Аналитическое сравнение: Bloodborne vs. Dark Souls 1/2 vs. Demon's Souls
HTML-код
- Опубликовано: 20 дек 2015
- Что же все-таки лучше, и почему?
Видео в 30фпс и 1280х720 потому что ютуб не позволяет скачивать свои видео в более хорошем качестве (по крайней мере без всяких извращений).
И да, я ничего не сказал о сюжете и еще некоторых вещах, но если бы я пытался поговорить вообще обо всем, то это видео было бы на несколько (десятков) часов длиннее, и вышло бы лет так через 5.
Музыка в видео: Саундтреки Dark Souls 1 и Bloodborne
Видеоряд: Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne, Demon's Souls
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758 - Игры
Я один из тех людей, которые в первом дарке сначала огребли на кладбище от скелетов, потом огребли от призраков в новом лондо, а потом им друг сказал, что:" Справа есть мост, тебе туда."
Ты тоже сначала попёр на скелетов, бро..? (А того слайма словил, который над ништяком?)
Первым убил вихря ,после чего заметил блядскую лестницу и
ЧТО ЗА ДОРОЖКА
А я еще с дубиной прыгнул на зомбака с гранатой и проебался
Takeron после этих скелетов знатно пригорело и я удалил игру. только в youtube потом увидел, что есть мост. с другом та же фигня была, лол
вот это я понимаю аналитика,а не как у custom stories с его "ыыыы ранши была лудше!"
Первый раз я смотрел этот видос, когда играл только в дс два. Тогда мне понравилось, что второй дарк не поносят по всем параметрам, сравнивая с другими играми серии. Теперь я прошел все три дарка, и этот видос мне нравиться еще больше - есть больше вещей, с которыми я лично не согласен, но при этом видно, что видос обьективный, чесный, без попыток принизить какую-либо отдельную игру - во всех описаны как плюсы, так и минусы. Да, я наркоман и настрочил отзыв к видео 6-летней давности.... Почему бы и нет. Спасибро Ваймсу за контент
Забыл упомянуть фишку первого дарка с отрубанием хвостов, сильно повышающую реиграбельность. Наверно все пытались собрать полный комплект хвостов :)
+Oleg V Как это повышало реиграбельность, если все хвосты можно отрубить при первом прохождении? В плане реиграбельности дс2 получше - новые фантомы, некоторые боссы ведут себя по-другому, новый лут
+Илья Попов, вторая часть по реиграбельности лучше ты серьёзно?? Там ведь можно в костре фигню какую-то сжечь, и на нг+ можно не ходить все плюшки при первом прохождении собираются.
+Clamor 546 Ну вообще-то некоторые изменения появляются только с переходом на полноценный нг+, но если даже этого не учитывать - в первом дарке вообще незачем идти на нг+ (дубли душ боссов для сбора второго комплекта боссовского оружия, который ещё менее полезен первого комплекта думаю не будем причислять к реиграбельности).
+Илья Попов, это какие, пара красных фантомов, большие кабаны и сокольники на самом старте? Мне просто не понравилась вторая часть, я не играл в нг+.
Clamor 546 ну в целом да, по-моему зеркальный рыцарь призывает игроков только на полноценном нг+, как и пара красных пиромантов на забытой грешнице (точно только нг+). Но всё-равно изменения есть, а если не жечь угли то изменений ещё больше, в то время как нг+ в первом дарке идентичен нг.
С длс в бб как раз и становится ~25 видов оружия. И все оружие из длс охеренно.
левел дизайн в 1 дарке - гениален, согласен. из ужасной гробницы гигантов виден ужасный изалит). в локации озера можно мидитировать. туда вы спускаетесь по огромному дереву оО.
+bobo kelso Эта гробница гигантов прекрасна своей отвратительностью :D
Чумной город так же виден из Храма Огня и подобного там много. Вообще весь мир первого Дарка очень круто сделан и напоминает муравейник с кучей переплетающихся между собой путей, в отличии от второй части, где есть Маджула в центре и идущие в разных направлениях от нее "кишки" с тупиками в конце, которые при этом никак между собой не связаны.
@@snakeeater6032 полностью с тобой согласен
А я сторонник регулярной планировки и готической атмосферы, поэтому большая часть локации DS1 отвратительна. Анор Лондо нравится и Нарисованный мир Ариамиса. А от такого говна, как Чумной город и Полость меня выворачивает.
П.С. Однако локация Архивы герцога тоже имеет регулярную планировку, но она отвратительна тем, что сделана в виде головоломки и в ней легко заблудиться.
Это одно из лучших видео на Ютубе))
Никогда не надоедает пересматривать!
