- "О! Новое подземелье! Что же в нём?" А в нём: - пепел духа бомжа; - пепел духа трех бомжей; - пепел духа большого бомжа; - пепел духа бомжа колдуна; - о, гриб!
Подземелья в кольце интересны сами по себе. Никогда не знаешь, что за засада ждёт впереди. В каждом есть какой-то сюрприз. А босс и приз уже вторичны. И то и другое часто просто прокликиваешь.
И да, автор не упомянул, что боссы или просто мобы могут дамажить через препятствия - стены, колонны. Зато когда игрок хочет жмыхнуть, иной раз стрела не может пролететь через грёбаный поручень у лестницы и просто врезается в него. Дичь как бесит
Отличный обзор, все по делу. Чувствуется объективность, а не тупые придирки. Кстати, про баланс и магию - прям в точку. Решил перед НГ+ перекачаться в мага. В итоге, весь вечер сидел и выбирал заклинания. Как и всегда - половина бесполезных, остальные наносят +- одинаковый урон.
Вот как это называется - буфер импута. Спасибо тебе человек. Именно этот момент меня так раздражает в дарках и именно его я пытаюсь донести постоянно. Из-за этого боевка в дарках сильно обрастает неадекватом. В отличие например от Nioh, Surge, Mortal shell, Lords of the fallen
особенно сильно заметна эта хрень после заряженной атаки. тебе хочется бахнуть сильно и затем отбежать/кувыркнуться/поставить блок.. а ты как имбицил проводишь еще одну атаку. и с тяжелым оружием это еще больше бесит.
Фиг знает, в третьем дарке это реально не было какой то проблемой. А здесь это полный ппц, из за того что мобы делают атаки с такой как бы задержкой это просто не выносимо. когда срабатывает лишний кувырок или атака, у меня жопа сгорает через пол часа игры как фитиль.
Хороший обзор, спасибо Однако на мой взгляд реюз врагов чересчур избыточен: 2 уникальных моба (кроме сюжетных боссов и инвейдеров) на весь зимний регион, то есть на 3 локации, это НЕ НОРМАЛЬНО. Десятки часов в игре ты сражаешься с тем, с чем ты уже сражался другие десятки часов, а это основной геймплей. На мой взгляд мир слишком большой, для такого количества контента. Исследовать его не так интересно, как сказано в ролике, так как геймплей повторяется, а награда за это чаще бесполезна (что отмечалось в обзоре). Ещё я не понимаю из серии в серию эти приколы с иллюзорными стенами, невидимыми мостами. Как это должно работать? Если играть с подписями от других игроков, то всё очевидно, если без них, то приходится прыгать в каждую стену. Иногда можно догадаться о иллюзорной стене, но чаще они без логики расставлены
Я как-то нашел пещеру, обычную пещеру, ну что тут такого, только сразу было ясно, что в ней куча иллюзорных стен, все почти с первого раза открыл, после ударил по другим странам раз 5 и пошёл дальше, на самом деле иллюзорки достаточно очевидны
Меня ещё раздражают местные "головоломки". Дело в том, что у большинства из них нет совершенно никакой логики. Пример, в биоме вершины великанов есть руины, где тусует одинокая медуза. Она говорит с игроком. А чуть ниже можно найти могилы двух сестёр с надписью: "Здесь похоронены две сестры, которые не видели звёзды". Вопрос, что делать?. Очевидно, что это какая-то загадка, но что требуется. Я думал, что нужно скастовать спелл со звёздами ведь именно о них идёт речь. Но нет, упоминаемые звёзды - это просто пустые слова. Это совершенно неважно для головоломки. Подставь, что угодно вместо звёзд и ничего не изменится. А решение же лежит в том, что нужно призвать прах медузы. Ведь это не просто прах рандомной медузы, а прах сестры именно той медузы, которая тусует в руинах. И как я должен был до этого дойти без гугла? Игра до этого ни разу не заставляла использовать прах для решения головоломок. Здесь нет логики, ты либо датамайнишь, либо лезишь в вики, либо забиваешь. Тоже касается и магической башни в этом же регионе. Подсказка звучит примерно так: "Падающий снег подскажет тропу" или что-то вроде того. Но в решении загадки снег вообще не используется. Зачем его упоминать в подсказке? Запутать? Я ради эксперимента поменял язык на инглиш и там подсказки выглядят не лучше. Возможно у японцев какая-то своя логика, но я её не понимаю. Поэтому почти каждую загадку я решал нажатием alt+tab.
Пеплы войны настоящее спасение, когда игра предлагает бить очередного червегада или дерево, или когда у фромов случается приступ оригинальности и они ставят боссами двух рыдцарей Гаврила и 2-3х котостатуи
не согласен только по поводу квестов и праха. Прокачанный прах очень даже имбовый. Любой босс умирает за минуту-две. Я его использовал уже под конец игры, на очередном условном змее макаре и на чуваке из теккена перед финальным боссом. А квесты всё также гуглятся и очень легко руинятся из-за того, что ты пропылесосил весь регион и смысла возвращаться на какой-нибудь тракт уже нет, но квест непися, которого ты встретишь через 10 часов в совершенно другом регионе требует, чтобы вернулся как раз-таки к туда, куда тебе уже вооьще не надо. Пример - чел, который ищет золотую маску. Вот я целиком и полностью исследовал плато Альтуса, и только потом узнал, что у него оказывается квест есть. И разумеется, в ну просто максимально неочевидном рандомном месте он будет стоять. Полуфинальная точка встречи - колизей в столице. И что вы думаете? Да, туда я тоже возвращался по 2 разу. Александр. Я убил Радана спустя 20 часов после исследования озёрной Лиурнии. Ну на*уя мне возвращаться туда? Я там ну просто всё смёл, всех убил, всё открыл, но нет, он судя по гуглу застрял в месте, где не светит солнце и мне нужно было своевременно быть там и, разумеется, я там уже был ещё в начале игры. Теперь у меня его там нет. Буду надеяться, что он пойдёт в вулканическую локу, хотя босс тамошний у меня уже убит... В общем, квесты всё ещё изи руинятся. Со всем остальным согласен на 100%
Ещё квест Миллисенты. Тоже гуглил, ибо тема с протезом - не очевидна. И вспомнил о протезе и о ней самой, когда уже спустился к самой Малении, блейд оф Микелла. И тупо бектречил по плато альтуса, по зимней локе и тд и тп
> Пример - чел, который ищет золотую маску Ну, он в теории должен сваливать на плато, когда ты туда попадешь, а дальше исследуешь локу - и находишь его возле карты. Проблема в том, что он почему-то не всегда сваливает. Ну и после плато ты идешь в столицу, и он там у колизея, все норм же. Про Александра в Лиурнии забыл (хотя после Радана и нокрона ты туда возвращаешься по квесту Ранни, но не совсем в то же место), но вроде эта встреча полностью опциональна, не? С Миллисентой тоже - встречаешь ее у костра, находишь потом протез - вспоминаешь единственного нпс без руки, возвращаешься. В чем проблема?
@@WhyMe758 проблема в том, как я исследую локи. Я их просто полностью облизываю и только потом лечу в хаб. И так как я гонял исключительно ближником с дуалами, я к этому челику не подходил с первой встречи с ним. Так же с остальными. Я сначала был там, куда они пойдут потом, и потом я встречаю их) НУ а протез не напомнил мне о Миллисенте, только и всего, тут соглы, тут чисто я виноват, но извините меня, 70 часов я думаю о том где достать сраные мрачные камни на +7 и обычные 7 и выше уровня)) Неписи, встреченные мной две недели назад никак не хотят оставаться в чертогах моего постковидного разума... Да и вообще, всё это касается первого прохождения. В следующий-то раз я всё исполню по красоте Вай, просто обожаю тя. Не пропадай никуда, пжлст
как им сделать идеальный соулс лайк? нужно делать все как обычно и когда игра будет готова отдать ее другой студии которая сделает камеру, интерфейс, управление) все! идеальная игра готова!)
тогда игра будет проходиться намного легче, и свидетели миядзаки не смогут поднимать свое чсв разговорами о хардкорности и обвинениями в неосиляторстве
@@wayl1328 многие такие моменты сделаны потому что разрабам тупо насрать, так как их ярые фанаты все-равно сожрут и скажут, что сделано это(просто недоделанное управление с клавомыши и т.п.) во славу хардкорности. игры фромов - это игры из 2005 с более навороченной графикой и интересной боевкой.
@@Hisden естественно насрать индустрия видио игр в полной жопе, незачим отполировавать то что и так работает один фиг выйдет на голову выше чем у других компаний. В целом да как фанат я ждал дс4 и я получил дс4, но если смотреть обьяктивно косиков придостаточно.
В некоторых регионах баланс очень странный, например регион звездные пустоши, часть региона такая как драконий курган, в этой части региона мобы раза в два живучее чем в другой части региона такая как болота эонии так же перед болотом. Одни и те же мобы, те же самые собаки вот эти огромные двуногие, в кургане они в два раза живучие, если не больше. Хотя регион один и тот же.
Меня больше всего выбесило, что ключевые диалоги с Мелиной или Реннни находятся в меню благодати! В меню, Карл! И так как они даже не выделены другим цветом, то я их просто пропустил. И та же лажа с квестами, которые запарываются, сходи ты не туда или убив босса чуть раньше, не поговорив с кем-то в каких-то жопенях предварительно и тд
Да там не сильно запарываются. Внезапно, сюжетную линию с девушкой-обнимашкой можно продолжить, обнявшись с ней только первый раз. А потом уже встретить её в подземелье, рядом с Богом смерти. И дерево уже может быть сожжено.
@@ainz4158 А, ну это да. Но там сам квест - хрен проссышь. И нужно 37 мудрости на заклинание. А ты, например, Клирик/Паладин. Да идите нафиг). Поэтому у меня мир сгорел.
Диалог с Ренни в менюшке совершенно не ключевой. Он не необходим для квеста и даёт тебе довольно мало информации если говорить с ней сразу и немного более интересное если позже, но только с лоровой точки зрения
Так я хотел впервые пройти соулслайк без гайдов, но окааааазывается в какой-то момент надо выбрать действие у благодати, чтобы продолжить, хотя раньше такого ни разу не было. Похожие сущности должны действовать похожим образом, одно из главных правил геймдизайна. Еще ярче это с клиньями марики заметно: как-будто им лень было поставить перед всеми боссами их.
Согласен абсолютно со всем. В управлении, кстати, меня больше всего бесит переключение стойки (взять пушку в две руки или в одну). Из-за буфера ты либо не берешь пушку в две руки, а делаешь удар, либо прожимаешь все правильно, но ничего не происходит.
еще есть тема что пока анимация любого действия не закончится ты не сможешь ударить, прыгнуть или увернутся, в дс3 можно прервать атаку кувырком допустим(кроме питья эстуса)
@@wayl1328 Может я что-то и путаю, т.к. дс3 не так много играл, как в остальные части, но ни в одном солусе нельзя прервать атаку каким-либо действием.
@@dias2108 это человек с говом походу перепутал, во всех соусах если ты начал анимацию Не вовремя получай наказание, а в гове новом хоть когда можешь все прервать
Очень здравая критика от знающего человека. Согласен почти во всем, особенно с управлением и таргетом: главная фича геймдизайна это, вроде как, честность+сложность, но из-за технических проблемы нереально припекает иногда.
Открытый мир совсем не подходит для данного жанра. Самый кайф в Соулсах ты получаешь, когда чистишь многоуровневый замок с кучей ответвлений, закрытых дверей, секретных комнат. Будет обидно, что разработчики на волне успеха Elden Ring перейдут окончательно к открытым мирам в своих будущих проектах.
ну не скажи. что первый что 2 дс тоже, можно сказать, открытые. у тебя варианта 2 в первом дс куда пойти сразу же. во 2 ~4. тут по сути тоже самое, просто попадаешь не через коридор в пещеру, а по дороге в другую локацию
@@Vic-f1t Ты путаешь пустой открытый мир с компактными проработанными локациями. Возможность выбора куда пойти не говорит о том, что это игра в открытом мире.
Игра шедевр. Но есть моменты, которые напрягают: - в инвентаре не выделяются новые предметы; - нет паузы; - нет журнала диалогов; - нет журнала событий; - нет журнала с заданиями квестов; - не показывает имена персонажей в титрах; - если ходишь со щитом, то будет работать навык щита; - герой пьет слезу стоя на одном месте; - и последнее: в квесте Ренни слишком много говорят про Блайда, но его не найти.
ну по сути 2-5 это буквально получается суть соулс игр, чтоб как раз таки жизнь медом не казалась, 8 тоже по сути можно к этому отнести, пока делаешь одно действие не можешь начать другое, так и задумано, чтобы усложнить. 7 можно убрать навык с щита и будет использоваться навык оружия. в последнем смотря про какую часть квеста, если в самом конце, то он у ее башни находится, а если в начале, то в подземном городе, хз не помню название, надо открывать игру, но там через какой-то храм или что-то в этом роде можно туда спуститься, там еще рядом Форт Хейт
кстати, в первом дарке (по крайней мере в ремастере) была возможность менять порядок предметов в инвентаре и поставить сверху какую-нибудь кость и это работало почти как быстрые слоты в паузе дс3!
была бы там камера как в диабло - без вопросов. но это же просто пиздец, камеру надрачивает не видно нихуя, а босс выглядит как красное месиво, у которого не определить рук, ног , башки
Вот вроде я и согласен со всем в видео, но вот прям тянет ещё что-то добавить. Вот как мне кажется, у игры был в разы больший потенциал, чем смогли сделать формы. Уж не знаю чего не хватило, мб денег, мб времени, мб желания или ещё чего. Типа я не против реюзов противников, но слишком уж часто они этим пользуются и я например не вижу никакой причины ставить в Лейнделе проекцию Годфри, такого же дракона в конце квеста Фии каких ещё штук 5 в игре, Гидеон как простой непись-босс. Ну вот мне кажется, что там должны были быть какие-то другие более уникальные боссы и т.д. Похожие чувства у меня были на Вильгельме в третьем дарке, где отлично вписывался босс Файт, но чего-то не хватило. Ну и совсем круто было бы если бы досутип в шахтах тоже было на десяток другой больше разных боссов. Типа, я бы кипятком ссался, если бы получал как-то мунвеил с чувака в шахте, который им бы орудовал, но не был просто неписем-фантомом, а пускай и не слишком сложным по мувсету, но полноценным боссом. Также квесты... Ну вот я прямо ощущаю как их не допили до конца, каждый квестлайн заканчивается трагедией, я даже блин думал что где-то что-то не так делаю и НПС постоянно самоубиваются, ну знаете не нашел чего-то, что можно отдать, что все кардинально изменило. Тот же Селувис по задумке должен быть умным и хитрым магом со страшным секретом, который и нас пресдаст и вообще всех обхитрит. А в итоге... Он даже никак не реагирует на то, что мы отдали зелье не Нефели, а Гидеону или вообще говноеду. Такое ощущается пусть и не везде, но очень часто, что не есть гуд. Все же трагедия лучше чувствуется, когда есть светлые проблески. Обратное конечно тоже верно, но тут такого прям нет, хотя ведь были варианты. Ещё как мне кажется с балансом в игре небольшие проблемы, но они в целом легко исправляются, а вот остальное - не очень.
По мне, так в дс3 намного лучше саундтреки, начиная от главной темы и заканчивая двумя крутыми темами в хабе, на боссах очень запоминающие темы, можно чисто по музыке понять к какому она боссу принадлежит.Возможно это связано с тем,что ДС я несколько раз перепроходил,а ЕР пока один раз
На мой взгляд - наоборот. Тут у многих боссов запоминающиеся и уникальные темы, а в дарках везде одинаковый эпичный пафос (с парой исключений вроде гвина и музыки из хабов), который можно как угодно между боссами переставить - и никто даже не заметит
Хитбоксы настолько адекватные, что от горизонтальных атак противников, и атак по земле, как у Годрика, можно увернуться ПРЫЖКОМ. Просто помните: Нижняя часть тела персонажа во время прыжка получает неуязвимость, так что дерзайте использовать прыжок против врагов. Ещё и успеете провести атаку с воздуха
А если она хоть немного отклоняется по диагонали, да ещё и с доводкой, то вместо обычного стаггера вы получите ещё и анимацию сбития персонажа на Nсекунд, в котором могут и добить.
@@aoao3340 я без понятия пока что, кто это. Если названная атака - атака по земле - увернусь и не вспотею. Это это атака по области по типу взрыва - оно мне не надо, естественно я убегу
Наиграл 95 часов, но пока не добил игру, практически по всем пунктам согласен, но удивился, что не была затронута одна тема - баланс прокачки и в частности перекач. Зачищая абсолютно всю карту в правильном порядке (повезло так проходить), до сюжетных боссов и, в особенности, до боссов данжей я часто добирался на перекаче, из-за чего они отлетали за пару траев. Без фарма, без повторной зачистки уже пройденных локаций, все равно, на боссов приходил, очевидно, сильнее, чем было задумано. Хотя просто поглащал весь доступный контент, который смог найти. Диаметральная ситуация с секретными боссами - Мог и Маления настолько "не на своем месте", что, наоборот, уже они тебя выносят в одну калитку, и к ним нужно возвращаться только в самом конце игры, а, возможно, и после дополнительного фарма.
Маления очевидно сделана сложной, что бы просто стать самым сложным боссом фромов, иначе она не хилилась бы каждой атакой. А у мога по ощущениям выкрученные статы и намеренный роллкетч
Я думаю, большая часть ЦА не пылесосит всю карту, поэтому учтён именно их игровой опыт. Но в плане распределения прокачки - есть косяк, согласен. Возможно, проблему бы решил "Частичный Автолевелинг" - усиливать сюжетного босса на каждые, скажем, 25-30 уровней игрока. Для более поздних порог старта выше, понятно. Но тогда нафиг НГ+, да и не многим понравится. Короче, баланс - это всегда боль.
дык маления и мог и есть в самом конце игры, к ним конечно можно явится "рано", если фастранить, убив Годрика и пройдя академию сразу пойти в столицу, а потом и в снежную локу, игнорируя вулкан звездные пустоши и подземные города.
Но раз от раза все это сбивается и приходится сортировать заново, нет возможности добавить в избранное любимое оружие, чтобы не искать то, что нужно по всему списку.
Возможно собака! Я из тех что плохо играют в дарки (читай много умираю), но мне очень нравится этот мир изучать. Я раз пять бился с этими апостолами белой кожи: просто апостол, толстый апостол, усиленный апостол, два апостола, двойные апостолы; думаю дальше они просто станут обычными мобами, как часто с другими босами. У меня жена уже говорит : "ты же их уже убивал". И так со всеми мобами, , им просто добавляют пару умений, кучу жизней и урона, там вариаций каждого рыцаря просто миллион и сводится все к усилению их атак(монстры в последних локациях просто неприлично сильные). Я не навижу в дарках гигантоманию всех врагов, здесь опять большинство боссов огроменные, при этом по ним проблема попасть. Для меня маления - хороший босс, сложный но хороший. Ужасная, отвратительная камера на движущихся монстрах, типо птиц; я не страдаю эпилепсией итп, но мне впервые сегодня пришлось выйти из игры после боя с птицами в Азуле(фиксировал на них таргет), у меня кружилась голова и тошнило. Кроме того абсолютно рандомное начисление душ за врага- проще пойти нафармить в высокоуровневую локацию, чем пытаться чтото набить в своей. Ты сказал, что мир интересно исследовать, но это не совсем так: Это бесполезно. Ты получишь одну из сотен бесполезных оружий, или сет одежды, который чуть отличается по статам или прах, который ты качать не будешь, потому что есть ложная слеза. Если чтото нужно - открой гайд и доскачи на лошади, чаше всего не придется даже сражаться. Миядзаки стал пленником своих дарк соулсов, да и не нужно ему ничего нового изобретать- люди сами хотели просто дарк соулс 4, его и получили(с открытым миром и блек джеком). А единственная попытка уйти(по факту проба других механик) Sekiro -оказалась не популярной, хотя была шикарной игрой.
@@kittkarra У ds3 и секиро не смотря на продажи пиковый онлайн был около 130 тыс. Да и стоит учитывать что секиро это новая франшиза и такой успех для неё это очень хорошо в сравнении с ds 3 где уже была своя фанбаза.
@@asken2791 Я сам считаю секиро лучшей. Однако миядзаки выпустил дарк соулс 4, которую обозвал элден ринг, потому что она потенциально более успешная, чем делать секиро 2 или что то новое.
