【FF8】意外と知られていない取り返しのつかない要素7選
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- Опубликовано: 17 дек 2021
- FF8に散らばる取り返しのつかない要素。当時は後から気づいて絶望しましたが改めて見ると思い出としては面白かった。歴代ファイナルファンタジーの中でもかなり多い方ですが特にGFの取りこぼしは絶望したな...
※一部ネタバレ注意
<プレイ推奨>
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キャラクターの足音がなにかとコツコツ鳴るのが好きだった人いる?ww
同士!
アルティミシア城でチーム分けしてよく聞いてた
スコールとキスティスとかで違うのも良いよね
パラサイトイヴみたいな感じでしたね。スコールは保健室で寝る時も靴穿いているので大事な靴なんでしょうね
足音の違いはたしかに感動した記憶があります!
今じゃ足音鳴るのなんて当たり前になったけど、この頃は歩く場所によって足音変わるゲームってそんなに多くなかったから、たまに凝ったゲームがあると楽しかったなあ
バイオ1の絨毯の上歩く音とか好きだった
何も知らずに一度クリアして、アルティマニアを見て殆ど制覇できていないことを知りました。そこからのやり込みと制覇熱は凄まじかったです。寝不足になりながら、2-3周はしました。
8はマジで子どもには難し過ぎて分からない=詰まらないという記憶しかなかったけど、てつおさんの考察、説明を見てめちゃくちゃ魅力的な内容だったんだと知った。
今ならリメイク版がほんとにやりたいと思う
オーディンは意図的に取らないようにしてた
理由はぶんどるでドロップアイテムを狙っている時やドローで魔法集めやモンスターのカード化を狙っている時に出てこられて
バトルをいきなり終わらせられると邪魔でしかないのでランダムで速攻バトルを勝利させてくれるメリットよりこのデメリットの方が高いから
それにバトルを避けたい時はディアボロスのエンカウントなしをセットすればいいし
かなり細かくセーブデータを分ける必要がある作品でしたね。
特にラグナロク入手したあとのパンドラ突入時はカッコいいムービーも相まってついつい先走ってしまうものでした。
FFT同様分けないと大変なことになりますねw
時間圧縮後にラグナロク回収するためにチョコボで世界一周したのはいい思い出。
FF7・FF10と最強の二作品に唯一対抗できるのはリノアル説が公式となり、さらに現代の技術でフルリメイクされたFF8だけですぞ
個人的にFF8は未完の名作だと思ってます
すべての伏線を回収したFF8Rが世に出ればFF7、FF10を喰う可能性は十分すぎるほどあります
出てくんないかなぁ
本当、心から大好きなんだよFF8
僕もリメイクは心底期待してる
同じく!
すんごい分かります!
FF8は絶妙に完成された作品だと思ってるけど、同時にARPG化は合ってる作品だと思う。「連続剣の固有モーション集」を見るとそう感じる。
注力している作品は続編もあるからまず続編が欲しい
ちゃんとFF8のコミカルな部分を継承したハッピーエンド作品を切実にね…
スコールがガーデンの教員になっててもいいし子供が主人公でもいい
なにより続編だと舞台装置であるシステムが簡素化できる可能性があるし
FF8で半端に登場した月関連やクレーターはこっちで回収できる
そしてラグナロクで宇宙を移動したいんよ
魔法のランプって確かシドに話しかけずに行こうとすると、呼び止められて結局渡された気がする
でも一旦校舎側の方に戻るとシドが消えてて、わざわざ学園長室まで取りに行った記憶もあるな
FHのイベントは細かいながら初見殺しが多かった。スコールとアーヴァインだけのときとか、アーヴァイン単独のときとか。みんなの楽器を選ぼうってときに放置して街に行くとか思いつかんやん…
ちょうどFF8初見プレイしてるところなのでありがたいです!FF8は賛否両論あると聞いていたけど個人的にはめちゃくちゃ面白くて大好きになりそうです!!(既に劇中のアイズオンミーで3回くらい泣かされてます)
最高ですよね
ゲームのこういう取り返しがつかない様な内容とても好きだわー。1週目は自力で2週目は攻略本見ながらやってたな!
