Тирлист ВСЕХ боссов Elden Ring
HTML-код
- Опубликовано: 28 май 2024
- Абсолютно объективный и правильный тирлист, единственно верно оценивающий всех боссов и минибоссов Elden Ring. Если вы с чем-то не согласны - вы не правы.
Темплейт - tiermaker.com/create/elden-ri...
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758
Дискорд: / discord
00:00:00 - Интро
00:36:50 - Бастард Леонин
00:47:02 - Маргит, ужасное знамение
00:48:51 - Годрик Сторукий
01:05:50 - Королева Реннала Полнолунная
01:14:36 - Зверь Падающей звезды
01:32:16 - Астель, Рожденный Бездной
01:35:10 - Дракон-лич Фортисакс
01:44:59 - Рикард, богохульный владыка
01:49:40 - Драконий Страж Древа
01:53:53 - Морготт, король-знамений
01:59:24 - Командир Найлл
02:02:00 - Огненный великан
02:05:05 - Двое из божественной кожи
02:07:26 - Владыка драконов Пласидусакс
02:09:28 - Маликет Черный Клинок
02:12:15 - Годфри, первый повелитель Элдена
02:14:41 - Радагон из Золотого Порядка
02:21:26 - Мог Повелитель Крови
02:27:07 - Маления, Клинок Микеллы
#eldenring #er #soulslike - Игры
Если возможно, закрепить
Тайм-коды:
2:06 Приращенный отпрыск
2:51 Солдат Годрика
3:33 Древесный дух (Жоподревочервь), Святой древесный дух
4:56 Страж Древа, Дуо
6:40 Вожди полу-людей
7:31 Зверочеловек из Фарум-Азулы
9:33 Цербер (Кот), 10:44 с импами, 10:49 Дуо
12:13 Ночной всадник, 13:43 Дуо
14:18 Драгон Эгхил и все остальные драконы
17:25 Тролль-камнекоп
18:04 Лоскутик (Патчес)
18:56 Дуэлянт, хранитель могил, 20:28 С топорами
21:15 Страж-голем
21:55 Тыквоголовый безумец, 22:39 Дуо
23:39 Рыцарь-ищейка
24:32 Медведь рун
25:34 Чешуйчатый бастард
26:58 Воплощение Древа Эрд, 27:59 Гнилая версия
30:19 Тень кладбища
32:11 Древний герой Замора
34:03 Миранда Смертоцвет
35:15 Птица смерти
36:51 Бастард Леонин
38:11 Рыцарь Горнила, 40:08 Силурия, 40:42 Дуо
41:33 Охотник за колокольными сферами
44:20 Убийца из Чёрных ножей
46:00 Лодочник Тибия
47:02 Маргит, Ужасное Знамение
48:51 Годрик Сторукий
51:41 Рыцарь чистой гнили, 52:27
53:15 Адан, вор огня
53:46 Улитка-призывательница духов
54:42 Убийца знамений
55:34 Болс, карианский рыцарь
55:56 Кристалиец, 56:59 Дуо, 58:17 Трио
59:03 Королевский призрак
1:00:21 Лоретта, королевский рыцарь
1:01:48 Ониксовый повелитель
1:02:58 Магмовый змей
1:04:08 Алый волк Радагона
1:05:51 Королева Реннала Полнолунная
1:09:55 Погребальная птица
1:12:32 Гуго, боевой маг
1:13:11 Командир О'Нилл
1:14:36 Взрослый зверь падающей звезды
1:16:12 Мечница-нокс, Священник Нокса
1:17:11 Апостол божественной кожи
1:19:29 Родич Чёрного Клинка
1:21:50 Рыцарь Горнила, Воин-бастард
1:23:25 Радан Бич Звёзд
1:27:40 Дух предка
1:28:43 Драконий солдат
1:29:24 Ложная Слеза (мем)
1:30:38 Две Гаргульи
1:32:16 Астель, Рождённый Бездной
1:34:27 Герои Фии
1:35:10 Дракон-лич Фортисакс, 1:37:35 Древний дракон Лансиакс
1:37:50 Парфюмерша Триша, Воин-бастард
1:38:53 Некромант Гаррис
1:39:36 Королева полулюдей Гилика
1:40:20 Червемордый
1:41:03 Кровавый аристократ
1:41:56 Родичи гнили
1:42:32 Аристократ божественной кожи
1:44:28 Девы-похитительницы
1:44:58 Райкард, богохуйльный владыка
1:48:31 Убийца знамений, Миранда Смертоцвет
1:49:39 Драконий Страж Древа
1:52:08 Жрец крови Эсгар
1:52:41 Годфри, первый повелитель Элдена (фантом)
1:53:53 Морготт, король знамений
1:57:19 Ужасные близнецы
1:58:31 Вик, рыцарь Круголого стола
1:59:23 Командир О'Нил (не О'Нилл)
2:02:00 Огненный великан
2:05:05 Двое из божественной кожи
2:07:25 Владыка драконов Пласидусакс
2:09:27 Маликет Чёрный Клинок
2:11:24 Сир Гидеон Офнир Всеведущий
2:12:12 Годфри, первый повелитель Элдена (реальный)
2:14:28 Радагон из Золотого порядка, 2:16:43 Зверь Элдена
2:21:26 Мог, Повелитель Крови/ Мог, знамение
2:27:04 Маления, Клинок Микеллы
На здоровье
Чел хорош
@@dicher3399 рад стараться
Маления это однозначно S тир. Более того, это единственный босс S тира. Надеюсь в DLC все боссы будут иметь абилки такого типа.
Легендарное "Если вы с чем-то не согласны, то вы не правы"
И ведь не поспоришь
@@SinNomin а то окажешься неправ)
Автор просто говноед, пару раз с его слов за сердце хватался. Ну я не согласен с процентами 20 сказанного.
это лучшая концепция видения своего контента для его создателей, ибо это его мнение в его же видео)
Это база.
По-моему, тут должен быть ещё один тир после D - "Бои с ногами".
Это что получается, это парные бои?
