Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
ШЕДЕВР с косяками - обзор Elden Ring
HTML-код
- Опубликовано: 15 авг 2024
- Подробный обзор новой экшн-рпг от From Software, авторов Dark Souls, Sekiro и Bloodborne.
Elden Ring в стиме - store.steampow...
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758
Дискорд: / discord
00:00 - ИНТРО
00:43 - ОТКРЫТЫЙ МИР
03:45 - ЛЕВЕЛДИЗАЙН
05:40 - БОЕВАЯ СИСТЕМА И УПРАВЛЕНИЕ
10:20 - ИНТЕРФЕЙС
13:48 - БОССЫ И ВРАГИ
19:32 - БАЛАНС
21:09 - МУЛЬТИПЛЕЕР
22:09 - ПРЕЗЕНТАЦИЯ
24:15 - РАЗНЫЕ МЕЛОЧИ
27:03 - ЗАКЛЮЧЕНИЕ
#eldenring #darksouls #soulslike
Техническая часть Элдена такая : - Требуются пальцы, но дыра...
может помочь - ягодицы =))
- "О! Новое подземелье! Что же в нём?"
А в нём:
- пепел духа бомжа;
- пепел духа трех бомжей;
- пепел духа большого бомжа;
- пепел духа бомжа колдуна;
- о, гриб!
Тут скорее важно что в нем проходишь данж, спрыгиваешь в конце в первую комнату, А ЭТО НЕ ПЕРВАЯ КОМНАТА А ЕЩЕ ОДИН ДАНЖ
@@WhyMe758 Согласен, сделаны данжи порой очень интересно, но при повторном прохождении понимаешь, что в треть из них лезть просто незачем.
@@sebastianpereira1889 повторное прохождение открытых миров никогда не работает. Невозможно исследовать заново то, что уже знаешь.
@@DoEFotGS Не, ну если лет 5-10 не играть - вполне работает ¯\_(ツ)_/¯
Подземелья в кольце интересны сами по себе. Никогда не знаешь, что за засада ждёт впереди. В каждом есть какой-то сюрприз.
А босс и приз уже вторичны. И то и другое часто просто прокликиваешь.
И да, автор не упомянул, что боссы или просто мобы могут дамажить через препятствия - стены, колонны. Зато когда игрок хочет жмыхнуть, иной раз стрела не может пролететь через грёбаный поручень у лестницы и просто врезается в него. Дичь как бесит
Открытый мир совсем не подходит для данного жанра. Самый кайф в Соулсах ты получаешь, когда чистишь многоуровневый замок с кучей ответвлений, закрытых дверей, секретных комнат. Будет обидно, что разработчики на волне успеха Elden Ring перейдут окончательно к открытым мирам в своих будущих проектах.
ну не скажи. что первый что 2 дс тоже, можно сказать, открытые. у тебя варианта 2 в первом дс куда пойти сразу же. во 2 ~4. тут по сути тоже самое, просто попадаешь не через коридор в пещеру, а по дороге в другую локацию
@@user-ro9hm5xr3o Ты путаешь пустой открытый мир с компактными проработанными локациями. Возможность выбора куда пойти не говорит о том, что это игра в открытом мире.
Хороший обзор, спасибо
Однако на мой взгляд реюз врагов чересчур избыточен: 2 уникальных моба (кроме сюжетных боссов и инвейдеров) на весь зимний регион, то есть на 3 локации, это НЕ НОРМАЛЬНО. Десятки часов в игре ты сражаешься с тем, с чем ты уже сражался другие десятки часов, а это основной геймплей. На мой взгляд мир слишком большой, для такого количества контента. Исследовать его не так интересно, как сказано в ролике, так как геймплей повторяется, а награда за это чаще бесполезна (что отмечалось в обзоре).
Ещё я не понимаю из серии в серию эти приколы с иллюзорными стенами, невидимыми мостами. Как это должно работать? Если играть с подписями от других игроков, то всё очевидно, если без них, то приходится прыгать в каждую стену. Иногда можно догадаться о иллюзорной стене, но чаще они без логики расставлены
Зато можно спустя 300 часов игры сулчайно найти какую-то новую секретку. Это же даёт игре глубину
Я как-то нашел пещеру, обычную пещеру, ну что тут такого, только сразу было ясно, что в ней куча иллюзорных стен, все почти с первого раза открыл, после ударил по другим странам раз 5 и пошёл дальше, на самом деле иллюзорки достаточно очевидны
Меня ещё раздражают местные "головоломки". Дело в том, что у большинства из них нет совершенно никакой логики. Пример, в биоме вершины великанов есть руины, где тусует одинокая медуза. Она говорит с игроком. А чуть ниже можно найти могилы двух сестёр с надписью: "Здесь похоронены две сестры, которые не видели звёзды". Вопрос, что делать?. Очевидно, что это какая-то загадка, но что требуется. Я думал, что нужно скастовать спелл со звёздами ведь именно о них идёт речь. Но нет, упоминаемые звёзды - это просто пустые слова. Это совершенно неважно для головоломки. Подставь, что угодно вместо звёзд и ничего не изменится. А решение же лежит в том, что нужно призвать прах медузы. Ведь это не просто прах рандомной медузы, а прах сестры именно той медузы, которая тусует в руинах. И как я должен был до этого дойти без гугла? Игра до этого ни разу не заставляла использовать прах для решения головоломок. Здесь нет логики, ты либо датамайнишь, либо лезишь в вики, либо забиваешь. Тоже касается и магической башни в этом же регионе. Подсказка звучит примерно так: "Падающий снег подскажет тропу" или что-то вроде того. Но в решении загадки снег вообще не используется. Зачем его упоминать в подсказке? Запутать? Я ради эксперимента поменял язык на инглиш и там подсказки выглядят не лучше. Возможно у японцев какая-то своя логика, но я её не понимаю. Поэтому почти каждую загадку я решал нажатием alt+tab.
Отличный обзор, все по делу. Чувствуется объективность, а не тупые придирки.
Кстати, про баланс и магию - прям в точку. Решил перед НГ+ перекачаться в мага. В итоге, весь вечер сидел и выбирал заклинания. Как и всегда - половина бесполезных, остальные наносят +- одинаковый урон.
Вот как это называется - буфер импута. Спасибо тебе человек. Именно этот момент меня так раздражает в дарках и именно его я пытаюсь донести постоянно. Из-за этого боевка в дарках сильно обрастает неадекватом. В отличие например от Nioh, Surge, Mortal shell, Lords of the fallen
Инпут= ввод
@Алексей Анисимов Ух ты, есть люди, который ублюдский, корявый и глючный с точки зрения геймплея второй дарк нравится?
особенно сильно заметна эта хрень после заряженной атаки. тебе хочется бахнуть сильно и затем отбежать/кувыркнуться/поставить блок.. а ты как имбицил проводишь еще одну атаку. и с тяжелым оружием это еще больше бесит.
Лол, боёвка в Mortal shell это тот ещё трешак.
Фиг знает, в третьем дарке это реально не было какой то проблемой. А здесь это полный ппц, из за того что мобы делают атаки с такой как бы задержкой это просто не выносимо. когда срабатывает лишний кувырок или атака, у меня жопа сгорает через пол часа игры как фитиль.
расскажите собаке, коту, лошади об этом видео
Слушай, ну это чистая вкусовщина. Я точно так же скажу,что карта абсолютно пустая, 0 контента, бессмысленные засады и данжи в конце которых тебя в 90% случаев ждут цветы и прах, и на мой вкус к концу игры они не меняются особенно, ну точнее меняются только в зависимости от того в каком регионе они находятся, но наполнение как было такое себе, таким и остается. Да и вообще в целом, такое ощущение, что все чем были заняты формы все время разработки это рисование мира (он безумно красивый) и это единственный плюс игры Элден ринг, а если мне скажут что есть еще плюсы, то это плюсы Дарк соулс.
По мне, так в дс3 намного лучше саундтреки, начиная от главной темы и заканчивая двумя крутыми темами в хабе, на боссах очень запоминающие темы, можно чисто по музыке понять к какому она боссу принадлежит.Возможно это связано с тем,что ДС я несколько раз перепроходил,а ЕР пока один раз
На мой взгляд - наоборот. Тут у многих боссов запоминающиеся и уникальные темы, а в дарках везде одинаковый эпичный пафос (с парой исключений вроде гвина и музыки из хабов), который можно как угодно между боссами переставить - и никто даже не заметит
не согласен только по поводу квестов и праха. Прокачанный прах очень даже имбовый. Любой босс умирает за минуту-две. Я его использовал уже под конец игры, на очередном условном змее макаре и на чуваке из теккена перед финальным боссом. А квесты всё также гуглятся и очень легко руинятся из-за того, что ты пропылесосил весь регион и смысла возвращаться на какой-нибудь тракт уже нет, но квест непися, которого ты встретишь через 10 часов в совершенно другом регионе требует, чтобы вернулся как раз-таки к туда, куда тебе уже вооьще не надо. Пример - чел, который ищет золотую маску. Вот я целиком и полностью исследовал плато Альтуса, и только потом узнал, что у него оказывается квест есть. И разумеется, в ну просто максимально неочевидном рандомном месте он будет стоять. Полуфинальная точка встречи - колизей в столице. И что вы думаете? Да, туда я тоже возвращался по 2 разу. Александр. Я убил Радана спустя 20 часов после исследования озёрной Лиурнии. Ну на*уя мне возвращаться туда? Я там ну просто всё смёл, всех убил, всё открыл, но нет, он судя по гуглу застрял в месте, где не светит солнце и мне нужно было своевременно быть там и, разумеется, я там уже был ещё в начале игры. Теперь у меня его там нет. Буду надеяться, что он пойдёт в вулканическую локу, хотя босс тамошний у меня уже убит... В общем, квесты всё ещё изи руинятся.
Со всем остальным согласен на 100%
Ещё квест Миллисенты. Тоже гуглил, ибо тема с протезом - не очевидна. И вспомнил о протезе и о ней самой, когда уже спустился к самой Малении, блейд оф Микелла. И тупо бектречил по плато альтуса, по зимней локе и тд и тп
> Пример - чел, который ищет золотую маску
Ну, он в теории должен сваливать на плато, когда ты туда попадешь, а дальше исследуешь локу - и находишь его возле карты. Проблема в том, что он почему-то не всегда сваливает. Ну и после плато ты идешь в столицу, и он там у колизея, все норм же.
Про Александра в Лиурнии забыл (хотя после Радана и нокрона ты туда возвращаешься по квесту Ранни, но не совсем в то же место), но вроде эта встреча полностью опциональна, не?
С Миллисентой тоже - встречаешь ее у костра, находишь потом протез - вспоминаешь единственного нпс без руки, возвращаешься. В чем проблема?
@@WhyMe758 проблема в том, как я исследую локи. Я их просто полностью облизываю и только потом лечу в хаб. И так как я гонял исключительно ближником с дуалами, я к этому челику не подходил с первой встречи с ним. Так же с остальными. Я сначала был там, куда они пойдут потом, и потом я встречаю их) НУ а протез не напомнил мне о Миллисенте, только и всего, тут соглы, тут чисто я виноват, но извините меня, 70 часов я думаю о том где достать сраные мрачные камни на +7 и обычные 7 и выше уровня)) Неписи, встреченные мной две недели назад никак не хотят оставаться в чертогах моего постковидного разума...
