Что не так с Dark Souls 3 ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 май 2016
  • Дарк соулс три вышел чуть больше месяца назад, и за почти четыре прохождения у меня накопилось довольно много критики.
    Это видео - не полноценный обзор игры, а только критика ее проблем, и не отражает моего мнения об игре в целом.
    Dark Souls 3 в стиме: store.steampowered.com/app/374...
    Мой твиттер: / whyme758
    Стрим: / whyme758
  • ИгрыИгры

Комментарии • 2,2 тыс.

  • @Xatsunya
    @Xatsunya 7 лет назад +84

    Постоянно ору с того что вторгаюсь к человеку а там уже 2 фантома ещё и синий призывается....

  • @TheJiminyJim
    @TheJiminyJim 8 лет назад +148

    "не подбирайте предметы и вообще играйте в оффлайне" = "методов борьбы с хакерами нет, а мы всех баним всё равно, но вы там держитесь, всего доброго, хорошего настроения и здоровья"

    • @user-to5rw6jb9m
      @user-to5rw6jb9m 5 лет назад +19

      Чтобы не получить бан в онлайне,просто не играйте в онлайне

    • @gamayn2110
      @gamayn2110 5 лет назад +7

      @@user-to5rw6jb9m спрашивается нахера тогда покупать?

    • @danylonazarov
      @danylonazarov 4 года назад +5

      @@gamayn2110 ну, пвп не для всех главное

    • @NoName-fu9us
      @NoName-fu9us 3 года назад +2

      То чувство когда ты играешь на консоли, и тебе пофиг на читеров и .т.д. )))))

    • @11111mix
      @11111mix 3 года назад +1

      @@NoName-fu9us там тоже есть, только в разы меньше

  • @BeZr41
    @BeZr41 8 лет назад +89

    Еще бы добавил про дуалвилд, какая хорошая идея была во втором дарке и что с ней сделали в третьем: хочу драться двумя дубинами - Вот тебе кинжалы и копья - Но я хочу дубины или грейтсворды - Вот КИНЖАЛЫ И КОПЬЯ!
    Персонажи и локации из предыдущих частей в трейлере вызвали ностальгию, при игре же - схалтурили на фанатизме игроков.
    Игру пока прошел два раза, в лоре пока не до конца разобрался, но и желания нету. Вообще нету той изюминки лора и дизайна уровней того же первого дарка. Первое прохождение хотел вслепую без вики, завалил все квесты которые можно.
    Выключенный пойз вообще поразил. Обязательная прокачка хп выбесила в середине игры, когда ваншотали все подряд.
    Онлайн составляющая вообще нет слов, два дня фармлю марадеров - 17 костяшек. Нет ни криворукий - лаги, вторгаюсь один к троим и тд. Более 20 часов пробегал в ковенанте клинков, ни одного призыва.
    Камера конечно ппц, точнее спадение лока, в некотрых моментах просто нервирует.
    В целом игра то правда хорошая и играть интересно, но можно было бы сделать намного лучше, косяки все на поверхности.

    • @druid4586
      @druid4586 8 лет назад +5

      Вторгайся мародёром у Понтифика и тогда против хоста с фантомами на твоей стороне будут красные и верные олдрику, да и чего говорить сможешь просто поймать красного - тебе же не обязательно хоста убивать и фантом любой сойдёт

    • @larafabian9616
      @larafabian9616 3 года назад

      зато броню нельзя прокачівать, это большой плюс в сінгле

    • @SteadyHARVER
      @SteadyHARVER Год назад

      просто ты реально криворукий, создаеться персоонаж например где хочешь вторгаться допустим катакомбы делаешь 40 уровень уровень оружия 4 проходишь игру собираешь все кольца делаешь билд для 40 уровня и вуаля ты непобедим, меня никто еще не победил когда я вторгался я заработал 400 бледных языков чисто по фану на одном этом персе на катакобах, даже 1 на 3 они ничего не могут сделать против фул готового перса, так же самое на других локациях просто готовишь персов и все можно ведь 10 персов делать флаг в руки, у меня есть перс 20 уровня с кольцами +3 надо лишь уметь играть какие шансы у обычного 20 лвл против меня в тяжелой броне благодаря кольцу хавела +3 кольцу благосклонности +3 и т д? ну я конечно прошел игру около 40 раз и у меня 10 персов каждый чисто для чего-то сделанный но это другой вопрос

    • @AlexTheSlayer
      @AlexTheSlayer Год назад

      Я согласен, но игра всё равно ссанина

    • @AlexTheSlayer
      @AlexTheSlayer Год назад

      @@SteadyHARVER эвэрейдж тёмные кучи 3 фэн

  • @WillsherT
    @WillsherT 8 лет назад +25

    Забыл рассказать о убогом лвл дизайне, когда в игре от одного костра до другого то 10 шагов то 40 минут

    • @maksimys48
      @maksimys48 8 лет назад +13

      За убогим левелдизаном тебе во второй Дарк.А в третьем все как раз норм.Все целостно,как один мир.А не набор уровней как во второй.

    • @ThePhysxN
      @ThePhysxN 8 лет назад +15

      +MelomaniyM Да все уже поняли что для тебя второй дарк говно, успокойся.

    • @beyondbirthday496
      @beyondbirthday496 8 лет назад +3

      +Ao San Ну, технически от костра доспехов быстрее добежать до шортката, но было бы намного лучше, если бы его поставили в начало моста, а не в конец.

    • @OwlFromAbyss
      @OwlFromAbyss 8 лет назад

      +Ao San мне например нравилось когда костёр не на арене с боссом,а немного после,а так получается что костры действительно через 50 шагов

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  8 лет назад +20

      +WillsherT
      С левел дизайном-то как раз все хорошо, кроме костров на входе в архивы и перед мостом в Иритилл, которые не нужны.

  • @nigelblythe6627
    @nigelblythe6627 8 лет назад +118

    Про квесты люто плюсую. Правильное их выполнение и вообще открытие можно только нагуглить.
    К примеру в первом прохождении Сигвард мне не помог с Йормом только потому, что я пропустил встречу с ним в Иритилле, а пропустил потому, что всего лишь зажег костер в подземелье Иритилла раньше времени и тот просто исчез благодаря скриптам.

    • @welcome_to_hell3436
      @welcome_to_hell3436 8 лет назад +9

      +Nigel Blythe И то, я вот первый раз проходил, я ни малейшего понятия не имел, "что будет если...". И попробуй тут угадай, правильно ты сделал, или нет :\

    • @darthrawkfist777
      @darthrawkfist777 8 лет назад +10

      а у меня так серокрыс подох, когда я в иритилле тусовался(
      т.к. я использую лук он этим лютейшую подставу мне сделал, ибо у него топовые стрелы и норм цены были.

    • @MrPYKMAN
      @MrPYKMAN 8 лет назад +7

      Эм...А ниче что с каждого нпц падает пепел,поэтому сколько бы ты их не убил,все можно у старушки купить?

    • @darthrawkfist777
      @darthrawkfist777 8 лет назад +2

      GDE_MON_llYJlbT Ну так то да, есть пепел, но охота как то выполнить квесты)

    • @ravenousbasilisk5120
      @ravenousbasilisk5120 8 лет назад +10

      Я с квестом Серокрыса даже по гайду не смог справиться ДВАЖДЫ

  • @lfreshjewl4200
    @lfreshjewl4200 8 лет назад +35

    насчет первой претензии - я довольно поздно узнавал локации - обшарил всю пора идти вперед и тут бац да это же как в 1 дарке Оо круто (примерно так) и это вызывала лишь позитив (анор лондо вообще радость и грусть - кузнеца жалко )

  • @nikitachernukh3386
    @nikitachernukh3386 4 года назад +18

    Ну, еще к паразитированию на фансервисе можно добавить то, что со второй частью третью связывает очень-очень мало. По моему пара комплектов доспехов, Крейтон и рыцари в закольцованном городе, и, в какой-то мере, Йорм. Если бы они как-то распределили отсылки, а не делали "А ПОМНИТЕ АРТОООООРИАСА? А ВОТ ВАМ ТОЛПА ЕГО ДУХОВНЫХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ! А ПОМНИТЕ ВОТ ЭТИХ ПЕРСОНАЖЕЙ ИЗ ПЕРВОЙ ЧАСТИ? А ВОТ ОНИ У НАС ЕСТЬ!", то это бы не так мозолило глаза.

    • @Nikxdwing
      @Nikxdwing Год назад +3

      Фанатам второй части пррсто сочувствую

    • @heroofthisstory1669
      @heroofthisstory1669 Год назад

      @@Nikxdwing А чего сочувствовать? Есть отличная часть ДС смешанная с Кингс Филдом, вдобавок нормальный неткод и онлайн 500 тел в ориге и 2500 в переиздании -w-

    • @user-zd9yo8uz5f
      @user-zd9yo8uz5f 19 дней назад

      @heroofthisstory1669 Не обращай внимание. Это обычный подсос КастомСториса. Они, как правила, обделены на ум.

  • @Eston300
    @Eston300 8 лет назад +21

    "Я отправлюсь в Иритилл, там живёт злой СОБАКО-КРОКОДИЛ" Корней Чуковский, вы?!

  • @dolgardongak
    @dolgardongak Год назад +12

    Цитадель Фаррона кстати тоже является одной из локации первой части, (Сад темных корней, Королевский лес, Олачиль), ибо мы в этой локации находим трупы мобов-грибов из первой части, в т. ч и труп Элизабет, сет Зари и свиток Олачиля.

    • @slimshadys100
      @slimshadys100 Год назад +2

      Да и там последователи арториаса.

  • @olegkanatnikov8171
    @olegkanatnikov8171 8 лет назад +32

    Еще немного раздражала линейность. Очень мало мест, где дают выбор между двумя локациями. Хотя сами локации большие.