Странно что ваймс не отметил повторяющихся Годрика(Годфрой в узилище) и Астеля в пещерах зимней локи. Реюз то как бы и нормален, пока он обусловлен нарративно(драконы,воплощения,крусибл найты и апостолы),но когда пихают чисто сюжетных боссов меняя две буквы- чет совсем лень и кринж. Причем с тем же Годфроем ничего не мешало назвать его духом Годрика и поставить записку о том, что бла-бла здесь часть души Годрика заключенная после поражения в штурме столицы
И годрик/годфрой, и астель - нормальные боссы (не считая того, что у астеля камера говно, да), так что не вижу проблем с повторным сражением с ними, особенно учитывая что годрик в замке умирает примерно мгновенно (хотя в узилище он тоже не особо сложный). Не уверен, объясняется ли как-то астель, но вот про пленение годфроя во время первой обороны лейнделла написано в прахе кристоффа (но переводчики - мудаки, и в русской версии там вместо годфроя - годрик)
@@WhyMe758 Ну то что они нормальные боссы никто не спорит, но тот же астель по лору и нарративу особенный чел который обосновался именно в Нокроне,а не в шахте в качестве шахтобосса. Про Годфроя в русской локализации вообще вроде написано, что это брат Годрика, что само по себе супер бред
Астель в данже, кстати, сложнее, чем Сюжетный. У него в крайней фазе есть атака - вызов серых клонов. И хрен что с ними сделать - их захват тебя убивает. Из-за кривой камеры не понятно, куда отбегать. Собственно, я и победил потому, что он этих копий не вызвал/не успел вызвать.
Ну, слабее БладБорна по музыке, но дарков как по мне сильнее - из того же дс3 музыка хоть и качественная, но запомнились только тема Гаэля и "плин-плин-плон" второй фазы души пепла. А в Элден Ринге каждый второй ну или третий трек зацепил. Может это просто я такой
@@danylonazarov ну вот наиграл уже 200+ часов. Музыка хорошая, но именно как фон. В том же ББ, музыка шикарна и как фон, так и самостоятельно. Да и эпичнее.
Почему улучшенный 3-ий Дарк стал шедевром? У дажней после 2-3 дизайн становится абсолютно понятным и скучными(за редким исключением) и проходится за 5 минут, и начинают вызывать именно реакцию "опять этот подвал", боссы, к счастью, не абсолютно унылые, но большинство из них имеют простейшие мувсеты, и не представляют особо опасности и интереса, и проходятся с первой, ну максимум второй попытки, и это если не вспоминать двух тыквоголовых, парфюмера и воина-бастарда, горгулий и так далее, что как мне кажется, упомянуть бы в видео стоило и боевка, которая теперь сводится в спаму вепон-арта, ибо это самое эффективное. Прахи, которые боссов проходят буквально за тебя, ну хрен знает, для шедевра косяков многовато как то..... Кольцо - хороший dark souls но ни как не шедевра, имхо
Наиграл кучу часов в другие дарки и считаю Элден шедевром. Прахи сделали для казуалов и в чем проблема просто не юзать их? Разнообразие и выбор это плохо? Не понимаю такие комменты.
@@Asana7 Я прошел, точнее зачистил карту, не используя прахи, иба вепон-арты и так далее, и удалил, игру, щас перепрохожу в который раз секиро, кайфую больше, чем от новой игры. И моя мысль в том, что кольцо хорошая игра, но никак не шедевр
Лол,секиро кусок кала если оттуда убрать бои с боссами,в игре нормально сделана только 1 геймпленая механика-дуэли,все остальное стелс,прокачка,ислледование мира,протез убогие обрезаные костыли,ну и реиграбельность околонулевая@@someoneunknown8730
@@АртурШамсутдинов-г3с ну в целом дс3 ругали за это же, дс2 за то что мало разнообразия врагов (все рыцари). Если вы не ждали дс4 с открытым миром то это было глупо, как по мне.
Ваймс, как я говорил под одним из видео до Элдена, я ждал именно твоего прохождения и твоего мнения. Почти все игры Фромов "прошел на Ютюбе" с тобой (не покупая, но играя параллельно).В очередной раз убеждаюсь в правильности твоих суждений и в умении твоем увидеть нюансы, плюсы и минусы. Спасибо тебе! (Эту игру все-таки купил))
Пещеры и катакомбы на картах отмечены отдельными символами, вообще-то - лавового цвета пятнами. Так что все точки интереса, кроме одного типа, на карте отмечены. Но, да, это совершенно не отбивает интерес к исследованию локаций. Более того, я реально кайфанул от левел-дизайна подземных лок, вроде источника Сиофры: когда из одного подземелья попадаешь в ещё одно, более подземное с другой экосистемой, а там ещё и опциональный босс - это прям каеф. Кстати, в Элдене ещё лучшие болота на мой взгляд благодаря коняшке. Но вот что реально выбесило - это повторы боссов, статусные эффекты и применимость билдов. 1. Именно что не сами боссы, а их *повторы* . Есть хороший и интересный босс - воплощение Древа Эрд. У него читаемый мувсет, хорошие тайминги, причём, настолько, что его реально убивать УГ-оружием. Но какой, ёб его мать, дебил решил, что два древа Эрд, одно из которых спамит сплэш с самонаводящимися прожектилами в ближнем, сука, бою - это тоже хороший босс? Даже когда не спамит - у них окна атаки перекрываются, и тебе раз через раз прилетает от одного дерева через другое. 2. В этой игре *всратые* статусные эффекты из-за одного-единственного момента: дамаг на касание. Тому, кто это придумал 11 красных гнилей в жопу из 10. 3. Половина боссов, особенно из разряда "эпиллептик спамящий" под тяжелое оружие не заточено вообще. Когда в обычную атаку УГСа укладывается серия ударов противника или босса, встаёт вопрос: а на кой хрен тут вообще УГ-оружие тогда? Как только переключаешься на когти, всё встаёт на места, потому что начинается бладборн на пк. Особенно, если встроить уворот ищейки.
@@alexfilatov1388 Данжи на карте обозначены чуть меньше, чем все. Если нет - тебе на вики в интерактивную карту. Если и там не найдёшь - тебе к окулисту.
По поводу интерфейса и лока прям на 100% жиза, а насчет того что повторяющиеся боссы это круто - не согласен абсолютно. Когда ты в 10й раз убиваешь очередного дракона это не вызывает ничего кроме раздражения. И ты думаешь не о бое в принципе а о том как бы быстрей его закончить и поехать дальше, авось что то новое будет. То же про идиотских кото-статуй каждые несколько данжей и стражей дерева, это просто напросто утомительно и навевает скуку, нужно быть очень сильным фанатом Фромов чтобы считать это хорошим решением.
> Когда ты в 10й раз убиваешь очередного дракона это не вызывает ничего кроме раздражения Потому что драконы - хреновые боссы. А вот котостатуи и воплощения (не гнилые) - вполне гуд, и никаких негативных эмоций не вызывали
Если ты играл в Фромовские игры до этого тебе все эти драконы, великаны итд. настолько уже надоели и ты уже столько раз бегал у них под ногами уворачиваясь что бы не быть растоптанным что в 80% случаев ты воспринимаешь все это не как вызов, а вот я зайду и в следующем трае рандом сложится в мою пользу и я пойду исследовать мир дальше. Отдельно достали ползающие на коленях великаны всяких видов но одинаковых с одинаковыми мувсетами... просто скукота. Ну и наконец может быть случится чудо и боссы наконец станут влезать в экран или в следующих играх мы будем сражаться с боссами размером в гору, луну, планету, галактику?
Если бы они повсюду расставляли уникальных боссов без самоповтора на некст локациях, эта игра вышла бы еще года через 2-3. Бандай нямко не смогли бы позволить себе столько времени на финансирование, да и как показала практика, этой игре это было абсолютно не нужно. Когда на 2 прохождение уже много чего знаешь и рашишь только за нужными тебе шмотками и по сюжету.
@@LuM4rex дело не в уникальности, дело в том что нужно брать лучшее из придуманного за прошлые годы, а берут нудотных принцев из ДС3 и клонируют пачками... при том что рядовые враги вполне себе хороши.
@@LuM4rex Ну хорошо, пусть они повторятся 2-3 раза, это я могу понять, но не 10 же. Качество должно преобладать над количеством. И если для этого необходимо сократить количество однотипных подземелий или слегка сузить локации, я не против. Зачем искусственно растягивать игру?
Кто бы что ни говорил, но это отличный обзор. Не разбавленый водой на 3-5 часов, всё по делу. Указаны недостатки, при чём именно в том виде, в котором они есть, без преувеличения, а так же многочисленные плюсы, за которые игра и считается одной из лучших, за последнее время.
Лишний раз убеждаешься, что любое мнение субьективно. Ругать одну игру и в упор не видеть этих же недостатков в другой- есть признак субьективизма. Оно и понятно, если игра нам в целом нравится, мы готовы ей многое простить. Но все же Элден Ринг не шедевр. И с огромными косяками.
Касательно квестов такое ощущение что для такого огромного мира их маловато, и по своему опыту скажу что ооочень легко заруинить квест лайны только потому что ты где то не там оказался, пропустил нпс, убил не того босса или не задел триггер какой-то который двигает квест. Никакого прогресса с дарков в плане этого нет, и самое главное, чем вообще занимался Джордж Р.Р. Мартин? Какую он лепту внёс? Сторилайны такие же как и были, и да, типичные концовки соулсов: (спойлер) все нпс либо умирают, либо уходят…
Абсолютное большинство квестов, если не все, выполнимы без каких-либо проблем и руин до момента где игра буквально спрашивает готов ли ты к концовке, и даже после этого, хз о чём ты. То что ты не понял что делать это твои проблемы, а Мартин вряд ли имел отношение к квестам, ибо он работал над бекграундом истории
@@cauthrim4298 да нет чел, это у тебя проблемы если ты очевидных вещей не видишь, не встретил случайно в руинах нпс которой нужен виноград - вайк не вторгается у церкви и копье своё не дропает: никак не фиксится. Убил босса в вулкановом поместье раньше чем выполнил контракты - бернал просто уходит и отменяется квест, Зараяс просто уходит и ее нигде нет, даже под поместьем, и это только то, что сразу в глаза бросается, примеров достаточно
Ну, а как же мы без Мартина получили бы невероятную историю о том, как в древности первый повелитель Гвин, пардон, Годфри обрел в Горниле Первого Пламени, пардон, в первозданном Горниле, взрастившем Древо Эрд Великую Душу, ой ошибся, кольцо Элден. Как повелитель Элдена победил древних драконов и великанов и основал свою династию, начав Эру Огня, сорри, опять ошибся, эру Золотого порядка. А историю королевсого рода Кария из Лиурнии, историю о появлении Церкви исцеления и Хора, блин опять не то, о появлении академии Райи Лукарии, где мистики следя за движением звезд, обретали озарение и мудрость великих, черпали знания древних народов из подземных вечных городов, где и нашли они Ибраитас, дочь Космоса, черт, снова ошибся, Астель конечно же. А так, если серьезно, участие Мартина в том, что дал использовать свое имя в рекламных целях.
Ну в целом да. Ток хп босов прям ваще жесть. Большинство босов просто об колено ломаются безидейно даже обычными пушками, а если собирать билды на кровоток или типо того, то там просто ад. В итоге локации и херово сделанные противники доставляют больше проблем чем бос, которого ты буквально убиваешь с первого трая. НУ и открытый мир не нужен, все что касалось больших сюжетных локаций сделанно шикарно, замки, данжы, подземный город(да, там можно кататься на коне, но назвать это открытым миром сложно). А вот открытый мир похож на рудимент, который просто тратит твое время не награждая тебя практически ничем, кроме лора и видов. Для меня затянутость это части наверное самая большая проблема. 120 часов на одно душное прохождение, и 98% этого времени это повторы, если ты встречаешь долгожданного нового боса(для меня это самая важная часть), а он отлетает за 10 секунд, после 20 часов локации, то остаешься оч сильно не доволен . Еслиб игра была часов на 60-70 былоб 10 из 10, ну и хп босов подкрутить, кроме Малении ато вобще чет не заметил толком почти никого. Ах да боевку и управление на коне делали явно не руками.
@@user-simple-user Я первого лорда Элдена случайно с первого трая убил, хотя бос хороший, какой может быть перефарм в конце игры? + Без щитов, без магии, без фантомов, без призывов. Это как пример
О да! Изъявленный древесный дух… да поболе, чем 10 раз он повторяется. В столице пепла на тебя нападают сразу 3. А какая гениальная идея была поместить такого моба(травящую версию) посреди болота красной гнили без возможности тактического отступления. И он обязателен для завершения квеста Мелиссенты. Браво! А про реюз, в целом… не знаю. Некоторые боссы встречаются настолько часто, что успевают реально затрахать к концу игры (да-да, я про всевозможных сентинелов обычных/драконьих/ночных). Чуваки в шмотках из божьей кожи тоже удержу не знают. Рыцари горнила, драконы и тп. Ну ок - нет проблем, ведь боссы с воспоминаниями не повторяются. Так? Нет, опять не так. Ладно еще Моргит-Моргот. Но зачем боссов в конце сложных квестовых цепочек (Астель, или Дракон-Лич) пихать в обычную игру. Когда ты находил их легендарные версии - это была как награда за то, что ты потратил время и силы, нашел секретный контент. Нет же! Дракон-Лич - просто моб в храме Азула. А Астель внутри пещеры как обоснован? Вот он-то точно должен быть один в игре. Ведь он - та-самая упавшая звезда, которую сдерживал Радан. А второй откуда? Куча лоровых дыр, связанных с боссами. Почему версия мога из катакомб не исчезает после победы над ним во дворце Могвинов? Или почему квест Гуранка продолжается после победы над Маликетом (хотя очевидно, что это один и тот же персонаж)? Короче, игра мне понравилась, но не в плане боссов.
> да-да, я про всевозможных сентинелов обычных/драконьих/ночных Обычных в игре 3 (один в начале и два сразу перед столицей), драконьих - 2. Ночных по 5 каждого вида, да, но хрен ты их встретишь без гайда. При этом в плане боя между обычными стражами, драконьими стражами и ночными всадниками нет абсолютно ничего общего. > Дракон-Лич - просто моб в храме Азула. А огненный великан - просто моб в самом начале игры, да. Драконы в азуле - сильно урезанная версия лансеакса, который имеет пару общих атак с личем, но не более того. > А Астель внутри пещеры как обоснован? Вот он-то точно должен быть один в игре С хрена ли, если до астеля ты гарантированно встречаешь его мелкие недоразвитые версии? > Ведь он - та-самая упавшая звезда, которую сдерживал Радан Вообще нет. > версия мога из катакомб > почему квест Гуранка продолжается после победы над Маликетом Вот это - хрень, да. Как и черви.
@@WhyMe758 насчет дракона-лича - у него же еще сестра есть, на плато Альтус встречается. Вот между ними я разницы точно не заметил ( поправь, если не так). Про Астеля - возможно, ты прав с лорной точки зрения. Но я все же за то, чтобы легендарные боссы были уникальными. Ночных сентинелов встречал без гайдов 4 раза. Столько же раз погибельную птицу. Чуваки в божественной коже - тоже дофига раз (Вместе/по раздельности/ респющие друг друга). Лионин бастард - раза 3 как босс (только звали каждый раз по разному). Драконы - дофига (два обычных, два магических, ледяной, травящий + драконы-мобы в звездных пустошах. Рыцари горнила - как боссы и как мобы очень много раз. Мне ЭР очень нравилась первых часов 70. Потом - очень много повторяющегося контента. Надоедает. Увы. Но на вкус и цвет, как говорится.
Здрасте, я тут лишь затем, чтобы не соглашаться с некоторыми вещами. Первое: система маны. Могу понять, почему она может не нравиться, но лично я считаю её адекватным решением. Реген слишком сложно забалансить, чтобы и фляги были не нужны, и сто часов уворачиваться не пришлось, и игра за мага не стала слишком лёгкой. Система Полого Рыцаря тут тоже не подходит, потому что там куда слабее РПГ составляющая, если вообще есть, все начинают с одного персонажа и проявляют фантазию ради кардинальных различий в боёвке, когда Элден на блюдечке даёт тонну вариантов, где ты можешь выбрать любое безумие и оно не будет похоже ни на что другое. Второе: повторное использование контента внутри игры. Не вообще, потому что, как бы сильно мне ни надоели некоторые враги, они как личная подпись - сразу понимаешь, чья это игра, что даже умиляет. Внутри самой игры проблема не самого использования, а проблема с сочетанием реюза и открытого мира. Личный пример: 70 часов подряд вижу медведей в качестве рядовых противников, но во время исследования рандомной пещеры меня запирают с тем же самым медведем и называют его боссом, с таким же количеством хп и тем же мувсетом. И как мне на это реагировать? Это я неправильно играю, потому что не в той последовательности прохожу контент? Или что? Потому что лично мне прямо-таки везло на то, чтобы сначала увидеть хрень в рядах простых бомжей, да ещё и не раз, а потом оказаться в одной комнате с "боссом". Именно это мне совсем не понравилось, выглядит не как умное повторение фишки из первого (и второго тоже, кстати) Дарка, а как лень или желание поторопиться и поскорее с этим закончить.
Видел замогилье = видел 80 процентов контента игры. Самых спорных боссов по геймплею сделали повторяющимися туеву хучу раз (а за них так-то штука для прокачки фляги). Хидетака слишком заигрался со спамом лютых аое ваншотов и комбо (особенно под конец сюжетки) и конченных задержек атак. Ну и концовки квестов нпс выглядят как творческая импотенция разработчика, в который раз персонажи просто умирают, выглядит странно
1:13 вот ты говоришь вместо забитой карты с вопросиками))Я так полагаю отлыска к ведьмаку,но если брать карту с вопросами из ведьмака,там вопрос может быть как маленькая и очень интересная история напомню(игра 2015 года),а элден ринг,да интересно исследовать карту,потому что ожидаешь увидеть что-то воистину интересное,заходишь в подземелье,а там какой-то цербер,который повторяется,и отсюда вывод стоило ли заполнять игру количеством жертвуя качеством)
@@alexanderburyak2293 так и в кольце отмечено,когда открываешь карту там нарисованы данжи,храмы,некоторые катакомбы красным кружком,идёшь исследовать и получаешь 2 цербера и духа или заклинание на физ герое(класс)
Реально бесит хрень с клиньями марики. Где-то есть, где-то нет. Как будто бы они такие сначал: о! новая идея. чекпоинт прямо у босса - это круто. Потом половину игры: кажется, чекпоинт у босса - хрень. По мне так либо ставьте вообще перед каждым боссом, либо просто забейте на эту механику и уберите их совсем, чтобы игра ощущалась консистентно.
С клиньями я ещё один баг словил, в подземелье. Они не учитывают высоту. То есть, я умер на боссе, воскрес возле клина. Ага, хрен. Появился на другом этаже, где этого клина вообще нет.
То же касается коня и праха. Хотелось бы к примеру посражатся на коне с некоторыми боссами в здании, пещере и т.п. где места хватает или ходить как сумонер и выкашивать обычных врагов. А не бегать от точки к точке с ограничением по одному призыву за раз и то далеко не у каждого босса. Добавили бы расходник какой, а не раз вызвал духа у этого обелиска и всё. Казалось бы прикольные механики, но используются ситуативно и урезано.
Еще не нравится, когда Макар убивает сквозь каменную глыбы в середине пещеры. У большинства объектов такого плана нет коллизий и то, что в утешение можно также убить врагов сквозь дверь меня совсем не радует. Это мешает погружению в игру, ты понимаешь что это некачественно проработанные объекты, в то время как должен был бы увлечься боем используя преимущества локаций в свою пользу.
Слушай, ну это чистая вкусовщина. Я точно так же скажу,что карта абсолютно пустая, 0 контента, бессмысленные засады и данжи в конце которых тебя в 90% случаев ждут цветы и прах, и на мой вкус к концу игры они не меняются особенно, ну точнее меняются только в зависимости от того в каком регионе они находятся, но наполнение как было такое себе, таким и остается. Да и вообще в целом, такое ощущение, что все чем были заняты формы все время разработки это рисование мира (он безумно красивый) и это единственный плюс игры Элден ринг, а если мне скажут что есть еще плюсы, то это плюсы Дарк соулс.
@@Hinnamu все когда-нибудь умрём, это и так понятно 🙈, а вот, собственно, то, как это случится и что к этому моменту приведёт, и есть сама жизнь. Собственно, в ней и интерес. Но ладно, в конечном итоге это всё же вопрос вкусовщины. (Я сам в игру не играл и особо не хочу, но просто даже со стороны мне не кажется смерть всех нпц в конце их истории чем-то плохим само по себе)
@@Hinnamu ну есть такой жанр, называется трагедия, греки ещё придумали. И весь смысл в неотвратимости и осознании смерти или чего-то ужасного, придающего борьбе с судьбой (т. е. сюжету) своё особое очарование, красоту. Зачастую в этом жанре лучше всего могут быть показаны крайности человеческих стремлений и возможностей, например, автономная (потому что имеет дело с неотвратимостью, в противовес корыстному) храбрость или падение перед лицом страха.
