Что есть Soulslike?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • О клонах Dark Souls и том, являются ли таковыми Nioh, Dead Cells и разные другие игры.
    TotalBiscuit: I will now talk about roguelite for about 50 minutes - • I will now talk about ...
    Видеоряд:
    Dead Cells (PC),
    Dark Souls (PC),
    Fallout 4 (PC),
    Persona 5 (PS4),
    Tyranny (PC),
    Dark Souls III (PC),
    Salt and Sanctuary (PC),
    Dark Souls II (PC),
    NieR:Automata (PC),
    Bloodborne (PS4),
    Nioh (PS4),
    Hollow Knight (PC),
    Necropolis (PC),
    Let It Die (PS4)
    Мой твиттер: / whyme758
    Стрим: / whyme758

Комментарии • 311

  • @ktulhu65
    @ktulhu65 7 лет назад +218

    Если бы у меня были друзья которым нравятся soulslike-и, то я бы показал бы им это видео, но у меня нету таких друзей, и друзей вообще...

    • @darklurker7931
      @darklurker7931 7 лет назад +43

      Зато у тебя есть соулслайки! И Ваймс...¯\(ツ)/¯

    • @ktulhu65
      @ktulhu65 7 лет назад +5

      Это точно)

    • @adept6240
      @adept6240 7 лет назад +9

      Ktulhu а как же "привет, друзья, с вами Ваймс"?

    • @darklurker7931
      @darklurker7931 7 лет назад +16

      Вячеслав Мигунов предлагаешь показать это видео Ваю? о_0

    • @ensiferrus9090
      @ensiferrus9090 7 лет назад +4

      Что Ваймс за друг, если с нами не играет? (Т_Т)

  • @nemroq
    @nemroq 7 лет назад +73

    Кратко, грамотно, четко и внятно. Можно ли чего другого ожидать от Ваймса)

    • @ZblevGovna
      @ZblevGovna 7 лет назад +20

      Мне кажется в последнее время Ваймс стал недостаточно безчувственным. Нужно очистить его кеш ядра эмоций, забился кажется...

  • @darklurker7931
    @darklurker7931 7 лет назад +65

    "Что есть" - это не "В чём суть", а вполне себе новая серия видео о жанрах? Классно, многие давно уже этого хотели! Главное, чтобы она не закончилась на одном хорошем видео, как, например, "О боссах"!

    • @palechaos7424
      @palechaos7424 7 лет назад +1

      Dark lurker А она закончится...

    • @darklurker7931
      @darklurker7931 7 лет назад +21

      Просто лично мне эта тема кажется вполне актуальной и очень интересной. А сама аналитика у Ваймса получается отлично - ясное изложение мыслей, чёткая аргументация своих слов, определённая точка зрения на разные аспекты обсуждаемого вопроса. Конечно, я не всегда и не со всем согласен, но такая манера изложения мыслей заставляет прислушиваться даже к отличному от твоего мнению и считаться с ним.

  • @Shevik1337
    @Shevik1337 7 лет назад +46

    А как же показать коту? И где гипно-жаба?

    • @yukann
      @yukann 3 месяца назад

      Это уже должно быть на подсознательном уровне в зрителя

  • @olegv7974
    @olegv7974 7 лет назад +35

    Предлагаю ввести новый термин - Whymeslike жанр :)

    • @night_h4nter
      @night_h4nter 7 лет назад +9

      Это что, игры про НАРКОМАААНОВ?

    • @aghostik1716
      @aghostik1716 7 лет назад +8

      Про роботов-наркоманов)

  • @grimmaster6698
    @grimmaster6698 7 лет назад +19

    Так ли обязательна стамина? На мой взгляд она нужна для одной вещи: чтобы нельзя было спамить, будь то атаки, перекаты или бесконечный блок. При этом первое лечится наличием у врагов пойза, гиперарома на атаках или даже сражением с группой врагов, где спамить атаку попросту опасно, т.к. всегда есть вероятность получить урон и умереть. Бесконечно спамить перекаты и жить невозможно даже в контексте самих соулсов, т.к. боёвка тайминговая и несвоевременные перекаты не помогут избежать урона в каких бы количествах они не были. Бсконечный блок это действительно существенный пункт, т.к. можно сказать, что раз всё можно заблокировать, то зачем вообще нужны перекаты, но при этом можно вспомнить, что во многих играх есть бесконечный блок, но одновременно есть и неблокируемые атаки для того, чтобы блок не был ультимативной вещью для выживания, а также бывает, что за время анимации отхода от блока враг снова приходит в боевое состояние и по нему нет времени провести контратаку, в то время как при увороте это время бы было.
    И да, я понимаю, что это просто разные системы. Есть игры где есть стамина, есть игры где она отсутствует, но при этом общая направленность: правильные тайминги, необходимость планировать наперёд и ограниченность лечения никак не меняются от отсутствия или наличия стамины, что поднимает вопрос действительно ли она является такой важной и неотъемлемой частью механики?
    И как назвать игру в которой есть все механики дарка, кроме стамины, с учётом того, что добавлены элементы ограничения спама со стороны игрока?

