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ヴァリーメテオ本当に強いよなぁ魔法のダメージが強くなっているんじゃなくてこのダメージが本物の魔法で他の人たちが使ってる魔法は擬似魔法だから威力が低くなってるって所がFF8っぽくて好き
あまり関係ないけどアンジェロの名前をパトにしてパトラッシュが発動する度に笑ってた少年時代を思い出した
パトラッシュわろたw僕は召喚獣にゆるい名前つけてましたね。ケツアは「とり」シヴァは「れいこ」リバイア「うみへび」みたいに。
ケツはわかりやすく「ラムウ」にした
FF8色々言われちゃうけどFF作品の中で1番好きなんだよなー
当時RPGの当たり前をブッ壊しました!!って宣伝してれば、ここまで駄作とは言われてないだろうね
俺も1番好き!
シリーズの中でもFF8は本当に大好きな作品なのですが、こちらのチャンネルでその良さを初めて知った方もおられるでしょうし、私も改めて8の良さを再確認出来て、とても嬉しい気持ちになりました。ストーリーもシステムも、やり方次第で楽しみ方がたくさんあって、20年以上経った今でもまた遊ぼうと思える作品です。素敵な動画ありがとうございます。
当時の子供にとってはレベルやジャンクションシステムやストーリーが今までのFFと違って特殊で難しかったんだよな~この動画見て今だからぶっ壊れ要素の出来の良さにワクワクしますね!やっぱ神ゲーなんだな
まさか令和の時代になってリノアが想像より凶悪な魔女だってことを知ることになろうとは
カードと言いG.F.といい魔法と言い、いくらでもやりたい放題できるのが本作の恐ろしいところ。
「カプラス」って誰だっけ、と思っていたら「力(ちから)+」のことだった件
あ、俺コメしたっけ?
FF8はストーリーからシステムまで「偏見を捨てて推理してね」って一貫しているのよね過去作をやっているほど悪い意味でハマるように作り込まれているゲームですw初めて気付いた時に後悔できるように作れるのが基本強力なのもポイント
RPGの常識が通用しません!!とか大々的に発表してれば駄作とか呼ばれなかったろうに
過去作というか固定観念の定着とゲームスタイルの差だろうなFF6やFF5も経験済みだったけど兄貴が育成やアイテム考えて低レベルクリアするような人だったからレベルだけが強さじゃないのは当時小学生だが知ってた
序盤からカードゲーム楽しんでそのカードが飽きたらアイテムに変換してそこから魔法に変換して、それをジャンクションすることでサクサク進める凄い楽しいゲームだった聞きかじった知識で「ドローがだるいげーむw」とか言って食わず嫌いしちゃう人が居るのがもったいない
LV1のまま進めた方が楽だとか、特殊計算やらを大量に盛り込んで「好きに組み合わせて楽しんでね」的なとこあるから、色々な技あったよねえ最近は抜け道をつぶすことばっかり考えてるけど、昔のゲームって裏技探して楽しむとこあった
FF5とかFF6の小ネタはよく動画上がってるけど、FF8は珍しいので逸材.
ありえないくらい敵を強くしたり、キャラを強化させたり、やり込み要素も含めて自由自在に遊べる面白いゲームだと思う
こっちの平均レベルが相手のレベルになるっていうのも斬新だったサイファーだけレベルあげてガ系取ってっていうのはいつも定石にしてたわw
全員レベル100にして無敵系なしでアルテマウェポン倒せるかチャレンジしたのが懐かしい
カプラスなんてやついたかなぁって最初おもった
説明始まってもしばらくカプラスどんなやつ出て来るんやろ?って思ってた
同じくしばらく「カプラス……? モンスター? GF?」ってなったw
それよ。
力「ちから」プラスか・・・カプラスわろた
仲間がいて安心した
ラスボス戦は真の魔女を決める戦いということで、ヴァリーリノア1人で戦ったなー。FFナンバリングは偶数ストーリー奇数システムみたいに言われてたけど、8はシステム面も斬新で色々な遊びかた出来て面白いんだよね~。
俺はちゃんとゲームに乗っ取ってジエンドをぶっ放してた
このチャンネル見てると懐かしくて気付くとDLしてる😂FF8ってこんなに面白かったっけ…?(笑)画質も良くなっているのもいいですね😉
トンベリ錬金術は乱用すると本当にゲームが終わってしまうほど強力なんだよな…よくレベルを上げると敵も強くなるって聞くけどどんなに強くなった敵でも工夫すれば簡単に倒せるのがFF8の懐の深さだと思うトンベリには他にも敵のレベル操作スキルもあることだし
ルナパンで遭遇率の上がるベヒーモスを食すのに使えるのも良いよね
全員の魔力をカンストさせる大変さを思い出したわ。幸運値のカンストは1人分だけで挫折したけど😢
リノアのメテオヴァリーはサボテンダーからスピードアップ作りまくりいつでもヘイスト状態で音速メテオで遊んでましたメテオ打ち終わった次の瞬間にはメテオを使ってるので準備完了したらラスボスとかも手を離して見てましたw
早さと魔力カンストしたオートヘイストのリノアなら寝てても起きたらクリアしてるね
スコール君が本業デュエリスト、副業薬剤師と言われる所以よね…FF8って何気にFF5並の戦略ゲーじゃない?
メテオとアルテマ、時期的にリフレク以外はカードやショップの物品を精製で魔法は揃っちゃうし金策もカードやテントの精製でなんとかなるからなぁ
@@緑猫-x2kギルはメガポーション売りで稼げたりするからな
あんこくとかヴァリーとか有用なのはわかる。ただアルテマをマルチジャンクションしてたたかう連打が結局手軽で強すぎてな...
