【FF8】残念な点8選
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- Опубликовано: 16 окт 2024
- 大好きなFF8で、あえて残念な点を挙げてみました。
何世紀後になるかわかりませんが、リメイクする際には改善されてほしいです。
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思いの外めちゃ真面目な動画だと思ったら
数ある残念部門の中で選ばれた2位と1位
いつも通りで安心したw
魔法問題は所持できる個数を999までにして、ジャンクションに使うのは100個までとすればジャンクションした魔法を使いにくい心理を回避出来ると思うんだ
逆に上限減らしてローグライク的な感じにまとめるのもありなんじゃなかろうか
これほど1番好きが重い投稿者はいない
もう一個付け加えるなら気軽にGFを召喚できるようにしてほしい
シド「あこいつGF使いやがったw
seedランクダウンしたろw」
記憶が無くなることも教えない戦犯
13:05ここでガッツリ本心あらわにしてくれるの好き
問題点の指摘は真っ当だし改善案も妥当なんだけど
このぶっ壊れバランスだからこそ意味不明なやり込みが可能で
約25年遊び続ける奇人が生まれたともいえる
たしかにいろんな遊び方ができて好き。
だけど同じような観点で5が上を行ってるからなんともかわいそうな作品。
オーディンのランダム発動に関してはやり込んでしまったから余計なシステムに感じるけど発売当時プレイしてた時はまだネットも普及してなくて攻略情報も気軽に得られなかったから純粋に演出全てにワクワクしながらプレイしてる状態でサイファー戦に入って宿敵との対決にドキドキしてたらオーディンが乱入してきて一緒にプレイしてた兄弟全員でえ!?てなってからの斬鉄剣返しでさらにえぇぇ!?ってなってからのさらにギルガメッシュまで出てきてさらにええぇぇぇぇ!?って叫んで興奮できたのはオーディンのランダム発動という曖昧な要素があってこそのサプライズ演出だと思ってる
改善案とセットなのは見てて気持ちよかったですぅ
さまざまな縛りプレイを達成してきた主だからこそ作れる、愛に満ちた素晴らしい動画ですね!
わからん殺しでバランス取ってて、分かっちゃうと簡単になる。でも底が浅いかというとそうでもない。ほんとFF8好き。
❌ FF8の残念な点
⭕ セルフィの改善点
これほど愛に満ち溢れたダメ出しを見たことがない
流石は世界一FF8に詳しい男
最後の最後で建前をぶん投げていくスタイル好き
発売前記事であんなにドロー推してたのは未だに謎なんだよなぁ…
召喚獣以外をドローしないだけでテンポが全然違いますね。精製でほとんど困りませんし。
システムが複雑過ぎて記事を書いた記者がドロー以外理解出来なかった説
Ⅷのリメイクか続編作るときは間違いなくスクエニにアドバイザーとして採用されると思う
これ実現してほしい
問題はそのFF8のリメイクが何年後に来るかなんだよなあ・・・
15年後とかになりそう。
???「そのための時間圧縮ですよ」
2位と1位が深刻な問題だ!!キスティス先生のSeeD服だってもっとみたかったぞ!!
5位の改善に、別枠の魔法のストック場所や、使用する魔法としない魔法の選択ができればよかったと思ったことがありました。
ストーリーの都合上仕方ないのはわかってるけど、ディスク4で街に入れなかったのは残念でした。ラスダン前の世界でもっと街イベとかやりこみ要素があってもよかったかなと
これちょっと9のコンデヤパタとか思い出した
シナリオでいえばせっかく「学園モノ」にして「傭兵モノ」という美味しい設定ながらどちらも体験として少なかったのも惜しいな〜と思ったりしましたね。色んなところに傭兵として行くクエストがあったりするといいなってもしリメイクがあるなら期待したいです。
CPUメモリ容量的な制約もあったのかな?