    • @alonz3o
      @alonz3o 7 лет назад +8

      стамина представляет собой еще одну переменную, которую тебе надо брать в расчет и грамотно менеджерить. Фактически она делает боевую систему более комплексной и глубокой.
      Для примера: для достижения высокой эффективности ты должен понимать, сколько стамины у тебя выжирают различные удары, увороты/перекаты/блоки, касты и как ты все это можешь удачно комбинировать, чтобы не остаться без выносливости открытым в упор к врагу

    • @ilyaOsti
      @ilyaOsti 7 лет назад +12

      AlonZo's, а я согласен с товарищем выше. Если другая механика выполняет ту же функцию с сохранением примерно того же результата - то так ли она важна? С таким же успехом можно к соулслайку приписать обязательное наличие демонов, ибо во всех эталонных соулслайках они есть, их не обойти, они выполняют ключевые функции в сюжете и являются ключевыми врагами. Или локацию с болотом.
      Ещё с чем не согласен в видео - это сужение критериев, подходящих под соулслайк, и вообще определение соулслайка как жанра. Жанр регламентирует основные положения, например в фпс должна обязательно присутствовать стрельба от первого лица, а в гонках обязательно присутствовать езда на транспорте на перегонки - стоит ли придумывать отдельный жанр, комбинирующий стрельбу от первого лица и езду на машинах? Соулслайк это скорее произвольный тег, обозначающий похожесть на дарк соулс, а не чёткий список того, что должно и чего быть не должно

    • @alonz3o
      @alonz3o 7 лет назад +4

      ура, здравая дискуссия с аргументами!
      все же я думаю не стоит путать непосредственно механику игру (стамина) с обвязкой (демонами). Как я имел в виду выше, выносливость не только предотвращает спам атак и бесконечный блок, она добавляет больше тактики в боевую систему.
      Но я согласен, что "soulslike" это однозначно не жанр. это скорее поджанр или, как сказал Вай, набор элементов. и именно поэтому этот термин и должен оставаться весьма узким.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  7 лет назад +7

      Ну в целом да, важна не столько конкретная механика и ее детали, сколько результат. Если анимации можно прерывать, но только у некоторого оружия и только в первые три фрейма - ничего по сути не меняется. Если анимации прерывать нельзя, но они все занимают в разы меньше времени, чем замахи противников, так что можно спокойно закончить комбо и увернуться после этого - смысла в невозможности прервать эти анимации нет.
      Если например стамины нет, но у уворота куллдаун в несколько секунд, а противники станлочатся максимум на Х ударов - то получится вполне соулслайк.

    • @ilyaOsti
      @ilyaOsti 7 лет назад

      AlonZo's, По каким критериям наличие одних элементов стоит возводить в абсолют в неизменном виде, а другие можно просто обобщить? Если приводить аналогию с шутерами, то стамина это перезарядка оружия. Да, это вносит какой-то элемент тактики в геймплей, но его замена на другую механику (перегрев например) игру принципиально другим жанром не сделает.
      WhyMe758, ура deadcells снова соулслайк :D
      Вообще для меня соулслайк это скорее механика управления персонажем, в которой от нажатия кнопки получаешь односложный предсказуемый результат, с боёвкой по таймингам и всем таким. Всё остальное это уже тонкости, которые могут варьироваться в любых комбинациях. На истину не претендую, но чрезмерное усложнение термина тоже не одобряю

  • @asd77314
    @asd77314 7 лет назад +9

    А ведь можно просто говорить "... с элементами RPG", но Вай не ищет легких путей.

    • @TheDANTEzKO
      @TheDANTEzKO 7 лет назад +1

      А если сделать игру похожую на дед селлс, но лишить ее прокачки скилов/атаки/хп/банок, но оставить все остальное тайминг/блоки/перекаты, то будет у нас игра БЕЗ рпг елементов но соуслайком она быть не перестанет ---

    • @asd77314
      @asd77314 7 лет назад +2

      В неё играть будут конечно только самые отбитые и упоротые, но таки да. Прецедент создать можно. Можно и кота научить курить. Но зачем...

    • @markus_danger
      @markus_danger 5 лет назад

      Николай Кулаков перестанет

  • @emission_stalker
    @emission_stalker Год назад +1

    Появился Секиро, который нарушил все правила ДС, но остался соулс лайком. Можно найти общие черты, и отсюда вывести критерии соулс лайка:
    1)Наличие чекпоинтов, которые позволяют перемещаться между локациями, восстанавливать здоровье, ресурсы, воскрешать врагов(костры, идолы, благодать и тд).
    2)Наличие боссов и мини босов. Некоторые из которых имеют две-три фазы с разным мувсетов.
    3)Наказание за смерть в виде потери ресурсов.
    4)Прокачка по мере прохождения.
    5)Сложность. Противников, а особенно босов, как правило, невозможно заспамить нажатием удара. Требуется грамотный подход к бою.
    6)Бесшовные локации.
    7)Как правило - всё что мы видим в далеке не является декорацией, а является настоящей локацией, к которой мы вскоре попадём.
    8)Особое отношение к смерти. Мы не умираем никогда по настоящему. Смерть не представляется чем то плохим, а является частью процесса игры.
    9)Запутанные квесты, которые мы получаем в диалогах с нпс, и хрен пойми как их делать.
    Немного размыты, но эти черты есть во всех играх фромов. Включая ББ и елден и Секиро.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  Год назад +1

      > Появился Секиро, который нарушил все правила ДС, но остался соулс лайком
      Не остался.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual Год назад

      Да... Только Секиро вообще ни разу не соулс-лайк.

    • @emission_stalker
      @emission_stalker Год назад

      @@alexplayscasual почему это он не соулс лайк?

    • @stryk7251
      @stryk7251 11 месяцев назад

      @@emission_stalker , потому что другая игра

    • @emission_stalker
      @emission_stalker 11 месяцев назад

      @@stryk7251 елда и бладборн тож типо другая игра

  • @fo8254
    @fo8254 7 лет назад +12

    Думаю, тогда нужно ввести ещё жанр Soulslite, это близко к Soulslike, но _не совсем то_ (т.е. так же, как и с роуглайк и роуглайт), и тогда Hollow Knight можно будет отнести к Soulslite, лол.
    И будет ещё больше срачей, не только роуглайк vs роуглайт, но и Soulslite vs Soulslike.

    • @TheDANTEzKO
      @TheDANTEzKO 7 лет назад +1

      fo незнаю почему, но я тебе плюсую))) больше срача между лайк и лайт, для богов срача)))

  • @oneyron4179
    @oneyron4179 7 лет назад +6

    Ещё должно быть гнездо для обмена на ништяки ;~).