あんこくとドレインの組み合わせとか面白そう久しぶりにやりたくなってきた
最近FF8多いですねいいぞもっとやれ
FFはストーリー、世界観、システムをこれくらい攻めてほしい。
攻めてる、というけど。学園ドラマからの好敵手の裏切りって、普通に最近のファンタジーあるあるなんよ。やりたい意図は分かるが、FFとナンバリングしなくても良かったんじゃない?
FF8は金が振り込みだけだからトンベリ稼ぎが意外と重要なんですよねー
ヴァリーメテオはよく使いましたラスボスでは最終形態になってからアポカリプスをドローしてからのヴァリーがロマンあって面白かった
メテオのが威力あったんだけどロマンはあったな~
メテオでもいいのですが、個人的にヴァリーは「オートヘイスト」と「ペイン」の組み合わせが強かったです(ステータス異常が効く確率も5倍になるため)
ホントこれなぁシステム理解してからやると、難易度が下がりに下がり、切なくなるよね
当時小学4年がジャンクションシステム理解して、とりあえずのクリアはしてたんだから分からん裏ワザとかを言ってるなら分かるが
@@おれ-s7t 下がりに下がりって書いてあるし序盤からカード変化しちゃったりした場合のことを言ってるんだろう
カード変化以外では食べるで全ステータス上限まで上げたりあとはカードルールでオープン以外を廃れさせたりダークマターから色々作ったりですかね。
むしろその下がった難易度でオレつええええを楽しむゲーム
アルティミシア城の音楽好きすぎる
セルフィはむしろ「たたかう」最強まである、スコール以外でジャンクション無しで命中255になるのはセルフィのみ、スコールだけダメージ計算が他のキャラと違うらしく力255かつ敵を体力ゼロにしてもトリガー手動でもカンストダメージが何故か出ない。
他キャラはクリティカル2倍スコールとサイファーは慣れれば毎回クリティカルと同義だから1.5倍と控えめ属性攻撃Jで相手の弱点属性を突かないと、この2人でたたかうカンストは無理
リメイクの際はジャンクションの保存設定ができるようにして欲しいね
FF8は知識ゲーです、魔法も一部除き簡単に100個調達できるし(レビテド、メテオ、アルテマは厳しいけど)無限金策、無限カード精製とかやりたい放題ですね。ヴァリーは素早さを極限まで上げたらDPSがヤバイ、オート操作とリミット割り込みで自分が1回動いてる間にメテオ3回は撃てる、それとこの世界の魔法は疑似魔法だから本当の魔法の攻撃力はヴァリー状態かもしれない
知識ゲーすぎて低レベルじゃないと難しくなるとかドローゲーとか魔法を使うと弱くなるとか堂々と言ってる人見るとハァ・・・って溜息出る魔法とか10発程度ならFF8の計算式なら誤差
やりたい放題の神作!!序盤でやってた悪さ敵のカードでレアドロのコキュートスを入手➡️カード変化でホーリー入手スコールの簡単強武器➡️カッティングトリガーを作る蜘蛛戦用にサンダガ量産最序盤でこんな事出来るのが8の魅力(´ω`)
DQは文系、FFは理系って感じがしますね。なんとなくですが。
トンベリの入手タイミングと育成時間を考えると半分オマケ要素だから、ぶっ壊れだけどゲーム本編は特に壊れないバランスヴァリーは…強いのは強いけど、リノア回すなら聖戦でも飲んでから犬ガチャで無敵張りゃいいかなってなる
ヴァリーメテオは使ってたけどグラビデの即死は知らなかった。まさか割合攻撃で敵を倒せるとは
ゲームシステムは難しかったけど、楽しめたなと思う。
「あんこく」+「ST攻撃Jドレイン」は、よく言われてたな。(「ST攻撃Jデス」は言わんでもろて)ヴァリーメテオは、ヴァリーの性質をアルティマニアで知ってから構築して、強過ぎて笑った記憶がある。トンベリ錬金術は、スピードアップやラックアップに繋がるなら神だった。(ラックアップ面倒すぎぃ!)
懐かしいーw力プラスの法則、当時小学生だった時にどれが最高値なのかひたすら組み合わせてやってた!あんこくも吸収積んでたし、ヴァリーも攻撃系2個に絞ってやってたかなりやり込んでたんだなって思った😂
小学生でそれに気づけるのが凄すぎるw
力はめっちゃ大事なので最初の街バラムでゼルのお母さんからゼルのカード奪ってハイパーリスト3個に変換して力+60%にしましょうね!
「たべる」コマンドで地道にステータスUPやってたわショップで量産できるとはねw
ヴァリーは魔法の配置次第でアルテマ持っててもメテオばかり使ってくれるのでありがたい逆に問答無用で攻撃し続けるのでダメ食らう度に行動するラスボス相手に回復操作が間に合わない事があるヘルの後すぐホーリー来たりとかね😅
トンベリ運用は当時担任の教師が教えてくれてやってたわwそして脳筋パーティでごり押ししてたけど、ヴァリーの運用は全く思いつかなかったな。頭使ってゲームすると8は考察も面白いし戦略もFF屈指の自由度あるな
それに気付く人が少なすぎて駄作扱い
FF8はレベル上げると敵が強くなるの知らなかったからレベル5デスで高レベルモンスター乱獲してつんだの覚えてる。ダメージカンスト9999なのにボスのHP50万以上とかあって途方にくれた。
50回くらい叩けばいいだけだから楽勝よ
とってもいいチュートリアル
あくこく、ドレインはやってたやってた!懐かしい!