エニックスと合併した今なら、お使いイベント的に傭兵派遣クエストを大量投入してリメイクしそう。
初任務すらゲーム内で達成してないしパレードの暗殺も失敗だしなぁ…
連続剣を使うときってどうしてもバーに注目しちゃって
スコールのカッコいいアクションを感じ入ることが難しいのは残念だね
一部の敵相手に特殊な斬撃演出があるとか気付けなかった
バーを表示させとくと楽ですからね……
一番最後の制服、SEED服着てほしいはよくわかる。スコールが着替えたらゼル、キスティス、セルフィも同じ服に揃えるとかでいいから
せっかく集めた上級魔法をバトルで使うとジャンクション効果が落ちるというのが最大のネックかなあ
だから単に殴ったり、特殊技一辺倒になったりする
メテオ・フレア・アルテマとかは補充もしづらいし。
敵のレベル上げてればドローできるやつもいるにはいるけど。
①裏ボスのオメガウェポンが弱い
オメポンは攻撃自体は強いしタフだけど遅い、力押しなので対処しやすい、パターンがローテだから次に来る行動がわかる、厄介なカウンターもない、ST異常は即死だけ防げばOKということでかなり弱い戦力でも倒せる。
特殊技のバランス崩壊と併せてこちらから縛らないと倒すのはかなり簡単。もっと厄介でも良かった。
もしくはオメポン以外の裏ボス用意して欲しかった
②カード変化や精製でバランスが崩壊してる
序盤で風車からトルネドとテントからケアルガ作るだけで終盤どころかクリアまでいけてしまう。他にもいろいろ終わってる
③バランスブレイカーのメルトンとオーラ
体力ゼロに耐性を持つ敵いないのは狂ってる
救済措置にしても大味すぎ
1位出たときは純粋な気持ちで「わかる!カッコいいから制服やSeeD服もっと見たいよなー!」と思ったのに
観終わったあとは下心しか残らなかった
1:20
怒涛の直球ネームラッシュに笑う
残念な点と見せかけてFF8をべた褒めする動画かなと思ったらちゃんと残念な点の動画だった
動画にない点をあげるとしたら
・カード変化強すぎてどっちが本編だかわからない
・Disc4で町に入れないからあとからイベントやアイテム購入などができない
などかなと思います
落ちてるアイテムは入手不可だね
購入はできるよ
FF8愛が深まるほど「そりゃ当時は叩かれるわこのゲーム」ってなる
セルフィの縦回転は確かアルティマニアにも書いてましたよねW リマスター版で着せ替えシステムがあっても良かったですね!
最後の1位は子供の頃純粋にseedの制服がかっこよくて、父にあれで戦ってほしいって駄々こねるくらいには納得いかないものですね。
今では、今でも純粋な気持ちで納得がいかないですね。
ネコではないラッシュが好きすぎる
(狂)人並みにプレイ········
う、うん。
納得した
縦回転出来ないからこそ、時折見れるチラリズムがいいんじゃないか!!
1位はマジでそれ。いや男性陣も制服来て欲しかったし、アーヴァインとリノアも制服じゃなくても別のコーデ見たかった。
オーディンさんはトリプルをドローさせてくれるから……。
魔法個数問題はメモリーカード1ブロックでは容量不足だったのかなと想像しますが、リマスターでは拡張されていても良かったとは思いますね。
PS版でポケステの端末毎に性能や獲得アイテムの優劣があり過ぎるのが残念でした。
例えばチョコボの捕獲時の性能やレベル、あるいはDisc毎に徐々に良いグレードに移行して欲しかった所です。
途中のGFやキャラの名前のお陰で、笑いがとまらない😂
魔法所持数は全く同意ですね
上位のあるものは捨て、鉄板は全員に持たせて、残りの枠で状態異常魔法とかを6人に分担して持たせたりしてました
制服はCC団のキングも着せ替えできるようにお願いしますw
シンプルに納得の行く動画でした笑
GFの名前が気になりましたが…www
セルフィの制服姿もいいですが、ゼルの制服姿も結構好きだったり。 多分SeeD組だけ自由に出来たら、アーヴァインとリノアは??ってなりますもんね笑
リノアは白い衣装が良いのでは(ダンスとかデートの時のやつ)
@@らあらあ-i6n さん あー、パーティーの時のドレスがありましたね!😆
ラストに2位が建前を捨て去ってて草
・ライブラを(ラスボス以外)全部の敵に対して使用済の状態にできない
・GFのアビリティが自力修得分だけで欄一杯になってしまう(何かしら潰さないとアイテムで新しいの覚えられない)
結構細かい所だけどこの辺残念に思いました
たしかに、どちらも納得です。
私はシリーズで8がトップクラスで好きなので凄く納得しました!