    • @SvetloyarTaiga
      @SvetloyarTaiga 7 лет назад +7

      И хихикающие неписи.

  • @qjufic
    @qjufic 7 лет назад +5

    Ура. Наука. Обожаю

  • @user-fu8yp8pe7w
    @user-fu8yp8pe7w 7 лет назад +2

    В lords of the fallen вроде прерываемая анимация атак, то есть, это не соулслайк?

  • @lordobsidian5250
    @lordobsidian5250 7 лет назад +5

    Вай, немного отвлеченный от темы видео вопрос (хотя он частично про механику соулс-игр): а чем тебе не нравятся бэкстабы во втором дарке? Можешь кратко рассказать?
    По моему скромному мнению, они:
    1.1) Логично разнообразнее: игрок не пытается *проколоть* противника местом *крепления лезвия* к древку у косы, например. Косой он таки подрезает.
    1.2) Эстетичнее: все бэкстабы в DSI/DSIII - это тычок или пара идентичных для нескольких классов ударов. В DSII же мечом игрок сначала виртуозно подрезает ноги, подставляя шею противника, УГСами - выбивает из равновесия ударом навершия в бедро (!), на копьё таки насаживает и т.д. Практически на каждый класс своя анимация. Причем, она еще и от размера противника зависит.
    2) Механически реализованы лучше (?): наличие пре-бэкстабного удара отрубает возможность бэкстабить просто оказавшись за спиной противника и запустив нажатие кнопки анимацию бэкстаба, приходится просчитывать перемещение за спину с учетом того, что на удар таки надо зайти и этим заходом на удар нужно вовремя попасть.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  7 лет назад +8

      Две причины:1) Все анимации бекстабов занимают по 40 минут времени
      2) Между "предбекстабным" ударом и самим бекстабом противник часто тупо стоит и ничего не делает несколько секунд, смотрится хреново.

    • @arthurkashapov2298
      @arthurkashapov2298 7 лет назад +6

      Что-то я не совсем прочувствовал разницу между временем "тупления" во второй части и других: и там, и там персонаж стоит на месте полсекунды, ожидая удара.))

    • @pbl5a561
      @pbl5a561 7 лет назад

      Lord Obsidian +++

  • @vasi1iska
    @vasi1iska 7 лет назад +3

    А как же отвратительный сетевой код который работает через раз? Неотъемлемая часть механики ;)

  • @Totemikus
    @Totemikus 7 лет назад +1

    Под такое определение soulslike подходят, например и monster hunter с многочисленными клонами, и практически любая сессионная mmo-рубиловка, вроде виндиктуса (или варфрейма, правда не уверен, что там со смертями). Да что там, под него даже borderlands подходит (пусть в нем нет уворотов, зато можно и нужно много стрейфить, прыгать и всяческим образом уклоняться).
    П.Н. Кстати, ni-oh похож на ту самую сессионную рубилку или клон monster hunter не меньше, чем на серию souls.

  • @soulshatter4021
    @soulshatter4021 7 лет назад

    Ух ты ж, однако интересно получилось, рад буду увидеть видео в подобном жанре на твоём канале, спасибо)

  • @A_MP
    @A_MP 7 лет назад +4

    В комментариях к предыдущим "10 минутам ненависти" хотел написать, что слишком много игр называют Soulslike, и это немного вызывало ненависть у меня. Спасибо за отличное видео.
    Однако я слышал, что боевая система SB - это урезанная боевая система hack 'n' slash игр вроде DMC или MGR с приделанной стаминой. Особенно это заметно в Bloodbornе, если в руках Сайф, Клинок Погребения, что-то другое (но не Тонитрус, и не Гремучий молот). Можно ли тогда сделать полноценный hack 'n' slash со стаминой?
    В DMC3 анимации невозможно прервать(хотя большинство из них очень быстрые, так что это и не нужно), а мувсет одного оружия не больше, чем в Bloodborne (в DMC4 и DmC разнообразия больше, но всё же). Да, сравнение не самое лучшее, но я хотел рассмотреть Bb именно с позиции "урезанной боевой системой hack 'n' slash игр вроде DMC или MGR с приделанной к стаминой."

    • @TheDANTEzKO
      @TheDANTEzKO 7 лет назад +1

      Aurbis я прошел в свои далекие 15 лет дмс3 и после этого тоже немного поигрывал, так к чему я вообще... атаку там отменять нельзя,но если сделать атаку и ждать, то анимация допустим у агни и рудры составит 2секунды,а если сделать атаку и сразу после этого допустим перекатиться/поменять оружие/прыгнуть, то анимация атаки будет в разы быстрее и даже не закончив ее наш персонаж перекатится... то есть мы получаем удар+прыжок за 1секунду, а если просто бьём, то получаем 1атаку в 2секундную анимацию... я конечно соглашусь с усиленными атаками в дмс4 у неро, и открытый сундук пандоры, анимации которых сбить нельзя или включенный режим бессмертия в роялгварде, но такое сравнение с серией дс не идёт ---

  • @Herr_Norbert
    @Herr_Norbert 4 года назад +9

    13:10 - скамейки в Hollow Knight как раз оживляют врагов. Да, там есть некоторые враги, которые оживают сами, при переходе из одной комнаты в другую, но их немного. Кроме того, например, в первом Дарке были враги, которые оживали без костра. В основном всякий трэш типа комаров в Блайдтауне и скелетов-детей в Гробнице Гигантов. Основные же враги в Hollow Knight как раз оживают после того, как рыцарь сядет на скамейку.
    Кроме того, в Hollow Knight тайминговая боёвка, даже несмотря на то, что у неё нет системы стамины. Вместо это HK использует систему кулдаунов. Есть кулдауны для обычных ударов (которые можно уменьшить, надев специальный амулет, и это играет достаточно большую роль), дэша (опять-таки, есть амулет, который уменьшает их количество), чёрного дэша, позволяющего пройти сквозь врага без урона и так далее. Там есть весьма чёткий менеджмент ресурсов - он предполагает менеджмент кулдаунов, менеджмент маны, которая даётся за удары и позволяет колдовать или лечиться, и боёвку, построенную вокруг уворотов от практически любой атаки противника. Так что я считаю, что это полноценный Soulslike, поскольку даже если в игре нет стамины, там существует некая альтернативная механика, позволяющая избежать спама ударами, магией и бесконечного лечения.

