@@some_greek Как раз первые 5 часов душнина. Когда во всех направления получаешь пезды. Я на маргита вышел через 30 минут и траил его 3 часа, потому что думал это первый босс. Кривая сложности рип гг вп
Для меня 120 часов были всем, я бегал по подземельям не с целью увидеть что-то новое, а истребить все живое. Я искал всех боссов, я убивал всех боссов, я искал весь лут, я собирал весь лут. За свою первую игру я убил более сотни боссов точно, пропустив всео в районе 10 подземелий + -, также я собрал все виды оружия в двух экземплярах, но это уже на нг+++ и т.д. Мне доставляло не от исследований, а от их спидрана. С каждым новым нг+ или просто новой игрой с нуля, я играл по разному. Первая половина игры была с "Армейским мечом", к концу он ослаб и я добыл два других меча, чуть более мощных - "Меч рыцаря-изгнанника" и просто "Меч рыцаря". Это тоже был другой опыт, я бегал с целью испытать эти мечи на уже знакомых мне годфриках и т.п. На основе уже 200 часов, я играл на пиратке. Помимо этого около 5 персонажей с 40 часами каждый - это я пытался играть на разных классах и в целом, мне понравилось, мне до сих пор нравится переигрывать игру. Если бы я не видел таких людей на ютубе как "ONGBAL" мне бы это в голову не лезло, но каждый раз как я вижу елду в реках, мне хочется снова ее скачать. Я удалял ее 3 раза и 3 раза устанавливал, у меня 512 гб на ссдшнике поэтому немного не в моготу, но я не жалел о том, что ее установил посредством удаления всяких арехов и прочих игр на тот же вес, но с гораздо меньшим количеством контента. Игра также как и серия разнится от того кто в нее играет и как, и именно поэтому она мне нравится. Сейчас перепрохожу, но налегая на пеплы войны, буду отыгрывать какого нибудь мега секирыча, с тем огненным пеплом с взмахом, мечом на "топоте" и метательным копьем или чем нибудь похожим. Ему нет подобных, есть только дарк соулс, но ощущается опять же, иначе.
Для меня Elden Ring была вообще первой Souls игрой, и есть часть притензий с которыми я могу безусловно согласиться, но так же очень много того, что через призму прохождения остальных игр серии(В частости дс 1, бладборна на две из трёх концовок и почти закрытым дс 2) кажутся более выверенными в кольце элдена. Поскольку Elden Ring это игра с открытым миром, что я люблю, я и проходил его иследуя каждый уголок, и первое прохождение было весьма объёмным и долгим, около часов 120, на это повлияло ещё и то, что я учился играть в солсы, что тоже удлиняло процесс, но когда я создал второго персонажа чтобы пройти на другую концовку(я хотел закрыть платину, ну и остались две концовки и сбор всех заклинаний) и играя за нового персонажа я понял, что перекачатся можно сугубо если ставить перед собой такую цель, потому-что рун с этих сайд боссов зачастую мало, уже в мидгейме тебе и двух-трёх не хватит на уровень(пример та же Лиурния), поэтому вряд-ли ты перекачаешься, если не захочешь выжимать уровень по максимуму, как можно сделать в предыдущих соулсах. По поводу боссов та же тема, много повторяющихся боссов, что не самые интересные, но как наполнение мира покатит, все же с мало-мальским лором интересные, и достаточно уникальные, даже повторы обыграны, к слову при первом прохождении Морготт и Магрит заняли очень много часов в моём прохождении, при последующих прохождениях вместо часов на убийство я их убивал с первого раза. В целом по таймингам, имхо, привыкнуть легко, они достаточно видимые, снаровка и опыт всегда дадут возможность избежать урона. В целом мне видео так-то понравилось, я решил лишь высказать то, в чём я не согласен, и во многом я с автором иду в разрез, что касаемо восприятия игры, но не отметить старания вложенные в это видео не могу. Для меня Elden Ring атмосферная, интересная и сложная игра, с таким же интереснім лором, и хоть не все могут такое сказать, но персонажами я сильно проникся, а это дорогого стоит.
С частью тезисов согласен, а с частью нет (что логично). В частности для меня дилемма перекача перекочевала ещё из бладборна. В обоих случаях я из тех, кто чаще вляпывается в недокач. И в обоих случаях всё что я делаю - ищу местный абуз фарма, чтобы догнаться до нормального уровня/закупиться расходниками как человек и играть в своё удовольствие, с актуальным уровнем. Ну или с уровнем, который кажется мне актуальным, и не требует зачистки каждого чёртова душнгого подземелья которое мне не интересно. В общем да, я согласен что проблема есть, но не считаю что перекач это всегда плохо. В том же дс3 всегда динамика складывается так, что из-за предельно линейной структуры (если не убивать танцовщицу) ты всегда в лучшем случае актуален. Но вот ты приходишь со своим 120сл к Мидиру, и всё указывает на то, что ты недокач. Притом что ты уже набил софт/хардкап всех статов. А тут есть хотя бы пространство этот перекач заиметь. Это тоже специфичное удовольствие Что касается задержки атак, то это естественный процесс эволюции сложности. Первые боссы первых душ были медлительны и очевидны, в бладборне начались эксперименты с темпом, в двойке-тройке - с неочевидными замахами. И здесь эта идея лишь продолжается Вот что действительно катастрофа, на мой взгляд, так это система прокачки оружия. Искать по ДВЕНАДЦАТЬ одинаковых камней, вместо 3 камней разных уровней у оружия мрака - это ад. Помноженный на то, что кузнечные сферы закрыты значительно позже, чем ты можешь налутать эти камни. Да и самих камней столь мало, что докачать уже одну простую и одну тёмную пушку - это чёртов подвиг.
Проблема лишь с камнями для простого оружия. Камней мрака к счастью нужно по 1 каждого. У меня к финалу игры было всего 2 пушки, заточенных до максимума на обычных камнях и с десяток разных на мрачных до +9. Это помогло поиграть разными типами оружия.
@@wapasikawinelena822 плюсую Собстна главная проблема с обычным оружием в том, что только в них можно вкрячить пеплы. Которые новая и весьма интересная с точки зрения экспериментов механика. Вот за неё обидно очень
Про перекач-недокач, есть такое. Притом впечатление, что вплоть до Лиурнии ты развиваешься нормально, а после неё не знаешь, куда идти. По идее или Кэлид, или плато Альтус. Но в этих двух местах ощущение, что ты круто недокачан. То же и с вулканом Гельмир. Если идти туда после подземелий и квеста Ренни, или после Лейнделла, вообще не почувствуешь сложности. Я видела, как многие стримеры приходили в Сумрачный замок с 45 хп, и местные мобы ничего не могли сделать. В итоге - скучно, неинтересно. А меня гнилые рыцари почти ваншотили, пришла с недокачем. Пришлось даже искать гайд, в какой последовательности рекомендуется проходить Локи.
@@ЧеловекЧеловек-п2к ага, есть такое. Ну, как вариант, можно менять пеплы в паре наиболее употребимых оружий. Я редко чем пользовалась, кроме "кровавого удара". Зато в уникальных пушках очень активно пользовалась. Меч ночи и пламени плюс богохульный клинок - моё почтение! Любимые оружки. Под конец из финального босса сделала меч, вот у него навык нечто невероятное - волна золота. Попробую с ним на НГ+ побегать какое-то время. Кстати, забыла, еще один пепел войны среди меня стал очень популярен. Не помню, как называется, который скрывает звук шагов и делает невидимым на какое-то время. ЕМНИП, берется в данже на месте босс-файта с Раданом. Я его вставила в самый легкий непрокачанный кинжал, чтобы веса занимал как можно меньше, и постоянно пользовалась для зачистки локаций. Время действия невидимости довольно продолжительное. Еще один пепел помог на Малении - поступь ищейки, тоже вставила в непрокачанный кинжал, только для того, когда она врубает свою эонию на 2 фазе, быстрее от нее отбежать. Так что для некоторых пеплов оружие прокачивать не пришлось.
Не, всё-таки задержка атак - это грязь. У тебя как дизайнера есть куча адекватных возможностей повысить градус напряжения от файта и требовать от игрока больше скилла: повысить частоту атак, их разницу друг между другом по анимации, добавить неприятных звуковых или визуальных эффектов для устрашения игрока, разнообразить мувсет, введи может какую-то систему QTE, добавь необходимость заманить босса куда-то на арене, использовав окружение и байтя его на атаки. И это я так, просто навскидку придумал, пока писал коммент. А всё, что ты делаешь - это беспомощно увеличиваешь время замаха врага, как творческий импотент. Вау, вот это ты мощный разраб, подкрутил одну циферку и назвал это сложностью. Ну... тупо же. Да и слишком это выбивается из общего органичного файта, когда ты там активно кувыркаешься, всё свистит-пердит-взрывается, экшен в крови, и внезапно тебе надо остановиться и подождать 5 минут, пока босс замахнётся. Динамика теряется в таких микромоментах. Скажем, в Секиро это смотрелось хорошо, так как там в принципе файты разные по темпу, и игра нередко учит тебя хладнокровию: тут подождать микири для огромного профита в замесе, а вот здесь не суетиться и подпрыгнуть от горизонтального удара, а вот тут постоять на месте и отпарировать несколько атак босса, чтоб потом начать своё комбо. В Елдене же 95% замеса - это динамика, и поэтому сложность надо развивать именно в этом ключе. Сюда же и отчасти динамичный мувсет, когда ты внезапно обязан включить у себя пиксель-хантинг, чтоб не дай бог не подойти чуть ближе и затриггерить босса на продолжение комбо.
7:33 "Плато альтус имеет два козыря это само собой город и древо микеллы..." Что? Как плато альтус связано с древом микеллы автор? Их разделяет половина карты и часов 50 прохождения.
а йомае, совсем забыл, а ведь босс мне понравился) Да у меня с иксбокса почему-то около трети видео геймплея не записались, и вот в их число как раз вошел поединок с Рикардом, о котором я благополучно забыл. Так что да, я все же принадлежу к змеиному сообществу)
Мне очень понравилось кольцо элдена. Я отнёсся к нему как к красивому приключению, было очень увлекательно исследовать локации, кроме снежной, и я получил тот экспириенс, который ожидал. Из боссов в большинстве своем мне понравились те, кто являются значимыми фигурами в лоре, в частности Радан, ибо играл я на релизе тогда он был намного сильнее(как минимум выстрел из лука можно было задоджить исключительно тайминговым кувырком). Также сильно запоминаются музыкальные темы боссов, как например пласидусакс и тот же Радан. Хотелось бы отметить, что приходя к радагону я уже знал что это за перец, но хоть убей не понимаю почему он финальный, а не Годфри. Поменяй их местами все бы встало на свое место. Ну и напоследок определенно лайк за количество проделанной работы
Радагон финальный по общей логике произошедшего. Годфри был изгнан так что теперь является дефолтным мужиком как мы, то есть тоже Погасший. А Радагон был грубо говоря оппозицией Марики -- она разрушила Кольцо, а он попытался его восстановить, как я понял. Другой вопрос, почему две личности одного персонажа так радикально антагонистичны друг друг и зачем Радагон нам мешает.
@@wahbl997 Радагон это, по сути, другой человек, но почему он мешает игроку - неясно. Возможно, он хотел забрать все руны и продлить таким образом свой титул Элден Лорда, поскольку ни про Марику, ни про Радагона ничего не говорят в концовке с восстановлением кольца (из этого можно сделать вывод, что Рыжего игрок кокнул). Да и хрен знает, если честно, Элден это не ДС и запутанность в сюжете тут не нужна: из-за неё появляются вот такие казу(ал)сы, которые не имеют в себе ценности
Я всё игры Миядзаки по несколько раз прошёл, но в этой просто и 12 часов не насидел,все таки слишком приелась боевка. Хочется от ребят больше экспериментов по типу Секиро. Спасибо за видос, автор
да хоть по типу бладборна. Лично мне очень нравится стилистика и боевка в бб. Пистолет для парирование и оружия с двумя режимами. Было бы приятнее видеть побольше экспериментальных типов боевки, учитывая что они в это могут
@@shotoo29 ты сперва его комментарии прочитай внимательно а только потом пукай о каузальности и платина в ЭР чуть ли не самая лёгкая в получении поэтому гордиться тут нечем, ты казуал в плане чтения комментария и вникания в смыслов слов.
Для меня, когда заходишь в какую-нибудь закрытую локацию игра просто 10/10, выходишь в открытый мир - хочется выключить игру. Тут неоправданно огромный опенворлд.. но вот путь до вулканного поместья мне понравился.
Верно. Я часто даже на энтузиазме запускал игру после работы, а потом поиграю часок и думаю "Господи, а зачем я играю? На что я такое интересное потратил своё время?". И это такое бесконечное колесо Сансары, когда я продолжал играть почти до самого конца в надежде встретить что-то интересное - и разочаровывался
Прошёл я ER на платину, на PS и Стиме, 6 раз. Вот что могу сказать по поводу этой игры: При первом прохождении, первые часов 40 я просто не мог оторваться, было настолько интересно, что я сразу дал игре титул 100% игры года. Но чем дольше я играл, тем больше меня отталкивало громаднейшее количество самоповтора. Я изучал каждый пиксель игры, зачищал каждое подземелье, и поначалу это было действительно очень интересно. Но после часов 40, я понял что подземелья не так уж сильно и отличаются друг от друга, а боссы копируют сами себя. Помимо боссов, очень скудное разнообразие музыкального сопровождения на самих боссах, оно и не удивительно, если я сражаюсь против 7 одинаковых боссов то и музыка на них к сожалению такая же. Сам лор в игре, мне в целом понравился, но всё же в DS и BB мне понравился больше. Пустой открытый мир , но очень красивый. Ну т.е. как пустой, это такая некая песочница где ты сам ищешь себе приключения, кому-то такое не нравится, мне в целом зашло. Разнообразие оружия, магии, разных пеплов войны и т.д. очень много, т.е. реиграбельность в данной игре есть. Сами боссы, если не учитывать их самоповтор интересные, не все конечно, но как минимум большая их часть. Локации как я уже писал выше, ооочень красивые. В итоге после первого прохождения игры, я поставил субъективную оценку этой игре 7/10. Но вот что произошло дальше. После первого прохождения, за ~120 часов, я решил отдохнуть от неё, и спустя дня 3-4 у меня появилось сильное желание перепройти игру ещё раз, ещё и ещё, и так 6 раз подряд. В итоге моё первое впечатление от игры было не совсем верным, и всё же я могу сказать, что игра скорее мне понравилась нежели нет. Да, я закрыл глаза на все эти объективно халтурные решения о самоповторе боссов и принял игру такой какая она и есть, и могу сказать что повысил ей свою субъективную оценку до 8.5/10. Даже купил себе коллекционку по ER. В конечном итоге могу сказать, что игра шикарная, и если проходить её никак я проходил, зачищая каждый сантиметр игры и исследуя каждое подземелье, то эти самоповторы боссов не бросаются в глаза вообще, от слова совсем. В общем и целом, на данный момент это определённа игра года. Единственные игры которое могут дать достойное сопротивление за звание "игры года" это вот эти игры: God of War: Ragnarök, The Callisto Protocol, A Plague Tale: Requiem, Horizon Forbidden West. Опять же субъективщина.
Блад прошел раз 5, Дс3 раз 7-8, ДС1 раз 10, ДС2 раза 3, как и Секиро. И ЕР полтора раза и окончательно задушился. Это как конфета, в оригинальной невероятно красивой обертке (дизайн игры) в которой лежит та же самая конфета, которую ты хомячишь уже 13 лет подряд. И к слову, что меня больше всего расстроило по очень субъективному параметру: Музыка. Бладик - Герман, Церковное чудовище, Гаскоин, Людвиг, Мария, Неудачи, Лоуренс. 3 дарк- Гаэль, Мидир, тема меню, тайное предательство, Хранители бездны, Танцовщица, Принцы, Гундир, Душа пепла. И мои два любимых- Эпилог и ост "Для темной души". 1 дарк Гвин, Сиф, Разверстый дракон, Арториас, ОиС, тема титров, создания персонажа. А вот в ЕР мне показались интересными только несколько саундов- Финальный босс (2 стадия), Дух предка, Реналла, и Фортисакс. Все. И это с учетом того, что одна эта игра по размерам как вся трилогия целиком, если не больше, у ЕР было больше композиторов чем в той же тройке условно, хотя возможно столько же, сколько у крови. Печально как то.
@@underleveled6920 к кому вопрос? если мне, то пройдены все игры от фромов (соулс), начиная от Demon's souls и заканчивая Sekiro, в совокупности каждую игру прошёл по минимум 5 раз. DS 1 -3 раз 15 примерно. Выбиты платины во всех играх на PS (за исключением DeS) и в стиме (все игры от фромов которые возможны). Поэтому нет, это не первая игра от фромов.
Мне не передать те ощущения, которые я испытал от прохождения трилогии темных душ. Элден ринг вышел как раз под конец прохождения завершающей части (для меня это была первая). И каково было мое удивление, когда автор описал все мои эмоции при прохождении Элдена. Титанический труд)
Я сам вчера закончил с ЭР после темных душ, и ровно такие же эмоции, ровно тоже что сказал автор) кроме одного, закончил игру на 150 лвле клириком кастером и перекач я не чувствовал НИКОГДА. То ли я не понял прикола, то ли билд не тот))) хотя было очень красиво через молнии драконов играть
Только сейчас читаю это, но поддержу Вулканово поместье можно легко скрипнуть, хотя как гиммик-босс Рикард очень крутой на равне с божественным драконом. Поэтому я и против открытого мира в сосаликах. Босс важный? Значит должен встретиться по мере прогрессии. Тебе надо восстановить кольцо элдена? Да, браза, все норм, тебе нужно только два осколка, на остальные забей (первые два - Годрик и Реннала)
Так автор разобрался в игре просто, куда не пойди всюду можно чтото найти и просто пустых мест нет, боссов он пропустил и не упоминает, вулканово поместье отсутствует на его карте, ну и радагон с маленией последняя капля, на этом просмотр видео можно заканчивать
Проходил ER одновременно с несколькими друзьями, и так забавно было обсуждать нюансы и понимать насколько все по разному проходили игру, сколько квестов просрали, и насколько впечатления от боссов зависят от этой самой последовательности и билда. Я вот на 2 уровне с каким-то стартовым мечиком часа 3 убивал Стража древа, а для остальных это просто моб. Товарищи с катанами не заметили половину интересных с моей точки зрения боссов, зато все ноют про гаргулий или еще каких-нибудь имунных к кровотечению боссов, у чела который магом с духами проходил вообще своя атмосфера была. Ну а в целом основная беда в повторах, явно произошел какой-то рассинхрон в работе лвлдизайнеров и людей ответственных за мобов, не осилили. Нафига они наклепали эту кучу одинаковых подземелий мне вообще не понятно, мир же огромный и никакого смысла дополнительно растягивать геймплей нету, а проходятся они все элементарно. И как по мне так еще полная жопа с сюжетом и квестами, во всех остальных играх фромов как-то получалось понимать происходящее и худо-бедно делать ключевые квесты, но тут... то ли я в какой-то не такой последовательности чистил локации, то ли отупел с годами но за 150 часов прохождения так ничего толком и не понял, про квесты просто промолчу.
