Тирлист боссов Dark Souls 3
HTML-код
- Опубликовано: 21 фев 2021
- Абсолютно объективный и правильный тирлист, единственно верно оценивающий всех боссов Dark Souls 3. Если вы с чем-то не согласны - вы не правы.
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758
Дискорд: / discord
#DarkSouls #Dks #darksouls3 - Игры
Вольнир - первый скелет, который сдался
Увидев название я перепроверил дату, и там не 1 апреля, я удивлен
UPD: Ладно на 1 апреля буду ждать видос про бб, где все будут в D тире, т.к. 30 фпс
На сколько я помню фишка телепорта Принцев в том, что они продолжают начатую атаку после телепорта, а зная какая будет атака, и что она будет через 1 секунду (время на телепорт) от неё можно легко увернуться даже не видя её.
В этом плане это интересный босс с необычной механикой. У Вая просто ПТСР ещё со времён Нито и его ножей из земли, когда надо уворачиваться по звуку и таймингам не видя противника.
В какую сторону перекатываться будем?:)
@@SomeOneElsePirskap в любую лол
@@snovasdox6966 когда объясняешь шутки - они теряют всю соль. Поэтому предлагаю Вам подумать ещё
@@SomeOneElsePirskap не хочеться никак
@@SomeOneElsePirskapвашу шутку уже два года расколоть не могут.
Хватит. Карты на стол, пожалуйста
кажется у кого-то пригорело от принцев-близнецов)
я б их куда-нибудь в А-тир поставил, в асцендед моде с их мувсетов особых проблем не имел (а сражаться с ними там придется дольше, чем на сл1), веселый и сложный босс
с остальным я соглашусь
С ними сражаться весело, но 90% всего боя ты просто бегаешь по арене за принцем который сваливает хрен знает куда. Сложного в этом боссе я ничего не увидел, бой с ними тупо нудный.
@@ministry4981 что значит "бегаешь по арене за принцем"? Вообще-то он постоянно телепортится к игроку, а если и телепортируется от него, то лишь для того, чтобы сделать эпичную АОЕ-атаку, а затем он снова телепортится к игроку. В итоге Пепельному приходится бегать от Принца, а не наоборот. Проходил игру раз 10 и каждый раз Принц вытворял именно вышеописанное.
@@ministry4981 принцы так-то заслкживают а тира
Когда-нибудь и продолжение "О боссах" дождемся. :\
Воистину.
Ох. Мечты..
Вы любите боссов? Я да
И гайды по оружию.....
В мечтах...
Жаль, что на время болтовни не вставил кадры боя с соответствующим боссом, с музыкой заморочился же). И вспоминать их проще было бы и некоторая демонстрация приводимых плюсов/минусов боя с ними.
Единственное, с чем не согласен - это принцы Лотрика. Телепорты нормально читаются, несложно читать мув-сет при их учёте. Здоровья у принцев мало, так что никакой затянутости не чувствуется. А его магия не страшнее магии Души Пепла. Я бы поставил в тир А не моргнув глазом.
Правда, в нг+1 з першого траю вбив, атаки легко читаются приємний босс
@@killerOfWoman почему нельзя писать на русском?
@@user-ng9om6uo1t А почему нельзя на украинском)
@@user-ng9om6uo1t перевод на комментах включается, ютуб соц.сеть чисто для русскоговорящих?
Забей... Челик просто как папичь не умеет дожить говоря то что ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ РАНДОМНО, хоть он всегда тепешатся по розписанию. Вывод один, автор видоса казуал без скила и криками о том что ТП НЕ ЧИТАЮТСЯ, БОСС ДАМАЖИТ СУШЕСТВОВИНИЕМ, ПЕРВАЯ СТАДИЯ ДУШНАЯ И ГЛАВНОЕ... ЛИФТ ВСЁ РУИНИТ)
Ну почему же Гундир ничему не учит? Он учит нас что в этой игре охринительный трекинг, мобы разворачиваются без анимации, 360 ноу скоуп в прыжке, никакого позиционирования и Вы будете перекатываться при любой атаке врага чтобы не получит урона. Видишь скольким полезным вещам учит нас этот первый босс.
