«Чистое небо» - один из самых полезных криков в игре! Мало того, что он достаточно благозвучен и имеет довольно-таки поэтическое название, так ещё и позволяет подстанивать всех стоящих напротив оппонентов каждые пять секунд. И это без благословения и амулета. Кроме того, в Скайриме частенько бывает серо и уныло, а с ним погода всегда будет радовать глаз.
А еще он необходим в режиме выживания чтобы не замерзнуть насмерть если в тундре начинает лить дождь или начинается метель и вьюга. У автора язык без костей.
Чтоб не убивать партурнакса надо получить квест на его убийство и пиздить к бородатому в хротгар, деда зовут айвас-что-то там. Ему надо рассказать, что эсберн перепил Эля и заставляет убивать летучую жабу. Дядя в капюшоне даст кв поговорить с партурнаксом. Тот скажет, что займет место алдуина на троне драконов и попробует переубедить всех стать хорошими. Это типа альтернативная концовка
@@Bormean его и не надо убивать, убивать или нет решать тебе квест можно просто игнорировать и идти дальше по сюжету просто клинки не будут с тобой разговаривать а задание Убить Партурнакса будет провалено.
Есть легкий способ скипнуть бОльшую часть черного предела. В локации, куда отправляют Седобородые за рогом есть стена с криком "Бесплотность". В момент действия крика урон по персонажу не проходит, причем любой, в том числе от падений. Чтобы добраться к черному пределу, нужно сначала спуститься вниз локации двемерского дворца змейкой через двемерские залы. Важно что проходы между залами происходят через колодец (хз как назвать) с винтовой лестницей. Игрок выходит на ее вершине в самом начале локации. Тут-то можно заюзать крик "бесплотность", тупо спрыгнуть на дно колодца и сразу выйти ко входу в черный предел. Колодец конечно глубокий, но можно спрыгнуть и за несколько этапов.
Осспади. Об этом уже знают даже не родишиеся дети. Вот только это говно способ. Куда лучше зачарить волыну на поглощение зеленой полоски на одну единичку и херачить сутками без супчиков, ибо зачар на 1 дает такое количество ударов, что ты раньше забросишь прохождение, чем он закончится.
@@DbIMHNK а если я не хочу ставить этот бесполезный зачар, а хочу нанести более полезные чары? Ты об этом не думал? Тем более ингредиенты для супа можно найти везде, это банально выгодней
@@xudowniklox7737 По факту, чумб хуйню сморозил. Говно чар на ган или супчик который не только позволяет бить стронгами постоянно но и базовый реген хп повышает.......
Мистер Кэт,реально прошёл на 1 уровне,он играл каджитом без брони,и у него не прокачивались скилы как у тебя,да конечно у него было за прохождение пару прокачек,но они не достигали 2 уровня.
Вообще есть такое ощущение (да и если описание мобов разного уровня на вики почитать, то и доказательство), что автолевелинг в тес усиливает неписей быстрей чем успевает раскачиваться игрок. Слышал, что обливион некоторые специально проходили без повышения уровня, так как так проще, потому что в скайриме хотя бы за уровни перки открываются, а в обле только статы можно потихоньку качать (перки там привязаны к уровню навыка).
Всё именно так. В обле так нужно делать, в скайриме же до 20 лвла максимум подниматься, потом идёт резкий скачок в сложности (хз конечно как в скайриме могут быть сложности с противниками, но кто-то жалуется)
Помню в обле проходил игру почти без сна, разве что в арене спал по квесту, было намного легче чем если качать уровень, под конец игры все противники с одной тычки от меня как от Саурона отлетали. В Скайриме тоже есть автолевеллинг портящий игру, но он намного лучше того что был в обле.
@@ДмитрийИванов-э6б Играю иногда орком без магии в Обле, при уровне персонажа 40+ и нескольких гаджетах на отражение урона и защиту от магии персонаж получается просто несокрушимым. И вообще после 40 уровня при правильной раскачке даже без этих ухищрений чемпион Сиродила почти непобедим
Лол, так по факту даже якобы не повышая левел через таб, он всё равно растет для игры, отличный пример это курьеры, которые все равно прибегут к тебе, даже если сохранить якобы первый лвл, так что единственный способ это действительно быть чистым рукопашником котом
Это ты не "без прокачки" прошел. Скиллы-то качались. Ты просто уровень не повышал и перки не брал. Без прокачки - это голым каджитом-рукопашником надо играть. Тогда реально будет без прокачки.
@@janissary5169 есть такие прохождения на ютубе. Берется котжид (бонус к рукопашке) в одних трусах и вперед :) И на легенде без абьюзов с ведрами и прочим все проходят.