E тир это о}{уительное управление с непостоянным буфером инпута либо в 10 тысяч лет, либо 0 сек.
Играйте за мага, и не будет в вас "боев с ногами"
Там все отлично с камерой
@@proracefxтут есть другая проблема, по слухам и словам очевидцев, если собираешься в мага, то на следующий день твоя семья автоматически исчезает и ты просыпаешься в кровати с двумя отчимами. Не все рады таким событиям в своей жизни. И еще, как побочный эффект иногда возникает желание ебаться в жепу с мужиками.
@@proracefx Маг неплохо подходит для второго и больше прохождений, но для первого он абсолютно мусорньій т.к. скипает много интересньіх босфайтов. Так что так или иначе бой с ногами у тебя все равно будет.
Люди изобрели Интернет ради порно, но оно перестало быть нужным, когда Вай начал делать тирлисты.
C тирлистом почти со всем согласен, кроме одного: Солдат Годрика - это S, а не D
Салат Годрика
Надо закинуть топы боссов в плейлист про боссов, чтобы в нем появился смысл.
Коммент про Топ в Топ в Топ!
Единственное в чем вайм объективен, так это лоскутик
Вообще-то в описании сказано, что если ты в чем-то не согласен, значит ты не прав
@@thethiamat8712 мне всë равно
@@thethiamat8712 а еще 2 пункт, если в чем то не согласны напишите в коментариях в чем именно
"Нормально, но через жопу" - исчерпывающе!)))
Интересный факт про Патчеса.
Можно заставить его пошадить ТЕБЯ, если во время боя использовать его жест.
Он потом даст "улучшенную" версию этого жеста, и уже используя её, он щадит
Вай даже так уже делал)
@@RetroCot оо, круто
Здоровый босс на весь экран - один из смертных грехов игр Фромов, насколько я могу судить. Атаки Пласидусакса, при которых он сам становится хитбоксом. Рывки камеры - мне удалось сделать backstep передом в атаку каким-то образом. Коллизия - моё "почтение"
Не счёт Радана крайне не согласен, очень эпичная и крутая битва, отличная режесура, да с камерой есть проблемы, но не настолько критично, как есть на многих других боссах. Один из немногих боссов, лично для меня, от боя с которым я кайфанул )
Вот кстати да, ещё не совсем понял претензию насчёт хитбоксов. Если не рукожопить, то от большинства атак Радана можно увернуться тупо сидя у него под брюхом. Ему бы хп увеличить в полтора раза, ровно как и Морготту с Маликетом, и будет вообще конфетка.
Тут дело приоритетов, что нужно от босса, норативная логичность или хороший геймплей, с геймплеем у радана все печально, с лором и визуалом шикарно. Мне же рыцарь горнила понравился раз в 500 больше чем радан, но лорно это не логичный кусок говна. Т.к это тирлист с точки зрения геймплея то позиция радана понятна
Вы не правы
@@evillainznirvhost4002 и что же с геймплеем у Радана печально, можно поконкретнее?!
@@arturromanov9718проблема в ублюдской камере, унылому забегу до него, и странное решение раскидать помощников по всей карте
Ну, Тень кладбища - это же такой чувак, каких Ведьма Хемвика призывает)) Не один-в-один, но похож. Черный, худой, патлатый, с кривым ножиком и глаза светятся.
36:53 Интересный факт - огромное надгробие с деревом на арене Бастарда Леонида это кусок интерьера из вырезанной локации третьего дарка По моему лока называлась "Божье кладбище" или как-то так (плохо помню). Подобные надгробия потом перекачевали на мост к лучникам из DLC (Которое "Город за стеной")
Огромное спасибо за твои труды.
Ночной всадник атакует только со своей правой стороны. И если вы находитесь слева от него, только тогда он отбегает и делает круг, чтобы атаковать вас с правой стороны.
Родич черного клинка агрится на вас когда у вас нет в инвентаре корня смерти. Если оставлять в инвентаре один корень смерти, то родич не будет агриться. Он как бы пропускает вас, чтобы вы могли войти в храм и спокойно отдать корень.
Сразу, когда увидел это чудо-юдо на лестнице, обошел его десятой дорогой по краю локации, слишком уж жутко он выглядел. Это уже потом рискнул с ним сразиться, когда набил руку на горгульках и прочих больших, но относительно быстрых боссах.
Ого, ещё и демонстрацию вставил. Вот это огонь. Спасибо тебе!
Не согласен насчёт драконов. Их можно гораздо агрессивнее рубить: побил голову, он начал ею замахиваться - скачешь рубить ногу, начал топать ногой - скачешь рубить крыло. Можно наваливать приличный урон и убивать довольно быстро. Это не сильно спасает драконов, но, на мой взгляд, на тир C тянет.
лайк за хидео
Или не убивать драконов и материть Миядзаки когда он добавляет драконов.
назвать клоунской лошадь, из которой строится часть лора Радана(из за которой, он в общем то и выучил магнетизм). А церберов(у которых, халтура с анимацией) классными боссами
У него 99% доебов это субъективщина, которая звучит как казуальщина, 20 выхватить от птицы смерти в Лиурнии, эт ж каким casual надо быть)
база
Про церберов долбоебизм чистейшей воды) Короче если кто-то нравится ему внешне, то это минимум А тир. Все гиганты шлак, потому что ему не нравятся гиганты) Худшее видео его по элдену, больше часа не выдержал и выключил. При чем цербер один из самых скучных и ни о чем боссов) Аргументы найтупейшие как по мне по поводу ночных всадников по типу что они не атакуют. Так их можно не убивать и зачем идти на них, чтобы выбить оружие, которое слабее стартового... Подобные видео могут у других отбить желание играть, если человек только пришел в игру, посмотрит и подумает, что игра говно, раз большинство боссов D и C тир)
Ты не прав
Как он на ней ездил до того «как выучил магнетизм»? Это прост кринж и не более. Восточная вкусовщина, не имеющая отношение к западному менталитету.
Вай, спасибо за весь твой контент. И да, это видео я ждал больше остальных 😃
а можно ещё сделать топ самых повторяющихся боссов и обычных врагов с хп баром босса?