меня больше всего разочаровал в Элден Ринге сюжет. мало того что от Дж Мартина ожидаешь чего то эпического и запутанного. Так и сюжет любого прошлого Дарк Соулсов или Секиро в разы круче недосюжета Элден Ринга. нафига тут был Мартин вообще непонятно.
Про реюз боссов не согласен, пика это достигает, когда в пепельном лейнделле надо сражаться с тремя изъязвленными червями, это куча помоев, а не босс и на протяжении всей игры его пихают повсюду.
Грамотно, что обзор выходит именно сейчас, спустя 2 твоих прохождения. Со всеми описанными косяками сталкивался лично, все по факту. Игру действительно обвиняют во вторичности, но по своему опыту скажу, что стал замечать ее и действительно обращать внимание только ближе к концу игры. До этого каждый данж был интересен своей наградой, пусть даже бесполезным прахом xd. Из очевидностей и неозвученного добавлю невозможность посмотреть все концовки за одно прохождение(логично, да, но повторно проходить длинные сайдквесты желания нет) Плюс ближе к концу игры игра входит в некую "фазу", автоматически факапя все незавершённые сайды (у меня так было с цепочкой золотой маски), да, их завершение напрямую влияют на концовку игры, но все же. Ну и последним выделю бесполезность новой игры+. Желание продолжать игру есть, но вот новых плюшек за нг+ не завезли (зачем мне больше рун и сложность, если оружие сильнее мое уже не станет, а опыт я спокойно могу нафармить и в обычном прохождении+потеря доступа к абсолютно зачищенному миру тоже удручает(
НГ+ нужен чтобы можно было интересно поиграть с тем, с чем ты не мог на НГ например потому что оно давалось только в конце. Плюс разнообразие того что ты можешь сделать в целом больше, также копии некоторых вещей подвозят. А насчёт "фазы" игра тебя прямым текстом спрашивает готов ли ты и нет ли у тебя чего ещё поделать, к тому же по-моему это только золотомаска квест и руинит, тут не шибко точно, но при я этом я довольно много квестов доделал после сжигания и все норм было
Разрабы ни с проста вырезают из игры контент, иначе получится Elden ring. Столько недоработок и нежеланий исправить проблем ещё Demon Souls'a и последующих частей не позволяют мне назвать ER шедевром.
Лучшая система с магией была во 2 дарк соулсе, где ещё и поощрялось играть в нг+, ведь если нашёл или купил такое же заклинание, то у тебя в 2 раза больше его зарядов становилось
Касательно боссов - каменные коты, из однообразных до остервенения подземелий, и долбаные горгульи, отличающиеся только цветом тушки или пушки - очень сильно заставили хмуриться и вызывали достаточно сильное жжение и много нецензурных речей) по поводу древесных духов так вообще согласен на все 100%
Ну не знаю, согласна процентов на 60. С самого начала игры не покидала мысль, что если вырезать все открытое пространство и просто оставить большие локации по типу предыдущих игр серии - было бы намного лучше. Сюжетные замки и данжи просто шикарные, это да, все что между ними - уныло. И да, повторяющиеся боссы только раздражают, а боссы двойные и тройные бесят дико, особенно учитывая традиционно прекрасно работающую камеру. Квесты по заветам предков проходятся только с гайдом, все люто замороченное. Радан - это просто провал провальный, он настолько нелепо выглядит, что напрочь убивает всю эпичность момента, ну и бой дурацкий. Атмосфера, визуал и мир отличные, как всегда.
Ты просто не поняла весь прикол Радана)))) Это огромный безумный воин, который настолько силён, что держит все звёзды во вселенной лишь своей силой воли. Он еще и неубиваемый, так что его слугам и рыцарям приходится устраивать фестивали, чтобы сильнейшие из героев попытались его убить и даровать ему покой. И при этом всем Радан катается на мааааааааленкой лошадке (судя по тому, что его ступни успели полностью стереться, катается Радан уже очень давно). А в итоге оказывается, что Радан еще в молодости обучился гравитационный магии только для того, чтобы он всегда мог кататься на любимой лошади, каким бы большим Радан не вырос. Это просто идеальное сочетание эпичности, крутости, брутальности и милоты
@@ИльяКовалев-ф3с конечно не знаешь ты их перекачал и задамажил быстрее чем они тебя, я так же сделал, но я понимаю какие геморные они оба так как ловил плюху за плюхой
Как всегда Ваймс как фанат серии может чуть ли не единственный на рутубе рассказать как оно) Я ещё игру не прошёл, но и не спешу, растягиваю удовольствие, хотя уже 80 часов наиграл, но сюжетных боссов всего 2 убил. Хочется чтобы эта игра не кончалась, всё же ждал её столько лет
Хах, мультиплеер я так понимаю) У меня 70 часов вышло на открытие всех(~98%) лок и зачистку боссов. Конечно не всех неписей протрогал (вторую часть игры летел поездом от локи к локе), но соло часть примерно так и расчитана 75-80 часов для полного прохождения.
@@darrok7852 178 часов тоже вышло для всех очивок без мультиплеера (кстати небыло цели получить все очивки просто искал все уголочки и хотел посмотреть все концовки.
99% случаев когда это важно и ты это замечаешь - битвы с этими самыми ночными боссами, так что в принципе это просто создание дополнительных экранов загрузок увы. Хотя сама механика со сменой врагов и энкаунтеров в некоторых местах с дневных на ночных - воистину отличная и шикарная. Хотя лично я периодически про это забываю, думаю была бы неплохой фичей возможность как-то детектировать ночные энкаунтеры, например предмет для их обнаружения или амулет какой.
Ты ошибаешься насчёт следующей временной фазы, я спецом сейчас потестил - после смерти оживаешь всегда утром, вне зависимости от того, когда умирал - ночью, днём, тоже утром. Ну за исключением моментов типа какого-нить Радана, где если ресаешься на клине - будет ночь, потому что бой с ним всегда ночью.
Согласен во многом не считая магии, поясняю. Конечная мана была введена чтобы какой-нибудь маг не закидывал врагов ваншот заклинаниями, которых в этой игре до едрени фени. Даже если у мага закончится мана он не фига не груша для битья, ведь оружий для магов и клириков с имбовым уроном и мувсетами дофига и даже больше. Геймплей за мага и так уже в ринге легче некуда, враги просто не успевают к тебе подойти, а те кто успевают тоже огребают от многих ближних заклов.
Проблемы в том, что в игре нет возможности даже медленно восстанавливать ману. В Демонах было такое кольцо (и его можно с самого старта получить), в третьем Дарке простое зачарование.
Пока одолел меньше половины игры. Пока заметил драконы стали внешне однотипными, не как в DS1. Потом двойные боссы это конечно жесть, но при этом они одинаковые, а не как те 2 с немецкими фамилиями у входа в башню принцессы.
Прекрасный обзор. Приятно видеть человека реально понимающего в чём фромы хороши и почему эти игры играют десятилетиями. Один из немногих обзорщиков в отличии от других журношлюшек и хайпожоров кто затрагивате левлдизайн фромов и дизайн врагов/боссов, то в чём фромы по моему мнению просто непревзоёдённые. Арт локаций, их устройство, разнообразие врагов и то как они выглядят, это просто нужно преподавать в университетах по игростроению))) Держи лайк и буду при возможности кидать в дескуссиях как лучший обзор на Элден, который не закрывает глаза на огромное количество плюсов игры потому что ЫЫЫЫЫ тут реюз боссов ЫЫЫЫЫ (который был во всех играх фромов лол) и старые модельки врагов .....10 штук из 250 бестиария игрыXD Про это некоторые бЛОХеры конечно же удобно умалчивать будут, чтобы на подорваных пердаках хейтерочков набивтаь просмотрики. Хейт хорошо монетизируется, адекватность и позитив нет, а чем полпулярнее игр, те больше хейта она обретате.
Лучший обзор, чтобы кидать как аргумент? Я пересмотрел кучу, самые лучшие были у двух челиков, с длительностью 3-5 часов, с полным разбором всего, вот это я понимаю аргументы. Но то, что игра лучшая рпг и вообще шедевр, в каком месте? Второстепенные квесты убогие, куда идти не ясно, ни подсказок, ничего, в результате чего, можешь пропустить квестовые истории и придти под конец, даже не поняв как ты это сделал. При том, что подсказки и квестовые метки в игре есть, но используются очень редко, гениально. Боссы неплохие, а вот их копии это уже маразм, рядовые мобы становятся боссами, их пихают в любые щели. Когда я встрелит духа предка, лока и босс мне очень понравились, но на второй раз в той же самой локе, с тем же самым боссов так ещё с отхилом, это уже переросло в раздражение и так каждый раз. Но к этому можно привыкнуть, то что игры фромов кривые, дизайн от отличного, скатывается к халтуре. Но то, что отбило смысл в это играть, это открыты мир, огромный, красивый, но пустой и мертвый, кроме скачек и битвы с бомжами, делать нечего, нпс очень мало, а больше делать нечего, зачем делать открытый мир и делать его пустым, зачем тратить на это ресурсы, замки прекрасны, а поля это рассадник уныния и скуки, ведь так весело тратить десятки часов, на затыкивание бомжей и однообразных боссов. И из-за этого все претензии. Поэтому в чем гениальность игры в самокопировании? В безыдейном сюжете? Который от 3 дарка, отличается названиями. В игре с напрочь сломанным балансом, где ты либо недокачан, либо перекачан, а механики игры, ну зачем объяснять, сам думай, у нас тут хардко-ко-ко-р. И ладно, что кому-то это нравится, я понимаю таких людей, шарм и желание вернуться есть, но называть эту игру "лучшей" от фромов или просто "шедевром", это уже мягко говоря явная переоценка.
@@ДмитрийЕрмакович-ъ3б Игра шедевральна хотя бы благодаря своему миру, который (единственный на моей памяти из очень многих игр) напомнил мне вторую готику. Так (и с таким огромным миром) еще никто не заморачивался. Когда просто оглянувшись по сторонам можно легко понять был я здесь или еще нет (ох и какую злую шутку играет это "понимание" в парочке подземелий:)). Это не мир - это титаническая, шедевральная работа над каждым камушком, какую, я, к сожалению еще не скоро увижу снова. Аргументы про "нечитаемые квесты и отсутствие удобного журнальчика с меточками на карте" идут лесом просто потому что. Играть в игру нужно, а не спидранить за 60 - 80 часов. Аргументы про "тут данжи одинаковые, потому что сделаны из одинакового кирпича или камня" - туда же. Это, мля, гробницы и шахты. Чем они должны отличатся, обоями на стенах? Они все разные. Абсолютно. Хоть и построены одинаковыми декорациями. И да, почему-то в таких случаях стараются не вспоминать остальные подземелья, пещеры, и Нокрон. Аргументы про "копирование и самокопирование"... ну ты понял. Про мобов - понерфленных версий боссов, это норма чуть менее чем везде. А здесь еще и обоснованная (те же рыцари горнила в былые времена вообще отрядами ходили по миру, про стражей дерева тебе уже объяснили), учитывая размер мира. Но даже если убрать ВСЕ повторы, оригинального контента в кольце, по-моему, больше чем во всей трилогии душ вместе взятой. Аргументы про "унылый пустой открытый мир"... я не буду повторятся. А что в этом мире ЕЩЁ должно быть? Бегающие туда-сюда неписи с синдромом орального недержания? Или что еще? Это не скайрим (вспомнил - аж мутануло немного - вот где действительно можно было ходить часами по абсолютно одинаковым локам и встретить пару волков да медведя). Все, почему-то, говорят про снежную полупустую локу, но забывают добавить, что она примерно между отличным с точки зрения геймдизайна Деревом Микеллы и умопомрачительным Фарум-Азулом А за вычетом этих, высосанных из пальца типа аргументов (которые один-в-один повторяют три с половиной хайпожора, а тиражируют такие же "особенные" с мнением не как у всех) что остается? Проработанные до мелочей сюжетные (и не только) локи, каждая из которых может затмить такую же в любых душах. Огромное количество уникальных врагов и боссов, которых больше чем во всех душах вместе. Наконец-то доработанная боёвка. И лор, в котором интересно разбираться. Это факты не зависимые от наигранных мнений хайпожоров и разочарования тех, кто купил Элден Ринг по ошибке, спутав фразу "открытый мир" с Фаркраем. Я имел счастье играть в кольцо до того, как на ютубчике мне рассказали "почему элден ринг не тот", составил про неё своё мнение. И я считаю эту игру шедевром и качественным ростом фромов и Миядзаки.
Кнопка T на Клаве, тоже случайно нашёл, когда ночью играл и промахнулся мимо другой "волшебной" кнопки R, которую обязательно надо жать на каждой сука шмотке...
он не кревой он простой, либо умер либо получил урон на половину хп либо не получил урон, все. а да если подпрыгнуть вторым прыжком на коне то один фиг получишь урон как буто прыгнул с верхней точки.
@@elreg9706 угу и у тебя есть возможность проверить с помощью камней, а и добавлена ещё кое где спецом камера смерти(и смерть) что бы ты не попал в локу не лигально скажем так.
По большей части согласен, но рыцаря горнила (говнила, хехехе) хорошим назвать язык ваще не поворачивается. Кусок говна со щитом, который требует от тебя либо парировать, либо затыкивать миллион хп безошибочно на протяжении пяти минут. При этом читает твои инпуты и начинает свою атаку с рывком еще до того, как твой перс понял, что ты ему говоришь пить фласку. При этом повторяется миллиард раз за игру.
Не соглашусь, я не поставил бы рыцаря горнила на уровень лучших боссов дарков, но он для меня вполне классный противник, сражаться с которым интересно и приятно. Достаточно разнообразный мувсет, адекватные атаки, есть время и мечом помахать, и бутылку отхлебнуть. Необходимости безошибочно убивать тоже не было, когда я к нему приходил, он меня не ваншотил, мб ты просто забивал на прокачку хп? Хотя в таком случае эта проблема у тебя была бы со всеми боссами и половиной мобов.) Хп показалось довольно много, да, нормально сносится только парированиями, но и парировать его очень легко. А атака с рывком на крыльях как раз прямо создана для того, чтобы пить эстус сразу после того, как увернулся)
@@darklurker7931 Смысл в том, что я не играю парированием, а конкретно этот чел защищен от всего, кроме парирования. И когда у босса есть только один "правильный" способ его убивать, тогда я называю этого босса куском говна. При этом его можно убивать не только парированием, конечно, но это превращается в клоунаду. Вариация говнилы без щита отлетает довольно легко, кстати. Но и встречал я пока что только один раз, не считая момента, когда их двое.
Да этот рыцарь один из лучших боссов. Мувсет понятен, он от тебя никогда не убегает (как практически все боссы этой игры), можно паррировать. Да и его можно уронить, если безошибочно нанёс ему ударов 7-8 обычным мечом.
@@aerifarius2390 Ты утрируешь, на йорма он ни разу не похож, убивай как хочешь - это будет немного дольше, чем парированиями, но не так уж критично (ну и любые боссы и мобы, которых можно парировать, парированиями обычно убиваются быстрее, удивительно). Но если для тебя многовато хп = кусок говна, это твоё право оценивать врагов по своим критериям, спорить не буду. Но для меня, как я писал, это хороший враг с интересным читаемым мувсетом, с которым приятно сражаться ¯\_(ツ)_/¯
У меня тоже мультиплеер глючит: хочу помочь с боссом и ставлю знак, а меня отзывает обратно через минуту( даже до босса не дошла). Хотела призвать помощника, так он сразу после призыва исчез. В пвп тоже не густо - охотник упал в шахту лифта( я вторженец), я на том же лифте доехала до хоста и начала бить, но урона не было! Помощник тоже не получил урона, но сам меня убил с легкостью. Хорошо, что для этого квеста не надо побеждать при вторжении.
Кривизна захвата цели просто зашкаливает, особенно на клавамыши, кто сказал японцам что переключения цели на движение мышкой это хорошая идея? это просто здец какой то и отключить это нельзя. А колющие удары по цели которая находится ниже колена персонажа, это вообще отдельная песня. К примеру, ты пытаешь ткнуть катаной в мелкого краба. а персонаж просто машет сверху над крабом. И ладно бы по механике игры, персонаж не мог тыкать себе под ноги, но нет без лока персонаж может тыкать в любом направлении камеры, хоть себе под ноги, но если цель в локе то все никак, что за бред? просто треш какой то.
таргет лок тут нормальный, цель меняется только если быстро дернуть мышью, а случайно сменить цель почти не возможно, играл бы ты в дс1 без ремастера и ДСфикса) там даже если ты сдвинул мышь на 1 пиксель то цель меняется, и часто бывает такое что идешь ты по тонкому мосту лочишь таргет на челе который прямо перед тобой и идешь на него, и бац игра сама меняет таргет на бомжа который стоит в 200метрах сбоку от тебя и ты падаешь с моста, и теряешь не только души но и человечность
Я медленно прохожу, пока 60 часов и 96 уровень, в столицу только пришёл. Нужно же колесницы убить и боссов в данжах. Но как по мне двойные боссы местные это жесть....
Согласен со всем и своего добавлю: 1) Квесты пошли и в плюс и в минус: с одной стороны, в отличии от ds3 ты можешь начинать/продолжать их, не всегда в полном порядке, как например с Александром, квест которого я выполнил, но не везде его встретил. С другой стороны иногда финал одного квеста убивает NPC не относящихся явно к этой квестовой линии. Например, убийство Рикарда без согласия на предательство пальцев в лавовом поместье убивает Лоскутика, что вообще не очевидно! Тем не менее, это лучше чем потеря целых 2х веток квестов просто из за того, что ты не додумался залезть в клетку на спине к "враждебного" моба до убийства определённого босса. 2) Битвы на лошадях - отличное дополнение к обычным! Очень весело, однако для магов вообще не продумано. Снаряды летят медленно и тупо промахивается по врагу, так что приходится "держать" вражеского всадника в определённом регионе, разумеется спешившись. Так же есть большой косяк с управлением на клава/мыши: т.к. теперь удар с правой руки на левой кнопки мыши (начиная с ds3), то это же распространяется и на удары с лошади: хочешь ударить слева от седла - жми правую кнопку мыши, и наоборот. 3) Сетевая - просто отвратительна, как с точки зрения механики, так и с реализации. Во-первых открытый мир в коопе ограничен регионами, за которые не выйти не разорвав связь и не призвавшись через 2 шага. Это касается так же и подземелий: гуляете вы с друзьями по открытому миру, находите подземелье, и вместо того, что бы зайди и пройти его - отсоединяетесь, доезжаете на козликах до него отдельно и перепризываетесь уже там. Так же, по традиции с DS3, нельзя призываться в замках после убийства глав босса, хотя вот прямо за стенами - можно. Техническая сторона просто тихий ужас - регулярные дисконнекты (например в подземелье, в определённом месте гарантировано разъединяло меня с другом вне зависимости от того, кто из нас был хостом), дисинхроны ( когда у меня ловушка работает, а у друга она даже не взведена) и баги (в первом замке, если хост зайдёт в комнатку где его закрывают с рыцарем в то время как призывные ползут по лестнице, то их телепортирует в комнату но персонаж не сможет двигаться в стороны и назад, только вперёд). Добавьте сюда регулярные инвейды и получите гремучую смесь, к которой лучше не прикасаться - играйте соло. Вот такие вот ваши 96 баллов на метакритике (я больше согласен с 7.9/10 от пользователей).
Жалко только что мультплеер в плане вторжений убили. В третьем дарке хоть все и сводилось к р1, однако вокруг этого можно выстраивать свои тактики. Ну а тут магия на все случаи жизни, кто кого переспамит тот и победил. ( и оружиями в стиле дс3 ты ничего не сделаешь) Из за обилия бафающих талисманов,оружий - сражения проходят в 1-2 попадания А скейлы у оружий еще смешнее, то что 1 копье требует веру, а например клинок малении требует ловкость, априоре ставит копье выше ведь с ним у тебя появится возможность колдовать. Перековка оружий(пеплы войны) вообще убивают разнообразие билдов, поскольку требования у обычных оружий не большие Как любитель пвп в дс3 я крайне разочарован элденом, настолько запороть баланс надо еще постараться. Элден как хороший аттракцион, в первый раз да, весело, но возвращаться нет никакого желания
Хз, я не прошел еще дальше замогилья, но я нашел идеальную фармилку, где за пару минут поднимается 5к душ, это то сборище великанов на грозовом холме, они идеально забиваются клыком ищейки или даже обычным прямым мечом, который падает с бомжей
Радан - отличный босс. А вот его замок - так себе, и стилистически, и по лвл-дизайну похож на замок Морна, хотя это сюжетный данж, так что не все они супер. Драконы не все говно. Те, которые на нормальной локации (типа того, который в Замогилье или в Лиурнии ключ охраняет) - вполне норм. Когда большое открытое пространство, где можно нормально разогнаться на лошади, файт получается простым, эпичным, красивым. Соглашусь, что схема с ограниченным количеством заклинаний лучше, как было в первых двух Дарках. Но как это к открытому мира ЭР прикрутить? Восстанавливать тот спелл, который выбран на момент зачистки какого-то форта или как? Мир действительно интересно исследовать, впервые со времен Скайрима (имхо). Но слишком игра все же раздутая. Тот же Плачущий Полуостров можно было убрать, перенеся замок Морн куда-то в Замогилье и ЭР бы ничего не потерял. Можно было сократить озерную часть в Лиурнии, где действительно большие, но пустые пространства, разве что цветы и крабы временами встречаются. Побочных данжей много классных, но есть ряд очень похожих в плане лвл-дизайна друг на друга, тоже можно было сократить. Ну и мне ряд врагов не нравится, мини-боссов и боссов из-за ускоренных анимаций. Иногда фиг поймешь, в какой момент его атаковать надо тяжелым двуручником, чтобы не получить ответку по носу. Многие враги размахивают тяжелыми мечами или топорами, как зубочистками. Мне нравится Гвин, считаю его одним из лучших боссов среди всех Фромовских игр, но блин, хорошо когда он один такой молодец. Перекос в сторону декса здесь, как и в ДС3 было. Игра скоростная. В ДС1 и ДС2 лучше было, на мой взгляд. В остальном шикарный обзор. Ну и да, игра отличная получилась.