ほんとに聞き取りやすい、聞き心地の良い声でありがたいです。
ff8好きだから色々動画出してくれるの嬉しいわ
FF8はキャラのレベルを上げて育成するんじゃなくて、G.Fを育てるゲームだと気づくと途端に面白くなるんよな
初見プレイ・・・今から20数年前ですが、
GFの取り忘れがかなりありましたね。
ドローからドロップするものバトルするものは取り逃しないのですが、
それ以外はほとんど取れなかったのを記憶してます!当時かなり難しく思いました。
発売日に一緒に買った友達と持ってる魔法とかGFとか全然違ったのが一番の思い出
自身と敵のレベルが段階的に比例するのは、ドローできる魔法だけ変わる仕様なら分かりやすかったのかなと思いました。
後、時間がテーマである点も、こういった制限イベントに象徴されているような気がします。
感じ方が年齢によって変わるのもこの作品の面白い点だと感じていて、シリーズでもリプレイ性が一番高いのは8かなと思っています。
確か魔法のランプはポケステで手に入るから
厳密には2度と手に入らなくはない
攻略本必須でしたよねぇ……
レベル上げたら敵のドローできる種類が増える楽しみと、それをジャンクションする楽しみがあったので、意外に嫌いではなかったシステム。
そこ楽しめたら確かにアツい!
わたしも個人的には好きなシステムでした、通常のRPGではレベルを上げると散策するにも序盤の雑魚敵が煩わしいだけになるので、敵も強くなるのは同じ敵でも新鮮味があるし、バトルに深みが出来るので斬新でしたね。
この人の動画投稿嬉しすぎる
可能ならファブラノヴァクリスタル関連の作品解説もしてほしいな
これはまたマニアックなところをw
1番取り返しのつかないことは時の狭間でスコールとリノアが出会えない事
アレクサンダー→ウラシャラ取り逃がしまさにそれで泣いた(笑)
カードゲームもカードクイーンにわざと負けて取られないと入手出来ないカードがあって難しかったですね。
あとは地獄に一番近い島と天国に一番近い島探しですかね
私もレベルを上げ過ぎて行き詰まりました。その後はじめからやり直しました。 GFとカードのみで強化していき、戦闘は回避出来ないもののみこなす。楽しかったです❗️クリアしたあと凄い達成感がありました。w
これからの新FFに言いたいのは、ワールドマップを復活させて欲しいって事!飛行船で飛んで、チョコボに乗って、次の街へ、過去の街へ、地面を突いて宝箱を、秘密の入り口を。それが俺にとってのFFシリーズの醍醐味だった。
リノアル説などの動画を見てから当時クリア出来なかったFF8をやり直そうとセールしてたSwitch版買いました!取り返しのつかない要素まとめ助かります…
てつおさんのおかげで、またFF8やりたいと思ってアプリの方でやり始めました✨
当時から慎重派だったため、FF8用にメモリーカード1つまるまる使ってたので、街に入れなくなる仕様にはなんとか耐えられました(笑)
それでも本当に取返しつかないことが多かったので何回もやり直しました…。
それも含めて思い出深い要素のひとつですが、今のゲームは親切設計で助かります。
FF8は取りこぼしで何十回もやり直したから、一番やり込んだとも言える笑
当時はやればやるほど気付く細かいやり込み要素があって、FF7.10と並ぶ好きな作品です✨
こんばんは、同志てつおさん!
動画を拝見して懐かしい気持ちになりました!私の初見プレイでは、確かドロー出来るGFをほとんど取り逃しており、アルティマニアを片手にほぼ完璧な2周目プレイを行おうと躍起になった思い出があります!
特にカードゲームは1周目では完っ全にスルーしていましたので、2周目プレイなのに基本ルールを把握するところから始めねばならなくて大変でした!(^O^;)
また、面白い動画を配信してくださいね!待ってます!
アルティマニア片手にゲームしてたにもかかわらず、クリアするのに4回はリセットした記憶があります
メテオ欲しさにルナパンのドローポイントで歩き回ってたなぁ
カードゲーム化してから難易度が劇的に変わりますよねw
今でも色褪せない名作の一つですね!
購入当時3日でラスボスまで行くも準備不足で倒せず、最初からやり直したのはいい思い出ですね
敵のレベルが上がるシステムは個人的には良かったですよ、後にアルティマニアを熟読して、敵のレベル、ドロップアイテム、カード生成を駆使してディスク1でライオンハートを作ったの楽しかったなぁ
もっともやりこんだFFでした
初めてコメントします。
めちゃくちゃ失礼ですが寝落ちにピッタリなのでよく動画見てます。
いつか寝ずに最後まで見るぞ!!