ラグナ編をもっと増やしてほしい。制服についてもセルフィだけでなく、他のキャラももっと見たい。レベル連動制はどう改善するのがいいのかとても難しい気がする。序盤からアルケオダイノスとかのあまりにも強いモンスターにも当たれるのが魅力でもあるからな。
今は亡きデジキューブから出版されたアルティマニア情報によると、セルフィの聖域は元々テクスチャが貼ってあったそうです!リメイクではしっかり再現してもらいたいですね!
特殊技に関しては、使用回数制限付けるとキツイキャラもいるから、
使用する度に発動ラインが上がっていって最終的に連続で使用し続けると発動しなくなる
↓
他アクションを挟む程発動ラインが緩和されていき、再発動や普段使いも狙える(戦闘終了時にこれらはリセットされる)
とかの方がいいかもしれない
セルフィが縦回転できないのは仕様でしょうね。子供心ながらすぐ察しました。「そういうコトしちゃダメなんだよ」っていう制作側からのメッセージを感じました。
ギャルのパンティー見せておくれ
(ウーロン)
レベルは当時、中学生であげまくったせいでアデルだかで積みました。
ストーリーが難解すぎる。
必殺技に関してはネット環境とか自分の周りには学校くらいにしかなかったから
コマンドが出た時はびっくりした。
8が当時はつまらない記憶があったから9は普通に楽しめました
真面目に行くと思ったら最後のオチよ
それはそうと斬鉄剣GFとLV変動制は本当に相性が悪いし、そもそも経験値を捨てる倒し方が「カード」「ブレイク」「たべる」程度しかないのはいただけない
GFアビリティに「獲得経験値なし」があれば解決したのに
もう、このチャンネルでFF8-2を作って欲しい。
その前にラグナ一行が活躍するFF8-0を…
国運営の一番大事なとこは妖精さん手伝ってくれないからなぁ
魔法ごとに固有のランクをつけて、レベルによってジャンクション可能ランクの解放
ドロー=ラーニング的な立ち位置にして、一度ドローした魔法は消えない
魔法一つあたりの所持可能個数を減らして、宿屋、テント、専用アイテムで個数回復
(低ランクは20個、高ランクは2個、みたいな)
魔法所持個数によるジャンクション効果変動の廃止
(0個でもジャンクションには影響なし)
耐性系のジャンクション効果を魔法の種類、GFのレベルやアビリティ依存にする
自分が思い付いたのはこんな感じだなぁ
レベル制じゃないにしても、ゲームを進めないと高ランクの魔法をジャンクションできないデザインが健全だよねと思う
個人的に気になる問題点は魔法を魔法として使うのがもったいなくなってしまう点ですね; ジャンクションして殴ったほうが基本的に強く、使う魔法はせいぜい絡めてのステータス魔法。そのステータスも結局ST攻撃にジャンクションすれば唱える必要もなくなるので魔法コマンドがここまで不遇なFFも珍しいってレベルです;
改善案としては魔法攻撃をラ系以上は全体化させたり、魔法として使ったら一時的なバフデバフをかけたりするなど、アイテムやジャンクションなどでは得られないメリットがほしいところ。
ついでにやっぱり不遇なGFコマンドにはレベルアップでダメージ限界突破をください()それと「おうえん」のON/OFF機能も。
おうえんは押さなければ補正なしですよ
@@rendora8822 補正じゃなくて表示の方を消したいんですよ、アニメーションに見入るためにw 隅っこに出てるとは言えちょっと目に入るので;
限界突破はエデンだけだもんな~
特殊技の仕様が壊れているから結果的に魔法が節約できてたみたいな感覚あります オーラくらいしか使わなかった
メルトンだけかな?