Дропнул дилдак ринг после посещения Сибири Великанов, 70 часов на тот момент наиграно, запылесосил все опциональные локи, и понял что игра должна закончиться на этом месте
Верно. Эту локу как будто второпях к релизу делали - абсолютно пустая и неинтересная, там 90% врагов все взяты из предыдущих, но при этом у всех раздутые статы
Самое обидное, что даже среди в целом однотипных данжей попадались действительно запоминающиеся, которые многие могли попросту не захотеть исследовать. Например в Плато Альтус есть пещера с секретных стен и достойного лута, а в качестве мини-босса пусть и усиленный моб невидимка. Да, такие повторятся на пути к Малении, но тут именно интересна атмосфера клаустрофобии и начальное непонимание происходящего, когда ты начинаешь лихорадочно бить в пустоту. Катакомбы с 2 каменными церберами тоже пришлись по душе, редкий пример когда повторный двойной босс смотрится органично и напряженно. Понравилась гробница с 2 колесницами (правда не понравились рыцари душнилы в качестве мини-боссов).
Вот знаете: я заметил, что многие видео-блогеры говорят, мол: ER все называют шедевром, ставят ей высочайшие оценки и т.д. и т.п. При этом на какой обзор игры не зайди обычно ей ставят оценки в диапозоне 7-8.5 из 10 и говорят, что проект один из слабейших у студии. От этого возникает вопрос: А кто вообще все те люди (помимо прессы с Metacritic или какой-нибудь Игромании) кто игру боготворил? В твоём обзоре в принципе всё более менее по делу. Сделано хорошо и интересно. Но у меня всё таки мнение об игре отличается. Поиграв в ER я понял: насколько же местами уныл был DS3 с его попытками в баланс, линейность и половиной нововведений из Bloodborne. Он, конечно, стал более концентрированным, но и более скучным при перепрохождении. Простора для билдов и исследования в разы меньше, чем в том же DS2, а та же перебалансировка магии вообще убила весь фан игры за кастеров вплоть до лейта. ER же оказался другим. Интересные шмотки, призывы, 2 оружия одновременно, крутая магия, улучшенные щиты, возвращённый poise, бескрайние просторы и дизайн сюжетных локаций в духе DS2 и Sekiro с кучей секретов, которым ты можешь удивляться даже на 4-5 прохождение тщательного исследования. Эта игра предоставляет тебе простор, даёт вздохнуть полной грудью и использовать все инструменты для аннигиляции своего мира. Именно в дальнейших перепрохождениях игра, как по мне, раскрывается на максимум. Главное- пытаться креативить, пробовать новое. Плевать, что я перекачан, мне просто нравится развить столь сильного мага, что враги и боссы улетают в Вальгаллу с пары кастов. Или собрать такую бронированную задницу, что она будет впитывать всё комбо Малении без проблем, ещё и наваливая ей паралельно. DS3- превратилось именно в приключение. Насыщенное, яркое, но во многом урезанное по механикам. ER же просто берёт почти всё, кидает тебя в мир со всем этим и даёт кучу врагов, как бы говоря: "Действуй, давай!" За это я и влюбился в неё. Теперь это не приключение, а песочница. Пожалуй, это единственная игра с интересными боями, в которой я могу играть тем, чем захочу. А вот сюжет и ЛОР- пятикратно переваренный кал. Замут из серии DS, война с драконами из DS1 , война с гигантами и порабощение части из них из DS2 , таинственные космические боги из BB, погасшие почти что нежить+ пепельные из серии DS, обезумевшие или алчные великие как в серии DS, таинтвенная помощница помогающая прокачиваться и наставляющая как в большинстве других игр Миядзаки, Годфри, который по ЛОРу что-то среднее между Гвином и Иссином, Годвин, который был сыном местного повелителя и дружил с драконом, как один безымянный персонаж из DS3 и т.д. и т.п. Ладно механики, но в плане текста студия и в частности сценаристы действительно офигели и обленились . P.S. Мне плевать, что думают другие, для меня игра на 9 из 10. За пару прохождений я прошёл путь от негодования до любви. Для меня игра топ-3 у студии после DS1 и Sekiro.
я за 100 часов игры которую щас прохожу тоже понял что опенворлд у игры говно. им бы надо было что бы эти биомы реально имели какие то отличия плюс парочка менялась бы походу сюжета. например зимний биом после растопки стал бы летним и враги бы сменились к примеру. или после удара метеорита замогилье поменялось бы. но можно простит - эт оих первый опенворлд и благо нет стрелочек и сундуков на карте
5:40 Ну, судя по футажам на этот момент, прохождение упростил не перекач, а выбор оружия. Катаны в дуалвилде ебошат статусом кровотока, который ломает почти всю игру и не зависит от характеристик. Для примера, я проходил игру первый раз с мечем Гатса и жопу мне рвали каждую секунду моего бытия. По одной простой причине, даже с лютым перекачем выжать из чистого физбилда больше 900 урона не выйдет (я не учитываю имбоввые бафы, два гиганских меча, пеплы войны, которые сами проходят игру, духов и прочую клоунаду) при мобах в эндгейме с пулом хп от 5 до 10к и их возможностью убить тебя с пары ударов и боссами, у которых такой же омерзительный урон и тонны здоровья, ты не то что не чувствуешь перекача, ты чувствуешь отсутствие прогресса. Это не говоря о том, что боссы в элдене любят крутить комбухи по пять минут и окон для удара у них почти нет.
Все верно, у меня по этой причине и пропал интерес к игре - куда бы не пошел с моим молотом на +20, везде кое-как по миллиметру боссу отковыриваю. Пробовал строить билд вокруг новой механики контратаки из блока - поначалу интересно, но когда самые мерзкие враги типа рыцарей говнила не отскакивают от щита, либо анимация контратаки медленнее, чем время стана, то удовольствие сильно убавляется. Типа в чем прикол рядовых бомжей этой механикой убивать, если они просто закликиваются?
Из-за наличия в игре василисков, финального босса, который буквально визуализирует озеро золы, и некоторых других деталей не мог отделаться от мысли что Elden Ring всё же продолжение-приквел самого Дарк Соулса, до сих пор в этом уверен. Название другое дабы дистанцироваться от самой серии Дарк Соулс, у которой лор трещит по швам с релиза второй части, так ещё и смена тона самой игры - верно подмечено что теперь нет той гнетущей атмосферы упадка и тотальной мрачности. Лично я наоборот получил тонну приятных эмоций от того, что исследуя всё и вся прошёл игру комфортно и без запинок, так как уже давно устал от игр Фромов и хотел получить что-то более дружелюбное от них. Ну и скачки на лошади мне тоже понравились, игра даёт расслабиться после различных замков и подземелий. Однако, конечно в игре не хватает уже нормальных рпг элементов и социальной системы, т.е. наличие городов и поселений с дружественными нпс. За весь Элден Ринг помню лишь одно такое поселение и то было заселено не людьми. Надеюсь в дальнейшем они разовьют эти элементы в серии. Ну и также порадовали очень удобные чекпоинты, не помню как было раньше, но меня радует что сейчас бегатни до боссов практически не осталось, этот элемент меня ранее изрядно раздражал, так как по мне это банально удобно, когда сейв не после босса, а перед боссом. Экономит время. PS: Ты говоришь зачем менять оружие и прочее - так ты и упустил одно из важнейших преимуществ игры. Я за одно прохождение 100 часовое, был воином с двуручным оружием, лучником, бегал с катанами, был магом и даже жрецом. Мне игра геймплейно не успела надоесть именно потому, что она позволяла за прохождение более 10 раз сменить билд. Подобная вещь есть и в Код Вейн, где мои знакомые что жаловались на игру, имели общую черту - они не меняли свои "билды" и вооружение, а я, с другим знакомым, этим занимались и получили от игры удовольствие, так как она не успела надоесть, хотя игре действительно далеко до игр Фромов и даже Нио.
Наиграл больше 100 часов, открыл 90% всего мира, обшарил каждый куст, убил каждого босса. Игра супер. Теперь даже трудно сказать DS 3 или ElrinG самая лучшая часть для меня.
Такое ощущение что Элден был сделан в расчете на привлечение новой аудитории, новых фанатов. До этого Дарка на ПС выходила только с третьей части, это потом уже ремейки вышел и вторая.... да и репутация сложных игр была. Секиро это оч скиловая игра да и Японский сеттинг не всем зашел, (мне вот например) . Да и вообще угодить при этом старым поклонникам. Оттого они напридумывали такую открытую механнику. Ну то есть игрок сам себе может назначить челендж и бегать голым с начальной дубинкой, заваливая босов по полчаса. Ну собственно скиловые чуваки так и делали. Ну а новички могут исследуя опенворлд накачать своего перса плюхами, обмазаться зельями и смазками и упакованными идти уделывать боссов.
Ну если игра рассчитана на новую аудиторию и в целом подражает дизайну других открытых миров, то в этом плане она сделана недостаточно хорошо, что порождает проблемы. Я понимаю, что сложно сделать нормальный открытый мир там с социалкой, проработанными активностями и т.д., когда до этого ты делал +\- линейные игры, поэтому будем смотреть чё там сделают в следующий раз. Думаю, это был просто первый блин комом.
Секиро могла бы быть скиловой, но пропорции хп / урона / хила позволяют чуть ли не игнорировать основные механики. И стоило реализовать наказание за крысиный спам ПКМ.
Не знаю, толи потому что я не такой фанат «соуслайков», и не успел всем этим пресытиться в других частях. толи повлияло прохождение РДР2, с его неторопливым геймплеем и огромным открытым миром перед элден рингом. Но мне игра зашла. Конечно, ребятам надо было просто немного срезать карту и выкинуть какие то локи. Чтобы боссов куча одинаковых не было
Маргит и Морготт кста один и тот же персонаж.Это как Филин из Секиро.Когда босс сражается в полную силу только во 2 боссфайте.Морготт наверное обладает самым разнообразным мувсетом в игре с возможностю отменять атаки.Без перекача нереально сложно победить
Как раз на данный момент прохожу сие творение, наиграл 78 часов и игра уже начинает за_бывать, открытый мир тут как собаке пятый хвост, а такое количество боссов по сути принижает ценность этих самых боссов, что их убиение воспринимаешь как рутину, некоторые боссы и некоторые противники настолько быстрые (львы или ищейки, например), что их норм валить либо на перекаче, либо делая из персонажа бога ловкости, будто в не очень быструю DS запихали врагов из Sekiro. И еще костры не вызывают, той радости, какую вызывали в Соулсах.
- К слову про тех же боссов... Они стали лучше по сравнению с другими играми от Фромов из линейки соулс-борн. Мувсет стал более разнообразным и меняется в зависимости от поведения игрока в бою. И как по мне это гораздо лучше, чем босс с 2-3 ударами, которые повторяются по циклу. Кому-то это не нравится и они думают, что у боссов нет окон для атак. Но это не так. Они есть, просто нужно понять как заставить босса открыться. Это в основном относится с 15-16 уникальным сюжетным и парочке опциональных боссов. -Что до повторяющихся мини-боссов. Процентов 90 из них прекрасно объясняется лором. А их наличие и повторение лично на мой игровой опыт вообще никак не повлияло. Лучше так, чем вообще полное отсутствие боссов в данжах. А с моим личным игровым опытом ты вообще никак не сможешь поспорить. Уверен, что если бы таких мини-боссов вообще не было, то воняли бы еще больше, чем из-за повторяющихся боссов. -Едем дальше... Перекач из-за того, что ты исследуешь мир. Вот вообще не вижу в этом никакой проблемы. Надо было наверное автолевелинг врагам накрутить. Ну шоб мамкины хардкорщики не ныли, что слишком просто. Еще раз для особо одаренных любителей вешать ярлыки: сложность игр - вещь субъективная. Лично я вообще не считаю ни одну игру из линейки соулс-борн сложной. Секиро так вообще элементарная игра в которой 2-3 боса могут доставить проблем и умереть не с первой, а с третьей или максимум пятой попытки. Так что то, что в большой экшн-РПГ с большим миром ты можешь перекачаться и тебе будет легко проходить какие-то отдельные локи - так себе претензия. Которая вытекает из того, что все оценивают Elden Ring как очередной камерный и небольшой DS. Причем даже в небольших DS1,2 и 3 баланс такой себе. Ибо нормально забалансить такую игру очень и очень сложно. Че уж говорить про баланс в огромной Elden Ring. Отменяет ли это то, что подобное может быть для кого-то проблемой? Нет. Ибо сколько людей - столько и мнений. Критично ли это для положительного игрового опыта? Да тоже нет. - Че там еще было? Данжи... В игре их не так уж и много. Есть несколько гробниц с ловушками и простенькими головоломками. Есть парочка данжей прохождение которых сделанно уникально (фантомные стены или сундуки, которые перемещают в разные части подземелья). Да, есть повторяющиеся пещеры и катакомбы. Но опять же: а в какой большой РПГ их нет? Только вот почему-то мистеру Тодду можно так делать, а Миядзаки-сенсею - нет. Почему? Непонятно. Так что осуждать Elden Ring за "однообразные подземелья", которых раз в 10 меньше, чем в любой другой РПГ с открытым миром - эт такое себе. Опять же это не оправдывает Elden Ring. Я говорю о том как лицемерно это звучит со стороны обзорщиков. Да и опять же подобные "одинаковые" подземелья никак не сказались на лично моем игровом опыте. Как и на положительном игровом опыте других людей.
- Оружие... В Elden Ring по понятным причинам уровни заточки пушек увеличили. И как бы претензия "Мне не зачем пробовать все оружие в игре, если вот эта пушка мне подходит" в принципе имеет право на существование. Только вот... Каждый игрок играет своим билдом с удобным для него оружием. И да... Если я вкачал силу и взял большой дрын, то от катаны Реки Крови мне толку ноль. И я могу ныть шо мол "ну нафига тутуа стока пушек". В то же время другой игрой с другим билдом будет разматывать всех той же катаной и ныть, что мол большие дрыны в игре ненужны . А теперь вопрос: делает ли это сам факт наличия большого количества оружия в игре плохим? Разумеется нет. Я могу тоже самое про Diablo говорить, типа "А нахера там столько лута, мне и в одном сете неплоха" (пример плохой, но в принципе он работает). Так же я могу применить эту претензию к абсолютно к любой Souls-Like игре. Только чет вот в других играх - эт норм. А в Elden Ring - эт плохо. Что опять же никак не оправдывает Elden Ring, но и сама претензия высосана из пальца. Тут как и с боссами: если бы в игре было раза в два меньше оружия, то ныли бы больше. Бонусом идет то, что практически каждая пушка - в той или иной степени частица лора мира. Что получается по итогу: - Повторяющиеся не обязательные мини-боссы - довольно спорный момент. С одной стороны они настолько слабые, что это даже не боссы, а мобы с полоской ХП внизу экрана. Тут за полноценных мини-боссов можно считать разве что боссов из узилищ. У них и лор более полный и они в большинстве своем более уникальны. По боссам у меня только одна претензия: двойник Годрика - Годфрой Сторукий, у которого лора нет нихрена и непонятно зачем он вообще. - Одинаковые подземелья и катакомбы (с наличием нескольких более-менее уникальных в прохождении) такой же спорный момент. Просто потому, что так делают в абсолютно всех РПГ с открытым миром. Я чет не видел пока что ни одной игры с уникальным и не похожими друг на друга данжами сделанными вручную. Это ни хорошо и не плохо. Это просто... Ну назовем это клише, которое уже вошло в порядок вещей (как вышки и аванпосты в играх Ubisoft). Понятное дело, что кому-то не нравится, но говнить игру только за это? - Наличие огромного выбора оружия тоже нихера не минус, а как минимум наличие нескольких вариантов под каждый билд. И если играть БЕЗ ГАЙДОВ, то ты переберешь несколько пушек, прежде чем определится с одной и точить ее. - Единственный более-менее минус - баланс. Но, как уже и говорилось, сбалансировать большую РПГ с такой вариативностью билдов и кучей факторов, которые нужно учесть - дело непростое. Единственное, как можно было избежать перекача - добавить богомерзкий автолевелинг врагов. Но думаю тогда опять же воняли бы еще сильнее. ИТОГО: У игры в основном были проблемы с недоделанными квестами, которые допилили спустя некоторое время. Были проблемы с триггерами, когда непонятно было как именно запустить квест. Были и остаются проблемы с балансом, когда у тебя пара скиллов на пушках лютая имба или когда призванный прах убивает боссов в соло (и эти проблемы не пофиксили до сих пор). Проблемы с оптимизацией и технической состовляющей на ПК (некоторые баги до сих пор вроде не пофиксили. Я ХЗ на PS4 и PS5 все работает отлично). Но чет ни про кривой баланс в скиллах/прахах, ни про оптимизацию (10-15 фпс в Лейнделе и прочие вкусности), ни про баги, ни про поломанные на релизе и недоделанные квесты, ни про сломанные граб-атаки и кривые хитбоксы (болячка АБСОЛЮТНО всех подобных игр от Фромов) никто не говорит. У всех тока: одинаковые боссы, одинаковые данжи, мертвый и скучный открытый мир. И да, я фанатик у которого -10 IQ.
Я больше скажу, каждый данж, от пещеры до гробницы, по своему уникален, и не повторяется, то ест да, коридор или арена разумеется будут схожи, однако я пишу про наполнение, начиная от противников, заканчивая мини событиями, да хотя бы замес рыцарей Радана и гнилистых в одном из данжей, мало того что в тему, так ещё и лорно понятно почему именно тут у них заруба.
Таак, как адвокат Радагона заявляю: во-первых про Радагона упоминаний намного больше, чем ты говоришь - про него говорит черепаха из Хогвартса, он упоминается во многих заклинаниях и в Двуручнике Золотого Порядка + плюс с Радагоном связан главный сюжетный твист в игре - это то, что он Марика. И это можно узнать в одном квесте, который естественно без гайдов не выполнить, а то что нету геймплейных особенностей, как у Душы Пеплы, а чего ты ожидал - Душа Пепла это воплощение всех тех кто возжигал Первое Пламя, и поэтому у него разные способности, а у Радагона молот, и это значит что он будет махать молотом, но это не делает бой с ним скучным, ведь он использует и магию, и битва с ним зрелищна и эпична. Короче говоря Радагон это прекрасный босс, 2-ое место после Радана.
@@DollToxicSquad Так после Души Пепла не спускается космический глист. Он просто становится Гвином. Мне Зверь Элдена по большей части нравится, но именно Радагон для меня вытащил весь бой.
@@ZeusYebaa Это просто более проработанная визуализация фазы. Такое уже было ранее. Например бой с королём слоновой кости из дс 2. Первая фаза - рыцари выходящие из порталов, 2-ая фаза сам король. Безымянный король - первая фаза виверна, 2-ая он сам. Фрида. 1-ая фаза она сама, потом фрида + дед, потом фрида усиленная.
Для меня же Моргот был бы лучшим боссом игры, если здоровья у него было бы в два раза больше и если бы больнее бил. Мувсет очень разнообразный и интересный. ИМХО
Формы столько времени делали игру. Так какого фига модельки, текстуры, анимации повсеместно копируются из предыдущих игр? Местная вселенная же не имеет ничего общего с их другими играми. Мне очень не понравились местные чаши из ББ. Я проходил всё данжи и просто задолбался побеждать повторяющихся боссов получая в награду какой-нибудь очередной пепел который значительно хуже моего. Мне не понравилось, что я не могу просто взять и начать экспериментировать с оружием потому что попробуй ты его сначала прокачать. да много ещё чего раздражает. Такое чувство, что они сделали ДС4, потом разрезали на куски и вставили между ними скучнейший контент чисто для хронометража. Убери его и получилась бы добротная часть душ с оценкой 9/10. Прошёл игру один раз на всё ачивки кроме концовок. На втором забеге забил где-то на 4 часу. отдельный прикол это как у них сервера старых игр чисто случайно отвалились как раз перед выходом елды и включились только сейчас когда активные продажи видимо закончились. и то онлайн заработал только в 3 части.