    • @user-nd8rz4wi3w
      @user-nd8rz4wi3w 3 года назад

      Ага, но меня это очень напрягало в 1й, типо я новичек и у меня после убийства орнштейна и смоуга только копьё молний, немного пиромантии, магии, тряпки вместо брони и мне говорят:" ну иди, делай, что хочешь"

  • @yunyunnofriends
    @yunyunnofriends 7 лет назад +10

    Мне кажется, что стена Лотрика очень похожа на Город нежити, особенно с виверной, охраняющей клеймор

  • @ZombasticGamesChanna
    @ZombasticGamesChanna 8 лет назад +20

    Мне кроме копипаста локаций не понравилась одинаковая цветовая гамма даже в абсолютно разных декорация, пусть лучше было бы не так реалистично как в дс2, зато более интересно и уникально отличались локации

    • @druid4586
      @druid4586 8 лет назад +1

      Когда вышла вторая часть её за это поливали говном... Просто люди любят вайнить

    • @cyber_arbuz
      @cyber_arbuz 3 года назад +2

      @@druid4586 ее и сейчас поливают говной))

    • @user-ii7dm1gg1s
      @user-ii7dm1gg1s 3 года назад +5

      @@cyber_arbuz Но она хотя-бы не паразитируют, на легендарной первой части(по крайне мере не в таком огромном количестве).

  • @ensiferrus9090
    @ensiferrus9090 8 лет назад +39

    В каждой части серии ДС есть особый стат, от прокачки которого, грубо говоря, зависит сложность всего дальнейшего прохождения. Игра как бы намекает, что эти статы следует прокачивать в первую очередь. Ты, вероятно, уже догадался о чём я толкую, но всё же распишу: в ДС1 - выносливость, в ДС 2 - адаптируемость, а в ДС 3 - это жизнь. Своё первое прохождение я начал за мага и уже ближе к середине игры серьёзно пожалел об этом, потому что большинство РЯДОВЫХ противников без угля меня ваншотало. С углём у меня оставались какие-то сопли, но и они редко спасали. А всё почему? Да потому что нужно вкачивать интеллект, веру (я пытался сделать универсального мага, хотя под конец игры выяснил, что чудеса в ДС3 гораздо полезнее и интереснее большинства чар), ловкость (от которой скорость каста зависит, хотя это довольно криво работает), учёность и, быть может, что-то ещё, чтоб чуть комфортнее себя чувствовать при зачистке локаций в рукопашную, потому что МАГИИ НА ВСЕХ НЕ ХВАТИТ! В пвп магом действительно делать нечего. На самом деле, у воина проблемы схожи, если делать универсальный билд, но там всё равно уже как-то попроще, особенно если сумел добраться до приятного для тебя оружия и хорошенько его вкачать. Однако от грёбанных рывков грёбанного Снедаемого Короля тебя всё равно даже 30 виги с углём не спасут, если он дэшится два раза подряд. Откровенно говоря, ни в ДС1, ни в ДС2 у меня таких проблем со здоровьем НИКОГДА не было. Разработчики будто говорят: "Нам насрать на твой урон, в этой игре ты будешь танковать...С ОТКЛЮЧЕННЫМ ПОЙЗОМ! МУА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!".
    Ещё лично у меня слегка бомбит по части лора. Во-первых, откуда вообще взялись эти персонажи, треть из которых должна быть мертва, другая треть никогда не просто не упоминалась в предыдущих частях серии - сам факт их возможного существования стоит под большим вопросом! Ну, а про последнюю треть ты и так уже высказался. К слову о копипастах: Карла - тоже прямой клон ведьмы из Душ Демонов. Ей просто сменили имя, как и Зиг...Сигварду. Во-вторых, что ещё за негорящие? Повелители пепла? Откуда они взялись? Зачем? Просто избранной нежити уже стало недостаточно? В-третьих, является ли локация Заброшенные Могилы - прошлым, а Танцовщица - Гвиневер или кем-то с ней связанной? Все эти вопросы взрывают мой мозг, хоть это и малая часть из них.
    А ещё в игре явно не хватает причёсок для женских персонажей...
    Ах да, нужно же тебя немного покритиковать. Ну... Не знаю, почему ты придрался к углю. Как по мне, они достаточно удачно совместили идею человечностей из ДС1 и ДС2. Т.е. будучи тлеющим ты получаешь и здоровье, и прикольный внешний вид (эффект тления), и возможность призывать себе на помощь союзников. Помню когда-то ты жаловался на то, что в ДС2 могут вторгаться кто угодно к кому угодно (и синие стражи там работали довольно криво, потому что легко могли убить того, к кому по идее пришли на помощь), и хвалил идею с человечностью в ДС1, а тут почему-то решил записать угли в минусы. Объяснись.

    • @user-zp9fm8yv3m
      @user-zp9fm8yv3m 4 года назад +2

      Я готов поспорить с адекватным человеком...

    • @mikasan6851
      @mikasan6851 4 года назад +14

      У меня есть два больших и круглых доказательства того, что танцовщица - не Гвиневер

    • @Chelovek91
      @Chelovek91 3 года назад

      А че там с адаптируемостью? Сам прохожу в 1 раз за магу, вообще не качал её, ща уже бегаю в снежном длс, белый тигр побит.

    • @user-ms9co5sz6o
      @user-ms9co5sz6o 3 года назад

      @@Chelovek91 наверное уже поздно, но я всё-таки скажу
      Адаптируемость уменьшает время применения персонажем некоторых предметов (например герой пьёт эстусы быстрее) так же увеличивает количество кадров неуязвимости во время переката

    • @loldede5953
      @loldede5953 3 года назад +3

      @@Chelovek91 адаптируемость улучшает подвижность, но ученость так-же повышает этот показатель, м.б. поэтому ты и не заметил.

  • @lightning9455
    @lightning9455 8 лет назад +20

    Это же заключительная часть серии. По лору говорится, что все циклично в мире солс и в каждой игре мы видим какие то сходства будь то одни и те же локи, в разном представлении/айтемы/персонажи и.т.д. потому что все происходит в одном мире, но на разных отрезках времени. Конечно тут можно сказать, что вот у фромов фантазии нет и они копипастят сами себя, но мне как любителю серии было очень интересно пробежать по тем "скопированным" локациям и находить разнообразные отсылки к предыдущим частям да и даже к бладборну который никакого отношения к серии солс не имеет в плане лора.
    Да, очень раздражали нововведения ББ в дс3, но потом привыкаешь и игра в новом ключе себя раскрывает.
    Что плохого в том, что они завершая серию, сделали такой "вкусный" коктейль, из всех предыдущих частей, с "новым" графоном как ты говоришь и прочими прелестями?
    Нет я не казуал :D

    • @ladsyf3855
      @ladsyf3855 8 лет назад +7

      +Johny Rebel Да они просто придумали отмазку,что мол типо так по лору да по сюжету,ну ясно же,что они просто не хотят применять воображение да тратить много денег.А вы верите этим тупым отговоркам.По сюжету все,ага

    • @lightning9455
      @lightning9455 8 лет назад +6

      Alex GameWorld при чем тут верите, не верите? Мне всё понравилось, сложилась какая то картинка, так сказать завершенная история. (хотя это вовсе не так, там ещё столько можно раскрыть), но Миядзаки сказал, что это завершение серии. Ни сколько не жалко потраченных денег и времени, получил от игры то, что хотел. Этого разве не достаточно?

    • @ladsyf3855
      @ladsyf3855 8 лет назад +5

      Johny Rebel Да,я тоже получил удовольствие от игры,но это не отменяет того,что в игре сплошные копипасты.Плюсы не закрывают минусы.

    • @lightning9455
      @lightning9455 8 лет назад +2

      Alex GameWorld тут на вкус и цвет уже. Главное итог.

    • @gerhardshreder2391
      @gerhardshreder2391 7 лет назад +1

      Т.е. я так понимаю, тебя соулсами можно кормить вечно. Ну а хули - по лору всё циклично. Издадим первую часть по цифрой 4 по цене новой игры. Японцы действительно молодцы, таких тупорылых фанбоёв мало у какой франшизы можно найти.

  • @xprpr8254
    @xprpr8254 8 лет назад +14

    Первую часть было интересней проходить просто потому, что каждый персонаж, каждая локация или игровая ситуация новая и оригинальная(особенно если не застал демонов). А всю третью часть тебя преследует ощущение "а где-то я это уже видел", от чего такого удовольствия от прохождения не получаешь.

    • @j8mess2
      @j8mess2 Год назад +3

      Плюс сильно портит впечатление несвязанность локаций. От этого первая часть ощущается особенно тепло.

    • @TheRedfordby
      @TheRedfordby Год назад +1

      @@j8mess2 у меня 2 любимая, хотя сразу как начал играть бросил из-за управления на клава-мышь, потом по гайдам вроде норм настроил, единственное, я думал что дс 3 лучше будет, и пробежал 2 часть чисто ради Темной души ачивки, а потом сел играть в 3 и думаю, сейчас без гайдов без спойлеров попробую пройти... и в итоге, почти под конец игры думаю, да где же броню вкачать можно - а негде, почему меня сбивают постоянно, у меня же баланса там под 30, а любой моб с затычкой выведет тебя из строя - а это так и должно быть, локации - да это же ремастер 1 части и бладборна, единственное понравилось Анор Лондо и труп Великана... хоть и копия из первой части, но искреннее грустно стало. Но в итоге - разочарование, и самое больше, это из-за долбанного фарма медалек... онлайн полуживой, а убивать 2-х рыцарей такое себе удовольствие, 6 млн. душ на руках и всего 13 медалей с 400 поиска предметов...

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 11 месяцев назад +1

      @@j8mess2 Я воспринимал это как путь в один конец. Ты больше не исследователь, твоя цель ясна и понятна - закончить это дерьмо. Тем более делать такой мир как в дс1 (его первую половину, вторая довольно мягко сказать, х7евая) очень запарно. А если честно, все уже за эти долгие годы поняли, что дс3 это игра про боссов, нежели про локации. Дс1 про лвл дизайн. ББ про ужасы Ловкрафта. Секиро про бой. Дс2 про говно. Ер про мочу.