Да и вообще, всё это касается первого прохождения. В следующий-то раз я всё исполню по красоте
Вай, просто обожаю тя. Не пропадай никуда, пжлст
@@kotyaronuarskiy1812 с миллисетной помоему ультра очевидно
@@user-go3td1bs2t ну я рад за твой ум, память и ассоциативный ряд, правда)
Почему улучшенный 3-ий Дарк стал шедевром? У дажней после 2-3 дизайн становится абсолютно понятным и скучными(за редким исключением) и проходится за 5 минут, и начинают вызывать именно реакцию "опять этот подвал", боссы, к счастью, не абсолютно унылые, но большинство из них имеют простейшие мувсеты, и не представляют особо опасности и интереса, и проходятся с первой, ну максимум второй попытки, и это если не вспоминать двух тыквоголовых, парфюмера и воина-бастарда, горгулий и так далее, что как мне кажется, упомянуть бы в видео стоило и боевка, которая теперь сводится в спаму вепон-арта, ибо это самое эффективное. Прахи, которые боссов проходят буквально за тебя, ну хрен знает, для шедевра косяков многовато как то..... Кольцо - хороший dark souls но ни как не шедевра, имхо
Наиграл кучу часов в другие дарки и считаю Элден шедевром. Прахи сделали для казуалов и в чем проблема просто не юзать их? Разнообразие и выбор это плохо? Не понимаю такие комменты.
воИна, а не воЙна
@@Asana7 Я прошел, точнее зачистил карту, не используя прахи, иба вепон-арты и так далее, и удалил, игру, щас перепрохожу в который раз секиро, кайфую больше, чем от новой игры. И моя мысль в том, что кольцо хорошая игра, но никак не шедевр
@@someoneunknown8730 как и секиро, дарк солс 1,2,3, фромы не делают шедевров они делают просто хорошие игры, что в наше время редкость.
Лол,секиро кусок кала если оттуда убрать бои с боссами,в игре нормально сделана только 1 геймпленая механика-дуэли,все остальное стелс,прокачка,ислледование мира,протез убогие обрезаные костыли,ну и реиграбельность околонулевая@@someoneunknown8730
как им сделать идеальный соулс лайк? нужно делать все как обычно и когда игра будет готова отдать ее другой студии которая сделает камеру, интерфейс, управление) все! идеальная игра готова!)
спорное утверждение!
тогда игра будет проходиться намного легче, и свидетели миядзаки не смогут поднимать свое чсв разговорами о хардкорности и обвинениями в неосиляторстве
@@Dalakhir частично ты прав, я думаю многие такие моменты реально сделаны для искусственного усложнения.
@@wayl1328 многие такие моменты сделаны потому что разрабам тупо насрать, так как их ярые фанаты все-равно сожрут и скажут, что сделано это(просто недоделанное управление с клавомыши и т.п.) во славу хардкорности. игры фромов - это игры из 2005 с более навороченной графикой и интересной боевкой.
@@Hisden естественно насрать индустрия видио игр в полной жопе, незачим отполировавать то что и так работает один фиг выйдет на голову выше чем у других компаний. В целом да как фанат я ждал дс4 и я получил дс4, но если смотреть обьяктивно косиков придостаточно.
Видел замогилье = видел 80 процентов контента игры. Самых спорных боссов по геймплею сделали повторяющимися туеву хучу раз (а за них так-то штука для прокачки фляги). Хидетака слишком заигрался со спамом лютых аое ваншотов и комбо (особенно под конец сюжетки) и конченных задержек атак.
Ну и концовки квестов нпс выглядят как творческая импотенция разработчика, в который раз персонажи просто умирают, выглядит странно
Подход к части локаций и боссам тут ублюдский. Ладно, конечно, сделать для такого мира много уникальных боссов сложно. Но зачем превращать некоторые ситуации в цирк с конями? При трети боссов которым ты тупо пятки щекочешь, вторая треть - очередная вариация какого-то там чела, к которому мы добавим N рядовых мобов, просто чтоб тебе было веселее. И повторим. И еще раз повторим. И еще. Типикал ДС2-школяр стайл, когда делают не интересно, а "сложно" просто потому что потому. И в кавычках сложно потому, что это просто раздражает. Вместо нового опыта ты получаешь жрущий твое время неинтересный бой, усложненный самым безыдейным образом. Учитывая все механии и проблемы игры, это постоянно превращается в какой-то хаос.
Сюда же пяточных боссов, которых просто засовывают в тупое место. Ты уже убил два драконьих всадника и еще одного призрачного? Вот тебе еще один, но в болоте токсина. Мы конечно расставили плиты в этом болоте, но это тебе не поможет, потому что босс огромная дура и тебе все равно придется ему ковырять жопу и ничего не видеть. Хихи хаха хехе.
@@YseraOneLove я где-то писал про новый опыт ДС3? Но раз уж на то пошло, в чем уникальность "раскладки", если это просто еще одна атака по своей структуре? Аналог спецприема, не более. Ну и упоминать пистолет как что-то особенное, учитывая что в ДС3 той же можно собрать с десяток уникально играюшихся билдов - очень умно. Зато я могу делать пиу-пиу с безопасного расстояния и не получать в рожу, если профейлил тайминг парирования. Это так уникаааааально. Спасибо за пример "качественного" анализа.
Пеплы войны настоящее спасение, когда игра предлагает бить очередного червегада или дерево, или когда у фромов случается приступ оригинальности и они ставят боссами двух рыдцарей Гаврила и 2-3х котостатуи
Меня больше всего выбесило, что ключевые диалоги с Мелиной или Реннни находятся в меню благодати! В меню, Карл! И так как они даже не выделены другим цветом, то я их просто пропустил. И та же лажа с квестами, которые запарываются, сходи ты не туда или убив босса чуть раньше, не поговорив с кем-то в каких-то жопенях предварительно и тд
Да там не сильно запарываются. Внезапно, сюжетную линию с девушкой-обнимашкой можно продолжить, обнявшись с ней только первый раз. А потом уже встретить её в подземелье, рядом с Богом смерти. И дерево уже может быть сожжено.
@@truehollow2131 ну я с золотой маской запорол.
@@ainz4158 А, ну это да. Но там сам квест - хрен проссышь. И нужно 37 мудрости на заклинание. А ты, например, Клирик/Паладин. Да идите нафиг).
Поэтому у меня мир сгорел.
Диалог с Ренни в менюшке совершенно не ключевой. Он не необходим для квеста и даёт тебе довольно мало информации если говорить с ней сразу и немного более интересное если позже, но только с лоровой точки зрения
Так я хотел впервые пройти соулслайк без гайдов, но окааааазывается в какой-то момент надо выбрать действие у благодати, чтобы продолжить, хотя раньше такого ни разу не было. Похожие сущности должны действовать похожим образом, одно из главных правил геймдизайна. Еще ярче это с клиньями марики заметно: как-будто им лень было поставить перед всеми боссами их.
Игра шедевр. Но есть моменты, которые напрягают:
- в инвентаре не выделяются новые предметы;
- нет паузы;
- нет журнала диалогов;
- нет журнала событий;
- нет журнала с заданиями квестов;
- не показывает имена персонажей в титрах;
- если ходишь со щитом, то будет работать навык щита;
- герой пьет слезу стоя на одном месте;
- и последнее: в квесте Ренни слишком много говорят про Блайда, но его не найти.
ну по сути 2-5 это буквально получается суть соулс игр, чтоб как раз таки жизнь медом не казалась, 8 тоже по сути можно к этому отнести, пока делаешь одно действие не можешь начать другое, так и задумано, чтобы усложнить. 7 можно убрать навык с щита и будет использоваться навык оружия. в последнем смотря про какую часть квеста, если в самом конце, то он у ее башни находится, а если в начале, то в подземном городе, хз не помню название, надо открывать игру, но там через какой-то храм или что-то в этом роде можно туда спуститься, там еще рядом Форт Хейт
1й дарк (демон соулс) был революцией, элден ринг не стал революцией, а просто привлек массу аудитории к революции 1го дарка (демон соулс)
Наиграл 95 часов, но пока не добил игру, практически по всем пунктам согласен, но удивился, что не была затронута одна тема - баланс прокачки и в частности перекач.
Зачищая абсолютно всю карту в правильном порядке (повезло так проходить), до сюжетных боссов и, в особенности, до боссов данжей я часто добирался на перекаче, из-за чего они отлетали за пару траев. Без фарма, без повторной зачистки уже пройденных локаций, все равно, на боссов приходил, очевидно, сильнее, чем было задумано. Хотя просто поглащал весь доступный контент, который смог найти.
Диаметральная ситуация с секретными боссами - Мог и Маления настолько "не на своем месте", что, наоборот, уже они тебя выносят в одну калитку, и к ним нужно возвращаться только в самом конце игры, а, возможно, и после дополнительного фарма.
Маления очевидно сделана сложной, что бы просто стать самым сложным боссом фромов, иначе она не хилилась бы каждой атакой. А у мога по ощущениям выкрученные статы и намеренный роллкетч
Я думаю, большая часть ЦА не пылесосит всю карту, поэтому учтён именно их игровой опыт.
Но в плане распределения прокачки - есть косяк, согласен.
Возможно, проблему бы решил "Частичный Автолевелинг" - усиливать сюжетного босса на каждые, скажем, 25-30 уровней игрока. Для более поздних порог старта выше, понятно. Но тогда нафиг НГ+, да и не многим понравится.
Короче, баланс - это всегда боль.
Хз, мог не доставил проблем, просто я к основному могу дошел после половинчатого Ну и при себе была флага для защиты от его проклятия
дык маления и мог и есть в самом конце игры, к ним конечно можно явится "рано", если фастранить, убив Годрика и пройдя академию сразу пойти в столицу, а потом и в снежную локу, игнорируя вулкан звездные пустоши и подземные города.
Отвратительные однообразные данжи достали. Когда игра остается в рамках дарк соулс - все шикарно. Но эта однообразная дрочильня невыносима - зачисти 20 одинаковых шахт с фиговым лутом.
Из-за открытого мира еще и балансу досталось - его нет. Ты либо перекачан и просто все ваншотишь, либо недокачан и все тебя ваншотит.
А вот боевая система - топ. Куча работоспособных мощных билдов на любой вкус.
Насчёт открытого мира и баланса - ассассины ориджинс по жанру то же самое, но баланс есть, потому что там он плавающий и зависит от уровня прокачки персонажа. Лично мне нравится больше так, как реализовано в элден ринге, потому что слишком сильные враги тебе дают понять, что пока что ты слишком мал) а в ориджинс +- всю игру одинаковая сложность, плюс там её ещё и выбрать можно
В некоторых регионах баланс очень странный, например регион звездные пустоши, часть региона такая как драконий курган, в этой части региона мобы раза в два живучее чем в другой части региона такая как болота эонии так же перед болотом. Одни и те же мобы, те же самые собаки вот эти огромные двуногие, в кургане они в два раза живучие, если не больше.
Хотя регион один и тот же.
слишком фанбойскиц подход по поводу самокопирования, особенно когда драконы например одни и те же, только разная стихия, что ничего не меняет, когда гоебанного рыцаря горнила используют кучу раз и без каких либо обоснований почему он здесь. да даже то же вопрощение древа эрд, почему нельзя сделать было больше разных анимаций, а то получается везде воплощение одно, максимум изменится ОДНА АТАКА, ОДНА, ну это серьёзно ппц лениво, почему нельзя сделать несколько разных моделек, мувсетов и тасовать их?
крч слилком сильно ты сглаэиваешь углы, у кольца много проблем которые фромы должны править, должны делать все лучше в не пытаттся усесться на все стулья
Драконы - просто говно, независимо от реюзов и стихии.
Рыцаря горнила - ШЕСТЬ вроде версий (хвост/рог/огонь с мечом/копьем, хотя не уверен что есть все сочетания), и боссом он является только при первой встрече с мечником/копейщиком и в двойных файтах. Если так, то первый дарк - абсолютнейшее говнище, потому что там сплошной реюз черных рыцарей.
@@WhyMe758 мне наоборот драконы зашли, хотя и без минусов не обошлось, файты с ними зрелищные, 1 раз, потом рутина, их надо сделать активнее и разнообразнее.