Отличное видео! Когда я начал играть в Дарк Соулс, то заранее поверил всем рассказам о сложности игры, необходимости гайдов по прокачке и выполнению квестов. Оказалось, зря. Да, мне в первое время было очень сложно как новичку в серии. Однако со временем я понял, что потерял немалую часть эмоций от игры, так как знал, что ждёт впереди. Тем не менее, прошёл все три части раз по пять. В случае с Элден Ринг я выбрал другой подход: никаких гайдов и спойлеров по возможности. Играл понемногу, с перерывами. Завёл себе блокнот, в который записывал непройденные локации, заметки из разговоров с персонажами, чтобы потом к ним вернуться. Мне интересно исследовать этот мир. Стало гораздо интереснее самостоятельно выполнить какую-то квестовую цепочку, чем одолеть очередного босса. Только сейчас подошёл к финалу первого прохождения, спустя примерно полгода с момента старта.
Видос конечно огонь, слушать тебя просто не надоедает, поэтому растянул удовольствие от просмотра видео на пару дней🤠 А по поводу игры скажу только то, что после 50ти часов всё, надоело... Жду следующий видос)
Очень со многим согласна, отличный детальный разбор) Наверно это первый проект фромов, который я не прошла до конца и (уже как месяц) нет желания возвращаться. Я сделала огромную ошибку, заруинив себе все впечатление - стала пылесосить локации/квесты/оружие и т.д., как и делала в душах, НО огромный открытый мир задушил меня до рвотного рефлекса. Мне даже стыдно, что я потратила 200 часов на этот сомнительный экспириенс без намека на оригинальность. Лор от дс 1, данджи от бладборн, графика и анимации от дс 3, открытый мир от Genshin Impact (только мертвый и пустой) = франкенштейн от мира соулс лайк. Лично для меня элден легкая сказочка с намеком на темное фэнтези, которое растеряло весь шарм и челлендж "преодолевать" трудности. Половина из того, что мне довелось увидеть, вызывало реакцию "лол, кек, прикольно", что недопустимо ни для одной из предыдущих игр фромов. Я бы назвала это творение Алисой в стране чудес, но это всего лишь фанфик заскучавшего Джорджа Мартина на пару с Миядзаки. P.S. Извиняюсь за поток нечленораздельного нытья. Каждый раз так, когда оставляю мнение о кольце) Удачи с новыми обзорами на игры!)
Меня к 150 часу уже реально тошнило от игры. Но через силу дошел до конца. А вот в ДС3, после боя с Гаэлем было даже некое, печальное сожаление от того что это конец. ( До Гаэля перебил всех кого возможно)
Так и есть. Я себе впечатление от игры заруинил правда просмотром стримов по ней, а не пылесосингом локаций. В то время как Far Cry, Ведьмака, Скайрим, Фоллауты (кроме Ню Вегаса) я проходил все вслепую, изучал все сам, то тут ты заранее знаешь где лежит читерная пушка, где какой босс (зачастую неинтересный), где какой лут (зачастую бесполезный), где какая локация (зачастую душная и пустая) и тд. В итоге добрался до столицы, победил тень Годфри, но на Морготта и в снежную локу не хочется идти от слова совсем, сегодня вот немного по канализации побегал и все
-открытый мир от Genshin Impact (только мертвый и пустой) а какой мир в соулсах, живой что ли? О чем ты говоришь, девочка? Немного пустой, как и положено открытому миру. А знаешь почему мир в соулсах не живой? Думаю, потому что там нет добра. Именно добро оживляет нашу грешную жизнь. Как я понял, в соулсах нет ни добра ни зла. Мертвый скучный мир. Скорее, даже унылый и тленный. -Лор от дс 1, данджи от бладборн, графика и анимации от дс 3 как будто это плохо -без намека на оригинальность открытый мир стелс конь и куча других новых механик и все работает очень хорошо. Кстати, открытый мир делать очень сложно. Но он сделан на удивление хорошо. Но я не навязываю своего мнения. Просто его высказал.
@@Gideon9966 если ты восприняла мое (аргументированное) мнение, как спор то это не так. Но я уважаю твое нежелание препинаться, как тролли. Только, что один прицепился как банный лист, причем, не хочет говорить по существу в чем я не прав. Или глупость, или лень, или хамство или все вместе. Остался мерзкий осадок. Причем, я ведь уважаю критику и был готов его послушать.
Видео хорошее, спасибо за контент. Но честно, не понимаю где все видят в Елден Ринге легкость в боссах. Я признаю, что являюсь довольно казуальным игроком и мне не доставляет удовольствия траить одного босса десятки раз. Подобные игры мне нравятся за другое (и этого другого в них хватает). Я проходил Дарк Соулсы подряд и если возникала сложность без зазрения совести призывал на помощь НПС либо другого игрока. В первом ДС сделал так однажды на одной известной парочке, во второй части наверное на одной трети боссов, а в ДС3 еще чаще. Но при этом проходил милишником. В ЕР же, играя магом, который вроде как здесь имба больше чем в соулсах, регулярно используя призывы духов, а если есть возможность, то еще и помощника-нпс призывал, и все равно испытывал серьезные сложности на некоторых сюжетных боссах. При этом уровень прокачки выше предпочтительного тоже точно был. Удары с оттяжкой, у определенных боссов частые АОЕ огромной площади, бесконечные комбо, так и хп у некоторых еще довольно много. За мага, когда дух или нпс отвлечет внимание на себя, удавалось находить более-менее приличное окно для атаки, но как играть за милишника, особенно с тяжелой пушкой - 15 секунд кувыркаться, чтоб нанести полтора удара, и заново? Я понимаю, что уже есть куча ребят, которые на СЛ1 в одних трусах всех прошли ноудэмэдж и им все легко, но что-то мне подсказывает, что это не основная аудитория игр студии, хотя и может показаться обратное. В завершение своего нытья отмечу, что как и написал выше, своей казуальности не отрицаю, но для меня боссы Елден Ринг оказались ощутимо сложнее боссов трёх ДСов
Да дело в опыте просто. Так же обычно и говорят - самый сложный солс лайк тот, в который ты сыграл впервые. А я елден ринг проходил уже после двойного прохождения каждой предыдущей игры от фром софтвейр. Поэтому и было относительно легко. Если бы кольцо элдена была моим первым опытом в этом жанре - я бы на каждом боссе умирал десятки раз
Ну в том и дело) у меня вышло как-то наоборот. Я прошел сначала по порядку ДСы с 1го по 3ий, а после них уже ЕР. И по моим личным ощущениям сложность боссов только возрастала. Впрочем, еще же говорят, что в ДСах у каждого свой босс, который лично для него проблема. У меня в ЕР видимо такой босс не один) @@arobky
Кстати, говоря про перекач. В Зельде прогрессия врага идёт от прогрессии игрока. В игре есть невидимый "опыт", который ты получаешь после убийства монстров, боссов и тд. Те же монстры, боссы скейлятся от этого опыта, то есть становятся сильнее и дропают более мощное оружие, что логично, учитывая что оружие в Зельде ломается.
Очень приятные футажи и голос, смотрю уже раз 7. Новое видео про игры по созданию виртуальных игр(сори за тофтологию) тоже крутое. Желаю процветание каналу!
Спасибо за отличное видео. Смотрел много обзоров за эти полгода, но, пожалуй, впервые наткнулся на такой, который на 100% описывает мои эмоции и отношение к игре, вплоть до любимых и нелюбимых боссов и причины такого к ним отношения. От себя могу добавить немного про загадки - бессмысленные и беспощадные. Эти поиски трёх мудрых животных навсегда запомнятся мне как один из самых сомнительных экспириенсов в играх, с не менее сомнительной наградой. Хотя они воспринимаются так же, как и весь Элден Ринг - первые пару раз весело, интересно, необычно, а потом скучно и однообразно. Если бы Бладборн выпустили на пк, с гораздо большим удовольствием перепрошёл бы его, чем ещё раз Элден Ринг. Одна из самых лёгких платин, которая из-за этого также ощущается несколько незаслуженной.
Я на игру потратил 150ч. Мне очень понравился мир этой, игры, нравилось его исследовать, находить новые амулеты, оружия, квесты и тд, не было такого, что я бы заскучал во время игры, если мне накручиваю опен ворл, шёл на меня квест, доделал этап мейна, шёл на исследования, застревал где-то, шёл искать точилки или опыт. На счёт перекача, если намеренно не фармить локу, то я хз как можно перекачаться, тебе просто опыта с мобов не будет хватать, чтобы преодолеть планку лвл апа. На счёт боевой системы - она тут самая гибкая среди всех игр Миадзаки, играл на релизе и гайдов не читал, как было приятно играть полумагом с катаной, я просто кайфовал. Хотя потом выяснил, что имба или чистый маг, либо ловкач на реках крови, но на это все равно. В общем, я кайфонул, да, для меня по прежнему лучший ДС3, за счёт стилистики и атмосферы полной жепы, но Элден понравился очень, жду ДлЦ.
Элден Ринг понравился, 10 из 10, поставленных многими это конечно перебор, но 9 вполне заслуживает, прошёл с перекачем и отчасти гайдами, позже конечно об этом пожалел. До элдена на треть пройден секиро и убито два босса в дс3 (геймплей которого не понимал и постоянно погибал). Элден был своеобразной тренировкой для вхождения в дс1 (думал после открытого мира элдена будет скучно, но нет, игра шикарна). Теперь почти прошёл дс1 без гайдов и перекача, далее пройду дс2,3. Спасибо элден рингу за тренировку)
Elden Ring первая игра из соулс которую я стопнул на последнем боссе. Просто не хотелось заканчивать игру чтобы при выходе DLC был стимул вернуться, а в прошлых Дарк Соулсах мне совершенно не хотелось проходить DLC чего я и не делал))
узнал о тебе после обзора на первый дарк, и пересмотрел почти весь контент на канале. Теперь по данному видео - со многим согласен, со многим нет. Сейчас будет графомания, но надеюсь хоть кто то это прочтёт. с чем НЕ СОГЛАСЕН: лор игры и сюжет цепляют и ими можно проникнуться, если сидеть и погружаться, так же как и в играх фромов до этого, персонажи интересные, концепт единой сущности марики и радагона например очень прикольный и необычный. БОССЫ же сюжетные сильно выделяются от проходных в данжах, как минимум катсцены вещь почти постоянная на важных сюжетных противниках, и я всегда знал, что раз есть катсцена - значит будет что-то новое, поэтому дроч данжовых боссов мои впечатления от сюжетных противников не смазывал а наоборот, усиливал на контрасте. ТАКЖЕ я не считаю музыку в елде чем то хорошим, а наоборот. Эмбиенты может и хорошие, но очень быстро надоедают, ибо локации здоровые и исследовать их долго. К тому же, раньше музыка всегда подчеркивала важные локации (озеро золы и ахуй от увиденного который подчеркиваются внезапным глубоком хором, например) и боссов, тут же эмбиенты стирают различия между обычными локациями и явно особенными, а одинаковые осты на куче повторяющихся боссах только сильнее тыкают на их статус реюзности. Насчет перекача и сложности - я считаю что в елде с этим нет проблем. Важные сюжетные боссы всегда наносят достаточно урона, чтобы смотивировать на учение их мувсета. А хаотичный баланс сложности определенных этапов одинаковой локации в купе с открытым миром просто дает игрокам выбор и возможность самим решать, куда им рано идти а куда нет. С чем СОГЛАСЕН: со всем остальным, хочу выделить еще вещь - это слитая атмосфера. Да, все красиво и завораживающе, но какого то общего погружения нет, и как раз из-за продолжительности. В целом почти все минусы елдарика выводятся именно из-за его продолжительности. В условный дс1-3 играя 150 часов я бы тоже устал от механик, и какая то консистенция атмосферы тоже бы растерялась. Что бы ДОПОЛНИЛ: гораздо более обширная база оружий и заклинаний делают многое, как минимум пвп становится интереснее (понятное дело есть меты но патчи постепенно балансят), анимации и вепон арты гораздо приятнее чем были раньше, и в целом боевка более насыщенная с доработанной механикой баланса у боссов в том числе. Но опять же - за кучу часов прохождения и она надоест. Одной боевки мало для хорошей РПГ, нужно больше инструментов для раскрытия своего персонажа и личных геймплейных склонностей. Это не ведьмак и не свитки, а чисто экшн. Экшн РПГ. Которая не должна быть НАСТОЛЬКО продолжительной. ОТКРЫТЫЙ МИР не способствует развитию интереса - кровавый лист хреновое награждение за мою дотошность и внимательность. Собственно спасибо за ролик, всегда интересно у тебя выходит, ну и да - в елду возвращаться нет желания. Там есть свои плюсы, но классическая формула демон соулса судя по всему не работает в огромных открытых мирах.
Разнообразие в очередной игре от миядзаки...Не хватает...Т.е в предыдущих частях оно было?:) Где?:) Кроме драк и созерцания в игре делать нечего - а в предыдущих играх кроме драк и созерцания кишкоподобных локаций было что делать?:) Упрощение при доскональном исследовании открытого мира - это болезнь всех рпг с открытым миром их невозможно забалансить при классической системе прокачки. ЕР изначально проще первых трех частейф т.к избавилась от множества геймдизайнерских ошибок и была упрощена для массовой аудитории. Некрос игру проходил вообще без прокачки героя только прокачивая оружие Это игра для тех кто хотел очередной соулс но по больше и для более массовой аудитории которым косяки предыдущих частей очень сильно портили впечатление от игры
Главная проблема: Юи танимура участвовал в создании данного шедевра Бандаи слишком зажрались и захотели кусочек от гриндилок. Если хидетака захочет,он найдет нового издателя и сделает шедевр, как это было с бб либо что то иное как с секиро
Меня не покидала мысль, что серия дс, в свое время, эволюционировала в Секиро. Я был поражен тем, как механики соулс илеально легли в более слешерную механику. Элден же оставил впечатление, что "все просрали"
@@Диванныйэксперт-и8о И что они получили в итоге?) Душный кал на 80-100 часов? Мне вот нравятся дс, но Элден - это какая-то пародия на саму себя. Игра как раз не для фанатов дс, а для фанатов дрочива в открытом мире.
@@user-huyuzer69 Может и так, но я лучше буду играть в пустое дрочилово(не спорю, игра вышла пустовата), чем играть в секиро где я насильно заставлял себя играть, и пройдя всего чуть дропнул. потом спустя года 2-3 пробовал еще раз и дропнул считай даже не начав. Да и дрочить открытый мир до безпамятства никто не заставляет, игру можно вполне комфортно пройти идя по основному сюжету, что я и сделал при первом прохождении, где я хорошо исследовал только замогилье и локу где радан живет. а дальше ходил только если меня какое-то ответсвление сильно заинтерисовало.
@@user-huyuzer69 И вот я возвращаюсь дополнять свое мнение, которое... не изменилось. А почему я вдруг решил вернутся? поторму-что я прошел секиро. вот только что. на стандартную концовку, там где генетиро, потом дед на 3 стадии. после этого убил малого. Собственно мнение свое я не поменял, а даже утвердил(утвердил при помощи двойных минибоссов перед финальным, там где кусок стартового уровня горит и стоят 2 чела, один с двуручной огромной катаной, второй с копьем). Боёвка мне всё еще не нравится, хотя относится к ней я пожалуй стал получше. Из хорошего - довольно бодро можно проходить уровни, хотя это больше походит на слешер, где ты просто спамишь мобов(да и некоторых боссов так-же). Из плохого - если 2+ моба это не просто рядовые бомжи то бой превращается в кал говна, ибо вдвоем тебя просто заспамливают, когда боёвка серии ДС позволяет сделать бой нормальным и играбельным. Вобщем я всё еще остался при мнении,что это не развитие боевки серии соулс, а просто её ответвление, и слава богу что элден ринг вышел на стандартной фромовской боевке.
@@Диванныйэксперт-и8о Ещё Секиро сильно душит своей линейностью. Если в колечко ты застрял на каком-то боссе, то можно спокойно отдохнуть от него и пойти искать приключение на свою жопу в другое место. В секиро с этим все гораздо сложнее.
Я любитель видео игр и не молодой уже.механика и тд,меня мало волнует ,я адаптируюсь к любой,филосовски так же согласен с корявостью ,я в играх больше всего ищу атмосферу,в Элдене она есть как и во всех моих любимых Соулс лайках,на данный момент это мой любимый жанр,у меня в Элдене 500 часов наигранно,я еще продолжаю играть ,мне нравится.Думаю скоро отдохнуть и перепройти Демон Соулс ,а потом опять в Элден:)
Единственная вещь, из-за которой я возненавидел Елден и дропнул его ближе к концу - это так называемые на западе "delayed attacks", задержки при атаке. Верхом тупости стали выпады Морготта, который способен ЗАВИСНУТЬ в воздухе на секунду.
В конце слышу как не использовал имбовый билд и не упрощал прохождение. Ну, катаны и билд на блид. Это тут великое упрощение, слишком имбалансно. Но это так, к слову. А сам видос понравился, за шо мы лойсим. Сам так проходил, ибо задушился очень сильно.
Одного у игры не отнимешь - это действительно хороший проводник для новичков, которые после прохождения очень наверняка заинтересуются оригинальной трилогией. Как со мной случилось, например. Вон, прохожу первый ДС, радуюсь жизни. Спасибо елдарику за пропуск в мир фромсофтварщины. П. С. Зимний биом - пятикратно переваренная скука.
Понравилось все что сказал автор видео, со всем согласен, пару тезисов из своих наблюдений -Elden ring это как перезапуск Дарк соулс для нью фагов (типа игры были локальны до этого а теперь спустя 13 лет можно для более широкой публики выкатить) -Elden ring это тупик фромов -открытый мир не работает в соулс играх - Elden ring это Дарк соулс 2:) У игры тьма недостатков и она раздражает еще сильнее на фоне восторгов и высоких оценок с огромными продажами
и могу сказать что октрытый мир работает просто игра слишком огромная и видно што им тупо не хватила не времени ни людей чтобы такую огромную игру наполнить оригинальными боссами и сбалонсировать если сокаратить елден процентов на 35 как локации так и боссов и сделать их более разнообразными и насыщенными то это была бы лучшая игра в серии
Ну на самом деле мне элден ринг очень сильно напомнил то огромное болото из дс 3, бродя по которому ты можешь наткнуться на знатока кристальных чар или пройти в другое болото побегать там и выйти к хранителям бездны, я буквально на днях перепрошёл дс 3 и на болоте испытал ровно те же эмоции что и во всём элдене, просто тут это увеличилось в масштабах. Хотя если так посмотреть элден всё тот же дс 3 где ты заходишь в условный замок лотрика или анор лондо, бегаешь по нему, убиваешь пару боссов а потом тебя снова выкидывает в какой нибудь лес, буквально то же самое что происходит в элдене только лес или болото увеличились в масштабах. Когда ты в самом начале говорил про локации я вообще ничего не понял, каким образом ты связал древо с плато альтус а ещё сказал что лиурния пустая, там много одинаковых данжей, 2 нпс, новая, уникальная механика с порталами из которых ты можешь переместиться в буквально новую локацию, а ещё вернулась механика пересоздание персонажа с распределением статов. Ты сказал что гамма однообразная хотя сам же сказал что тебе понравились пустоши которые буквально сгнили и ничего не сказал про столицу. Сказал что настроение у игры какое то среднее, я могу вернуться к тем же самым пустошам и столице, первые опять же сгнивают а буквально ещё живая столица, по мере игры сгорает. То что всё оружие и мобы буквально переехали из дс тут согласен но опять же, меч сколько не перерисовуй, всё равно останется мечом, на мой взгляд наоборот по сравнению с тем же самым дс стало куда больше оружия а пепел войны буквально может сделать из обычной заточки что угодно и играться это всё будет абсолютно по новому, как в стиле боя так и в очушениях. Ну а перекач это конечно проблема которую может исправить только автолевелинг как в геншине. Хотя проблема перекача существует во всех играх фромов, боссы на нг+ не становятся гараздо сильнее. Я играл в дс на нг и это так, я завалил танцовщицу потратив буквально 1 флягу с первого раза хотя зашёл к ней буквально по фану, я даже потом открыл вики и убедился что с каждым нг+ хп босса увеличиваются буквально на 100ед. Хотя игрок получает что то типо 50 лвл за нг. Ну и смотри в принципе перекаченым Ты можешь быть буквально в любом дс, просто если будет проблемы с какой то локой, ты будешь по 10 раз бить одного и того же противника и лутать с него души, я в дс ремастер за прохождение крепость сенна получил что типа 11-13 лвлов, просто потому что долго бегал и никак не мог разобраться с поворотным механизмом. С этим есть проблемы во всех дс, если ты будешь всё пылесосить и забегать в каждый угол, но в принципе да, в элдене это достигло апогея, хотя честности ради в элдене как будто лвл не так решает, боссы особенно в конце игры стараются брать не этим, маликет прыгает и бьёт по зоне, маления просто резкая , на моргота есть специальный спел который его ложит а на мога тебе нужен талисман. И какого бы ты ни был лвла, малению ты не убьешь с первого трая.