> Радан - отличный босс. Фаза с луком - мегаубога. В ближнем бою он не влезает в экран и плохо читается. Половиной атак отбегает на 10 метров. Из-за очень неровной арены криво доджится прыжками/позиционированием (некоторые атаки в одних местах перепрыгиваются, а в других - нет). Лошадь слишком мем (особенно то, как она во время одной из его комб уезжает под землю, а после комбы выезжает обратно). Где-то между троллем и птице смерти по качеству. Те же драконы - сильно лучше, хотя все равно хрень. > А вот его замок - так себе Я не стал считать его за полноценный сюжетный данж, потому что радан доступен и без замка, а сам он действительно микс морна и рандомных фортов. > файт получается простым, эпичным, красивым Простым - да, эпичным и красивым - не особо. Ты либо на коне пинаешь ногу, время от времени отбегая от атак, либо пешком уныло затыкиваешь в прыжке голову, отходя назад и даже не перекатываясь особо. > Но как это к открытому мира ЭР прикрутить? Восстанавливать за группы врагов и жуков немного зарядов всех спеллов, как трава во втором дарке. > Но слишком игра все же раздутая. Ну да, процентов 10-15 можно было бы убрать, и особо хуже бы не стало. Хотя и лучше пожалуй тоже. > Иногда фиг поймешь, в какой момент его атаковать надо тяжелым двуручником Медленное оружие пока особо не трогал, так что ничего сказать не могу.
@@WhyMe758 > Фаза с луком - мегаубога. Да. Наверно было бы лучше, если бы она была одноразовая (как и первая фаза с Королем Слоновой Кости, например), а помощь можно было бы призывать перед стартом. Ну и эта хрень-атака "Привет, Олдрик", через которую не видно ничего. Кстати, у Олдрика она всё же хуже была. > В ближнем бою он не влезает в экран и плохо читается. У него есть определенные проблемы с камерой, но в 90% случаев всё норм, особенно если не забегать под него, а стараться держаться на расстоянии 2х метров. > Половиной атак отбегает на 10 метров. Не вижу проблемы. Он ж на лошади, отбегает-подбегает. Есть возможно хильнуться в этот момент, если надо. > Лошадь слишком мем Она прикольная. Ну это стиль такой, может не нравиться. > Ты либо на коне пинаешь ногу На коне можно частенько попадать в голову и наносить повышенный урон. Можно бить крыло. А пешком вообще его лучше не бить, есть высокая вероятность попасть под аое, которое на своих двоих незадоджить. Это босс специально под лошадь, поэтому я и говорю, что должны быть большие пространства. Там есть, конечно, сами по себе плохие драконы, типа того, который красной гнилью дышит. > Восстанавливать за группы врагов и жуков немного зарядов всех спеллов, как трава во втором дарке. Да, это правильно. И еще несколько моментов: 1. Про крафт и неэффективность расходников не совсем правда. Собирательство здесь ненавязчивое, а крафт сильно может помогать, хоть и необязательный Например: огненные бомбы против здоровых осьминогов (если/пока нет огненного шара), дротики для привлечения внимания (пока нет лука), святой урон по нежити (особенно эффективно в данжах с некромантами), всякие пилюли, которые стоят у торговцев дорого, а клириками не все играют (так что эти пилюли часто нужны), баффы на оружие, изысканное мясо на физ дамаг и тд. тоже помогает. Тут для огненного баффа нужны копейки (бабочек можно найти практически везде) и его на боссов не жалко тратить, в отличие от других Дарков. Вот стрелы действительно дамажат меньше. Но стоимость не такая уж там высокая, кажется 2 кости на 10 стрел? Сейчас точно не помню. 2. Про прах тоже не соглашусь. На боссов их правда лучше не призывать, тк зачем портить себе впечатления (хотя есть несколько совсем нечестных битв, где на тебя наваливается толпень из мобов или два сильных мини-босса типа Бастард и Рыцарь Горнила). Колдуну это, наверно, может помочь, учитывая, что многие боссы быстро сокращают расстояние. А вот на зачистку всяких лагерей можно призвать какого-нибудь Олега и он действительно будет сильно помогать. 3. Кмк, основная проблема игра - баланс. Причем сразу по двух элементам игры. С боссами: например Волк Радагона (на пару ударов) и Реннала в двух шагах друг от друга, Дух Предка совсем не соответствует локации, а рядом с ним классные горгульи с высоких дамагом и норм хп. Многим боссам из данжей надо хп добавить раза в три (это еще усугубляется тем, что некоторые локации можно по незнанию пропустить и вернуться к ним перекаченным, напр. Плачущий Полуостров). С магией: в игре есть несколько отличных "школ", типа магии безумия, но некоторые "дорогие" заклинания свою дороговизну не оправдывают.
> стараться держаться на расстоянии 2х метров. Ну то есть ты либо не видишь, что он делает, либо не можешь бить, потому что он слишком далеко. Топ босс. > А пешком вообще его лучше не бить, Мне показалось удобнее всего - бить голову прыжками (лошадь для атак по голове слишком криво управляется), и суммонить коня если он взлетает. > Там есть, конечно, сами по себе плохие драконы, типа того, который красной гнилью дышит. Он абсолютно ничем не отличается от остальных. Просто огонь заменен на гниль, атаки/аоешки абсолютно такие же. > а крафт сильно может помогать Не, помогать-то он может, но "зайди в одну менюшку, найди нужную хрень, скрафти, зайди в другую менюшку, поставь в слот, перекликай с хилки, если не хватит - страдай, потому что в бою крафт недоступен" - хрень полная. > изысканное мясо на физ дамаг Требует относительно редких ресов и работает секунд 30, так что в итоге никогда не используется. > Но стоимость не такая уж там высокая, кажется 2 кости на 10 стрел? 3 кости на 10 стрел, при том, что бегать за тупыми животными сильно напряжнее, чем потыкать куст, и с них еще и не всегда кости падают. В итоге таблетки от ядов и огненные обмазки - 99% моего взаимодействия с крафтом. > Многим боссам из данжей надо хп добавить раза в три Я бы скорее сказал что хп добавить надо сюжетным боссам, а в данжах все норм, если не возвращаться прокачанным на ранние локи.
@@WhyMe758 > Он абсолютно ничем не отличается от остальных. Просто огонь заменен на гниль, атаки/аоешки абсолютно такие же. Когда дракон в Замогилье дышит на гг огнем (не аое, а прямая атака), к нему можно подбежать и пару раз безопасно для себя стукнуть крыло или лапу. Дракон в Пустошах, когда дышит гнилью, вокруг него распыляется облако, которое дамажит само по себе. Получается все его атаки гнилью - аое и надо его бить либо магией, либо разводить на удары лапой или хвостом. Крч, у него гораздо меньше свободных окон для атаки. Хотя, если с ним драться пешком, наверно он часто лапой бьет и проблем таких нет. Вон у Воплощения Древа Эрд похожая механика. Босс классный, но не тот, который атакует гнилью, тк от молнии легко увернуться, а он гнили - нельзя. > Не, помогать-то он может, но "зайди в одну менюшку, найди нужную хрень, скрафти, зайди в другую менюшку, поставь в слот, перекликай с хилки, если не хватит - страдай, потому что в бою крафт недоступен" - хрень полная. Я юзаю прям с окна инвентаря, если надо наложенный эффект снять или гг забаффать, не так уж проблемно. В остальном - вопрос к быстрой менюшке. Хз, тут крафт прям хорошо сделан. Он не нужен для прокачки гг, необязателен в принципе, но очень полезен. Собирательство не утомляет. Местному крафту можно простит многое хотя бы потому, что святыми бомбами легко убиваются Погребальные птицы, вот уж где действительно хреновый босс с хреновой камерой. > 3 кости на 10 стрел Да, 2 кости это на арбалетные болты. Главный вопрос: ЭР или ДС2?
@@YseraOneLove Для ДС1 "обычный спамер" - редкий опыт. Это уже в ДС3, ББ и ЭР большое количество боссов с ускоренными анимациями, комбами и спамом атак. Мне Гвин как раз своей динамикой нравится, высокой, даже по меркам последних Фромовских игр, что выделяло его на фоне других боссов из ДС1. ПРи этом, простой и читаемый мувсет. Под него надо подстраиваться. Под него грамотно подобрана арена. Доп. механика, благодаря которой его можно побеждать - парирование (да, его можно этим зачизить, но это тоже надо уметь). Крч, интересный и необычный челлендж, неплохо сделанный, хоть и не без косяков. Плюс музыка и лор. В ДС1 у всех боссов только 1 фаза, кроме Орни и Смо. Но тот же Арториас многим нравится. В некоторых случаях 2я фаза либо сильно хуже первой, либо просто лишняя, что файт может испортить, так что однофазность, на мой взгляд, не проблема, если босс интересный.
Ваймс вот почти тот самый "half life" (с косяками) от фромов который был нужен. Пс. Отсылка к твоим старым видео о том, что фромы не выпустят такой игры никогда (такой важной игры для жанра солслайк). Хотя они еще и не выпустили. Но почти, как по мне.
Подход к части локаций и боссам тут ублюдский. Ладно, конечно, сделать для такого мира много уникальных боссов сложно. Но зачем превращать некоторые ситуации в цирк с конями? При трети боссов которым ты тупо пятки щекочешь, вторая треть - очередная вариация какого-то там чела, к которому мы добавим N рядовых мобов, просто чтоб тебе было веселее. И повторим. И еще раз повторим. И еще. Типикал ДС2-школяр стайл, когда делают не интересно, а "сложно" просто потому что потому. И в кавычках сложно потому, что это просто раздражает. Вместо нового опыта ты получаешь жрущий твое время неинтересный бой, усложненный самым безыдейным образом. Учитывая все механии и проблемы игры, это постоянно превращается в какой-то хаос. Сюда же пяточных боссов, которых просто засовывают в тупое место. Ты уже убил два драконьих всадника и еще одного призрачного? Вот тебе еще один, но в болоте токсина. Мы конечно расставили плиты в этом болоте, но это тебе не поможет, потому что босс огромная дура и тебе все равно придется ему ковырять жопу и ничего не видеть. Хихи хаха хехе.
@@YseraOneLove я где-то писал про новый опыт ДС3? Но раз уж на то пошло, в чем уникальность "раскладки", если это просто еще одна атака по своей структуре? Аналог спецприема, не более. Ну и упоминать пистолет как что-то особенное, учитывая что в ДС3 той же можно собрать с десяток уникально играюшихся билдов - очень умно. Зато я могу делать пиу-пиу с безопасного расстояния и не получать в рожу, если профейлил тайминг парирования. Это так уникаааааально. Спасибо за пример "качественного" анализа.
я магией вообще не пользовался, из молитв лучшая боевая связка, которой 140 уровней взял, ядовитый туман + дыхание гнили + ядовитый туман+ рой кровавых мух. 80% боссов и фантомов красных так и убил Жоподревочервь, хорошее определение кстати. Специально против него щит с черепахой. Блочишь удар, который стамину меньше 40 в ноль вышибает, но даже так, пока он ползает, ворочается, стамину щит нарегенит от трети полоски при 50 стамы, до 70% если ее меньше 30, что позволяет полностью его следующий удар заблочить и не получить урона, кроме элементного, против которого кстати талики режущие есть ну так к слову. На всех подобных боссах сдыхал максимум 1 раз, или просто заходил убивал без траев, выходил. Лично мне так выпало, что апостола божественной кожи в драконьей локации, из всех апостолов встретил первым, на 50+ уровне, вот на нем если брать весь данж и смерти от падений 27 раз сдох. Как я потом уже узнал, до того минимум 2 мини данжа есть, где он более слабый и не такой жирный был, а я не нашел их к тому времени. В дальнейшем все апостолы стандартно контрились дыханием гнили+облаком яда и добивались чередованием сильных атак нагинатой с морозным топотом (касты его черного шара сбивало отлично) Радана специально не убивал до самого последнего, прошел все вообще, столицу, вулкан, и долину великанов до босса прошел, потом их обоих убивал одного за другим. СТАБИЛЬНО убивается дыханием красной гнили, больше не надо нифига, главное от метеора уклониться а сдохнет Радя сам). Маликет такой же, отравил и уклоняйся, сам умрет. Малению вообще не почувствовал, у нее баланс такой, что слеза с двуручным моргенштерном на дикие удары ее просто укладывал мордой в пол, при любой попытке на меня сагриться и кинуть слеш или просто сделать замах. Валяется на полу, дохнет в облаке яда и от навешанной гнили и ВООБЩЕ сделать не может нифига. Подкинул ей пару бомбочек ядовитых, чтобы яд обновить, банку на ману выпил, повторил всю связку. Убил, вытирая слезы, ржать над ней сил уже не было.
Спасибо за адекватную критику, Ваймс. Как ты и говорил про третий дарк "Третий дарк сам себя не покритикует". Для фан-боев все 12 из 10=). Тоже самое сейчас и в стиме про Элден ринг=)
Я прям не видел много фанбоев 3-го дарка) Обычно все про первый кричат, ну или совсем лютые- фанаты бладборна. Там у них игра вселенной прям, создавалась когда планеты в ряд сошлись видимо.
@@LuM4rex у дс3 очень большая фан база, а самая большая у дс2 (но там такая же и хейт база), тк для многих это первый солс в принципе. Но да дс1 самый крутой, в моем сердечке ван лав(и самый кривой).
@@darkyam8546 в снг возможно, но в целом дс2 нереально популярна (ожних только модов на дс2 раза в 4 бальше), но соглашусь дс3 мне тоже больше нравится, но дс1 ван лав хоть и самая кревая.
Вот кстати атака в прыжке очень часто подводит, просто прыгаю, а удара нет. Ну и да, лишний удар который я нажал ещё до переката скажем тоже мешает. По грабам, сколько раз меня медведи выковыривали у себя буквально из жопы это капец. Я увернулся, уже у него за спиной, он заканчивает анимацию "обнимашек" и я у него в руках, когда было уже за спиной.
Техническая часть Элдена такая : - Требуются пальцы, но дыра...
может помочь - ягодицы =))
- "О! Новое подземелье! Что же в нём?"
А в нём:
- пепел духа бомжа;
- пепел духа трех бомжей;
- пепел духа большого бомжа;
- пепел духа бомжа колдуна;
- о, гриб!
Тут скорее важно что в нем проходишь данж, спрыгиваешь в конце в первую комнату, А ЭТО НЕ ПЕРВАЯ КОМНАТА А ЕЩЕ ОДИН ДАНЖ
@@WhyMe758 Согласен, сделаны данжи порой очень интересно, но при повторном прохождении понимаешь, что в треть из них лезть просто незачем.
@@sebastianpereira1889 повторное прохождение открытых миров никогда не работает. Невозможно исследовать заново то, что уже знаешь.
@@DoEFotGS Не, ну если лет 5-10 не играть - вполне работает ¯\_(ツ)_/¯
Подземелья в кольце интересны сами по себе. Никогда не знаешь, что за засада ждёт впереди. В каждом есть какой-то сюрприз.
А босс и приз уже вторичны. И то и другое часто просто прокликиваешь.
И да, автор не упомянул, что боссы или просто мобы могут дамажить через препятствия - стены, колонны. Зато когда игрок хочет жмыхнуть, иной раз стрела не может пролететь через грёбаный поручень у лестницы и просто врезается в него. Дичь как бесит
Это коренная механика игры, так было, так есть и так будет всегда)))
Отличный обзор, все по делу. Чувствуется объективность, а не тупые придирки.
Кстати, про баланс и магию - прям в точку. Решил перед НГ+ перекачаться в мага. В итоге, весь вечер сидел и выбирал заклинания. Как и всегда - половина бесполезных, остальные наносят +- одинаковый урон.
Вот как это называется - буфер импута. Спасибо тебе человек. Именно этот момент меня так раздражает в дарках и именно его я пытаюсь донести постоянно. Из-за этого боевка в дарках сильно обрастает неадекватом. В отличие например от Nioh, Surge, Mortal shell, Lords of the fallen
Инпут= ввод
@Алексей Анисимов Ух ты, есть люди, который ублюдский, корявый и глючный с точки зрения геймплея второй дарк нравится?
особенно сильно заметна эта хрень после заряженной атаки. тебе хочется бахнуть сильно и затем отбежать/кувыркнуться/поставить блок.. а ты как имбицил проводишь еще одну атаку. и с тяжелым оружием это еще больше бесит.
Лол, боёвка в Mortal shell это тот ещё трешак.
Фиг знает, в третьем дарке это реально не было какой то проблемой. А здесь это полный ппц, из за того что мобы делают атаки с такой как бы задержкой это просто не выносимо. когда срабатывает лишний кувырок или атака, у меня жопа сгорает через пол часа игры как фитиль.
расскажите собаке, коту, лошади об этом видео
Хороший обзор, спасибо
Однако на мой взгляд реюз врагов чересчур избыточен: 2 уникальных моба (кроме сюжетных боссов и инвейдеров) на весь зимний регион, то есть на 3 локации, это НЕ НОРМАЛЬНО. Десятки часов в игре ты сражаешься с тем, с чем ты уже сражался другие десятки часов, а это основной геймплей. На мой взгляд мир слишком большой, для такого количества контента. Исследовать его не так интересно, как сказано в ролике, так как геймплей повторяется, а награда за это чаще бесполезна (что отмечалось в обзоре).
Ещё я не понимаю из серии в серию эти приколы с иллюзорными стенами, невидимыми мостами. Как это должно работать? Если играть с подписями от других игроков, то всё очевидно, если без них, то приходится прыгать в каждую стену. Иногда можно догадаться о иллюзорной стене, но чаще они без логики расставлены
Зато можно спустя 300 часов игры сулчайно найти какую-то новую секретку. Это же даёт игре глубину
Я как-то нашел пещеру, обычную пещеру, ну что тут такого, только сразу было ясно, что в ней куча иллюзорных стен, все почти с первого раза открыл, после ударил по другим странам раз 5 и пошёл дальше, на самом деле иллюзорки достаточно очевидны
Меня ещё раздражают местные "головоломки". Дело в том, что у большинства из них нет совершенно никакой логики. Пример, в биоме вершины великанов есть руины, где тусует одинокая медуза. Она говорит с игроком. А чуть ниже можно найти могилы двух сестёр с надписью: "Здесь похоронены две сестры, которые не видели звёзды". Вопрос, что делать?. Очевидно, что это какая-то загадка, но что требуется. Я думал, что нужно скастовать спелл со звёздами ведь именно о них идёт речь. Но нет, упоминаемые звёзды - это просто пустые слова. Это совершенно неважно для головоломки. Подставь, что угодно вместо звёзд и ничего не изменится. А решение же лежит в том, что нужно призвать прах медузы. Ведь это не просто прах рандомной медузы, а прах сестры именно той медузы, которая тусует в руинах. И как я должен был до этого дойти без гугла? Игра до этого ни разу не заставляла использовать прах для решения головоломок. Здесь нет логики, ты либо датамайнишь, либо лезишь в вики, либо забиваешь. Тоже касается и магической башни в этом же регионе. Подсказка звучит примерно так: "Падающий снег подскажет тропу" или что-то вроде того. Но в решении загадки снег вообще не используется. Зачем его упоминать в подсказке? Запутать? Я ради эксперимента поменял язык на инглиш и там подсказки выглядят не лучше. Возможно у японцев какая-то своя логика, но я её не понимаю. Поэтому почти каждую загадку я решал нажатием alt+tab.