Вамсй- видео будет мало, поскольку я стримлю по шесть часов в день, тот же Ваймс -часовой анализ боссов
Ну одно дело - сидеть и болтать, явно без сценария, просто на опыте, а другое записывать видосы. Это же Вай, он же серьёзен всегда, кроме того времени, когда несерьёзен. Так что всё как надо.
Если кто то соберется писать гневный комментарий, не забудь прочитать описание к видео :D
Почти любое мнение субъективно и он в некоторых моментах неправ
@@fudohiroshi929 сейчас бы оспаривать абсолютно объективное мнение своим субъективным...
Херасе вуй возгордился)
Он неправ в принцах 100%,неправ в олдрике,и в драконоборцах
2:38 Вытягивание меча происходит только при первом заходе на арену. При повторном заходе он уже стоит в центре и готов к бою.
Сказал как какой-то полководец
"Сэр, ваш Гундир в центре и готов к бою"
Мне нравится первая фаза безымянного короля
В чём секрет? Я прохожу её без лока камеры, изредка залочивая короля, когда он взлетает, чтобы кинуть молнию
Первую фазу я бы поставил в В или С tier - нельзя отрицать некоторых проблем с камерой даже при игре без лока, но чего-то плохого я сказать не могу, так что не D
Будут ли тирлисты по дс2/дс1?
Салливан по ранним концептам был финальным боссом, потому его проработка такая тщательная.
воу. не знала. правда я сейчас попробовала погуглить его ранние концепты финального босса и ничего не нашла ((
@@user-mu8iz3ii1t в видео Либрариума можно найти эту инфу, а он её из англо источника подчерпнул
@@De0x1s он не знает английского что-бы что-то подчерпывать...
Это обычная гипотеза, не более, нет никаких ранних концептов где он был финальным боссом, есть ранние концепты где он в принципе мог бы быть финальным боссом, но прямых доказательств нет.
ВАЙЙЙМС , может тогда и сделаешь тир-лист локаций . Поддержите лайками , что он увидел .
Помойка из второго дарка будет в S-тире, чекайте.
Без шуток.
@@okamiwarrior3327 какие шутки уважаемый? Сложная, бесячяя, но атмосферная и интересная в прохождении локация
@@danylonazarov а я что написал? Без шуток, уважаемый, без шуток
@@okamiwarrior3327 а что сложного в помойке? Там же враги слабые
@@thethiamat8712 видимость, плюющиеся статуи, проваливающийся пол, ну и мобы. Я бы не сказал, что полые с тёмными мечами такие слабые, про собак вообще молчу.
Говорю как тот, кто уже почти полностью изучил данную локацию. И во всём этом как раз таки вся прелесть локации, так как она тебя не бесит своей кривизной как тот же Блайттаун.
Веселое видео) надеюсь будет про все части
Давай ещё по первой и второй части :)
+
И Bloodborne
+++
Слабое видео, честно говоря. Я так понимаю, записано всё было наживую. Если б ты проработал текст по каждому боссу, и не повторял одни и те же идеи по три раза, то можно было бы сократить видео раза так в два. Очень затянуто получилось. Во-вторых, стоило бы добавить видеоряд по боссам, само изображение тирмейкера увеличить в два раза и использовать тамбнейлы качеством повыше.
Сейчас же выглядит так, будто бы посреди стрима решил сделать ранжирование, по-быстрому что-то накидал и выложил. Смотреть неприятно.
По топу в целом согласен, разве что сам поднял бы Алдрича в тир С, и Твин Принцев в тир В.
Алдрич просто нелепо смотрится рядом с какой-нибудь виверной или ёрмом. Он не настолько плох, как они. Играется +/- как кристал сейдж, но больше беготни. Думаю, здесь сл1 ран подпортил впечатление от босса. Если прокачать здоровье, то некоторые атаки можно трейдить, и босс убивается довольно быстро.
Аналогично с твин принцами. Я могу понять хейт, но это не уровень волнира или жоподерева. Телепорты, как механика, мне нравятся. Особых проблем с уворотами у меня не было. Они всё-таки достаточно легко читаются, надо ток поймать тайминг переката. Единственное, что не нравится в боссе - это атака шариками во второй фазе. Если б не она, то и на сл1 ране босс больших проблем бы не вызывал.