рыцари горнила встречаются в :
1) узилище в лиурнии(босс)
2)двойной файт с рыцарем и чудовищем из замка морн(после победы над раданом, потом появляется в зоне ожидания так сказать.(босс)
3) в нокроне, в тоц части куда попадаешь через портал в четурех колокольнях
4) в обзорах видел момент где там копецщик и мечник с щитом вместе (босс)
насчет первого дарка; с чего? 10рыцарей на всю игру которая длится 40-70 часов это очень мало, но скорее мне непонятно почему именно черные рыцари в примере? вот повьорение демонлв это реально проблема, не делающая из дс плохую игру , но добавляющая ей то что требует решения.
upd: то что рыцарей горнила 6 версия делает ситуацию лучше но не лечит ее окончательно, это все ье же рыцари горнила, как минимум визуально
> насчет первого дарка; с чего?
С того, что там 10 рыцарей на игру, которая длится 30-35 часов - норм, а тут 10 рыцарей на игру, которая длится 100-150 часов - почему-то нет.
@@WhyMe758 проблема реюза не в отдельно взятых рыцарях, а в общем, когда в первом дарке реюзу подвергаются только демоны и выше названные черные рыцари, в кольце реюзают рыцарей, драконов воплощениц эрда, церберов, магмовых змей, драконьих рыцарей, духа предков, годрика и это не все, фромы не смогли сделать так чтоб реюзы не юросались в глаза, каа минимум при своем прохождении, за жостаточно короткий срок (10 часов) реально встретить несколько самоповторов которые испортят впечатление, что и бужет встречаться постоянно если ты хоть немного исследуешь мир
@@kart9326 не вижу проблем в том, что рыцарей внезапно оказался не один. Должен же быть у них какой-то рыцарский орден, да хотя бы место откуда они, которое обозначено даже - Горнило. Это не чемпион Гундир, который чемпион и поэтому уникален. Ну так, для логического примера. Черводерево и воплощение Эрд - туда же. Это сущности, порождённые самим миром. Они обязательно должны быть уникальными как вепоны в Финалках? Коты, судя по движениям, что-то вроде автоматонов на магической тяге. Кто-то их сделал. Наверняка не в единственном экземпляре. Чёрные клинки ещё есть - эти вообще сразу были обозначены, что их толпа девочек.
Т.е. да, я персонально действительно не понимаю подобных претензий, кроме как люди просто зажрались. Типа, серьёзно, что за стремление сделать любое существо уникальным в своём роде?
Возможно собака!
Я из тех что плохо играют в дарки (читай много умираю), но мне очень нравится этот мир изучать. Я раз пять бился с этими апостолами белой кожи: просто апостол, толстый апостол, усиленный апостол, два апостола, двойные апостолы; думаю дальше они просто станут обычными мобами, как часто с другими босами. У меня жена уже говорит : "ты же их уже убивал". И так со всеми мобами, , им просто добавляют пару умений, кучу жизней и урона, там вариаций каждого рыцаря просто миллион и сводится все к усилению их атак(монстры в последних локациях просто неприлично сильные).
Я не навижу в дарках гигантоманию всех врагов, здесь опять большинство боссов огроменные, при этом по ним проблема попасть. Для меня маления - хороший босс, сложный но хороший.
Ужасная, отвратительная камера на движущихся монстрах, типо птиц; я не страдаю эпилепсией итп, но мне впервые сегодня пришлось выйти из игры после боя с птицами в Азуле(фиксировал на них таргет), у меня кружилась голова и тошнило. Кроме того абсолютно рандомное начисление душ за врага- проще пойти нафармить в высокоуровневую локацию, чем пытаться чтото набить в своей.
Ты сказал, что мир интересно исследовать, но это не совсем так: Это бесполезно. Ты получишь одну из сотен бесполезных оружий, или сет одежды, который чуть отличается по статам или прах, который ты качать не будешь, потому что есть ложная слеза. Если чтото нужно - открой гайд и доскачи на лошади, чаше всего не придется даже сражаться.
Миядзаки стал пленником своих дарк соулсов, да и не нужно ему ничего нового изобретать- люди сами хотели просто дарк соулс 4, его и получили(с открытым миром и блек джеком). А единственная попытка уйти(по факту проба других механик) Sekiro -оказалась не популярной, хотя была шикарной игрой.
Секиро не популярна? 5 млн+ продаж и игра года это мало?
Я хотел сказать - в сравнени с другими играми фромов. Элден ринг, у которой уже 13 млн. продаж и Дарк соул 3, у которой 10 млн.
@@kittkarra У ds3 и секиро не смотря на продажи пиковый онлайн был около 130 тыс. Да и стоит учитывать что секиро это новая франшиза и такой успех для неё это очень хорошо в сравнении с ds 3 где уже была своя фанбаза.
@@asken2791 Я сам считаю секиро лучшей. Однако миядзаки выпустил дарк соулс 4, которую обозвал элден ринг, потому что она потенциально более успешная, чем делать секиро 2 или что то новое.
14;10 забавно это слышать от человека который распинался несколько минут про копипасту фромов в одном из видео.
Самое адекватное мнение об игре, что я слышал
примерно все мнения, что я слышал - такие
Ну, у некоторых на "повторяющихся боссах" и "одинаковых подземельях" пластинку заклинило.
@@dmitriyn7695 слава богу, я уж думал я один такой. и ещё этот пустой и непришейкозебаян открытый мир.
@@dmitriyn7695 не пластинку заклинило, а люди по существу говорят
@@user-dv1rl2mx9s ну в целом дс3 ругали за это же, дс2 за то что мало разнообразия врагов (все рыцари). Если вы не ждали дс4 с открытым миром то это было глупо, как по мне.
Разрабы ни с проста вырезают из игры контент, иначе получится Elden ring. Столько недоработок и нежеланий исправить проблем ещё Demon Souls'a и последующих частей не позволяют мне назвать ER шедевром.
1. Худший открытый мир, который я когда либо видел. В нём нет ничего, что было бы интересно исследовать. Он настолько огромный, насколько же и пустой. Вместо концентрата контента, который мы получали в предыдущих сериях, теперь контент размазали по огромному миру миллиметровым слоем.
2. Худшие данжи, которые я когда либо видел. Чаши Бладборна будут лучше, серьезно.
3. Большая часть боссов - великаны, из-за чего ты в большинстве случаев не понимаешь, что они делают и камера проваливается прямо в них. Раньше она просто с ума сходила, но и больших боссов было не очень много в предыдущих играх.
4. Копипасты анимаций, ассетов, музыки, звуков, боссов из ДаркСоулсов. Но Миядзаки пошёл дальше. Мало скопировать боссов из ДаркСоулса, так он их ещё повторно копирует, засовывая в данжи, иногда в кол-ве 2-х штук сразу.
5. Худшая стилистика из всех игр Фромов. Просто эклектичный дженерик фэнтези, куда накидали вообще всего чего только можно. Сравните с выдержанной стилистикой Бладборна или Секиро. Даже ДаркСоулс более менее держался в рамках, хотя в 3-ей части улетел куда-то. Элден Ринг окончательно превратился в ебаное аниме.
6. Отдельно отмечу музыку. Мало того, что некоторые сэмплы спизжены из предыдущих Соулсов и плохо сведены, так даже оригинальные треки невероятно унылые. Тут даже ДС2 выглядит гораздо лучше. Одна тема Маджулы ебёт весь саунд Элдена.
Пока что это худший соулс для меня. Просто потому, что мы это всё видели миллиард раз. Ничего нового, просто всё смешали в кучу из предыдущих игр. Видя новое название, ты думаешь, что будет что-то новое, а это просто компиляция идей и ассетов из предыдущих игр. Я не очень люблю Секиро, но даже она мне нравится гораздо больше за то, что привносит новый геймплей. В игру уже поэтому интереснее играть. А если я захочу поиграть в Дарк Соулс, то пойду в одну из 3-ех частей. Их тоже наклепали достаточно. Спрашивается, а зачем вот эта поделка? Абсолютная посредственность, которая, на удивление, зашла наибольшему кол-ву людей. Ну, учитывая то, что выходит в последнее время, не удивлюсь, если игра заберёт "Игру года".
Ах, да, забыл. ИМХО.
Так тема Маджулы не ебёт только саунд блудборна.
На счёт инвентаря, нажимаешь L3 , то есть левый стик, и появляется возможность сортировки по типу/подбору/весу/резистам
Но раз от раза все это сбивается и приходится сортировать заново, нет возможности добавить в избранное любимое оружие, чтобы не искать то, что нужно по всему списку.
Странно что ваймс не отметил повторяющихся Годрика(Годфрой в узилище) и Астеля в пещерах зимней локи.
Реюз то как бы и нормален, пока он обусловлен нарративно(драконы,воплощения,крусибл найты и апостолы),но когда пихают чисто сюжетных боссов меняя две буквы- чет совсем лень и кринж.
Причем с тем же Годфроем ничего не мешало назвать его духом Годрика и поставить записку о том, что бла-бла здесь часть души Годрика заключенная после поражения в штурме столицы
согласен, не очень получилось!
И годрик/годфрой, и астель - нормальные боссы (не считая того, что у астеля камера говно, да), так что не вижу проблем с повторным сражением с ними, особенно учитывая что годрик в замке умирает примерно мгновенно (хотя в узилище он тоже не особо сложный).
Не уверен, объясняется ли как-то астель, но вот про пленение годфроя во время первой обороны лейнделла написано в прахе кристоффа (но переводчики - мудаки, и в русской версии там вместо годфроя - годрик)
@@WhyMe758 Ну то что они нормальные боссы никто не спорит, но тот же астель по лору и нарративу особенный чел который обосновался именно в Нокроне,а не в шахте в качестве шахтобосса. Про Годфроя в русской локализации вообще вроде написано, что это брат Годрика, что само по себе супер бред
Астель в данже, кстати, сложнее, чем Сюжетный. У него в крайней фазе есть атака - вызов серых клонов. И хрен что с ними сделать - их захват тебя убивает. Из-за кривой камеры не понятно, куда отбегать. Собственно, я и победил потому, что он этих копий не вызвал/не успел вызвать.
А этих "Астелей" разве не штуки 4? Они ещё висят вниз головой и камнями шмаляют.
Хитбоксы настолько адекватные, что от горизонтальных атак противников, и атак по земле, как у Годрика, можно увернуться ПРЫЖКОМ. Просто помните: Нижняя часть тела персонажа во время прыжка получает неуязвимость, так что дерзайте использовать прыжок против врагов. Ещё и успеете провести атаку с воздуха
А если она хоть немного отклоняется по диагонали, да ещё и с доводкой, то вместо обычного стаггера вы получите ещё и анимацию сбития персонажа на Nсекунд, в котором могут и добить.
@@ghavatarivollars да. Но диагональные и горизонтальные удары можно прочитать
@@nornthemantis4918 Риска многовато, у переката айфремов больше, выгоднее будет, если не в тяже играть.
Посмотрим, как ты прыжком будешь доджить трёхударную АОЕшку Самогона xD
@@aoao3340 я без понятия пока что, кто это. Если названная атака - атака по земле - увернусь и не вспотею. Это это атака по области по типу взрыва - оно мне не надо, естественно я убегу
По поводу интерфейса и лока прям на 100% жиза, а насчет того что повторяющиеся боссы это круто - не согласен абсолютно. Когда ты в 10й раз убиваешь очередного дракона это не вызывает ничего кроме раздражения. И ты думаешь не о бое в принципе а о том как бы быстрей его закончить и поехать дальше, авось что то новое будет. То же про идиотских кото-статуй каждые несколько данжей и стражей дерева, это просто напросто утомительно и навевает скуку, нужно быть очень сильным фанатом Фромов чтобы считать это хорошим решением.
> Когда ты в 10й раз убиваешь очередного дракона это не вызывает ничего кроме раздражения
Потому что драконы - хреновые боссы.