Медведь рун топ 1
Я бы сказал, что есть проблемы общего подхода, чем конкретных боссов.
Например, очень часто используется прием с атакой по земле, когда босс застывает на месте и тебе автоматом кажется, что это окно для атаки. Но нет, конечно он выдернет из земли пушку с АОЕ и ты словишь по роже. И это часть мувсета, типа обжегся, понял и ладно. Но часто это выглядит нелепо (трезубцем или вообще руками) и в целом используется в боях достаточно часто.
Длинные комбо или длинные АОЕ, которые ломают темп сражения. ИМХО, люди приходятся чтобы сражаться, а не чтобы по 2 минуты ждать окно для удара.
Или, прекрасно зная, что камера у них дно тупое, они делают точки лока такими, чтобы игрок испытывал дискомфорт при сражении вблизи и якобы был вынужден держать дистанцию. Тот же драконий стражник (всадник?) Ноктеллы вполне ок, если сражаться на расстоянии. Атаки читаются, ловишь его рожу под удар, похоже на Мидира. Но Ваймс наглядно показал, что все все равно едут ему под очко и там ковыряются.
К этой же категории и движения боссов. Малекит своими прыжками постоянно ломает камеру. Учитывая арену с колоннами, часто лок сбрасывается, потому что босс хз где и хз что там делает. Это очевидная проблема, которую почему-то не захотели решать. И встречается она на куче боссов.
Ну и на сладкое - арены. Выше уже упоминал колонны, но мелкие комнаты для неподходящих боссов все ломают. Черви эти, которые явно страдают в тесносте катакомб и поэтому их мувсет нечитаем - босс просто скользит уперевшись в стену атакой, проваливается в нее наполовину и понять что он там за стеной готовит следующим - проблема. Уверен, что примеров этого каждый вспомнит достаточно. Мне лично сильно запомнилась та самая черная гаргулья перед корнеедом. Потому что арена боя многоуровневая и не плоская, потому половина пролетов сломаны. Босс то упрется в перила, то зацепит три пикселя и поменяет траекторию, то он вроде застрял но в последний момент выскользнул тебе в морду, то свалился хз куда и надо идти на какой-то балкончик земли и пытаться там сражаться с его АОЕ.
Если такие системные вещи решить, то очень много сражений станут лучше. Почему их оставили - хз.
Одни делали арены, другие боссов, третьи распределяли боссов по аренам.
Сильно лучше? Мимо. Если ты, нытик, считаешь, что 2 секунды задерживают тебе время и ты с опозданием пьешь противозачаточные, то это не значит, что другим от этого хуево. ДС тем и легкий, что мувсеты у боссов можно доджить прям во время файта, чуть ли не все. В er боссов сделали разнообразными, нужно быть более внимательным к деталям. Но нет, дайте мне файт гиде се панятна атака прыгат рыгат атака🤪
Elden Ring director and FromSoftware CEO Hidetaka Miyazaki has officially declared his favourite boss in the game to be Starscourge Radahn.
База
Тень Кладбища напоминает бладборн тем, что у старухи-ведьмы очень похожие призывы.
Спасибо. В целом было классно вспомнить про игру и в сжатом виде оценить все существенные файты. С тирлистом в целом согласен, особенно C и D категории. Невольно задумываешься о том, что если б выкинуть всё из D, сократив игру раза в два, то она вышла бы лучше.
Касаемо S,A,B - не раздеяю восторгов или одобрения некоторых боссфайтов.
У крусиблов слишком много пойза, и силовым оружием бьются слегка невыносимо. Я б чуть расширил окна или добавил выбивания почаще, а так А.
Райкард - тупое втф, D. Выглядит эпично, сражаться абсолютно неинтересно. У змеи три атаки, у самого райкарда одни эпичные замахи мечом. Спам черепами слишком долгий, но не является чем-то сложным. Вообще с двухфазовыми боссами пора что-то делать. Разделять их как-то, вешать чекпоинт между ними, но мб сами фазы поотдельности делать подлиннее и пожосче. Если вторая фаза существенно сложнее, чем первая, и её надо как-то отдельно учить, то игра форсит тебя в постоянный гринд выученной первой фазы чтобы... что?
Фаллингстар не работает ни с одной из своих арен, что делает некоторые атаки слегка нечитаемыми + я видимо один из тех, кто попадал на его бесконечную беготню по арене. В целом норм, но не сказал бы, что с ним приятно сражаться. Для меня А с натяжкой.
Бастард + крусибл никак не может быть в S. Если боссфайт терпим только потому, что он не работает как задумано - это хрень. От двойных боссов надо просто отказаться, пока фромы не научатся синхронизировать мувсеты двух отдельных мобов. А щас ты по сути танцами на арене пытаешься исправить косяк дизайна боссфайта, чтоб сделать его терпимым. Это же касается и годскин дуо. Их вариант с призрачной улиткой, когда ты сражался с ними подряд, а не сразу, имеет куда больше смысла.
Маликет - опять же, проблема двухфазности. Первая фаза унылая из-за малого кол-ва окон, что затягивает её больше необходимого. Вторая задизайнена так, чтоб часто тебя ваншотать. То есть ты сначала бежишь до арены, потом две минуты бьёшь резкое, как понос, говно, чтоб траить и учить действительно интересного и сложного босса. Это не какая-то там мелочь, из-за которой можно сказать "мм, ну в целом норм, пусть будет А". К тому же вторая фаза при своей интересности всё равно имеет немало кривизны, вроде отваливающегося лока или необходимости доджить ульту на звук, потому что босс косплеит балерину где-то за колоннами, а потом прилетает с аое на километр.
Аватар дерева - в целом норм как босс, если не считать его атаку с призывом лучей. Сократить длительнось спама вполовину, слегка подняв урон - было бы лучше. Чтоб не надо было бегать полдня, после того, как правильно среагировал на атаку. И добавить ей кд, чтоб не было спама, из-за которого 30 секунд бегаешь от босса по кругу. Ну и оверюз. 3-4 раза заспавнить хорошего босса - это норм. Начиная со второй половины игры, когда видишь этого босса, то думаешь не "о, дерево!", а "блин, опять это дерево". Чисто за это в С.