Я изначально думал что олдрик Попадёт в Б или даже А тир, так как если сравнивать его со знатоком, то по своим атакам он довольно интересный, каждая атака функциональна по своему, луком он может вообщем не спамить но это зависит от того как быстро вы его убиваете, пироманты передают привет магам, по своему дизайну, саунду и дизайну арены, всё вполне себе не плохо смотрится, ну и его главная фишка которую он редко использует но в одном случае из ста может заспамить, это коса с отхилом, от которой временами сложно увернуться. Вообщем я его ставлю в А.
Лориан, тоже определю в А, он читаем от всего можно увернуться, убивается довольно быстро, да и сам бой прикольный.
Согласен, Олдрик на самом деле довольно крутой уникальный босс. В сравнении с другими боссами он просто другой по механике. Чтобы с ним хорошо сражаться нужно уметь его зонить и байтить на ближние атаки, а не просто уворачиваться. Тоже в A тир бы поставил
D: Проклятое великое древо; Вольнир; Йорм; Древняя Виверна; Копье Церкви
S: Пантифик Саливан; Душа Пепла; Чемпион Гундир; Гаэль
А: Хранители Бездны; Танцовщица Холодной Долины; Фрида; Безымянный король
С: Дьяконы Глубин; Оцейрос; Знатоки Кристальных чар; Хранитель могилы чемпиона и великий волк
В: Судья Гундир; Олдрик; Мидир; Лотрик и Лориан; Доспехи Драконоборца; Старый король демонов; Демон-принц; Ворд холодной долины
Если бы Оцейросу не вырезали ребёнка в левой руке, которого он разбивает о пол перед второй фазой, из за чего животным становится, то по самой идее босса он в "А" тире должен быть, если не выше
Спасибо за то, что под описание каждого босса включал музыку именно из его боя.
Это что , почти ''О Боссах '' ?
О . Теперь осталось тоже самое про DS2 , nioh 1/2
Ниок 1 - все в D, кроме Оды и, возможно, Келли, и той, где играет тема Okatsu II.
Как же мне нравится, когда ваймс говорит что: "этот босс идёт в ASS" )))
Эх, жалко принцев, по мне так бой против них как с точки зрения механики, так и сюжета очень интересный. Собственно порталы эта основная фича и на удивление она работает очень хорошо. О том что есть атаки от которых невозможно увернуться- это точно неправда, там лишь продолжение атаки идёт,что в свою очень спокойно читается. В общем для меня минимум A тир.
С остальным полностью согласен, на удивление очень объективно вышло. ну и наконец рад за какой- никакой креативный видос, надеюсь в будущем их будете побольше:)
У мидира Пять атак ....
Ну самому не смешено ?
Рывок. С этой атаки Мидир обычно начинает бой - сначала дышит огнем два раза, потом следуют удары лапами, и все это время босс быстро перемещается вперед. В конце рывка разворачивается на игрока, попутно совершая круговой удар хвостом. Разворот делает всегда против часовой стрелки. Атака довольно частая и неприятная - можно попасть под оба огненных дыхания и напоследок получить лапами, не говоря уже о том, что за боссом придется очень много бегать. Во второй фазе делает рывки по два подряд. Шагает не прицельно, в процессе атаки не разворачивается в сторону игрока, если его нет на пути. Лучше всего в момент начала атаки находиться близко к боссу, чтобы увернуться от пары первых ударов, а потом просто ждать, когда босс закончит атаку. Но если дракон подбегает к вам с помощью разбега, не забывайте, что в этот момент всё его тело наносит урон, а в конце он ещё и очень больно ударит хвостом.
Атака передними лапами - босс атакует своими передними лапами направленно и по площади. Может проводить эту атаку несколько раз подряд. Обычно (но не всегда) после этих двух атак следует извержение огня. Если находиться сбоку, проводит лапой по земле рядом с собой, пытаясь зацепить героя. Наносит средний урон. Легко увернуться от любой из этих атак, хорошая возможность провести атаку по голове Мидира.