オーラはアイテム使ったから
ヴァリーのリノアに持たせる魔法の管理が面倒だったからマルチジャンクションして1ページ目1段目にメテオ100個、1ページ目2段目にアルテマ100個で、あとは回復系とかの対象の初期がパーティー側になる魔法(ダブル、シェル、ケアル、エスナ等々)だけでリノアにお任せ状態だったかな
俺だけかもしれんけど、こうしておいたらメテオ連発してくれたんで裏ボスのオメガさん以外倒せる
個人的にはディスク4で街とかに入ってNPCと会話も何も出来ないのが虚無感あって嫌だったかな。(いつもの)
1番好きが仕事になってるんだから羨ましい。
たまに愛が重い時もあるけどw
ドローは個数ではなく熟練度みたいな形だったらどうだろか?
たとえば
ファイアをドロー
・一定ドローでファイラにランクアップ
んでファイガにするにはファイラをドローしなければいけない(ファイアのドローでは熟練度があがらない)
・一回の戦闘でドローできる回数に制限をつける
あとせっかくSEEDになったなら
サブクエストみたいなのがあったらよかったかな
・新しい魔法や貴重なアイテム
G.Fはそれで入手できる
もちろんSEEDランクとメインの進みぐあいによって受けられるクエストがある
・クエストはSEEDの服装であることがSEEDであるという証明なため
着替えなければ受けられない
・クエスト内容によっては受けられないキャラがいる(リノアSEEDじゃないし)
・リノアは逆に父親が大佐で軍関係ってことでそっち系(親父からのクエスト)のクエストはリノアがパーティーにいるが絶対条件...とか
なかなかイイな
FF8のオーディンはデザインがめっちゃ好きだったから乱入じゃなくて普通にジャンクションしたかったな
サイファー戦の演出も好きではあるけど
レベルについては個人的にトンベリのアビリティが使えるようになってから獲得アイテムの幅が広がるのが好きなので、ドラクエ11の強モンスターみたいに見た目は同じで強さが変わるモンスターを何段階か用意してくれれば自由度高いままにできるかな
面白かった😊
8においてはレベル廃止は超共感です
スクエニは早くFF8リメイクの企画をだな…
この投稿者の為にもだな‥
※クリアできなかった縛りプレイがございます。
13:15
昔の8の要素でおでかけチョコボってありましたよね。
あれもくそったれでした。
シリアルナンバーに連動して拾ってくるアイテムに差がありすぎて、折角買ったポケットステーションがハズレナンバーで、それでもそれが信じられなくて何度もおでかけさせては絶望していたほろ苦い思い出😂
そして最近リマスターやってます。
アンジェロサーチで無事リボン3つゲットしました😊
ポケットステーションを持ってないユーザーはリボンを獲得出来ず、モルボルがオメガウエポンよりトラウマだったんだけど…
ゼルやアーヴィンの無双もジョイスティック🕹️ありきですから、
いまのリマスターで苦労するユーザーが多大のは予想してます。
3位、5位、6位は完全同意だなぁ
とっつきにくい上に理解しても面倒で、その面倒を越えた先に爽快感が無いってのがね……
個人的には教室の自分の机以外でもマニュアルやテスト、セルフィの日記(うろ覚え?)を見れるようにしてほしい、オーディンのカードの入手方法を変更してくれると乱入の心配も減るんだけどなぁ…w
なんだかんだ1番好きなffは8なんよねぇ
楽しく拝見させてもらいました!