モンスターがとてつもなく強く一撃で9999もらっては仲間が迅速に蘇生しないと先に進めない超激辛ゲー・・というイメージを友人のプレイを見て持っていましたが、対抗できる強化手段が実装されている良作だったんだと知れて良かったです。
システムがあれですから、従来通りにレベル上げしてると、ディスク1の時点で詰んじゃう事もありますからねwやり慣れた頃には、以下にして低レベ維持してクリアするかってやり方してましたねあとは、一つの魔法で複数ジャンクションを覚えたら、ほぼヌルゲーになりますw
@@kazukimotonaga9139のアルテマが、異空間に消えた!
@@kazukimotonaga9139 早さと命中にトリプルで属性防御の2つとHP等の全てにアルテマST防御はどうしてたのかな?
@@やぁらかいそれ初見でされた時はめちゃめちゃパニクったなw
アルテマウェポンとオメガウェポンが通常攻撃の代わりに使う事があるリヒト・ゾイレか
小学生の頃、家にあったのをやってたのですが脳筋プレイで進めててクリアできなかった苦い思い出…お二人の解説見てたらやりたくなりました。今ならクリアもできそうですし、ストーリーをもっと深く楽しめそう…
当時の常識じゃレベル上げてラスボスとやりあうのが普通だったからね世間の常識を壊すのは良かったかもしれんが、それを知ってる一般プレイヤーがいないんで常識が壊れなかった
ジャンクションを同じ魔法で埋める方法使うとスイスイ進んで楽しいで
@@pxonept3 完全にバグ技なのに公式の攻略本にやり方書いてる衝撃よ・・・因みに、リマスター版では出来ないので注意。
@@SugisakiKatoru アルティマニアに載ってたよねじっくり読んだ攻略本ではTOP5には入るかもしれん(1位はテリワン)
トンベリ錬金術→バハムートの禁断薬精製→エデンのGF能力薬精製→で魔法ジャンクション無しでステカンスト昔やってましたwトンベリ錬金術のおかげで、アイテム使いたい放題できる上に、魔法ジャンクション無しでステカンスト状態なので、アルティミシア戦でランダムに魔法消されてもステそのままなのが強みでした
改めてFF8は知識ゲーと思い知らされますなぁ…知ってたら難易度激減、知らなかったら難易度激増なので…ちなみにトンベリはレベル操作もできるから時間はかかるけどレアアイテム収集にも使えるとち狂ったGFです。
ドロー カード たべる これで最後まですすむのがff8たたかうコマンドなんてボス戦専用技ですわ!
FF8のシステムは複雑だけど、抜け穴も多かったから、抜け穴を利用すると序盤からとんでもない強さに...
コマンド順スキップで特殊技打ち放題な時点でこいつのゲームバランス悟ってしまったわ
ヴァリーメテオは強かったですねぇ
FF8はFF5と同じくらいバトルのポテンシャルがあるゲームだったんだな
パワーアップの錬金術は初めて見ました。特殊技が物理の男性陣はコレでカンストでもすると大変なことになりそうですね
こんにちは、いつも楽しく拝見しています。FF8ファンで、特に最近興味深いです。ぜひ、FF8でなにか、チャレンジ企画おねがいします!!
どこぞのFF8芸人のせいであんこくってそんな効果だっけ?ってなった
あんこくは、バグを利用して倒した敵の数を増やさないようにするものですよね?
ff8がレトロになってたんだね。時間の経つことの早いこと早いこと、8はなんといってもエンディング にびっくりした。7がcgだったとしてもカクカクであり8はなんかごちゃっとしたCGpざかりのかんじがしたけど、白黒だとしても実写さながらのクオリティで創作であるはずのキャラが動いてたのにはピックしたのをおぼえてま
ヴァリー強いけど特殊枠はスコール、ゼルは確定であと一人はアーヴァインのショットの方が火力出るんだよな~。
リノアのヴァリーはコマンド入力のラグがないので、早さと魔力マックスヘイスト状態にすればATB溜まった瞬間に7万→1秒後にまた7万→繰り返しで、とんでもない破壊神になりますよww
@@しょっくん-w7x それに誰も気付かないという・・・
@@おれ-s7t 早さは気づいても面倒がね……
カードゲーのff8というのは半分冗談だけど、ストーリーの設定や深さだけでいったら全てのシリーズを凌駕する。
カードが余計なルールが追加されるまではひたすら楽勝だからね
ヴァリーメテオは有名だが、ヴァリーグラビデは知らんかった
ドラクエ5のバイキルトが説明通り「攻撃力が2倍」なので与えるダメージ結果は大抵2倍どころではなくなるのを思い出した(他作品はダメージ計算結果2倍が多い)
FF8はやったことなかったので、これを見たらやってみたくなりました😁
ライオンの名前はしっかり覚えてプレイしてね~
そしてステータスアップに役立つのがカード変化。それを量産できるCC団。
ルールがめんどい……
ポケステの電池をポチポチして無限にチョコボでアイテム回収できましたよね😆全ステカンストが可能で楽しかったなぁ🎵
知らないことばかりでこの動画は凄いなあ。
FF8は大学生ぐらいからやるとストーリーもシステム理解できて楽しいわ
限定ヴァリーは速さを滅茶苦茶上げると他の人が特殊技の為の△連打してるのを尻目にリミット技に割り込みでバカスカ撃って敵を殲滅させてしまう、運やコントローラー、HPの操作も必要なくオーラだけで良い恐るべき攻撃だと思う
あんこく強すぎて笑った!なんだこれ見てたらFF8やりたくなってきたなぁ!1回最強ステータスやってみたい!!!