  • @user-ey6fi4zo9c
    @user-ey6fi4zo9c 7 лет назад +3

    флайн флай таггар на максивалках

  • @dr1pfeeder
    @dr1pfeeder 7 лет назад

    Подписался из-за пое, стал смотреть все подряд. Автору перманентный лайк

  • @maeve2503
    @maeve2503 7 лет назад +2

    Блждад! 7:02 - даже мобы умеют делать бекстабы в лицо!

  • @od3772
    @od3772 7 лет назад +2

    blade of darkness

  • @Bloody1sAint
    @Bloody1sAint 7 лет назад +1

    Ваймс, твоя аналитика божественна @________________@

  • @messinside
    @messinside 7 лет назад

    Такой крутой канал, много интересной информации и довольно необычные игры, но почему так мало подписчиков???
    А так, whymes, ты как всегда на уровне) спасибо) 16 минут пролетели за несколько секунд.

  • @SomeOneElsePirskap
    @SomeOneElsePirskap 7 лет назад +5

    Деление на жанры всегда условны. И человек, для которого подача лора важнее боёвки запишет в соулслайк другие игры, а вычеркнет некоторые из списка.
    Хотя позиция Ваймса хорошо мотивирована, на мой взгляд.

  • @Va1esios
    @Va1esios 5 лет назад +3

    Интересно что ты скажешь про Sekiro ибо там анимацию атаки можно прервать блоком =) По мне так соуллайк это система чекпоинтов и потеря ресурса при смерти. И вся суть, что смерть элемент игры. А вот какая там баёвка не имеет значения. Единственно что игра честная и позволяет избежать урона.

    • @emission_stalker
      @emission_stalker Год назад

      во во. Нет выносливости, можно прерывать анимации, нет такой привязки к тайминга, нет переката. Но всё равно соулс лайк

    • @almach2704
      @almach2704 Год назад +1

      Получается майнкрафт это соулслайк?

    • @Va1esios
      @Va1esios Год назад

      @@almach2704 конечно, там же есть чекпоинты (нет), монстры восстанавливаются после смерти или обновления локации (нет), там же есть ресурс для прокачки\покупки\тд которые ты теряешь при смерти но можешь подобрать их (нет) и ид и тп. Так что конечно майнкрафт - это солслайк (нет).

  • @user-qo4jz4ei8m
    @user-qo4jz4ei8m 7 лет назад +6

    НА ПРЕВЬЮ написано soulslilke?

    • @ambless792
      @ambless792 7 лет назад +5

      написано

    • @Preo_V
      @Preo_V 7 лет назад +2

      Да

    • @Q24G
      @Q24G 7 лет назад +1

      уже нет :р

  • @jamian_eg0istique
    @jamian_eg0istique 3 года назад +1

    Который раз пересматриваю, чтобы не забывать хорогие мысли

  • @musicforsoul1357
    @musicforsoul1357 Год назад

    Как музыкальные стили делиться так игри надеюсь будут делиться в будущем.

  • @soegwind9057
    @soegwind9057 7 лет назад +1

    А как же Lords of the fallen, который явно можно отнести к жанру солс-играм, но там довольно прерываемые действия?

  • @lamot7798
    @lamot7798 7 лет назад +1

    The Surge, в какую категорию его отнести?

  • @descar1626
    @descar1626 4 года назад

    В street fighter боёвка с непрерываемыми анимациями, основана на таймингах, метр стана можно считать стаминой, ограничение лечения(банок там нет, но есть реген чип урона)
    после смерти персонажа сохраняется прогресс(скины, монеты, всякая ненужная хрень остаётся), теряется рейтинг, противник полностью респавнится
    только это файтинг
    я думаю, в него можно напихать остальные обязательные механики чтоб его можно было назвать соулслайком

    • @DarkMalevich
      @DarkMalevich 4 года назад +1

      ну, интересное сравнение, если бы не...в Street Fighter у каждого бойца есть прерываемые удары, если ими пользоваться, то можно хорошо намотать противника (без таких приемов, я не помню ни одного файтинга, везде есть прерываемые приемы или механика их прерывания).Реген в файтингах слабо можно отнести к ограничению лечения, это скорее возможность какого-то лечения, чем его ограничение xD Ну и все же я думаю, надо сюда больше пихать Экшены и РПГ игры или их смеси xD
      А так да, я бы даже задумался об Street Fighter как о соулс-лайке, если бы в нем было не так мало схожих механик xD

    • @descar1626
      @descar1626 4 года назад

      @@DarkMalevich если ты имеешь ввиду cancel удар в фаербол в супер или что-то такое, то это отличается от возможности прервать удар в начале анимации чтоб начать блокировать
      если удар прошёл мимо, то его нельзя прервать ни на одном этапе
      лечение(если его так назвать) где-то заканчивается, значит оно ограничено. Хз на счёт других частей sf, но в мк точно есть хил и тоже ограниченный

    • @kicel1252009991_Vankip
      @kicel1252009991_Vankip 2 года назад +1

      стамины нет, система смертей вообще мимо, система прогресса вообще мимо, система личения тупо подбирать жратву на земле. Что там вообще от солсов лол?

    • @descar1626
      @descar1626 2 года назад

      @@kicel1252009991_Vankip не то, что бы это был соулс лайк какой-нибудь. Просто под такое описание можно хоть файтинг подогнать, так что это не элементы чисто солсов

  • @televizor922
    @televizor922 7 лет назад

    Отлично всё расписал,лайкос однозначно

  • @ZblevGovna
    @ZblevGovna 7 лет назад

    Замечательная лекция профессора WhuMe758 о таком жанре игра как СоулсЛайки.