Во-первых, поздравляю с этим видео, ибо это очень много труда, ну и формат вполне логичный вышел. Скажу парочку вещей однако, всё же считаю Колечко очень достойным проектом, и имхо по боевке это квинтессенция бабадзаковской соус боёвки. Но это последняя игра, которая вот такая, сиквел, которому очевидно быть, должен сильно поменять подход не только к боям, но и к тому, как Миядзаки строит мир и повествование, а так же то, что игроку в мире можно делать. Ещё 100 часов боёв в сиквеле и лишнюю соточку в триквеле не выдержит ни один фанат серии, пора вводить новые элементы, новые активности, не связанные с чисто боями. Да хоть не знаю, заставить игроков учиться играть в какую-нибудь японскую настолку будет уже неплохая встряска процесса. А теперь лично моя претензия: Бабадзаки, меняй то, как ты пишешь квесты, а если не меняешь, то добавь хотя бы самый простенький дневничок протагониста, куда тот бы записывал свои мысли после диалогов и хотя бы намекал на то, куда надо двигаться по квестам, а то у 99 процентов игроков такой дневник - это вики в интернете. И второй момент, мой друг, давний фанат соусов, в связи с апгрейдом компа добрался до кольца (не без семейного доступа с моей стороны, 4к за игру таки кусаеца, а я брал ещё за 2500) и сейчас начал свое прохождение, и он по некоторым пунктам уже как бы говорит базу о том, что пора что-то менять, хватит топтаться на месте, но игра сама по себе ощущается замечательно. В любом случае, спасибо за этот час, а Миядзаки желаем родить что-то сильно новое для сиквелов, ну и ДЛС к колечку тоже ждём, даже хз, в каком формате лучше.
Автор какую-то дичь несет. Лошадка нужна просто для фана, конные бои в игре ужасны. Эдарик, как Скайрим, нужно проходить ножками. Каждый поворот, каждую ямку, заглянуть под каждый камень. Про данжи вообще претензия ни о чем. Они и должны быть одинаковыми по идее. Это же типовая архитектура. Хидетака тут даже схалтурил, сделав их иногда слишком разными. Их строили во времена Века изобилия. В каждом уголке Междуземья умирали люди и для них строили катакомбы. Это не современная Москва, где единого стиля нет, а все здания, дома и ТЦ выглядят как набор из лего, который собирал мальчик с лишней хромосомой. Лиурния - это огромное озеро, какое разнообразие там должно быть? Озера и пустыни - это по определению опустевшие места, там движа мало. К видео столько вопросов, хоть на каждую минуту ответ пиши, но за бред, про Плато Альтус на 7:33, к которому, оказывается, относится Святое древо Микеллы я чуть от смеха не подавился. Не надо так делать, чел)
Ой, какое удобное оправдание данжам.Выставил так, будто это не из лени сделано Ctrl+C Ctrl+V, а задуманный канон. Удобно быть Миядзаки, твои фаны оправдают любое говно, что ты сделаешь. И каждый забудет про то, что игры это развлечение, а не ебаная работа по выполнению одинаковых рутинных действий за фул прайс.
Да, автору надо было пройти на первом уровне, без урона, перекатов, парирований, оружия, щитов, прокачки, фантомов, исследования, чтобы его мнение учитывалось, а ты у нас явно великий мастер элден ринга, Вовочка
Пук Смерти от боссов это аллюзия на игрока, который проходит игру одним и тем же пеплом войны (бабадзакич гений мета-геймплей уровня бох) P. S. Забавный факт - для прохождения Елдака требуется убить столько же боссов, что в Третьих Душах, но последние четыре босса (от Маликета до Зверя) идут буквально одни за другим. P. S. S. Если вместо Реналлы побежать к Радану, то волка Радагона убивать не придется и получается, для прохождения потребуется меньше боссов (То же самое если вместо Маргита/Годрика пойти и выполнить квесты Вулканова поместья, чтобы затем задушить змею)
Спасибо тебе за кропотливую работу! За то,что делишься своим мнением. Конечно фанатики найдут к чему придраться,но лично я,как человек который «прошёл по ютубу»-получил огромное удовольствие от видео. Благодарю! Подписка и лайки на все видео от меня ✅
А каким боком древо Микеллы вообще относится к Плато Альтус? Чтоб туда пройти нужно пройти плато, потом найти в заснеженных пустошах вторую часть медальона, затем еще священное поле. И даже стилистически это не одно и то же
Категорически не согласен с боссами и прочим. Тут 21 вроде, не помню точно, босс. Остальное это просто сильный противник, что и в лоре игры упоминается. Боссы не воспринимаются как фи очередной противник с полоской. А вот сильный противник да воспринимается. По поводу открытого мира..крайне спорно, ведь игра ведет тебя туда куда тебе надо. Например, в первом солсе, я могу прокачать катану до +10, те до максимума за первый час игры, если не повезет то за полтора, не убивая даже гаргулий, потому что боссы крайне простые и не вызывают уже тревоги или какой то опаски, за счет опыта. Те я иду убивать демона прибежища не прокаченным и это очень легко. Вся сложность 1 соулса в неведении, особенно если это первая игра от фромов. Если я чувствовал где то, что тяжело идет, я шел и качался. Что тоже плохо, так как это означает что баланс так настроен. Елда мне не очень нравится, она залипательная, и сложная. Она может быть легкой, а может быть до скрипа зубов сложной и бесячей. И то что боссы тут не воспринимаются тобой как нечто сложное, это потому что ты прошел 4 игры от фромов. То как они изящно научили многих игроков видеть атаку, а не рпосто перекатываться когда босс поднимает руки для атаки, как в прошлых играх серии. То что тебе не понравилось, это тебе просто приелся этот геймплей, не более. Я могу посоветовать любую игру фромов для новичка, но не эту. Так как тут изза открытого мира, слишком просто прийти в то место где тебя нагнут и не спросят, примерно как в первом соулсе когда к скелетам приходишь
Автор дал 6/10 лиурнии, а катакомбам в дс1 - 7/10. Тут как бы диагноз ясен сразу. У пациента терминальная стадия ностальгии, при которой он предпочитает жрать говно, несмотря на то что перед ним стоит поднос с роскошной едой.
Ну да, надо же дать Лиурнии, которая на 90% унылое говно, а на остальные 10% - очень хорошая локация 10/10, просто не учитывая бесконечный бег по болотам на коне и "крайне интересные" подземелья, ну и не стоит также учитывать битву с драконами, которых итак по игре мало, так они ещё и скучные, и в Лиурнии могут просто не по вине игрока улететь, когда у них 5% хп и деспавниться
@@АртемЕрмолаев-о7т В целом согласен, но механика возрождающихся противников и полная утрата амриты в случае её невозвращения при очередной смерти, позволяет широкой общественности щзаписать её в соулс-лайк... При том, что Нио в целом ближе к какой-нибудь Борде со своим лутом и его ролью в игре
29:28 Так а что насчет катан и кровотока? Тут смысл не в том, что позволяет или нет игра, а в том, что при таком прохождении ты получил искаженный опыт и сделал на его основе выводы, которые не особо соответствуют действительности. Игра сломана нахуй, но не перекачем, в игре ужасный баланс оружия, проходя с большинством из которого ты будешь незаслуженно страдать. При этом выбрав мету мы помножим всю сложность на ноль. А катаны это объективная мета. И самое всратое, что в игре нет середины между этими крайностями. Более того, даже идя путем траера, ты все равно не получишь удовольствия от битв с боссами, потому что они заебут тебя бесконечным спамом комбо, бесконечными кастами дистанционной дрисни, бесконечными аое и любовью съебать после пятиминутного комбо на другой край арены. И все это очень сложно заметить, когда кровоток опустошает полоску хп босса за три комбо.
похуй же что имбота , фулл дс3 прошел морозным мечём и с щитом в руке который не юзал , тоже получается Искаженный опыт?. главное на этой имботе-не имботе не потерять желание катать.
@@GeniusProGame не похуй что имба. Вообще ахуенный аргумент, ты бы еще сказал, что готику прошел за мага, столтко же смысла было. А идея в том, что: 1. Играя с оружием, которое лишает тебя большей части проблем, ты ОЧЕВИДНО получаешь не совсем нормальный опыт игры. И это становится важно в тот момент, когда ты решаешь свое мнение об этой игре высказать. Так мы и имеем видео, в котором автор гоняется за фантомным перекачем, игнорирую реальные проблемы игры и 10 из 10 на сетчатке глаза в пользовательских оценках. 2. Возможно ты удивишься, но в разных играх баланс может быть разным. Так ds3 намного более сбалансирован, чем элден, даже играя иритильским мечем (который, кстати, не имба) или скимитарами наемника/эстоком/магом (вот это действительно имбовато), ты столкнешься с теми же трудностями, с которыми сталкивается большинство игроков. А в элдене абуз кровотока просто ломает игру благодаря ебейшему урону статуса (это при том, что сами катаны имеют лютый дпс) и станам с этого статуса. Ну и да, ты, очевидно,не сможешь понять, что в игре, например, нет вменяемых окон для атаки, играя с таким быстрым оружием, как катана, которая даже в размен останется эфыективной. А вот УГС ни столько урона не даст, чтобы передамажить врага, ни скорости атаки и рекавери, потому что пока ты сделаешь один удар, босс выпишет в тебя три комбо суммарно на 10-20к урона. Так что думай, чувак, думай.
@@AlonsoImput чел душно , серьезно -похуй. у елдарика 1 проблема -опенворлд обоссаный, оружка вообще не имеет смысла - что с рапирой обоссаной я бегал что с катаной - разьебывать боссов (по честному-Лол) заебало один хуй, оружку ты по сути не свапнешь из за заточки - вот теперь вопрос бегать как долбаеб ебаша по 100 тычек боссу и 10 тычек от босса или по фасту разьебать и забыть этот ебанный шапито с перекатами на + - середине игры, когда тебя уже просто заебало бегать и изучать каждый угол. Суть: главное получить от игры тупо Счастье , и похуй как ты играл. а и про дс 3 - иритильским мечём выебал всю игру особо не запотев -как по мне имбовый меч.
@@GeniusProGameирритильский меч и близко не имба, во второй половине игры он проигрывает почти всем оружиям из-за плохих скейлов. Ту же танцовщицу им хуй убьешь, так как на нее мороз не прокает. Но так как на остальных Лейт боссов мороз как правило прокает нормально, то нехватка физ урона компенсируется холодом, превращая этот меч в играбельный, но не более
Не соглашусь с тобой не много, как по мне, катаны это самое сбалансированное оружие в элдене, при условии, если сильно не упарываться в кровоток, а оставить его стандартные значения. Просто все ругали именно катаны, хотя любое обычное оружие можно закалить на кровоток, повесить сэппуку, одеть маску и талисман на кровоток и оно будет ни чем не хуже катан. Я уж не говорю про те оружия, которые, в прыжке делают не 1 удар, а 2. Они гораздо имбовее катан получаются, но все ругали почему-то именно катаны. А с нерфом кровотока, его базовое значение вообще никак не выделяется и ощущается просто как приятное дополнение к оружию
Для меня это лучший проект фромов. Наиграл уже 300+ часов и ещё не все типы геймплея пощупал. Для меня опен ворлд елдарика - то что я хочу больше видеть в других проектах. Мир который заставляет тебя его изучать , а не просто ставит вопросики на карте и всё - иди лутай. У меня уже 5 прохождение и я всё ещё нахожу в нем что-то новое.
Как по мне, элден рингу не стоило быть мрачной, ибо есть планка серий дс, которою он не мог в полной мере расткрыть из-за открытого мира, а так могло быть хоть что-то новое
Отличный ролик. Со всем почти не согласен) Открытый мир дал очень редкое нынче ощущение ИГРЫ в открытом мире, где мир - не декорация, а реально поле для исследования. Только одно это ощущение делает эту игру одной из любимых за все время, почти на уровне готик. А еще ну не понимаю я почему вы все поголовно хейтите призывы. Ну да, становится легче - как ведьмак становится легче от использования алхимии или как кол оф дьюти становится легче, если проходить с автоматом, а не пистолетом. Это полноценная механика, 100% наград за некоторые данжи - ландыши и новые существа для призыва, баланс некоторых врагов и боссов прямо предполагает, что игрок будет на арене не один. Как игра с точки зрения формулы и механик, конечно, ДС1 лучше на голову - но ДС1 как целостное произведение разорвет почти любой проект вообще. Но блин, Элден - гигантское качественное геймплейноцентричное приключение - и, собственно, этого легко может быть достаточно)
@@ShamanRumilov не в опыте дело? А то во втором прохождении все соулсы кажутся очень простыми Еще раз, да, с ними легче. И что?) Где сказано-то что должно быть не так? Ну и у меня Маления заняла несколько попыток и с призывами. Начинал бить 1 на 1 и понемногу подрубал доступные механики, пока не прошлась, с полным всем было не вот прям просто. Руки не из жопы, при перепрохождении Секиро почти не умирал и всех обезьян побил с первой попытки)
@@kdmusic-khodebkodmitry3199 потому что многие боссы не рассчитаны на призывов, как та же маления, это просто издевательство над игровым процессом. Если хочешь - пожалуйста, но 7часов и 1 попытка с призывом по моему о многом говорят
@@ShamanRumilov да кто вам сказал что боссы не рассчитаны на призыв? Все же обращали внимание, что у них теперь иногда нет окон для ударов - интересно блин почему. Где призыв не предполагался - он просто заблокирован, лол, такая механика тоже есть. Повторюсь, проходить игру с руля еще сложнее, а с завязанными глазами - можно, но игра займет еще значительно больше времени!
если рассматривая ее как отдельную игру, то она прекрасна и очень интересна, однако сыграв и изучив до нее другие работы миядзаки, можно легко заметить самоповторы. Тем не менее это не делает ее плохой игрой.
Спасибо за такой труд. Я лишь не понял, почему нет раздела с обсуждением неигровых персонажей, квестов, сюжета, хотя бы свои впечатления, что запомнилось.
Большое спасибо! Решил попробовать чутка сменить вектор видео, максимально сосредоточившись на исключительно тех вещах, которые меня волновали и о которых хотелось высказаться
про перекач, просто не качай снаряжение и уровень если почувствовал пик силы, сливай души(руны) на расходники и прочее, если тебе как игроку это так важно и продолжай в счастье исследовать локации
На 50 минуте понял что Миядзаки гений, он сначала показал всему миру дарк соулс а потом реализовал его схему в реальном мире, мы тупо как нежить раз за разом проходим его игры и все больше становимся полыми и выгоревшими от однообразия процесса... Идеальное полное погружение
С Мормарготгитом фича с тройным (он как моб коварно мимикрирует под обычного бомжа под стенами города) появлением обусловлена его лором и это было бы очень круто, поясни бы нам Хидетака этот лор в процессе игры, что же по бою - вторая итерация босса в принципе интересна и заставляет помучаться (из-за ауе атак магией, которые ванщотят если ты слабо вкачан ). Так что доеб до рогатого отчасти довольно субъективен
в первое прохождение нет духоты, но потом видишь все косяки гейдизайна
Здесь НЕТ опечатки.)
Да ну нее, достаточно дойти до снежной локи - уже душиловка и скукотища начинается
Или на сотом часу если решил все зачищать и эндгейм откровенно заебывает
@@some_greek Как раз первые 5 часов душнина. Когда во всех направления получаешь пезды. Я на маргита вышел через 30 минут и траил его 3 часа, потому что думал это первый босс. Кривая сложности рип гг вп
@@L1cktySplit кароч перепроходить и допроходить не хочется)
Для меня 120 часов были всем, я бегал по подземельям не с целью увидеть что-то новое, а истребить все живое. Я искал всех боссов, я убивал всех боссов, я искал весь лут, я собирал весь лут. За свою первую игру я убил более сотни боссов точно, пропустив всео в районе 10 подземелий + -, также я собрал все виды оружия в двух экземплярах, но это уже на нг+++ и т.д. Мне доставляло не от исследований, а от их спидрана. С каждым новым нг+ или просто новой игрой с нуля, я играл по разному. Первая половина игры была с "Армейским мечом", к концу он ослаб и я добыл два других меча, чуть более мощных - "Меч рыцаря-изгнанника" и просто "Меч рыцаря". Это тоже был другой опыт, я бегал с целью испытать эти мечи на уже знакомых мне годфриках и т.п. На основе уже 200 часов, я играл на пиратке. Помимо этого около 5 персонажей с 40 часами каждый - это я пытался играть на разных классах и в целом, мне понравилось, мне до сих пор нравится переигрывать игру. Если бы я не видел таких людей на ютубе как "ONGBAL" мне бы это в голову не лезло, но каждый раз как я вижу елду в реках, мне хочется снова ее скачать. Я удалял ее 3 раза и 3 раза устанавливал, у меня 512 гб на ссдшнике поэтому немного не в моготу, но я не жалел о том, что ее установил посредством удаления всяких арехов и прочих игр на тот же вес, но с гораздо меньшим количеством контента. Игра также как и серия разнится от того кто в нее играет и как, и именно поэтому она мне нравится. Сейчас перепрохожу, но налегая на пеплы войны, буду отыгрывать какого нибудь мега секирыча, с тем огненным пеплом с взмахом, мечом на "топоте" и метательным копьем или чем нибудь похожим. Ему нет подобных, есть только дарк соулс, но ощущается опять же, иначе.
Так лор души пепла в том, что это все те, кто возжигал пламя объединённые в одного, поэтому у него все билды
с чего ты думаешь что челика с первой части не хватило на пару десятков тысяч лет?
Для меня Elden Ring была вообще первой Souls игрой, и есть часть притензий с которыми я могу безусловно согласиться, но так же очень много того, что через призму прохождения остальных игр серии(В частости дс 1, бладборна на две из трёх концовок и почти закрытым дс 2) кажутся более выверенными в кольце элдена. Поскольку Elden Ring это игра с открытым миром, что я люблю, я и проходил его иследуя каждый уголок, и первое прохождение было весьма объёмным и долгим, около часов 120, на это повлияло ещё и то, что я учился играть в солсы, что тоже удлиняло процесс, но когда я создал второго персонажа чтобы пройти на другую концовку(я хотел закрыть платину, ну и остались две концовки и сбор всех заклинаний) и играя за нового персонажа я понял, что перекачатся можно сугубо если ставить перед собой такую цель, потому-что рун с этих сайд боссов зачастую мало, уже в мидгейме тебе и двух-трёх не хватит на уровень(пример та же Лиурния), поэтому вряд-ли ты перекачаешься, если не захочешь выжимать уровень по максимуму, как можно сделать в предыдущих соулсах. По поводу боссов та же тема, много повторяющихся боссов, что не самые интересные, но как наполнение мира покатит, все же с мало-мальским лором интересные, и достаточно уникальные, даже повторы обыграны, к слову при первом прохождении Морготт и Магрит заняли очень много часов в моём прохождении, при последующих прохождениях вместо часов на убийство я их убивал с первого раза. В целом по таймингам, имхо, привыкнуть легко, они достаточно видимые, снаровка и опыт всегда дадут возможность избежать урона. В целом мне видео так-то понравилось, я решил лишь высказать то, в чём я не согласен, и во многом я с автором иду в разрез, что касаемо восприятия игры, но не отметить старания вложенные в это видео не могу. Для меня Elden Ring атмосферная, интересная и сложная игра, с таким же интереснім лором, и хоть не все могут такое сказать, но персонажами я сильно проникся, а это дорогого стоит.