時間がどんだけあっても足らん(笑)
石橋叩いてff8で検索すれば幸せになれると同時に狂気の所業だと再認識できるぞ
@@user-kv1kq4zf9d俺はやった時間が無限に溶けるし苦行だった
細かいとこよくできてるよFF8は
セルフィピンチ→蓋開け→ジエンド→蓋閉めが最強
うちのセルフィーはこれのせいでいつでもピンチ状態だったなぁ・・・
暗黒ドレインはやったなあ 懐かしい
ヴァリーメテオの本当に強い点は行動選ぶ時間をすっ飛ばしてターン回るたびノータイムでメテオ撃ち続けること魔法選んだり特殊技出るまで▲連打したりの時間がないんで一人だけ想像以上の速さで攻撃しまくるんでデュエルとかやってるのがバカらしくなるw
ゲーム性高いんですよね!1番好きなFFです。当時10歳でしたけど、周りの友達は遊び方分からず駄作扱いしてた。歳をとると評価が変わるカルト的な人気作品だと思います。
15歳くらいの差か。若ェな~友達は早くクリアしてマウントとるタイプだろ?
戦闘外GFはトンベリだけど、戦闘GFはグラシャラボラスが圧倒的に役に立つ(全体メルトン※相手の防御0にする)
俺は99レベルの闇よりの使者からのカードで初期レベルクリアしてたクチ
ドーピング大量投与は某楽しての人がやってたな。たべるやカードも上手く使えばそれはもう大変…と言いたいがやっぱ時間はかかってたけどね
FF8、FF12はストーリーが複雑だからカジュアル向けじゃないけど、システムが面白いからゲーマーに人気ってイメージ。
ヴァリーは普通に使ってると適当に魔法ぶっぱするだけの必殺技だから、正直使いにくいんだよね。
知らないとね魔法の対象の初期が敵になる魔法しか使わんのだけどねライブラとかレビテトとか
私はモンスター食べてたなぁ…天国と地獄で。ギルがすぐカンストしたからショップ呼び出しはあまり使わなかったな……
普通に戦っていればカンストは速いなお一瞬で底をつく模様
ヴァリーメテオはPバグ技マルチジャンクション(同じ魔法を複数箇所にジャンクション)と合わせて今日のリマスター版より凶悪に運用してた。ラスボス戦ではメテオが消し飛ぶリスクもあるけど、よほど運が悪くなければ先に倒せる。
ヴァリーメテオは知ってたけどグラビデは知らんかったなぁ開発者もうっかり見落としてたコンボなのでは
グラビデの方はそんな強いわけじゃないし……
プレイ当時、攻略サイトとかアルティマニアなしでもドレイン暗黒とヴァリーメテオは気付いた。もっとも、ヴァリーの詳しい仕様には気付いていなかったからメテオだけ持たせて魔力にジャンクションしていたから打たれ弱かったけど…
名作を生み出し続けたSQUAREは異常ただし、合併会社スクエニは悪い意味で異常だし
話聞いてなくて学園でどこ行けばいいのかわかんなくなった思い出
メルトン→連射コンで速射弾はよくやったな
コテージだけだとあれだから同じメガポーションができるテントもついで買ってたなぁ確かラックアップだけは自力で集めないといけなかったから諦めてたっけ・・・
魔法はメルトン、トリプル、オーラぐらいしか使わなかったなぁ
やり込むと、そんな感じ俺メルトンのみでオーラストーンだったよ
これはちょっとスチーム版を再プレイしてみたくなったかも🤩
FF8やる時間ないんですよ…… めっちゃやりたい……このチャンネルのせい😢
他の要素も含めて考えるとFF7の直後にこれは攻めすぎだなぁ、会社の看板商品でやるリスクも高すぎるしへたしたらサガシリーズ以上に難解なパズルゲームになってる、つまりマニア受けはするけど一般ユーザーは逃げる別機種で買い直した分際だからあまりこういうこと言う資格ないけど
資格ないか?鼻クソくらいの予備知識で初見プレイならいいんでない?当時はクリアしてマウントとるのが流行だったから仕方ない
FFシリーズ解説なんだから、通貨はギルっていってくれよ、霊夢さん……
グラビデ貫通とか…パネエ…
リノアは無敵のインビジブルムーンだけ覚えさせれば最強だった気がする
FF8はジョイスティック操作でのゼルのデュエルループが強すぎた思い出10秒とか引かなくてもオメガ1発だったもんなあ
まあ正直普通に戦ったほうが楽
7か8に「レベルアップ時に力+1」みたいな能力あって、当時ショボいと思ってたけど、とんでもなかったな
色んなナンバリングにあるぞそれのために低レベルクリアを6とか8でしてた
ff8は自由度が高い
1番お世話になったのはリノアの同人誌ですねw
ここでは登場無しでしたがラスボス戦でセルフィのジエンド使って即終了しちゃいました。但し台詞が長くてちょいちょい復活はするけどね余談ですがアーヴァイン初登場時リノアとセルフィの2人をスコールとパーティ組んだら意地悪班長とか言われたなぁスコールとアーヴァインでパーティ組むかアーヴァインが選んだ通りだと彼は納得してくれます
アルティミシアは台詞のたびにジ・エンドせにゃならんかったちょいちょい復活じゃなくて仕様と思う
HP0になったら100で自動復活するのが台詞の数だけ発生する
8はそこまでやり込んでた覚えが無いからここら辺の要素は触ってない気がする
リノアのアンジェロで、インビジブルムーン要素で入れてた!味方全員を無敵状態にしてくれるやつ、意外とあれ、連発して出てくれる
個人的に一番の壊れはカード変化。加えて消費したレアカードを無限に使ってくれるディスク4のCC団。トンベリ運用なんかよりはるかに効率的
ヴァリーメテオ本当に強いよなぁ
魔法のダメージが強くなっているんじゃなくてこのダメージが本物の魔法で他の人たちが使ってる魔法は擬似魔法だから威力が低くなってるって所がFF8っぽくて好き
あまり関係ないけどアンジェロの名前をパトにしてパトラッシュが発動する度に笑ってた少年時代を思い出した
パトラッシュわろたw僕は召喚獣にゆるい名前つけてましたね。ケツアは「とり」シヴァは「れいこ」リバイア「うみへび」みたいに。
ケツはわかりやすく「ラムウ」にした
FF8色々言われちゃうけどFF作品の中で1番好きなんだよなー
当時
RPGの当たり前をブッ壊しました!!