Огромное спасибо за работу, Вай!!!
Ну наконец т! я Так ждал, так ждал!!!! Ты в каком то прохождении говорил об этом материале!!!!
Лайк по умолчанию!
Вот я скажу лишь одно слово - Ножны
как всегда информативно и по факту) спасибо за видео^^
Гоу новое видео, так как вышел дс 3 и секиро.
Как раз недавно в который раз восхищалась левелдизайном первого Дарка. Второй после него выглядит как лоскутное одеяло сшитое кое-как.
Кому интересно, почему Ваймс сказал, что раньше занимался лвл дизайном - вам в "В чем суть: Aliens: Colonial Marines". Там он говорил. Эт специально для тех, кто ищет НУ ВСЮ инфу о Ваймсе, ага :3
+MaestroGames Play можешь написать время, в которое Ваймс говорит про то, что занимался лвлдизайном в этом видео?
+Kubik TheSlayer мне лень искать но где то примерно начиная с 20 минуты
+Kubik TheSlayer около 44 минуты
Все-таки лвл дизайн первого дарка не случайная штука. В сл играх перемещение между локациями обеспечивается телепортом в самом начале, у дизайнеров нет мотивации это круто заплетать. В первом дарке чаша появляется к половине прохождения. Если бы не такой грамотный лвл дизайн, бэктрекинг бы убил всякое желание играть
45:20 Ну так есть же указатели в первом Дарке, куда не стоит идти в начале: скелеты и призраки.
Блин и как я раньше этого видео не видел. Спасибо большое за труды.
По поводу фиксированной стамины: в чем смысл делать сразу фиксированное значение? Ведь прокачка в том и заключается, чтобы повышать характеристики персонажа соответственно уровню и этапу игры. Враги в начальной стадии банально требуют куда меньше стамины на набор атак-блоков-уворотов, чтобы их одолеть, а к концу игры требования повышаются. По той же логике надо дать персонажу сразу фиксированное количество здоровья, ведь виталити тоже все качают.
Если уж и развивать эту мысль, то лучше, если бы количество здоровья и стамины повышались сами собой вместе с уровнем, а для прокачки остались бы загруз и боевые навыки в т.ч. инта и вера
Вообще да. Стамину все качают, жизнь тоже все хоть немного качают. Сделали бы фиксированное повышение стамины за лвл, а жизнь - какое-то кол-во повышается с лвл апом, но если тебе надо больше - ты качаешь стат.
Lvl design в BB тоже крут, все локации без швов: из локации запретный лес, можно пройти долгий неочевидный путь и попасть в тоннель, что ведёт в самую первую локацию
И это единственное интересное соединение локаций во всем бладборне. В остальном все достаточно линейно. Ну и еще разнообразия локаций в бладборне очень нехватает - половина игры - одинаковый город (центральный ярнам/оба соборных округа/старый ярнам/яаргул, половина всего остального - одинаковый лес (собственно лес и хемвик).
Ты уж реши, слишком всё разное в ДС2 или всё слишком одинаковое в ББ.
+Андрей Сутулин да он сам не знает))Ему лишь бы придраться.Ну и да лвл дизайн в Бб великолепен.Все места видно где мы были,будем и т.д
Странно, что ты не упомянул обычных врагов. (Важная составляющая игр серии солс)
Не очень понимаю суть придирки к статам во втором дарке. Во-первых, добавили лишь один новый стат, и это ФЗЧ - максимально переносимый вес, а также физч. защита. А во-вторых, Адаптируемость - это замена действительно бесполезному стату из первой части - Сопротивляемость, которую ни качал никто вообще.
Теперь по подробней. Во второй части стало больше боссов и больше локаций, и что бы игрок не перекачивался, разработчики распилили один стат на два, а также изменили уже имеющуюся характеристику, что логично. Теперь, что бы быть батей, не достаточно вкачать стойкость и ходить в маске Giant Dad. По идее, силовики с щитами будут прокачивать ФЗЧ, Стойкость и хп, в то время, как ловкачи поднимают АДПТ, Стойкость, а также Силу/Ловкость. Разумеется, я немного утрирую, ибо чистых таков или бомжей очень мало кто качает, но думаю мысль ясна. Зачем игроку в фулл Хавеле качать Адаптируемость, если это не нг+ какой нибудь? Зачем давать ловкачам возможность таскать доспехи, если они просто прокачали Стойкость для перекатов?
Следующее. Перекаты и без прокачки АДПТ очень хорошо работают. Просто нужно это делать не "ну, вот, примерно сейчас", а четко в момент, когда по тебе должен пройти удар. Конечно, если ты кэжуал или просто вертел эти тайминги, то вперед.