Пеплы войны настоящее спасение, когда игра предлагает бить очередного червегада или дерево, или когда у фромов случается приступ оригинальности и они ставят боссами двух рыдцарей Гаврила и 2-3х котостатуи
не согласен только по поводу квестов и праха. Прокачанный прах очень даже имбовый. Любой босс умирает за минуту-две. Я его использовал уже под конец игры, на очередном условном змее макаре и на чуваке из теккена перед финальным боссом. А квесты всё также гуглятся и очень легко руинятся из-за того, что ты пропылесосил весь регион и смысла возвращаться на какой-нибудь тракт уже нет, но квест непися, которого ты встретишь через 10 часов в совершенно другом регионе требует, чтобы вернулся как раз-таки к туда, куда тебе уже вооьще не надо. Пример - чел, который ищет золотую маску. Вот я целиком и полностью исследовал плато Альтуса, и только потом узнал, что у него оказывается квест есть. И разумеется, в ну просто максимально неочевидном рандомном месте он будет стоять. Полуфинальная точка встречи - колизей в столице. И что вы думаете? Да, туда я тоже возвращался по 2 разу. Александр. Я убил Радана спустя 20 часов после исследования озёрной Лиурнии. Ну на*уя мне возвращаться туда? Я там ну просто всё смёл, всех убил, всё открыл, но нет, он судя по гуглу застрял в месте, где не светит солнце и мне нужно было своевременно быть там и, разумеется, я там уже был ещё в начале игры. Теперь у меня его там нет. Буду надеяться, что он пойдёт в вулканическую локу, хотя босс тамошний у меня уже убит... В общем, квесты всё ещё изи руинятся.
Со всем остальным согласен на 100%
Ещё квест Миллисенты. Тоже гуглил, ибо тема с протезом - не очевидна. И вспомнил о протезе и о ней самой, когда уже спустился к самой Малении, блейд оф Микелла. И тупо бектречил по плато альтуса, по зимней локе и тд и тп
> Пример - чел, который ищет золотую маску
Ну, он в теории должен сваливать на плато, когда ты туда попадешь, а дальше исследуешь локу - и находишь его возле карты. Проблема в том, что он почему-то не всегда сваливает. Ну и после плато ты идешь в столицу, и он там у колизея, все норм же.
Про Александра в Лиурнии забыл (хотя после Радана и нокрона ты туда возвращаешься по квесту Ранни, но не совсем в то же место), но вроде эта встреча полностью опциональна, не?
С Миллисентой тоже - встречаешь ее у костра, находишь потом протез - вспоминаешь единственного нпс без руки, возвращаешься. В чем проблема?
@@WhyMe758 проблема в том, как я исследую локи. Я их просто полностью облизываю и только потом лечу в хаб. И так как я гонял исключительно ближником с дуалами, я к этому челику не подходил с первой встречи с ним. Так же с остальными. Я сначала был там, куда они пойдут потом, и потом я встречаю их) НУ а протез не напомнил мне о Миллисенте, только и всего, тут соглы, тут чисто я виноват, но извините меня, 70 часов я думаю о том где достать сраные мрачные камни на +7 и обычные 7 и выше уровня)) Неписи, встреченные мной две недели назад никак не хотят оставаться в чертогах моего постковидного разума...
Да и вообще, всё это касается первого прохождения. В следующий-то раз я всё исполню по красоте
Вай, просто обожаю тя. Не пропадай никуда, пжлст
@@kotyaronuarskiy1812 с миллисетной помоему ультра очевидно
@@ИльяКарпенко-я7ш ну я рад за твой ум, память и ассоциативный ряд, правда)
как им сделать идеальный соулс лайк? нужно делать все как обычно и когда игра будет готова отдать ее другой студии которая сделает камеру, интерфейс, управление) все! идеальная игра готова!)
спорное утверждение!
тогда игра будет проходиться намного легче, и свидетели миядзаки не смогут поднимать свое чсв разговорами о хардкорности и обвинениями в неосиляторстве
@@Dalakhir частично ты прав, я думаю многие такие моменты реально сделаны для искусственного усложнения.
@@wayl1328 многие такие моменты сделаны потому что разрабам тупо насрать, так как их ярые фанаты все-равно сожрут и скажут, что сделано это(просто недоделанное управление с клавомыши и т.п.) во славу хардкорности. игры фромов - это игры из 2005 с более навороченной графикой и интересной боевкой.
@@Hisden естественно насрать индустрия видио игр в полной жопе, незачим отполировавать то что и так работает один фиг выйдет на голову выше чем у других компаний. В целом да как фанат я ждал дс4 и я получил дс4, но если смотреть обьяктивно косиков придостаточно.
В некоторых регионах баланс очень странный, например регион звездные пустоши, часть региона такая как драконий курган, в этой части региона мобы раза в два живучее чем в другой части региона такая как болота эонии так же перед болотом. Одни и те же мобы, те же самые собаки вот эти огромные двуногие, в кургане они в два раза живучие, если не больше.
Хотя регион один и тот же.
Меня больше всего выбесило, что ключевые диалоги с Мелиной или Реннни находятся в меню благодати! В меню, Карл! И так как они даже не выделены другим цветом, то я их просто пропустил. И та же лажа с квестами, которые запарываются, сходи ты не туда или убив босса чуть раньше, не поговорив с кем-то в каких-то жопенях предварительно и тд
Да там не сильно запарываются. Внезапно, сюжетную линию с девушкой-обнимашкой можно продолжить, обнявшись с ней только первый раз. А потом уже встретить её в подземелье, рядом с Богом смерти. И дерево уже может быть сожжено.
@@truehollow2131 ну я с золотой маской запорол.
@@ainz4158 А, ну это да. Но там сам квест - хрен проссышь. И нужно 37 мудрости на заклинание. А ты, например, Клирик/Паладин. Да идите нафиг).
Поэтому у меня мир сгорел.
Диалог с Ренни в менюшке совершенно не ключевой. Он не необходим для квеста и даёт тебе довольно мало информации если говорить с ней сразу и немного более интересное если позже, но только с лоровой точки зрения
Так я хотел впервые пройти соулслайк без гайдов, но окааааазывается в какой-то момент надо выбрать действие у благодати, чтобы продолжить, хотя раньше такого ни разу не было. Похожие сущности должны действовать похожим образом, одно из главных правил геймдизайна. Еще ярче это с клиньями марики заметно: как-будто им лень было поставить перед всеми боссами их.
Согласен абсолютно со всем. В управлении, кстати, меня больше всего бесит переключение стойки (взять пушку в две руки или в одну). Из-за буфера ты либо не берешь пушку в две руки, а делаешь удар, либо прожимаешь все правильно, но ничего не происходит.
еще есть тема что пока анимация любого действия не закончится ты не сможешь ударить, прыгнуть или увернутся, в дс3 можно прервать атаку кувырком допустим(кроме питья эстуса)
Это вообще дичь от соснолей аппендикс, почему нельзя на кнопку сделать отдельную?
@@pekabo9rin91 Да они хотяб для клавомыши могли в настройках 3-4 доп кнопки выделить, как сделали для карты...
@@wayl1328 Может я что-то и путаю, т.к. дс3 не так много играл, как в остальные части, но ни в одном солусе нельзя прервать атаку каким-либо действием.
@@dias2108 это человек с говом походу перепутал, во всех соусах если ты начал анимацию Не вовремя получай наказание, а в гове новом хоть когда можешь все прервать
Очень здравая критика от знающего человека. Согласен почти во всем, особенно с управлением и таргетом: главная фича геймдизайна это, вроде как, честность+сложность, но из-за технических проблемы нереально припекает иногда.
Открытый мир совсем не подходит для данного жанра. Самый кайф в Соулсах ты получаешь, когда чистишь многоуровневый замок с кучей ответвлений, закрытых дверей, секретных комнат. Будет обидно, что разработчики на волне успеха Elden Ring перейдут окончательно к открытым мирам в своих будущих проектах.
ну не скажи. что первый что 2 дс тоже, можно сказать, открытые. у тебя варианта 2 в первом дс куда пойти сразу же. во 2 ~4. тут по сути тоже самое, просто попадаешь не через коридор в пещеру, а по дороге в другую локацию
@@Vic-f1t Ты путаешь пустой открытый мир с компактными проработанными локациями. Возможность выбора куда пойти не говорит о том, что это игра в открытом мире.
@@Vic-f1t это гигантский мир который плоский да даже бладборн вызывает афиг когда ты видишь церковь доброй чаши а потом спускаешся к ней.
Мне кажется открытый мир не оч идёт соулс лайкам ну и мне дарк больше нравится елден как геншин какойто...
Игра шедевр. Но есть моменты, которые напрягают:
- в инвентаре не выделяются новые предметы;
- нет паузы;
- нет журнала диалогов;
- нет журнала событий;
- нет журнала с заданиями квестов;
- не показывает имена персонажей в титрах;
- если ходишь со щитом, то будет работать навык щита;
- герой пьет слезу стоя на одном месте;
- и последнее: в квесте Ренни слишком много говорят про Блайда, но его не найти.
ну по сути 2-5 это буквально получается суть соулс игр, чтоб как раз таки жизнь медом не казалась, 8 тоже по сути можно к этому отнести, пока делаешь одно действие не можешь начать другое, так и задумано, чтобы усложнить. 7 можно убрать навык с щита и будет использоваться навык оружия. в последнем смотря про какую часть квеста, если в самом конце, то он у ее башни находится, а если в начале, то в подземном городе, хз не помню название, надо открывать игру, но там через какой-то храм или что-то в этом роде можно туда спуститься, там еще рядом Форт Хейт
кстати, в первом дарке (по крайней мере в ремастере) была возможность менять порядок предметов в инвентаре и поставить сверху какую-нибудь кость и это работало почти как быстрые слоты в паузе дс3!
А мне наоборот очень понравился древесный дух в могилах героя под стартовой локацией. Быстрый, бодрый, атаки после 5 попытки прекрасно читаются.
была бы там камера как в диабло - без вопросов. но это же просто пиздец, камеру надрачивает не видно нихуя, а босс выглядит как красное месиво, у которого не определить рук, ног , башки
Да, я тоже его в итоге полюбил, как и рыцаря горнила xD
@@KingFiercer_zip так рыцаря горнила нельзя не любить
14;10 забавно это слышать от человека который распинался несколько минут про копипасту фромов в одном из видео.
Вот вроде я и согласен со всем в видео, но вот прям тянет ещё что-то добавить.
Вот как мне кажется, у игры был в разы больший потенциал, чем смогли сделать формы. Уж не знаю чего не хватило, мб денег, мб времени, мб желания или ещё чего. Типа я не против реюзов противников, но слишком уж часто они этим пользуются и я например не вижу никакой причины ставить в Лейнделе проекцию Годфри, такого же дракона в конце квеста Фии каких ещё штук 5 в игре, Гидеон как простой непись-босс. Ну вот мне кажется, что там должны были быть какие-то другие более уникальные боссы и т.д. Похожие чувства у меня были на Вильгельме в третьем дарке, где отлично вписывался босс Файт, но чего-то не хватило. Ну и совсем круто было бы если бы досутип в шахтах тоже было на десяток другой больше разных боссов. Типа, я бы кипятком ссался, если бы получал как-то мунвеил с чувака в шахте, который им бы орудовал, но не был просто неписем-фантомом, а пускай и не слишком сложным по мувсету, но полноценным боссом.
Также квесты... Ну вот я прямо ощущаю как их не допили до конца, каждый квестлайн заканчивается трагедией, я даже блин думал что где-то что-то не так делаю и НПС постоянно самоубиваются, ну знаете не нашел чего-то, что можно отдать, что все кардинально изменило. Тот же Селувис по задумке должен быть умным и хитрым магом со страшным секретом, который и нас пресдаст и вообще всех обхитрит. А в итоге... Он даже никак не реагирует на то, что мы отдали зелье не Нефели, а Гидеону или вообще говноеду. Такое ощущается пусть и не везде, но очень часто, что не есть гуд. Все же трагедия лучше чувствуется, когда есть светлые проблески. Обратное конечно тоже верно, но тут такого прям нет, хотя ведь были варианты.
Ещё как мне кажется с балансом в игре небольшие проблемы, но они в целом легко исправляются, а вот остальное - не очень.
По мне, так в дс3 намного лучше саундтреки, начиная от главной темы и заканчивая двумя крутыми темами в хабе, на боссах очень запоминающие темы, можно чисто по музыке понять к какому она боссу принадлежит.Возможно это связано с тем,что ДС я несколько раз перепроходил,а ЕР пока один раз
На мой взгляд - наоборот. Тут у многих боссов запоминающиеся и уникальные темы, а в дарках везде одинаковый эпичный пафос (с парой исключений вроде гвина и музыки из хабов), который можно как угодно между боссами переставить - и никто даже не заметит
Ты нёс... максимально адекватные вещи. Вот это - конструктивный обзор!
Хитбоксы настолько адекватные, что от горизонтальных атак противников, и атак по земле, как у Годрика, можно увернуться ПРЫЖКОМ. Просто помните: Нижняя часть тела персонажа во время прыжка получает неуязвимость, так что дерзайте использовать прыжок против врагов. Ещё и успеете провести атаку с воздуха
А если она хоть немного отклоняется по диагонали, да ещё и с доводкой, то вместо обычного стаггера вы получите ещё и анимацию сбития персонажа на Nсекунд, в котором могут и добить.
@@ghavatarivollars да. Но диагональные и горизонтальные удары можно прочитать
@@nornthemantis4918 Риска многовато, у переката айфремов больше, выгоднее будет, если не в тяже играть.
Посмотрим, как ты прыжком будешь доджить трёхударную АОЕшку Самогона xD
@@aoao3340 я без понятия пока что, кто это. Если названная атака - атака по земле - увернусь и не вспотею. Это это атака по области по типу взрыва - оно мне не надо, естественно я убегу
1й дарк (демон соулс) был революцией, элден ринг не стал революцией, а просто привлек массу аудитории к революции 1го дарка (демон соулс)
Наиграл 95 часов, но пока не добил игру, практически по всем пунктам согласен, но удивился, что не была затронута одна тема - баланс прокачки и в частности перекач.
Зачищая абсолютно всю карту в правильном порядке (повезло так проходить), до сюжетных боссов и, в особенности, до боссов данжей я часто добирался на перекаче, из-за чего они отлетали за пару траев. Без фарма, без повторной зачистки уже пройденных локаций, все равно, на боссов приходил, очевидно, сильнее, чем было задумано. Хотя просто поглащал весь доступный контент, который смог найти.
Диаметральная ситуация с секретными боссами - Мог и Маления настолько "не на своем месте", что, наоборот, уже они тебя выносят в одну калитку, и к ним нужно возвращаться только в самом конце игры, а, возможно, и после дополнительного фарма.
Маления очевидно сделана сложной, что бы просто стать самым сложным боссом фромов, иначе она не хилилась бы каждой атакой. А у мога по ощущениям выкрученные статы и намеренный роллкетч
Я думаю, большая часть ЦА не пылесосит всю карту, поэтому учтён именно их игровой опыт.
Но в плане распределения прокачки - есть косяк, согласен.
Возможно, проблему бы решил "Частичный Автолевелинг" - усиливать сюжетного босса на каждые, скажем, 25-30 уровней игрока. Для более поздних порог старта выше, понятно. Но тогда нафиг НГ+, да и не многим понравится.
Короче, баланс - это всегда боль.
Хз, мог не доставил проблем, просто я к основному могу дошел после половинчатого Ну и при себе была флага для защиты от его проклятия
дык маления и мог и есть в самом конце игры, к ним конечно можно явится "рано", если фастранить, убив Годрика и пройдя академию сразу пойти в столицу, а потом и в снежную локу, игнорируя вулкан звездные пустоши и подземные города.
Неплохой такой плавный переход на 15 минуте
На счёт инвентаря, нажимаешь L3 , то есть левый стик, и появляется возможность сортировки по типу/подбору/весу/резистам
Но раз от раза все это сбивается и приходится сортировать заново, нет возможности добавить в избранное любимое оружие, чтобы не искать то, что нужно по всему списку.
Возможно собака!
Я из тех что плохо играют в дарки (читай много умираю), но мне очень нравится этот мир изучать. Я раз пять бился с этими апостолами белой кожи: просто апостол, толстый апостол, усиленный апостол, два апостола, двойные апостолы; думаю дальше они просто станут обычными мобами, как часто с другими босами. У меня жена уже говорит : "ты же их уже убивал". И так со всеми мобами, , им просто добавляют пару умений, кучу жизней и урона, там вариаций каждого рыцаря просто миллион и сводится все к усилению их атак(монстры в последних локациях просто неприлично сильные).
Я не навижу в дарках гигантоманию всех врагов, здесь опять большинство боссов огроменные, при этом по ним проблема попасть. Для меня маления - хороший босс, сложный но хороший.
Ужасная, отвратительная камера на движущихся монстрах, типо птиц; я не страдаю эпилепсией итп, но мне впервые сегодня пришлось выйти из игры после боя с птицами в Азуле(фиксировал на них таргет), у меня кружилась голова и тошнило. Кроме того абсолютно рандомное начисление душ за врага- проще пойти нафармить в высокоуровневую локацию, чем пытаться чтото набить в своей.
Ты сказал, что мир интересно исследовать, но это не совсем так: Это бесполезно. Ты получишь одну из сотен бесполезных оружий, или сет одежды, который чуть отличается по статам или прах, который ты качать не будешь, потому что есть ложная слеза. Если чтото нужно - открой гайд и доскачи на лошади, чаше всего не придется даже сражаться.
Миядзаки стал пленником своих дарк соулсов, да и не нужно ему ничего нового изобретать- люди сами хотели просто дарк соулс 4, его и получили(с открытым миром и блек джеком). А единственная попытка уйти(по факту проба других механик) Sekiro -оказалась не популярной, хотя была шикарной игрой.
Секиро не популярна? 5 млн+ продаж и игра года это мало?
Я хотел сказать - в сравнени с другими играми фромов. Элден ринг, у которой уже 13 млн. продаж и Дарк соул 3, у которой 10 млн.
@@kittkarra У ds3 и секиро не смотря на продажи пиковый онлайн был около 130 тыс. Да и стоит учитывать что секиро это новая франшиза и такой успех для неё это очень хорошо в сравнении с ds 3 где уже была своя фанбаза.
@@asken2791 Я сам считаю секиро лучшей. Однако миядзаки выпустил дарк соулс 4, которую обозвал элден ринг, потому что она потенциально более успешная, чем делать секиро 2 или что то новое.
Странно что ваймс не отметил повторяющихся Годрика(Годфрой в узилище) и Астеля в пещерах зимней локи.
Реюз то как бы и нормален, пока он обусловлен нарративно(драконы,воплощения,крусибл найты и апостолы),но когда пихают чисто сюжетных боссов меняя две буквы- чет совсем лень и кринж.
Причем с тем же Годфроем ничего не мешало назвать его духом Годрика и поставить записку о том, что бла-бла здесь часть души Годрика заключенная после поражения в штурме столицы
согласен, не очень получилось!
И годрик/годфрой, и астель - нормальные боссы (не считая того, что у астеля камера говно, да), так что не вижу проблем с повторным сражением с ними, особенно учитывая что годрик в замке умирает примерно мгновенно (хотя в узилище он тоже не особо сложный).
Не уверен, объясняется ли как-то астель, но вот про пленение годфроя во время первой обороны лейнделла написано в прахе кристоффа (но переводчики - мудаки, и в русской версии там вместо годфроя - годрик)
@@WhyMe758 Ну то что они нормальные боссы никто не спорит, но тот же астель по лору и нарративу особенный чел который обосновался именно в Нокроне,а не в шахте в качестве шахтобосса. Про Годфроя в русской локализации вообще вроде написано, что это брат Годрика, что само по себе супер бред
Астель в данже, кстати, сложнее, чем Сюжетный. У него в крайней фазе есть атака - вызов серых клонов. И хрен что с ними сделать - их захват тебя убивает. Из-за кривой камеры не понятно, куда отбегать. Собственно, я и победил потому, что он этих копий не вызвал/не успел вызвать.
А этих "Астелей" разве не штуки 4? Они ещё висят вниз головой и камнями шмаляют.
С музыкой не согласен. Она классная, но для такой огромной игры ее слишком мало.
Спасибо за обзор, ваймс.
Очень мало примеча платных композиций.
В Дс3 и ББ почти каждый трек офигенный
Саундтрек ,всё же слабоват по сравнению с третьим дарком, что лично меня, расстроило(
Да брось ты, нормальный саундтрек. И стили разные и треки збс. Тема апостолов так вообще всю трешку перекрывает
Ну если сравнивать с ББ, то можно вообще все остальные игры удалять.