Cemetary Shade - слишком много спама доджей, из-за которых босс слегка невыносим. Больше хп, меньше доджей и было бы B, а так С.
Одиночные горгульи - С на границе с D. Боссфайт в целом не норм. Проблемы с коллизиями и аренами полностью ломают их в ноль. Горгулью около столицы за стражами дерева я бы вообще считал грифингом. Это не должно было пройти контроль качества.
С остальным по большей части согласен.
Абсолютно согласен, но я бы ещё понизил чёртовых командиров, призывающих кучу всякого шлака себе в помощь.
А ещё то, что убийство Райкарда только или магом, или специальным копьём автор посчитал за норму, но пятнадцитисекундную поездку на Потоке посчитал за минус боя с Раданом - это величайший кринж и позор.
Ты не прав.
Малению траил наверное часов 5-6 , и под конец разобравшись , что от ее комбо можно спокойно уворотами уходить , не оббегая и тд , завалил через два трая ... босс интересный , но она не переносит 3х вещей ... сверхтяжелых молотков ( вечный стан ) , реки крови/кровоток ( сносится за 3 прока ) и магов ( отошел на другой край арены и спамь ее луной до одури , она будет медленно и грустно пешком идти , даже не пытаясь как то атаковать ). Но в целов она мой любимый босс ЭР.
"Это обычный моб"-это описывает большенство боссов в эдене
ммм, два с половиной часа тирлист боссов. Звучит заманчиво)
Можно ссылочку на трилист пожалуйста.
Делал свой по остальным боссам через иконки достижений стима, но такой самому не сдюжить
Единственная проблема Малении в том, что она существует, а так боссы в игре классные. Спасибо за тир-лист, Иссин лучше.
про солдата годрика не согласен. Он неплохой босс для людей, которые зашли впервые в игру 10 минут назад, он помогает понять, что такое вообще перекаты и как их использовать, в целом, для туториал босса он неплох, поэтому место ему в C
Спасибо за интересный контент!
Ждём разбор Лута в следующих локациях, после звездных пустошей))
Во во, а то сижу в начальных локах и жду следующие видео
@@MelinDenur да лан, лучше самому побегать, поисследовать большую часть, а потом уже то, что осталось добрать
по поводу драконов хочу сказать, что битва с ними за не мага становится интереснее при использовании Болта Грансакса. либо же, для быстрой победы, как я ещё делал, можно повесить на любое оружие пепел войны "кровавый клинок". тактика боя такая: 1. сделал захват цели 2. подошёл под дракона, либо просто близко к нему 3. начинаешь спамить кровавым клинком. я лично вешал этот пепел на свежеватель божественной кожи и чувствовал себя настоящим довакином, когда ни один дракон не мог мне ничего противопоставить
Все зависит от восприятия сражений с боссами, играл за колдуна, никогда не бегал под ногами боссов, никогда не бил ноги боссов, главное синими бутылями успевай заливаться
Мне Маликет в первое прохождение не очень понравился, но спустя 500+ часов в Элдене это офигенный босс, точно S тир.
В первой фазе у него нет никаких проблем вообще, ни проблем с камерой, ни плохой арены, ни плохих атак. Бить его можно практически после каждой атаки/комбы. Резкие горизонтальные взмахи мечом финишируют заряженной горизонтальной атакой - окно. Когти - окно. Заряженная круговая атака - офигенное окно. Бросок камня - окно если успеваешь добежать (зависит от расстояния). Шотган с места - окно (хотя тут не могу на 100% сказать, может там и не всегда успеваешь не попасть под кинжал, не помню точно). Он может отпрыгнуть, но быстро подбегает. Единственное, аое атака окном не является, хотя наверняка ее тоже можно таймить. В общем, может у него не такой разнообразный мувсет, как у Малении или Морготта, но босс отличный. Очень динамичный и скоростной файт, проходится на контрах (атаках из переката). У него мало хп, но и атака из переката меньше дамага наносит, чем обычная. Хотя хп все равно надо бы увеличить хотя бы раза в два. Непонятно, почему разрабы до сих пор этого не сделали у Маликета и Морготта. Морготт вообще ужасно в плане хп сбалансирован, жаль, учитывая какой он офигенный босс.
Вторая фаза - очень необычный мувсет с использованием арены, доп механиками (парирование). Небольшой минус - редко, но он может сломать камеру, если заскочит на колонну рядом с гг и тогда не видно, что он делает. Но в остальном - шикарный боссфайт. Ту штуку для парирования можно ставить вместо хилки, а саму хилку на доп. хотбар. Не очень удобно, особенно если две хилки сразу надо выпить, но привыкается. И вообще нормальный интерфейс это не про Фромов. На парировании вторая фаза очень легко проходится, прямо как Гвин, что не делает этих двух боссов плохими.
А вот Реннала на 2-3 прохождение и правда уныла. Все равно лучше многих кастеров, но если сравнивать с большинством Элденовсских боссов, то так себе.
Великан, как ты сказал, после нескольких прохождений норм. Но хз, в первой фазе не видно что он делает, уворачиваешься по памяти. Во второй фазе половину боя только увороты от огня и ждешь парочки нужных атак. Средний он. Примерно на уровне с Бистом. Два больших босса с проблемной камерой, к которым надо еще и регулярно подбегать. Но красиво, эпично, музыка топ.
Вай, нужен новый тирлист по боссам.
Вай, а чем тебе кот так понравился этот из подземелий? Прям оч интересно стало.
Чисто имхо обычный моб, вообще ничем по визуалу не лучше и не хуже остальных 🤷🏼♂️
Вай во многих вещах ни очень объективен, так что не обращай внимание.