Укус. Если находиться сбоку от босса, может, какое-то время посмотрев на игрока, провести укус. За этим могут последовать несколько ударов лапами.
Извержение огня под себя. Мидир встаёт на задние лапы и покрывает всю площадь под собой огнем из пасти. Если бьете его задние лапы, то будьте готовы - урон от огня проходит и там. Эта атака роняет персонажа на землю.
Удар хвостом с разворота. Дракон разворачивается и атакует хвостом. Довольно мощный удар, также может опрокинуть на землю и нанести немалый урон.
Нагнетание Бездны - АоЕ. Босс накапливает тьму несколько секунд, после чего атакует ей вокруг себя. Начинает использовать во второй фазе. Урон наносит не сам взрыв, а волна, медленно стелющаяся вслед за взрывом по земле.
Захват. Встаёт на задние лапы, издаёт пронзительный рёв и делает выпад головой вперёд, хватая игрока раскрытой пастью. Если попасться - жарит игрока в закрытой пасти несколько секунд и очень далеко отплёвывает. Выжить можно, если у игрока очень много здоровья или если было активно заклинание Слезы отрицания.
Удар головой. Немного пятится назад, прижимает голову к земле и атакует ей с разбега. Нужно привыкнуть к этой атаке, так как её задержка отличается от задержки прочих атак босса. Также, если увернуться под Мидира, немного урона всё равно может пройти.
Извержение огня в полёте. Взлетает вверх и назад, после чего начинает лететь по прямой, покрывая землю под собой пламенем. Оно извергается под острым углом, потому атака может ни разу вас не задеть, если просто перекатываться влево.
Укус. Раскрывает пасть и бьёт ею слева направо, а после справа налево бьёт и упирается носом в землю. Обычно (но не всегда) после этих двух атак следует дыхание огнём по дуге.
Дыхание огнём перед собой. У Мидира две такие атаки: дыхание по прямой с очень большим радиусом и дыхание перед собой полукругом. Может выполненить как по отдельности, так и две подряд. В начале слегка поднимает голову и начинает дышать. Затем, после небольшой задержки может последовать второй залп.
Дыхание огнём и луч тьмы. Мидир встаёт в стойку, опускает голову и жарит огнём под себя, через пару секунд начиная изрыгать светящийся луч, сотканный из черного пламени, коим после делает резкий взмах вверх, а после слева направо по дуге перед собой на приличном расстоянии. Блокировать атаку бесполезно, поскольку луч оставляет очень мало здоровья, а следующий за лучом взрыв за редким исключением может вас не задеть. Если не блокировать атаку - верная смерть. Однако можно без проблем увернуться. Как только Мидир начинает эту атаку, следует начать бежать вбок, а после того как он взмахнёт лазером в первый раз - сразу начать бежать вперёд и провести несколько ударов по боссу.
Залп фантомов человечности. Только во 2-й стадии. Вызывает множество фантомов человечности на большой площади вокруг себя, которые затем взмывают в воздух и устремляются в негорящего, аналогично заклинанию Сродство. Единичное попадание наносит мало урона.
Луч тьмы. Только во 2-й стадии. Долго заряжает (видно характерное свечение из пасти), а затем выстреливает и водит лучом по всей арене. 1-й, 4-й и 6-й взмахи направлены на игрока снизу вверх, остальные задевают на определённом расстоянии. Наносит колоссальный урон (выжить можно только при сильно раскачанном здоровье и в тяжёлой броне). После атаки на несколько секунд обессиленно падает. Можно успеть нанести несколько ударов, но если находиться в момент окончания атаки слишком далеко, успеть добежать и ударить босса вряд ли получится.
Тактика
Забей это фанатик кривого 1го дарк соулса
@@loverwoman мидир кривее вообще всего что я видел за 1-3 солсы + ЭР, просто плохой, скучный, сломанный и при этом не очень сложный босс
даже по меркам унылых по определению боссов-драконов это плохой босс; каламит, пласидусакс и синх каждый на голову выше мидира
он фанатик второго
@@loverwoman
внезапно! А по 2й и 1й будут?
я бы вкинул мидира в тир ниже, ибо это файт на уровне виверны безымянного короля, но дольше раз в 100.