2位については、純白の聖域RTAという新たな感動と興奮をする人が現れることをスクエニが見抜いていたから禁止された説…あると思います!
そんな当たり前のネタをまじめに言うのh痛過ぎるから辞めなさい。
レベル制残すならステータスにジャンクションできる魔法の制限とかかな。
LV〇〇から中級のラ系魔法がセット可能とか。
2位以外は概ね同意。2位以外は。
純白の聖域は先人たちの苦心の末に辿り着けたからこそ価値がある。後世にも伝えるためにも、この仕様は無くしてはならない
1位と2位は願望ダダ漏れw
クリア後プレイが欲しかったり。理由はアポカリプスをジャンクションとかしてみたい!
魔法JCTして他の人と魔法を交換していけばジャンクションした魔法が全パラメータ同じにできるの良かったよね
FF8ってとっつきにくいけど、理解すれば面白いシステムとストーリーはマジのマジでリメイクしたらめちゃめちゃ化けるゲームだと思うわ。
そう思うのが少数なのがね
ってか理解すればいいだけだよ
当時10歳でシステム理解してた人もいるんだから
僕はこんなにも何か一つを愛した事があるのだろうか…
ところで今更ですが、うp主さんの名前は何て読むんですかね?
1位と2位は。。。男子の夢よなぁ。。。
でも全て共感できる代物でした。
あとひとつ加えるなら
当時思ったのは、新魔法をドローはいい発想だったので、そこはMP制度で回せば、またいいゲームだったんじゃないかと。
新しい魔法を探すのに躍起になったり
特有の、ボスしか持ってないとか、使用条件を満たさないと、ドロー出来ないとか。
これからも応援してますね〜
ディスク2後半くらいから、ドローした魔法を売買するとかの要素を追加してもいいと思う。
ドローした魔法に関するイベントがフレーバーとラスボスくらいしかないのは寂しい。
後は、没データの復活とか。後半、キャニスターショットやフェイテッドサークルが死んでる問題とか。
就任パーティー以外でもセルフィのSEED服は見れますよ
バラムガーデンの教室で端末いじってるセルフィがSEED服着てます
GWの楽しみをありがとうございます😭
1位と2位は未プレイにもわかる重大かつ深刻なバグですよね
上位2つに関しては異論は認めない…!!
リメイクする際に原作で出来たことや性能をナーフするのは原作ファンにとって確実にあまり良い印象持たれないし良い印象持たれた試しがない
ナーフせずそれ前提の強敵を追加するのが無難
セルフィが制服で戦う姿は、一応オペオムで拝むことが出来ますね
聖域は・・・あ、全員ブラックホール状態だw
8位と7位は確かに邪魔ですねw ランダムって結構うっとうしいです。
6位は、DFFACやNTでやっていた、ドロー&ジャンクション(一定時間強化)をそのまま持ってくると、サクサク進んで良いかなと思っています。
最近のFFは、アクション要素が強いので、ステータス画面でいろいろ考えてセットするより、バトル中の一時的強化でさっさと進めた方が今の時代に合っている気がします。
アビリティに「経験値なし」か「APに変換」があればまたやり直したい!