  • @avinsxd
    @avinsxd 5 лет назад +1

    Если в игре есть большинство механик Dark Souls, но при этом не все, то это - Souls-Lite
    (Сам придумаль :3)

  • @O-Ren.
    @O-Ren. 7 лет назад

    Не по теме немного но чертовски интересно ему самому какая часть больше всего зашла кто в теме? Мне показалось что ему дс2 нравится больше 3 части или даже чуть ли не любимая его часть именно вторая.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  7 лет назад +9

      Дкс3 - вторичная хрень без каких-либо оригинальных идей.
      Дес - устаревшая хрень (но наверное в 2009 было офигенно).
      Дкс1, бб - объективно лучшие фромовские игры, но с кучей своих проблем.
      Дкс2 - любимая часть. Хейтеры могут идти нахрен.

  • @kilegulaguerre84
    @kilegulaguerre84 7 лет назад +9

    Про непрерываемость анимаций - в дкс2 есть анимейшн кансел, с помощью которого можно прервать начавшуюся анимацию атаки перекатом или отскоком.
    Теперь дкс2 не соулслайк....

    • @aghostik1716
      @aghostik1716 7 лет назад +1

      о_О
      Как это работает? Никогда такого не замечал, или не помню.

    • @kilegulaguerre84
      @kilegulaguerre84 7 лет назад

      В начале анимации атаки ты можешь перекатиться или отскочить. Это легко, и эта техника применяется в пвп.

    • @depresshills
      @depresshills 7 лет назад

      quick roll - после переката начать атаку и тут же ее прервать перекатом, получается быстрый ролл, с кольцом простака можно в инвизе укатить на всю стамину в пвп.

    • @kilegulaguerre84
      @kilegulaguerre84 7 лет назад +2

      А ещё в дкс2 есть квик атаки, стенссвапы, фантомные блоки, блид глитчи и рекавери канселы.

    • @DoEFotGS
      @DoEFotGS 7 лет назад +4

      Как минимум половина из этого - эксплоиты, не задуманные разработчиком. Нужно ли считать эксплоиты частью механики? Мне кажется, что нет.

  • @ДмитрйТяжельников

    Вот причина по которой Ваймса интересно смотреть и слушать. Мнение аргументировано и оно есть.

  • @kiromaples
    @kiromaples 20 дней назад

    Вся сложность в играх фромов базируется на 3-х китах и ИМХО боёвка тут ни причём (боевка за каких нибудь магов например очень близка к другим РПГ):
    - Отсутствие сохранений/загрузок по желанию
    - Потеря прогресса после смерти (да есть механизм вернуть, но не всегда получается) игрок вынужден быть очень осознанным и напряженным
    - Недружественный к игроку интерфейс игры (практически отсутствие инфы по квестам, подсказок к механикам и тп)
    Давайте возьмем первый ДС добавим в него сейвы и загрузки игроком, уберем потерю опыта, ну и накинем квест маркеры и подсказки например по закалкам и прочему. А ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ оставим ровно таким же как оно есть, боевку, локации и тп. Честно - он превратится практически в Скайрим.
    И наоборот возьмем ну не знаю, какой нибудь ассасин крид, уберем из него сейвы, добавим потерю прогресса после смерти, кол-во квестов сократим раз в сто, уберем маркеры и пусть случайно встреченные туманные персонажи иногда что-то мычат в дс стиле. Можете не согласится, но получится просто типичный соулс лайк.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  20 дней назад

      > боевка за каких нибудь магов например
      Маги в соулсах - это настолько бессмысленный рудимент, что это примерно как сравнивать кс и какой-нить валорант по боевке на ножах
      > Отсутствие сохранений/загрузок по желанию
      Как убого после дарка играть в игры где нельзя просто взять и выйти в любой момент, а надо доходить до чекпоинтов и все такое. Но это Quality of life, и к сложности отношения не имеет.
      > Потеря прогресса после смерти
      Ее нет? Наоборот, весь прогресс (шорткаты, подобранные предметы и тд) - сохраняется. А еще: вот прошел ты кусок локи от костра, наубивал врагов на 20к душ например, и умер. И потом ты проходишь этот кусок заново, убиваешь врагов на те же 20к, а потом подбираешь свой труп - и у тебя 40к. Офигенная потеря прогресса, ничего не скажешь.
      > возьмем ну не знаю, какой нибудь ассасин крид, уберем из него сейвы, добавим потерю прогресса после смерти, кол-во квестов сократим раз в сто, уберем маркеры и пусть случайно встреченные туманные персонажи иногда что-то мычат в дс стиле. Можете не согласится, но получится просто типичный соулс лайк
      Не, получится говно, потому что боевка - хрень, а левелдизайн под отсутствие маркеров не заточен (да и вообще не особо существует). Про сейвы и прогресс выше, а квесты и персонажи пофиг абсолютно.

  • @Kosebamse
    @Kosebamse 6 лет назад +1

    Да ладно))
    Не хотелось бы развивать срач, но...в 2002 году всё перечисленное в видео было в Blade of darkness, ну, кроме системы чек-пойнтов, которая попросту кочует с консолей, к тому же, будучи, как в ДС (респ врагов при респе на чекпойнте), просто прокачала бы чара до максимума уже на первой карте))
    Тайминг движений, о блоке вообще лучше забыть (крепость щитов на 1-2 удара, привет любителям уйти в глухой блок), мало лечилок, а скорость их пития в бою дольше, чем в ДС и тем более в Нио, ваншотные атаки некоторых врагов, 2 врага сразу - уже много.
    Косяк в том, что у игры не было рекламной кампании, как у ДС. У нас про неё могли узнать лишь по демке с диска в игровом журнале, и то только в одном номере (не все же оформляли подписку, кто-то брал отдельные выпуски)
    Во-вторых, почти все, кому я давал тогда диск с фаргусовской версией игры плевались с неё, мол, неудобное управление, сложное, играть невозможно. Меня самого корёжило загружаться постоянно после неудач с каким-либо одним удачливым орком)) А потом просто пришёл опыт и "скилл прокнул".
    Ну а теперь повылезали все хардкорные мамкины геймеры. Уж не знаю, где они тогда были))

  • @ambless792
    @ambless792 7 лет назад +3

    насчет Let It Die, будешь еще играть?