って宣伝してれば、ここまで駄作とは言われてないだろうね
俺も1番好き!
シリーズの中でもFF8は本当に大好きな作品なのですが、こちらのチャンネルでその良さを初めて知った方もおられるでしょうし、私も改めて8の良さを再確認出来て、とても嬉しい気持ちになりました。
ストーリーもシステムも、やり方次第で楽しみ方がたくさんあって、20年以上経った今でもまた遊ぼうと思える作品です。
素敵な動画ありがとうございます。
当時の子供にとってはレベルやジャンクションシステムやストーリーが今までのFFと違って特殊で難しかったんだよな~
この動画見て今だからぶっ壊れ要素の出来の良さにワクワクしますね!やっぱ神ゲーなんだな
まさか令和の時代になってリノアが想像より凶悪な魔女だってことを知ることになろうとは
カードと言いG.F.といい魔法と言い、いくらでもやりたい放題できるのが本作の恐ろしいところ。
「カプラス」って誰だっけ、と思っていたら「力(ちから)+」のことだった件
あ、俺コメしたっけ?
FF8はストーリーからシステムまで「偏見を捨てて推理してね」って一貫しているのよね
過去作をやっているほど悪い意味でハマるように作り込まれているゲームですw
初めて気付いた時に後悔できるように作れるのが基本強力なのもポイント
RPGの常識が通用しません!!
とか大々的に発表してれば駄作とか呼ばれなかったろうに
過去作というか固定観念の定着とゲームスタイルの差だろうな
FF6やFF5も経験済みだったけど
兄貴が育成やアイテム考えて低レベルクリアするような人だったからレベルだけが強さじゃないのは当時小学生だが知ってた
序盤からカードゲーム楽しんでそのカードが飽きたらアイテムに変換してそこから魔法に変換して、それをジャンクションすることでサクサク進める凄い楽しいゲームだった
聞きかじった知識で「ドローがだるいげーむw」とか言って食わず嫌いしちゃう人が居るのがもったいない
LV1のまま進めた方が楽だとか、特殊計算やらを大量に盛り込んで「好きに組み合わせて楽しんでね」的なとこあるから、色々な技あったよねえ
最近は抜け道をつぶすことばっかり考えてるけど、昔のゲームって裏技探して楽しむとこあった
FF5とかFF6の小ネタはよく動画上がってるけど、FF8は珍しいので逸材.
ありえないくらい敵を強くしたり、キャラを強化させたり、やり込み要素も含めて自由自在に遊べる面白いゲームだと思う
こっちの平均レベルが相手のレベルになるっていうのも斬新だった
サイファーだけレベルあげてガ系取ってっていうのはいつも定石にしてたわw
全員レベル100にして無敵系なしでアルテマウェポン倒せるかチャレンジしたのが懐かしい
カプラスなんてやついたかなぁって最初おもった
説明始まってもしばらくカプラスどんなやつ出て来るんやろ?って思ってた
同じくしばらく「カプラス……? モンスター? GF?」ってなったw
それよ。
力「ちから」プラスか・・・カプラスわろた
仲間がいて安心した
ラスボス戦は真の魔女を決める戦いということで、ヴァリーリノア1人で戦ったなー。
FFナンバリングは偶数ストーリー奇数システムみたいに言われてたけど、8はシステム面も斬新で色々な遊びかた出来て面白いんだよね~。
俺はちゃんとゲームに乗っ取ってジエンドをぶっ放してた
このチャンネル見てると懐かしくて気付くとDLしてる😂
FF8ってこんなに面白かったっけ…?(笑)
画質も良くなっているのもいいですね😉
トンベリ錬金術は乱用すると本当にゲームが終わってしまうほど強力なんだよな…
よくレベルを上げると敵も強くなるって聞くけど
どんなに強くなった敵でも工夫すれば簡単に倒せるのがFF8の懐の深さだと思う
トンベリには他にも敵のレベル操作スキルもあることだし
ルナパンで遭遇率の上がるベヒーモスを食すのに使えるのも良いよね
全員の魔力をカンストさせる大変さを思い出したわ。
幸運値のカンストは1人分だけで挫折したけど😢
リノアのメテオヴァリーは
サボテンダーからスピードアップ作りまくりいつでもヘイスト状態で
音速メテオで遊んでました
メテオ打ち終わった次の瞬間にはメテオを使ってるので準備完了したらラスボスとかも手を離して見てましたw
早さと魔力カンストしたオートヘイストのリノアなら寝てても起きたらクリアしてるね
スコール君が
本業デュエリスト、副業薬剤師と言われる所以よね…
FF8って何気にFF5並の戦略ゲーじゃない?
メテオとアルテマ、時期的にリフレク以外はカードやショップの物品を精製で魔法は揃っちゃうし金策もカードやテントの精製でなんとかなるからなぁ
@@緑猫-x2k
ギルはメガポーション売りで稼げたりするからな
あんこくとかヴァリーとか有用なのはわかる。ただアルテマをマルチジャンクションしてたたかう連打が結局手軽で強すぎてな...