А вот котостатуи и воплощения (не гнилые) - вполне гуд, и никаких негативных эмоций не вызывали
Если ты играл в Фромовские игры до этого тебе все эти драконы, великаны итд. настолько уже надоели и ты уже столько раз бегал у них под ногами уворачиваясь что бы не быть растоптанным что в 80% случаев ты воспринимаешь все это не как вызов, а вот я зайду и в следующем трае рандом сложится в мою пользу и я пойду исследовать мир дальше. Отдельно достали ползающие на коленях великаны всяких видов но одинаковых с одинаковыми мувсетами... просто скукота. Ну и наконец может быть случится чудо и боссы наконец станут влезать в экран или в следующих играх мы будем сражаться с боссами размером в гору, луну, планету, галактику?
Если бы они повсюду расставляли уникальных боссов без самоповтора на некст локациях, эта игра вышла бы еще года через 2-3. Бандай нямко не смогли бы позволить себе столько времени на финансирование, да и как показала практика, этой игре это было абсолютно не нужно. Когда на 2 прохождение уже много чего знаешь и рашишь только за нужными тебе шмотками и по сюжету.
@@LuM4rex дело не в уникальности, дело в том что нужно брать лучшее из придуманного за прошлые годы, а берут нудотных принцев из ДС3 и клонируют пачками... при том что рядовые враги вполне себе хороши.
@@LuM4rex Ну хорошо, пусть они повторятся 2-3 раза, это я могу понять, но не 10 же. Качество должно преобладать над количеством. И если для этого необходимо сократить количество однотипных подземелий или слегка сузить локации, я не против. Зачем искусственно растягивать игру?
Согласен абсолютно со всем. В управлении, кстати, меня больше всего бесит переключение стойки (взять пушку в две руки или в одну). Из-за буфера ты либо не берешь пушку в две руки, а делаешь удар, либо прожимаешь все правильно, но ничего не происходит.
еще есть тема что пока анимация любого действия не закончится ты не сможешь ударить, прыгнуть или увернутся, в дс3 можно прервать атаку кувырком допустим(кроме питья эстуса)
Это вообще дичь от соснолей аппендикс, почему нельзя на кнопку сделать отдельную?
@@pekabo9rin91 Да они хотяб для клавомыши могли в настройках 3-4 доп кнопки выделить, как сделали для карты...
@@wayl1328 Может я что-то и путаю, т.к. дс3 не так много играл, как в остальные части, но ни в одном солусе нельзя прервать атаку каким-либо действием.
@@dias2108 это человек с говом походу перепутал, во всех соусах если ты начал анимацию Не вовремя получай наказание, а в гове новом хоть когда можешь все прервать
А мне наоборот очень понравился древесный дух в могилах героя под стартовой локацией. Быстрый, бодрый, атаки после 5 попытки прекрасно читаются.
была бы там камера как в диабло - без вопросов. но это же просто пиздец, камеру надрачивает не видно нихуя, а босс выглядит как красное месиво, у которого не определить рук, ног , башки
Да, я тоже его в итоге полюбил, как и рыцаря горнила xD
@@KingFiercer_zip так рыцаря горнила нельзя не любить
Лишний раз убеждаешься, что любое мнение субьективно. Ругать одну игру и в упор не видеть этих же недостатков в другой- есть признак субьективизма. Оно и понятно, если игра нам в целом нравится, мы готовы ей многое простить. Но все же Элден Ринг не шедевр. И с огромными косяками.
По большей части согласен, но рыцаря горнила (говнила, хехехе) хорошим назвать язык ваще не поворачивается. Кусок говна со щитом, который требует от тебя либо парировать, либо затыкивать миллион хп безошибочно на протяжении пяти минут. При этом читает твои инпуты и начинает свою атаку с рывком еще до того, как твой перс понял, что ты ему говоришь пить фласку. При этом повторяется миллиард раз за игру.
Не соглашусь, я не поставил бы рыцаря горнила на уровень лучших боссов дарков, но он для меня вполне классный противник, сражаться с которым интересно и приятно. Достаточно разнообразный мувсет, адекватные атаки, есть время и мечом помахать, и бутылку отхлебнуть. Необходимости безошибочно убивать тоже не было, когда я к нему приходил, он меня не ваншотил, мб ты просто забивал на прокачку хп? Хотя в таком случае эта проблема у тебя была бы со всеми боссами и половиной мобов.) Хп показалось довольно много, да, нормально сносится только парированиями, но и парировать его очень легко. А атака с рывком на крыльях как раз прямо создана для того, чтобы пить эстус сразу после того, как увернулся)
@@darklurker7931 Смысл в том, что я не играю парированием, а конкретно этот чел защищен от всего, кроме парирования. И когда у босса есть только один "правильный" способ его убивать, тогда я называю этого босса куском говна. При этом его можно убивать не только парированием, конечно, но это превращается в клоунаду.
Вариация говнилы без щита отлетает довольно легко, кстати. Но и встречал я пока что только один раз, не считая момента, когда их двое.
Да этот рыцарь один из лучших боссов. Мувсет понятен, он от тебя никогда не убегает (как практически все боссы этой игры), можно паррировать. Да и его можно уронить, если безошибочно нанёс ему ударов 7-8 обычным мечом.
@@aerifarius2390 Ты утрируешь, на йорма он ни разу не похож, убивай как хочешь - это будет немного дольше, чем парированиями, но не так уж критично (ну и любые боссы и мобы, которых можно парировать, парированиями обычно убиваются быстрее, удивительно). Но если для тебя многовато хп = кусок говна, это твоё право оценивать врагов по своим критериям, спорить не буду. Но для меня, как я писал, это хороший враг с интересным читаемым мувсетом, с которым приятно сражаться ¯\_(ツ)_/¯
@@aerifarius2390 Маления убивается парированиями как нефиг делать. Видимо тоже босс - говно.
Саундтрек ,всё же слабоват по сравнению с третьим дарком, что лично меня, расстроило(
Да брось ты, нормальный саундтрек. И стили разные и треки збс. Тема апостолов так вообще всю трешку перекрывает
Ну если сравнивать с ББ, то можно вообще все остальные игры удалять.
Ну темы боссов качественные. А в мире в дс музыки не было, что было лучше как по мне
Ну, слабее БладБорна по музыке, но дарков как по мне сильнее - из того же дс3 музыка хоть и качественная, но запомнились только тема Гаэля и "плин-плин-плон" второй фазы души пепла. А в Элден Ринге каждый второй ну или третий трек зацепил. Может это просто я такой
@@danylonazarov ну вот наиграл уже 200+ часов. Музыка хорошая, но именно как фон. В том же ББ, музыка шикарна и как фон, так и самостоятельно. Да и эпичнее.
Ну в целом да.
Ток хп босов прям ваще жесть. Большинство босов просто об колено ломаются безидейно даже обычными пушками, а если собирать билды на кровоток или типо того, то там просто ад. В итоге локации и херово сделанные противники доставляют больше проблем чем бос, которого ты буквально убиваешь с первого трая.
НУ и открытый мир не нужен, все что касалось больших сюжетных локаций сделанно шикарно, замки, данжы, подземный город(да, там можно кататься на коне, но назвать это открытым миром сложно). А вот открытый мир похож на рудимент, который просто тратит твое время не награждая тебя практически ничем, кроме лора и видов. Для меня затянутость это части наверное самая большая проблема. 120 часов на одно душное прохождение, и 98% этого времени это повторы, если ты встречаешь долгожданного нового боса(для меня это самая важная часть), а он отлетает за 10 секунд, после 20 часов локации, то остаешься оч сильно не доволен . Еслиб игра была часов на 60-70 былоб 10 из 10, ну и хп босов подкрутить, кроме Малении ато вобще чет не заметил толком почти никого.
Ах да боевку и управление на коне делали явно не руками.
Эт какие боссы у тебя с первого трая отлетали ? Ты лвлом то каким их проходил!? Может перефарм!?
@@user-simple-user чел тут открытый мир и если ты его лутаешь то хочешь или не хочешь будет перкач, и для ЕР сносить за удар 20%хп боссам это норма
@@user-simple-user Я первого лорда Элдена случайно с первого трая убил, хотя бос хороший, какой может быть перефарм в конце игры?
+ Без щитов, без магии, без фантомов, без призывов.
Это как пример
@@user-simple-user Ему хп надо раза в 2 больше минимум делать.
Очень здравая критика от знающего человека. Согласен почти во всем, особенно с управлением и таргетом: главная фича геймдизайна это, вроде как, честность+сложность, но из-за технических проблемы нереально припекает иногда.
Ну не знаю, согласна процентов на 60. С самого начала игры не покидала мысль, что если вырезать все открытое пространство и просто оставить большие локации по типу предыдущих игр серии - было бы намного лучше. Сюжетные замки и данжи просто шикарные, это да, все что между ними - уныло. И да, повторяющиеся боссы только раздражают, а боссы двойные и тройные бесят дико, особенно учитывая традиционно прекрасно работающую камеру. Квесты по заветам предков проходятся только с гайдом, все люто замороченное. Радан - это просто провал провальный, он настолько нелепо выглядит, что напрочь убивает всю эпичность момента, ну и бой дурацкий. Атмосфера, визуал и мир отличные, как всегда.
Ты просто не поняла весь прикол Радана))))
Это огромный безумный воин, который настолько силён, что держит все звёзды во вселенной лишь своей силой воли. Он еще и неубиваемый, так что его слугам и рыцарям приходится устраивать фестивали, чтобы сильнейшие из героев попытались его убить и даровать ему покой. И при этом всем Радан катается на мааааааааленкой лошадке (судя по тому, что его ступни успели полностью стереться, катается Радан уже очень давно). А в итоге оказывается, что Радан еще в молодости обучился гравитационный магии только для того, чтобы он всегда мог кататься на любимой лошади, каким бы большим Радан не вырос.
Это просто идеальное сочетание эпичности, крутости, брутальности и милоты
"не вижу проблем с боссами" как сказать " не вижу "конвеерности в far cry "
фар край не конвейер, это калды и ассасины конвейер
О да! Изъявленный древесный дух… да поболе, чем 10 раз он повторяется. В столице пепла на тебя нападают сразу 3. А какая гениальная идея была поместить такого моба(травящую версию) посреди болота красной гнили без возможности тактического отступления. И он обязателен для завершения квеста Мелиссенты. Браво!
А про реюз, в целом… не знаю. Некоторые боссы встречаются настолько часто, что успевают реально затрахать к концу игры (да-да, я про всевозможных сентинелов обычных/драконьих/ночных). Чуваки в шмотках из божьей кожи тоже удержу не знают. Рыцари горнила, драконы и тп.
Ну ок - нет проблем, ведь боссы с воспоминаниями не повторяются. Так? Нет, опять не так. Ладно еще Моргит-Моргот. Но зачем боссов в конце сложных квестовых цепочек (Астель, или Дракон-Лич) пихать в обычную игру. Когда ты находил их легендарные версии - это была как награда за то, что ты потратил время и силы, нашел секретный контент. Нет же! Дракон-Лич - просто моб в храме Азула. А Астель внутри пещеры как обоснован? Вот он-то точно должен быть один в игре. Ведь он - та-самая упавшая звезда, которую сдерживал Радан. А второй откуда?
Куча лоровых дыр, связанных с боссами. Почему версия мога из катакомб не исчезает после победы над ним во дворце Могвинов? Или почему квест Гуранка продолжается после победы над Маликетом (хотя очевидно, что это один и тот же персонаж)?
Короче, игра мне понравилась, но не в плане боссов.
> да-да, я про всевозможных сентинелов обычных/драконьих/ночных
Обычных в игре 3 (один в начале и два сразу перед столицей), драконьих - 2. Ночных по 5 каждого вида, да, но хрен ты их встретишь без гайда. При этом в плане боя между обычными стражами, драконьими стражами и ночными всадниками нет абсолютно ничего общего.