  • @ButchoFTW
    @ButchoFTW 8 лет назад +146

    блин думал ща бугуртить буду, а тут все по делу меня то же самое бесит в дс3, баланса нет. кстати ускорили игру а двуручки бъют с той же скоростью что и раньше, что делает невозможным их использования на многих боссах без получения урона по себе

    • @FoxMagnificent
      @FoxMagnificent 8 лет назад +23

      +Стас Пыпин "баланса нет"
      А разрабы говорят что он есть) Вот прям знаешь, как наши политики отвечают. Пиздят и не краснеют.

    • @777abdulla
      @777abdulla 8 лет назад +9

      +Стас Пыпин а ты не спамь, это тебе не пвп... голову включи и играй в удовольствие:))

    • @ButchoFTW
      @ButchoFTW 8 лет назад +3

      +777abdulla а зачем если это замедляет убийство босса? меч Анри топчик. ну на моем 500 уровне.

    • @777abdulla
      @777abdulla 8 лет назад +1

      Стас Пыпин как зачем:)) ну если ты игру хардовую хочешь на р1 пройти пройти ну удачи че, удовольствия ноль:))

    • @ButchoFTW
      @ButchoFTW 8 лет назад +1

      +777abdulla я 30 раз её уже прошёл, по всякому, а сейчас хочу набить макс лвл для этого надо как можно быстрее убивать боссов, двуручки даже на 30% не меч Анри

  • @cuphead4877
    @cuphead4877 3 года назад +5

    Было бы круто, спустя столько лет, сделать сравнение DS3 vs Nioh2, что бы понять стоит жанр на месте или движется!

  • @blender2043
    @blender2043 7 лет назад +40

    Всё довольно здраво. Я бы ещё добавил следующее: 1) сильно урезан дальний бой, и дело не только в магии. Лук теперь стреляет не так быстро как в предыдущей части, количество носимых стрел стало в 10 раз меньше. Также можно брать меньшее количество метательных "приблуд" (бомбы, ножи и пр.) 2) нет возможности улучшать броню, а сама она практически ни на что не влияет, выполняя чисто декоративные функции 3) линейность прохождения. Нет возможности как в предыдущих играх выбирать из нескольких направлений 4) перебор с фансервисом, который к середине игры начинает раздражать 5) отравление перестало быть эффективным средством борьбы с врагами (как и в ДС1) 6) тупой копипаст анимации персонажа и некоторых мобов с первой части. Не понимаю, почему нельзя было взять хотя бы часть анимации из ДС2 7) игнорирование хороших идей из предыдущих игр. Где двухрежимное оружие из Bloodborne, где бой с оружием в двух руках из Dark Souls 2? Убогие парные клинки - это полный провал. 8) уже стандартная ситуация, когда оружие из душ боссов сильно проигрывает по урону обычному, при этом его нельзя закалить или зачаровать, а заточки для него фиг найдёшь 10) жуткий перекос в плане прокачки оружия. Первую половину игры, когда ты выбираешь себе оружие по вкусу, их катастрофически не хватает, а возможность выбивать их из мобов или покупать в неограниченных количествах появляется только в конце, когда она уже нафиг не нужна 11) идиотское временами размещение костров. В ДС2 это тоже встречалось, но не в таких масштабах. Вспомнить хотя бы костёр после Доспехов Драконоборца и следующий за ним костёр перед Великим Архивом, а также три подряд костра Вордт - костёр на стене перед поселением нежити - костёр в 30 метрах от него за решеткой в самом поселении.

    • @darkyam8546
      @darkyam8546 5 лет назад

      Не знаю есть ли смысл отвечать на этот коммент спустя 2 года , но я тебе выскажу в чем ты явно обосрался , по пунктам 2) на счёт брони, по-моему ни в какой из соулсов нельзя было улучшать броню, + в BB она тоже выполняла роль декорации, причём в больших массштабах 3) на счёт линейности, ты рофлишь? Абсолютно все части были такими в том числе и BB , ты наверно в ведьмак переиграл 4) фансервиса тут не причём, просто dark souls 3/ со стороны выглядит гораздо дороже чем 1 и 2 часть , + он вышел чуть позже чем BB - при этом хайпанув, 5) на счёт отравления? Тебя это реально так интересует? Незнаю как там дела с другими частями , но по-моему нормальный человек проходит игру с нормальным оружием 6)

    • @XanderMorgan
      @XanderMorgan 5 лет назад +3

      Согласен, что с автором, что с тобой в каждом слове.

    • @user-zc6pd7jr3i
      @user-zc6pd7jr3i 5 лет назад +11

      Плюсую. Меня же больше всего покоробило:
      1) Перед Хранителями бездны игрока учат несколько локаций подряд, что мобов можно натравливать друг на друга (на болотах можно выманить темного духа, чтоб он мочил мозгляков и слизней, а непосредственно перед входом на арену с боссом происходит столкновение 2 темных и толпы мозгляков, сам босс тоже предлагает эту тактику, т.к. третий восставший Хранитель Бездны будет атаковать и игрока и двух остальных ХБ), но практически нигде это больше нельзя использовать. Даже учитывая лор про крылатых рыцарей ака "Еретики со своими богами, понаехали", на них ничуть не агрятся те же рыцари Лотрика на крыше перед одноименным принцем и его братом.
      2) Зачем-то в игру притащили святое оружие и соответствующие самоцветы. В первой части небесным оружием можно было убивать призраков старого Лондо, неуязвимых для обычного оружия. И это была реально интересная задача (вроде еще в катакомбах скелеты не оживали после смерти от такого оружия). А здесь оно всуното для галочки. А, ну да, + 20% дамага по нежити (5 каких-то бомже-мобов, которые и кулаками прекрасно убиваются).

    • @lapantony
      @lapantony 5 лет назад

      @@user-zc6pd7jr3i Ну, в третьей части скелеты с горящими белым глазами не встают после первой смерти при убийстве святым оружием, и оно даёт небольшую регенерацию здоровья, что, впрочем, не сильно помогает

    • @ati2q842
      @ati2q842 4 года назад

      @@user-zc6pd7jr3i полые игроки тоже нежитью считаются, так что по ним сильнее бьёт

  • @overdard
    @overdard 8 лет назад +4

    Вай как ты отреагировал насчёт удаление системы грехов в сетевой игре и удаление вторжения синих духов в мир грешников ?

  • @EsdoNG
    @EsdoNG 8 лет назад +5

    и если ты ещё не понял. 3 это последняя часть. и фромы сами говорили что они будут давить на ностальгию и запихнут туда дофига из предыдущих частей....

  • @kubiktheslayer2932
    @kubiktheslayer2932 8 лет назад +44

    Ваймс, а еще игра работает как говно и формы ничего не делают. у многих игра выдает 60 фпс почти всегда и может дропнуться до 15 просто так.

    • @ichistyakov
      @ichistyakov 8 лет назад +3

      +Kubik TheSlayer, скорее всего оперативы нехватку ощущает ком, отключи файл подкачки, если всё упадет - я был прав. У меня форза из-за этого лагает. Нынче 8 гигов маловато.

    • @beyondbirthday496
      @beyondbirthday496 8 лет назад +6

      +Elías Chistyakov Игра лагает, тормозит и вылетает на самых разных конфигурациях, в том числе и хай-энд железе, в стиме полно тредов на эту тему.

    • @night_h4nter
      @night_h4nter 8 лет назад

      +Kubik TheSlayer или не выдает и 30 фпс без видимых на то причин

    • @user-nk7ux8te2w
      @user-nk7ux8te2w 8 лет назад

      +Kubik TheSlayer Есть такое дело , иногда с 60 до 10-15 падает . Очень в бою жопу нагревает. Фромы как были рукожопыми , так и остались.

    • @night_h4nter
      @night_h4nter 8 лет назад

      иван попов почему-то во второй части таких проблем не было....

  • @user-fu2qs6eo8c
    @user-fu2qs6eo8c 8 лет назад +6

    за драконью форму согласен, когда в первый раз увидел ее на ютубе подумал что это какая-то новая форма мага козла)))

  • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
    @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 5 лет назад +9

    Лично я начинал играть со 2 части в серию, потом перешел на 3, и уже потом на 1. Ну что могу сказать - в 3 части сильно страдает оптимизация, тормоза ужасные порой.
    Но хуже всего то, что нет баланса. Ты ОБЯЗАН перекатываться, перекатываться, а потом еще раз перекатываться и еще перекатываться. Потому что щит (и щи) тебе разбивают с 2-3 ударов, броня абсолютно бесполезная, когда в сете Смоуга/Хавела тебя так же убивают саблей за 3 удара. Где баланс? Почему в тяжелой броне персонаж начинает дрыгаться как дурной при кике/тыке кинжалом/кулаком? Из-за этого сплошь и рядом носятся красномордые засранцы с саблями/одноручными мечами и как больные насилуют левую кнопку мыши.
    Слава богам, что не сделали все оружие хрупким как пластмасса во 2 части - а то приходилось свапать постоянно, ужасно горел из-за этого.
    Баланс с закалками? Не, не слышал! Хоть кто-то где-то видел в игре оружие, закаленное на яд/простоту/кристалку/разрыв/освящение? Что, нет таких? Одни казулы с 40/40 и баффом оружия!
    Камера! Блять, ёбаная камера! Это самое блядское блядство во всех консольных играх, за это я и ненавижу сосноли. Всегда персонаж смотрит в одну сторону, а камера хуй пойми куда. Безымянный Король, Танцовщица, Олдритч, Мидир, Гаэль, Принцы - хуй проссыш кто откуда замахивается, что где находится, кто куда прыганул!?
    Но зато локации по сравнению с 1-2 частью получше и детальнее проработаны, а не так, как в нижней части города нежити дома - просто плеваться хотелось, глядя на это убожество. Это что, дома?! Это каменные квадратики пустые метр на метр! И отдельное спасибо за отсутствие очередной многоуровневой помойки с лестницами, досками, ядом и темнотой. Нереально бесило! Катакомбы? Да в 3 части они разов в 5 меньше, чем в 1! Примерно как во второй.