    • @aghostik1716
      @aghostik1716 7 лет назад +5

      Я спрашивал его на каком-то стриме, он ответил что нет.

  • @laslokch7694
    @laslokch7694 7 лет назад

    В принципе неплохая аналитика

  • @FunduK17
    @FunduK17 7 лет назад

    Уже больше года пользуюсь данным термином в отношении соул-подобных игр)

  • @user-my8ii7zv2r
    @user-my8ii7zv2r 7 лет назад

    Whyme758, как относишься к серии TES?

  • @Mario102KUL
    @Mario102KUL 5 лет назад

    Любая игра в которой есть ролевая система, является RPG (Royal play games) и неважно, какой в ней геймплей.

  • @MrIRONMAN82
    @MrIRONMAN82 Год назад

    Отлично! Согласен! :)

  • @FedyaJo
    @FedyaJo 7 лет назад

    у меня вопрос lords of the fallen ЯВЛЯЕТСЯ соулзлайком или нет?

    • @Eretec
      @Eretec 7 лет назад +1

      А ты попробуй подумать! Так вот, у нас есть 4 критерия о которых сказал Вай, делай выводы из них.

  • @muS5s
    @muS5s 7 лет назад

    надо ли играть в первый и второй дарк перед третьим ? в бладборн уже поиграл

  • @smondr
    @smondr 3 года назад

    Так-с. А ли плейлист с гайдами по жанрам, а также плейлист с обзорами и подобными всякими другими роликами, помимо стримов?

  • @streij5262
    @streij5262 7 лет назад

    Не, ну мувсет для оружия мне кажется тоже сильно определяет. Да, я играл в слешеры, немного их было, но было. Речь идёт даже не столько о мусетах, сколько о хитбоксах. Урон наносится и получается только по линии нанесению удара. В прочих играх если меч проходит чуть выше, чуть ниже или чуть в сторону удар чаще всего наносит урон, в соулсах же крайне важно чтобы оружие строго попало по врагу.

  • @santmen5780
    @santmen5780 5 лет назад

    Выходит lord of the follen не soulslike игра так как у ней можно прервать атаку ?

  • @cenzuram5301
    @cenzuram5301 7 лет назад +6

    все норм , вот только я не очень согласен с боевой составляющей. Как по мне Soulslike игры , это игры где смерть не значит откат , а значит перемещение + респавн мира ( твой 2ой пункт ). Рогалик - это генерация уровней и пермасмерть , Метройдвания - это запутанная большая "открытая" локация. Так же и рпг: это прокачка и предметы.
    Почти все игры , на данный момент относятся одновременно к нескольким жанрам. Тот же DS это экшн+рпг+метройдвания+аркада .Так что отделять игры по конкретным жанрам глупо , ибо сейчас нет игр с конкретным жанром , вместо этого только жанровые принадлежности.

  • @markus_danger
    @markus_danger 5 лет назад

    А мне кажется, что Полый Рыцарь вполне можно считать «Соулс-лайк метроидванией»

  • @TpDwnDunkr
    @TpDwnDunkr 7 лет назад +1

    Чип на эмоции работает исправно)

  • @nakdlord
    @nakdlord 7 лет назад

    Ещё я бы выделил как ключевой элемент боевой системы - невозможность поставить игру на паузу в принципе

  • @denyspysmenniy4298
    @denyspysmenniy4298 7 лет назад +19

    Soulslike пф... весь Dark Souls это BladeofDarknesslike!

    • @cogitovirus7197
      @cogitovirus7197 7 лет назад +6

      Нет, Дарк Соулс это King's Field.

    • @DrGonzo0704
      @DrGonzo0704 7 лет назад +2

      Darth Sidius нет, дарксоулс это кастэльвания

    • @cogitovirus7197
      @cogitovirus7197 7 лет назад +1

      Кастльвания до Симфонии Ночи была обычным платформером, к тому же Кингс Филд детище самих фромов из которого позже родилась серия Соулс.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  7 лет назад +3

      просто кингсфилд это тоже катлевания.

    • @user-lv9lb5zb3t
      @user-lv9lb5zb3t 7 лет назад

      Чёрт побери! Как же режет глаза и уши эта касТельвания, так теперь ещё и каТлевания! Castle произносится совершенно без звука "Т"

  • @user-ll7dq1pn3e
    @user-ll7dq1pn3e 7 лет назад

    Толково))) Многие ставят знак равно между допустим роглайками и соулслайками. Как яркий пример помню Salt and Sancuatry и Rogue Legacy ставят знак равно и/или очень похоже))))
    Ваймсу сойл)

  • @anarchy_in_games
    @anarchy_in_games 7 лет назад +1

    Lords Of The Fallen - soulslilke или нет? На мой взгляд так вполне =)

  • @johnlynch5025
    @johnlynch5025 4 года назад

    Можно ли считать Ecstatica предком Дарк Соулс?