Так, что там дальше? "Убрать стойкость, как стат, потому что абсолютно все качают его примерно до сорока"? Что? Господи, а давайте стат ХП уберём. Его же тоже все качают! Давайте вообще вырежем все статы, ибо что игрокам-то париться? Просто бред.
На счет того, что во втором Дарке очень много оружия, но большинство из них одинаково по мувсету и применению. Это не правда. Каждое длинный меч может отличается от своих собратьев количеством урона, типом урона, способом прокачки, скейлами, и мувсетом. Это все также применимо и к другим типам оружия - большим, огромным, изогнутым, длинным мечам; Катанам, алебардам, копьям, рапирам, лукам, кинжалам, твинблейдам, топорам, молотам, булавам. Ни одно оружие не будет являться точной копией другого. В первом DS было все тоже самое, но в меньших масштабах.
"На релизе магия была офигенна, возможно немного имбовой. Но зачем-то её понерфели, сейчас она не работает" - Блин, мы точно об одной и той же игре говорим? Всё перевернул с ног на голову. Магия, а конкретно Чудеса и Порча, на рилизе были имбой. Например, с не прокачанной Верой и Священным колокольчиком, кастуя самую слабую вариацию Копья Молний ты мог сносить от пятисот до восьмисот хп, Карл! Зачаровывая своё оружие Резонансом, можно было повысить его урон до такой степени, что в том же ПвП я мог бы чуть ли не ваншотить всех подряд, просто махая катаной. Я бля удивлён, что они это в первые дни не поправили, а затянули до выхода первого ДЛС! Сейчас магия в ds 2 ещё как юзабельна и вовсе не хрень. Даже сейчас играя за клирика в ПвП ты можешь побеждать и получать удовольствие. Главное - это правильно подобрать билд и заклятья, ибо тупой спам сильнейших молний в лицо противника ни к чему не приведет.
В DS1 или же вовсе в DeS - магия была изи модом для прохождения ПвЕ.
Хоть я и фанат второй части, но согласен на счет боссов с ПочемуЯ758 (смищно, правда), по большей части. Если бы из второй части вырезать дуэт Драконьих всадников, Алчного демона (его можно было бы разместить в какой нибудь ядовитой яме, как мини-босса), Древнего Драконоборца, ибо в игре даже его сета нету. Убрать Скорпиона Нажку (как босса), ту огромную крысу из Дверей Фарроса, в жопу вырезать Странствующего мага и его прихожан. Возможно, убрать Дракона-Стража, Лордов Скелетов, а на их место поставить Колесницу, а из ДЛС выкинуть тех троих НПС, то вот тогда, как по мне, ситуация с боссами обстояла бы гораздо лучше!
На счет лвлдизайна первого Дарка, я опять же согласен. Когда-то, ещё до того, как я поиграл DS1, я увидел часть какого-то стрима, где какой-то чувак, кажется, уже в очередной раз проходил эту игру. И когда он от Храма огня пошел в одну сторону, пробежал кучу локаций, а после вышел с другой и попал обратно в самое начало, я реально обалдел и сказал "Вау".
Во втором Дарке, пускай уровни соединены очень грубо, но это, лично мне, предавало чувство, что Дранглик - это огромнейшее королевство. Тут замок в лаве, там туманный лес и тд.
В первой части, мир, на мой взгляд, выглядит не менее не правдоподобным. Тут у нас Забытый Изалит, чуть выше Чумной Город, а рядом затопленные Руины Нового Лондо, ещё чуть выше Канализация и все это под Уездом Нижети и тд. Вообщем, тут как посмотреть.
Если подводить итог, то я вполне могу согласится с автором видео. Каждая игра хороша, но по своему.
P.S. Ещё по поводу камеры, есть кое что, что все забывают упомянуть. Во второй части, если между персонажем и камерой оказывалось какое либо препятствие, аля дерево или столб, то оно становилось прозрачным. Это сводит количество дурацких смертей к минимуму.
А давай ты напишешь еще пару листиков А4?
Спасибо за интересное видео! Побольше бы таких, аналитических видео, пвп, монтажных роликов, а то просто летсплеи порой скучно.
Довольно объективное и интересное видео,многие вещи будто с языка снял.
проще говоря, если соединить все лучшее из дс1 и дс2, то можно получить идеальную игру
фромсофт попытались сделать это в дс3, но в итоге у них вышло 30 часов фансервиса с убитым балансом и без единого продвижения вперед в плане лора/мира и его построения
yaroslav coloskov и всё это ещё и чёрно-белое...
Лол , так в дс 2 убогий лор .