  • @maksimys0023
    @maksimys0023 8 лет назад +2

    а меня вчера нашутили на предметы((( выкладываю вещи для ворон, хочу забрать и тут игра вылетает в главное меню пишет мол от онлайна отключен. загружаю игру, предметов нет а пиклпи и пумпурум отнекиваются от мною предложеных товаров... Небыть мне солером...
    спасибо фромы...

  • @rt_tst
    @rt_tst 8 лет назад +21

    @И помоги вам Гвинн" xD

  • @user-dh8ji3xu4l
    @user-dh8ji3xu4l 8 лет назад +18

    Твоё лицо, когда все твои мысли собраны в видео)).
    P.s. Как же достали дцп-пвпшники с прямыми мечами: при виде тебя они таращат глаза, издают победоносное мычание и начинают спамить R1...Меч тьмы- признак высшего разума.

    • @bakusphere4657
      @bakusphere4657 8 лет назад +1

      Лол, так это же изи таргет если сходу онли спамят р1. Я понимаю горело бы от читеров, но от нубов............

    • @Invader_13
      @Invader_13 8 лет назад +4

      +Константин Ужачкин "может помочь парирование! и тогда ха-он этого недостоин."

    • @user-dh8ji3xu4l
      @user-dh8ji3xu4l 8 лет назад

      +AnatolyBek Парирование помогает)) правда если таких героев сразу трое приходится крутилку с мечем изгнанника "повертеть"))

    • @Invader_13
      @Invader_13 8 лет назад

      тоже вариант но я их держу на расстоянии своего Лотриковского копья))Константин Ужачкин

  • @stanislavkharchenko9589
    @stanislavkharchenko9589 8 лет назад +1

    Хотелось бы побольше про баланс/дисбаланс оружия услышать. Особенно в пвп.

  • @bigdeadanimals
    @bigdeadanimals 8 лет назад +31

    Рад, что такие видео появляются. Иногда ощущается, что никто не замечает этих слонов прям по среди комнаты
    гуд жоб

  • @Begster
    @Begster 8 лет назад +25

    Здась мог быть Ваш гневный комментарий.

    • @vanish1203
      @vanish1203 8 лет назад +5

      +Евгений Вураско здесь мог быть гневный ответ на ваш гневный комментарий.

    • @ihavetofindthewhales
      @ihavetofindthewhales 8 лет назад +3

      +Memebrane Здесь мог быть гневный ответ на гневный ответ на гневный комментарий

    • @vanish1203
      @vanish1203 8 лет назад +3

      Ashot Moiseev здесь мог бы быть коммент из которого можно понять то, что я имел сексуальные связи с вашими родственниками.

    • @rt_tst
      @rt_tst 8 лет назад +2

      +Ashot Moiseev здесь мог быть нелепый врыв который никак не относится к гневному комментарию и к ответу на гневный комментарий

    • @user-do1yf7oo8t
      @user-do1yf7oo8t 8 лет назад

      +Евгений Вураско Действительно

  • @bakusphere4657
    @bakusphere4657 8 лет назад +3

    Все как надо сказал. Молодец. Я бы еще добавил, что контента в сравнении с предыдущими частами(без учетов длс офк) меньше. Про магию вообще в шепот))))

  • @TheSimbiotes
    @TheSimbiotes 8 лет назад +6

    Полностью согласен со всеми пунктами.К тому же игра каким-то образом для меня потеряла реиграбельность.То есть в первом дарке у меня наигранно 200+ часов в стиме и ,наверно,под 300 на пиратке,при это до конца я его прошёл только перед выходом третьей части-мне было приятно проходить одни и те же локи раз за раз за разом,убивать одних и тех же боссов,в Дарк соулс 1 всё напросто красиво сделано и для меня повторное прохождение было таким медитативным занятием.Да и пробовать различные билды было действительно интересно.Есть там у меня и мужик в хавеле с силой под 50(моя основа.Как же было классно понимать,что ты можешь щитом выдержать удар дракона размеров с дом),есть с легкий,но,чертовски стильный пвпбоец с катаной(отсутствие нормальной защиты компенсировало "пидорность" катаны от чего герой был в целом честный),и маг(магию в первом дарке я вне этого героя раньше не использовал и вообще долго не подозревал что вставляется в верхнее окошко),благодаря которому я открыл новые ветки квестов связанные с магией,и пиромант,и другие герои типа"вот за него буду проходить только с "имя оружия".В Дарк соулс 3 ничего этого нет:магия сосёт,пиромантия,зависимая от веры и интеллекта,сосёт.У тебя есть 2 варианта прохождения:либо чувак в лёгкой броне и лёгким оружием,либо чувак в лёгкой броне,но с тяжёлым оружие.
    Я наиграл 100 часов-дошёл до последнего босса и забросил этого персонажа,пытался правда в пвп,но на аренах играть скучно,а просто так ты не вторгнишься ("потому что нахуй иди, вот почему"(с)Фромсофтвер) потому что белосинеоранжевая банда(а иногда и с фиолетовыми и красными вкраплениями) вставит тебе твой цвай в жопу-THE LEGEND NEVER DIES,конечно если их не FOUR FUCKING GAY PHANTOMS,тогда LEGEND DIES и ещё как DIES.Пытался начать играть за нового персонажа,но от тех же локаций воротило.Спизженный из прошлых частей,какие-то неказистые и коридорные локации с бесконечной дрочильней на лифты,с проходом в абсолютно каждой локе аля"вот перед тобой начинается длинная лока,а вот шорткат,который посылает прохождение локи нахуй,но откроешь ты его лишь дойдя до конце это самой локи(пусть даже дверь деревянная и гнилая,ты всё равно не сможешь её открыть,ну и что,то у тебя в руках меч в три раза тебя больше,всё ровно иди и проходи всю локацию чтобы открыть.Хотя нет и его нахуй,ведь у нас тут костры через каждые сто метров и перемещаться среди них можно с самого начала.)".Да,лифты и шорткаты были и впервой части,но ИХ СУКА НА ИГРУ ВСЕГО ПАРУ ШТУК,НЕ НЕ В КАЖДОЙ ЛОКЕ ПО 3-4.Да к тому же в первом дарке они были в тему,так как половину игру возможности телепортироваться у тебя нет.Вообще,кстати,это телепортирования с самого начало портит целостность мира.В голове я даже сейчас могу представить все локи дс1 и как я по ним последовательно пробегаю.Тут же локации довольно часто не связаны между собой совсем.Я до сих пор не понимаю связь между локацией с хранительницей и стеной Лотрика.И всё из-за тупого телепортировани игрока в начале игры из храма огня на стену тупо в закрытую комнату.
    Баланс в этой части вообще отдельная тема.Совершенно отвратительный в кубе с тупейшей системой повреждений вынуждает игрока одевать в тряпки.Именно таких я проходил танцовщицу(наверно, единственного сложного босса в игре).Хэви армор мёртв,как,в принципе,большинство средней брони.Даже в чертовом сете смагу,в котором я даже бегать не мог(даже без оружия и щита,спасибо,"физической мощи"),я уходил с стан даже от одного удара обломка меча.Удивительно,что доспех,который с трудом может сдвинуть с места человек,которой в него закован,приводится в движение(стан) любым дуновением ветра. Вообще баланс,а вернее его отсутствие,потрепало мне нервов больше чем вся остальная игра вместе взятая.
    Конечно это не все недостатки игры,но этот текст и так выходит громоздким.В целом на меня,как на фаната первой части,поначалу игра произвела отличное впечатление,внутренний Логвинов неудержимо орал "10ИЗ10ГОСПАДЕ",но чем дальше я углублялся в неё,чем больше понимал её механику,тем хуже она становилась.В итоге по прошествии 100часов,если бы у меня спросили,купил бы я игру теперь,зная всё это,то определённо мой ответ был бы "нет".Я жалею 3к,но ещё больше я жалею,что столь ожидаемая мной игра 2016 за 3к не смогла,не то чтобы превзойти,но даже быть такой же хорошей,как игра за 150 рублей из 2011.
    ИМХО
    Спасибо за внимание.

    • @schramkoivan
      @schramkoivan 7 лет назад

      Отличный текст. Согласен с каждым словом, спасибо. )

  • @user-ff5gv6cx8b
    @user-ff5gv6cx8b 8 лет назад

    народ подскажите. в 1 части во владениях квилег убила меня херь какая то ползающая пока отходил от компа. и теперь вместо головы выросла какая то фигня. как ее убрать?

  • @YaMaTo999Vir
    @YaMaTo999Vir 8 лет назад +10

    Новая информация. Одни фромы говорят, что баланс работает как надо, а другие из тех поддержки пишут, что уже знают и работают над этой проблемой... ВАТ?!

  • @rcrouwl485
    @rcrouwl485 8 лет назад +111

    Главные боссы этой игры это Камера и Наведение, ты с ними сражаешься до самого конца игры, но так и не побеждаешь. Это единственное отчего у меня по настоящему подгорало больше всего. Все остальное терпимо. Согласен с автором на все 100%, они похерили большую часть вещей, даже тех, которые хорошо работали во второй части игры. И ПВП которое я так любил во второй части, тут как собаке пятая нога. Я в онлайн отключил раз и навсегда в этой игре. Единственный и главный плюс этой части это отклик. Раньше не замечал насколько медленный отклик на нажатие клавиш во второй части, а на днях запустил вторую часть, так такое ощущение после третей словно ты под водой сражаешься. Боссы....Да некоторые боссы порадовали, но часть из них это кошмар связанный с тем что ты в них застряешь и они тебя начинают двигать влево вправо своей анимацией этим страдает Старый Король Демонов. Некоторые боссы резкие как понос и камера с них постоянно слетает, некоторые спамят ударами словно стамины у них и вовсе нет. Игровой баланс? Не пилять не слышали. Мне кажется во второй части это все было продуманно куда лучше. Третий Дарк хорошая игра, даже с этими всеми уродствами, но меня не покидает ощущение что разработчики специально сделали всю эту кривость что бы усложнить жизнь игрокам. Они порой ее усложняют не хорошим и сложным процессом, а тупо кривизной игры. Что это? Лень?) А почему бы им не пойти дальше, сделать например так что бы персонаж иногда не наносил удар. Типа не хочу бить рука устала и пусть это случается в самых жарких схватках...А потом пусть разрабы заявят что это часть игрового процесса и если вам не нравится эта кривизна пользуйтесь кинжалами, от этого рука не так устает. Итог. Я знал что третья часть будет такой, когда я впервые увидел игровой процесс, я понял что это будет помесь бладборна и дарка, при чем помесь не самая удачная. Думаю поиграю еще с месяц, и забуду эту игру как страшный сон.