у него нет сложных атак, но есть много урона и слишком много хп. весь файт это повторение двух комбинаций из уворотов и нанесении пары ударов. и так минут 10. +у него неадекватные резисты ко всему и что бы его хоть как-то домажить ты должен быть или чисто физ персонажем или клериком.
Сделай про остальные части пожалуйста?
Круто получилось! Ждем такое же видео по другим даркам)
Самое важное, что можно узнать из этого видео: "Паззл босс... - D тир".
И любой нормальный человек согласится с тем, что босс, битва с которым не битва с боссом, а "иди ищи как его убивать, либо ковыряй пол года" - говно
@@user-yl2bz8qf1m Я за два прошедших года с момента написания коммента уже забыть успел о чём речь. Но, нет, паззл элементы в босс файтах - это нормально. Их реализация - это уже отдельный разговор. А вот нежелание игрока с этим взаимодействовать - вообще его личные проблемы.
у мидира 5 атак...ага
Я даже со всем кроме Олдрика согласен. Не настолько он плох, тот же Оцейрос как по мне на уровне с ним или даже хуже чуток. Но да, бесят его постоянные телепорты. Ну и безымянного жаль( первая фаза утянула его в А тир, но вполне заслуженно
Лошандра в B, Алдия в С, Принцы в D заебись тир лист одобряем.
Ребят, если вы с чем то не согласны, вы всегда можете создать свой тирлист.
У всех разный опыт в играх, в DS в частности.
Кто то делает 10-20-30 траев , кто 1-2-5 .
Автор просто сделал то как он это видит. Необязательно думать как он.
Abyss watchers один из моих любимых боссов в игре. Музыка шикарна, интересная идея. Мне кажется, этому боссу не хватает сложности. Накинули бы ему здоровья, и был бы очень крутым.
Не хватает сложности? А то что он один из первых боссов то ничего не значит? Ну от него у меня было много эмоций
@@wl5883 согласен: я бы добавил боссу 35 тысяч хп, тогда босс стал бы топ и из А перешёл в S
@@user-rq9cw9vz7b Ага , и чтобы большинство игроков закончили игру на нём . Да не , вторая фаза и так пердак взрывает.
>боссу не хватает сложности
А если боссу накинуть ваншотные атаки, скорость передвижения в 999x, аУе атаки размером со всю арену, то будет ли он лучшим боссом видеоигр? 🤔
@@0megalu1 да
Здравствуй, Ваймс.
Хочу дать тебе небольшой совет по составлению таких вот списков. Помимо вертикальной оси у тебя есть ещё и горизонтальная, по которой ты можешь ранжировать боссов внутри одного уровня: например, чем босс левее, тем он лучше.
Интересненько! Давай может остальные части?
ЖДЁМ ТИРЫ БОССОВ ПО ДРУГИМ СОУЛСАМ ОСОБЕННО ПО ВТОРОМУ ДАРКУ
Очень круто, понимаю, что очень трудоёмко, но как на счёт пройтись по двум другим даркам, а потом составить тирлист глобальный?
+
Было бы круто!
Не знаю, будет ли Рейме лушчим. Но худший босс серии зато очевиден
@@SomeOneElsePirskap ложе хаоса?
@@user228.22 командир крысиной гвардии)0)
Ничосе, Вай тирмейкер освоил)))
я ваще когда впервые к йорму зашёл, появился луковка. подошёл к его ногам начал его хреначить, а луковка его мечом забил я даже не понял что произошло и почему он сдох
Может и по другим душам тир лист?
13:30 . Шесть раз (Нгшки) проходил ДС3, только шас узнал , что он спамит скелетов
Лориян и Лотрик один из лучших боссов игры! Обожаю с ними сражаться
Вроде прыжок чемпиона гундира дамажит аое из-за того что камни отлетают, поправьте если не прав
лайк перед просмотром за идею и описание к видео))
Привет, Вай, что на данный момент думаешь про Eve: Online, скоро Одисея
Вай уже давно не играет в Еву, даже просто так. А платить заново, особенно, когда нет времени - не каеф.
теперь тирлисты по остальным даркам нужны
Как насчёт аналогичного тирлиста по Monster hunter?
