда искуственно создавал себе условия тыканья босса зубочисткой и это явно веселее чем босса с 20-30 атак убивать.... И еще я никогда в играх фромав не качал хп так что поражаюсь выссказываниям обычных игроков
Можно конечно играть с духами, это действительно предусмотрено игрой, но важно запомнить главное правило. Прошёл с духом = не прошёл.
Даже сам Миядзаки сказал, что проходит свои игры со всеми возможными способами упрощения, потому что иначе для него это очень сложно. Раз уж главный геймдизайнер использует духов, то и игрокам можно
@@Ingvar_63 Оправдывайся как хочешь, но ты же сам понимаешь, прошел с духом = не прошел. Если бы это было норм, ты бы не оправдывался.
@@wefgpoit8043 если вы считаете, что ваше мнение важнее мнения главного геймдизайнера, то флаг вам в руки
@@wefgpoit8043 да откуда вы беретесь, в игре написано что ты ее не прошел в хтом случае? разраб об этом говорил? Ты в голове у себя придумал это и этот бред до остальных пытаешься донести, проспись
К парированию пришлось прибегнуть, когда дошел до финального босса длс. Двое суток закреплял😂
1:12 emotional damage
А чего Радана нет на видео? 😅
Как быстро все стримеры и обзорщики переобулись))
* Эллен Ринг - я соло на 125 левеле
* DLC - призывайте кого хотите, я на 150
Не, ДЛЦ норм, не сложно 😂😂
Китайцы ныли на антивирус, причём почти все
Очень хочется Shadow of the colossus 2 или чего-то подобного.