この作品が子供ながらの初FF作品だったので、DISC4に入った時にアデル戦で戻れなくて詰んだ思い出があります(一からやり直しました)
世界観やストーリーは好きですが、クリアにおいて取り返しがつかないのはきつかったです
FF8ファンなので貴重なチャンネルです。どうしてもよそは7や10ばかりなのでこれからも8関連がくると有り難いです。
「たべる」とか
レベルアップと共にステータスが上がるシステム面白かったな☺️
地図の端っこに天国と地獄みたいな島があったりしてよく戦いに行ってた!
どんどん敵が強くなるのも飽きなくて私は好きだったな😌✨
ネット環境がない当時は攻略本の攻略から頑張ってましたね~
書いてあることの意味が解らないとか、結論や詳細を書かないなんてこともあって、かなりやり込んだ思い出があります。
思春期にFF8をやり込みすぎると人生で青春イベントが発生しなくなります。
取り返しのつかない要素です。
FF8買いました!
取り返しのつかない要素ってのが気になるタイプなので、為になる動画でした。
いつも初見のゲームは取り返しのつかない物があるかどうか調べてしまいます笑
モヤモヤしちゃうっ!!!
初見、初回からセーブデータを作りまくりだったかな。
確かに大変だったけど、同じ繰り返ししながらレベルMAXでアルティミシアを倒した時の快感は忘れられないなー
人生でも大好きなゲームなので取り上げてもらえるの嬉しいです!
私は主要メンバーレベル100にしてしまい裏ボス(オメガウェポン?だったかな??)の「レベル5デス」が究極魔法になってました!
9:02 めっちゃ共感して笑いました。私は初見でGFに頼りすぎてなんかスゴい弱い。てなって何時間もかけたセーブデータを捨てましたね。取り逃しも多くて何回もやり直した思い出。
一番最初にやったときにセイレーンをボスから
取り忘れて最初からやり直ししたことですね。
動画お疲れ様です!!
初見時に魔法のランプ何の気なしに使ったら、いきなり戦闘入って強くて倒せず、全滅しましたw
ジャンクションむずい、敵からのドローが少量すぎ→レベル上げる→ルナパン頃には鬼畜ゲーになってたなぁw
全く同じルートでワロタw
FF8が初めてやったテレビゲームでまだ小学生だったんですが、知り合いのお兄ちゃんに攻略本と一緒に譲ってもらってやってましたw
まだあんなに分厚い本なんて読んだこと無かった幼い私でしたが弟と一緒に攻略して取りこぼしポイントも全て拾って全クリした覚えがあります笑
(もちろん武器もしっかり最終形態にして笑)
今でも1番大好きな思い出の作品です。
リマスターも懐かしながらやりました笑
本当6番目はマジわかります。
ちなみにスイッチ版FF8でやってますけど高速移動、バトルスピード、エンカント無しが最初から使えるから楽です。
そう考えると初代はなかなか鬼畜w
懐かしいですね、魔法のランプもらいそびれてアンジェロサーチで探しまくったのを思い出しました
リメイク楽しみ❤❤❤❤
一周目にセイレーンをドローし忘れて再度プレイ開始。それからは兎に角ボス系の敵からはドローしまくるという自己ルールが出来上がっていました。
カードバトルは後々に様々なルールが追加されていってしまったので挫折した記憶があります。
自己ルールわかるww
丁寧な解説ありがとうございます。
ただ一点、、、グラシャ=ラボラスです。
アンジェロ(コチョコボ)
外殻であるセルト・ヒサーリとノーグが別キャラ扱いだから、リヴァイアサンは取り逃がしやすい
PS版以外だとケツァク・シヴァ・魔法のランプは受動的に取得できる
万能薬改はPS版の特権であるおでかけチョコボで入手出来るからギリセーフって感じか
アンジェロはチョコボにしんかした!