  • @Avektus_
    @Avektus_ 7 лет назад

    7:02 даже моб там может прописать бек в лицо

  • @rosrobot4219
    @rosrobot4219 7 лет назад +5

    Жаль, что можно поставить только один лайк

    • @user-jq1fh3qp8s
      @user-jq1fh3qp8s 7 лет назад

      можно зарегать еще один акк и поставить еще лайк)

  • @olegkovaluk4033
    @olegkovaluk4033 5 лет назад

    Кстати,в Lords Of The Fallen анимация удара прерывается перекатом

  • @BaronDelacrua
    @BaronDelacrua 6 лет назад

    Кратко,ритмично,вокалично с меня (соулсЛАЙК)

  • @maksimys48
    @maksimys48 7 лет назад +1

    Офигенное видео! Со всем согласен))

  • @nosikamus
    @nosikamus 7 лет назад

    Лоес. Очень грамотно и четко пояснил.

  • @fatekeeper1552
    @fatekeeper1552 7 лет назад

    еее, лекции от ваймса

  • @gamemaestro2806
    @gamemaestro2806 7 лет назад

    Философия соулслайка:
    Страдай, ибо грядёт?...
    А теперь без шуток - я ждал это видео только по одним лишь намёкам в комментариях и видео Ваймса ещё полгода назад.

  • @dimon7625
    @dimon7625 5 лет назад +1

    Блэйд энд даркнес, игры соус похожи на Blade of Darkness

    • @magicmamba915
      @magicmamba915 3 года назад

      Вообще ничего общего, лвл дизайн не похож и сосет на фоне игр фромов, боевка тоже не похожа, подача сюжета лора тоже не такая, механика смерти и система чекпоинтов тоже отсутствует. Чем соулсы похожи на бод не понятно.

    • @kicel1252009991_Vankip
      @kicel1252009991_Vankip 2 года назад

      интересно чем? У вас все игры от 3 лица с мили боёвкой теперь солсы?))

  • @biletv9565
    @biletv9565 7 лет назад

    Так это, Некрополис Соулслайк или нет?
    Вот по твоим описаниям My World Action RPG maker это Soulslike Sandbox.

  • @sparta_azazel5568
    @sparta_azazel5568 2 года назад

    Persona является JRPG игрой

  • @maxrf8624
    @maxrf8624 5 лет назад

    Секиро походу не соулслайк

  • @TpDwnDunkr
    @TpDwnDunkr 6 лет назад

    3:09 из какого прохождения этот фрагмент?

  • @ltwofad6991
    @ltwofad6991 7 лет назад

    Сейчас бы на всех троих Балдурских рыцарей лезть.

  • @AntiX_in_jeans
    @AntiX_in_jeans 7 лет назад

    Вот бы дождаться подробного прохождения S&S с объяснениями и размышлениями Вая (само прохождение и в чём суть конечно же видел). Всё равно же ВВ даже с чашами скоро закончится(

  • @boombox6403
    @boombox6403 7 лет назад

    побольше бы такова контента)

  • @MrAlexVelik
    @MrAlexVelik 7 лет назад

    Ваймс, а как тебе идея поиграть в Space Station 13?

  • @mandakrot
    @mandakrot 7 лет назад

    и еще щепотку фирменной атмосферы с безысходностью, унынием и отчаянием...

  • @user-tg5ld9ug9s
    @user-tg5ld9ug9s 7 лет назад

    Ммм,как всегда всё очень качественно и грамотно! Всё просто великолепно!

  • @Swithsss
    @Swithsss 5 лет назад

    Вообще-то в боёвке соулс есть прерывания анимаций. Если кенселы выражены в играх в разной степени, это не значит, что их нет.

  • @thedoode7749
    @thedoode7749 7 лет назад

    Звукоряд и видеоряд слегка рассинхронизированы в плане монтажа, например, 8:40. В глаза бросается слегка.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  7 лет назад

      Но ведь дракон (на самом деле не дракон)!

    • @thedoode7749
      @thedoode7749 7 лет назад

      WhyMe758 , йеп, когда разговор уже зашёл о мультиплеере. И в прошлых видео была такая фигня, когда кусок с перечислением появляется секунд на двадцать после того, как тема была закрыта и разговор перешёл в другую плоскость... Я об этом.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  7 лет назад +2

      НО ВЕДЬ ДРАКОН!

    • @thedoode7749
      @thedoode7749 7 лет назад

      Дрейк)

  • @Petro0810
    @Petro0810 7 лет назад

    мне кажется, что выносит такой критерий как анимация это несколько притянуто. С остальными критериями я в целом согласен.

  • @user-vg9hr5fl5r
    @user-vg9hr5fl5r 7 лет назад +3

    Хорошая классификация. НО, а есть ли смысл? Darksouls это экшн-рпг, нужна ли более детальная классификация? не уверен... Просто следуя той же логике должны появится diablo2 like, mortal combat like, age of empires like и еще 100500 жарнов. На мой взгляд все вышеперечисленные игры вполне себе комфортно живут и без soulslike жанра.
    Но работа хорошая, выявлены признаки определяющие жанр, перечислены игры соответствующие классификации и тд. Но soulslike как жанр я бы использовать не стал.

    • @Eretec
      @Eretec 7 лет назад

      AOE - обычная стратегия, в которой нет ничего необычного.
      Мортал комбат - просто файтинг.
      А игры которые копируют механики диаблы называют Диаблоидами.
      Так что да, ты назвал немного существующие жанры
      И да, о чем это я!
      Возьмем в пример ту же дьяблу - это экшен-РПГ и сравнивая ее, и, к примеру, с различными играми своего "Жанра" можно выявить слишком сильные различия между оными. Так что классификация на поджанры очень неплохо будет смотреться в такой ситуации.

    • @snakeeater6032
      @snakeeater6032 6 лет назад

      Некоторые игры жанра экшн-рпг: Champions of Norrath, Mass Effect, Diablo 3, Dragons Dogma, Dragons Crown, Deus Ex, Fallout (кроме классики), Elder Scrolls, Odin Sphere, Witcher, Monster hunter.
      А теперь посмотри на все эти игры и ответь сам на свой вопрос, нужна ли белее точная классификация)

  • @user-vb9lf3jo5f
    @user-vb9lf3jo5f 4 года назад

    10 тысяч лет прошло после данного мнения, но я всё так скажу - ещё один параметр: возможность пройти базовым персонажем без прокачки. Т.е. тебе не надо учить двойной прыжок или таран лбом, только бой только скилл....