    • @bakusphere4657
      @bakusphere4657 8 лет назад +18

      Согласен.А в прошлых частях был ещё очень сильный босс-"управление" эксклюзив на пк был))))

    • @DIMONAL96
      @DIMONAL96 8 лет назад +2

      +Антон текз во 2м управление норм.

    • @bakusphere4657
      @bakusphere4657 8 лет назад +13

      Mortarion UA да? А норм что на мыши стоит задержка специально под дабл отклик что дико мешает играть? Причем она сбрасывается при каждом выключении игры. Отговорки в стиле: переставь на клаву блаблабла некатируются, я хочу на пк играть на мыши.

    • @DIMONAL96
      @DIMONAL96 8 лет назад +2

      Антон текз ну не знаю, лично у меня за около 15 прохождений разными классами дискомфорта не было. Хотя вру - было. Просто я редко использовал силовые атаки.
      В 3м же уже пару раз умер, когда таргет слетел с моба рядом у улетел на спящего моба за 30 метров.

    • @user-gc6em3fm7t
      @user-gc6em3fm7t 8 лет назад

      +Антон текз эта проблема была решена практически сразу же с помощью програмы autohotkey. и никаких тебе задержек

  • @user-uf4bs1mr3z
    @user-uf4bs1mr3z 8 лет назад +1

    WhyMe а как насчет начальной магии поддержки воина ? Дуга картуса не требует большой прокачки (15 очков всего) и очень стильно бафает кучу оружия. Картусская сабля под таким бафом рвет просто всех кругом и неслабо помогает рыцарям. Ну и самое главное - смотрится очень красиво же !

  • @APlay_Channel
    @APlay_Channel 8 лет назад

    Кто-нибудь может сказать в каком временном отрезке происходят события в ДС3 относительно первой и второй части? В ДС1 и ДС2 было все логично со временем. А вот в третьей части столько всего намешали из первых двух, и если верить противоречивым фактам, то создается впечатления, что события происходят где-то в параллельной вселенной относительно первых двух частей, потому что ничего не с чем не совпадает.

  • @Erise46
    @Erise46 8 лет назад +8

    20:55 просто в голос заорал,давно ваймс так не веселил)))

  • @L1cktySplit
    @L1cktySplit 8 лет назад +6

    Спасибо тебе чувак!Ты высказал все то что копилось во мне с первых минут в этой игре. ЛОР . Он вытягивает за счет бесконечных отсылок к легендарной первой части. Один минус . Видео ряд не совпадает с тем что ты говоришь,было бы хорошо если ты сравнивая локации,врагов и тд. вставил хотя бы фото того с чем сравниваешь .

  • @MegaLhasa
    @MegaLhasa 2 года назад

    Обожаю игры фромов, но каждый раз возникает вопрос - как возможно их проходить и разобраться куда идти и что делать без гайдов…

  • @mailoipkiss4731
    @mailoipkiss4731 7 лет назад +2

    ты забыл упомянуть про очень бесячую вещь - это пинок, который постоянно срабатывает тогда, когда ты хочешь резко подойти к противнику и ударить, но ха место этого твой персонаж делает этот сраный пинок, за что ты гарантировано получаешь по морде от противника.

    • @Eretec
      @Eretec 7 лет назад

      Если ты играешь на клавиатуре, то я завидую тебе, у меня так и не получилось сделать пинок за 10 минут попыток...
      Но играю, конечно, на геймпаде, я же не извращенец какой-нибудь!

  • @vovamorlino4573
    @vovamorlino4573 7 лет назад +5

    Я вот когда впервые увидел Хавела с огромным щитом и зубом дракона и... Фаст ролами (на сколько я помню), в голос проугарал.

    • @As-tray
      @As-tray 7 лет назад

      +Volodya Pyskiv
      Классная история, пиши еще.

  • @skobar1585
    @skobar1585 8 лет назад +4

    орнул с Хавэла в конце

  • @niacristmb2858
    @niacristmb2858 8 лет назад +2

    Как же я люблю твои видео, Ваймс) коротко, без соплей, по делу и со знанием игры. Касаемо самой дс3: к недостаткам я бы еще отнёс то, что фромы убрали power stance и сжигание угля, а также сделали респаун мобов бесконечным (поясню, я против бесконечного бессмысленного фарма на одних и тех же мобах). еще из косяков - после одной из обнов начались фризы, сейчас, вышла обнова и, видимо, исправили. в целом впечатления от этой части достаточно хорошие. боссов не много, но они достаточно разнообразные, противники даже в пределах одной локации требуют диаметрально противоположной тактики боя. по крайней мере я с удовольствием прошел игру (пока дважды), сейчас мучаю своего нового мага в ожидании старта друзей (уверен, что тут еще пара десятков подобных комментов, просто после работы не хочется сидеть и лопатить их все)

  • @AntiX_in_jeans
    @AntiX_in_jeans 8 лет назад

    Вроде всё по делу.
    Кстати, а как момент с расстановкой углей кузнеца/других аналогичных предметов для НПС/торговцев/учителей. Нормально ли 2/3 игры ходить без человеческой заточки, или это ориентировано больше на NG+?

  • @user-xj8mn3kv8e
    @user-xj8mn3kv8e 7 лет назад +8

    Драконья форма в конце убила))) Это точно))) Сам перешел на третий дарк со второго когда только втянулся в драконий облик, но в третей этот облик полный кал(

  • @MrIRONMAN82
    @MrIRONMAN82 2 года назад +4

    Посмотрел в 2022-м году... Спасибо! Из множества значительное более свежих обзоров на эту игру только в вашем услышал подробное упоминание о проблеме из-за которой я бросил игру в первом же уровне... Залипающая в препятствия, улетающая не пойми куда и ограниченная в управлении камера в игре с динамичной и скиллозависимой боевкой не приемлема! Игрок должен бороться с интеллектом и механикой противника, а не с невнятной моделью и несовершенным интерфейсом и механикой, имхо! Заинтересовался игрой из-за атмосферы и наличия челленджа и сделал пробную установку... Но из-за такой камеры играть не буду... Спасибо за такой объемный и содержательный труд! Надеюсь увидеть такой же разбор косяков и ER когда он выйдет..)

    • @skurata3339
      @skurata3339 2 года назад +2

      Попробуй Lords of the Fallen. Всё просто в разы лучше и круче сделано. На обзоры и хейт от фэнов дарка не обращай внимания. Это же касается и The surge.
      Сам познакомился с Souls-like благодаря этим двум играм. И не жалею. Там практически всё вылизано до блеска и идеала. Чего нельзя сказать о соулсе, где баг на баге, багом погоняет и кривость на кривости и кривостью, хе-хе, погоняет.

  • @tsukiy0mi182
    @tsukiy0mi182 8 лет назад

    Ребята, Вайми, знаю что не по теме, но все же, что если я исцелился от проклятия и меня покинул нпс(который после Йоэля), я смогу его еще где-то встретить?..

  • @Flaviust_REV
    @Flaviust_REV 7 лет назад

    что за фишка со стоп-кадром и музычкой в конце? это что то связаное с ДС? объясните

  • @MrRemus13
    @MrRemus13 8 лет назад +28

    Я бы к твоему списку добавил длительность игры, в сравнении с первыми двумя она коротковата, 19 боссов, 19 это не серьезно, ну и как еще отметили Лор стал совершенно мутным,да и переводчики все еще мудаки, с диалога про "В твоих руках весь Лотрик" - который в оригинале что то вроде "Спаси душу принца Лотрика" это финиш.

    • @Invader_13
      @Invader_13 8 лет назад +13

      +Alvaro_Alva или "О,Чемпион пепла!" чемпионат что ли в игре?)))

    • @MrRemus13
      @MrRemus13 8 лет назад +1

      ***** 27 йоба и попробуй оспорь, что около 6 из них мобы поздних локаций.

    • @Invader_13
      @Invader_13 8 лет назад +4

      *****
      в третьем дарке локации более обширны и графа лучше! так что везде свои + и - ...

    • @DrowDanger
      @DrowDanger 8 лет назад +5

      "Да будет супруг" =)

    • @ravenousbasilisk5120
      @ravenousbasilisk5120 8 лет назад +1

      Стоило бы сначала ДЛС подождать, прежде чем боссов считать

  • @user-jq5gu5wf3r
    @user-jq5gu5wf3r 8 лет назад +4

    Ещё отсутствие брони в тяжёлой броне + не возможность её проточки

    • @agregat2913
      @agregat2913 4 года назад

      Я думаю, во второй части броня тоже нихуя не дает, кроме резистов и баланса. А так, ты как без брони с 4 ударов умираешь, так и с ней

  • @user-kg5gt2ou9o
    @user-kg5gt2ou9o 8 лет назад

    А есть подобное видео по 2 дарку?

  • @jinshapalenaya8586
    @jinshapalenaya8586 6 лет назад

    Ну блин нужно чтобы локации отсылались к другой части нет?