С частью тезисов согласен, а с частью нет (что логично).
В частности для меня дилемма перекача перекочевала ещё из бладборна. В обоих случаях я из тех, кто чаще вляпывается в недокач. И в обоих случаях всё что я делаю - ищу местный абуз фарма, чтобы догнаться до нормального уровня/закупиться расходниками как человек и играть в своё удовольствие, с актуальным уровнем. Ну или с уровнем, который кажется мне актуальным, и не требует зачистки каждого чёртова душнгого подземелья которое мне не интересно. В общем да, я согласен что проблема есть, но не считаю что перекач это всегда плохо.
В том же дс3 всегда динамика складывается так, что из-за предельно линейной структуры (если не убивать танцовщицу) ты всегда в лучшем случае актуален. Но вот ты приходишь со своим 120сл к Мидиру, и всё указывает на то, что ты недокач. Притом что ты уже набил софт/хардкап всех статов. А тут есть хотя бы пространство этот перекач заиметь. Это тоже специфичное удовольствие
Что касается задержки атак, то это естественный процесс эволюции сложности. Первые боссы первых душ были медлительны и очевидны, в бладборне начались эксперименты с темпом, в двойке-тройке - с неочевидными замахами. И здесь эта идея лишь продолжается
Вот что действительно катастрофа, на мой взгляд, так это система прокачки оружия. Искать по ДВЕНАДЦАТЬ одинаковых камней, вместо 3 камней разных уровней у оружия мрака - это ад. Помноженный на то, что кузнечные сферы закрыты значительно позже, чем ты можешь налутать эти камни. Да и самих камней столь мало, что докачать уже одну простую и одну тёмную пушку - это чёртов подвиг.
Проблема лишь с камнями для простого оружия. Камней мрака к счастью нужно по 1 каждого. У меня к финалу игры было всего 2 пушки, заточенных до максимума на обычных камнях и с десяток разных на мрачных до +9. Это помогло поиграть разными типами оружия.
@@wapasikawinelena822 плюсую
Собстна главная проблема с обычным оружием в том, что только в них можно вкрячить пеплы. Которые новая и весьма интересная с точки зрения экспериментов механика. Вот за неё обидно очень
Про перекач-недокач, есть такое. Притом впечатление, что вплоть до Лиурнии ты развиваешься нормально, а после неё не знаешь, куда идти. По идее или Кэлид, или плато Альтус. Но в этих двух местах ощущение, что ты круто недокачан. То же и с вулканом Гельмир. Если идти туда после подземелий и квеста Ренни, или после Лейнделла, вообще не почувствуешь сложности. Я видела, как многие стримеры приходили в Сумрачный замок с 45 хп, и местные мобы ничего не могли сделать. В итоге - скучно, неинтересно. А меня гнилые рыцари почти ваншотили, пришла с недокачем. Пришлось даже искать гайд, в какой последовательности рекомендуется проходить Локи.
@@ЧеловекЧеловек-п2к ага, есть такое. Ну, как вариант, можно менять пеплы в паре наиболее употребимых оружий. Я редко чем пользовалась, кроме "кровавого удара". Зато в уникальных пушках очень активно пользовалась. Меч ночи и пламени плюс богохульный клинок - моё почтение! Любимые оружки. Под конец из финального босса сделала меч, вот у него навык нечто невероятное - волна золота. Попробую с ним на НГ+ побегать какое-то время. Кстати, забыла, еще один пепел войны среди меня стал очень популярен. Не помню, как называется, который скрывает звук шагов и делает невидимым на какое-то время. ЕМНИП, берется в данже на месте босс-файта с Раданом. Я его вставила в самый легкий непрокачанный кинжал, чтобы веса занимал как можно меньше, и постоянно пользовалась для зачистки локаций. Время действия невидимости довольно продолжительное. Еще один пепел помог на Малении - поступь ищейки, тоже вставила в непрокачанный кинжал, только для того, когда она врубает свою эонию на 2 фазе, быстрее от нее отбежать. Так что для некоторых пеплов оружие прокачивать не пришлось.
Не, всё-таки задержка атак - это грязь.
У тебя как дизайнера есть куча адекватных возможностей повысить градус напряжения от файта и требовать от игрока больше скилла: повысить частоту атак, их разницу друг между другом по анимации, добавить неприятных звуковых или визуальных эффектов для устрашения игрока, разнообразить мувсет, введи может какую-то систему QTE, добавь необходимость заманить босса куда-то на арене, использовав окружение и байтя его на атаки. И это я так, просто навскидку придумал, пока писал коммент.
А всё, что ты делаешь - это беспомощно увеличиваешь время замаха врага, как творческий импотент. Вау, вот это ты мощный разраб, подкрутил одну циферку и назвал это сложностью. Ну... тупо же.
Да и слишком это выбивается из общего органичного файта, когда ты там активно кувыркаешься, всё свистит-пердит-взрывается, экшен в крови, и внезапно тебе надо остановиться и подождать 5 минут, пока босс замахнётся. Динамика теряется в таких микромоментах.
Скажем, в Секиро это смотрелось хорошо, так как там в принципе файты разные по темпу, и игра нередко учит тебя хладнокровию: тут подождать микири для огромного профита в замесе, а вот здесь не суетиться и подпрыгнуть от горизонтального удара, а вот тут постоять на месте и отпарировать несколько атак босса, чтоб потом начать своё комбо.
В Елдене же 95% замеса - это динамика, и поэтому сложность надо развивать именно в этом ключе.
Сюда же и отчасти динамичный мувсет, когда ты внезапно обязан включить у себя пиксель-хантинг, чтоб не дай бог не подойти чуть ближе и затриггерить босса на продолжение комбо.
7:33 "Плато альтус имеет два козыря это само собой город и древо микеллы..." Что? Как плато альтус связано с древом микеллы автор? Их разделяет половина карты и часов 50 прохождения.
Тоже заметил - на экране Маления, а говорит про Альтус, и я такой, "Ээ, стоп, я что-то пропустил?"
Где-то в углу тихо плачет Рикард. Arobky не только не присоединился к змеиному семейству, а так вообще забыл упомянуть босса в обзоре
а йомае, совсем забыл, а ведь босс мне понравился) Да у меня с иксбокса почему-то около трети видео геймплея не записались, и вот в их число как раз вошел поединок с Рикардом, о котором я благополучно забыл. Так что да, я все же принадлежу к змеиному сообществу)
Мне очень понравилось кольцо элдена. Я отнёсся к нему как к красивому приключению, было очень увлекательно исследовать локации, кроме снежной, и я получил тот экспириенс, который ожидал. Из боссов в большинстве своем мне понравились те, кто являются значимыми фигурами в лоре, в частности Радан, ибо играл я на релизе тогда он был намного сильнее(как минимум выстрел из лука можно было задоджить исключительно тайминговым кувырком). Также сильно запоминаются музыкальные темы боссов, как например пласидусакс и тот же Радан. Хотелось бы отметить, что приходя к радагону я уже знал что это за перец, но хоть убей не понимаю почему он финальный, а не Годфри. Поменяй их местами все бы встало на свое место. Ну и напоследок определенно лайк за количество проделанной работы
Радагон финальный по общей логике произошедшего. Годфри был изгнан так что теперь является дефолтным мужиком как мы, то есть тоже Погасший. А Радагон был грубо говоря оппозицией Марики -- она разрушила Кольцо, а он попытался его восстановить, как я понял. Другой вопрос, почему две личности одного персонажа так радикально антагонистичны друг друг и зачем Радагон нам мешает.
@@wahbl997 Радагон это, по сути, другой человек, но почему он мешает игроку - неясно. Возможно, он хотел забрать все руны и продлить таким образом свой титул Элден Лорда, поскольку ни про Марику, ни про Радагона ничего не говорят в концовке с восстановлением кольца (из этого можно сделать вывод, что Рыжего игрок кокнул). Да и хрен знает, если честно, Элден это не ДС и запутанность в сюжете тут не нужна: из-за неё появляются вот такие казу(ал)сы, которые не имеют в себе ценности
спасибо тебе за такую объёмную работу, был рад увидеть у тебя на канале такие же большие разборы других проектов, иду смотреть🖤
Спасибо!
Я всё игры Миядзаки по несколько раз прошёл, но в этой просто и 12 часов не насидел,все таки слишком приелась боевка. Хочется от ребят больше экспериментов по типу Секиро. Спасибо за видос, автор
да хоть по типу бладборна. Лично мне очень нравится стилистика и боевка в бб. Пистолет для парирование и оружия с двумя режимами. Было бы приятнее видеть побольше экспериментальных типов боевки, учитывая что они в это могут
@@tunar_karimov бб чистый кайф
Ты казуал у меня в кольце 258ч и все ачивки
@@shotoo29 что за прикол с "ты казуал". И платина в элден ринге легкая так что это не причина понтоваться
@@shotoo29 ты сперва его комментарии прочитай внимательно а только потом пукай о каузальности и платина в ЭР чуть ли не самая лёгкая в получении поэтому гордиться тут нечем, ты казуал в плане чтения комментария и вникания в смыслов слов.
Для меня, когда заходишь в какую-нибудь закрытую локацию игра просто 10/10, выходишь в открытый мир - хочется выключить игру. Тут неоправданно огромный опенворлд.. но вот путь до вулканного поместья мне понравился.
Ставь лайк если кастамсторис
Верно. Я часто даже на энтузиазме запускал игру после работы, а потом поиграю часок и думаю "Господи, а зачем я играю? На что я такое интересное потратил своё время?". И это такое бесконечное колесо Сансары, когда я продолжал играть почти до самого конца в надежде встретить что-то интересное - и разочаровывался
Прошёл я ER на платину, на PS и Стиме, 6 раз. Вот что могу сказать по поводу этой игры:
При первом прохождении, первые часов 40 я просто не мог оторваться, было настолько интересно, что я сразу дал игре титул 100% игры года. Но чем дольше я играл, тем больше меня отталкивало громаднейшее количество самоповтора. Я изучал каждый пиксель игры, зачищал каждое подземелье, и поначалу это было действительно очень интересно. Но после часов 40, я понял что подземелья не так уж сильно и отличаются друг от друга, а боссы копируют сами себя. Помимо боссов, очень скудное разнообразие музыкального сопровождения на самих боссах, оно и не удивительно, если я сражаюсь против 7 одинаковых боссов то и музыка на них к сожалению такая же. Сам лор в игре, мне в целом понравился, но всё же в DS и BB мне понравился больше. Пустой открытый мир , но очень красивый. Ну т.е. как пустой, это такая некая песочница где ты сам ищешь себе приключения, кому-то такое не нравится, мне в целом зашло. Разнообразие оружия, магии, разных пеплов войны и т.д. очень много, т.е. реиграбельность в данной игре есть. Сами боссы, если не учитывать их самоповтор интересные, не все конечно, но как минимум большая их часть. Локации как я уже писал выше, ооочень красивые.
В итоге после первого прохождения игры, я поставил субъективную оценку этой игре 7/10.
Но вот что произошло дальше. После первого прохождения, за ~120 часов, я решил отдохнуть от неё, и спустя дня 3-4 у меня появилось сильное желание перепройти игру ещё раз, ещё и ещё, и так 6 раз подряд. В итоге моё первое впечатление от игры было не совсем верным, и всё же я могу сказать, что игра скорее мне понравилась нежели нет. Да, я закрыл глаза на все эти объективно халтурные решения о самоповторе боссов и принял игру такой какая она и есть, и могу сказать что повысил ей свою субъективную оценку до 8.5/10. Даже купил себе коллекционку по ER.
В конечном итоге могу сказать, что игра шикарная, и если проходить её никак я проходил, зачищая каждый сантиметр игры и исследуя каждое подземелье, то эти самоповторы боссов не бросаются в глаза вообще, от слова совсем. В общем и целом, на данный момент это определённа игра года. Единственные игры которое могут дать достойное сопротивление за звание "игры года" это вот эти игры: God of War: Ragnarök, The Callisto Protocol, A Plague Tale: Requiem, Horizon Forbidden West. Опять же субъективщина.
Хз, я прошел тот же дс3 4 раза, а ЕР даже один раз не осилил, он меня задушил
Я в Фарум Азуле после 150 часов уже готов был бросить все и удалить эту игру.
Блад прошел раз 5, Дс3 раз 7-8, ДС1 раз 10, ДС2 раза 3, как и Секиро. И ЕР полтора раза и окончательно задушился. Это как конфета, в оригинальной невероятно красивой обертке (дизайн игры) в которой лежит та же самая конфета, которую ты хомячишь уже 13 лет подряд. И к слову, что меня больше всего расстроило по очень субъективному параметру: Музыка. Бладик - Герман, Церковное чудовище, Гаскоин, Людвиг, Мария, Неудачи, Лоуренс. 3 дарк- Гаэль, Мидир, тема меню, тайное предательство, Хранители бездны, Танцовщица, Принцы, Гундир, Душа пепла. И мои два любимых- Эпилог и ост "Для темной души". 1 дарк Гвин, Сиф, Разверстый дракон, Арториас, ОиС, тема титров, создания персонажа. А вот в ЕР мне показались интересными только несколько саундов- Финальный босс (2 стадия), Дух предка, Реналла, и Фортисакс. Все. И это с учетом того, что одна эта игра по размерам как вся трилогия целиком, если не больше, у ЕР было больше композиторов чем в той же тройке условно, хотя возможно столько же, сколько у крови. Печально как то.
Это твоя первая игра Фромов?
@@underleveled6920 к кому вопрос? если мне, то пройдены все игры от фромов (соулс), начиная от Demon's souls и заканчивая Sekiro, в совокупности каждую игру прошёл по минимум 5 раз. DS 1 -3 раз 15 примерно. Выбиты платины во всех играх на PS (за исключением DeS) и в стиме (все игры от фромов которые возможны). Поэтому нет, это не первая игра от фромов.
Жалею, что рекомендации RUclips так долго не показывали мне этот канал. Спасибо автору за прекрасный контент, интересную подачу и часовые разборы. :)
Большое спасибо!
Мне не передать те ощущения, которые я испытал от прохождения трилогии темных душ. Элден ринг вышел как раз под конец прохождения завершающей части (для меня это была первая). И каково было мое удивление, когда автор описал все мои эмоции при прохождении Элдена. Титанический труд)
Я сам вчера закончил с ЭР после темных душ, и ровно такие же эмоции, ровно тоже что сказал автор) кроме одного, закончил игру на 150 лвле клириком кастером и перекач я не чувствовал НИКОГДА. То ли я не понял прикола, то ли билд не тот))) хотя было очень красиво через молнии драконов играть
А как вам Пласидусакс? Его в видео вообще не было, как и Рикарда, как и Фортисакса, как и Огненного великана.
Есть впечатление что автор просто пропустил поместье в вулкане.
Только сейчас читаю это, но поддержу
Вулканово поместье можно легко скрипнуть, хотя как гиммик-босс Рикард очень крутой на равне с божественным драконом. Поэтому я и против открытого мира в сосаликах. Босс важный? Значит должен встретиться по мере прогрессии. Тебе надо восстановить кольцо элдена? Да, браза, все норм, тебе нужно только два осколка, на остальные забей (первые два - Годрик и Реннала)
Так автор разобрался в игре просто, куда не пойди всюду можно чтото найти и просто пустых мест нет, боссов он пропустил и не упоминает, вулканово поместье отсутствует на его карте, ну и радагон с маленией последняя капля, на этом просмотр видео можно заканчивать
Проходил ER одновременно с несколькими друзьями, и так забавно было обсуждать нюансы и понимать насколько все по разному проходили игру, сколько квестов просрали, и насколько впечатления от боссов зависят от этой самой последовательности и билда.
Я вот на 2 уровне с каким-то стартовым мечиком часа 3 убивал Стража древа, а для остальных это просто моб. Товарищи с катанами не заметили половину интересных с моей точки зрения боссов, зато все ноют про гаргулий или еще каких-нибудь имунных к кровотечению боссов, у чела который магом с духами проходил вообще своя атмосфера была.
Ну а в целом основная беда в повторах, явно произошел какой-то рассинхрон в работе лвлдизайнеров и людей ответственных за мобов, не осилили. Нафига они наклепали эту кучу одинаковых подземелий мне вообще не понятно, мир же огромный и никакого смысла дополнительно растягивать геймплей нету, а проходятся они все элементарно.
И как по мне так еще полная жопа с сюжетом и квестами, во всех остальных играх фромов как-то получалось понимать происходящее и худо-бедно делать ключевые квесты, но тут... то ли я в какой-то не такой последовательности чистил локации, то ли отупел с годами но за 150 часов прохождения так ничего толком и не понял, про квесты просто промолчу.
Отличное видео! Твои обзоры очень увлекают, всё объективно и по полочкам. Продолжай, не забрасывай главное!
Большое спасибо! Рад слышать )
Дропнул дилдак ринг после посещения Сибири Великанов, 70 часов на тот момент наиграно, запылесосил все опциональные локи, и понял что игра должна закончиться на этом месте
Верно. Эту локу как будто второпях к релизу делали - абсолютно пустая и неинтересная, там 90% врагов все взяты из предыдущих, но при этом у всех раздутые статы
Самое обидное, что даже среди в целом однотипных данжей попадались действительно запоминающиеся, которые многие могли попросту не захотеть исследовать. Например в Плато Альтус есть пещера с секретных стен и достойного лута, а в качестве мини-босса пусть и усиленный моб невидимка. Да, такие повторятся на пути к Малении, но тут именно интересна атмосфера клаустрофобии и начальное непонимание происходящего, когда ты начинаешь лихорадочно бить в пустоту. Катакомбы с 2 каменными церберами тоже пришлись по душе, редкий пример когда повторный двойной босс смотрится органично и напряженно. Понравилась гробница с 2 колесницами (правда не понравились рыцари душнилы в качестве мини-боссов).
Кстати этот босс невидимка забил последний гвоздь в гроб с моими надеждами на честных боссов. Просто апофеоз творческой импотенции!
Тем не менее, с огромным желанием жду издания с включенными DLC.
Это была моя первая игра от этой компании и мне она подарила уникальный интересный опыт
Я случайно нашел твой канал тогда и пересмотрел все видео. Мне очень нравятся. Продолжай в том же духе
Я очень рад, благодарю)
Вот знаете: я заметил, что многие видео-блогеры говорят, мол: ER все называют шедевром, ставят ей высочайшие оценки и т.д. и т.п. При этом на какой обзор игры не зайди обычно ей ставят оценки в диапозоне 7-8.5 из 10 и говорят, что проект один из слабейших у студии. От этого возникает вопрос: А кто вообще все те люди (помимо прессы с Metacritic или какой-нибудь Игромании) кто игру боготворил?
В твоём обзоре в принципе всё более менее по делу. Сделано хорошо и интересно. Но у меня всё таки мнение об игре отличается.
Поиграв в ER я понял: насколько же местами уныл был DS3 с его попытками в баланс, линейность и половиной нововведений из Bloodborne. Он, конечно, стал более концентрированным, но и более скучным при перепрохождении. Простора для билдов и исследования в разы меньше, чем в том же DS2, а та же перебалансировка магии вообще убила весь фан игры за кастеров вплоть до лейта.