В дс 2 убогий лор? XD Не смешите мои булочки! Да по сравнению с 3 дарком, где ВСЕ косяки объясняются то шо у них "сломался мир", второй это просто конфетка! Конечно в других играх серии "солс" лучше лор, но во 2 дарке он хотя бы ОБОСНОВАН. Да и дыр меньше.
@@dikloid8987 Где это там сказано,что у них мир сломался в тройке?
Классное видео! Со всем согласен, во всяком случае по большей части. Мне кажется стоило ещё про механику лечения сказать, правда, и про необходимость (или её отсутствие) гринда, что является небольшой болью демонов и большой болью для бладборна
как насчет сделать видео "ожидания\надежды на Dark Souls 3". а через полгода сравнить ожидания и реальность?
Оно было бы интересным, как минимум из за того, что 3 души ему не особо зашли.
P.s. Держу в курсе
Вай, привет, а есть мысли сделать видос по сравнению всех на данный момент игр соулсовских от фромов?
Насчет второго дарка, конкретнее левелдизайн: сделаны и расположенны локации так тупо потому что, как я представлял и потом на ютубе один челик сказал, персонаж путешествует по целой стране. Типо вы в игре проходите из леса до дранглика и меняется погода и время суток именно потому что "исторически" перс проходит сотни километров. Этой бы проблемы не было, будь между ними какие нибудь катсцены, объясняющие переход
Улучшение оружия в первом дарке это хорошо? Лол, ловкость и сила оказываются по сути бесполезны, так как есть хаос и всё остальное. Особенно дисбалансированно кристалическое оружие, которое просто даёт преимущество тем, кто готов гриндить обломки часами.
@Вася Ким Не удобнее и никаких "смол", топиккастер абсолютно прав. Система апгрейда во всех ДСах, кроме 3го и ББ сломана абсолютно и не работает в 99% случаев, особенно для ПВЕ и несоревновательной игры в ПВП.
про техническую часть: проблема не столько в том что 30 фпс, а именно в нестабильности. ты привык реагировать через определенное время, а когда фпс проседает это время изменяется и начинается треш. видео отличное, во всем согласен, разве что упомянул бы еще пару вещей)
то самое чувство когда тебя отмахали на 22-ой минуте
звёздочки в нике в дс ставил так-как был второй перс для теста билда колдун/ловкач с контратаками
Отличное видео,но как ты мог забыть упамянуть ЛОР игры ???как Карл????
Так стоп в ранних ДСах боевка привязана к кадрам то есть с быстрым компом замах врага будет быстрее , поэтому на пк было сложнее играть или я че то путаю?
Про камеру второго дарка ты не совсем прав. Такие места там есть, вспомни хотя бы палатки в Маджуле и Тселдоре. Оно всё равно не мешает никак, потому что если между камерой и моделькой персонажа окажется какое-то препятствие, оно просто станет невидимым, но сам факт.
У Гвиндалина коридор не бесконечный,там есть конец,но бежать надо долго. ._.
Попробуй добеги.Там минут 40 надо бежать, чтобы конца достичь. Так что грубо говоря он для большинства игроков бесконечен
@@user-yp6kw8zt5c 10 минут не самого активного бега
К Google Chrome есть приложение Dark Souls map viewer (или както так) и в нем можно посмотреть весь мир Dark souls 1 (и ДС2 вроде тоже) целиком. Модель мира основана на callision data, взятой с файлов игры. И таки да, Анор Лондо расположен там именно там, где должен. Над крепостью сена. И вообще интересно посмотреть на это все разом, как оно одно в другое переходит и друг с другом пересекается.
То самое чувство, когда прошёл дарк соулс 3 4 раза с начальной стаминой без каких-либо проблем. Даа, с первым дарком это не прокатывало в своё время, приходилось вкачивать
Спасибо большое за мнение. очень объективно и понятно объяснил.
Вопрос если ли у Вайми прохождение Бладборна, где он слушает все разговоры и читает все предметы?
+Виталий Саламон, самое первое вроде бы
+Виталий Саламон первое и то что он сейчас делает, в первом он почти все предметы читает, а в последнем на данный момент только сюжетно важные.
+Danil Balandin Спасибо большое за информацию.