  • @malkavian4076
    @malkavian4076 7 лет назад +13

    А когда я написал в стиме про баланс, дерьмовую магию и отвратительный захват цели из-за которого магия ещё бесполезнее, меня назвали казуалом

  • @19HajimeSaitou91
    @19HajimeSaitou91 7 лет назад +6

    Вторая лучше

  • @Sx13Bad39
    @Sx13Bad39 8 лет назад +1

    - Так же я относительно, почти регулярно стримлю на твич...
    - Ога!

  • @sim9797
    @sim9797 8 лет назад +1

    Оружие больше вообще не ломается, а последнее замечание вообще жизненно

  • @KozilkaRealGame
    @KozilkaRealGame 8 лет назад +5

    Смотрю видео. Ваймс говорит то, что накопилось и у меня, но более конструктивно. В особенности про мультиплеер. Игра хорошая, но явно не лучшая часть. К слову, мне больше всего понравился 2 дарк, но я не играл в бладборн, да и медлительность 2 части мне очень нравилась

  • @TVFilthyFrankRus
    @TVFilthyFrankRus 8 лет назад +12

    А как же повсеместно кривейшие хитбоксы?

    • @Sx13Bad39
      @Sx13Bad39 8 лет назад +2

      +CrabRobotShow Тебя в этой игре убивало чем-нибудь типа отрубленного хвоста Gaping Dragon?

    • @romarioull
      @romarioull 8 лет назад +2

      +Sx13Bad39 может с тобой какие то проблемы? у меня даже на пиратке утрубленый хвост разверстого дракона лишь махал обрубком и проблем с хитбоксами не было, и в третьей части я видель только похвалы по поводу хитбоксов и красивые кадры и с их использвоанием, ну ещё когда перс ложится на пол и по нему никто не может попасть

    • @user-rn1gd8cm7q
      @user-rn1gd8cm7q 8 лет назад +3

      +romarioull эти хитбоксы хорошие только в пве, в пвп из-за кривого коннекта и т.д. тебя могут бить даже издалека обычным кинжалом

    • @romarioull
      @romarioull 8 лет назад +2

      Reyme это называется лагстэб и пвп реализовано херово во всех частях душ

  • @obelion
    @obelion 8 лет назад

    Хм. А какой на твой взгляд из боссов - самый оригинальный?

  • @tonnaslov313
    @tonnaslov313 8 лет назад

    Почему не ругают техподдержку бандай намко?)

  • @ahnqiraj1542
    @ahnqiraj1542 8 лет назад +3

    Как они вообще смогли назвать это состояние козла - драконьей формой?!

  • @soulskeeper3068
    @soulskeeper3068 8 лет назад +3

    В целом все по делу. Баг с балансом по сути делает в игре ненужной большую часть средних и все тяжелые доспехи, да и сам стат vitality качать нет смысла.
    Обидно другое - вес ни влияет ни на скорость бега/спринта, как в ds1, ни на скорость регена стамины, как в ds2 - без этих механик подбирать экипировку в игре откровенно скучно, и наверняка большинство просто носило то, что нравится по виду.
    Магия не то чтобы неюзабельна совсем, но проблемы с маной и уроном в первой половине игры приводят к тому, что большую часть времени орудуешь мечом или топором. Магу нужно параллельно качать больше статов, чем милишнику, намного сложнее разогнать дамаг до приемлемого уровня, т.к. многие нужные предметы находишь ближе к концу игры. Для пиромантии явно нужно балансить скорость каста и дальность.
    Ну и главный минус - фактическое отсутствие NG+, т.к. биться с теми же самыми слегка усиленными врагами вряд ли кому-то захочется.
    Ну а вообще игрушка получилась отличная - 10/10.

  • @5p74
    @5p74 8 лет назад

    А где ты встретил повелителя шторма? Или это где-то секретная локация? Я игру прошел, его не видел

  • @user-nx6vt5fp7s
    @user-nx6vt5fp7s 8 лет назад

    Вай, забыл сказать про оптимЕзацию на ПК и пропадающие фпски. Или я это пропустил в видео?

  • @NathanGTQ
    @NathanGTQ 7 лет назад +4

    убрали боевую стойку, вот это большой минус =(

  • @A_MP
    @A_MP 8 лет назад +54

    По-моему весь DS3 это один большой фансервис

    • @Safarel
      @Safarel 8 лет назад +1

      +Aurbis Шито поделать, больше фансервиса трону фансервиса.

  • @mihailfilipenko8366
    @mihailfilipenko8366 6 лет назад

    Какое название у музыки ни как не могу найти.

  • @user-uc4ch8qj1j
    @user-uc4ch8qj1j 8 лет назад +1

    Так вроде же локации должны быть похожи,нет?Вторая часть на лор игры же в целом не влияет.Третья больше всего связи имеет с первой частью,только через тысячелетия после,даже наследники Гвина до сих пор живы)Как мне кажется такое сходство только этим и должно оправдываться...

  • @leonidbor7860
    @leonidbor7860 8 лет назад +8

    Согласен с камерой, иногда творит невообразимые вещи и ситуации ))) и по поводу игры по сети, бекстепы в лицо, урон за километр и т.д в общем все то, что нам так нравится)))), а вот по поводу левел дизайна не соглашусь, пусть он частично и слизан с предыдущих частей но все же это проработанные локации с адекватной растановкой врагов, ведь не все же играют в ДС3 пройдя перед этим все предыдущии части и то сходство которое кажется очевидным фанатам серии для них будет безразлично) так что игра на 8-9 из 10) мне даже бекстэбы в лицо нравятся)

    • @maksimys48
      @maksimys48 8 лет назад +3

      + хотя у меня одного все норм?Ни беков в лицо,не лагов,и дропов,Локации прекрасны,мир ощущается одним целым ,чего не было во втором дарке.Копипасты лично я не почувствовал вообще !Хоть играл во все игры серии(причём до дыр).Короче хочу сказать я получил то чего хотел от второго части,каноничного продолжения первой.Игра отличная как по мне,а проблемы с ФПС,пвп,магами пофиксят+ плюс ещё 3 длс будет.

    • @user-ul7hy6xj1y
      @user-ul7hy6xj1y 8 лет назад

      +Leonid Bor тут просто тема такая что босов лочить бесполезно.и вообще играть с локом это очень казуально

  • @Mike-mc5ll
    @Mike-mc5ll 7 лет назад +5

    Главные два минуса: игра абсолютно линейна и много "шорткатов" просто бесполезны (шорткат в Dragon Peak от одного костра к другому - верх бессмысленности.).

    • @durema9720
      @durema9720 7 лет назад

      Mike Как будто Ds 2 не был линейным.Вспомни сколько было тайных троп в нем. Насчет шорткатов, кому будет интересно бежать через огромную локация к боссу ? Когда ты доберешся до туда у тебя один или два эстуса останется. В минусы можно добавить большое количество костров.

    • @Mike-mc5ll
      @Mike-mc5ll 7 лет назад +2

      Андрей Штыков По-моему, ты не понимаешь понятия нелинейности и срезов. ДС2 нелинейна, а шорткаты (срезы) по своему определению нужны для того, чтобы миновать большой кусок локации.

    • @durema9720
      @durema9720 7 лет назад

      Mike Именно, в DS 2 ты среза не встретишь. Костры чаще всего рядом с боссом стоят, правда не все . Мне DS2 второй показался слишком коридорным. Ну кому интересно идти например к древнему дракону?

    • @Mike-mc5ll
      @Mike-mc5ll 7 лет назад +2

      Андрей Штыков Где там (часто) костры рядом с боссом? Сразу могу вспомнить только Крысиного Авторитета. Срезов в дс2 действительно мало, но вариантов прохождения хватает. Напротив, в дс3 это всегда одно и то же прохождение. Ну, можно чутка порядок боссов изменить, но это ничего не меняет. И костров прямо перед боссом в этой части точно больше, чем в остальных.

    • @ladsyf3855
      @ladsyf3855 7 лет назад +5

      Коридоры и нелинейность разные вещи.Дс2 коридорна,да,но самая нелинейная игра из всей серии.В каждый момент времени( ну кроме совсем конца игры) у тебя есть как минимум 4 пути и 4 локации для прохождения на выбор.Первым твоим боссом могут стать штук 10 боссов в зависимости от выбора прохождения.

  • @hellohallo6897
    @hellohallo6897 7 лет назад

    что ты думаешь о "Dragon Age Inquisition" ?

  • @lapantony
    @lapantony 4 года назад

    Мне как-то показалось, что Великий Архив - это почти не изменившийся замок Кейнхерст

  • @DimaPudge
    @DimaPudge 8 лет назад +3

    Отличный обзор, но с единственным НО. Все таки эта придирка к повторению общего вида локаций, является фишкой игры и логична. Ведь как все мы понимаем, что новые королевства строятся на руинах старых. Поэтому для меня это наоборот кайф. P.S. Dark Souls 2 мне все-таки больше всех нравится, человечней он что-ли. Да и сюжет как по мне не хуже, чем в первой и уж явно сильней чем в третьей части.

  • @victorborysenkov8728
    @victorborysenkov8728 8 лет назад +4

    По большей части согласен. Ковенанты реально работают через задницу, за часов 20 игры ни разу не призвали даркмуны или стражи. С ковенантом волка та же фигня происходит - 1 сумон за полтора часа. В итоге быстрей в оффлайне траву нафармил. Очень напрягает сломанный баланс. Когда ты в броне хавела не можешь отоварить спамера с рапирой из-за станлока - плачут все котики в мире. Согласен так же насчет персонажей: нормальных и полноценных квестлайнов очень мало а те, что есть - унылы. А вот с локациями не полностью согласен. Да, фромы ленивые мудаки и практикуют промышленный реюз всего чего только можно, но локации в принципе очень даже неплохи. Не соглашусь так же с мнением по поводу безымянного короля. По-моему вокруг него раздули большую драму. Босс напряжный потому что это два босса, но критических проблем с камерой там нет. Достаточно не пытаться заходить под шею и лочить когда он взлетает. После двух часов зависания на этом боссе проходил первую фазу буквально за пару минут без особых проблем.