> Дракон-Лич - просто моб в храме Азула.
А огненный великан - просто моб в самом начале игры, да. Драконы в азуле - сильно урезанная версия лансеакса, который имеет пару общих атак с личем, но не более того.
> А Астель внутри пещеры как обоснован? Вот он-то точно должен быть один в игре
С хрена ли, если до астеля ты гарантированно встречаешь его мелкие недоразвитые версии?
> Ведь он - та-самая упавшая звезда, которую сдерживал Радан
Вообще нет.
> версия мога из катакомб
> почему квест Гуранка продолжается после победы над Маликетом
Вот это - хрень, да. Как и черви.
@@WhyMe758 насчет дракона-лича - у него же еще сестра есть, на плато Альтус встречается. Вот между ними я разницы точно не заметил ( поправь, если не так). Про Астеля - возможно, ты прав с лорной точки зрения. Но я все же за то, чтобы легендарные боссы были уникальными.
Ночных сентинелов встречал без гайдов 4 раза. Столько же раз погибельную птицу. Чуваки в божественной коже - тоже дофига раз (Вместе/по раздельности/ респющие друг друга). Лионин бастард - раза 3 как босс (только звали каждый раз по разному). Драконы - дофига (два обычных, два магических, ледяной, травящий + драконы-мобы в звездных пустошах. Рыцари горнила - как боссы и как мобы очень много раз.
Мне ЭР очень нравилась первых часов 70. Потом - очень много повторяющегося контента. Надоедает. Увы. Но на вкус и цвет, как говорится.
А этот ваш Жорж Мартин вкурсе что он принимал участие в написание сценарии игры?)
Здрасте, я тут лишь затем, чтобы не соглашаться с некоторыми вещами.
Первое: система маны. Могу понять, почему она может не нравиться, но лично я считаю её адекватным решением. Реген слишком сложно забалансить, чтобы и фляги были не нужны, и сто часов уворачиваться не пришлось, и игра за мага не стала слишком лёгкой. Система Полого Рыцаря тут тоже не подходит, потому что там куда слабее РПГ составляющая, если вообще есть, все начинают с одного персонажа и проявляют фантазию ради кардинальных различий в боёвке, когда Элден на блюдечке даёт тонну вариантов, где ты можешь выбрать любое безумие и оно не будет похоже ни на что другое.
Второе: повторное использование контента внутри игры. Не вообще, потому что, как бы сильно мне ни надоели некоторые враги, они как личная подпись - сразу понимаешь, чья это игра, что даже умиляет. Внутри самой игры проблема не самого использования, а проблема с сочетанием реюза и открытого мира. Личный пример: 70 часов подряд вижу медведей в качестве рядовых противников, но во время исследования рандомной пещеры меня запирают с тем же самым медведем и называют его боссом, с таким же количеством хп и тем же мувсетом. И как мне на это реагировать? Это я неправильно играю, потому что не в той последовательности прохожу контент? Или что? Потому что лично мне прямо-таки везло на то, чтобы сначала увидеть хрень в рядах простых бомжей, да ещё и не раз, а потом оказаться в одной комнате с "боссом". Именно это мне совсем не понравилось, выглядит не как умное повторение фишки из первого (и второго тоже, кстати) Дарка, а как лень или желание поторопиться и поскорее с этим закончить.
Вчера дс2, сегодня обзор ЕР, я что сплю?
Нет, это матрица!
Касательно квестов такое ощущение что для такого огромного мира их маловато, и по своему опыту скажу что ооочень легко заруинить квест лайны только потому что ты где то не там оказался, пропустил нпс, убил не того босса или не задел триггер какой-то который двигает квест. Никакого прогресса с дарков в плане этого нет, и самое главное, чем вообще занимался Джордж Р.Р. Мартин? Какую он лепту внёс? Сторилайны такие же как и были, и да, типичные концовки соулсов: (спойлер) все нпс либо умирают, либо уходят…
Абсолютное большинство квестов, если не все, выполнимы без каких-либо проблем и руин до момента где игра буквально спрашивает готов ли ты к концовке, и даже после этого, хз о чём ты. То что ты не понял что делать это твои проблемы, а Мартин вряд ли имел отношение к квестам, ибо он работал над бекграундом истории
@@cauthrim4298 да нет чел, это у тебя проблемы если ты очевидных вещей не видишь, не встретил случайно в руинах нпс которой нужен виноград - вайк не вторгается у церкви и копье своё не дропает: никак не фиксится. Убил босса в вулкановом поместье раньше чем выполнил контракты - бернал просто уходит и отменяется квест, Зараяс просто уходит и ее нигде нет, даже под поместьем, и это только то, что сразу в глаза бросается, примеров достаточно
Ну, а как же мы без Мартина получили бы невероятную историю о том, как в древности первый повелитель Гвин, пардон, Годфри обрел в Горниле Первого Пламени, пардон, в первозданном Горниле, взрастившем Древо Эрд Великую Душу, ой ошибся, кольцо Элден. Как повелитель Элдена победил древних драконов и великанов и основал свою династию, начав Эру Огня, сорри, опять ошибся, эру Золотого порядка. А историю королевсого рода Кария из Лиурнии, историю о появлении Церкви исцеления и Хора, блин опять не то, о появлении академии Райи Лукарии, где мистики следя за движением звезд, обретали озарение и мудрость великих, черпали знания древних народов из подземных вечных городов, где и нашли они Ибраитас, дочь Космоса, черт, снова ошибся, Астель конечно же. А так, если серьезно, участие Мартина в том, что дал использовать свое имя в рекламных целях.
@@SERVER53124 вайк вторгается и без взаимодействий с той нпц вообще.
@@WhiteAngelRus ты слишком упрощаешь, плюс, он отвечал за инцест.
кстати, в первом дарке (по крайней мере в ремастере) была возможность менять порядок предметов в инвентаре и поставить сверху какую-нибудь кость и это работало почти как быстрые слоты в паузе дс3!
"С квестами всё в порядке" Это Вы про элденовские квесты которые в большинстве случаев заканчиваются смертью квестодателя?
И где здесь проблема?
@@Q24G в отсутствии сопереживания и интереса к болванчикам которые так и так умрут?
@@Hinnamu все когда-нибудь умрём, это и так понятно 🙈, а вот, собственно, то, как это случится и что к этому моменту приведёт, и есть сама жизнь. Собственно, в ней и интерес.
Но ладно, в конечном итоге это всё же вопрос вкусовщины. (Я сам в игру не играл и особо не хочу, но просто даже со стороны мне не кажется смерть всех нпц в конце их истории чем-то плохим само по себе)
@@Hinnamu ну есть такой жанр, называется трагедия, греки ещё придумали. И весь смысл в неотвратимости и осознании смерти или чего-то ужасного, придающего борьбе с судьбой (т. е. сюжету) своё особое очарование, красоту. Зачастую в этом жанре лучше всего могут быть показаны крайности человеческих стремлений и возможностей, например, автономная (потому что имеет дело с неотвратимостью, в противовес корыстному) храбрость или падение перед лицом страха.
как и в дс)
Пещеры и катакомбы на картах отмечены отдельными символами, вообще-то - лавового цвета пятнами. Так что все точки интереса, кроме одного типа, на карте отмечены. Но, да, это совершенно не отбивает интерес к исследованию локаций. Более того, я реально кайфанул от левел-дизайна подземных лок, вроде источника Сиофры: когда из одного подземелья попадаешь в ещё одно, более подземное с другой экосистемой, а там ещё и опциональный босс - это прям каеф.
Кстати, в Элдене ещё лучшие болота на мой взгляд благодаря коняшке.
Но вот что реально выбесило - это повторы боссов, статусные эффекты и применимость билдов.
1. Именно что не сами боссы, а их *повторы* . Есть хороший и интересный босс - воплощение Древа Эрд. У него читаемый мувсет, хорошие тайминги, причём, настолько, что его реально убивать УГ-оружием. Но какой, ёб его мать, дебил решил, что два древа Эрд, одно из которых спамит сплэш с самонаводящимися прожектилами в ближнем, сука, бою - это тоже хороший босс? Даже когда не спамит - у них окна атаки перекрываются, и тебе раз через раз прилетает от одного дерева через другое.
2. В этой игре *всратые* статусные эффекты из-за одного-единственного момента: дамаг на касание. Тому, кто это придумал 11 красных гнилей в жопу из 10.
3. Половина боссов, особенно из разряда "эпиллептик спамящий" под тяжелое оружие не заточено вообще. Когда в обычную атаку УГСа укладывается серия ударов противника или босса, встаёт вопрос: а на кой хрен тут вообще УГ-оружие тогда? Как только переключаешься на когти, всё встаёт на места, потому что начинается бладборн на пк. Особенно, если встроить уворот ищейки.
Данжи на карте отмечены одна десятая от имеющихся
@@alexfilatov1388 Данжи на карте обозначены чуть меньше, чем все. Если нет - тебе на вики в интерактивную карту. Если и там не найдёшь - тебе к окулисту.
> Пещеры и катакомбы на картах отмечены отдельными символами
Исключетельно шахты.
Как всегда Ваймс как фанат серии может чуть ли не единственный на рутубе рассказать как оно)
Я ещё игру не прошёл, но и не спешу, растягиваю удовольствие, хотя уже 80 часов наиграл, но сюжетных боссов всего 2 убил. Хочется чтобы эта игра не кончалась, всё же ждал её столько лет
Хах, мультиплеер я так понимаю) У меня 70 часов вышло на открытие всех(~98%) лок и зачистку боссов. Конечно не всех неписей протрогал (вторую часть игры летел поездом от локи к локе), но соло часть примерно так и расчитана 75-80 часов для полного прохождения.
@@darrok7852 у меня ушло 180 часов на полную зачистку карты и получение всех ачивок, без мультиплеера.
😄👌+
@@elreg9706 Ну я не ставил целью выбивание ачивок, так что вполне возможная цифра
@@darrok7852 178 часов тоже вышло для всех очивок без мультиплеера (кстати небыло цели получить все очивки просто искал все уголочки и хотел посмотреть все концовки.
Наиграл где-то 50 часов в торрент эдишн версию, пошел купил игру. Доволен
Рыцари горнила лучшие боссы? Чо, сука?
Страдай!
Эти челы отлично проходятся через парирование. Очень неплохо учат это делать
Ты нёс... максимально адекватные вещи. Вот это - конструктивный обзор!
Вот вроде я и согласен со всем в видео, но вот прям тянет ещё что-то добавить.
Вот как мне кажется, у игры был в разы больший потенциал, чем смогли сделать формы. Уж не знаю чего не хватило, мб денег, мб времени, мб желания или ещё чего. Типа я не против реюзов противников, но слишком уж часто они этим пользуются и я например не вижу никакой причины ставить в Лейнделе проекцию Годфри, такого же дракона в конце квеста Фии каких ещё штук 5 в игре, Гидеон как простой непись-босс. Ну вот мне кажется, что там должны были быть какие-то другие более уникальные боссы и т.д. Похожие чувства у меня были на Вильгельме в третьем дарке, где отлично вписывался босс Файт, но чего-то не хватило. Ну и совсем круто было бы если бы досутип в шахтах тоже было на десяток другой больше разных боссов. Типа, я бы кипятком ссался, если бы получал как-то мунвеил с чувака в шахте, который им бы орудовал, но не был просто неписем-фантомом, а пускай и не слишком сложным по мувсету, но полноценным боссом.