На мой взгляд, это лучшее видео Вая за последнее время!!! Настолько глубокий и подробный анализ серии... Как же приятно приятно это слушать^^ Блин, даже мне, человеку далекому от этой серии, захотелось окунуться в нее с головой. Вай, заслуженный лойс за огроооомные труды(ну, если верить твитеруXD)^^
В каждом Дарке есть"лишние" на мой взгляд статы. В первом это сопротивляемость (по сути та же адаптируемость, но без ускорения подвижности), во втором это физическая мощь и адаптируемость, в третьем - удача (от нее будет толк только при очень специфической прокачке персонажа). Прокачка оружия наиболее сбалансированной получилась во втором Дарке, где заточки раскиданы более-менее равномерно по всей игре, а заточки для особого оружия нужно было фармить ( мерцающий титанит и окаменевшая кость дракона), в третьем большую часть игры заточек дико не хватает, а в первом они вываливаются пачками (про демонов вообще молчу, там без гайда фиг разберешь какой титанит за что отвечает и где его вообще взять). Лучшее волшебство в ДС2, а лучшая пиромантия в первой. По поводу мувсетов не согласен, наоборот во второй части больше анимаций (по сути все оружие из ДС1 + свои), кроме того там разные анимации добиваний для каждого вида оружия, очень жаль что третья часть ничего нового в этом плане не добавила, рипосты и бэкстабы тупо скопированы из первой части.
Блин. Я когда в дс2 в первый раз играл. Преследователь из меня чуть душу не вытряс. Наверное траев 25-30 совершил
Так и есть. Тем не менее играть в эту серию лучше всего начинать со 2 части. Она самая юзер-фрэндли. Я бы не смог сразу с 1 части начать, я бы просто охуел.
@@user-xz8lb6ez8j я начал с первой части, и я как раз больше охуеваю со второй
Не согласен что адаптируемость нужный стат - щитом пользоваться проще, и за использование перекатов должна быть какая-то награда, как-раз таки в меньшем количестве переносимого веса и стамины
прям Качество с большой буквы. Ваймс красавчик
Why ты упустил немаловажную деталь такую как музыкальное сопровождение.... до сих пор в плеере несколько треков из Dark souls 1 таскаю.... там такая музыка что порой мурашки по кожи... в остальных частях такого нет (это чисто для меня).
+Георгий Рябиков согласен набор ds1 дизайн музыка локации описание предметов атмосфера просто умопомрачительная если учесть сюжет а он есть если люди делают выводы смотрят описание предметов связывают дизайн описание немногие разговоры и вообще значит он есть а свободная интерпретация всего этого делают свое дело хотя там все более чем логично а на основе одного ролика и описания предметов сюжет более чем хорош а в конце когда убиваешь измученного высушенного полубезумного гвина понимаешь что логично после сделанных выводов ты не должен встретить супер убер мега босса. и Да эта атмосфера завораживает хочется узнать познать изучить. И да когда более юное поколение играют они не находят никакого удовольствия в этом ибо в плане образования раньше было лучше. Больше учили мыслить логически и кругозор более широк. Сейчас упор идет в репетиторство и конкретный упор в определенный предмет, плюс оказуаливания игростроя дает вот такой эффект .
Хороший, годный обзор)
Как по мне , так если бы 1 дарк и демон соулс были на движке второго дарка, то они бы уже не были так сложны
Стопудово. Я играл в ДС1 уже после того как прошёл ДС2. Очень бесит управление. Такое ощущение, что персонаж - грёбаный паралитик.
"Во втором дарке такого нет" - Син весь вид камеры перекрывает, ты необъективен
Бля левлдизайн, это тот критерий первого дарка, с которым никто не будет спорить, то что он гениален очевидно всем, и ты рассусоливал по этому поводу дольше всего
Боссы ДЛС Бладборна тебе понравятся - сложные и запоминающиеся.
Чертовски хочется погрузиться в мир Первого Дарка еще раз, но без нервотрепки из-за лагов. Жутко хочется что бы FS занялись переизданием этой игры.
Лично для меня, левел дизайн и работа художников\дизайнеров - причина почему Первый Дарк занял в моей памяти особенное место. Многие уровни, персонажи и враги (не только боссы, но и "обычные" мобы) пугали и вместе с тем завораживали. Первый Дарк - игра которая подарила мне массу эмоций, это игра которую мне временами хочется перепройти (но стоит вспомнить жуткую оптимизацию и желание пропадает). Во Втором же чувствовал себя как просоленный моряк: ни что не удивляло, не пугало, не вызывало трудностей; пробежал и забыл.
И длц во 2 части тоже пробежал быстро?
@@user-xz8lb6ez8j не уверен что на тот момент были уже какие-то длс. Комменту 6 лет) Во второй дарк с тех пор больше и не играл.
@@MrToullaf DLC ко 2 части самые объёмные и значимые. Ни у 1ой, ни у 3ей части нет таких DLC.
@@user-xz8lb6ez8j не играл в длс для дс2. Но помню что стоковая версия 2ой части мне не сильно понравилась.