ドローは上限撤廃して一回に50個くらい取れれば作業感無くなると思う
6位のドロー問題でドローをできる数を増やすのは反対ですかね
理由はドローは精製がよく分からない人のための救済措置でありドローが楽になってしまうとFF8のシステムの良さである精製アビリティの価値が薄れるからです
FF8でよく言われがちなドローばかりしててつまらないって勘違いが本当になってしまうから
自分としてはシステムの仕様を変えるのではなく、どうすればシステムを理解してもらえるかが大事だと思います。
例えばゲームを始めた時に精製アビリティの使い方をチュートリアルでやらせたり、もしくはサイドクエスト等を作りアイテムから魔法を精製しろ!とかみたいなクエを作ってプレイヤーにシステムの事を自分から学ばせたりした方がいいと思います。
G.F取り損ねてキャラのレベルが上がりっぱなしだと後がキツくなるのもFF8だったな…
決して全容を表さず絶対不可侵
それこそ聖域が聖域たる所以
このゲームに関しては低レベル攻略は縛りどころか無双攻略になってしまった・・・
1位、2位がガッツリ自己満で埋め尽くされてるランキングで草。そして、召喚獣とアンジェロの名前も雑過ぎて更に草www
1番は敵キャラのレベルが主人公とかと連動してることかなぁ。あのシステムは必要だったか?結局はドローした魔法ど強さ変わるし、最初から使ってるキャラはGFがいない初期にレベル上げると基本的なステータスが貧弱になるし。リヴァイアサンはドローし忘れるし。
第2位に関しては自分も当時思いましたがw
FFX-2でライブラに縦回転するだけのスキル成長が有った時はVⅢのことも思い出してそれも込みで笑いましたねw
同感。
取得条件をかなり厳しくすれば世界観は壊れないと思うし良いと思う。
それが嫌な人は(習得しなけりゃ良い/習得すればいい)訳だよね?
ジャンクション制によりキャラごとのレベル上げなどに時間を割く必要が無いのは良かった。
メンバー変更した場合ジャンクションの入れ替えを必ず行う必要があり、
強制メンバー入れ替えイベントも頻度が高く
少しストレスに感じる。
監獄イベントなどではジャンクション忘れたままボス戦に突入し肩を落とした。
安定の1位と2位ですなw
制服に関しては真面目な話キスティスももっと制服のシーン増やしても良かったと思うし、
何ならリノアにも制服姿になるイベント(みんな制服持っててズルい、私も着てみたいみたいな)も作って良かったかなって思います
キスティスはせっかくグラフィック用意してるのに活用機会が少ないのはもったいないですねw
当時自分のレベルと連動して敵が強くなってるなんて思ってなかったから
ラスボスが倒せなくて、ひたすらラスダンでレベルあげてたな
いくらレベル上げても勝てる気がしなかったな
ドローをめんどくさいと思ってた カードゲームも全くしなかった 勝てるわけないんだよなぁ
アイテム欄をながめてたら無敵なるアイテムがあったから、それ使ってやっとクリアした
それでもギリギリで勝った感じだった
そのイメージが強く残ってるから 何度かやり直してもクリアしたのは最初の1回だけだった
縛りプレー以外にもストーリーで思ってることも話してほしい
愛についてとか
リノアがスコールを朝起こすときの「おはろー」、、、(ムカムカした)
アルティマニアに書いてありましたが初めは縦回転できたそうですね
開発スタッフは全員試したとかなんとか
なんで縦回転出来なくなったのかなー()
なるほど、私と同じでセルフィ好きなんですね?
スコールとセルフィくっつかないかなあとずっと思ってました(笑)
ちなみにパーティー編成は
スコール、セルフィ、アーヴァインの3人にしてました
雑誌の付録に付いてたイラストがこの3人でカッコよくてこの3人に惚れたんですよね
ちなみに裏にラグナ、キロス、ウォードが載ってました
FF8でレベル上げするのは一旦クリアしてから100Lvオメガと戦いたい時だけだもんなぁ…
個人的に思うのは、7とか10とかインターナショナル以降で裏ボス追加があったんだから8もオメガより強いの追加して欲しかった…
FF8は考察勢が特に好きな印象です。
なるほど大好きだからこそ、色々紹介ありがとうございました
2位は仕方ないかとw
リメイクいつか来ますように
ひとなみってなんでしたっけ?
黒板の日付がFF8発売日になっているところに愛を感じる。
セルフィ縦回転が1位でなかったことに安心したと思いきや、制服セルフィのところで、あ(察し。いつものshelfallさんで安心しましたw
プレイ当時はシステム「サガシリーズで出せばよかったのに.....」と思った記憶があります。
ギルガメッシュって、もはや異世界を行き来する能力ありますよね。
実は最強のキャラクターかも。