От этого босса зловещей долиной так и тянет - "неправильный" он какой-то
Ну этот босс по-хорошему жуткий. Роботические взмахи оружием без инерции, когда на задние лапы встает и нависает над тобой вообще кринж)
@@ProzaicCalamity хз, не заметил такого. Спс за мнение)
@@Nikogrem1 хм, ну у меня нет такого вообще. Очень чувство дикой жути только от Астеля испытал 😅
Если сделать все как нам хочется: чтобы перс мог двигаться не только перекатами, а взмывать в воздух и телепортироваться, чтобы камера была адекватная - это будет не Соулс, это будет легко. Главный враг во всех соулсах - это камера. В Элдене она возведена в абсолют, когда ты в тесной коморке, дерешься с боссом, занимающим половину этой коморки. У меня было два душных босса за три прохождения, это Маликет (билд менял 4 раза, раз 25 вайпнулся, впервые так игра нагнула) и Аллекто предводитель черных ножей (если не баговать). Остальные как-то сами по себе с 2-4 попыток откисли, включая Малению, н оя не задрот и понимаю, что игра сделана с учетом призыва праха, прахами я пользуюсь.
Главная проблема боссов - их неадекватная скорость. Даже туша не влезающая в экран летает как угорелая. Поэтому неадекватно душные боссы. Уменьшить скорость неадекватную и спам одной и той же атаки по 15 раз( привет тонне аое или нон стоп самононавод астероиды) и убрать парных боссов и все будет замечательно
... и Вы уворачиваетесь по шевелению его (Радана) пятки, у тут открывается картина что у Радана даже пяток нет)))
Босс "Изъявленный древесный дух" у меня просто забагался на пол хп, и я, его, тупо прибил на месте, отличный геймплей, мне нравится
Простые боссы нужны, чтобы дать почувствовать игроку свою силу.
Два тыквогловых усыпляются как и кожанные боссы.
Окна для атаки у некоторых боссов, похоже, появляются во время их атак, а не после.
У Вая они в Д только потому что он на стримах на них словил лютейший тильт. Поєтому патчес в S хотя как босс он гавно, поєтому Солдат Годрика в D хотя он как босс такое же гавно как и патчес. Поєтому боссьі которьіе вьіглядят круто, но играются как гавно у него в А, а драконьі которьіе вьігляядят не менее круто и играются как гавно в Д. И вообще Лодочник в Д потому что он не интересньій, хотя категория Д для боссов "без которьіх игра бьіла бьі лучше".
P.S. Все єти тирлистьі настолько же обьективньі, насколько обьективньі тирлистьі музьки. То есть абсолютно никак.
@@ministry4981Вот тебе буквы: "э", "ы".
Спасибо тебе за твой труд.
а будет ли прохождение elden ring подробно как со всеми играми фромов?
Такого я не ждал
Рыцарь Говнила - самый отвратительный босс в игре, имхо. В любой вариации.
Один из лучших не считая основных имхо
Я, как среднестатистический геймер, придя в столицу, не побывав в подземных городах(ибо фромовские квесты...), толком в Каэлиде и канализации (хай колодец), то есть по сути идя дорогой благодати, страдал на Морготе не хуже чем на ендгеймовых боссах. В общем, все ок у него со здоровьем.
Ну а про Full Grown Fallingstar Beast и говорить нечего, даже пройдя всю игру и имея 170+ уровень, он все равно создаёт проблемы (чарджи, арена, бесконечные непросматриваемые аое, километр здоровья не по уровню) - хрень полнейшая.
Час назад вымучил морготта, эмоции шикарные
Просто лол, абсолютно по всем боссам у человека противоположное мнение от всех остальных, ему понравились все боссы от которых другой народ плюётся. Так держать уникальная снежинка
Вы все не правы!
Описание
Морготту и Годфри ещё здоровья надо добавить? Можно просто без кровотечного оружия играть, и тогда нормально у них здоровья оказывается. У Годфри так вообще дофига.
У сраного драконьего всадника на входе в столицу на 30% больше эхп, чем у Морготта (а конкретно для слеш урона - аж в два раза)
Афигеть, вот это не контент, а КОНТЕНТИЩЕ 😳 Спасибо Ваю
Крутейшее видео по всем параметрам. Не согласен только с местом Драконего солдата, с ним нужно сражаться от головы, он перестает быть огромным боссом атаки которого не видны, но тогда все что он делает легко доджить и он будет слегка скучным, но стабильным и сбалансированным боссом.
После Радана в D-тире видос можно выключать
Проблема драконов в том, что когда они взлетают, не понятно что они будут делать, ну нарисовали бы при взлёте языки пламени маленькие изо рта, так нет вот он взлетел и что он будет делать? Просто прыгнет, просто подышет, подышет по диагонали? ( привет мидир )
Так у драконов каждая атака во время полёта начинается по-разному. Если под себя серит, то взлетает не очень высоко; если дышит в бок, то он далеко отлетит; если хочет долбануть лапами, то он сначала в воздухе аутирует секунд 5, а потом уже десантируется
Про Радагона только добавлю, что если присмотреться, то после 3-й ударной волны на земле остаётся круг. Так вот, в этом круге при ударе происходит ещё один, по сути, 4-й взрыв, на который фреймов не хватает, так что... бежать назад нада)
>"Маликет дает себя бить"
Я слышал достаточно. Я не доволен.
Несмотря на разные взгляды на большинство боссов, с самыми топовыми оказался согласен. Для меня лучшие боссы это однозначно Мог и Морготт/Маргит. А дальше, если не учитывать вторую фазу, то Радагон, а если учитывать, то всё же Радан :D
Мог - вообще тот босс, на бое с которым я готов просидеть хоть всю игру, не добивая его, чтобы прийти ещё раз, ведь в бою с ним можно получить не только трезубцем в лицо, но и эстетическое наслаждение от абсолютно всего - антураж, музыка, движения и навыки босса, эпичные крылья... х)
Первым персонажем пришел к нему, видимо, перекачанным, так что Мог умер со второй попытки и без фляги. Было обидно, потому что даже за то короткое время, что я с ним сражался, увидел, что это шикарный босс. Так что вторым персонажем целенаправленно пришел к нему недокачанным через квест Варрэ и долгое время тусил с ним.