Ну темы боссов качественные. А в мире в дс музыки не было, что было лучше как по мне
Ну, слабее БладБорна по музыке, но дарков как по мне сильнее - из того же дс3 музыка хоть и качественная, но запомнились только тема Гаэля и "плин-плин-плон" второй фазы души пепла. А в Элден Ринге каждый второй ну или третий трек зацепил. Может это просто я такой
@@danylonazarov ну вот наиграл уже 200+ часов. Музыка хорошая, но именно как фон. В том же ББ, музыка шикарна и как фон, так и самостоятельно. Да и эпичнее.
Почему улучшенный 3-ий Дарк стал шедевром? У дажней после 2-3 дизайн становится абсолютно понятным и скучными(за редким исключением) и проходится за 5 минут, и начинают вызывать именно реакцию "опять этот подвал", боссы, к счастью, не абсолютно унылые, но большинство из них имеют простейшие мувсеты, и не представляют особо опасности и интереса, и проходятся с первой, ну максимум второй попытки, и это если не вспоминать двух тыквоголовых, парфюмера и воина-бастарда, горгулий и так далее, что как мне кажется, упомянуть бы в видео стоило и боевка, которая теперь сводится в спаму вепон-арта, ибо это самое эффективное. Прахи, которые боссов проходят буквально за тебя, ну хрен знает, для шедевра косяков многовато как то..... Кольцо - хороший dark souls но ни как не шедевра, имхо
Наиграл кучу часов в другие дарки и считаю Элден шедевром. Прахи сделали для казуалов и в чем проблема просто не юзать их? Разнообразие и выбор это плохо? Не понимаю такие комменты.
воИна, а не воЙна
@@Asana7 Я прошел, точнее зачистил карту, не используя прахи, иба вепон-арты и так далее, и удалил, игру, щас перепрохожу в который раз секиро, кайфую больше, чем от новой игры. И моя мысль в том, что кольцо хорошая игра, но никак не шедевр
@@someoneunknown8730 как и секиро, дарк солс 1,2,3, фромы не делают шедевров они делают просто хорошие игры, что в наше время редкость.
Лол,секиро кусок кала если оттуда убрать бои с боссами,в игре нормально сделана только 1 геймпленая механика-дуэли,все остальное стелс,прокачка,ислледование мира,протез убогие обрезаные костыли,ну и реиграбельность околонулевая@@someoneunknown8730
Самое адекватное мнение об игре, что я слышал
примерно все мнения, что я слышал - такие
Ну, у некоторых на "повторяющихся боссах" и "одинаковых подземельях" пластинку заклинило.
@@dmitriyn7695 слава богу, я уж думал я один такой. и ещё этот пустой и непришейкозебаян открытый мир.
@@dmitriyn7695 не пластинку заклинило, а люди по существу говорят
@@АртурШамсутдинов-г3с ну в целом дс3 ругали за это же, дс2 за то что мало разнообразия врагов (все рыцари). Если вы не ждали дс4 с открытым миром то это было глупо, как по мне.
Ваймс, как я говорил под одним из видео до Элдена, я ждал именно твоего прохождения и твоего мнения. Почти все игры Фромов "прошел на Ютюбе" с тобой (не покупая, но играя параллельно).В очередной раз убеждаюсь в правильности твоих суждений и в умении твоем увидеть нюансы, плюсы и минусы. Спасибо тебе! (Эту игру все-таки купил))
Пещеры и катакомбы на картах отмечены отдельными символами, вообще-то - лавового цвета пятнами. Так что все точки интереса, кроме одного типа, на карте отмечены. Но, да, это совершенно не отбивает интерес к исследованию локаций. Более того, я реально кайфанул от левел-дизайна подземных лок, вроде источника Сиофры: когда из одного подземелья попадаешь в ещё одно, более подземное с другой экосистемой, а там ещё и опциональный босс - это прям каеф.
Кстати, в Элдене ещё лучшие болота на мой взгляд благодаря коняшке.
Но вот что реально выбесило - это повторы боссов, статусные эффекты и применимость билдов.
1. Именно что не сами боссы, а их *повторы* . Есть хороший и интересный босс - воплощение Древа Эрд. У него читаемый мувсет, хорошие тайминги, причём, настолько, что его реально убивать УГ-оружием. Но какой, ёб его мать, дебил решил, что два древа Эрд, одно из которых спамит сплэш с самонаводящимися прожектилами в ближнем, сука, бою - это тоже хороший босс? Даже когда не спамит - у них окна атаки перекрываются, и тебе раз через раз прилетает от одного дерева через другое.
2. В этой игре *всратые* статусные эффекты из-за одного-единственного момента: дамаг на касание. Тому, кто это придумал 11 красных гнилей в жопу из 10.
3. Половина боссов, особенно из разряда "эпиллептик спамящий" под тяжелое оружие не заточено вообще. Когда в обычную атаку УГСа укладывается серия ударов противника или босса, встаёт вопрос: а на кой хрен тут вообще УГ-оружие тогда? Как только переключаешься на когти, всё встаёт на места, потому что начинается бладборн на пк. Особенно, если встроить уворот ищейки.
Данжи на карте отмечены одна десятая от имеющихся
@@alexfilatov1388 Данжи на карте обозначены чуть меньше, чем все. Если нет - тебе на вики в интерактивную карту. Если и там не найдёшь - тебе к окулисту.
> Пещеры и катакомбы на картах отмечены отдельными символами
Исключетельно шахты.
Наиграл где-то 50 часов в торрент эдишн версию, пошел купил игру. Доволен
По поводу интерфейса и лока прям на 100% жиза, а насчет того что повторяющиеся боссы это круто - не согласен абсолютно. Когда ты в 10й раз убиваешь очередного дракона это не вызывает ничего кроме раздражения. И ты думаешь не о бое в принципе а о том как бы быстрей его закончить и поехать дальше, авось что то новое будет. То же про идиотских кото-статуй каждые несколько данжей и стражей дерева, это просто напросто утомительно и навевает скуку, нужно быть очень сильным фанатом Фромов чтобы считать это хорошим решением.
> Когда ты в 10й раз убиваешь очередного дракона это не вызывает ничего кроме раздражения
Потому что драконы - хреновые боссы.
А вот котостатуи и воплощения (не гнилые) - вполне гуд, и никаких негативных эмоций не вызывали
Если ты играл в Фромовские игры до этого тебе все эти драконы, великаны итд. настолько уже надоели и ты уже столько раз бегал у них под ногами уворачиваясь что бы не быть растоптанным что в 80% случаев ты воспринимаешь все это не как вызов, а вот я зайду и в следующем трае рандом сложится в мою пользу и я пойду исследовать мир дальше. Отдельно достали ползающие на коленях великаны всяких видов но одинаковых с одинаковыми мувсетами... просто скукота. Ну и наконец может быть случится чудо и боссы наконец станут влезать в экран или в следующих играх мы будем сражаться с боссами размером в гору, луну, планету, галактику?
Если бы они повсюду расставляли уникальных боссов без самоповтора на некст локациях, эта игра вышла бы еще года через 2-3. Бандай нямко не смогли бы позволить себе столько времени на финансирование, да и как показала практика, этой игре это было абсолютно не нужно. Когда на 2 прохождение уже много чего знаешь и рашишь только за нужными тебе шмотками и по сюжету.
@@LuM4rex дело не в уникальности, дело в том что нужно брать лучшее из придуманного за прошлые годы, а берут нудотных принцев из ДС3 и клонируют пачками... при том что рядовые враги вполне себе хороши.
@@LuM4rex Ну хорошо, пусть они повторятся 2-3 раза, это я могу понять, но не 10 же. Качество должно преобладать над количеством. И если для этого необходимо сократить количество однотипных подземелий или слегка сузить локации, я не против. Зачем искусственно растягивать игру?
Кто бы что ни говорил, но это отличный обзор. Не разбавленый водой на 3-5 часов, всё по делу. Указаны недостатки, при чём именно в том виде, в котором они есть, без преувеличения, а так же многочисленные плюсы, за которые игра и считается одной из лучших, за последнее время.
"не вижу проблем с боссами" как сказать " не вижу "конвеерности в far cry "
фар край не конвейер, это калды и ассасины конвейер
23:19
Вай: звуки в шахте перестукивания киркой заучит круто.
*делаю звук в наушниках громче*
Вай: ТАКЖЕ…
Я: heart attack is a good thing.
Лишний раз убеждаешься, что любое мнение субьективно. Ругать одну игру и в упор не видеть этих же недостатков в другой- есть признак субьективизма. Оно и понятно, если игра нам в целом нравится, мы готовы ей многое простить. Но все же Элден Ринг не шедевр. И с огромными косяками.
Касательно квестов такое ощущение что для такого огромного мира их маловато, и по своему опыту скажу что ооочень легко заруинить квест лайны только потому что ты где то не там оказался, пропустил нпс, убил не того босса или не задел триггер какой-то который двигает квест. Никакого прогресса с дарков в плане этого нет, и самое главное, чем вообще занимался Джордж Р.Р. Мартин? Какую он лепту внёс? Сторилайны такие же как и были, и да, типичные концовки соулсов: (спойлер) все нпс либо умирают, либо уходят…
Абсолютное большинство квестов, если не все, выполнимы без каких-либо проблем и руин до момента где игра буквально спрашивает готов ли ты к концовке, и даже после этого, хз о чём ты. То что ты не понял что делать это твои проблемы, а Мартин вряд ли имел отношение к квестам, ибо он работал над бекграундом истории
@@cauthrim4298 да нет чел, это у тебя проблемы если ты очевидных вещей не видишь, не встретил случайно в руинах нпс которой нужен виноград - вайк не вторгается у церкви и копье своё не дропает: никак не фиксится. Убил босса в вулкановом поместье раньше чем выполнил контракты - бернал просто уходит и отменяется квест, Зараяс просто уходит и ее нигде нет, даже под поместьем, и это только то, что сразу в глаза бросается, примеров достаточно
Ну, а как же мы без Мартина получили бы невероятную историю о том, как в древности первый повелитель Гвин, пардон, Годфри обрел в Горниле Первого Пламени, пардон, в первозданном Горниле, взрастившем Древо Эрд Великую Душу, ой ошибся, кольцо Элден. Как повелитель Элдена победил древних драконов и великанов и основал свою династию, начав Эру Огня, сорри, опять ошибся, эру Золотого порядка. А историю королевсого рода Кария из Лиурнии, историю о появлении Церкви исцеления и Хора, блин опять не то, о появлении академии Райи Лукарии, где мистики следя за движением звезд, обретали озарение и мудрость великих, черпали знания древних народов из подземных вечных городов, где и нашли они Ибраитас, дочь Космоса, черт, снова ошибся, Астель конечно же. А так, если серьезно, участие Мартина в том, что дал использовать свое имя в рекламных целях.
@@SERVER53124 вайк вторгается и без взаимодействий с той нпц вообще.
@@WhiteAngelRus ты слишком упрощаешь, плюс, он отвечал за инцест.
Ну в целом да.
Ток хп босов прям ваще жесть. Большинство босов просто об колено ломаются безидейно даже обычными пушками, а если собирать билды на кровоток или типо того, то там просто ад. В итоге локации и херово сделанные противники доставляют больше проблем чем бос, которого ты буквально убиваешь с первого трая.
НУ и открытый мир не нужен, все что касалось больших сюжетных локаций сделанно шикарно, замки, данжы, подземный город(да, там можно кататься на коне, но назвать это открытым миром сложно). А вот открытый мир похож на рудимент, который просто тратит твое время не награждая тебя практически ничем, кроме лора и видов. Для меня затянутость это части наверное самая большая проблема. 120 часов на одно душное прохождение, и 98% этого времени это повторы, если ты встречаешь долгожданного нового боса(для меня это самая важная часть), а он отлетает за 10 секунд, после 20 часов локации, то остаешься оч сильно не доволен . Еслиб игра была часов на 60-70 былоб 10 из 10, ну и хп босов подкрутить, кроме Малении ато вобще чет не заметил толком почти никого.
Ах да боевку и управление на коне делали явно не руками.
Эт какие боссы у тебя с первого трая отлетали ? Ты лвлом то каким их проходил!? Может перефарм!?
@@user-simple-user чел тут открытый мир и если ты его лутаешь то хочешь или не хочешь будет перкач, и для ЕР сносить за удар 20%хп боссам это норма
@@user-simple-user Я первого лорда Элдена случайно с первого трая убил, хотя бос хороший, какой может быть перефарм в конце игры?
+ Без щитов, без магии, без фантомов, без призывов.
Это как пример
@@user-simple-user Ему хп надо раза в 2 больше минимум делать.
А этот ваш Жорж Мартин вкурсе что он принимал участие в написание сценарии игры?)
О да! Изъявленный древесный дух… да поболе, чем 10 раз он повторяется. В столице пепла на тебя нападают сразу 3. А какая гениальная идея была поместить такого моба(травящую версию) посреди болота красной гнили без возможности тактического отступления. И он обязателен для завершения квеста Мелиссенты. Браво!
А про реюз, в целом… не знаю. Некоторые боссы встречаются настолько часто, что успевают реально затрахать к концу игры (да-да, я про всевозможных сентинелов обычных/драконьих/ночных). Чуваки в шмотках из божьей кожи тоже удержу не знают. Рыцари горнила, драконы и тп.
Ну ок - нет проблем, ведь боссы с воспоминаниями не повторяются. Так? Нет, опять не так. Ладно еще Моргит-Моргот. Но зачем боссов в конце сложных квестовых цепочек (Астель, или Дракон-Лич) пихать в обычную игру. Когда ты находил их легендарные версии - это была как награда за то, что ты потратил время и силы, нашел секретный контент. Нет же! Дракон-Лич - просто моб в храме Азула. А Астель внутри пещеры как обоснован? Вот он-то точно должен быть один в игре. Ведь он - та-самая упавшая звезда, которую сдерживал Радан. А второй откуда?
Куча лоровых дыр, связанных с боссами. Почему версия мога из катакомб не исчезает после победы над ним во дворце Могвинов? Или почему квест Гуранка продолжается после победы над Маликетом (хотя очевидно, что это один и тот же персонаж)?
Короче, игра мне понравилась, но не в плане боссов.
> да-да, я про всевозможных сентинелов обычных/драконьих/ночных
Обычных в игре 3 (один в начале и два сразу перед столицей), драконьих - 2. Ночных по 5 каждого вида, да, но хрен ты их встретишь без гайда. При этом в плане боя между обычными стражами, драконьими стражами и ночными всадниками нет абсолютно ничего общего.
> Дракон-Лич - просто моб в храме Азула.
А огненный великан - просто моб в самом начале игры, да. Драконы в азуле - сильно урезанная версия лансеакса, который имеет пару общих атак с личем, но не более того.
> А Астель внутри пещеры как обоснован? Вот он-то точно должен быть один в игре
С хрена ли, если до астеля ты гарантированно встречаешь его мелкие недоразвитые версии?
> Ведь он - та-самая упавшая звезда, которую сдерживал Радан
Вообще нет.
> версия мога из катакомб
> почему квест Гуранка продолжается после победы над Маликетом
Вот это - хрень, да. Как и черви.
@@WhyMe758 насчет дракона-лича - у него же еще сестра есть, на плато Альтус встречается. Вот между ними я разницы точно не заметил ( поправь, если не так). Про Астеля - возможно, ты прав с лорной точки зрения. Но я все же за то, чтобы легендарные боссы были уникальными.
Ночных сентинелов встречал без гайдов 4 раза. Столько же раз погибельную птицу. Чуваки в божественной коже - тоже дофига раз (Вместе/по раздельности/ респющие друг друга). Лионин бастард - раза 3 как босс (только звали каждый раз по разному). Драконы - дофига (два обычных, два магических, ледяной, травящий + драконы-мобы в звездных пустошах. Рыцари горнила - как боссы и как мобы очень много раз.
Мне ЭР очень нравилась первых часов 70. Потом - очень много повторяющегося контента. Надоедает. Увы. Но на вкус и цвет, как говорится.
Здрасте, я тут лишь затем, чтобы не соглашаться с некоторыми вещами.
Первое: система маны. Могу понять, почему она может не нравиться, но лично я считаю её адекватным решением. Реген слишком сложно забалансить, чтобы и фляги были не нужны, и сто часов уворачиваться не пришлось, и игра за мага не стала слишком лёгкой. Система Полого Рыцаря тут тоже не подходит, потому что там куда слабее РПГ составляющая, если вообще есть, все начинают с одного персонажа и проявляют фантазию ради кардинальных различий в боёвке, когда Элден на блюдечке даёт тонну вариантов, где ты можешь выбрать любое безумие и оно не будет похоже ни на что другое.
Второе: повторное использование контента внутри игры. Не вообще, потому что, как бы сильно мне ни надоели некоторые враги, они как личная подпись - сразу понимаешь, чья это игра, что даже умиляет. Внутри самой игры проблема не самого использования, а проблема с сочетанием реюза и открытого мира. Личный пример: 70 часов подряд вижу медведей в качестве рядовых противников, но во время исследования рандомной пещеры меня запирают с тем же самым медведем и называют его боссом, с таким же количеством хп и тем же мувсетом. И как мне на это реагировать? Это я неправильно играю, потому что не в той последовательности прохожу контент? Или что? Потому что лично мне прямо-таки везло на то, чтобы сначала увидеть хрень в рядах простых бомжей, да ещё и не раз, а потом оказаться в одной комнате с "боссом". Именно это мне совсем не понравилось, выглядит не как умное повторение фишки из первого (и второго тоже, кстати) Дарка, а как лень или желание поторопиться и поскорее с этим закончить.
Видел замогилье = видел 80 процентов контента игры. Самых спорных боссов по геймплею сделали повторяющимися туеву хучу раз (а за них так-то штука для прокачки фляги). Хидетака слишком заигрался со спамом лютых аое ваншотов и комбо (особенно под конец сюжетки) и конченных задержек атак.
Ну и концовки квестов нпс выглядят как творческая импотенция разработчика, в который раз персонажи просто умирают, выглядит странно
1:13 вот ты говоришь вместо забитой карты с вопросиками))Я так полагаю отлыска к ведьмаку,но если брать карту с вопросами из ведьмака,там вопрос может быть как маленькая и очень интересная история напомню(игра 2015 года),а элден ринг,да интересно исследовать карту,потому что ожидаешь увидеть что-то воистину интересное,заходишь в подземелье,а там какой-то цербер,который повторяется,и отсюда вывод стоило ли заполнять игру количеством жертвуя качеством)
Имелось ввиду ,что тут надо лазить везде ,что бы найти контент ,а в Ведьмаке это контент уже заведомо отмечен вопросом
@@alexanderburyak2293 так и в кольце отмечено,когда открываешь карту там нарисованы данжи,храмы,некоторые катакомбы красным кружком,идёшь исследовать и получаешь 2 цербера и духа или заклинание на физ герое(класс)
Вчера дс2, сегодня обзор ЕР, я что сплю?
Нет, это матрица!
Уважаемый сортировать можно. В инвентаре правую кнопку мыши нажми и там будет сортировка
Меня боссы Драконы достали, по количеству это прям скайрим какой-то.
призыв духов мне понравился, апнул "Служанку и мечницу" до +10 и горя не знаю, правда к концу игры хи хватает не на много
Реально бесит хрень с клиньями марики. Где-то есть, где-то нет. Как будто бы они такие сначал: о! новая идея. чекпоинт прямо у босса - это круто. Потом половину игры: кажется, чекпоинт у босса - хрень.
По мне так либо ставьте вообще перед каждым боссом, либо просто забейте на эту механику и уберите их совсем, чтобы игра ощущалась консистентно.
С клиньями я ещё один баг словил, в подземелье. Они не учитывают высоту. То есть, я умер на боссе, воскрес возле клина. Ага, хрен. Появился на другом этаже, где этого клина вообще нет.
То же касается коня и праха. Хотелось бы к примеру посражатся на коне с некоторыми боссами в здании, пещере и т.п. где места хватает или ходить как сумонер и выкашивать обычных врагов. А не бегать от точки к точке с ограничением по одному призыву за раз и то далеко не у каждого босса. Добавили бы расходник какой, а не раз вызвал духа у этого обелиска и всё. Казалось бы прикольные механики, но используются ситуативно и урезано.
Еще не нравится, когда Макар убивает сквозь каменную глыбы в середине пещеры. У большинства объектов такого плана нет коллизий и то, что в утешение можно также убить врагов сквозь дверь меня совсем не радует. Это мешает погружению в игру, ты понимаешь что это некачественно проработанные объекты, в то время как должен был бы увлечься боем используя преимущества локаций в свою пользу.
Слушай, ну это чистая вкусовщина. Я точно так же скажу,что карта абсолютно пустая, 0 контента, бессмысленные засады и данжи в конце которых тебя в 90% случаев ждут цветы и прах, и на мой вкус к концу игры они не меняются особенно, ну точнее меняются только в зависимости от того в каком регионе они находятся, но наполнение как было такое себе, таким и остается. Да и вообще в целом, такое ощущение, что все чем были заняты формы все время разработки это рисование мира (он безумно красивый) и это единственный плюс игры Элден ринг, а если мне скажут что есть еще плюсы, то это плюсы Дарк соулс.