母がやっていたものを見つけ、中学生の時にやりました。イデア暗殺作戦の時にパーティを分けようとしたらGFがいなくて詰んでお母さんに聞いたら、なんでドローしてないの!!って言われて泣く泣くリセットしたことを思い出しました
そういう怒られかたされてみたかった😂お母さんもゲームやる人だったのね。羨ましいなそういう関係性が😊
終盤までいってグラシャラボラスのところだけわからず、わざわざ最初からやり直してしまったのを覚えてます。
初見殺し多過ぎめっちゃ苦労したけど、クリアしたら全てが忘れられない思い出になったな
FF8は俺っちにとって初めてのFFデビューでした。当時はネットもあまり不急はれてない時代だったので攻略本を片っ端から揃えたり、雑誌を買ったり、同級に聞いたりしてました。中学3年でしたが勉強よりもゲームにはまり受験で苦労しました。
お陰でかなりやり込みました(笑)
初RPGだったもので、攻略本を見ながらプレイしていいという事も知らず、敵のレベルが上がるなんて気が付かずに、レベルアップすればいいものと思い込んで、パーティ全員レベル100まで上げてからアルティミシア戦に挑みましたよ……なんとかエンディング見れました😅
あれ、結構大変な事してたって事ですか?w
親父がやり込んでいたFF8のデータ、パンデモニウムの欄がずっと空欄だったのを覚えてます。
あと、エデンもドロー忘れると空いちゃうGFだったような。
当時全く武器を更新していなかったので最後町に入れなくなって詰みました。
ラスボスに初期武器のリボルバーで何度も挑みましたがクリアできずかなり悩みました。
だから、何周もしてしまう、ハマってしまう要素が、満載❤️
カードゲームは、楽しすぎて、ずっと、やってました〜🤗
7リメイクのミニゲームも期待^^
取り返しのつかない要素はRPGあるあるですね。アイテム集めたい派なので取り逃がしたことに気づいた時は残念な気持ちになります。
リメイクする時はレベルアップすると敵が強くなる仕組みは残してもいいと思うのですが、レベルを下げる仕組みを追加して貰えれば後からでも戻せるので面白いのではないかと思いました。
あとSEEDの給料改善を!!
初めてFFⅧをやる人はまずこの動画を見た方が絶対良いですね♪過去の自分にも教えたい!
ディアボロス取りこぼしたら立ち直れないw
2週目でやればいい!どのゲームもそうだけど初見の人は攻略も何も見ないでプレイしてほしい。勿体ない
8はストーリーだけじゃなく、仕様も難しいなぁと思いながらプレイ動画を見てたなぁ…。
なかなかの鬼畜😎
飛空艇で海のど真ん中で迷子になり地図の見方もよくわからず、一時間以上彷徨ってトラウマになりました。
ラグナのカードを英雄の薬に変えてラスボスノーダメクリアとかやった記憶がある
ディアボロスの魔法のランプやオカルトファンはおでかけチョコボで取れます。
アンジェロサーチでは無理っぽいので、オリジナルかつポケステ所持限定とハードルが高いですが。
敵にドローするっての知らなくてGFはほぼ見逃してた
当時よくクリア出来たな
ほぼ見逃した人は結構いるはずw
いやー今回もコアな感じで好きですわ。。。
若干マニアックw
アルティマニアをボロボロになるまで読み込んだのが、いい思い出
このエイトを中学生の時にプレイして以来、そのおかげ?でその後のゲームがかなり慎重にすすむクセがつきました
逃しやすい面白連続イベントとして、食堂のぼやき3人衆がありますよね
期間限定の会話をすべて聞くことで3人がSeeDになる、というものですね
何周もクリアしてますが、いつも話しかけ忘れて失敗してましたねー
最近このチャンネルに影響されて携帯でプレイできるFF8を買いました!
いいですね!✨✨
G.F.とカードは、勢い余って敵さん倒しては何回もセーブポイントに戻ったような…
敵を倒して「しまった‼︎」って声をあげたのはFF8ならではの思い出です( ;∀;)
あるあるw
多くの修羅場をくぐり抜けてきたSFC世代は「とりあえず可能な限りボス戦手前でセーブ&ボスから何か良さそうなものが盗めるまで殴らない」が習慣になってる人が多いので特定ボスからのドロー忘れをする人は少なくとも自分の同世代ではあんま居なかったですねぇ…ただディアボロスは結構漏らしてる友人多かったな
セイレーンはゲーム付属の説明書にドローしてる画面が載ってるんですよね
ボス倒して暫くしてからそれに気付いて、最初からやり直した苦い想い出
小学生でアルティマニアを学校で熟読して自分で考えてスコールの最強武器をDisk1でとった記憶があるww
レベルのシステムもボスに関しては上限が決まってたはず。エンカウントの雑魚敵に苦戦するのにボスのイデアは一撃やった気がするw
ボスからGFドローできるなんて、気づかないよね。初見では。
だから、知ってからはボスとバトルになるたびにドローチェックしたよなぁ。。
カードは全部揃うまで、頑張った。
最初は確かに気づかない人多そう
リヴァイアサンのドロー忘れは忘れられん…
一周目で「かいふく」をかなり使ってクリアしたから気づいたときにはすでにセーブしてて絶望⇒FF8放置になってしまった
絶望ww
てつおさんの声が聞きやすい!