ER же оказался другим. Интересные шмотки, призывы, 2 оружия одновременно, крутая магия, улучшенные щиты, возвращённый poise, бескрайние просторы и дизайн сюжетных локаций в духе DS2 и Sekiro с кучей секретов, которым ты можешь удивляться даже на 4-5 прохождение тщательного исследования. Эта игра предоставляет тебе простор, даёт вздохнуть полной грудью и использовать все инструменты для аннигиляции своего мира. Именно в дальнейших перепрохождениях игра, как по мне, раскрывается на максимум. Главное- пытаться креативить, пробовать новое. Плевать, что я перекачан, мне просто нравится развить столь сильного мага, что враги и боссы улетают в Вальгаллу с пары кастов. Или собрать такую бронированную задницу, что она будет впитывать всё комбо Малении без проблем, ещё и наваливая ей паралельно.
DS3- превратилось именно в приключение. Насыщенное, яркое, но во многом урезанное по механикам. ER же просто берёт почти всё, кидает тебя в мир со всем этим и даёт кучу врагов, как бы говоря: "Действуй, давай!" За это я и влюбился в неё. Теперь это не приключение, а песочница. Пожалуй, это единственная игра с интересными боями, в которой я могу играть тем, чем захочу.
А вот сюжет и ЛОР- пятикратно переваренный кал. Замут из серии DS, война с драконами из DS1 , война с гигантами и порабощение части из них из DS2 , таинственные космические боги из BB, погасшие почти что нежить+ пепельные из серии DS, обезумевшие или алчные великие как в серии DS, таинтвенная помощница помогающая прокачиваться и наставляющая как в большинстве других игр Миядзаки, Годфри, который по ЛОРу что-то среднее между Гвином и Иссином, Годвин, который был сыном местного повелителя и дружил с драконом, как один безымянный персонаж из DS3 и т.д. и т.п. Ладно механики, но в плане текста студия и в частности сценаристы действительно офигели и обленились .
P.S. Мне плевать, что думают другие, для меня игра на 9 из 10. За пару прохождений я прошёл путь от негодования до любви. Для меня игра топ-3 у студии после DS1 и Sekiro.
я за 100 часов игры которую щас прохожу тоже понял что опенворлд у игры говно.
им бы надо было что бы эти биомы реально имели какие то отличия плюс парочка менялась бы походу сюжета. например зимний биом после растопки стал бы летним и враги бы сменились к примеру. или после удара метеорита замогилье поменялось бы.
но можно простит - эт оих первый опенворлд и благо нет стрелочек и сундуков на карте
5:40 Ну, судя по футажам на этот момент, прохождение упростил не перекач, а выбор оружия. Катаны в дуалвилде ебошат статусом кровотока, который ломает почти всю игру и не зависит от характеристик. Для примера, я проходил игру первый раз с мечем Гатса и жопу мне рвали каждую секунду моего бытия. По одной простой причине, даже с лютым перекачем выжать из чистого физбилда больше 900 урона не выйдет (я не учитываю имбоввые бафы, два гиганских меча, пеплы войны, которые сами проходят игру, духов и прочую клоунаду) при мобах в эндгейме с пулом хп от 5 до 10к и их возможностью убить тебя с пары ударов и боссами, у которых такой же омерзительный урон и тонны здоровья, ты не то что не чувствуешь перекача, ты чувствуешь отсутствие прогресса. Это не говоря о том, что боссы в элдене любят крутить комбухи по пять минут и окон для удара у них почти нет.
Все верно, у меня по этой причине и пропал интерес к игре - куда бы не пошел с моим молотом на +20, везде кое-как по миллиметру боссу отковыриваю. Пробовал строить билд вокруг новой механики контратаки из блока - поначалу интересно, но когда самые мерзкие враги типа рыцарей говнила не отскакивают от щита, либо анимация контратаки медленнее, чем время стана, то удовольствие сильно убавляется. Типа в чем прикол рядовых бомжей этой механикой убивать, если они просто закликиваются?
Из-за наличия в игре василисков, финального босса, который буквально визуализирует озеро золы, и некоторых других деталей не мог отделаться от мысли что Elden Ring всё же продолжение-приквел самого Дарк Соулса, до сих пор в этом уверен. Название другое дабы дистанцироваться от самой серии Дарк Соулс, у которой лор трещит по швам с релиза второй части, так ещё и смена тона самой игры - верно подмечено что теперь нет той гнетущей атмосферы упадка и тотальной мрачности. Лично я наоборот получил тонну приятных эмоций от того, что исследуя всё и вся прошёл игру комфортно и без запинок, так как уже давно устал от игр Фромов и хотел получить что-то более дружелюбное от них. Ну и скачки на лошади мне тоже понравились, игра даёт расслабиться после различных замков и подземелий. Однако, конечно в игре не хватает уже нормальных рпг элементов и социальной системы, т.е. наличие городов и поселений с дружественными нпс. За весь Элден Ринг помню лишь одно такое поселение и то было заселено не людьми. Надеюсь в дальнейшем они разовьют эти элементы в серии. Ну и также порадовали очень удобные чекпоинты, не помню как было раньше, но меня радует что сейчас бегатни до боссов практически не осталось, этот элемент меня ранее изрядно раздражал, так как по мне это банально удобно, когда сейв не после босса, а перед боссом. Экономит время.
PS: Ты говоришь зачем менять оружие и прочее - так ты и упустил одно из важнейших преимуществ игры. Я за одно прохождение 100 часовое, был воином с двуручным оружием, лучником, бегал с катанами, был магом и даже жрецом. Мне игра геймплейно не успела надоесть именно потому, что она позволяла за прохождение более 10 раз сменить билд. Подобная вещь есть и в Код Вейн, где мои знакомые что жаловались на игру, имели общую черту - они не меняли свои "билды" и вооружение, а я, с другим знакомым, этим занимались и получили от игры удовольствие, так как она не успела надоесть, хотя игре действительно далеко до игр Фромов и даже Нио.
Наиграл больше 100 часов, открыл 90% всего мира, обшарил каждый куст, убил каждого босса. Игра супер. Теперь даже трудно сказать DS 3 или ElrinG самая лучшая часть для меня.
Такое ощущение что Элден был сделан в расчете на привлечение новой аудитории, новых фанатов. До этого Дарка на ПС выходила только с третьей части, это потом уже ремейки вышел и вторая.... да и репутация сложных игр была. Секиро это оч скиловая игра да и Японский сеттинг не всем зашел, (мне вот например) . Да и вообще угодить при этом старым поклонникам. Оттого они напридумывали такую открытую механнику. Ну то есть игрок сам себе может назначить челендж и бегать голым с начальной дубинкой, заваливая босов по полчаса. Ну собственно скиловые чуваки так и делали. Ну а новички могут исследуя опенворлд накачать своего перса плюхами, обмазаться зельями и смазками и упакованными идти уделывать боссов.
Ну если игра рассчитана на новую аудиторию и в целом подражает дизайну других открытых миров, то в этом плане она сделана недостаточно хорошо, что порождает проблемы. Я понимаю, что сложно сделать нормальный открытый мир там с социалкой, проработанными активностями и т.д., когда до этого ты делал +\- линейные игры, поэтому будем смотреть чё там сделают в следующий раз. Думаю, это был просто первый блин комом.
Секиро могла бы быть скиловой, но пропорции хп / урона / хила позволяют чуть ли не игнорировать основные механики. И стоило реализовать наказание за крысиный спам ПКМ.
идеальное описание моего мнения на данный Проект. Полностью с вами солидарен. Надеюсь следующая Игра Фромов не будет само повтором на 80%.
Не знаю, толи потому что я не такой фанат «соуслайков», и не успел всем этим пресытиться в других частях. толи повлияло прохождение РДР2, с его неторопливым геймплеем и огромным открытым миром перед элден рингом. Но мне игра зашла. Конечно, ребятам надо было просто немного срезать карту и выкинуть какие то локи. Чтобы боссов куча одинаковых не было
Маргит и Морготт кста один и тот же персонаж.Это как Филин из Секиро.Когда босс сражается в полную силу только во 2 боссфайте.Морготт наверное обладает самым разнообразным мувсетом в игре с возможностю отменять атаки.Без перекача нереально сложно победить
Как раз на данный момент прохожу сие творение, наиграл 78 часов и игра уже начинает за_бывать, открытый мир тут как собаке пятый хвост, а такое количество боссов по сути принижает ценность этих самых боссов, что их убиение воспринимаешь как рутину, некоторые боссы и некоторые противники настолько быстрые (львы или ищейки, например), что их норм валить либо на перекаче, либо делая из персонажа бога ловкости, будто в не очень быструю DS запихали врагов из Sekiro. И еще костры не вызывают, той радости, какую вызывали в Соулсах.
78 часов....ето же так мало лол
@@ЛеопардЯгуарович-в9э для этой игры это даже много
В этой игре упор сделан не на качество а на количество. "Лучше мало и хорошо, чем много и плохо".
- К слову про тех же боссов... Они стали лучше по сравнению с другими играми от Фромов из линейки соулс-борн. Мувсет стал более разнообразным и меняется в зависимости от поведения игрока в бою. И как по мне это гораздо лучше, чем босс с 2-3 ударами, которые повторяются по циклу. Кому-то это не нравится и они думают, что у боссов нет окон для атак. Но это не так. Они есть, просто нужно понять как заставить босса открыться. Это в основном относится с 15-16 уникальным сюжетным и парочке опциональных боссов.
-Что до повторяющихся мини-боссов. Процентов 90 из них прекрасно объясняется лором. А их наличие и повторение лично на мой игровой опыт вообще никак не повлияло. Лучше так, чем вообще полное отсутствие боссов в данжах. А с моим личным игровым опытом ты вообще никак не сможешь поспорить. Уверен, что если бы таких мини-боссов вообще не было, то воняли бы еще больше, чем из-за повторяющихся боссов.
-Едем дальше... Перекач из-за того, что ты исследуешь мир. Вот вообще не вижу в этом никакой проблемы. Надо было наверное автолевелинг врагам накрутить. Ну шоб мамкины хардкорщики не ныли, что слишком просто. Еще раз для особо одаренных любителей вешать ярлыки: сложность игр - вещь субъективная. Лично я вообще не считаю ни одну игру из линейки соулс-борн сложной. Секиро так вообще элементарная игра в которой 2-3 боса могут доставить проблем и умереть не с первой, а с третьей или максимум пятой попытки. Так что то, что в большой экшн-РПГ с большим миром ты можешь перекачаться и тебе будет легко проходить какие-то отдельные локи - так себе претензия. Которая вытекает из того, что все оценивают Elden Ring как очередной камерный и небольшой DS. Причем даже в небольших DS1,2 и 3 баланс такой себе. Ибо нормально забалансить такую игру очень и очень сложно. Че уж говорить про баланс в огромной Elden Ring. Отменяет ли это то, что подобное может быть для кого-то проблемой? Нет. Ибо сколько людей - столько и мнений. Критично ли это для положительного игрового опыта? Да тоже нет.
- Че там еще было? Данжи... В игре их не так уж и много. Есть несколько гробниц с ловушками и простенькими головоломками. Есть парочка данжей прохождение которых сделанно уникально (фантомные стены или сундуки, которые перемещают в разные части подземелья). Да, есть повторяющиеся пещеры и катакомбы. Но опять же: а в какой большой РПГ их нет? Только вот почему-то мистеру Тодду можно так делать, а Миядзаки-сенсею - нет. Почему? Непонятно. Так что осуждать Elden Ring за "однообразные подземелья", которых раз в 10 меньше, чем в любой другой РПГ с открытым миром - эт такое себе. Опять же это не оправдывает Elden Ring. Я говорю о том как лицемерно это звучит со стороны обзорщиков. Да и опять же подобные "одинаковые" подземелья никак не сказались на лично моем игровом опыте. Как и на положительном игровом опыте других людей.
- Оружие... В Elden Ring по понятным причинам уровни заточки пушек увеличили. И как бы претензия "Мне не зачем пробовать все оружие в игре, если вот эта пушка мне подходит" в принципе имеет право на существование. Только вот... Каждый игрок играет своим билдом с удобным для него оружием. И да... Если я вкачал силу и взял большой дрын, то от катаны Реки Крови мне толку ноль. И я могу ныть шо мол "ну нафига тутуа стока пушек". В то же время другой игрой с другим билдом будет разматывать всех той же катаной и ныть, что мол большие дрыны в игре ненужны . А теперь вопрос: делает ли это сам факт наличия большого количества оружия в игре плохим? Разумеется нет. Я могу тоже самое про Diablo говорить, типа "А нахера там столько лута, мне и в одном сете неплоха" (пример плохой, но в принципе он работает). Так же я могу применить эту претензию к абсолютно к любой Souls-Like игре. Только чет вот в других играх - эт норм. А в Elden Ring - эт плохо. Что опять же никак не оправдывает Elden Ring, но и сама претензия высосана из пальца. Тут как и с боссами: если бы в игре было раза в два меньше оружия, то ныли бы больше. Бонусом идет то, что практически каждая пушка - в той или иной степени частица лора мира.
Что получается по итогу:
- Повторяющиеся не обязательные мини-боссы - довольно спорный момент. С одной стороны они настолько слабые, что это даже не боссы, а мобы с полоской ХП внизу экрана. Тут за полноценных мини-боссов можно считать разве что боссов из узилищ. У них и лор более полный и они в большинстве своем более уникальны. По боссам у меня только одна претензия: двойник Годрика - Годфрой Сторукий, у которого лора нет нихрена и непонятно зачем он вообще.
- Одинаковые подземелья и катакомбы (с наличием нескольких более-менее уникальных в прохождении) такой же спорный момент. Просто потому, что так делают в абсолютно всех РПГ с открытым миром. Я чет не видел пока что ни одной игры с уникальным и не похожими друг на друга данжами сделанными вручную. Это ни хорошо и не плохо. Это просто... Ну назовем это клише, которое уже вошло в порядок вещей (как вышки и аванпосты в играх Ubisoft). Понятное дело, что кому-то не нравится, но говнить игру только за это?
- Наличие огромного выбора оружия тоже нихера не минус, а как минимум наличие нескольких вариантов под каждый билд. И если играть БЕЗ ГАЙДОВ, то ты переберешь несколько пушек, прежде чем определится с одной и точить ее.
- Единственный более-менее минус - баланс. Но, как уже и говорилось, сбалансировать большую РПГ с такой вариативностью билдов и кучей факторов, которые нужно учесть - дело непростое. Единственное, как можно было избежать перекача - добавить богомерзкий автолевелинг врагов. Но думаю тогда опять же воняли бы еще сильнее.
ИТОГО:
У игры в основном были проблемы с недоделанными квестами, которые допилили спустя некоторое время. Были проблемы с триггерами, когда непонятно было как именно запустить квест. Были и остаются проблемы с балансом, когда у тебя пара скиллов на пушках лютая имба или когда призванный прах убивает боссов в соло (и эти проблемы не пофиксили до сих пор). Проблемы с оптимизацией и технической состовляющей на ПК (некоторые баги до сих пор вроде не пофиксили. Я ХЗ на PS4 и PS5 все работает отлично). Но чет ни про кривой баланс в скиллах/прахах, ни про оптимизацию (10-15 фпс в Лейнделе и прочие вкусности), ни про баги, ни про поломанные на релизе и недоделанные квесты, ни про сломанные граб-атаки и кривые хитбоксы (болячка АБСОЛЮТНО всех подобных игр от Фромов) никто не говорит. У всех тока: одинаковые боссы, одинаковые данжи, мертвый и скучный открытый мир.
И да, я фанатик у которого -10 IQ.
Фанбоя порвало
Боссы ДС3 >> Боссы Елдака
@@willgram8657 ну оспорить мое мнение не получается, поэтому проще всего навесить на меня ярлык фанбоя. Классика
Я больше скажу, каждый данж, от пещеры до гробницы, по своему уникален, и не повторяется, то ест да, коридор или арена разумеется будут схожи, однако я пишу про наполнение, начиная от противников, заканчивая мини событиями, да хотя бы замес рыцарей Радана и гнилистых в одном из данжей, мало того что в тему, так ещё и лорно понятно почему именно тут у них заруба.
Я ждал этот ролик всю жизнь, спасибо большое
Спасибо тебе за видео, очень радует твой контент
Спасибо!)
Таак, как адвокат Радагона заявляю: во-первых про Радагона упоминаний намного больше, чем ты говоришь - про него говорит черепаха из Хогвартса, он упоминается во многих заклинаниях и в Двуручнике Золотого Порядка + плюс с Радагоном связан главный сюжетный твист в игре - это то, что он Марика. И это можно узнать в одном квесте, который естественно без гайдов не выполнить, а то что нету геймплейных особенностей, как у Душы Пеплы, а чего ты ожидал - Душа Пепла это воплощение всех тех кто возжигал Первое Пламя, и поэтому у него разные способности, а у Радагона молот, и это значит что он будет махать молотом, но это не делает бой с ним скучным, ведь он использует и магию, и битва с ним зрелищна и эпична. Короче говоря Радагон это прекрасный босс, 2-ое место после Радана.
Так Радагон - часть боссфайта. Первая стадия скажем так. Почему-то люди не делят ту же душу пепла на 2-х боссов. Хотя во 2-ой фазе он меняет мувсет.
@@DollToxicSquad Так после Души Пепла не спускается космический глист. Он просто становится Гвином. Мне Зверь Элдена по большей части нравится, но именно Радагон для меня вытащил весь бой.
@@ZeusYebaa Это просто более проработанная визуализация фазы. Такое уже было ранее. Например бой с королём слоновой кости из дс 2. Первая фаза - рыцари выходящие из порталов, 2-ая фаза сам король. Безымянный король - первая фаза виверна, 2-ая он сам. Фрида. 1-ая фаза она сама, потом фрида + дед, потом фрида усиленная.
@@DollToxicSquad Это про кого ? Про Душу или Радагона ?
@@ZeusYebaa Про Радабиста.
Для меня же Моргот был бы лучшим боссом игры, если здоровья у него было бы в два раза больше и если бы больнее бил. Мувсет очень разнообразный и интересный. ИМХО
Автор, спасибо за контент, очень ждал этот видеоролик
Молодец! Обзоры то, что надо. Пишу коммент для продвижения! Надо выводить тебя в топы (вопрос времени, на мой взгляд). Удачи и ждём новых видео!
Формы столько времени делали игру. Так какого фига модельки, текстуры, анимации повсеместно копируются из предыдущих игр? Местная вселенная же не имеет ничего общего с их другими играми.
Мне очень не понравились местные чаши из ББ. Я проходил всё данжи и просто задолбался побеждать повторяющихся боссов получая в награду какой-нибудь очередной пепел который значительно хуже моего.
Мне не понравилось, что я не могу просто взять и начать экспериментировать с оружием потому что попробуй ты его сначала прокачать.
да много ещё чего раздражает.
Такое чувство, что они сделали ДС4, потом разрезали на куски и вставили между ними скучнейший контент чисто для хронометража. Убери его и получилась бы добротная часть душ с оценкой 9/10.
Прошёл игру один раз на всё ачивки кроме концовок. На втором забеге забил где-то на 4 часу.
отдельный прикол это как у них сервера старых игр чисто случайно отвалились как раз перед выходом елды и включились только сейчас когда активные продажи видимо закончились. и то онлайн заработал только в 3 части.
Отличное видео!
Когда я начал играть в Дарк Соулс, то заранее поверил всем рассказам о сложности игры, необходимости гайдов по прокачке и выполнению квестов. Оказалось, зря. Да, мне в первое время было очень сложно как новичку в серии. Однако со временем я понял, что потерял немалую часть эмоций от игры, так как знал, что ждёт впереди. Тем не менее, прошёл все три части раз по пять.