И видео часов на 6 =)
Первый босс третьей части сложный ровно до тех пор, пока ты не понимаешь, как работает эта игра: кувырки, мувсеты врыгов, окна для атак и прочее.В своё время он стал моим первым боссом в соулсах, и на следующий год последним - я убил его, но заняло это от сорока минут до полутора часов, точно не помню, после чего дошел до стены и дропнул.Но когда я спустя год решил вернуться к соулсам, то начал с первой части, и понять все базы геймплея времени мне хватило.Для новичка это и правда не так уж и очевидно, что во время красивых анимаций врагов можно бить, а босс не задавит тебя одной своей тушкой, если ты подойдешь к нему вплотную.
Мне пазл боссы нравятся, жаль что ты их так. То же дерево можно с далека расстрелять стрелами, никто не говорит что ты всех обязан тыкать в мили. А вот рипающие рандомные атаки и комбо, это действительно то что может босса сделать плохим.
Понтифик мне не зашёл, и, его двойная фаза лучше других парных боссов только потому что копию можно быстро вырезать.
То чувство, когда не играл в дс3, не знаешь этих боссов, но смотреть все равно интересно)
И это ооочень странно^^
Комментарий для продвижения, чтобы таких видео было больше
20:01 Существует мнение, что в целом вся серия Dark Souls гораздо менее целостна в плане соотнесения механик игры и её сюжета, чем Demon Souls. В таком ключе появление в третьей части оружия-пасхалки из "Демонов" - это просто апофеоз этого несоответствия.
49:24 Звучит так, что после такого описания ему скорее подошёл бы уровень _"C"._
когда кста доделаешь гайд по оружию в дс2?
16:33 Орнштейн и Смоуг? Дарклюркер которого ты сам в начале поставил в S?
Ну, видимо, среди 3ей части, да и Орни - хрень же.
Возможно, он про милишных боссов.
Да и дуэт из Анал Родео-очень кривой босс.
@@user-bb4uq8ze8j и чем ОиС плох?
@@shvmerv рикошетом при рывке Орнштейна из за корого тот может развернуться на 180 градусов, коснувшись стены. Тараном Смоуга который может зацепиться за игрока и пробежаться на одном месте.
Ужасным ИИ Орнштейна во второй фазе, из-за которого он может или ничего не делать или спамить молниями, стоя на одном месте.
Хитбоксами ударов и захвата во второй фазе Орнштейна.
Также рывком, при котром драконоборец может перлететь через обломки колонн.
@@user-bb4uq8ze8j Не понимаю претензий насчет рикошета и тарана, в чем их проблема?
Насчет ИИ, это проблема многих мобов и боссов, и более того, это проблема игры. Идеального ИИ, к сожалению, даже за рамками геймдева еще не придумали. Мы же рассматриваем идеализированный вариант, когда с ИИ все в порядке.
Кривые хитбоксы - это проблема всей серии, включая демонов, бб и секиро и это не аргумент против ОиС.
Насчет бага с колоннами ничего сказать не могу, тк не сталкивался, может так оно и есть.
40:40 Отец: я уничтожу тебя, камера!!! Ащашулалшвьвлв(грозно чарджится)
2:10 Гундир закрывает наглухо проход к остальной игре. Он не может быть слишком рвущим!
Если он бы начинал разрывать опы... слишком многие бы бросали игру. И так многие бросают.
Ну вторая фаза все еще трэш.
Спасибо за тирлисты. До этого добрался последним и очень расстроился что тут нет нарезок с боями( смотреть куда менее интересно( Понимаю что этот ты делал первым, потому это скорее коплемент решению вставить их во все остальные.
Очень хороший тирлист. Не со всеми позициями согласен, но за дельную аргументацию по каждому выбору - лайк
По бладику сделаешь?
"чемпион лёгкий" - 40 траев на первом прохождении)
Там вроде был какой-то неадекватный гибридный магобилд, из-за которого Вай ещё и на неймлессе намучился. У меня первое прохождение было с клеймором, ни один босс не требовал больше 7 траев. Большинство происходилось с 3-4.