Также квесты... Ну вот я прямо ощущаю как их не допили до конца, каждый квестлайн заканчивается трагедией, я даже блин думал что где-то что-то не так делаю и НПС постоянно самоубиваются, ну знаете не нашел чего-то, что можно отдать, что все кардинально изменило. Тот же Селувис по задумке должен быть умным и хитрым магом со страшным секретом, который и нас пресдаст и вообще всех обхитрит. А в итоге... Он даже никак не реагирует на то, что мы отдали зелье не Нефели, а Гидеону или вообще говноеду. Такое ощущается пусть и не везде, но очень часто, что не есть гуд. Все же трагедия лучше чувствуется, когда есть светлые проблески. Обратное конечно тоже верно, но тут такого прям нет, хотя ведь были варианты.
Ещё как мне кажется с балансом в игре небольшие проблемы, но они в целом легко исправляются, а вот остальное - не очень.
Неплохой такой плавный переход на 15 минуте
1:13 вот ты говоришь вместо забитой карты с вопросиками))Я так полагаю отлыска к ведьмаку,но если брать карту с вопросами из ведьмака,там вопрос может быть как маленькая и очень интересная история напомню(игра 2015 года),а элден ринг,да интересно исследовать карту,потому что ожидаешь увидеть что-то воистину интересное,заходишь в подземелье,а там какой-то цербер,который повторяется,и отсюда вывод стоило ли заполнять игру количеством жертвуя качеством)
Имелось ввиду ,что тут надо лазить везде ,что бы найти контент ,а в Ведьмаке это контент уже заведомо отмечен вопросом
@@alexanderburyak2293 так и в кольце отмечено,когда открываешь карту там нарисованы данжи,храмы,некоторые катакомбы красным кружком,идёшь исследовать и получаешь 2 цербера и духа или заклинание на физ герое(класс)
Грамотно, что обзор выходит именно сейчас, спустя 2 твоих прохождения. Со всеми описанными косяками сталкивался лично, все по факту. Игру действительно обвиняют во вторичности, но по своему опыту скажу, что стал замечать ее и действительно обращать внимание только ближе к концу игры. До этого каждый данж был интересен своей наградой, пусть даже бесполезным прахом xd.
Из очевидностей и неозвученного добавлю невозможность посмотреть все концовки за одно прохождение(логично, да, но повторно проходить длинные сайдквесты желания нет) Плюс ближе к концу игры игра входит в некую "фазу", автоматически факапя все незавершённые сайды (у меня так было с цепочкой золотой маски), да, их завершение напрямую влияют на концовку игры, но все же.
Ну и последним выделю бесполезность новой игры+. Желание продолжать игру есть, но вот новых плюшек за нг+ не завезли (зачем мне больше рун и сложность, если оружие сильнее мое уже не станет, а опыт я спокойно могу нафармить и в обычном прохождении+потеря доступа к абсолютно зачищенному миру тоже удручает(
НГ+ нужен чтобы можно было интересно поиграть с тем, с чем ты не мог на НГ например потому что оно давалось только в конце. Плюс разнообразие того что ты можешь сделать в целом больше, также копии некоторых вещей подвозят. А насчёт "фазы" игра тебя прямым текстом спрашивает готов ли ты и нет ли у тебя чего ещё поделать, к тому же по-моему это только золотомаска квест и руинит, тут не шибко точно, но при я этом я довольно много квестов доделал после сжигания и все норм было
больше всего разочаровал в Элден Ринге сюжет. мало того что от Дж Мартина ожидаешь чего то эпического и запутанного. так и сюжеты прошлых Дарк Соулсов или Бладборна в разы круче недосюжета Элден Ринга
Уважаемый сортировать можно. В инвентаре правую кнопку мыши нажми и там будет сортировка
23:19
Вай: звуки в шахте перестукивания киркой заучит круто.
*делаю звук в наушниках громче*
Вай: ТАКЖЕ…
Я: heart attack is a good thing.
Ваймс, как я говорил под одним из видео до Элдена, я ждал именно твоего прохождения и твоего мнения. Почти все игры Фромов "прошел на Ютюбе" с тобой (не покупая, но играя параллельно).В очередной раз убеждаюсь в правильности твоих суждений и в умении твоем увидеть нюансы, плюсы и минусы. Спасибо тебе! (Эту игру все-таки купил))
В каком месте элден ринг интересно исследовать я за 60 часов так и не понял, собственно эти 60 часов и были пределом, после которых продолжать играть абсолютно не хотелось и игра была дропнута. Очень переоценённая игра.
Ноль объективности😊
@@Artem-eu3uv Какая объективность в комментарии, в котором явное высказывание уникального игрового опыта, т.е. субъективизма? Про переоцененность он сказал, потому что с его точки зрения игра скучная и душная, и он не может понять в чем она завоевала такие высокие оценки и всякие похвалы.
@@LuM4rex возможно он считает, что только его мнение имеет право на жизнь и является объективным. Это был просто байт на ответ, чтобы немного поспорить. Но да пофиг уже.
@@Artem-eu3uv челу просто вопросиков на карте не нарисовали и он не понимает куда идти и что делать. Поэтому видимо и неинтересно
@@alexplayscasual а откуда такая инфа?
призыв духов мне понравился, апнул "Служанку и мечницу" до +10 и горя не знаю, правда к концу игры хи хватает не на много
С музыкой не согласен. Она классная, но для такой огромной игры ее слишком мало.
Спасибо за обзор, ваймс.
Очень мало примеча платных композиций.
В Дс3 и ББ почти каждый трек офигенный
Кривизна захвата цели просто зашкаливает, особенно на клавамыши, кто сказал японцам что переключения цели на движение мышкой это хорошая идея? это просто здец какой то и отключить это нельзя.
А колющие удары по цели которая находится ниже колена персонажа, это вообще отдельная песня.
К примеру, ты пытаешь ткнуть катаной в мелкого краба. а персонаж просто машет сверху над крабом. И ладно бы по механике игры, персонаж не мог тыкать себе под ноги, но нет без лока персонаж может тыкать в любом направлении камеры, хоть себе под ноги, но если цель в локе то все никак, что за бред? просто треш какой то.
Ага, и то же самое насчёт рун бедняка, что лежат в черепах) машешь-машешь другой раз и не попадаешь. Благо на коне давить можно
@@wybaziber2939 руны бедняка это вообще самый интересный лут)) и лучше уж мне бы давали руну бедняка за босса данжа чем прах для казуалов
таргет лок тут нормальный, цель меняется только если быстро дернуть мышью, а случайно сменить цель почти не возможно, играл бы ты в дс1 без ремастера и ДСфикса) там даже если ты сдвинул мышь на 1 пиксель то цель меняется, и часто бывает такое что идешь ты по тонкому мосту лочишь таргет на челе который прямо перед тобой и идешь на него, и бац игра сама меняет таргет на бомжа который стоит в 200метрах сбоку от тебя и ты падаешь с моста, и теряешь не только души но и человечность
@@STALKER-xj9wn руну бедняка за босса? Серьезно? На работе тоже вкалываешь за 3 рубля в месяц?
@@wybaziber2939 у руны бедняка хоть название интересное, а прахи которые обычно дают за боссов данжей юзают только казуалы, так что тут без разницы
Кто бы что ни говорил, но это отличный обзор. Не разбавленый водой на 3-5 часов, всё по делу. Указаны недостатки, при чём именно в том виде, в котором они есть, без преувеличения, а так же многочисленные плюсы, за которые игра и считается одной из лучших, за последнее время.
Даже до 3го Дарка этой игре далеко ,открытый мир только испортил игру
AVE WHYME!
AVE FROM SOFTWARE
AVE!
Реально бесит хрень с клиньями марики. Где-то есть, где-то нет. Как будто бы они такие сначал: о! новая идея. чекпоинт прямо у босса - это круто. Потом половину игры: кажется, чекпоинт у босса - хрень.
По мне так либо ставьте вообще перед каждым боссом, либо просто забейте на эту механику и уберите их совсем, чтобы игра ощущалась консистентно.
С клиньями я ещё один баг словил, в подземелье. Они не учитывают высоту. То есть, я умер на боссе, воскрес возле клина. Ага, хрен. Появился на другом этаже, где этого клина вообще нет.
То же касается коня и праха. Хотелось бы к примеру посражатся на коне с некоторыми боссами в здании, пещере и т.п. где места хватает или ходить как сумонер и выкашивать обычных врагов. А не бегать от точки к точке с ограничением по одному призыву за раз и то далеко не у каждого босса. Добавили бы расходник какой, а не раз вызвал духа у этого обелиска и всё. Казалось бы прикольные механики, но используются ситуативно и урезано.
Еще не нравится, когда Макар убивает сквозь каменную глыбы в середине пещеры. У большинства объектов такого плана нет коллизий и то, что в утешение можно также убить врагов сквозь дверь меня совсем не радует. Это мешает погружению в игру, ты понимаешь что это некачественно проработанные объекты, в то время как должен был бы увлечься боем используя преимущества локаций в свою пользу.
Меня боссы Драконы достали, по количеству это прям скайрим какой-то.
Самый толковый обзор из всех, что я смотрел.
Про болячки соулс серии и новые очень по делу написал. Не проигнорил, но и без рейджа.
меня больше всего разочаровал в Элден Ринге сюжет. мало того что от Дж Мартина ожидаешь чего то эпического и запутанного. Так и сюжет любого прошлого Дарк Соулсов или Секиро в разы круче недосюжета Элден Ринга.
нафига тут был Мартин вообще непонятно.
Прекрасный обзор. Приятно видеть человека реально понимающего в чём фромы хороши и почему эти игры играют десятилетиями. Один из немногих обзорщиков в отличии от других журношлюшек и хайпожоров кто затрагивате левлдизайн фромов и дизайн врагов/боссов, то в чём фромы по моему мнению просто непревзоёдённые. Арт локаций, их устройство, разнообразие врагов и то как они выглядят, это просто нужно преподавать в университетах по игростроению))) Держи лайк и буду при возможности кидать в дескуссиях как лучший обзор на Элден, который не закрывает глаза на огромное количество плюсов игры потому что ЫЫЫЫЫ тут реюз боссов ЫЫЫЫЫ (который был во всех играх фромов лол) и старые модельки врагов .....10 штук из 250 бестиария игрыXD Про это некоторые бЛОХеры конечно же удобно умалчивать будут, чтобы на подорваных пердаках хейтерочков набивтаь просмотрики. Хейт хорошо монетизируется, адекватность и позитив нет, а чем полпулярнее игр, те больше хейта она обретате.
Лучший обзор, чтобы кидать как аргумент?
Я пересмотрел кучу, самые лучшие были у двух челиков, с длительностью 3-5 часов, с полным разбором всего, вот это я понимаю аргументы.
Но то, что игра лучшая рпг и вообще шедевр, в каком месте?
Второстепенные квесты убогие, куда идти не ясно, ни подсказок, ничего, в результате чего, можешь пропустить квестовые истории и придти под конец, даже не поняв как ты это сделал.
При том, что подсказки и квестовые метки в игре есть, но используются очень редко, гениально.
Боссы неплохие, а вот их копии это уже маразм, рядовые мобы становятся боссами, их пихают в любые щели. Когда я встрелит духа предка, лока и босс мне очень понравились, но на второй раз в той же самой локе, с тем же самым боссов так ещё с отхилом, это уже переросло в раздражение и так каждый раз.
Но к этому можно привыкнуть, то что игры фромов кривые, дизайн от отличного, скатывается к халтуре.
Но то, что отбило смысл в это играть, это открыты мир, огромный, красивый, но пустой и мертвый, кроме скачек и битвы с бомжами, делать нечего, нпс очень мало, а больше делать нечего, зачем делать открытый мир и делать его пустым, зачем тратить на это ресурсы, замки прекрасны, а поля это рассадник уныния и скуки, ведь так весело тратить десятки часов, на затыкивание бомжей и однообразных боссов. И из-за этого все претензии.
Поэтому в чем гениальность игры в самокопировании? В безыдейном сюжете? Который от 3 дарка, отличается названиями.