あんこくとドレインの組み合わせとか面白そう
久しぶりにやりたくなってきた
最近FF8多いですね
いいぞもっとやれ
FFはストーリー、世界観、システムをこれくらい攻めてほしい。
攻めてる、というけど。学園ドラマからの好敵手の裏切りって、普通に最近のファンタジーあるあるなんよ。やりたい意図は分かるが、FFとナンバリングしなくても良かったんじゃない?
FF8は金が振り込みだけだからトンベリ稼ぎが意外と重要なんですよねー
ヴァリーメテオはよく使いました
ラスボスでは最終形態になってからアポカリプスをドローしてからのヴァリーがロマンあって面白かった
メテオのが威力あったんだけどロマンはあったな~
メテオでもいいのですが、個人的にヴァリーは「オートヘイスト」と「ペイン」の組み合わせが強かったです(ステータス異常が効く確率も5倍になるため)
ホントこれなぁ
システム理解してからやると、難易度が下がりに下がり、切なくなるよね
当時小学4年がジャンクションシステム理解して、とりあえずのクリアはしてたんだから分からん
裏ワザとかを言ってるなら分かるが
@@おれ-s7t
下がりに下がりって書いてあるし序盤からカード変化しちゃったりした場合のことを言ってるんだろう
カード変化以外では食べるで全ステータス上限まで上げたり
あとはカードルールでオープン以外を廃れさせたりダークマターから色々作ったりですかね。
むしろその下がった難易度でオレつええええを楽しむゲーム
アルティミシア城の音楽好きすぎる
セルフィはむしろ「たたかう」最強まである、スコール以外でジャンクション無しで命中255になるのはセルフィのみ、スコールだけダメージ計算が他のキャラと違うらしく力255かつ敵を体力ゼロにしてもトリガー手動でもカンストダメージが何故か出ない。
他キャラはクリティカル2倍
スコールとサイファーは慣れれば毎回クリティカルと同義だから1.5倍と控えめ
属性攻撃Jで相手の弱点属性を突かないと、この2人でたたかうカンストは無理
リメイクの際はジャンクションの保存設定ができるようにして欲しいね
FF8は知識ゲーです、魔法も一部除き簡単に100個調達できるし(レビテド、メテオ、アルテマは厳しいけど)無限金策、無限カード精製とかやりたい放題ですね。
ヴァリーは素早さを極限まで上げたらDPSがヤバイ、オート操作とリミット割り込みで自分が1回動いてる間にメテオ3回は撃てる、それとこの世界の魔法は疑似魔法だから本当の魔法の攻撃力はヴァリー状態かもしれない
知識ゲーすぎて低レベルじゃないと難しくなるとかドローゲーとか魔法を使うと弱くなるとか堂々と言ってる人見るとハァ・・・って溜息出る
魔法とか10発程度ならFF8の計算式なら誤差
やりたい放題の神作!!
序盤でやってた悪さ
敵のカードでレアドロのコキュートスを入手
➡️カード変化でホーリー入手
スコールの簡単強武器
➡️カッティングトリガーを作る
蜘蛛戦用にサンダガ量産
最序盤でこんな事出来るのが8の魅力(´ω`)
DQは文系、FFは理系って感じがしますね。
なんとなくですが。
トンベリの入手タイミングと育成時間を考えると半分オマケ要素だから、ぶっ壊れだけどゲーム本編は特に壊れないバランス
ヴァリーは…強いのは強いけど、リノア回すなら聖戦でも飲んでから犬ガチャで無敵張りゃいいかなってなる
ヴァリーメテオは使ってたけどグラビデの即死は知らなかった。まさか割合攻撃で敵を倒せるとは
ゲームシステムは難しかったけど、楽しめたなと思う。
「あんこく」+「ST攻撃Jドレイン」は、よく言われてたな。(「ST攻撃Jデス」は言わんでもろて)
ヴァリーメテオは、ヴァリーの性質をアルティマニアで知ってから構築して、強過ぎて笑った記憶がある。
トンベリ錬金術は、スピードアップやラックアップに繋がるなら神だった。(ラックアップ面倒すぎぃ!)
懐かしいーw
力プラスの法則、当時小学生だった時にどれが最高値なのかひたすら組み合わせてやってた!
あんこくも吸収積んでたし、ヴァリーも攻撃系2個に絞ってやってた
かなりやり込んでたんだなって思った😂
小学生でそれに気づけるのが凄すぎるw
力はめっちゃ大事なので最初の街バラムでゼルのお母さんからゼルのカード奪ってハイパーリスト3個に変換して力+60%にしましょうね!
「たべる」コマンドで地道にステータスUPやってたわ
ショップで量産できるとはねw
ヴァリーは魔法の配置次第でアルテマ持っててもメテオばかり使ってくれるのでありがたい
逆に問答無用で攻撃し続けるのでダメ食らう度に行動するラスボス相手に回復操作が間に合わない事がある
ヘルの後すぐホーリー来たりとかね😅
トンベリ運用は当時担任の教師が教えてくれてやってたわwそして脳筋パーティでごり押ししてたけど、ヴァリーの運用は全く思いつかなかったな。頭使ってゲームすると8は考察も面白いし戦略もFF屈指の自由度あるな
それに気付く人が少なすぎて駄作扱い
FF8はレベル上げると敵が強くなるの知らなかったからレベル5デスで高レベルモンスター乱獲してつんだの覚えてる。
ダメージカンスト9999なのにボスのHP50万以上とかあって途方にくれた。
50回くらい叩けばいいだけだから楽勝よ
とってもいいチュートリアル
あくこく、ドレインはやってたやってた!懐かしい!