  • @TheFireman471
    @TheFireman471 8 лет назад +1

    За бонусный мем с концовкой JoJo респект.

  • @user-xj2gz4fr5o
    @user-xj2gz4fr5o 7 лет назад

    а что с перомантией в этой части ?

  • @olegbindars7179
    @olegbindars7179 8 лет назад +3

    Забыл добавить про НГ. Кроме колец , ничего нового. И проходиться оно прокачанным персонажем вообще изи. Там самый сильный враг , камера-лок. Про магов можно добавить что полоска маны по мне так плохое решение. Юзать два эстуса в пвп ( а все его юзают ) самоубийство. Черную магию просто убили. Клирик вообще не понятно зачем в ДС3 нужен. Ковенанты качать смысла ( кроме ачивок ) нет. И пвп ковенанты , качаются на пве мобах ))) Мобы с бесконечной стаминой и с 100500 пойзом почему- у них работающем , мимики 50% ( которые должны для эффекта неожиданности , а получается что тупо закупаешься талисманами, ибо надоели) Очень много минусов. В начале был восторге, но быстро перегорел. Ах еще. Собрал все кольца ( последняя, самая задротная ачивка), но так и не дали. У многих такая проблема была.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  8 лет назад

      +Oleg Bindars
      Если начинал игру с кольцами (у некоторых классов стартовые есть, или кольцо жизни) - выкинь их и подбери обратно, ачивку должны дать.

    • @olegbindars7179
      @olegbindars7179 8 лет назад

      +WhyMe758 Я выкинул ВСЕ кольца )))) А удалось подобрать только 40.) )Так что сфейлил.

  • @torsdag5371
    @torsdag5371 8 лет назад +5

    В ДС3 не играл, ибо не нравится и не потянет).Все проблемы заметил уже на 1м прохождении Блэка,потом еще раз заметил на стримах Ваймса.Абсолютно со всем согласен, еще можно добавить отсутствие сюжета и имхо техники боя.Абсолютно не нравятся эти быстрые,как под спидами, анимациями.Обе первые части были в этом плане более разумными и ламповыми.Эти наркоманско-быстрые боссы не преставляют из себя что-то, что можно пройти с помощью тактики и грамотности-просто рандомно перекатывайся и бей(конечно же есть исключения).
    P.S.Даже зарепостить не жалко
    P.P.S. Заметили,Ваймс начинает задумываться о своем пиаре)

  • @russleman9819
    @russleman9819 8 лет назад

    А с балансом воинов/лучников/магов/клериков/пиромантов проблему решили?

  • @Andrew-jv7il
    @Andrew-jv7il 8 лет назад

    Всё в точку подмечено! Вай будет, такой же, видос по оружию?

  • @monxxie
    @monxxie 8 лет назад +12

    Ну честно говоря, от этих самоповторов желания играть в игру гораздо меньше. Во втором дарке у меня перс какого-то запредельного 2хх уровня был, хотелось играть в нг+, ++ и плюс сто. Перепроходить все раз за разом, находить и отмечать что-то новое, одно прохождение с цестусами и в броне тени было для меня вызовом. Здесь же я это все уже видел. Да, красиво, местами очень, но блин. Это уже было в Симпсонах (с). Во второй дарк я шпилил часами каждый день. В третий - час-два вечерком, потом становиться лень. По-настоящему сложных боссов не увидел. Дымного лыцаря во втором у меня не получалось убить сотни раз. Здесь даже чемпиона я убил с четвертого захода. Олдрича с первого. Вообще некоторое время потратил только на танцовщицу и чемпиона, и еще на хмыря с двумя мечами, как там его. Все остальное - 1-3-5 заходов и вин. Даже бомбануть не получается от третьей части. Печаль короч.

    • @user-em7xm8gq2f
      @user-em7xm8gq2f 4 года назад +1

      А не мазохист ли ты? Лечиться пора.

    • @disabyss5949
      @disabyss5949 4 года назад

      @@vladyslavpalamarchuk1642 если ты внёс Гвина , четырёх королей, стража святилища в хороших боссов, то тогда прячущийся во тьме, Элана, зеркальный рыцарь, Вельстадт, защитник и смотритель трона тоже как минимум не плохи, а ещё Син дремлющий дракон классный)
      Но это лишь моё мнение)

  • @___avka___924
    @___avka___924 5 лет назад +3

    Если-бы игры от фромов не были кревым и забагованным куском говна, то что-то идеальное существовало.

  • @geminigem_
    @geminigem_ 8 лет назад +1

    Полность с тобой согласен что основная проблема это вторичность. А как тебе система ударов с использованием ок, по мне так это вообще прикрутили лишь бы было для оригинальности, что бы не говорили что мы копипасой занимаемся вот вом УНИКАЛЬНАЯ система

  • @olegoleg3179
    @olegoleg3179 8 лет назад

    Кстати, автопризывающие ковены(Олдричи, псы и прочие звери) - не пофиксили?

  • @biotimic4839
    @biotimic4839 6 лет назад +24

    Посмотрел видео. Всё разложил по полочкам. Дизлайки ставили только отбитые фанаты, которые закрывают глаза на всё.

  • @adradox
    @adradox 8 лет назад +3

    Меня очень сильно выбесил квест с Зигвардом, потому что в итоге я его все равно формально "провалил", по какой-то известной только Миядзаки причине если не поговорить с Зигвардом в кухне, а сразу пойти в подземелье Иритила, то он автоматически перенесется туда и даже если ты его освободишь, то он не появится с финальной битве с Йормом и квест будет считаться "проваленным", даже если ты выполнил все условия до этого. Вот у меня вопрос - какого хрена квест вообще продолжает прогрессировать, когда ты не выполнил одно из условий для него? В чем логика? В итоге я потратил несколько часов пытаясь выполнить этот квест(найти зигварда в темнице без гайдов очень проблематично) и всё равно провалил его, гениально, 9 из 11 баллов, лучшая игра тысячелетия.

  • @Ariksu
    @Ariksu 8 лет назад

    Нашли же на что влияет poise, ещё неделю назад. Удаление и восстановление фреймов неуязвимости в кувырке.

  • @user-nv1iv8kr4f
    @user-nv1iv8kr4f 8 лет назад +1

    Это же круто когда ностальгия накрывает_)

  • @Begster
    @Begster 8 лет назад +110

    Кстати можно было ещё упомянуть лор, а точнее его отсутствие. *Внимание спойлер!* Во втором дарке можно было узнать как Вендрик пытался бороться с проклятьем, обнаружил предательство Нашандры, чтобы не дать ей трон и великую душу ушёл в катакомбы, расставив верных рыцарей для защиты и можно ещё продолжать про Алдию и т.п.
    В третьей части лор: *Внимание спойлер!* Kill them all!!!111(убить всех за то, что они не хотят умирать сами).

    • @WillsherT
      @WillsherT 8 лет назад +3

      +Евгений Вураско тут они клятву нарушили, и за это их ГГ убивает, они клялись остаться верными пламени, но ушли. Но вообще да, как-то слабенько.

    • @maksimys48
      @maksimys48 8 лет назад +32

      Во втором лор? ХААА. Самый ужасный минус Лора второго Дарка в том, что Алдия берет все и рассказывает гг! И то что мол в третьем нет лор огромная ошибка, то что ты сказал это сюжетом называется.А с ЛОРом все как раз выше на голову всего остального в серии.Финальный босс так вообще Гвин и гг из первой части в одном целом.Так то.

    • @favkisnexerade
      @favkisnexerade 8 лет назад +7

      +MelomaniyM Это не минус, что он рассказывает все. Я его ни разу не нашел за прохождение, так что не знал этого.

    • @maksimys48
      @maksimys48 8 лет назад +2

      +Nexerade Tianshi минус,ещё какой!Ну не в Дс же,ей богу.Тут всегда мы сами узнаем историю и додумываем что да как.А не как в других играх все понимаем с самого начала.

    • @favkisnexerade
      @favkisnexerade 8 лет назад +22

      MelomaniyM Он же скрытый персонаж. Узнать что-то от него - то же самое, что узнать что-то из описания вещей.
      + он рассказывает вещи, которые можно узнать из предметов до него. А то что тебе прямым текстом рассказывают историю места, в котором ты живешь - это нормально. Вспомни интро в дарк солс 1. Это логично, знать историю того места, где ты долго находишься.

  • @TheKqwRAD
    @TheKqwRAD 8 лет назад +18

    У меня после нахождения клеймора в месте, где дышит дракон, никаких вопросов с копипасой вообще не было)
    Это очевидно специально сделано. Слишком пытались угодить фанатам. Можно даже сказать, что получилась отличная насмешка над фанатами и всеми, у кого "не канон" головного мозга.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  8 лет назад +16

      +Александр Вокалек
      Ну, клеймора под драконом - это просто отсылка и нормально, а вот копипаста целых кусков локаций и персонажей - это как-то не хорошо.

    • @645645777
      @645645777 8 лет назад

      +WhyMe758 А, если рассматривать ДС-3, как контрверсию ДС-1 (я давно об этом говорю), то не сильно парит схожесть миров))) Человек и собака - живут в одном мире, но не все вещи воспринимают одинаково. Тот, кто Бог для собаки, для людей - лишь её хозяин... Раньше мы видели мир, с точки зрения нежити, щас - играем за живого, не исключено, что это тот-же самый мир, что и в ДС-1, и то-же время))) Просто Герои разные...

    • @takeron6636
      @takeron6636 8 лет назад +5

      +WhyMe758 дракон на мосту не просто отсылка, у Миядзаки на это фетиш, он сам говорил.

    • @kubiktheslayer2932
      @kubiktheslayer2932 8 лет назад

      +Лев Мольков события дс3 происходят после дс1

    • @645645777
      @645645777 8 лет назад

      +Kubik TheSlayer Через час? Через день? Есть конкретные данные?

  • @irgailya
    @irgailya 8 лет назад

    Если сумонить по красному мелку, то фантом "под углём", то есть при одинаковом сетапе у хоста нет преимущества по хп.