А, пожалуй, единственный босс, на котором у меня камера реально творила фигню, независимо от захвата цели, и мешала сражаться, что испортило впечатление от босса настолько, что готов плеваться, - Рикард. На второй фазе только, впрочем. На первой фазе босс вполне нравился, но вот камера всё испортила в моем случае.
Все фломастеры разные, и это так удивительно
По мне так Мог - унылое говно
Вообще не заметил его
Вынес с первого захода
Но, правда, он был последним боссом, перед финалом
Так что, просто проехался по нему катком
Играл за мага, но убивал без Азуры его, когда он там в начале три года идёт, и его можно Азурой успеть расплавить два раза подряд....
Антуража там тоже не заметил, унылая арена
Как по мне, так совершенно невзначай и проходной моб
Не любитель, перепроходить пл сто раз тем более после платины, но маг просто незаметил его, при чем в открытом бою, а не с лазерным лучем пока он топает.... так что вот
Мне то же Радан и Великан зашли сильно больше
Да даже рыцарь горнило, от которого на старте, в узилище, полыхало
При этом, ту же Малению, убивал ровно перед Могом, и она дала прикурить, хотя, и её особо не заметил, с 8го захода она слегла
Но Маления, это все же реально крутой бой, наверное топ-3 во всех солсах для меня
А Мог.... не заметил.... слишком просто
@@proracefx я так-то тоже магом на первом прохождении Мога слишком просто прошёл и не заметил, но потенциал в этом боссе для своего перепроходидьного интереса увидел, так что потом приходил к нему раньше. Про Радана согласен. Маления в целом да, тоже бил перед Могом, хороший и интересный бой, но всё же для меня в топ-3 не дотягивает, хотя, наверное, в топ-5 входит. А вот Великан, увы, для меня получился довольно скучным
Было бы не плохо что-бы на Малению давали такой же предмет как на Маликета, типа, уникальная парировалка конкретно её Джаджмент ката как вепон арт, и уникальная подсветка этой атаки
Есть горшок, который сбивает ее комбо. Топище)
@@user-ty3cu2dk9r Это расходник, а обязательный расходник на босса это такое себе
Сколько всего боссов в Элдене? Если считать все дубли, самоповторы и копипасту? И сколько действительно уникальных боссов, если не считать дублей типа Могов, и Моргота с Магритом и короля с его золотой тенью?
30:36 -- в Хемвике на высоком озарении спавнились очень похожие страшилы.
Очередной 3ёх часовой кайф от ваймса)
Спасибо за видео.
Про драконов смешно, они легче без лошади убиваются чем на ней, она нужна только чтоб добежать до дракона и чтоб задоджить дыхание с воздуха, всё, остальное доджится и дамажится без коня
Про Малению, нужно просто качать хп, что подразумевается всеми билдами, и носить нормальную броню, что также подразумевается - лучше броня - меньше урона, тогда даже в упоре вортерфол не убьет. А если еще побафаться(благо в игре миллион бафов) то можно лицом танчить, так что про вотерфол не совсем так. Но согласен что реализовано не так, как задумано
Разрешите докапатся, босс дракон он что должен был делать? Скинуть крылья взять дубину и устроить ПВП???)))
Что-то Ваймс изменился?! Софт что ли новый загрузил?
Раньше куча Тауросов и Капр в конце игры - плохой гейм дизайн, а теперь аналогичная ситуация - хорошая прогрессия. "Если ты научился убивать босса и теперь проходишь его без урона - это плохой босс" А разве не в этом суть обучения? Если ты что-то умеешь, то делаешь это хорошо.
Странно все это.
Проблема в том, что DS1 слишком мал, чтоб позволить себе это. Локаций мало, а Изалит это просто мешанина безыдейная с дырами в карте - потенциал слишком велик, но реализация..
"Бои с драконами только на лошади". Ахахах. Никогда не садился на лошадь, чтобы драться с драконом.😄 А от дыхания ныкался за преградами.
В первой встрече с рикардом просто забил его случайно, даже не догадался взять мечь который вначале лежал.
Самое наверное худшее из нововведений фромов в драконфайтах, это дать таргеты на ноги, и урехать возможность ударить по голове, как то можно деградировать с мидира за 8 лет в это))
Будет тирлист духов ?
Двойные файты рассчитаны на прахи, с ними становятся достаточно весёлыми, по крайней мере без имбовых фантомов.
Вообще очень весело блокпосты чистить вместе с групповыми прахами где несколько рыл призываются, жалко мало.
А тройные файты? 🤣
Улитка была бы значительно интересней, если бы пятна света не было и что бы ее увидеть нужно было избивать рыцаря горнила. Хотя наверно ее можно просто игнорить и драться с рыцарями.
Вроде бы, они спавнятся бесконечно. Я первый раз, когда зашел на арену, не посмотрел на имя босса и вообще нифига не понял)) 3 штук убил, пока не дошло. Было весело
Другой вопрос - нахрена вообще этого босса убивать? - за него почти не дают душ, и никаких полезных ништяков с него не падает))
@@BednotaFromUfa откуда я знал, что там за босс в данже и что с него падает при первом слепом прохождении?)
@@sergerakamakafo Да эт скорее претензия к разрабам - типо задумка то необычная, а награда - как всегда дерьмо))
@@sergerakamakafo Ну типо стукнул рыцаря, появилась улитка снес ей условные пол НР, она опять исчезла. Заспавнила другого рыцаря, со щитом например, стукнул и его, опять она появилась, добил. Так бы это было похоже на босс файт. Причем значительно более адекватный чем два рыцаря сразу.
3/4 игры можно просто назвать одной фразой: "А зачем?" 😄
Планируешь ли делать по Соулсам и Элдену тирлисты Мобов, НРС, Локаций, квестов, мини-боссов?
А также костров, лестниц и расходников
@@user-jd8by1cy7g Лестницы они и в Африке лестницы, везде одинаковые.
Чекпоинты внутри каждой игры одинаковые, но можно сравнить среди всех игр.