    • @kicel1252009991_Vankip
      @kicel1252009991_Vankip 2 года назад

      бред. Спиддранеры тебе любую игру пройдёт стартовым оружием. Теперь все игры пречелись к солсам?)))

  • @sasisa3
    @sasisa3 7 лет назад

    Отличное видео, полностью согласен

  • @Loregon
    @Loregon 5 лет назад +1

    Является ли sekiro соулслайком? Жду видео)

    • @Va1esios
      @Va1esios 5 лет назад

      конечно

  • @user-oc6bw7rs3n
    @user-oc6bw7rs3n 7 лет назад

    заметил мышку на 9 35

  • @user-if9ot5vz1r
    @user-if9ot5vz1r 7 лет назад

    Ваймс, вот скажи, что тебя бомбит то так.... я до сих пор с "Dark Souls - не "сложная" игра (10 минут НЕНАВИСТИ)" понять не могу... наплюй ты на чужое мнение уже.... Это же Инет тут срач повсюду! Сколько людей столько мнений как говорится!!! Смотрю тебя уже давненько и, пользуясь случаем, хочу сказать спасибо за канал!!!

  • @user-lc9cv6th7y
    @user-lc9cv6th7y 7 лет назад

    The Surge можно считать соулслайк игрой или нет? Вроде всё по твоим критериям но, возможность сохранять игру в любой момент убирает весь смысл игр соулс. Ведь можно сохранить игру перед сложным боссом и случае поражения загрузить сейв перед боссом.

    • @purplebear8593
      @purplebear8593 7 лет назад

      Только если у тебя есть F5 и F8

    • @_d1sgust
      @_d1sgust 7 лет назад

      Толя Корник если не ошибаюсь, при загрузке монстры на уровне воскрешаются. Ну а так боевая система подходит, ограниченное лечение есть, хаб с разными путями к нему имеется.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  7 лет назад

      Открою секрет: в дарках, демонах и бладборне тоже можно сохранить игру перед боссом и в случае поражения загрузить сейв. Это просто немножно сложнее и делается не напрямую из игры.

    • @angelifnight9799
      @angelifnight9799 7 лет назад +1

      WhyMe758 если ты говоришь про копирование автосейва перед боссом, то это уж точно не сохранение игрового процесса. И такой метод "сохранения" имеет другое название: чит.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  7 лет назад

      Ну так в сурже насколько я знаю F5F8 тоже не являются задуманной разработчиками фичей, это просто особенность движка которую они забыли/забили выключить.

  • @user-ct3sq2gz5b
    @user-ct3sq2gz5b 7 лет назад +1

    Whymes, почему считаешь свои руки кривыми? Ты очень круто играешь

  • @ДенисПотехин-б4ю
    @ДенисПотехин-б4ю 7 лет назад

    Система смертей в nier automata сильно похожа на систему смертей в ds

  • @KilaBOK
    @KilaBOK 7 лет назад +1

    Не совсем согласен по поводу прерываемости атак в Dead Cells.
    Замах прервать можно. А вот сам удар нет.
    Прям как в DS 2, ага.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  7 лет назад +2

      Там этого "самого удара" даже у бродсворда - полтора фрейма.

    • @KilaBOK
      @KilaBOK 7 лет назад

      Истинно так :)

  • @control8617
    @control8617 7 лет назад

    Хм, если в DS накрутить режим в котором при смерти персонаж снова просыпается в той самой тюремной камере. Офлайн режим вообще убрать. Счетчик вторжений сделать непрерывным, останавливать его лишь на 30 мин и только при удачном инвейде или убийстве вторженца. Если инвейд неудачен, то будьте любезны начать заново.

  • @dallas5054
    @dallas5054 3 года назад

    А секиро это соулс лайк?

  • @sergeyblackcat1452
    @sergeyblackcat1452 7 лет назад

    Ну тут еще надо подумать.
    Это самобытная система или просто эволюция жанра экшен рпг?
    Например когда вышел 4й РЕ и внес новые механики в шутеры от 3го лица, не кто не говорил про другие шутаны, копирующие механику, что это РЕ подобные шутеры. Когда GOW внес механику с перекатами и укрытиями в шутеры,
    тоже не кто не называл игры, копирующие механику, Гирзоподобными шутерами.
    Хотя есть и другие примеры. После выхода ГТА или Диабло все окрестили игры с такой же механикой ГТА подобные или Диабло подобные игры соответственно.
    Да и те же метройдвании которые пошли по другой ветке и в результате у нас 2 вида платформеров: классические и метройдо подобные.
    Подводя итог хочу перефразировать вопрос. Механика Соулс игр - это ответвление экшен рпг механики или просто эволюционный виток жанра? Как считаете?

  • @viktorlunin1287
    @viktorlunin1287 7 лет назад

    Были бы друзья....
    Про интерес к соулслайкам вообще молчу......

  • @user-jn3tl1ko7v
    @user-jn3tl1ko7v 7 лет назад

    хайпанем немножечко

  • @brainburst7649
    @brainburst7649 5 лет назад

    В SEKIRO нет стамины, soulslike ли она? Хммм.

    • @kicel1252009991_Vankip
      @kicel1252009991_Vankip 2 года назад

      там есть другой ограничивающий фактор. Концентрация

  • @Sx13Bad39
    @Sx13Bad39 7 лет назад

    Хорошее видео, показывать друзьям я его, конечно же, не буду.

  • @greenmaker7065
    @greenmaker7065 7 лет назад

    В чом суть Warhammer 40k Eternal Crusade? 😃

  • @ErickAjt
    @ErickAjt 7 лет назад

    Про дракона шутка, как у канала Takeuchi DS))