Хочу добавить про мультиплею: в бладборне проблема в том, что четвертая плойка требует деньги за сетевую игру, в отличии от третий, что сильно уменьшает количество игроков. В демон сол проблема в том, что сетевая игра усредняет тенденции миров, что заставляет играть в офлайне.
Вы начали говорить о ФПС и я сразу вспомнил, как первый раз проходил ДС 3 в 18 кадров, это было адово, тошнотворно и головоболезненно, но непреодолимый интерес и пытливость заставляли двигаться дальше. В итоге, тогда душу пепла убить мне так и не удалось и я вернулся к игре лишь спустя год, начав с нуля на новой видяхе.
В чем я уверен, так это в том, что Иван Носков точно будет за второй Дарк. А точнее за обзор оружия оттуда. Прям щас придет и потребует :D
Можно было затронуть тему истории мира, лора, населенности и населения. Только рассматривать первый и второй дарк соулс рассматривать отдельно, не используя переплетения сюжетов (какими бы они небыли)
Кстати, ковенанты захватить можно.
о музыкальном сопровождении ничего не сказал), а так все эпично)
Вай, ты забыл про говенные подземелья из ББ) А так, я подписываюсь под твоими словами, только мне динамичность бб по-больше нравится. Кстати, 3-ий дарк тоже динамичный))
+Яков Щур но не такой как бб
не спорю)
Немного не хватило рассказа про атмосферу, музыку и т.д. А так неплохо.
По поводу адаптируемости,ну не знаю.Я почти не качал при первом прохождение ее и мне как-то норм
+Эпические Похождения Вот с этим согласен, лично я когда играл хавельтавером без щита(да, я люблю извращения), фатроллом примерно на 90% загрузки перекатывался ото многих атак...
Вай сегодня радует) В принципе, согласен практически со всем. Добалю только то, что для меня ПВП на высоких уровнях намного важнее, чем на низких(начало игры я претерпеть могу, если надо, зато потом буду пвпшиться по-нормальному в своё удовольствие). Но, так как ты совсем не пвпшник, я понимаю, почему ты так считаешь. Еще деталей на локациях в первом дарке и бладборне намного больше (особенно в бладборне), чем во втором дарке. В первом дарке в Анор Лондо и Бурге куча мебели, картин, в Бладборне вообще каждая локация-картина маслом, деталей очень много. Во втором же дарке по большей части просто унылые голые стены( П.С.Ты занимался левел дизайном?!о_0
Мостик называется аркбутаном или или арочным контрфорсом
полюбому кто то на фонит что графическую составляющую не сравнил )
В дс2 камера вверх не улетает потому что цель перемещается с центра босса на его конечности
Ваймс, о боссах ты поговорил, а вот о тех, кто препятствует к прохождению этого босса, а именно рядовые враги, ты забыл сказать. Где-то более бесячие, где-то идеальные и интересные, а где-то странные и ненужные. Было бы интересно узнать мнение, но жаль, что видео закончилось без данной темы
Про ЛОР ничего не сказал,а ведь это тоже критерий оценки, причем довольно важный
И правильно сделал. ЛОР в ДС - это как сюжет в порнофильме. Кому вообще на хуй это надо, если такое мочилово... Хочешь лор - играй в Ведьмака.
Отличное видео!
Я до сих пор с кучей эмоций прыгаю из верхнего в нижний бург, смотрю из гробницы гигантов в эшлейк и прихожу в лес с гидрой
такого никому не повторить, это я прям точно говорю, если они только сами так не сделают, посмотрим весной!
п.с. хоть блайтаун и лагает, как скотина, выглядит она очень классно, это всегда перебарывает мое недовольство работоспособностью!
и странно, что вай забыл упомянуть шикарнейший сюжет первого дарка, который во второй части, мягко говоря, очень сильно не очень!
Что не так с сюжетом второго дарка?
@@user-yp6kw8zt5c Сюжета в играх нет, говорят про лор. Ну в принципе с лором 2-ой части ничего плохого, в первом дарке просто лор лучше
Он говорит про сюжет. Последний абзац перечитай. И в играх есть сюжет, даже в дарке.
ваймс где исаак?
17:47 у меня есть Хавель с его щитом и Зубом Дракона с фастролом, 80 подьемности и кольца.
Необьективен во втором Дарке на 3 Соньке все лучше в плане ФПС. А вот в первом Дарке ФПС это ужас ,например с Арториасом видно
насчет адп и перекатов не совсем верно
просто при прокачке адп или учености увеличивается время на неуязвимость при перекате
то есть при малом значении подвижности нужно очень точно соблюдать тайминги
Сергей Луценко не качал адп как и ученость, и норм все приходилось, не понимал зачем этот стат
Про сюжет и атмосферу ничего не сказал, хотя тут первый Дарк вне конкуренции. А так хорошее взвешенное мнение. Спасибо.