"С квестами всё в порядке" Это Вы про элденовские квесты которые в большинстве случаев заканчиваются смертью квестодателя?
И где здесь проблема?
@@Q24G в отсутствии сопереживания и интереса к болванчикам которые так и так умрут?
@@Hinnamu все когда-нибудь умрём, это и так понятно 🙈, а вот, собственно, то, как это случится и что к этому моменту приведёт, и есть сама жизнь. Собственно, в ней и интерес.
Но ладно, в конечном итоге это всё же вопрос вкусовщины. (Я сам в игру не играл и особо не хочу, но просто даже со стороны мне не кажется смерть всех нпц в конце их истории чем-то плохим само по себе)
@@Hinnamu ну есть такой жанр, называется трагедия, греки ещё придумали. И весь смысл в неотвратимости и осознании смерти или чего-то ужасного, придающего борьбе с судьбой (т. е. сюжету) своё особое очарование, красоту. Зачастую в этом жанре лучше всего могут быть показаны крайности человеческих стремлений и возможностей, например, автономная (потому что имеет дело с неотвратимостью, в противовес корыстному) храбрость или падение перед лицом страха.
как и в дс)
Самый толковый обзор из всех, что я смотрел.
Про болячки соулс серии и новые очень по делу написал. Не проигнорил, но и без рейджа.
меня больше всего разочаровал в Элден Ринге сюжет. мало того что от Дж Мартина ожидаешь чего то эпического и запутанного. Так и сюжет любого прошлого Дарк Соулсов или Секиро в разы круче недосюжета Элден Ринга.
нафига тут был Мартин вообще непонятно.
я обожаю заглядывать под каждый камень, и эта игра подарила мне все то, что я от нее хотел
много камней?тебе понравился бы и старфилд
Про реюз боссов не согласен, пика это достигает, когда в пепельном лейнделле надо сражаться с тремя изъязвленными червями, это куча помоев, а не босс и на протяжении всей игры его пихают повсюду.
К тому времени он убивается за 4 каста заклинания
@@DeadSko4 казуал на маге (клоуне)
Грамотно, что обзор выходит именно сейчас, спустя 2 твоих прохождения. Со всеми описанными косяками сталкивался лично, все по факту. Игру действительно обвиняют во вторичности, но по своему опыту скажу, что стал замечать ее и действительно обращать внимание только ближе к концу игры. До этого каждый данж был интересен своей наградой, пусть даже бесполезным прахом xd.
Из очевидностей и неозвученного добавлю невозможность посмотреть все концовки за одно прохождение(логично, да, но повторно проходить длинные сайдквесты желания нет) Плюс ближе к концу игры игра входит в некую "фазу", автоматически факапя все незавершённые сайды (у меня так было с цепочкой золотой маски), да, их завершение напрямую влияют на концовку игры, но все же.
Ну и последним выделю бесполезность новой игры+. Желание продолжать игру есть, но вот новых плюшек за нг+ не завезли (зачем мне больше рун и сложность, если оружие сильнее мое уже не станет, а опыт я спокойно могу нафармить и в обычном прохождении+потеря доступа к абсолютно зачищенному миру тоже удручает(
НГ+ нужен чтобы можно было интересно поиграть с тем, с чем ты не мог на НГ например потому что оно давалось только в конце. Плюс разнообразие того что ты можешь сделать в целом больше, также копии некоторых вещей подвозят. А насчёт "фазы" игра тебя прямым текстом спрашивает готов ли ты и нет ли у тебя чего ещё поделать, к тому же по-моему это только золотомаска квест и руинит, тут не шибко точно, но при я этом я довольно много квестов доделал после сжигания и все норм было
Разрабы ни с проста вырезают из игры контент, иначе получится Elden ring. Столько недоработок и нежеланий исправить проблем ещё Demon Souls'a и последующих частей не позволяют мне назвать ER шедевром.
Лучшая система с магией была во 2 дарк соулсе, где ещё и поощрялось играть в нг+, ведь если нашёл или купил такое же заклинание, то у тебя в 2 раза больше его зарядов становилось
Касательно боссов - каменные коты, из однообразных до остервенения подземелий, и долбаные горгульи, отличающиеся только цветом тушки или пушки - очень сильно заставили хмуриться и вызывали достаточно сильное жжение и много нецензурных речей) по поводу древесных духов так вообще согласен на все 100%
Касательно плато альтус не сказал ,что ещё можно с помощью девы попасть через вулканов поместье .
Ну не знаю, согласна процентов на 60. С самого начала игры не покидала мысль, что если вырезать все открытое пространство и просто оставить большие локации по типу предыдущих игр серии - было бы намного лучше. Сюжетные замки и данжи просто шикарные, это да, все что между ними - уныло. И да, повторяющиеся боссы только раздражают, а боссы двойные и тройные бесят дико, особенно учитывая традиционно прекрасно работающую камеру. Квесты по заветам предков проходятся только с гайдом, все люто замороченное. Радан - это просто провал провальный, он настолько нелепо выглядит, что напрочь убивает всю эпичность момента, ну и бой дурацкий. Атмосфера, визуал и мир отличные, как всегда.
Ты просто не поняла весь прикол Радана))))
Это огромный безумный воин, который настолько силён, что держит все звёзды во вселенной лишь своей силой воли. Он еще и неубиваемый, так что его слугам и рыцарям приходится устраивать фестивали, чтобы сильнейшие из героев попытались его убить и даровать ему покой. И при этом всем Радан катается на мааааааааленкой лошадке (судя по тому, что его ступни успели полностью стереться, катается Радан уже очень давно). А в итоге оказывается, что Радан еще в молодости обучился гравитационный магии только для того, чтобы он всегда мог кататься на любимой лошади, каким бы большим Радан не вырос.
Это просто идеальное сочетание эпичности, крутости, брутальности и милоты
На словах про апостолов у меня аж глаз задергался. На вкус и цвет, все понимаю конечно, но эти двое это нечто
Прошел с первого трая в 2 катаны, не знаю что у людей за проблемы с ними
@@ИльяКовалев-ф3с конечно не знаешь ты их перекачал и задамажил быстрее чем они тебя, я так же сделал, но я понимаю какие геморные они оба так как ловил плюху за плюхой
Как всегда Ваймс как фанат серии может чуть ли не единственный на рутубе рассказать как оно)
Я ещё игру не прошёл, но и не спешу, растягиваю удовольствие, хотя уже 80 часов наиграл, но сюжетных боссов всего 2 убил. Хочется чтобы эта игра не кончалась, всё же ждал её столько лет
Хах, мультиплеер я так понимаю) У меня 70 часов вышло на открытие всех(~98%) лок и зачистку боссов. Конечно не всех неписей протрогал (вторую часть игры летел поездом от локи к локе), но соло часть примерно так и расчитана 75-80 часов для полного прохождения.
@@darrok7852 у меня ушло 180 часов на полную зачистку карты и получение всех ачивок, без мультиплеера.
😄👌+
@@elreg9706 Ну я не ставил целью выбивание ачивок, так что вполне возможная цифра
@@darrok7852 178 часов тоже вышло для всех очивок без мультиплеера (кстати небыло цели получить все очивки просто искал все уголочки и хотел посмотреть все концовки.
При смерти время дня переходит не на утро, оно переходит в следующую временную фазу. типа утро, день, вечер, ночь. но это все равно неудобно
99% случаев когда это важно и ты это замечаешь - битвы с этими самыми ночными боссами, так что в принципе это просто создание дополнительных экранов загрузок увы. Хотя сама механика со сменой врагов и энкаунтеров в некоторых местах с дневных на ночных - воистину отличная и шикарная. Хотя лично я периодически про это забываю, думаю была бы неплохой фичей возможность как-то детектировать ночные энкаунтеры, например предмет для их обнаружения или амулет какой.
Ты ошибаешься насчёт следующей временной фазы, я спецом сейчас потестил - после смерти оживаешь всегда утром, вне зависимости от того, когда умирал - ночью, днём, тоже утром.
Ну за исключением моментов типа какого-нить Радана, где если ресаешься на клине - будет ночь, потому что бой с ним всегда ночью.
Согласен во многом не считая магии, поясняю. Конечная мана была введена чтобы какой-нибудь маг не закидывал врагов ваншот заклинаниями, которых в этой игре до едрени фени. Даже если у мага закончится мана он не фига не груша для битья, ведь оружий для магов и клириков с имбовым уроном и мувсетами дофига и даже больше. Геймплей за мага и так уже в ринге легче некуда, враги просто не успевают к тебе подойти, а те кто успевают тоже огребают от многих ближних заклов.
Проблемы в том, что в игре нет возможности даже медленно восстанавливать ману. В Демонах было такое кольцо (и его можно с самого старта получить), в третьем Дарке простое зачарование.
Через пару-тройку лет поиграем, когда доделают
Рыцари горнила лучшие боссы? Чо, сука?
Страдай!
Эти челы отлично проходятся через парирование. Очень неплохо учат это делать
Пока одолел меньше половины игры. Пока заметил драконы стали внешне однотипными, не как в DS1. Потом двойные боссы это конечно жесть, но при этом они одинаковые, а не как те 2 с немецкими фамилиями у входа в башню принцессы.
Прекрасный обзор. Приятно видеть человека реально понимающего в чём фромы хороши и почему эти игры играют десятилетиями. Один из немногих обзорщиков в отличии от других журношлюшек и хайпожоров кто затрагивате левлдизайн фромов и дизайн врагов/боссов, то в чём фромы по моему мнению просто непревзоёдённые. Арт локаций, их устройство, разнообразие врагов и то как они выглядят, это просто нужно преподавать в университетах по игростроению))) Держи лайк и буду при возможности кидать в дескуссиях как лучший обзор на Элден, который не закрывает глаза на огромное количество плюсов игры потому что ЫЫЫЫЫ тут реюз боссов ЫЫЫЫЫ (который был во всех играх фромов лол) и старые модельки врагов .....10 штук из 250 бестиария игрыXD Про это некоторые бЛОХеры конечно же удобно умалчивать будут, чтобы на подорваных пердаках хейтерочков набивтаь просмотрики. Хейт хорошо монетизируется, адекватность и позитив нет, а чем полпулярнее игр, те больше хейта она обретате.
Лучший обзор, чтобы кидать как аргумент?
Я пересмотрел кучу, самые лучшие были у двух челиков, с длительностью 3-5 часов, с полным разбором всего, вот это я понимаю аргументы.
Но то, что игра лучшая рпг и вообще шедевр, в каком месте?
Второстепенные квесты убогие, куда идти не ясно, ни подсказок, ничего, в результате чего, можешь пропустить квестовые истории и придти под конец, даже не поняв как ты это сделал.
При том, что подсказки и квестовые метки в игре есть, но используются очень редко, гениально.
Боссы неплохие, а вот их копии это уже маразм, рядовые мобы становятся боссами, их пихают в любые щели. Когда я встрелит духа предка, лока и босс мне очень понравились, но на второй раз в той же самой локе, с тем же самым боссов так ещё с отхилом, это уже переросло в раздражение и так каждый раз.
Но к этому можно привыкнуть, то что игры фромов кривые, дизайн от отличного, скатывается к халтуре.
Но то, что отбило смысл в это играть, это открыты мир, огромный, красивый, но пустой и мертвый, кроме скачек и битвы с бомжами, делать нечего, нпс очень мало, а больше делать нечего, зачем делать открытый мир и делать его пустым, зачем тратить на это ресурсы, замки прекрасны, а поля это рассадник уныния и скуки, ведь так весело тратить десятки часов, на затыкивание бомжей и однообразных боссов. И из-за этого все претензии.
Поэтому в чем гениальность игры в самокопировании? В безыдейном сюжете? Который от 3 дарка, отличается названиями.
В игре с напрочь сломанным балансом, где ты либо недокачан, либо перекачан, а механики игры, ну зачем объяснять, сам думай, у нас тут хардко-ко-ко-р.
И ладно, что кому-то это нравится, я понимаю таких людей, шарм и желание вернуться есть, но называть эту игру "лучшей" от фромов или просто "шедевром", это уже мягко говоря явная переоценка.
@@ДмитрийЕрмакович-ъ3б
Игра шедевральна хотя бы благодаря своему миру, который (единственный на моей памяти из очень многих игр) напомнил мне вторую готику. Так (и с таким огромным миром) еще никто не заморачивался. Когда просто оглянувшись по сторонам можно легко понять был я здесь или еще нет (ох и какую злую шутку играет это "понимание" в парочке подземелий:)). Это не мир - это титаническая, шедевральная работа над каждым камушком, какую, я, к сожалению еще не скоро увижу снова.
Аргументы про "нечитаемые квесты и отсутствие удобного журнальчика с меточками на карте" идут лесом просто потому что. Играть в игру нужно, а не спидранить за 60 - 80 часов.
Аргументы про "тут данжи одинаковые, потому что сделаны из одинакового кирпича или камня" - туда же.
Это, мля, гробницы и шахты. Чем они должны отличатся, обоями на стенах? Они все разные. Абсолютно. Хоть и построены одинаковыми декорациями. И да, почему-то в таких случаях стараются не вспоминать остальные подземелья, пещеры, и Нокрон.
Аргументы про "копирование и самокопирование"... ну ты понял.
Про мобов - понерфленных версий боссов, это норма чуть менее чем везде. А здесь еще и обоснованная (те же рыцари горнила в былые времена вообще отрядами ходили по миру, про стражей дерева тебе уже объяснили), учитывая размер мира. Но даже если убрать ВСЕ повторы, оригинального контента в кольце, по-моему, больше чем во всей трилогии душ вместе взятой.
Аргументы про "унылый пустой открытый мир"... я не буду повторятся.
А что в этом мире ЕЩЁ должно быть? Бегающие туда-сюда неписи с синдромом орального недержания? Или что еще? Это не скайрим (вспомнил - аж мутануло немного - вот где действительно можно было ходить часами по абсолютно одинаковым локам и встретить пару волков да медведя). Все, почему-то, говорят про снежную полупустую локу, но забывают добавить, что она примерно между отличным с точки зрения геймдизайна Деревом Микеллы и умопомрачительным Фарум-Азулом
А за вычетом этих, высосанных из пальца типа аргументов (которые один-в-один повторяют три с половиной хайпожора, а тиражируют такие же "особенные" с мнением не как у всех) что остается? Проработанные до мелочей сюжетные (и не только) локи, каждая из которых может затмить такую же в любых душах. Огромное количество уникальных врагов и боссов, которых больше чем во всех душах вместе. Наконец-то доработанная боёвка. И лор, в котором интересно разбираться. Это факты не зависимые от наигранных мнений хайпожоров и разочарования тех, кто купил Элден Ринг по ошибке, спутав фразу "открытый мир" с Фаркраем.
Я имел счастье играть в кольцо до того, как на ютубчике мне рассказали "почему элден ринг не тот", составил про неё своё мнение. И я считаю эту игру шедевром и качественным ростом фромов и Миядзаки.
к древесному духу надо вплотную держатся и постоянно щит на блоке держать
Насчет инвентаря, если нажать левый стик при выборе оружия/брони, то появиться выбор сортировки. Только игра старательно не даёт это заметить.
Эээ, да? О_о. Надо попробовать)
Кнопка T на Клаве, тоже случайно нашёл, когда ночью играл и промахнулся мимо другой "волшебной" кнопки R, которую обязательно надо жать на каждой сука шмотке...
Спасибо за видео , ты как всегда лучший! сам прошел КОльцо 1 раз и такое же мнения как у тебя сложилось)
Про кривой урон от падения забыл упомянуть
он не кревой он простой, либо умер либо получил урон на половину хп либо не получил урон, все. а да если подпрыгнуть вторым прыжком на коне то один фиг получишь урон как буто прыгнул с верхней точки.
@@wayl1328 он кривой тем что везде разная высота для смерти/урона/безопасности
@@elreg9706 угу и у тебя есть возможность проверить с помощью камней, а и добавлена ещё кое где спецом камера смерти(и смерть) что бы ты не попал в локу не лигально скажем так.
@@wayl1328 это и называется "кривой урон от падения"
@@wayl1328 он кривой. Есть талисман убирающий урон от падения, талисман кошки кажется, который не работает. На кой хрен он тогда нужен?
А шо кстати ты бы выбрал? Nioh 2 или Elden Ring?
По большей части согласен, но рыцаря горнила (говнила, хехехе) хорошим назвать язык ваще не поворачивается. Кусок говна со щитом, который требует от тебя либо парировать, либо затыкивать миллион хп безошибочно на протяжении пяти минут. При этом читает твои инпуты и начинает свою атаку с рывком еще до того, как твой перс понял, что ты ему говоришь пить фласку. При этом повторяется миллиард раз за игру.
Не соглашусь, я не поставил бы рыцаря горнила на уровень лучших боссов дарков, но он для меня вполне классный противник, сражаться с которым интересно и приятно. Достаточно разнообразный мувсет, адекватные атаки, есть время и мечом помахать, и бутылку отхлебнуть. Необходимости безошибочно убивать тоже не было, когда я к нему приходил, он меня не ваншотил, мб ты просто забивал на прокачку хп? Хотя в таком случае эта проблема у тебя была бы со всеми боссами и половиной мобов.) Хп показалось довольно много, да, нормально сносится только парированиями, но и парировать его очень легко. А атака с рывком на крыльях как раз прямо создана для того, чтобы пить эстус сразу после того, как увернулся)
@@darklurker7931 Смысл в том, что я не играю парированием, а конкретно этот чел защищен от всего, кроме парирования. И когда у босса есть только один "правильный" способ его убивать, тогда я называю этого босса куском говна. При этом его можно убивать не только парированием, конечно, но это превращается в клоунаду.
Вариация говнилы без щита отлетает довольно легко, кстати. Но и встречал я пока что только один раз, не считая момента, когда их двое.
Да этот рыцарь один из лучших боссов. Мувсет понятен, он от тебя никогда не убегает (как практически все боссы этой игры), можно паррировать. Да и его можно уронить, если безошибочно нанёс ему ударов 7-8 обычным мечом.
@@aerifarius2390 Ты утрируешь, на йорма он ни разу не похож, убивай как хочешь - это будет немного дольше, чем парированиями, но не так уж критично (ну и любые боссы и мобы, которых можно парировать, парированиями обычно убиваются быстрее, удивительно). Но если для тебя многовато хп = кусок говна, это твоё право оценивать врагов по своим критериям, спорить не буду. Но для меня, как я писал, это хороший враг с интересным читаемым мувсетом, с которым приятно сражаться ¯\_(ツ)_/¯
@@aerifarius2390 Маления убивается парированиями как нефиг делать. Видимо тоже босс - говно.
У меня тоже мультиплеер глючит: хочу помочь с боссом и ставлю знак, а меня отзывает обратно через минуту( даже до босса не дошла). Хотела призвать помощника, так он сразу после призыва исчез. В пвп тоже не густо - охотник упал в шахту лифта( я вторженец), я на том же лифте доехала до хоста и начала бить, но урона не было! Помощник тоже не получил урона, но сам меня убил с легкостью. Хорошо, что для этого квеста не надо побеждать при вторжении.
Хороший качественный обзор. Спасибо.
блин спасибо келину за булщит тропы
Кривизна захвата цели просто зашкаливает, особенно на клавамыши, кто сказал японцам что переключения цели на движение мышкой это хорошая идея? это просто здец какой то и отключить это нельзя.
А колющие удары по цели которая находится ниже колена персонажа, это вообще отдельная песня.
К примеру, ты пытаешь ткнуть катаной в мелкого краба. а персонаж просто машет сверху над крабом. И ладно бы по механике игры, персонаж не мог тыкать себе под ноги, но нет без лока персонаж может тыкать в любом направлении камеры, хоть себе под ноги, но если цель в локе то все никак, что за бред? просто треш какой то.
Ага, и то же самое насчёт рун бедняка, что лежат в черепах) машешь-машешь другой раз и не попадаешь. Благо на коне давить можно
@@wybaziber2939 руны бедняка это вообще самый интересный лут)) и лучше уж мне бы давали руну бедняка за босса данжа чем прах для казуалов
таргет лок тут нормальный, цель меняется только если быстро дернуть мышью, а случайно сменить цель почти не возможно, играл бы ты в дс1 без ремастера и ДСфикса) там даже если ты сдвинул мышь на 1 пиксель то цель меняется, и часто бывает такое что идешь ты по тонкому мосту лочишь таргет на челе который прямо перед тобой и идешь на него, и бац игра сама меняет таргет на бомжа который стоит в 200метрах сбоку от тебя и ты падаешь с моста, и теряешь не только души но и человечность
@@STALKER-xj9wn руну бедняка за босса? Серьезно? На работе тоже вкалываешь за 3 рубля в месяц?