У него и Мидир лёгкий, мол 5 атак. Я при своем прохождении как минимум насчитал около 15, а про граб узнал вообще в стороннем видосе. И если он такой простой, получается что все те, кто пришел к нему через весь тот аджопаболи по настоящему сложных боссов, и страдал- казуалы, играющие именно от билда, рандомно пытаясь затыкать босса в случайном трае до победного.
Причина почему Вай закинул боса куда то в категорю:
"наверно я закину в"B"
Если вы не согласны "Вы не правы" наверно🤣
Что, Вая никто даже не поздравит?
Йорик Б, принцы А тир, совершенно не согласен. Босс практически не имеет ни какой компостируй и телепорту отлично работают.
Отличный босс, отличная арена, музыка и так далее.
Насчёт Принцев ты совершенно не прав, просто ты не понял этого босса
На канале 6 тысяч видосов?😮😮
Интересный формат, понравился. Согласен на 90 % с расстановкой боссов. Ждем теперь такой же обзор на ДС1, ДС2, Бладик и Секиро!
+
Конкретно не согласен с расстановкой принцев(шикарный босс, с которым сражаться одно удовольствие, прям вот чувствуется, что предпоследний, а тут он в Д^^) и ещё среди оставшихся 30-35% переставил бы на одно место)
Да и с камерой у них проюлем вроде нет. Лок отлетает только когда они тэпаются далеко, а дальнобойние атаки медленно кастуются и есть время прокрутить камеру.
+
Очень актуальненько))))
Вы тоже заметили, что Салливана кинули в S потому что он внешне очень сильно похож на Дарклуркера?
Он в целом очень похож на него, как внешне, так и в плане боя, особенно его разделение надвое.
@@user-yl2bz8qf1m эмм... Ну только дарклуркер то говно.
@@Shizo-friend не говно, но и лучшим назвать язык не повернётся.
Согласен почти со всем, кроме разве что волчары с бомжом и принцев. Волчара как отдельный противник довольно крут чисто из за визуальной части мувсета, да и воет круто. Ну и принцы тоже крайне эпичные ребята и, меня лично, телепорты не так достают.
Мой Любимый Хранители Бездны
Хранители бездны достаточно легкий босс? Понимаю
Ариандэль ломает камеру, Мидир ломает камеру, все ломают камеру. Выкинь геймпад, возьми клаво мышь и дерись без лока цели когда надо. Вечно у челов с геймпадами проблемы с камерой...
У челов с геймпадом нет проблем с камерой. Эт просто кто-то без таргет лока играть не умеет....
После того как кинул лориана в D я загрустил
31:20 Согласен! НО могу попробовать оправдать, нам показывают что Безымянный предал всех и ушел к драконам, как то же надо было это показать
Понимаю что можно было сделать 1ую фазу короткой или переработать взаимодействия дракона, или ввести как промежуточный бой с 2-я противниками, но не сделали так разрабы
Если я не ошибаюсь, по логики мира он должен был быть одноразовым, так как драконы или виверны не могут быть полыми по крайней мере их не было. Так что было бы куда лучше если бы дракон был одноразовый.
@@user-ij8oq6hb9h дракон нежить из первой части вполне себе полый.
@@okamiwarrior3327 он нежить но он не полый, так как не проклят, насколько я понимаю. Он не воскресает ни разу. Полый это не просто нежить это проклятый человек который не сразу становится зомби и умирает не единожды. Но точно не уверен, потому что это не очень продуманный элемент в дарк солс как я считаю.
@@user-ij8oq6hb9h полые так же могут умереть. Это так же объясняет почему в мире ДС есть скелеты и призраки.
@@okamiwarrior3327 Да но они имеют лимит после которого окончательно умирают. Драконы умирают один раз и окончательно.
добавлю боссов ХН к реквестам соулсборновских :)
Насколько бывает разным видение людей как кажется на простые и примитивные вещи. Создавайте свои топы)
И как бы... В комиксах по Дарку есть Гарл Винланд, который вместе с серебряными рыцарями демонов в Изалите убивал, когда те из Ложа Хаоса полезли. И че? ТАкие отсылки это разве плохо?
Не вот сестра Фриде одна из моих любимых боссов.
В который раз убеждаюсь, что сколько людей столько и мнений. Имею большой опыт в дарке, но не согласен с половиной тирлиста.