  • @skelol5549
    @skelol5549 8 лет назад +1

    С чего особенно резко так нагорело,так это явное отсутствие греха и последствий этого самого греха.Будто забыли провести между грехом и клинками луны соединительную линию.Статуя в канализации ваще никакой роли не играет,камрада Освальда не завезли.Обидно.

  • @Verinagie
    @Verinagie 6 лет назад +12

    Нет третьего Дарка, есть долбаный второй Бладборн, прикрытый соулсовским покрывалом. Сплошное попрыГЕЙство, просто симулятор бешеных зайцев, все скачут, спамят, отличаются только размеры мобов и длина прыжков. Если на тебя идет какой-нибудь хрен в тяжелых доспехах, то по привычке ждешь, что удары будут медленными, но тяжелыми, как и полагается с точки зрения логики... Но когда это двухсоткиллограмовое чмо начинает ролиться вокруг, как психованное йо-йо, при этом спамя огромным самотыком по восемь ударов за комбо, то тут и возникает это самое чувство, что тебя нае... обманули. Конечно, я утрирую, но честное слово, если второй соулс отличался от первого очень сильно по механике и ощущениям, то третий это вообще левая игра.
    Я ничего не имею против Бладборна и ему подобных, но блин, я хотела играть в Соулс,а не в него. Пипец обидно, но сама виновата, не вникла в отзывы, не уточнила, купила, теперь страшное разочарование после первых двух соулсов. По крайней мере, можно пойти на нг+ в старые части...
    Чет меня пробомбило...

  • @dazzled655
    @dazzled655 8 лет назад

    про то, что читер может закинуть меня в бан интересно. каков шанс того, что я попаду в мир читера и меня забанят? и можно ли как-то из него вылезти?

  • @SinTecik194
    @SinTecik194 8 лет назад

    Все по делу, но есть еще один как мне кажется минус. Это линейность, хз как объяснить, но мне кажется, что не совсем правильно сделано, то что мы обязательно должны убить стражей фарона, что бы идти и убить йорма или же олдрика, тоже самое и с принцами лотрика, а что думаете вы по этому поводу?

    • @HermannLJ
      @HermannLJ 8 лет назад

      +Denis Belashov Печалит не отсутствие возможности пойти другим путём, а реализация этой возможности. Нафиг вообще тогда эта старуха? Она не несёт никакого смысла в сюжете и лоре. Оставили бы лесенку мол иди..попробуй сразу на уровень потяжелее. Попасть в катакомбы в DS1 можно сразу в начале игры. Иди, если получится... Ну или ещё проще. Никакой старухи. Сразу босс рум с танцовщицей, а за ней новая локация. Проще ж некуда. А тут просто как-то глупый геймдизайнерский ход. На уровне бага. Явно ж так не планировалось изначально.

  • @mexabubulik
    @mexabubulik 8 лет назад +8

    Прошёл игру до просмотра видоса, особых минусов не заметил кроме ударов мобов которые попадают даже если промахнулись. Посмотрел видео, и у меня такое чувство "Я вроде прошёл её и всех этих минусов как будто не было. Андре меня порадовал, Хранительница тоже, Сигвард дал вспомнить Сигмайера,Неразрывный Лоскутик..." и тут я осознал, что 3-ая часть это игра которая, ПРОСТО МАТЬ ЕГО берёт ностальгией из 1 части и, в общем-то всё. Я хочу больше разнообразных квестов, которые не были сделаны так криво (серокрыс сдох), я вообще не понимаю как можно было пройти игру так чтобы у тебя 4 концовка появилась, не задрачивая специально все локации после 1 реплики НПС которая тебе показалась подозрительной. Хочу арену где можно будет не боятся что тебя бэкстабнут в лицо. Надеюсь в ДЛС добавят арену, а вот с балансом реально косяк, я его не заметил потому что игру прошёл легким классов, а теперь и смысла нет брать тяжёлую броню если от неё толку кроме защиты нету, хотя по-моему логично что, чем ты тяжелее тем сложнее тебя толкнуть, но нет же если ты 150-килограмовый чувак с дубинкой как хуй у Little BIg тебя всё равно ударом зубочистки собьют в нокаут, и гтлер капут.
    И этим всё сказано !

  • @Robotlev
    @Robotlev 8 лет назад +82

    Да, самокопирования дохрена. Но хотя бы боссов по геймплею особо не копировали(привет, вторая часть). А если в локациях хороший левел дизайн, я думаю, это лучше, чем если бы она была уникальным коридором. Неписей тоже бессмысленно скопипастили (кроме Патчеса). Мага, возможно, перенерфили, сам на нем страдал, но то, что бутылки надо распределять между нормальными и синими-это очень хороший способ нерфа магов. Про ПВП согласен, кроме 2х вещей. Чем тебе не нравится онлайн только при угле? Хорошая система, добавляет хп и открывает кооп, но есть риск вторжения. Во-вторых, игроки сами создали арену прямо за Понтификом. Я кучу людей призывал там без угля и с убитым боссом. И, на удивление, подавляющее большинство соблюдает этикет.

    • @maksimys48
      @maksimys48 8 лет назад

      Плюсик !

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  8 лет назад +18

      +robotlev50
      Онлайн только при угле = можно всю локацию проходить без угля, а прямо перед боссом его сожрать, потрогать ближайший знак и пойти убивать босса вдвоем. Итого кооп есть, а риска нет. В первом дарке эта система работала хорошо потому что нужно было становиться человеком у костра, и потом до босса идти.
      >Я кучу людей призывал там без угля и с убитым боссом
      Разве можно красных призывать без угля? Если нет - у тебя преимущество в 30%хп (или сколько он там дает), ну и эстуса таки больше, и одна и та же арена после салли достала уже (хотя я на ней был раза 2, зато она в каждом пэвэпэ видео - хрень же). Во втором дарке с аренами красных/синих было намного лучше, ибо оба игрока фантомы с одинаковыми условиями/ограничениями, и арен несколько разных.

    • @amorfall
      @amorfall 8 лет назад

      +WhyMe758Чёрт! Это бесит! ТЫ говоришь что другие игры не особо много копировали....Так они вышли раньше, не выйдя этих игр, не было бы этого минуса целиком. Просто слишком не обаснованная критика. Чувак, и ещё, Ты говоришь что игра пытается сделать так, что бы ты завалил квесты? Отлично. ТАк в игре изначально подрузамевается что ТЫ, главный герой, тот, кто закончит эту эру. Мир ведь умирает,и Фромы хотели что бы и Непеси умирали как и остальные и именно игрок чувствовал вину за это

    • @xXRYSTx
      @xXRYSTx 8 лет назад

      +WhyMe758 Вайм, призывать красных и фиолетовых можно без угля

    • @xXRYSTx
      @xXRYSTx 8 лет назад

      +robotlev50 магов не нерфили, они изначально были слабы. Очень слабы

  • @PoisonFear
    @PoisonFear 8 лет назад +2

    Из DS2 я вылезти не мог около 300+ часов а в DS3 у меня запал пропал после 70 ну просто не тянет туда возвращаться ганги одни и теже билды минус магия пиромантия кажется все это очень унылым

  • @OurFantasyIsland
    @OurFantasyIsland 3 года назад +1

    Хочу добавить: отсутствие оригинальности сюжета (как в первом дс мы собирали души Лордов, чтобы возжечь пламя, так и здесь). При этом в этой части очень слабый сюжет, полное отсутствие завязки. Если в первом дс мне было жутко любопытно, что же будет, если прозвонить в колокола пробуждения, и был смысл идти к ним через все трудности, то в дс 3 мне невнятно сказали что-то про лордов на тронах, и все. Естественно, тащиться через сложные локации ради непонятно чего я не стала и закрыла игру. Положительная черта - визуально игра очень красивая. Но мне нужна не только красивая обертка. Геймдизайнеру 5, Миадзаки 2. Но посмотреть на игру все же было интересно, спасибо за подробное прохождение на твоем канале!

  • @lSarkadl
    @lSarkadl 8 лет назад +5

    Посмотрел целиком, думал будет что то невнятное, но все в тему, и по "фактам", так сказать) Со многими вещами спорить бессмысленно.
    Кто нибудь пояснит мне предвзятость ко второму Dark Souls? Что конкретно не понравилось? Часто встречаю комменты типа "дс2 гавно пздц", не могу взять в толк откуда они берутся.

    • @user-yp6kw8zt5c
      @user-yp6kw8zt5c 5 лет назад +1

      Хейтеры ноют про то, что локации в дс2 не логично связаны, про медленный темп и про то, что почти все боссы - это здоровые чуваки со здоровыми мечами. Всё это можно легко парировать, но они всё равно ответят что то вроде :" неканон".

    • @cyber_arbuz
      @cyber_arbuz 3 года назад

      @@user-yp6kw8zt5c лол, причем тут канон
      у всех свои причины, но лично мне просто-напросто неинтересно в это играть
      вышеупомянутый темп портит боевку, которая является ключевым элементом этой игры
      локации скучно и тупо устроенны, их опять же неинтересно исследовать
      дал игре очень большую фору, чтоб проникнуться, но так и не выдержал этого уныния до конца(

    • @user-yp6kw8zt5c
      @user-yp6kw8zt5c 3 года назад

      каким образом медленный темп может портить боевку дс2, если она блять завязана на медленном темпе. ты вообще не в курсе того, что боевая система дс2 строиться больше на позиционировании а не на уворотах? тебя не смущает блядский стат адаптируемости? а про то что тебе что то скучно проходить мне до пизды совершенно

    • @cyber_arbuz
      @cyber_arbuz 3 года назад

      @@user-yp6kw8zt5c мм, конструктивненько: "мне похуй на иное мнение, поэтому ты тупой"👌

    • @user-yp6kw8zt5c
      @user-yp6kw8zt5c 3 года назад

      ты говоришь что ТЕБЕ неинтересно играть, а мне на это похуй, а про боевку я уже сказал и, как я понял, тебе нечего ответить на это