Странно. Про проблемы с фпс первого дарка узнал только из этого видео, хотя проходил его аж на e8500+radeon 5770. Правда играл не сразу после выхода игры и камешек был под нормальным разгоном. Спустя месяц или около того.
p.s. Ещё было удивительно услышать мол в ск2 просадка фпс не так важна. Ошибки в микро очень часто решают исход сражения, особенно с наступлением лотв, где количество микро и его ценность выросли в разы.
+Fearnear просадка фпс в старике сильно влияет на мультиплеер, да. Только вот Ваймс в последнее время только сингл гонял, там не особо скилл нужен и просадки фпс не критичны(если с мультиплеером) сравнивать)
Kubik TheSlayer Да, я только потом подумал о компании. Но редактировать уже не стал. Просто ухо зацепилось за фразу, всё равно что заявить: "зачем в дс фпс, этож пве игра".=)
Арена в дс2 теперь коннектит по уровню - добавили в одном из патчей
И вообще за победу на арене не дают души, что частично решало проблему СМ до этого патча
Магия в дс2 все еще имбоватая - как в пвп, так и в пве, до нерфов так вообще абсолютная имба была
Я может прослушал, но было бы интересно послушать твое мнение по поводу телепортов между локациями. Мне нравиться первый Dark Souls потому что перед тем как попасть в другую локацию нужно сначала подумать как лучше туда дойти. В тоже время в Dark Souls 2 можно просто подойти к костру и телепортироваться. Естественно в Bloodborne все уже хуже, частично из-за долгих загрузок.
Телепорты экономят время, да и второй дарк заточен больше под онлайн и пвп. И тк там есть быстрое перемещение и куча костров, то делать такую же систему локаций как в первом дарке нет никого смысла, а значит и жаловаться нет смысла.
+Евгений Матвиенко Палка о двух концах эта цельность мира и отсутствие телепортов. Для новичков это доставляет кучу неудобств и как минимум половина игроков отсеивалось из-за того что шли не туда, пришли не туда, не знали как вернуться обратно и тд. Чумной город так вообще лабиринт, из которого выйти обратно с каждым шагом всё сложнее, а портануться никак, с деревом та же проблема. А во втором прохождении уже знаешь что и как и просто фастранишь шорткаты, то есть опять не работает как надо. Такой лвлдизайн при такой механике очень интересен в теории, но на практике он больше неудобен и нецелесообразен.
Насчет фпс на консолях:возможно это я везунчик,но за 1000 часов в обоих дарках на 360ке была только одна ситуация,где фпс стал причиной проигрыша. Да,проседания были,но на геймплей вообще влияния не оказывали.
Про сюжет ни чего не сказал! Хотелось бы узнать твое мнение. Какие нибудь неожиданные повороты, общую подачу и "понятность" в целом.
И ещё: зря все-таки про лор умолчал, довольно большая часть игр, как ни как. Думаю, можно было как-то сжать его обсуждение, чтобы не удлиннять видео ещё больше, но при этом затронуть важные моменты и дать оценку.
***** а отчего бомбить? От упоминания и сравнения частей игр? Что-то не понимаю
1:54 оооо гробница из дс 2 перед Вельстадом
Вайми вообще готовится к записи роликов??? На протяжении часа вечные запинки, паузы каждую секунду длиной в секунду, вечные "аааа, эээ, ыыы". Он одним дублем что-ли записывает? Да и иногда видно, что если даже писал сценарий, то не старался, на отъебись че-то набросал и готово, потому что я не знаю как при написании сценария можно было оставить это предложение в данном виде на 30:30. В одном предложении раз 5 прозвучало слово "нравится". Чувак, видео хорошие, но записывай пожалуйста не с первого дубля на отъебись, или хотя бы сценарий пиши раз уж у тебя такая манера речи, у тебя не такая харизма как у Хованского, чтобы видео с первой записи выкладывать на Ютуб
А саундтрек ведь из bloodborne
21:38 что за щит у белого фантома, ребят?
Shit
+Илья Обутов ммм ааа как же я не догадался....
Да, во 2-ом Дарке не существует Гигантов, Древнего дракона (под которыми ты бегаешь, и на которых камера себя ведёт дико) и преследователей c Стражами Руин, "Guardian Dragon", что прыгают и летают, и Короля Гигантов нет, закрывающего экран мохнатыми ногами...ннеееет
ТЫ ВООБЩЕ В КАКУЮ ИГРУ-ТО ИГРАЛ, АЛЛО?