モンスターがとてつもなく強く一撃で9999もらっては仲間が迅速に蘇生しないと先に進めない超激辛ゲー・・というイメージを友人のプレイを見て持っていましたが、対抗できる強化手段が実装されている良作だったんだと知れて良かったです。
システムがあれですから、従来通りにレベル上げしてると、ディスク1の時点で詰んじゃう事もありますからねw
やり慣れた頃には、以下にして低レベ維持してクリアするかってやり方してましたね
あとは、一つの魔法で複数ジャンクションを覚えたら、ほぼヌルゲーになりますw
@@kazukimotonaga9139のアルテマが、異空間に消えた!
@@kazukimotonaga9139
早さと命中にトリプルで属性防御の2つとHP等の全てにアルテマ
ST防御はどうしてたのかな?
@@やぁらかい
それ初見でされた時はめちゃめちゃパニクったなw
アルテマウェポンとオメガウェポンが通常攻撃の代わりに使う事があるリヒト・ゾイレか
小学生の頃、家にあったのをやってたのですが脳筋プレイで進めててクリアできなかった苦い思い出…お二人の解説見てたらやりたくなりました。今ならクリアもできそうですし、ストーリーをもっと深く楽しめそう…
当時の常識じゃレベル上げてラスボスとやりあうのが普通だったからね
世間の常識を壊すのは良かったかもしれんが、それを知ってる一般プレイヤーがいないんで常識が壊れなかった
ジャンクションを同じ魔法で埋める方法使うとスイスイ進んで楽しいで
@@pxonept3 完全にバグ技なのに公式の攻略本にやり方書いてる衝撃よ・・・
因みに、リマスター版では出来ないので注意。
@@SugisakiKatoru
アルティマニアに載ってたよね
じっくり読んだ攻略本ではTOP5には入るかもしれん(1位はテリワン)
トンベリ錬金術→バハムートの禁断薬精製→エデンの
GF能力薬精製→で魔法ジャンクション無しでステカンスト昔やってましたw
トンベリ錬金術のおかげで、アイテム使いたい放題できる上に、魔法ジャンクション無しでステカンスト状態なので、アルティミシア戦でランダムに魔法消されても
ステそのままなのが強みでした
改めてFF8は知識ゲーと思い知らされますなぁ…
知ってたら難易度激減、知らなかったら難易度激増なので…
ちなみにトンベリはレベル操作もできるから時間はかかるけどレアアイテム収集にも使えるとち狂ったGFです。
ドロー カード たべる これで最後まですすむのがff8
たたかうコマンドなんてボス戦専用技ですわ!
FF8のシステムは複雑だけど、抜け穴も多かったから、抜け穴を利用すると序盤からとんでもない強さに...
コマンド順スキップで特殊技打ち放題な時点でこいつのゲームバランス悟ってしまったわ
ヴァリーメテオは強かったですねぇ
FF8はFF5と同じくらいバトルのポテンシャルがあるゲームだったんだな
パワーアップの錬金術は初めて見ました。
特殊技が物理の男性陣はコレでカンストでもすると大変なことになりそうですね
こんにちは、いつも楽しく拝見しています。
FF8ファンで、特に最近興味深いです。
ぜひ、FF8でなにか、チャレンジ企画おねがいします!!
どこぞのFF8芸人のせいであんこくってそんな効果だっけ?ってなった
あんこくは、バグを利用して倒した敵の数を増やさないようにするものですよね?
ff8がレトロになってたんだね。時間の経つことの早いこと早いこと、8はなんといってもエンディング にびっくりした。7がcgだったとしてもカクカクであり8はなんかごちゃっとしたCGpざかりのかんじがしたけど、白黒だとしても実写さながらのクオリティで創作であるはずのキャラが動いてたのにはピックしたのをおぼえてま
ヴァリー強いけど特殊枠はスコール、ゼルは確定であと一人はアーヴァインのショットの方が火力出るんだよな~。
リノアのヴァリーはコマンド入力のラグがないので、早さと魔力マックスヘイスト状態にすればATB溜まった瞬間に7万→1秒後にまた7万→繰り返しで、とんでもない破壊神になりますよww
@@しょっくん-w7x
それに誰も気付かないという・・・
@@おれ-s7t 早さは気づいても面倒がね……
カードゲーのff8
というのは半分冗談だけど、ストーリーの設定や深さだけでいったら全てのシリーズを凌駕する。
カードが余計なルールが追加されるまではひたすら楽勝だからね
ヴァリーメテオは有名だが、ヴァリーグラビデは知らんかった
ドラクエ5のバイキルトが説明通り「攻撃力が2倍」なので与えるダメージ結果は大抵2倍どころではなくなるのを思い出した(他作品はダメージ計算結果2倍が多い)
FF8はやったことなかったので、これを見たらやってみたくなりました😁
ライオンの名前はしっかり覚えてプレイしてね~
そしてステータスアップに役立つのがカード変化。
それを量産できるCC団。
ルールがめんどい……
ポケステの電池をポチポチして無限にチョコボでアイテム回収できましたよね😆全ステカンストが可能で楽しかったなぁ🎵
知らないことばかりでこの動画は凄いなあ。
FF8は大学生ぐらいからやるとストーリーもシステム理解できて楽しいわ
限定ヴァリーは速さを滅茶苦茶上げると他の人が特殊技の為の△連打してるのを尻目にリミット技に割り込みでバカスカ撃って敵を殲滅させてしまう、運やコントローラー、HPの操作も必要なくオーラだけで良い恐るべき攻撃だと思う
あんこく強すぎて笑った!なんだこれ
見てたらFF8やりたくなってきたなぁ!1回最強ステータスやってみたい!!!