@@wybaziber2939 у руны бедняка хоть название интересное, а прахи которые обычно дают за боссов данжей юзают только казуалы, так что тут без разницы
Я медленно прохожу, пока 60 часов и 96 уровень, в столицу только пришёл. Нужно же колесницы убить и боссов в данжах. Но как по мне двойные боссы местные это жесть....
а это первая игра фромов, просто в элден ринге есть ещё тройные боссы!
Управление и баланс боёвки просто нормально не работают в сражениях с группами врагов.
Согласен со всем и своего добавлю:
1) Квесты пошли и в плюс и в минус: с одной стороны, в отличии от ds3 ты можешь начинать/продолжать их, не всегда в полном порядке, как например с Александром, квест которого я выполнил, но не везде его встретил. С другой стороны иногда финал одного квеста убивает NPC не относящихся явно к этой квестовой линии. Например, убийство Рикарда без согласия на предательство пальцев в лавовом поместье убивает Лоскутика, что вообще не очевидно! Тем не менее, это лучше чем потеря целых 2х веток квестов просто из за того, что ты не додумался залезть в клетку на спине к "враждебного" моба до убийства определённого босса.
2) Битвы на лошадях - отличное дополнение к обычным! Очень весело, однако для магов вообще не продумано. Снаряды летят медленно и тупо промахивается по врагу, так что приходится "держать" вражеского всадника в определённом регионе, разумеется спешившись. Так же есть большой косяк с управлением на клава/мыши: т.к. теперь удар с правой руки на левой кнопки мыши (начиная с ds3), то это же распространяется и на удары с лошади: хочешь ударить слева от седла - жми правую кнопку мыши, и наоборот.
3) Сетевая - просто отвратительна, как с точки зрения механики, так и с реализации. Во-первых открытый мир в коопе ограничен регионами, за которые не выйти не разорвав связь и не призвавшись через 2 шага. Это касается так же и подземелий: гуляете вы с друзьями по открытому миру, находите подземелье, и вместо того, что бы зайди и пройти его - отсоединяетесь, доезжаете на козликах до него отдельно и перепризываетесь уже там. Так же, по традиции с DS3, нельзя призываться в замках после убийства глав босса, хотя вот прямо за стенами - можно. Техническая сторона просто тихий ужас - регулярные дисконнекты (например в подземелье, в определённом месте гарантировано разъединяло меня с другом вне зависимости от того, кто из нас был хостом), дисинхроны ( когда у меня ловушка работает, а у друга она даже не взведена) и баги (в первом замке, если хост зайдёт в комнатку где его закрывают с рыцарем в то время как призывные ползут по лестнице, то их телепортирует в комнату но персонаж не сможет двигаться в стороны и назад, только вперёд). Добавьте сюда регулярные инвейды и получите гремучую смесь, к которой лучше не прикасаться - играйте соло. Вот такие вот ваши 96 баллов на метакритике (я больше согласен с 7.9/10 от пользователей).
Крутой обзор, слушаю после платины на ПК и ПС5. Согласен со всем. Добавлю от себя. "1-я часть дарк соулс - лучшая."
лок цели - это адовый ад, по моему ещё хуже чем в ДС
проблема с недавно подобранными предметами решается фильтрацией инвентаря, она есть
что? Это как?
@@wayl1328когда ты находишься в инвентаре есть кнопка которая на геймпадах называется share, по ней можно настроить сортировку инвентаря
Жалко только что мультплеер в плане вторжений убили.
В третьем дарке хоть все и сводилось к р1, однако вокруг этого можно выстраивать свои тактики.
Ну а тут магия на все случаи жизни, кто кого переспамит тот и победил. ( и оружиями в стиле дс3 ты ничего не сделаешь)
Из за обилия бафающих талисманов,оружий - сражения проходят в 1-2 попадания
А скейлы у оружий еще смешнее, то что 1 копье требует веру, а например клинок малении требует ловкость, априоре ставит копье выше ведь с ним у тебя появится возможность колдовать.
Перековка оружий(пеплы войны) вообще убивают разнообразие билдов, поскольку требования у обычных оружий не большие
Как любитель пвп в дс3 я крайне разочарован элденом, настолько запороть баланс надо еще постараться.
Элден как хороший аттракцион, в первый раз да, весело, но возвращаться нет никакого желания
Хз, я не прошел еще дальше замогилья, но я нашел идеальную фармилку, где за пару минут поднимается 5к душ, это то сборище великанов на грозовом холме, они идеально забиваются клыком ищейки или даже обычным прямым мечом, который падает с бомжей
Радан - отличный босс. А вот его замок - так себе, и стилистически, и по лвл-дизайну похож на замок Морна, хотя это сюжетный данж, так что не все они супер.
Драконы не все говно. Те, которые на нормальной локации (типа того, который в Замогилье или в Лиурнии ключ охраняет) - вполне норм. Когда большое открытое пространство, где можно нормально разогнаться на лошади, файт получается простым, эпичным, красивым.
Соглашусь, что схема с ограниченным количеством заклинаний лучше, как было в первых двух Дарках. Но как это к открытому мира ЭР прикрутить? Восстанавливать тот спелл, который выбран на момент зачистки какого-то форта или как?
Мир действительно интересно исследовать, впервые со времен Скайрима (имхо). Но слишком игра все же раздутая. Тот же Плачущий Полуостров можно было убрать, перенеся замок Морн куда-то в Замогилье и ЭР бы ничего не потерял. Можно было сократить озерную часть в Лиурнии, где действительно большие, но пустые пространства, разве что цветы и крабы временами встречаются. Побочных данжей много классных, но есть ряд очень похожих в плане лвл-дизайна друг на друга, тоже можно было сократить.
Ну и мне ряд врагов не нравится, мини-боссов и боссов из-за ускоренных анимаций. Иногда фиг поймешь, в какой момент его атаковать надо тяжелым двуручником, чтобы не получить ответку по носу. Многие враги размахивают тяжелыми мечами или топорами, как зубочистками. Мне нравится Гвин, считаю его одним из лучших боссов среди всех Фромовских игр, но блин, хорошо когда он один такой молодец. Перекос в сторону декса здесь, как и в ДС3 было. Игра скоростная. В ДС1 и ДС2 лучше было, на мой взгляд.
В остальном шикарный обзор. Ну и да, игра отличная получилась.
> Радан - отличный босс.
Фаза с луком - мегаубога.
В ближнем бою он не влезает в экран и плохо читается.
Половиной атак отбегает на 10 метров.
Из-за очень неровной арены криво доджится прыжками/позиционированием (некоторые атаки в одних местах перепрыгиваются, а в других - нет).
Лошадь слишком мем (особенно то, как она во время одной из его комб уезжает под землю, а после комбы выезжает обратно).
Где-то между троллем и птице смерти по качеству. Те же драконы - сильно лучше, хотя все равно хрень.
> А вот его замок - так себе
Я не стал считать его за полноценный сюжетный данж, потому что радан доступен и без замка, а сам он действительно микс морна и рандомных фортов.
> файт получается простым, эпичным, красивым
Простым - да, эпичным и красивым - не особо. Ты либо на коне пинаешь ногу, время от времени отбегая от атак, либо пешком уныло затыкиваешь в прыжке голову, отходя назад и даже не перекатываясь особо.
> Но как это к открытому мира ЭР прикрутить?
Восстанавливать за группы врагов и жуков немного зарядов всех спеллов, как трава во втором дарке.
> Но слишком игра все же раздутая.
Ну да, процентов 10-15 можно было бы убрать, и особо хуже бы не стало. Хотя и лучше пожалуй тоже.
> Иногда фиг поймешь, в какой момент его атаковать надо тяжелым двуручником
Медленное оружие пока особо не трогал, так что ничего сказать не могу.
@@WhyMe758
> Фаза с луком - мегаубога.
Да.
Наверно было бы лучше, если бы она была одноразовая (как и первая фаза с Королем Слоновой Кости, например), а помощь можно было бы призывать перед стартом. Ну и эта хрень-атака "Привет, Олдрик", через которую не видно ничего. Кстати, у Олдрика она всё же хуже была.
> В ближнем бою он не влезает в экран и плохо читается.
У него есть определенные проблемы с камерой, но в 90% случаев всё норм, особенно если не забегать под него, а стараться держаться на расстоянии 2х метров.
> Половиной атак отбегает на 10 метров.
Не вижу проблемы. Он ж на лошади, отбегает-подбегает. Есть возможно хильнуться в этот момент, если надо.
> Лошадь слишком мем
Она прикольная. Ну это стиль такой, может не нравиться.
> Ты либо на коне пинаешь ногу
На коне можно частенько попадать в голову и наносить повышенный урон. Можно бить крыло. А пешком вообще его лучше не бить, есть высокая вероятность попасть под аое, которое на своих двоих незадоджить. Это босс специально под лошадь, поэтому я и говорю, что должны быть большие пространства. Там есть, конечно, сами по себе плохие драконы, типа того, который красной гнилью дышит.
> Восстанавливать за группы врагов и жуков немного зарядов всех спеллов, как трава во втором дарке.
Да, это правильно.
И еще несколько моментов:
1. Про крафт и неэффективность расходников не совсем правда. Собирательство здесь ненавязчивое, а крафт сильно может помогать, хоть и необязательный Например: огненные бомбы против здоровых осьминогов (если/пока нет огненного шара), дротики для привлечения внимания (пока нет лука), святой урон по нежити (особенно эффективно в данжах с некромантами), всякие пилюли, которые стоят у торговцев дорого, а клириками не все играют (так что эти пилюли часто нужны), баффы на оружие, изысканное мясо на физ дамаг и тд. тоже помогает. Тут для огненного баффа нужны копейки (бабочек можно найти практически везде) и его на боссов не жалко тратить, в отличие от других Дарков. Вот стрелы действительно дамажат меньше. Но стоимость не такая уж там высокая, кажется 2 кости на 10 стрел? Сейчас точно не помню.
2. Про прах тоже не соглашусь. На боссов их правда лучше не призывать, тк зачем портить себе впечатления (хотя есть несколько совсем нечестных битв, где на тебя наваливается толпень из мобов или два сильных мини-босса типа Бастард и Рыцарь Горнила). Колдуну это, наверно, может помочь, учитывая, что многие боссы быстро сокращают расстояние. А вот на зачистку всяких лагерей можно призвать какого-нибудь Олега и он действительно будет сильно помогать.
3. Кмк, основная проблема игра - баланс. Причем сразу по двух элементам игры. С боссами: например Волк Радагона (на пару ударов) и Реннала в двух шагах друг от друга, Дух Предка совсем не соответствует локации, а рядом с ним классные горгульи с высоких дамагом и норм хп. Многим боссам из данжей надо хп добавить раза в три (это еще усугубляется тем, что некоторые локации можно по незнанию пропустить и вернуться к ним перекаченным, напр. Плачущий Полуостров). С магией: в игре есть несколько отличных "школ", типа магии безумия, но некоторые "дорогие" заклинания свою дороговизну не оправдывают.
> стараться держаться на расстоянии 2х метров.
Ну то есть ты либо не видишь, что он делает, либо не можешь бить, потому что он слишком далеко. Топ босс.
> А пешком вообще его лучше не бить,
Мне показалось удобнее всего - бить голову прыжками (лошадь для атак по голове слишком криво управляется), и суммонить коня если он взлетает.
> Там есть, конечно, сами по себе плохие драконы, типа того, который красной гнилью дышит.
Он абсолютно ничем не отличается от остальных. Просто огонь заменен на гниль, атаки/аоешки абсолютно такие же.
> а крафт сильно может помогать
Не, помогать-то он может, но "зайди в одну менюшку, найди нужную хрень, скрафти, зайди в другую менюшку, поставь в слот, перекликай с хилки, если не хватит - страдай, потому что в бою крафт недоступен" - хрень полная.
> изысканное мясо на физ дамаг
Требует относительно редких ресов и работает секунд 30, так что в итоге никогда не используется.
> Но стоимость не такая уж там высокая, кажется 2 кости на 10 стрел?
3 кости на 10 стрел, при том, что бегать за тупыми животными сильно напряжнее, чем потыкать куст, и с них еще и не всегда кости падают.
В итоге таблетки от ядов и огненные обмазки - 99% моего взаимодействия с крафтом.
> Многим боссам из данжей надо хп добавить раза в три
Я бы скорее сказал что хп добавить надо сюжетным боссам, а в данжах все норм, если не возвращаться прокачанным на ранние локи.
@@WhyMe758
> Он абсолютно ничем не отличается от остальных. Просто огонь заменен на гниль, атаки/аоешки абсолютно такие же.
Когда дракон в Замогилье дышит на гг огнем (не аое, а прямая атака), к нему можно подбежать и пару раз безопасно для себя стукнуть крыло или лапу. Дракон в Пустошах, когда дышит гнилью, вокруг него распыляется облако, которое дамажит само по себе. Получается все его атаки гнилью - аое и надо его бить либо магией, либо разводить на удары лапой или хвостом. Крч, у него гораздо меньше свободных окон для атаки. Хотя, если с ним драться пешком, наверно он часто лапой бьет и проблем таких нет.
Вон у Воплощения Древа Эрд похожая механика. Босс классный, но не тот, который атакует гнилью, тк от молнии легко увернуться, а он гнили - нельзя.
> Не, помогать-то он может, но "зайди в одну менюшку, найди нужную хрень, скрафти, зайди в другую менюшку, поставь в слот, перекликай с хилки, если не хватит - страдай, потому что в бою крафт недоступен" - хрень полная.
Я юзаю прям с окна инвентаря, если надо наложенный эффект снять или гг забаффать, не так уж проблемно. В остальном - вопрос к быстрой менюшке. Хз, тут крафт прям хорошо сделан. Он не нужен для прокачки гг, необязателен в принципе, но очень полезен. Собирательство не утомляет. Местному крафту можно простит многое хотя бы потому, что святыми бомбами легко убиваются Погребальные птицы, вот уж где действительно хреновый босс с хреновой камерой.
> 3 кости на 10 стрел
Да, 2 кости это на арбалетные болты.
Главный вопрос: ЭР или ДС2?
@@YseraOneLove
Для ДС1 "обычный спамер" - редкий опыт. Это уже в ДС3, ББ и ЭР большое количество боссов с ускоренными анимациями, комбами и спамом атак.
Мне Гвин как раз своей динамикой нравится, высокой, даже по меркам последних Фромовских игр, что выделяло его на фоне других боссов из ДС1. ПРи этом, простой и читаемый мувсет. Под него надо подстраиваться. Под него грамотно подобрана арена. Доп. механика, благодаря которой его можно побеждать - парирование (да, его можно этим зачизить, но это тоже надо уметь). Крч, интересный и необычный челлендж, неплохо сделанный, хоть и не без косяков. Плюс музыка и лор.
В ДС1 у всех боссов только 1 фаза, кроме Орни и Смо. Но тот же Арториас многим нравится. В некоторых случаях 2я фаза либо сильно хуже первой, либо просто лишняя, что файт может испортить, так что однофазность, на мой взгляд, не проблема, если босс интересный.
Ваймс вот почти тот самый "half life" (с косяками) от фромов который был нужен. Пс. Отсылка к твоим старым видео о том, что фромы не выпустят такой игры никогда (такой важной игры для жанра солслайк). Хотя они еще и не выпустили. Но почти, как по мне.
Шикарный обзор шикарной игры. Шикарно.
Шикарный коммент
Кто тоже с буллщитных тропов?
Подход к части локаций и боссам тут ублюдский. Ладно, конечно, сделать для такого мира много уникальных боссов сложно. Но зачем превращать некоторые ситуации в цирк с конями? При трети боссов которым ты тупо пятки щекочешь, вторая треть - очередная вариация какого-то там чела, к которому мы добавим N рядовых мобов, просто чтоб тебе было веселее. И повторим. И еще раз повторим. И еще. Типикал ДС2-школяр стайл, когда делают не интересно, а "сложно" просто потому что потому. И в кавычках сложно потому, что это просто раздражает. Вместо нового опыта ты получаешь жрущий твое время неинтересный бой, усложненный самым безыдейным образом. Учитывая все механии и проблемы игры, это постоянно превращается в какой-то хаос.
Сюда же пяточных боссов, которых просто засовывают в тупое место. Ты уже убил два драконьих всадника и еще одного призрачного? Вот тебе еще один, но в болоте токсина. Мы конечно расставили плиты в этом болоте, но это тебе не поможет, потому что босс огромная дура и тебе все равно придется ему ковырять жопу и ничего не видеть. Хихи хаха хехе.
@@YseraOneLove я где-то писал про новый опыт ДС3? Но раз уж на то пошло, в чем уникальность "раскладки", если это просто еще одна атака по своей структуре? Аналог спецприема, не более. Ну и упоминать пистолет как что-то особенное, учитывая что в ДС3 той же можно собрать с десяток уникально играюшихся билдов - очень умно. Зато я могу делать пиу-пиу с безопасного расстояния и не получать в рожу, если профейлил тайминг парирования. Это так уникаааааально. Спасибо за пример "качественного" анализа.
я магией вообще не пользовался, из молитв лучшая боевая связка, которой 140 уровней взял, ядовитый туман + дыхание гнили + ядовитый туман+ рой кровавых мух. 80% боссов и фантомов красных так и убил
Жоподревочервь, хорошее определение кстати. Специально против него щит с черепахой. Блочишь удар, который стамину меньше 40 в ноль вышибает, но даже так, пока он ползает, ворочается, стамину щит нарегенит от трети полоски при 50 стамы, до 70% если ее меньше 30, что позволяет полностью его следующий удар заблочить и не получить урона, кроме элементного, против которого кстати талики режущие есть ну так к слову. На всех подобных боссах сдыхал максимум 1 раз, или просто заходил убивал без траев, выходил.
Лично мне так выпало, что апостола божественной кожи в драконьей локации, из всех апостолов встретил первым, на 50+ уровне, вот на нем если брать весь данж и смерти от падений 27 раз сдох. Как я потом уже узнал, до того минимум 2 мини данжа есть, где он более слабый и не такой жирный был, а я не нашел их к тому времени. В дальнейшем все апостолы стандартно контрились дыханием гнили+облаком яда и добивались чередованием сильных атак нагинатой с морозным топотом (касты его черного шара сбивало отлично)
Радана специально не убивал до самого последнего, прошел все вообще, столицу, вулкан, и долину великанов до босса прошел, потом их обоих убивал одного за другим. СТАБИЛЬНО убивается дыханием красной гнили, больше не надо нифига, главное от метеора уклониться а сдохнет Радя сам). Маликет такой же, отравил и уклоняйся, сам умрет.
Малению вообще не почувствовал, у нее баланс такой, что слеза с двуручным моргенштерном на дикие удары ее просто укладывал мордой в пол, при любой попытке на меня сагриться и кинуть слеш или просто сделать замах. Валяется на полу, дохнет в облаке яда и от навешанной гнили и ВООБЩЕ сделать не может нифига. Подкинул ей пару бомбочек ядовитых, чтобы яд обновить, банку на ману выпил, повторил всю связку. Убил, вытирая слезы, ржать над ней сил уже не было.
Спасибо за адекватную критику, Ваймс. Как ты и говорил про третий дарк "Третий дарк сам себя не покритикует". Для фан-боев все 12 из 10=). Тоже самое сейчас и в стиме про Элден ринг=)
и как 12 из 10 расходится с тем что он рассказал?
Я прям не видел много фанбоев 3-го дарка) Обычно все про первый кричат, ну или совсем лютые- фанаты бладборна. Там у них игра вселенной прям, создавалась когда планеты в ряд сошлись видимо.
@@LuM4rex у дс3 очень большая фан база, а самая большая у дс2 (но там такая же и хейт база), тк для многих это первый солс в принципе. Но да дс1 самый крутой, в моем сердечке ван лав(и самый кривой).
@@wayl1328 бред какой-то дс3 в разы популярнее и у него по дефолту фан база больше
@@darkyam8546 в снг возможно, но в целом дс2 нереально популярна (ожних только модов на дс2 раза в 4 бальше), но соглашусь дс3 мне тоже больше нравится, но дс1 ван лав хоть и самая кревая.
Вот кстати атака в прыжке очень часто подводит, просто прыгаю, а удара нет. Ну и да, лишний удар который я нажал ещё до переката скажем тоже мешает. По грабам, сколько раз меня медведи выковыривали у себя буквально из жопы это капец. Я увернулся, уже у него за спиной, он заканчивает анимацию "обнимашек" и я у него в руках, когда было уже за спиной.
Отлтчный обзор! Приятная речь, без мата и безводы. Успехов тебе ,продолжай в том же духе!
А зачем писать без мата? Как будто это прям важно. Без воды, приятный голос все по полочкам.
У меня только один серьёзный вопрос к этой игре: почему босс называется "Цербер" ("Watchdog"), если визуально это котик? Негодуэ.