В игре с напрочь сломанным балансом, где ты либо недокачан, либо перекачан, а механики игры, ну зачем объяснять, сам думай, у нас тут хардко-ко-ко-р.
И ладно, что кому-то это нравится, я понимаю таких людей, шарм и желание вернуться есть, но называть эту игру "лучшей" от фромов или просто "шедевром", это уже мягко говоря явная переоценка.
@@user-xd3sv9bi2g
Игра шедевральна хотя бы благодаря своему миру, который (единственный на моей памяти из очень многих игр) напомнил мне вторую готику. Так (и с таким огромным миром) еще никто не заморачивался. Когда просто оглянувшись по сторонам можно легко понять был я здесь или еще нет (ох и какую злую шутку играет это "понимание" в парочке подземелий:)). Это не мир - это титаническая, шедевральная работа над каждым камушком, какую, я, к сожалению еще не скоро увижу снова.
Аргументы про "нечитаемые квесты и отсутствие удобного журнальчика с меточками на карте" идут лесом просто потому что. Играть в игру нужно, а не спидранить за 60 - 80 часов.
Аргументы про "тут данжи одинаковые, потому что сделаны из одинакового кирпича или камня" - туда же.
Это, мля, гробницы и шахты. Чем они должны отличатся, обоями на стенах? Они все разные. Абсолютно. Хоть и построены одинаковыми декорациями. И да, почему-то в таких случаях стараются не вспоминать остальные подземелья, пещеры, и Нокрон.
Аргументы про "копирование и самокопирование"... ну ты понял.
Про мобов - понерфленных версий боссов, это норма чуть менее чем везде. А здесь еще и обоснованная (те же рыцари горнила в былые времена вообще отрядами ходили по миру, про стражей дерева тебе уже объяснили), учитывая размер мира. Но даже если убрать ВСЕ повторы, оригинального контента в кольце, по-моему, больше чем во всей трилогии душ вместе взятой.
Аргументы про "унылый пустой открытый мир"... я не буду повторятся.
А что в этом мире ЕЩЁ должно быть? Бегающие туда-сюда неписи с синдромом орального недержания? Или что еще? Это не скайрим (вспомнил - аж мутануло немного - вот где действительно можно было ходить часами по абсолютно одинаковым локам и встретить пару волков да медведя). Все, почему-то, говорят про снежную полупустую локу, но забывают добавить, что она примерно между отличным с точки зрения геймдизайна Деревом Микеллы и умопомрачительным Фарум-Азулом
А за вычетом этих, высосанных из пальца типа аргументов (которые один-в-один повторяют три с половиной хайпожора, а тиражируют такие же "особенные" с мнением не как у всех) что остается? Проработанные до мелочей сюжетные (и не только) локи, каждая из которых может затмить такую же в любых душах. Огромное количество уникальных врагов и боссов, которых больше чем во всех душах вместе. Наконец-то доработанная боёвка. И лор, в котором интересно разбираться. Это факты не зависимые от наигранных мнений хайпожоров и разочарования тех, кто купил Элден Ринг по ошибке, спутав фразу "открытый мир" с Фаркраем.
Я имел счастье играть в кольцо до того, как на ютубчике мне рассказали "почему элден ринг не тот", составил про неё своё мнение. И я считаю эту игру шедевром и качественным ростом фромов и Миядзаки.
О эти стремно выглядящие шапки, которые полезны, и более менее нормально выглядящие шапки, которые абсолютно бесполезны. Как же нужен адекватный трасмог. И адекватное управление.
А шо кстати ты бы выбрал? Nioh 2 или Elden Ring?
Мусор с косяками. Открытый мир мусор не нужный, конь мусор не нужный, игра в разы легче соулсов за счёт читерских механик ответного удара и кучей читерских пеплов, которые можно лепить на любую оружку. Игра скучна и не интересна, сюжет как всегда, был куплен за 3 копейки и местной бабки на лавочке. Переоцененный шлак.
Абсолютно ноль объективности😊
@@Artem-eu3uv фанат, спокойно.
@@skotomogilnik так я и не кричал, просто сказал правду, хотя из всего что перечислил этот чел, соглашусь только с "читерскими пеплами", некоторые из них реально мощные🙃
Почти со всем согласен, нооо Радан шикарный босс, астель просто норм. на счёт баланса, ой он настолько странный что у меня была ровно противоположное тому что вай сказал. Оптимизон... Ну на консолях не замечал того что было сказано
Радан стал девочкой, после патча. Зачем? Это полубог, блеать! Я его до патча убил. Да, не просто, но убиваемо!
@@truehollow2131 Полностью согласен! Зачем Обрезали великолепного мужчину?! АААА!!!
@@fudohiroshi929 вобще-то его подняли
Через пару-тройку лет поиграем, когда доделают
Вообще не шедевр, очередное подтверждение того, что разработчики не учатся от слова совсем.
- Баланс всратый. Поломов тонна. Перекач. Хочешь играть с интересом? Ограничивай себя сам, отличное занятие. Я пришел в игру преодолевать преграды, а не ставить их перед собой искусственно. Почти всех боссов можно скипнуть, в замок годрика, хоть под конец игры приходи. Никакой тактики или заучиваний, просто убиваешь почти всех боссов тупо уроном.
- Открытый мир ничего не добавляет игре, а только портит баланс и растягивает контент который мог бы уместиться на более мелких локациях. Проходишь какой нибудь данжик, получаешь какой нибудь очередной прах дерьма или предмет который никогда не будешь использовать. В старых играх подобные предметы просто лежали в каком нибудь закутке хотя бы. Более того открытый мир даже не добавляет свободы, все равно есть определенный маршрут, если свернешь с него раньше положенного срока, станет сложнее. Конечно ты можешь пересилить, а потом вернуться на маршрут снова, только это похерит старую локацию, потому что ты перекачаешься. Это как в линейной игре с прокачкой дать игроку прыгать по любому уровню, хоть в самый последний дать прийти, прокачаться, а потом можно и по первым уровням пробежаться. Такая идиотия, а не открытый мир.
- Почти все предметы как и в прошлых играх остались опциональным говнищем, существующим непонятно для каких целей. Находишь тонну оружия, брони, но ничего даже одевать не хочется, потому что в этом нет никакого смысла. У меня уже есть билд, он всех убивает, зачем мне менять шило на мыло, если ничего не изменится? Гениальный геймдизайн, когда обычная заточка оружия это самый ценный предмет в игре. Броня до сих пор убогий фешн соулс.
- Тонна копипастных боссов и врагов встречающихся на протяжении игры 6+ раз.
Я бы мог еще долго писать о том как эти разработчики обосрались в каждой мелочи и почти ничему не учатся от игры к игре... но мне лень, ибо я даже не уверен что кто то прочитает уже то что я написал.
Лично сегодня сгорело от копипаста критальных боссов: убил одного - на тебе два, убил двух - а держика трех сразу, дружище
лок цели - это адовый ад, по моему ещё хуже чем в ДС
Про кривой урон от падения забыл упомянуть
он не кревой он простой, либо умер либо получил урон на половину хп либо не получил урон, все. а да если подпрыгнуть вторым прыжком на коне то один фиг получишь урон как буто прыгнул с верхней точки.
@@wayl1328 он кривой тем что везде разная высота для смерти/урона/безопасности
@@elreg9706 угу и у тебя есть возможность проверить с помощью камней, а и добавлена ещё кое где спецом камера смерти(и смерть) что бы ты не попал в локу не лигально скажем так.
@@wayl1328 это и называется "кривой урон от падения"
@@wayl1328 он кривой. Есть талисман убирающий урон от падения, талисман кошки кажется, который не работает. На кой хрен он тогда нужен?
блин спасибо келину за булщит тропы
Сейчас всё реже можно встретить обзорщика, который хотя бы один раз прошел игру, прежде чем пилить обзор. Почему то считается, что и так можно, полностью не проходя.
Господи, насколько же много фанбойства.
По порядку:
1. Все мини-данжи, кроме могил Героев и подъемника около Лиурнии, тупо линейные. В них в лучшем случае есть какой-то один гиммик, да и даже они повторяются (данжей, которые зацикливаются сами в себя, штуки три) и не вносят особого разнообразия (ого, я, в линейной локации, ничем не отличающейся даже по расположению проходов от десятков таких же, должен отправить лифт наверх, а сам спрыгнуть вниз, разнообразие!
В плане визуала те же данжи из Скайрима, как минимум, не уступают.
2. Про то, что в них крайне интересно всё лутать, тоже прохладные истории. В трети данжей из наград нет вообще ничего, кроме саммонов.
Броня в 80% случаев есть только в данжах Героев могил, которые норм, плюс для тебя в любом случае релевантна максимум треть брони, из-за лимита веса.
Амулеты тоже великолепная награда: 10% резиста к огню, 9% к мане, 10% к чардж атакам, ага, интересно до жути. Причём у половины амулетов есть ещё и плюсовые версии, т.е. заместо чего-то нового и уникального ты получаешь то же самое, но НА 1% ЛУЧШЕ.
С оружием ещё лучше: в игре 5 статов на дамаг, т.е. шанс того, что тебе подойдёт найденное вооружение - 1/5. Это при условии, что у тебя будут камни его прокачать.
А теперь немного статистики: без учёта выпадаемых пушек и луков, в дс3 их 120 + 24 в длц, 19 + 4 каталистов. В ER - 184, 25 каталистов. Считал бегло, так что если ошибся - не обессудьте. Проблема в том, что всё это размазано по карте, в итоге концентрация лута сильно меньше.
3. Про остальные проблемы открытого мира тоже почему-то не слова.
Во-первых, возможность перекачаться, если пойти не туда, куда задумывал разраб, и там пройти на скилле. Я так перед Альтусом прошёл второй ночной город и локу с финалом Ранни, в итоге лицом катался по геймпаду остаток игры, ибо всё ваншотилось. Никаких систем предотвращения такого - нет, хотя для опенворлда это вещь обязательная.
Во-вторых, отсутствие нормального телеграфирования лута. Хочешь найти пушку для мага - пылесось 10 мини-данжей, надеясь на то, что хоть в одном из них что-то подходящее будет.
3. Про реюз контента вообще пушка. После плато Альтус в игре тупо нет никаких новых врагов/мини-боссов (да и в самом плато немного). Ну ладно, целый один тип лучниц, умеющих... стрелять, которых 5 штук около Ордины, и аж 2 вида зверолюдей, принципиально всё меняет.
Проблем у реюза две: первое - драться в 10 раз с одним и тем же мини-боссом - надоедает, второе - интерес от исследования мира очень быстро улетучивается. В первый раз видя мелкое древо Эрд, тебе любопытно, что там может быть, в 3-8 - нет.
Копируют ещё и сюжетных боссов, и если в случае Магрита это имеет смысл - туториальный босс предстаёт в полную силу, то вот рандомный Годрик посреди ничего - уже сомнительно, как и копирование фаз Мога и Годфри, например.
Если я захочу с одним и тем же драться ещё раз - я начну НГ/НГ+. От такого реюза ты в лучшем случае разочаруешься.
По-моему реюз Таурусов и Капр в первом дс-е все как раз ругали, нет?
Тезис «Ну если босс хороший, почему бы ещё раз не подраться» тоже гениальный, давайте тогда 10 Магритов накопируем, прекрасная игра получится, наверно.
4. Посмотрел бы, как ты нашёл знак Юры на мосту. Ставить персонажей посреди поля в 100 га, при том, что большая часть тебя даже не окликивает - тоже такое себе. Тут какой-то серьёзной аргументации не будет, но я очень много видел, как люди пробегали мимо них, просто не замечая. Полу-рандомные триггеры тоже делу не помогают.
Такой себе обзор, в общем.