В случае с Элден Ринг я выбрал другой подход: никаких гайдов и спойлеров по возможности. Играл понемногу, с перерывами. Завёл себе блокнот, в который записывал непройденные локации, заметки из разговоров с персонажами, чтобы потом к ним вернуться. Мне интересно исследовать этот мир. Стало гораздо интереснее самостоятельно выполнить какую-то квестовую цепочку, чем одолеть очередного босса. Только сейчас подошёл к финалу первого прохождения, спустя примерно полгода с момента старта.
Видос конечно огонь, слушать тебя просто не надоедает, поэтому растянул удовольствие от просмотра видео на пару дней🤠
А по поводу игры скажу только то, что после 50ти часов всё, надоело...
Жду следующий видос)
Спасибо!
Очень со многим согласна, отличный детальный разбор)
Наверно это первый проект фромов, который я не прошла до конца и (уже как месяц) нет желания возвращаться. Я сделала огромную ошибку, заруинив себе все впечатление - стала пылесосить локации/квесты/оружие и т.д., как и делала в душах, НО огромный открытый мир задушил меня до рвотного рефлекса. Мне даже стыдно, что я потратила 200 часов на этот сомнительный экспириенс без намека на оригинальность. Лор от дс 1, данджи от бладборн, графика и анимации от дс 3, открытый мир от Genshin Impact (только мертвый и пустой) = франкенштейн от мира соулс лайк.
Лично для меня элден легкая сказочка с намеком на темное фэнтези, которое растеряло весь шарм и челлендж "преодолевать" трудности. Половина из того, что мне довелось увидеть, вызывало реакцию "лол, кек, прикольно", что недопустимо ни для одной из предыдущих игр фромов. Я бы назвала это творение Алисой в стране чудес, но это всего лишь фанфик заскучавшего Джорджа Мартина на пару с Миядзаки.
P.S. Извиняюсь за поток нечленораздельного нытья. Каждый раз так, когда оставляю мнение о кольце) Удачи с новыми обзорами на игры!)
Меня к 150 часу уже реально тошнило от игры. Но через силу дошел до конца. А вот в ДС3, после боя с Гаэлем было даже некое, печальное сожаление от того что это конец. ( До Гаэля перебил всех кого возможно)
Так и есть. Я себе впечатление от игры заруинил правда просмотром стримов по ней, а не пылесосингом локаций. В то время как Far Cry, Ведьмака, Скайрим, Фоллауты (кроме Ню Вегаса) я проходил все вслепую, изучал все сам, то тут ты заранее знаешь где лежит читерная пушка, где какой босс (зачастую неинтересный), где какой лут (зачастую бесполезный), где какая локация (зачастую душная и пустая) и тд. В итоге добрался до столицы, победил тень Годфри, но на Морготта и в снежную локу не хочется идти от слова совсем, сегодня вот немного по канализации побегал и все
-открытый мир от Genshin Impact (только мертвый и пустой)
а какой мир в соулсах, живой что ли?
О чем ты говоришь, девочка?
Немного пустой, как и положено открытому миру.
А знаешь почему мир в соулсах не живой?
Думаю, потому что там нет добра. Именно добро оживляет нашу грешную жизнь.
Как я понял, в соулсах нет ни добра ни зла. Мертвый скучный мир.
Скорее, даже унылый и тленный.
-Лор от дс 1, данджи от бладборн, графика и анимации от дс 3
как будто это плохо
-без намека на оригинальность
открытый мир
стелс
конь
и куча других новых механик и все работает очень хорошо.
Кстати, открытый мир делать очень сложно.
Но он сделан на удивление хорошо.
Но я не навязываю своего мнения. Просто его высказал.
@@farkasvilkas5839 у каждого ИМХО есть свое ИМХО, мальчик. Так что не вижу смысла спорить.
@@Gideon9966 если ты восприняла мое (аргументированное) мнение, как спор то это не так. Но я уважаю твое нежелание препинаться, как тролли. Только, что один прицепился как банный лист, причем, не хочет говорить по существу в чем я не прав. Или глупость, или лень, или хамство или все вместе. Остался мерзкий осадок. Причем, я ведь уважаю критику и был готов его послушать.
Супер завышенные запросы у тебя друг
Хороший ролик. Вопрос, почему ты отнёс древо Микеллы к плато альтус и совсем ничего не сказал о вулкановом поместье?
Потому что тупой и перекач
На тридцатом часу игры, я понял для чего нужны сумоны)) Чтобы самому не дрючить повторяющихся боссов))
Видео хорошее, спасибо за контент. Но честно, не понимаю где все видят в Елден Ринге легкость в боссах. Я признаю, что являюсь довольно казуальным игроком и мне не доставляет удовольствия траить одного босса десятки раз. Подобные игры мне нравятся за другое (и этого другого в них хватает). Я проходил Дарк Соулсы подряд и если возникала сложность без зазрения совести призывал на помощь НПС либо другого игрока. В первом ДС сделал так однажды на одной известной парочке, во второй части наверное на одной трети боссов, а в ДС3 еще чаще. Но при этом проходил милишником. В ЕР же, играя магом, который вроде как здесь имба больше чем в соулсах, регулярно используя призывы духов, а если есть возможность, то еще и помощника-нпс призывал, и все равно испытывал серьезные сложности на некоторых сюжетных боссах. При этом уровень прокачки выше предпочтительного тоже точно был. Удары с оттяжкой, у определенных боссов частые АОЕ огромной площади, бесконечные комбо, так и хп у некоторых еще довольно много. За мага, когда дух или нпс отвлечет внимание на себя, удавалось находить более-менее приличное окно для атаки, но как играть за милишника, особенно с тяжелой пушкой - 15 секунд кувыркаться, чтоб нанести полтора удара, и заново? Я понимаю, что уже есть куча ребят, которые на СЛ1 в одних трусах всех прошли ноудэмэдж и им все легко, но что-то мне подсказывает, что это не основная аудитория игр студии, хотя и может показаться обратное. В завершение своего нытья отмечу, что как и написал выше, своей казуальности не отрицаю, но для меня боссы Елден Ринг оказались ощутимо сложнее боссов трёх ДСов
Да дело в опыте просто. Так же обычно и говорят - самый сложный солс лайк тот, в который ты сыграл впервые. А я елден ринг проходил уже после двойного прохождения каждой предыдущей игры от фром софтвейр. Поэтому и было относительно легко. Если бы кольцо элдена была моим первым опытом в этом жанре - я бы на каждом боссе умирал десятки раз
Ну в том и дело) у меня вышло как-то наоборот. Я прошел сначала по порядку ДСы с 1го по 3ий, а после них уже ЕР. И по моим личным ощущениям сложность боссов только возрастала. Впрочем, еще же говорят, что в ДСах у каждого свой босс, который лично для него проблема. У меня в ЕР видимо такой босс не один) @@arobky
Кстати, говоря про перекач. В Зельде прогрессия врага идёт от прогрессии игрока. В игре есть невидимый "опыт", который ты получаешь после убийства монстров, боссов и тд. Те же монстры, боссы скейлятся от этого опыта, то есть становятся сильнее и дропают более мощное оружие, что логично, учитывая что оружие в Зельде ломается.
Что то типа автолевелинга через память душ??
Автолевелинг называется
Очень приятные футажи и голос, смотрю уже раз 7. Новое видео про игры по созданию виртуальных игр(сори за тофтологию) тоже крутое. Желаю процветание каналу!
Разница только одна: всегда найдутся индивиды которые всё проходят с первого раза😂🤦♂️
Можно же отказаться от прокачки уровня у Мелины вот и защита от перекача)
Спасибо за отличное видео. Смотрел много обзоров за эти полгода, но, пожалуй, впервые наткнулся на такой, который на 100% описывает мои эмоции и отношение к игре, вплоть до любимых и нелюбимых боссов и причины такого к ним отношения.
От себя могу добавить немного про загадки - бессмысленные и беспощадные. Эти поиски трёх мудрых животных навсегда запомнятся мне как один из самых сомнительных экспириенсов в играх, с не менее сомнительной наградой. Хотя они воспринимаются так же, как и весь Элден Ринг - первые пару раз весело, интересно, необычно, а потом скучно и однообразно. Если бы Бладборн выпустили на пк, с гораздо большим удовольствием перепрошёл бы его, чем ещё раз Элден Ринг. Одна из самых лёгких платин, которая из-за этого также ощущается несколько незаслуженной.
Мой младший брат заглядывал заглядывал ко мне в экран, а потом выдел - это же как геншин))
Эйден Глист это само воплощение порядка, вроде бы… Типо БОЖЕСТВО, Аватара. Короче в конце мы сражаемся с самим Порядком.
Я на игру потратил 150ч. Мне очень понравился мир этой, игры, нравилось его исследовать, находить новые амулеты, оружия, квесты и тд, не было такого, что я бы заскучал во время игры, если мне накручиваю опен ворл, шёл на меня квест, доделал этап мейна, шёл на исследования, застревал где-то, шёл искать точилки или опыт. На счёт перекача, если намеренно не фармить локу, то я хз как можно перекачаться, тебе просто опыта с мобов не будет хватать, чтобы преодолеть планку лвл апа. На счёт боевой системы - она тут самая гибкая среди всех игр Миадзаки, играл на релизе и гайдов не читал, как было приятно играть полумагом с катаной, я просто кайфовал. Хотя потом выяснил, что имба или чистый маг, либо ловкач на реках крови, но на это все равно. В общем, я кайфонул, да, для меня по прежнему лучший ДС3, за счёт стилистики и атмосферы полной жепы, но Элден понравился очень, жду ДлЦ.
Час качественного контента подъехал
приятного просмотра!)
Какой ты молодец, всю игру пробегал с катанами, вот это геймплей, вот это экспириенс
Элден Ринг понравился, 10 из 10, поставленных многими это конечно перебор, но 9 вполне заслуживает, прошёл с перекачем и отчасти гайдами, позже конечно об этом пожалел. До элдена на треть пройден секиро и убито два босса в дс3 (геймплей которого не понимал и постоянно погибал). Элден был своеобразной тренировкой для вхождения в дс1 (думал после открытого мира элдена будет скучно, но нет, игра шикарна). Теперь почти прошёл дс1 без гайдов и перекача, далее пройду дс2,3. Спасибо элден рингу за тренировку)
Elden Ring первая игра из соулс которую я стопнул на последнем боссе.
Просто не хотелось заканчивать игру чтобы при выходе DLC был стимул вернуться, а в прошлых Дарк Соулсах мне совершенно не хотелось проходить DLC чего я и не делал))
узнал о тебе после обзора на первый дарк, и пересмотрел почти весь контент на канале. Теперь по данному видео - со многим согласен, со многим нет. Сейчас будет графомания, но надеюсь хоть кто то это прочтёт.
с чем НЕ СОГЛАСЕН: лор игры и сюжет цепляют и ими можно проникнуться, если сидеть и погружаться, так же как и в играх фромов до этого, персонажи интересные, концепт единой сущности марики и радагона например очень прикольный и необычный. БОССЫ же сюжетные сильно выделяются от проходных в данжах, как минимум катсцены вещь почти постоянная на важных сюжетных противниках, и я всегда знал, что раз есть катсцена - значит будет что-то новое, поэтому дроч данжовых боссов мои впечатления от сюжетных противников не смазывал а наоборот, усиливал на контрасте. ТАКЖЕ я не считаю музыку в елде чем то хорошим, а наоборот. Эмбиенты может и хорошие, но очень быстро надоедают, ибо локации здоровые и исследовать их долго. К тому же, раньше музыка всегда подчеркивала важные локации (озеро золы и ахуй от увиденного который подчеркиваются внезапным глубоком хором, например) и боссов, тут же эмбиенты стирают различия между обычными локациями и явно особенными, а одинаковые осты на куче повторяющихся боссах только сильнее тыкают на их статус реюзности.
Насчет перекача и сложности - я считаю что в елде с этим нет проблем. Важные сюжетные боссы всегда наносят достаточно урона, чтобы смотивировать на учение их мувсета. А хаотичный баланс сложности определенных этапов одинаковой локации в купе с открытым миром просто дает игрокам выбор и возможность самим решать, куда им рано идти а куда нет.
С чем СОГЛАСЕН: со всем остальным, хочу выделить еще вещь - это слитая атмосфера. Да, все красиво и завораживающе, но какого то общего погружения нет, и как раз из-за продолжительности. В целом почти все минусы елдарика выводятся именно из-за его продолжительности. В условный дс1-3 играя 150 часов я бы тоже устал от механик, и какая то консистенция атмосферы тоже бы растерялась.
Что бы ДОПОЛНИЛ: гораздо более обширная база оружий и заклинаний делают многое, как минимум пвп становится интереснее (понятное дело есть меты но патчи постепенно балансят), анимации и вепон арты гораздо приятнее чем были раньше, и в целом боевка более насыщенная с доработанной механикой баланса у боссов в том числе. Но опять же - за кучу часов прохождения и она надоест. Одной боевки мало для хорошей РПГ, нужно больше инструментов для раскрытия своего персонажа и личных геймплейных склонностей. Это не ведьмак и не свитки, а чисто экшн. Экшн РПГ. Которая не должна быть НАСТОЛЬКО продолжительной. ОТКРЫТЫЙ МИР не способствует развитию интереса - кровавый лист хреновое награждение за мою дотошность и внимательность.
Собственно спасибо за ролик, всегда интересно у тебя выходит, ну и да - в елду возвращаться нет желания. Там есть свои плюсы, но классическая формула демон соулса судя по всему не работает в огромных открытых мирах.
Спасибо за столь подробный коммент, интересно было почитать)
В оценке локаций пропущен "Вулкан Гельмир"
Разнообразие в очередной игре от миядзаки...Не хватает...Т.е в предыдущих частях оно было?:) Где?:)
Кроме драк и созерцания в игре делать нечего - а в предыдущих играх кроме драк и созерцания кишкоподобных локаций было что делать?:)
Упрощение при доскональном исследовании открытого мира - это болезнь всех рпг с открытым миром их невозможно забалансить при классической системе прокачки.
ЕР изначально проще первых трех частейф т.к избавилась от множества геймдизайнерских ошибок и была упрощена для массовой аудитории. Некрос игру проходил вообще без прокачки героя только прокачивая оружие
Это игра для тех кто хотел очередной соулс но по больше и для более массовой аудитории которым косяки предыдущих частей очень сильно портили впечатление от игры
Ну, упоминания Радагона в сюжете довольно частые.
Главная проблема:
Юи танимура участвовал в создании данного шедевра
Бандаи слишком зажрались и захотели кусочек от гриндилок.
Если хидетака захочет,он найдет нового издателя и сделает шедевр, как это было с бб либо что то иное как с секиро
И что же в елдаке танимура испортил,лол?
ооооууууу май гаааааад наконец-то видео про мою первую соулс-игру, из-за которой я полюбил игры фромов
Меня не покидала мысль, что серия дс, в свое время, эволюционировала в Секиро. Я был поражен тем, как механики соулс илеально легли в более слешерную механику.
Элден же оставил впечатление, что "все просрали"
Ну для людей которым незашла секиро эта игра стала облегчением, что не придется вновь видеть ту боевку.
@@Диванныйэксперт-и8о И что они получили в итоге?) Душный кал на 80-100 часов? Мне вот нравятся дс, но Элден - это какая-то пародия на саму себя. Игра как раз не для фанатов дс, а для фанатов дрочива в открытом мире.
@@user-huyuzer69 Может и так, но я лучше буду играть в пустое дрочилово(не спорю, игра вышла пустовата), чем играть в секиро где я насильно заставлял себя играть, и пройдя всего чуть дропнул. потом спустя года 2-3 пробовал еще раз и дропнул считай даже не начав.
Да и дрочить открытый мир до безпамятства никто не заставляет, игру можно вполне комфортно пройти идя по основному сюжету, что я и сделал при первом прохождении, где я хорошо исследовал только замогилье и локу где радан живет. а дальше ходил только если меня какое-то ответсвление сильно заинтерисовало.
@@user-huyuzer69 И вот я возвращаюсь дополнять свое мнение, которое... не изменилось. А почему я вдруг решил вернутся? поторму-что я прошел секиро. вот только что. на стандартную концовку, там где генетиро, потом дед на 3 стадии. после этого убил малого.
Собственно мнение свое я не поменял, а даже утвердил(утвердил при помощи двойных минибоссов перед финальным, там где кусок стартового уровня горит и стоят 2 чела, один с двуручной огромной катаной, второй с копьем). Боёвка мне всё еще не нравится, хотя относится к ней я пожалуй стал получше. Из хорошего - довольно бодро можно проходить уровни, хотя это больше походит на слешер, где ты просто спамишь мобов(да и некоторых боссов так-же). Из плохого - если 2+ моба это не просто рядовые бомжи то бой превращается в кал говна, ибо вдвоем тебя просто заспамливают, когда боёвка серии ДС позволяет сделать бой нормальным и играбельным.
Вобщем я всё еще остался при мнении,что это не развитие боевки серии соулс, а просто её ответвление, и слава богу что элден ринг вышел на стандартной фромовской боевке.
@@Диванныйэксперт-и8о Ещё Секиро сильно душит своей линейностью. Если в колечко ты застрял на каком-то боссе, то можно спокойно отдохнуть от него и пойти искать приключение на свою жопу в другое место. В секиро с этим все гораздо сложнее.
Я любитель видео игр и не молодой уже.механика и тд,меня мало волнует ,я адаптируюсь к любой,филосовски так же согласен с корявостью ,я в играх больше всего ищу атмосферу,в Элдене она есть как и во всех моих любимых Соулс лайках,на данный момент это мой любимый жанр,у меня в Элдене 500 часов наигранно,я еще продолжаю играть ,мне нравится.Думаю скоро отдохнуть и перепройти Демон Соулс ,а потом опять в Элден:)
Единственная вещь, из-за которой я возненавидел Елден и дропнул его ближе к концу - это так называемые на западе "delayed attacks", задержки при атаке. Верхом тупости стали выпады Морготта, который способен ЗАВИСНУТЬ в воздухе на секунду.
В конце слышу как не использовал имбовый билд и не упрощал прохождение. Ну, катаны и билд на блид. Это тут великое упрощение, слишком имбалансно. Но это так, к слову. А сам видос понравился, за шо мы лойсим. Сам так проходил, ибо задушился очень сильно.
Одного у игры не отнимешь - это действительно хороший проводник для новичков, которые после прохождения очень наверняка заинтересуются оригинальной трилогией. Как со мной случилось, например. Вон, прохожу первый ДС, радуюсь жизни. Спасибо елдарику за пропуск в мир фромсофтварщины.
П. С. Зимний биом - пятикратно переваренная скука.
В зимнем биоме даже врагов новых нет, все копипаст из предыдущих! (ну кроме ровно двух!)