丁度これからFF8をやろうと思っていたので助かります!
まさかのww
ディスク3までにCC団イベント終わらせなくてもショップ利用できますよ
ディスク4でチョコボに乗ってラグナロク回収すれば船内になぜかジョーカーだけいるのでショップや武器改造を行えます
バトル計は2度強化されますが、その強化イベントも両方とも時期限定です。
エンドオブハートを打ちまくっても全然ラスボス倒せなかったのはレベル高過ぎたせいなのかねぇ
懐かしいな〜
セイレーンはリアタイで気づかなかったです。
2週目で攻略本とにらめっこしながら入手しました
ジャンクションのシステムをちゃんと理解してなくてセイレーンを手に入れなくて序盤だったからやり直した
昔は取り返しのつかない系は結構ありましたよね。
アクセサリとかはまあいいかってなりますけど、召喚獣とか逃すとモチベがガクッと下がるー
当時(小4)は兄が攻略本でした🤗
G.F全部取りたくて頑張った事(ケツァクウァトルとシヴァを取り忘れイフリートに挑んだり、セイレーン、ディアボロスを忘れたり…勿論やり直しました。)と、そのおかげでレベルが100になり、「敵も強くなるぞ」という兄の一言に絶望した記憶が🙄
初めてのFFが8で幸せです🥳
トリプルトライアド当時苦手でしたが、今はFF14でトリプルトライアドにハマってます🤓やり出すと止まらない…素晴らしいゲーム…🤗
ノーグは最初ドローできなくて、本体出てきてからドロー可能になるから初見では逃す可能性も…
ところでエデンは入れなくてもいいのでしょうか?
また、レアカードはコヨコヨ以外はCC団イベントコンプしてたら消滅してるのも含めて入手できますね。
初期レベルクリアしました!懐かしー。
FF8は取り返しつかない要素多いし、しかもけっこう取り逃がすとがっかりするやつが多い、、、パンデモニウム取り逃がしてすごいやる気失くした思い出ある😢
初めてプレイしたゲームがff8だったからか、他のRPGをしたときに、サクサク進みすぎてびっくりした覚えはあります。こんな難易度高かったんですね
FF8が初手なら確かに他は割とヌルゲーかもしれないw
ATBの仕様でコマンド画面をじっくり見て決定するというDQとは違うのでボス戦でドローをついうっかり忘れてしまった、というのは何回かある。
(ノーグなんかは一度装甲を壊さないとドロー対象にできないというのもあり)
FF8はジャンクションさえしっかりと理解できていればレベルはあってないようなものなのでレベル連動性は特に思うところは無かったですね(ドロップアイテムの変更を除けば)。
レベルに関してはサイファーを利用した実地試験での魔法回収とか、敵レベル操作からのドローとか、有効利用できるポイントも多いですよね。
ただ仕様を理解していない初見には厳しいシステムだと思います。
昔どこかのブログで考察されていたのですが、ただの人間はレベルをどんなに上げた所で大して強くなれない。GFをジャンクションしたSEEDが強い理由のメタ要素になっているのではないか、というのを読んでなるほどと思った事があります。
なるほど、鋭い考察ですね。
その手の考察見たことあります
モンスターと人間とGFの力関係という世界観とゲームシステムが上手いことリンクしてるんですよね
大したもんだなーと当時思いました
当時の隠し要素の最速攻略がたしかフライデーで高校生の時にコンビニにはしったのおもいだした。全シリーズのなかでもラグナロクという飛空艇は1番カッコいい
新しい敵が出たらとりあえずドローしていたから召喚獣の取り逃しはなかった。
オカルトファンはⅠとⅡも時限のはず。オカルトファンをDISC4で購入するためにはエスタの本屋を事前に一度でも利用している必要がある(トンベリのショップ呼び出しは一度でもショップを利用してないと出てこない)。ということでこれに限らず武器創刊号や格闘王、ペット通信なんかも本屋を事前に利用しておかないとほとんどが時限。
セイレーンは説明書のドローのページの画像に写ってたなぁ
てつおさんいつも見てます!
テイルズの解説もお願いします!
どこやったか風神雷神と戦闘する時、何パターンか戦うまでの手順があって、うち1つがただひたすら放置して待っとくってのがあって、そのパターンで風神雷神と戦う時直前でセーブするとフィールドの仕様的にレベリングが出来なくなって、万が一レベル不足だった時に詰む
アルゼンチンから挨拶です。F.F. のシリーズの中にF.F.VIIIは一番好きなゲーム、面白い動画です、