А вот Расходников можно. Также как и ковенанты, кольца, доспехи(как сеты, так и отдельно шлемы, кирасы, наручи и поножи), оружие(как общий, так и по классам, включая каталисты, луки/арбалеты и щиты) магию, в Секиро: протезы и техники; в Элдене: призывных нпс.
На первой стадии Маления подряд не делает свою комбо атаку . Она первый раз ее делает после сноса ей 30 проц здоровья и потом между атаками ее смело можно бить раза 4 снося ей еще проц 15 здоровья . Можно когда вы чувствуете что она начнет атаку можно отходить от нее и кинуть по ней или магией или дротиком и это спровоцирует на комбо атаку . Еще если она на вас идет медленно ровно прямо то можно смело бить ее спец атакой или сильной атакой
ну подряд мб и не делает, но ватерфаул -> одна обычная атака -> ватерфаул вполне бывает
Если босс сложный это не значит что он плохой
Байтерская превьюшка, кстати)
Это видео мечты, спасибо, Вай
Только начала смотреть. Думаю, что ночные всадники от стражей древа не то что бы сильно отличаются, не согласна, что у них аж в две позиции разрыв
Драконы говно, для меня они тоже в D. Но после получения болта Грансакса бои с ними превратились в сказку: можно бить молниями, как Гвин, они достаточно медленные для того, чтобы навык болта попадал в голову, они получают от этого кучу урона и убиваются издалека минуты за 3. Так что бой с ними может быть нормальным, но только этим оружием (п.с. ещё если играть магией они чуть менее невыносимы, говорят)
Вопрос, а разве нельзя сбить ему каст перехода с помощью оков?)
Сравнивать боссов по одному критерию - субъективному миксу всех аспектов босс-файта - ну такое)
Я вижу как минимум 5 аспектов, в контексте которых и нужно сравнивать боссов, а потом уже, если хочется, брать среднее арифметическое:
1. Балансное соотношение: урона // скорости (количеству ударов в комбе/окну для ответного урона) // хп босса. Понятно, что к одному и тому же боссу можно прийти на 30 уровне и на 120, после убийства Годфри, но если босс находится в локации Замогилье, которая рассчитана на определенный уровень вашего персонажа, то авторы игры и задумывали что к боссам в этой локации вы и придете на этом уровне примерно.
2. Реализация босс-файта: Кривая камера, хит-боксы, кривые граб-атаки, все в эту кучу.
3. Читабельность мувсета и требовательность игры к его изучению (косвенная связка с п. 1)
4. Визуальная составляющая босс-файта / запоминающность (придумал такое слово) босса.
5. Оправдонность реюза / уникальность
Скажем, изъеденный древесный дух вполне неплох по первому пункту, он не ваншотит вас каждой своей атакой (можно даже несколько пережить), сам не дохнет от вас с 3 ударов (хп позволяет), дает время наносить удары в паузах между метаний по арене (B/C). Но по остальным пунктам это пиздец пиздецовый (твердое и четкое D). В камере ты видишь только часть туловища (без головы и хвоста), хер пойми что он делает, его топот рукой (или что это у него) иногда имеет кривые хит-боксы, мувсет не читабельный (ты интуитивно просто держишься у него в хвосте), босс-файт не эпичный, босс не запоминающийся и встречается сто пятсот раз (иногда аж три штуки подряд - у медальона древа Эрд +2). По итогу по 4 из 5 аспектов босс сосет). Среднее арифметическое - D.
Птица смерти тоже имеет неплохое балансное соотношение (А/B); камера кривая, как и хит-боксы (C/D); Мувсет хоть и читабельный, но игра не заставляет тебя его выдрачивать (B/C); визуально босс хоть и не крутой, но запоминающийся (B/C); но реюз не сильно оправдан (C), Итого, в среднем, босс на С.
Ну и так далее)
На мой взгляд, топ 3 лучших босс-файта по всем аспектам в среднем - Маления Клинок Микеллы, Дракон Пласидускас, Мог Повелитель Крови.
Портурнакс хоть и красивый, но унылый, переодически просто стоишь на месте и тупо бьешь его кучу времени пока он свою арену сжигает+ довольно тяжело порой понять где он в первый раз появиться и слетает таргет.
Малению не могу назвать топ три боссом, ибо водный танец(разумеется), во второй фазе на близкой дистанции проблемы с камерой(особенно когда она подлетает в воздух) и она может бесконечно после серии отпрыгивать с гиперброней и начинать следующую серию, из-за этого теряется динамика и ты тупо бесконечно уворачивается, что скучно, ну и отхил на мой взгляд искусственное и дэбильное завышение сложности.
В топ три можно было бы к Могу запихнуть на выбор маликета, любого божественного кожевника, радагона или того же радана(даже не смотря на занудную фазу с луком и на мой взгляд совсем небольших проблем с камерой)
а ьудет три лист квестов тех или иных персонажей? Потому чот если честно кветовые цепочки в ЭР рил топ
Про жоподерево: "Не особо очевидный реюз" - он суперочевидный, даже по дизайну.
Я не забуду, как пытался убить апостола бесконечной кожи 4 дня...
Спасибо за всех боссов. Была идея купить и поиграть, но теперь вижу, что проходить это я тысячи часов буду, а так все интересно посмотрел :)
100 часов при ленивом прохождении, все игры от фромов за 60 часов проходил примерно
Даже, если у Малении не было ее обилки, она все равно не была бы лучшим боссом фромов (имхо). Фриде, Гаэль на порядок лучше, разнообразнее и честнее, так же можно выделить Германа, Людвига и сироту Кос, дед Исин вообще пушка.
Фрида не сказал бы что лучше Малении
@@user-vc3lz4ck2d да не, Фриде намного лучше Малении. С гнилухой очень унылый файт, имхо.
Фридэ только из-за трех фаз боя запоминается. Если бы у Фридэ была бы только третья фаза, то сосала бы она жопу постоянно. Ибо проще ничего придумать невозможно. Но тут просто тебе трех боссов подряд без передышки дают и все.
Герман - рев чудовища и деду просто встать не даешь и унижаешь его.