а зря не упомянул про баланс в дс с его ваншотящими боссов магами (не могу забыть, как Вай сваншотил Гвина)
МММ, вай когда-то занимался левел дизайном , интересно
ПвП первого дарка вообще убогое и скучное. Многие игроки либо оббафаются всякими смазками и магиями и ваншотят, либо тупо кружатся пока не поймают на бекстаб.
Или за мобами прячутся, но хотя это весело выходит :D
Весело ПвПшиться мне удалось только с 2мя людьми из где-то 20-30 разных людей (не помню точно сколько, но по ощущениям я дрался с таким кол-вом людей, пока не надоело)
Намного веселее помогать другим людям.
Ты на этот Новый Год опять будешь бухать 2 недели ?
+Каменное Сердце Боже друг как же я тебя давно не видел.
+Каменное Сердце Все будут.
+Stronger Then Ever и еще долго не увидишь
Каменное Сердце бухать?
Моё мнение. Бб самый лучший тк
1)боссы
2)лор
3)музон
4)динамика
5)дизайн
Во втором дарке в зависимости от билда и 30 стамины может быть и 99
Думал месяц будем ждать.
Я когда вкатился в эту серию, я до этого ни в одну подобную игру не играл. Мне только друг иногда подсказывал, что делать, но так, я везде и очень долго дрочился. И при первом прохождении я вообще не понял зачем нужна адаптируемость во втором дарке(первая игра из серии в которую я поиграл) и все игра с дополнениями и на нг ещё раз я вообще не качал этот параметр, ну так, вроде нормально было
А потом вкачал и понял, насколько всё стало проще? Всегда так - чем удобнее играть, тем сложнее потом начинать, понимая, что персонаж может делать свои анимации быстрее...
прошел дс1 в 20фпс)
Пора сравнить Бладборн и Дарк Солс 3.
Я так и не почувствовал проседаний fps в pc версии dark souls ptde. Моды я не ставил, fps не проседали
Ты избранный, поздравляю.
Скачай прогу,показывающую фпс и увидишь.
Управление в ДС 2 настолько хорошее,что я 200 часов уже играю в него на клавомыше.
Надеюсь третий Дарк будет золотой серединой. А на счет боссов - Арториас доставил при первом прохождении больше проблем, чем многие боссы второго Дарка вместе взятые.
Иван Иванович Большой щит Арториаса, который делается из души Сифа, делает игрока почти неуязвимым, так что никакой Арториас не пройдёт. В DS2 таких дисбалансных вещей не было.
@@doctorsmell молодец, что гайды прочитал, и прошёл игру по ним без проблем, респект!
10 лямов соул мемори в DS2 и проблем с чуваками в броне хавела и двумя цваями не было. Все билды вполне себе нормальные. + еще арена в DS2 таки ищет по уровню. В первую очередь по нему. Если по уровню никого нет, то тогда уже по соул мемори (информация с вики)
Хорошо было бы добавить лор и сюжет
первые два раза , когда я качал 1 дарк - при 1 разе - я бежал в сторону Нью Лондо, и огребал от призраков -_-, второй раз я бежал в сторону кладбища и огребал от скелетов -_- , после этого я уж думал , что больше никогда его не поставлю , и вдруг - на одном из видео я замечаю лестницу ведущую наверх , и вижу , что все бегут сначала туда , и тут у меня в голове появляется мысль - "БЛИИИИИИИИИИИИИН!! Какой же я слепой!"
Ножны в первом дарке это мод?
нет.
Takeron да лол,не разу не у кого их не видел
+Евгений Антонов С катанами точно есть ножны
ножны нужны! В DS3 одумались и сделали как в оригинале, молодцы.
Это норма )
А как на счет Sekiro?
Вай на стримах молчит, ничего про это не говорит, хех.
Ну про фпс это очень притянуто. Прошел бладик дс1 дс2 и не сказать что было прямо не невыносимо. В шутерах в пвп согласен что герцовка и фпс нужны. Но в сингле очень сомнительно.
Эмм... а у меня в дс2 просадки фпс часто, в дс1 не наблюдал ни разу. Скорее это частный случай и +/- это спорный вопрос.
Чта.Это абсолютно невозможно.Посмотри не по своим наблюдениям,а с показаниям фпсметра.
Alex Fil Что мне твои цифры? На стенку повесить? Если я вижу ужасные просадки в дс2 и не вижу в дс1.
Я прохожу дс1 персонажем 1лвла и я бы заметил.
У тебя комп норм?И 2 дарк-пиратка?