Чекай описание
@@SinNomin Оно же по рофлу написано
Как по мне принцев в s надо
@@loverwoman факт
10:50 крутой босс, очень нравится, и визуальный стиль у них немного бладборн, да и весь такой в пафос
Почему только к 3 дарку?
Потому что СЛ1 был пройден. И была возможность попробовать полноценно всех боссов на вкус.
Очень субьективно
Но, ведь, объективно же, в описании даже написано :/
Дьякон Глубин, ну не знаю... Вот то ли дело Боец Крысиной Гвардии из DS2...
Я тоже не понимаю за каким членом в прекрасной DS3 столько отсылок к DS2, которую следовало бы забыть и сделать вид, что ее никогда не было...
Прекрасная дс 3? В которой удалили всё, что делало дс 1-2 интересным? Конечно, зачем нам запутанные локации из дс 1-2, зачем нам интересная механика с ключами фаррона и веточками, углями и тому прочее. Давайте же играть в ДС 3, в котором, кроме боёвки, ничего более нет. Локации чисто корридор до ласта, с всего двумя поворотами, никаких интересных закрытых дверей и загадок. Просто голая боёвка и ничего более. ДС 3 худшая часть серии
Он говорит с 1 раза Судия Гундира, пройти и мол по какой-то причине р пнулся от него. Я который 31 раз проиграл ему и закончил на этом знакомство с Dark Souls 3 думаю wtf?
6:31 не, ну выглядит нормально, идешь такой по какой то площади с цветами, видишь дерево, как те что великие деревья, и вдруг оно проклятое, задумка хорошая, а вот реализация не
Принцы д-тир.
Уникальная точка зрения
Понтифик саливан) не очень то и сложный был, больше проблем доставил лориан и лотрик
Доспехи был бы хорошим боссом, если бы не убивался в первом прохождении с четырёх выстрелов прахом ложа...
Ну как бы убийство магией не считается.
@@loldede5953 Эмм... Может я не в теме, но почему не считается?
@@gades9792 потому-что в первую очередь боссы заточены под милишников, если маг может в несколько кастов убить босса, это еще не значит, что босс легкий. Хотя правильнее было-бы сказать, что при оценке боссов не стоит учитывать всякую имб.
Йорм - разочарование, трейлер создал затравку, что гигант Йорм, большой, страшный и такой унылый, как оказалось
вот да. даже последний гигант при первом прохождении ds 2 вызывал больше эмоций.
Я не знаю почему у вас разочарование от него, мы же исходим из ЛОРа игры а не из своих ожиданий…
Осознал, насколько я был не прав )
В целом согласен во всем кроме принцев, по мне так отличный босс с интересной механикой.
не понимаю прикола с принцами, по мне они не особо сложные, просто перекатываешься и всё
50:04 так то любой босс - вопрос времени, если это не босс миллиардом хп, кд в 0 с и хитскан атаками по млн хп
Интересная рубрика в твоём исполнении) ждём другие части дарка.
9:35 какая алебарда ты же будешь только её верхней частью домажить. (У меня чего-то с этого сгорело)
15:50 What а где тогда плюс гундиру?
Я устроил здесь свалку токсичности лучше не смотрите
16:33 а как на счёт орнштейна и смоуга?
Да и по факту это не бой с двумя противниками из-за того что ориг понтифик копирует атаки своей тени полностью.
22:22 What again легчайший бос так и не понял что ты нашёл в нем интересного
37:50 ну либо к собаке из дс 2 там где еще слоноголовые мастодонты обитают в пещере
D: Проклятое великое древо; Вольнир; Йорм; Древняя Виверна; Копье Церкви
S: Пантифик Саливан; Душа Пепла; Чемпион Гундир; Гаэль
А: Хранители Бездны; Танцовщица Холодной Долины; Фрида; Безымянный король
С: Дьяконы Глубин; Оцейрос; Знатоки Кристальных чар; Хранитель могилы чемпиона и великий волк
В: Судья Гундир; Олдрик; Мидир; Лотрик и Лориан; Доспехи Драконоборца; Старый король демонов; Демон-принц; Ворд холодной долины