Иссин смотря какой, но в Секиро есть например тот же батька Филин в воспоминаниях, который очко рвет круче, чем Иссин. Эт так к слову.
Людвиг? Тупо лично для меня неудобная арена. Хотя Людвига я убиваю максимум с третьего трая, а на Малении на 6-7 со счета сбился.
ВЫВОД: калчество боссов - субъективщина коих след не видывал. Но Маления мне нравится больше всех остальных приведенных в пример.
@@alexplayscasual реки крови или богохульный клинок и малению вообще не чувствуешь. Твоя логика.
Лично я не люблю Фриду, еë главная проблема это 3 фазы, убрать 2 с батьком или 3,был бы шикарный босс,
«Замечательный» подход к боевые. Боссы и даже многие бои виртуозы, удары красивые, проработанные, куча внимания к технике самого удара, разнообразие муж сетов у одного врага и наконец многие приемы и удары складываются в последовательность комб. А наш герой лох который просто перекатывается и бьет) колобок с мечем.
Боёвка великолепна, но только у наших врагов)
> А наш герой лох который просто перекатывается и бьет
Перекатывается, бьет, парирует, блочит, каунтерит, прыгает, использует навыки и заряженные атаки. Не Nioh конечно, но вполне отличная боевка с кучей возможностей.
"Если вы не согласны,то вы не правы". Заявление - достойное уважения (нет)
Цветок, который Миранда, оглашается одним ударом факела и к огню уязвим
Но ведь тень 3ладбища полное говно и ее место в D
Напомните мне потом посмотреть это видео, когда я хотя бы одно прохождение от Вая гляну. Ну, или когда у меня будет видеокарта и я пройду таки Элден самостоятельно...
Давай
Не забудь видос посмотреть
@@ninjit3807 Спасибо за напоминание. Наверное, всё же гляну сейчас, а то когда начнётся Элден, забуду уже)
Столько предирок смешных, самая распостраненная про камеру с большими боссами.
Самая абсурдная это фляга Мога.
Самый сложный босс в этой игре - управление.
Форс билдов это плохо,как ты и говорил, однако маления форсит играть тебя среднетежелым оружием в двур хвате,потому что она лечится об щит, имеет пользу только самый тяжелый в игре в паре с колющим оружием, где ты тупо стоишь и перетыкиваешь хил малении, и потому что ты способен прерывать её атаки.Если ты не используешь такое оружие,то остается лишь абузить самую имбовую механику в игре-блид.Так же игра тебя форсит использовать поступь ищейки,и лично я брал ее на свап оружии.Здесь возникает проблема того что персонаж при свапе оружия почему то берет в руку щит,а с черепашего щита который я носил для стамины снять скилл нельзя,эта проблема частично решилась когда я накинул на щит неуязвимость,неплохой способ пережить ватерфовл,но очень дорого по мане.Да,босс без этой атаки был бы s тир,но у нее все еще куча проблем.Она очень любит тянуть время в нейтральной игре,начиная комбы и не заканчивая,не давая тебе ударить,то что после прерывания действия она обязательно прыгнет это ложь,чистейший рандом,даст ли она тебе еще раз ударить или прыгнет и накажет за атаку.Тройная атака протезами крайне раздражает,поскольку сближается дистанция резко,и айфреймов в перекате едва хватает на все три взмаха,однако стоит тебе лишь чуть чуть нажать позже,и ты попадешь под все три,потому что игра запрещает перекатываться в этот момент.Вторая фаза добавлет новую атаку то ли клонами то ли бабочками этим,и у этой атаки все проблемы ватерфовла только чуть меньше,да,бесконечно нажимая походку ищейки ты легко уйдешь от атаки,но почему это единственный надежный метод?
Мог мне лично не понравился,вторая фаза очень душная,он все время прыгает и кидается кровью,а каждый взмах трезубца оставляет говно на полу.Оставлять говно на полу-вообще дурной тон,и оставляет он его очень,очень много.Как только тебе нужно будет оступить и полечится,ты обнаружишь,что нельзя перекатываться через надгробия,а все вокруг засрано кровью,и вот тогда будет видна дерьмовость файта.Вблизи же этот чудный уникальный тайминг когтей и взрыв,который почему то тебя задевает,когда ты стоишь у него за спиной, не дают тебе долго там задержаться.
Пришел я как-то к Малении... Она раз 5-6 раз подряд сделала свою комбо-вомбо атаку, у меня отвалилась жопа нахрен и я ушел плакать в подушку.
Ваааай, приятный сюрприз.
И честно говоря, вторая фаза хоара лукса намного более читаемая и легкая, но при этом более эпичная.
ПОЖАЛУЙСТА СДЕЛАЙ ПРОХОЖДЕНИЕ ЛОКАЦИЙ
ОЧЕНЬ ПОМОЖЕТ!
оказывается с каждым вторым боссом я не согласен)
Он что рандомно раставлял?
34:05 Цветок вроде поджигается и после этого пол минуты афкашит, можно их поджигать лавой, и это точно делали те что были в виде мобов под столицей но не помню работало ли это на самой миранде
На всех работает
Драконьего стража маг может сбрить кометой и прийти к морготу с недокачем.
Пробую Элден не привычно немного после дарков, третий Дарк прошел за вора со стартовым ножом опустошенным, а тут вроде те же яйца только в профиль, но интересней
ваймс понимает боссов фромов лучше,чем сами фромы)
Не играл ещё в игру, но всё равно было очень интересно смотреть
Ваймс, спасибо за видосы!
Хотел немного поправить тебя, ты в этом видео и в других гуманоидов называешь npc, но npc - Неигровой персонаж (от англ. Non-Player Character) - персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер
Т.е. по факту любой моб или босс в игре это нпс)
Для тех кто в курсе аббревиатуры и так понятно о чем ты говоришь, но я думаю многих это может ввести в заблуждение.
Надеюсь обратишь внимание)
Ну вообще нпс как раз и называют именно персонажей, с которыми есть диалог, квест или это человекоподобное существо с отдельной пометкой, в данном случае роль пометки играет имя и тот факт, что это человек