時間がどんだけあっても足らん(笑)
石橋叩いてff8で検索すれば幸せになれると同時に狂気の所業だと再認識できるぞ
@@user-kv1kq4zf9d俺はやった時間が無限に溶けるし苦行だった
細かいとこよくできてるよFF8は
セルフィピンチ→蓋開け→ジエンド→蓋閉めが最強
うちのセルフィーはこれのせいでいつでもピンチ状態だったなぁ・・・
暗黒ドレインはやったなあ 懐かしい
ヴァリーメテオの本当に強い点は行動選ぶ時間をすっ飛ばしてターン回るたびノータイムでメテオ撃ち続けること
魔法選んだり特殊技出るまで▲連打したりの時間がないんで一人だけ想像以上の速さで攻撃しまくるんでデュエルとかやってるのがバカらしくなるw
ゲーム性高いんですよね!
1番好きなFFです。
当時10歳でしたけど、周りの友達は遊び方分からず駄作扱いしてた。
歳をとると評価が変わるカルト的な人気作品だと思います。
15歳くらいの差か。若ェな~
友達は早くクリアしてマウントとるタイプだろ?
戦闘外GFはトンベリだけど、戦闘GFはグラシャラボラスが圧倒的に役に立つ(全体メルトン※相手の防御0にする)
俺は99レベルの闇よりの使者からのカードで初期レベルクリアしてたクチ
ドーピング大量投与は某楽しての人がやってたな。たべるやカードも上手く使えばそれはもう大変…と言いたいがやっぱ時間はかかってたけどね
FF8、FF12はストーリーが複雑だからカジュアル向けじゃないけど、システムが面白いからゲーマーに人気ってイメージ。
ヴァリーは普通に使ってると適当に魔法ぶっぱするだけの必殺技だから、正直使いにくいんだよね。
知らないとね
魔法の対象の初期が敵になる魔法しか使わんのだけどね
ライブラとかレビテトとか
私はモンスター食べてたなぁ…天国と地獄で。
ギルがすぐカンストしたからショップ呼び出しはあまり使わなかったな……
普通に戦っていればカンストは速い
なお一瞬で底をつく模様
ヴァリーメテオはPバグ技マルチジャンクション
(同じ魔法を複数箇所にジャンクション)と合わせて
今日のリマスター版より凶悪に運用してた。
ラスボス戦ではメテオが消し飛ぶリスクもあるけど、
よほど運が悪くなければ先に倒せる。
ヴァリーメテオは知ってたけどグラビデは知らんかったなぁ
開発者もうっかり見落としてたコンボなのでは
グラビデの方はそんな強いわけじゃないし……
プレイ当時、攻略サイトとかアルティマニアなしでもドレイン暗黒とヴァリーメテオは気付いた。
もっとも、ヴァリーの詳しい仕様には気付いていなかったからメテオだけ持たせて魔力にジャンクションしていたから打たれ弱かったけど…
名作を生み出し続けたSQUAREは異常
ただし、合併会社スクエニは悪い意味で異常だし
話聞いてなくて学園でどこ行けばいいのかわかんなくなった思い出
メルトン→連射コンで速射弾はよくやったな
コテージだけだとあれだから同じメガポーションができるテントもついで買ってたなぁ
確かラックアップだけは自力で集めないといけなかったから諦めてたっけ・・・
魔法はメルトン、トリプル、オーラぐらいしか使わなかったなぁ
やり込むと、そんな感じ
俺メルトンのみでオーラストーンだったよ
これはちょっとスチーム版を再プレイしてみたくなったかも🤩
FF8やる時間ないんですよ…… めっちゃやりたい……このチャンネルのせい😢
他の要素も含めて考えるとFF7の直後にこれは攻めすぎだなぁ、会社の看板商品でやるリスクも高すぎるし
へたしたらサガシリーズ以上に難解なパズルゲームになってる、つまりマニア受けはするけど一般ユーザーは逃げる
別機種で買い直した分際だからあまりこういうこと言う資格ないけど
資格ないか?
鼻クソくらいの予備知識で初見プレイならいいんでない?
当時はクリアしてマウントとるのが流行だったから仕方ない
FFシリーズ解説なんだから、通貨はギルっていってくれよ、霊夢さん……
グラビデ貫通とか…パネエ…
リノアは無敵のインビジブルムーンだけ覚えさせれば最強だった気がする
FF8はジョイスティック操作でのゼルのデュエルループが強すぎた思い出
10秒とか引かなくてもオメガ1発だったもんなあ
まあ正直普通に戦ったほうが楽
7か8に「レベルアップ時に力+1」みたいな能力あって、当時ショボいと思ってたけど、とんでもなかったな
色んなナンバリングにあるぞ
それのために低レベルクリアを6とか8でしてた
ff8は自由度が高い
1番お世話になったのはリノアの同人誌ですねw
ここでは登場無しでしたがラスボス戦でセルフィのジエンド使って即終了しちゃいました。但し台詞が長くてちょいちょい復活はするけどね
余談ですがアーヴァイン初登場時リノアとセルフィの2人をスコールとパーティ組んだら意地悪班長とか言われたなぁ
スコールとアーヴァインでパーティ組むかアーヴァインが選んだ通りだと彼は納得してくれます
アルティミシアは台詞のたびにジ・エンドせにゃならんかった
ちょいちょい復活じゃなくて仕様と思う
HP0になったら100で自動復活するのが台詞の数だけ発生する
8はそこまでやり込んでた覚えが無いからここら辺の要素は触ってない気がする
リノアのアンジェロで、インビジブルムーン要素で入れてた!
味方全員を無敵状態にしてくれるやつ、意外とあれ、連発して出てくれる
個人的に一番の壊れはカード変化。
加えて消費したレアカードを無限に使ってくれるディスク4のCC団。
トンベリ運用なんかよりはるかに効率的