Понравилось все что сказал автор видео, со всем согласен, пару тезисов из своих наблюдений
-Elden ring это как перезапуск Дарк соулс для нью фагов
(типа игры были локальны до этого а теперь спустя 13 лет можно для более широкой публики выкатить)
-Elden ring это тупик фромов
-открытый мир не работает в соулс играх
- Elden ring это Дарк соулс 2:)
У игры тьма недостатков и она раздражает еще сильнее на фоне восторгов и высоких оценок с огромными продажами
елден ринг достаточно средняя игра по меркам игр фромов но по меркам современных игр это реально 10 из 10 ибо современные ааа игры это просто мусор
и могу сказать что октрытый мир работает просто игра слишком огромная и видно што им тупо не хватила не времени ни людей чтобы такую огромную игру наполнить оригинальными боссами и сбалонсировать если сокаратить елден процентов на 35 как локации так и боссов и сделать их более разнообразными и насыщенными то это была бы лучшая игра в серии
Ну на самом деле мне элден ринг очень сильно напомнил то огромное болото из дс 3, бродя по которому ты можешь наткнуться на знатока кристальных чар или пройти в другое болото побегать там и выйти к хранителям бездны, я буквально на днях перепрошёл дс 3 и на болоте испытал ровно те же эмоции что и во всём элдене, просто тут это увеличилось в масштабах. Хотя если так посмотреть элден всё тот же дс 3 где ты заходишь в условный замок лотрика или анор лондо, бегаешь по нему, убиваешь пару боссов а потом тебя снова выкидывает в какой нибудь лес, буквально то же самое что происходит в элдене только лес или болото увеличились в масштабах. Когда ты в самом начале говорил про локации я вообще ничего не понял, каким образом ты связал древо с плато альтус а ещё сказал что лиурния пустая, там много одинаковых данжей, 2 нпс, новая, уникальная механика с порталами из которых ты можешь переместиться в буквально новую локацию, а ещё вернулась механика пересоздание персонажа с распределением статов. Ты сказал что гамма однообразная хотя сам же сказал что тебе понравились пустоши которые буквально сгнили и ничего не сказал про столицу. Сказал что настроение у игры какое то среднее, я могу вернуться к тем же самым пустошам и столице, первые опять же сгнивают а буквально ещё живая столица, по мере игры сгорает. То что всё оружие и мобы буквально переехали из дс тут согласен но опять же, меч сколько не перерисовуй, всё равно останется мечом, на мой взгляд наоборот по сравнению с тем же самым дс стало куда больше оружия а пепел войны буквально может сделать из обычной заточки что угодно и играться это всё будет абсолютно по новому, как в стиле боя так и в очушениях. Ну а перекач это конечно проблема которую может исправить только автолевелинг как в геншине. Хотя проблема перекача существует во всех играх фромов, боссы на нг+ не становятся гараздо сильнее. Я играл в дс на нг и это так, я завалил танцовщицу потратив буквально 1 флягу с первого раза хотя зашёл к ней буквально по фану, я даже потом открыл вики и убедился что с каждым нг+ хп босса увеличиваются буквально на 100ед. Хотя игрок получает что то типо 50 лвл за нг. Ну и смотри в принципе перекаченым Ты можешь быть буквально в любом дс, просто если будет проблемы с какой то локой, ты будешь по 10 раз бить одного и того же противника и лутать с него души, я в дс ремастер за прохождение крепость сенна получил что типа 11-13 лвлов, просто потому что долго бегал и никак не мог разобраться с поворотным механизмом. С этим есть проблемы во всех дс, если ты будешь всё пылесосить и забегать в каждый угол, но в принципе да, в элдене это достигло апогея, хотя честности ради в элдене как будто лвл не так решает, боссы особенно в конце игры стараются брать не этим, маликет прыгает и бьёт по зоне, маления просто резкая , на моргота есть специальный спел который его ложит а на мога тебе нужен талисман. И какого бы ты ни был лвла, малению ты не убьешь с первого трая.
Во-первых, поздравляю с этим видео, ибо это очень много труда, ну и формат вполне логичный вышел. Скажу парочку вещей однако, всё же считаю Колечко очень достойным проектом, и имхо по боевке это квинтессенция бабадзаковской соус боёвки. Но это последняя игра, которая вот такая, сиквел, которому очевидно быть, должен сильно поменять подход не только к боям, но и к тому, как Миядзаки строит мир и повествование, а так же то, что игроку в мире можно делать. Ещё 100 часов боёв в сиквеле и лишнюю соточку в триквеле не выдержит ни один фанат серии, пора вводить новые элементы, новые активности, не связанные с чисто боями. Да хоть не знаю, заставить игроков учиться играть в какую-нибудь японскую настолку будет уже неплохая встряска процесса. А теперь лично моя претензия: Бабадзаки, меняй то, как ты пишешь квесты, а если не меняешь, то добавь хотя бы самый простенький дневничок протагониста, куда тот бы записывал свои мысли после диалогов и хотя бы намекал на то, куда надо двигаться по квестам, а то у 99 процентов игроков такой дневник - это вики в интернете. И второй момент, мой друг, давний фанат соусов, в связи с апгрейдом компа добрался до кольца (не без семейного доступа с моей стороны, 4к за игру таки кусаеца, а я брал ещё за 2500) и сейчас начал свое прохождение, и он по некоторым пунктам уже как бы говорит базу о том, что пора что-то менять, хватит топтаться на месте, но игра сама по себе ощущается замечательно. В любом случае, спасибо за этот час, а Миядзаки желаем родить что-то сильно новое для сиквелов, ну и ДЛС к колечку тоже ждём, даже хз, в каком формате лучше.
Большое спасибо! Со многим полностью согласен, дружно ждём следующего проекта Fromsoftware)
@@arobky Секиро 2 и Бладборн 2
Автор какую-то дичь несет. Лошадка нужна просто для фана, конные бои в игре ужасны. Эдарик, как Скайрим, нужно проходить ножками. Каждый поворот, каждую ямку, заглянуть под каждый камень.
Про данжи вообще претензия ни о чем. Они и должны быть одинаковыми по идее. Это же типовая архитектура. Хидетака тут даже схалтурил, сделав их иногда слишком разными. Их строили во времена Века изобилия. В каждом уголке Междуземья умирали люди и для них строили катакомбы. Это не современная Москва, где единого стиля нет, а все здания, дома и ТЦ выглядят как набор из лего, который собирал мальчик с лишней хромосомой.
Лиурния - это огромное озеро, какое разнообразие там должно быть? Озера и пустыни - это по определению опустевшие места, там движа мало.
К видео столько вопросов, хоть на каждую минуту ответ пиши, но за бред, про Плато Альтус на 7:33, к которому, оказывается, относится Святое древо Микеллы я чуть от смеха не подавился. Не надо так делать, чел)
Ой, какое удобное оправдание данжам.Выставил так, будто это не из лени сделано Ctrl+C Ctrl+V, а задуманный канон.
Удобно быть Миядзаки, твои фаны оправдают любое говно, что ты сделаешь.
И каждый забудет про то, что игры это развлечение, а не ебаная работа по выполнению одинаковых рутинных действий за фул прайс.
о, классический говноед, который схвает любое дерьмо ,что ему под соусом соулсов дадут. Терпи малыш, терпи дальше.
мнение игроков с 2 катанами не учитываются
Да, автору надо было пройти на первом уровне, без урона, перекатов, парирований, оружия, щитов, прокачки, фантомов, исследования, чтобы его мнение учитывалось, а ты у нас явно великий мастер элден ринга, Вовочка
Пук Смерти от боссов это аллюзия на игрока, который проходит игру одним и тем же пеплом войны (бабадзакич гений мета-геймплей уровня бох)
P. S. Забавный факт - для прохождения Елдака требуется убить столько же боссов, что в Третьих Душах, но последние четыре босса (от Маликета до Зверя) идут буквально одни за другим.
P. S. S. Если вместо Реналлы побежать к Радану, то волка Радагона убивать не придется и получается, для прохождения потребуется меньше боссов (То же самое если вместо Маргита/Годрика пойти и выполнить квесты Вулканова поместья, чтобы затем задушить змею)
Спасибо тебе за кропотливую работу! За то,что делишься своим мнением. Конечно фанатики найдут к чему придраться,но лично я,как человек который «прошёл по ютубу»-получил огромное удовольствие от видео. Благодарю! Подписка и лайки на все видео от меня ✅
Надеюсь такое качественное и интересное видео наберёт много просмотров и лайков😌
Я все время боялся перекача. Даже броню не качал у меня до конца игры был сет самурая стартовый. Качал пушки когда уже видел что я их не бью))
А каким боком древо Микеллы вообще относится к Плато Альтус? Чтоб туда пройти нужно пройти плато, потом найти в заснеженных пустошах вторую часть медальона, затем еще священное поле. И даже стилистически это не одно и то же
Категорически не согласен с боссами и прочим. Тут 21 вроде, не помню точно, босс. Остальное это просто сильный противник, что и в лоре игры упоминается. Боссы не воспринимаются как фи очередной противник с полоской. А вот сильный противник да воспринимается.
По поводу открытого мира..крайне спорно, ведь игра ведет тебя туда куда тебе надо. Например, в первом солсе, я могу прокачать катану до +10, те до максимума за первый час игры, если не повезет то за полтора, не убивая даже гаргулий, потому что боссы крайне простые и не вызывают уже тревоги или какой то опаски, за счет опыта. Те я иду убивать демона прибежища не прокаченным и это очень легко. Вся сложность 1 соулса в неведении, особенно если это первая игра от фромов.
Если я чувствовал где то, что тяжело идет, я шел и качался. Что тоже плохо, так как это означает что баланс так настроен.
Елда мне не очень нравится, она залипательная, и сложная. Она может быть легкой, а может быть до скрипа зубов сложной и бесячей. И то что боссы тут не воспринимаются тобой как нечто сложное, это потому что ты прошел 4 игры от фромов. То как они изящно научили многих игроков видеть атаку, а не рпосто перекатываться когда босс поднимает руки для атаки, как в прошлых играх серии. То что тебе не понравилось, это тебе просто приелся этот геймплей, не более. Я могу посоветовать любую игру фромов для новичка, но не эту. Так как тут изза открытого мира, слишком просто прийти в то место где тебя нагнут и не спросят, примерно как в первом соулсе когда к скелетам приходишь
Автор дал 6/10 лиурнии, а катакомбам в дс1 - 7/10. Тут как бы диагноз ясен сразу.
У пациента терминальная стадия ностальгии, при которой он предпочитает жрать говно, несмотря на то что перед ним стоит поднос с роскошной едой.
Он ведь сказал о том что визуал обалденный, а начинка уже такая себе
Ну да, надо же дать Лиурнии, которая на 90% унылое говно, а на остальные 10% - очень хорошая локация 10/10, просто не учитывая бесконечный бег по болотам на коне и "крайне интересные" подземелья, ну и не стоит также учитывать битву с драконами, которых итак по игре мало, так они ещё и скучные, и в Лиурнии могут просто не по вине игрока улететь, когда у них 5% хп и деспавниться
Не пользовался призывом духов, при этом у тебя на футожах ты двоих из кожанного ларца с духами мутузишь.
Так, с играми Фромов покончили, теперь давай теперь по продолжателям или вдохновлявшемся: Fallen Lords, Code Vein, Nioh I-II
ниох это больше диабло чем игры фромов слишком все на циферках завязанно
@@АртемЕрмолаев-о7т В целом согласен, но механика возрождающихся противников и полная утрата амриты в случае её невозвращения при очередной смерти, позволяет широкой общественности щзаписать её в соулс-лайк... При том, что Нио в целом ближе к какой-нибудь Борде со своим лутом и его ролью в игре
29:28 Так а что насчет катан и кровотока? Тут смысл не в том, что позволяет или нет игра, а в том, что при таком прохождении ты получил искаженный опыт и сделал на его основе выводы, которые не особо соответствуют действительности. Игра сломана нахуй, но не перекачем, в игре ужасный баланс оружия, проходя с большинством из которого ты будешь незаслуженно страдать. При этом выбрав мету мы помножим всю сложность на ноль. А катаны это объективная мета. И самое всратое, что в игре нет середины между этими крайностями. Более того, даже идя путем траера, ты все равно не получишь удовольствия от битв с боссами, потому что они заебут тебя бесконечным спамом комбо, бесконечными кастами дистанционной дрисни, бесконечными аое и любовью съебать после пятиминутного комбо на другой край арены. И все это очень сложно заметить, когда кровоток опустошает полоску хп босса за три комбо.
похуй же что имбота , фулл дс3 прошел морозным мечём и с щитом в руке который не юзал , тоже получается Искаженный опыт?. главное на этой имботе-не имботе не потерять желание катать.
@@GeniusProGame не похуй что имба. Вообще ахуенный аргумент, ты бы еще сказал, что готику прошел за мага, столтко же смысла было. А идея в том, что:
1. Играя с оружием, которое лишает тебя большей части проблем, ты ОЧЕВИДНО получаешь не совсем нормальный опыт игры. И это становится важно в тот момент, когда ты решаешь свое мнение об этой игре высказать. Так мы и имеем видео, в котором автор гоняется за фантомным перекачем, игнорирую реальные проблемы игры и 10 из 10 на сетчатке глаза в пользовательских оценках.
2. Возможно ты удивишься, но в разных играх баланс может быть разным. Так ds3 намного более сбалансирован, чем элден, даже играя иритильским мечем (который, кстати, не имба) или скимитарами наемника/эстоком/магом (вот это действительно имбовато), ты столкнешься с теми же трудностями, с которыми сталкивается большинство игроков. А в элдене абуз кровотока просто ломает игру благодаря ебейшему урону статуса (это при том, что сами катаны имеют лютый дпс) и станам с этого статуса. Ну и да, ты, очевидно,не сможешь понять, что в игре, например, нет вменяемых окон для атаки, играя с таким быстрым оружием, как катана, которая даже в размен останется эфыективной. А вот УГС ни столько урона не даст, чтобы передамажить врага, ни скорости атаки и рекавери, потому что пока ты сделаешь один удар, босс выпишет в тебя три комбо суммарно на 10-20к урона.
Так что думай, чувак, думай.
@@AlonsoImput чел душно , серьезно -похуй. у елдарика 1 проблема -опенворлд обоссаный, оружка вообще не имеет смысла - что с рапирой обоссаной я бегал что с катаной - разьебывать боссов (по честному-Лол) заебало один хуй, оружку ты по сути не свапнешь из за заточки - вот теперь вопрос бегать как долбаеб ебаша по 100 тычек боссу и 10 тычек от босса или по фасту разьебать и забыть этот ебанный шапито с перекатами на + - середине игры, когда тебя уже просто заебало бегать и изучать каждый угол.
Суть: главное получить от игры тупо Счастье , и похуй как ты играл.
а и про дс 3 - иритильским мечём выебал всю игру особо не запотев -как по мне имбовый меч.
@@GeniusProGameирритильский меч и близко не имба, во второй половине игры он проигрывает почти всем оружиям из-за плохих скейлов. Ту же танцовщицу им хуй убьешь, так как на нее мороз не прокает. Но так как на остальных Лейт боссов мороз как правило прокает нормально, то нехватка физ урона компенсируется холодом, превращая этот меч в играбельный, но не более
Не соглашусь с тобой не много, как по мне, катаны это самое сбалансированное оружие в элдене, при условии, если сильно не упарываться в кровоток, а оставить его стандартные значения. Просто все ругали именно катаны, хотя любое обычное оружие можно закалить на кровоток, повесить сэппуку, одеть маску и талисман на кровоток и оно будет ни чем не хуже катан. Я уж не говорю про те оружия, которые, в прыжке делают не 1 удар, а 2. Они гораздо имбовее катан получаются, но все ругали почему-то именно катаны. А с нерфом кровотока, его базовое значение вообще никак не выделяется и ощущается просто как приятное дополнение к оружию
По большей части согласен с автором, хорошее видео и ждём длс к кольцу
Для меня это лучший проект фромов. Наиграл уже 300+ часов и ещё не все типы геймплея пощупал. Для меня опен ворлд елдарика - то что я хочу больше видеть в других проектах. Мир который заставляет тебя его изучать , а не просто ставит вопросики на карте и всё - иди лутай. У меня уже 5 прохождение и я всё ещё нахожу в нем что-то новое.
Как по мне, элден рингу не стоило быть мрачной, ибо есть планка серий дс, которою он не мог в полной мере расткрыть из-за открытого мира, а так могло быть хоть что-то новое
Отличный ролик. Со всем почти не согласен)
Открытый мир дал очень редкое нынче ощущение ИГРЫ в открытом мире, где мир - не декорация, а реально поле для исследования. Только одно это ощущение делает эту игру одной из любимых за все время, почти на уровне готик.
А еще ну не понимаю я почему вы все поголовно хейтите призывы. Ну да, становится легче - как ведьмак становится легче от использования алхимии или как кол оф дьюти становится легче, если проходить с автоматом, а не пистолетом. Это полноценная механика, 100% наград за некоторые данжи - ландыши и новые существа для призыва, баланс некоторых врагов и боссов прямо предполагает, что игрок будет на арене не один.
Как игра с точки зрения формулы и механик, конечно, ДС1 лучше на голову - но ДС1 как целостное произведение разорвет почти любой проект вообще. Но блин, Элден - гигантское качественное геймплейноцентричное приключение - и, собственно, этого легко может быть достаточно)
Чел, я с призывом прошел малению с первого раза, когда руками бил 7 часов. Потому и хейтят
@@ShamanRumilov не в опыте дело? А то во втором прохождении все соулсы кажутся очень простыми
Еще раз, да, с ними легче. И что?) Где сказано-то что должно быть не так?
Ну и у меня Маления заняла несколько попыток и с призывами. Начинал бить 1 на 1 и понемногу подрубал доступные механики, пока не прошлась, с полным всем было не вот прям просто. Руки не из жопы, при перепрохождении Секиро почти не умирал и всех обезьян побил с первой попытки)
@@kdmusic-khodebkodmitry3199 потому что многие боссы не рассчитаны на призывов, как та же маления, это просто издевательство над игровым процессом. Если хочешь - пожалуйста, но 7часов и 1 попытка с призывом по моему о многом говорят
@@ShamanRumilov да кто вам сказал что боссы не рассчитаны на призыв? Все же обращали внимание, что у них теперь иногда нет окон для ударов - интересно блин почему. Где призыв не предполагался - он просто заблокирован, лол, такая механика тоже есть. Повторюсь, проходить игру с руля еще сложнее, а с завязанными глазами - можно, но игра займет еще значительно больше времени!
если рассматривая ее как отдельную игру, то она прекрасна и очень интересна, однако сыграв и изучив до нее другие работы миядзаки, можно легко заметить самоповторы. Тем не менее это не делает ее плохой игрой.
Фанаты схавали 3-ку и восхваляю 3-ку. Пусть теперь хавают 3-ку в кубе.
Скалолазание в Death Stranding было офигенным
Спасибо за такой труд. Я лишь не понял, почему нет раздела с обсуждением неигровых персонажей, квестов, сюжета, хотя бы свои впечатления, что запомнилось.
Большое спасибо! Решил попробовать чутка сменить вектор видео, максимально сосредоточившись на исключительно тех вещах, которые меня волновали и о которых хотелось высказаться
про перекач, просто не качай снаряжение и уровень если почувствовал пик силы, сливай души(руны) на расходники и прочее, если тебе как игроку это так важно и продолжай в счастье исследовать локации
Прекрасное видео. Смотрю уже 3 раз
Игра отличная, прохожу сечас в третий раз. Хорошиз боссов гораздо больше чем в дарке. А длс вообще офигенное
Мог , Радан и Великан ( который на Вершине) самые кайфовые) Ну вот и все))))
в Дс 3 - только вот боссы все практически топ)
На 50 минуте понял что Миядзаки гений, он сначала показал всему миру дарк соулс а потом реализовал его схему в реальном мире, мы тупо как нежить раз за разом проходим его игры и все больше становимся полыми и выгоревшими от однообразия процесса... Идеальное полное погружение
Спасибо за видео!
Древо Микеллы - подлокация Снежной локи, а не Плато Альтус
Как всегда круто!
Спасибо!)
С Мормарготгитом фича с тройным (он как моб коварно мимикрирует под обычного бомжа под стенами города) появлением обусловлена его лором и это было бы очень круто, поясни бы нам Хидетака этот лор в процессе игры, что же по бою - вторая итерация босса в принципе интересна и заставляет помучаться (из-за ауе атак магией, которые ванщотят если ты слабо вкачан ). Так что доеб до рогатого отчасти довольно субъективен