"В них в лучшем случае есть какой-то один гиммик" - ага, в одних катакомбах призрачные рыцари сражаются друг с другом и с тобой, в других каждая вторая перегородка - иллюзорная, в пещере полно ядовитых болот и таких же ядовитых стражей, в другой большие медведи с волками вместо зверолюдей и другое построение уровня. Разный левел дизайн, расстановка врагов и дополнительные условия создают различные ситуации. Ого, все линейные локации разные, но давайте будем говорить, что они копипаста из-за одних и тех же ассетов на всю игру. Как же зажрались люди...
"Никаких систем предотвращения такого - нет, хотя для опенворлда это вещь обязательная." - это в тех, где не имеет значения куда ходить и как качаться - тебя или полностью не пустят в место, в которое тебе рано, или у всего будет автолвл нивелирующий прокачку. Отличный план. На эту претензию есть ответ в виде теоремы Эскобара.
"Отсутствие нормального телеграфирования лута" - если хочешь указатель на карте: "Тут лежит пушка на твой билд", - то так и говори.
"В первый раз видя мелкое древо Эрд, тебе любопытно, что там может быть, в 3-8 - нет." - ты получаешь камни в банку. Какие именно - разве не интересно?
"Посмотрел бы, как ты нашёл знак Юры на мосту." - в один раз я его нашёл, во второй пропустил. Это один из моментов, создающий твоё личное приключение. Я, наверное, секрет открою, но игра без знаков активности на карте не особо хочет, чтобы ты нашёл абсолютно всё. Особенно если нестись по миру галопом.
@@DoEFotGS
>Про гиммики:
Всё, тобою описанное, производит впечатление полсекунды максимум. Ого, мобы дерутся. «Каждая перегородка иллюзорная» - два таких. «Полно ядовитых болот» - два таких. «Большие медведи» - с которыми ты уже дрался в замогилье, на плато и который уже был минибоссом в одном из данжей. Да и в любом случае, ну вот яд в этой локе, принципиально меняет, что это линейное уныние.
Такие же гиммики есть в условном Скайриме, вот только здесь это 97/100, игра столетия, а там почему-то унылые данжи.
>Разный левел дизайн.
Это ж не так, что в каждой шахте есть платформы слева от подъемников, и есть комната, где на подносках враги, а под подносками что-то есть. Это ж не так, что в каждом данже с рескиннутыми рабами из ДС3 они стоят за половиной входов в комнаты.
>Аксиома Эскобара.
Есть реква на Скай, где пишется уровень, и при этом под часть данжей есть конкретное обмундирование. А так - да, это проблема любого опенворлда. Вот только забивать на неё, когда это первое, что противоречит стандартной структуре дарков - плохая идея. Не можете решить проблемы опенворлда - не делайте опенворлд?
>Хочешь метки на карте - так и скажи.
Я не хочу бегать час по унылым данжам, ничего из них не вынося (душ в половине случаев дают копейки). В рекве на Скай ты хотя бы выносишь золото, которое тратишь на прокачку, и там без этого никак, плюс можешь выбить зачарованные вещи, а если не подходят - продать их на то же золото. В чём у меня мотивация зачищать эту пещеру, а не пойти гриндить мобов? Система лута из ДС-ов просто не подходит под опенворлд, вы либо её меняйте, либо, опять же, не делайте опенворлд.
>В одном нашёл, в другом - нет.
Тут я в целом согласен, но вот в дс3 Вай на квесты ругался, а тут нет. Хотя под открытый мир их хоть как-то, но надо бы адаптировать.
@@DoEFotGS
А, про камни в бутылку забыл.
Это игра в первую очередь про боёвку. Половина слёз на каждом из билдов не юзается, но даже не в этом дело. Мне хочется увидеть новых противников, под которых мне придётся адаптироваться. Когда я знаю, что там будет жоподерево - интерес падает.
А на ситуацию с лутом можно посмотреть с другой стороны - ты всегда знаешь, что там будут слёзы, никакой интриги. В дс-ах такой фигни не было.
Со змей-деревьев вообще только золотые семки падают.
@@ehotblch9602 ну, короче, да. Ты полностью игнорируешь левел дизайн и сам его принцип. В игре нет одинаковых опциональных данжей. Вообще ни одного. Они склеены из одних ассетов, у них есть повторяющиеся элементы, вроде лифта в шахтах или угловой лестницы в катакомбах, в них есть одни и те же враги, конкретно - импы и шахтёры, но все эти данжи разные. Ты не входишь в пещеру заранее зная что где лежит, куда нужно повернуть и из-за какого угла на тебя сейчас выпрыгнут потому, что одинаковых в игре нет. Тебя просто раздражает, что катакомбы сложены из кирпича, а пещеры - это просто пещеры. По твоей логике, как и у многих других, медведь должен существовать в игре в единственном экземпляре и нигде не повторяться, а то видели уже - скучно как-то. А, и самое главное: если не хочешь по ним ходить - не ходи. Они все опциональны.
С камнями в бутылку та же история. Половина из них не используется в билде. А сколько там билдов? А конкретных специфических ситуаций, где одна штука будет полезней остальных?
Золотых семок в игре, кстати, заметно больше чем нужно - тебе не обязательно убивать всех червей.
@@DoEFotGS Yes, but, actually no. То что ты говоришь - чистой воды софистика.
Кстати, у тебя так же непонимание что такое левелдизайн и его принцип.
Есть структура и подход. И у большинства опциональных данжей он один, изредка разбавленный каким-то гиммиком. Который, на самом деле, мало что привносит, могу вспомнить только колесницы или пазл-данжи.
И аргумент "не хочешь - не делай" - от лукавого. Этим можно оправдать многое и делать этого не стоит. Плюс, в этой игре он плохо работает - игра предполагает исследование и поиск лута, довольно ужасный подход к геймплейной прогрессии заставляют тебя искать возможности сделать игру более комфортной. Тебе необходимо исследовать всё, чтобы найти материалы и предметы для твоего текущего стиля игры. Это на повторных забегах можно будет просто всё скипать, зная что там вместо награды мусор и/или данж неинтересен.
Про реюз боссов не согласен, пика это достигает, когда в пепельном лейнделле надо сражаться с тремя изъязвленными червями, это куча помоев, а не босс и на протяжении всей игры его пихают повсюду.
К тому времени он убивается за 4 каста заклинания
@@DeadSko4 казуал на маге (клоуне)
Кто тоже с буллщитных тропов?
Отправьте этот ролик келину
А лаги, отсутствие оптимизации?
Разве он это не сказал?
Касательно боссов - каменные коты, из однообразных до остервенения подземелий, и долбаные горгульи, отличающиеся только цветом тушки или пушки - очень сильно заставили хмуриться и вызывали достаточно сильное жжение и много нецензурных речей) по поводу древесных духов так вообще согласен на все 100%
На словах про апостолов у меня аж глаз задергался. На вкус и цвет, все понимаю конечно, но эти двое это нечто
Прошел с первого трая в 2 катаны, не знаю что у людей за проблемы с ними
@@user-ry2pr7xr4i конечно не знаешь ты их перекачал и задамажил быстрее чем они тебя, я так же сделал, но я понимаю какие геморные они оба так как ловил плюху за плюхой
Спасибо за видео , ты как всегда лучший! сам прошел КОльцо 1 раз и такое же мнения как у тебя сложилось)
Насчет инвентаря, если нажать левый стик при выборе оружия/брони, то появиться выбор сортировки. Только игра старательно не даёт это заметить.
Эээ, да? О_о. Надо попробовать)
Кнопка T на Клаве, тоже случайно нашёл, когда ночью играл и промахнулся мимо другой "волшебной" кнопки R, которую обязательно надо жать на каждой сука шмотке...
Согласен во многом не считая магии, поясняю. Конечная мана была введена чтобы какой-нибудь маг не закидывал врагов ваншот заклинаниями, которых в этой игре до едрени фени. Даже если у мага закончится мана он не фига не груша для битья, ведь оружий для магов и клириков с имбовым уроном и мувсетами дофига и даже больше. Геймплей за мага и так уже в ринге легче некуда, враги просто не успевают к тебе подойти, а те кто успевают тоже огребают от многих ближних заклов.
Проблемы в том, что в игре нет возможности даже медленно восстанавливать ману. В Демонах было такое кольцо (и его можно с самого старта получить), в третьем Дарке простое зачарование.
я обожаю заглядывать под каждый камень, и эта игра подарила мне все то, что я от нее хотел
много камней?тебе понравился бы и старфилд
Крутой обзор, слушаю после платины на ПК и ПС5. Согласен со всем. Добавлю от себя. "1-я часть дарк соулс - лучшая."
Для такой большой карты реюз слишком режет глаза. Каждую локу одни и те же враги только перекрашены. Повторение сюжетных боссов убивает их ценность. По поводу элден ринга можно много спорить и говорить, но какая разница. Как захотел разработчик так оно и будет. Хидэтака как и ложил на мнение фанатов в старых частях так и ложит, с чем я в принципе согласен. Еще с 2012 подсел на его игры и в принципе уверен что олды будут разочарованы этой частью. Я его полюбил за атмосферу и определенные механики. Да, она не дарит те эмоций которые ты получал в старых играх, но это уже наши проблемы. Но и называть эту часть сложной язык не поворачивается, какая то она стала слешером. Да, несомненно для новых игроков она и покажется сложной, новый опыт все дела, учитывая что нынче игры с ложечкой тебя кормят не хватает только автобоя но и тут прилично как говорится "оказуалили" для того, что бы расширить аудиторию и ход вполне правильный. Ощущения после пару сотен часов смешанные. И вроде бы тот самый ДС но в стиле слешера и вроде бы как в геншине каждый уголок за сундуком без гемов лазил. Вроде и насладился от нового контента а вроде бы так и остался погасшим/негорящим/полым который не смог зажечь пламя. Питаю большие надежды на ДЛС.
Но где меньше реюза? Да и мне кажется, что реюз пришлось использовать из-за того чтобы уложится в сроки и не повторилась история как с киберпанком. Так что может в dlc поправят.
Из всех кого я знаю олдов сказали им понравилось. Да, гриндволлы, есть проблемы, но им понравилось.
Всё правильно сказал.
к древесному духу надо вплотную держатся и постоянно щит на блоке держать
Ох пвп. Мне есть, что сказать на эту тему. Если коротко - ужасное говнище. Во всяком случае пока что. Сейчас в пвп имеется несколько групп игроков использующие баги и мету. Других не существует практически. 1) Катанщики с рекой крови в одной руке и утигатаной с сеппуку в другой. Стакают тебе блид за полтора удара. Если не стакают - бегают и без перерыва юзают навык реки крови. Тут разные варианты, но так или иначе все сводится к стаку тебе блида. Есть ещё отдельные ребята, которые юзают сеппуку сразу на 2 парных оружия, что вообще извращение и уродство. 2) Катанщики с Мунвеилом. Ещё очень часто бывают сразу и магами, что как бы намекает. Точно также безпрерывно юзают навык оружия, отбегают, отпиваются и по-новой. 3) Копейщики с щитом пальцев. Есть ещё отдельная категория, которая на это всё ещё и вешает шаг ищейки и напяливает на себя тяжелую броню. Больших педобиров я пока не встречал. 3) Багоюзеры. Собственно тут всё понятно. Юзают спел на самоподжег, берут серп и стакают статус смерть просто бегая вокруг тебя. Или стакая на тебе безумие за одно попадание заклинания, даже если ты перекатываешься в этот момент и носишь талисман на концентрацию. На эту тему уже тонна "веселых" подборок пвп видосов имеется. Собственно вердикт такой. В пвп лучше не лезть, пока не пофиксят, а то разачарование будет полнейшее
самая слабая игра от Миядзаки, что то на уровне второго солса но куда слабее Демона, Бладборна и первого и третьего Дарка. Elden банально сырая заготовка, вся игра это Ctrl C Ctrl V с ужасным открытым миром и общей халтурностью и слабой проработкой всего и вся