Этот челлендж делается гораздо проще, даже на максимальной сложности. Собственно, моё стандартное начало при любой игре: 1) Проходим Хелген, бежим в Вайтран к извозчику. 2) Двигаем в Маркарт. Там бежим в дом к Непусу, крадем у него большой камень душ, кинжал с зачаром на страх, и зелье на бонус к мане. 3) Снова к извозчику, и в Винтерхолд. Проходим Фаральду (если попросит сколдовать атронаха, то зелье на + к мане и капюшон нам помогут). Идем с Мирабеллой в нашу комнату, по дороге берем метлу. Берем соль пустоты (лежит на тумбочке). 4) Прыгаем в люк, ведущий в Мидден. На драугра и ледяное привидение не обращаем внимания. Бежим к кузнице атронахов. На шкафу рядом лежит орихалковый слиток, берем его. 5) Кладем орихалковый слиток, большой камень душ, метлу и соль пустоты в приемник. Дергаем рычаг, и у нас - посох вызова гртзового атронаха. Всё. Этот парень будет убивать всех. Можно ещё до кучи взять Чёрную Звезду, чтобы всегда иметь полный камень душ. Но не обязательно, они и так кругом валяются
@@Bormean Так это не побочки. Максимум квест на вступление. Ну если хочется попасть в Коллегию, минуя Фаральду, то можно на ведре полететь. Хотя это багоюз
@artamon3545 можно эти уровни поднять за счёт скилов, которые персонаж не использует. Например, играть воином, а для уровня прокачать магические навыки. Понятное дело, что повысится немного нр и стамина, но это не критично. И это я ещё не говорю про вариант убийства финального босса вообще без прохождения основного квеста. Лет 15 назад смотрел видео, где Морровинд проходят за 7 или 10 минут персонажем 1 уровня.
Доходишь до всратников, получаешь способность вервольфа, с этого момента ты машина смерти, прокачка вервольфа никак не качает уровень довакина, а урон у оборотня позволяет разваливать абсолютно всех без проблем. Челлендж выполнен. Помимо этого у всратников одни из самых лучших снаряжений, которые можно добыть на 1 левеле игры. А большинство квестов до получения способности вервольфа проходятся с напарником, так что можно даже самому не сражаться. После этого можно ещё пройти квест в Морфале на получения кольца Херснима, и тем самым становиться вервольфом вообще в любой момент. После этого ни один квест, ни одно подземелье не становится проблемой. Можно весь сюжет и все побочки, все гильдии и тд пройти исключительно вервольфом, повторяюсь, на 1 уровне
@@Elemmor в ваниллу вообще играть невозможно. Нужно не менее десятка модов на интерфейс, внешний вид локаций и персонажей и исправление мелких недоработок
В Скулдафне мощнейшие драугры-мастера. За два удара качали уровень блокирования щитом, к 100му уровню помедленнее, но как раз там блокирование можно прокачать
Во первых прокача была. Просто ты отключил автолевелинг не поднимая уровень. Но скилы росли. Во вторых без автолевелинга - никуда в играх с открытым миром, если они действительно претендуют на это звание. И в скайриме - он весьма неплох. Вот в Обле - да, автолевелинг был сделан абсолютно по тупому. Да можно сделать как в некоторых играх - разбить на уровневые зоны, где в одном регионе живут мобы хилого уровня, в другом - сильные. Но тогда исследование такого мира превратится в ступеньки-решетки, где ты вынужден тусить в нубской зоне пока не подрастешь. А на поздних стадиях игры - у тебя просто не будет достойных противников или ты вынужден будешь шлятся только в особенных высокоуровневых территориях чтоб со скуки не умереть. Не всем такое нравится. Подозреваю - мало кому (как бы они не заявляли об обратном). Просто потому что структура такого мира будет более линейной и менее неожиданной. Прямым подтверждением этому является как раз популярность Скайрима до сих пор. Можно сделать ещё вручную расставленных монстров, варьируя их силу взависимости от желания дизайнера. Но это уж точно сложно назвать открытым миром. У него будет низкая реиграбельность. Это игра - "прошел-забыл"
Предлагаю челендж пройти без смертей имея только 25 хп и пассивку под названием нелотово увеличение здоровья, которая эти 25 хп и дает, но если намокнуть то довакин тут же ласты клеит, поэтому снегопады, дожди, реки, глубокие лужи будут врагами.
Я своё первое прохождение Обливиона без повышения уровня проходила, тк не знала как его повышать. Всю игру ходила с мечом, который мне в Дрожащих островах дали, Клык Рассвета вроде называется. Хотя потом со временем поняла, как уровень повысить. В ту же секунду поняла, как присоединиться к Тёмному братству
По лору в первой битве с Алдуином на твоей стороне был второй по силе дракон а во второй 3 могущественных героя, каждый из которых массово убивал драконов
@@user-sergey2000 я бы не сказал то что Партурнакс среди драконов один из сильнейших Одавинг тот же будет посильнее да из ведения древнего свитка видно то что Алдуин этих героев как нефиг делать размал так что навряд ли они бы справились без драконорождённого
@@user-sergey2000 в Скайриме на высоких уровнях попадаются очень сильные драконы те же древние которые кусают очень больно а дыханием сносят больше половины хп без резистов будет не сладко про легендарных вообще молчу если убил легендарного дракона Алдуин на фоне с ним будет казаться уж очень слабым
@@ИванЛебедев-в1ц Партурнакс сильнейший. Собственно именно поэтому он провозгласил себя повелителем драконов, после падения Алдуина. Это лор. Алдуин героев действительно победил. На та же Гормлейт убил в тот день 5 драконов.
@@ИванЛебедев-в1ц игровые условности часто идут вразрез логики и лора произведений. Даэдрические артефакты тож по лору ппц жуть, обладатель шороху наводит, аж весь нирн трясет. Че имеем? слабенькое зачарованное оружие.
Попробуй пройти вообще без прокачки. Я ставил себе условие - если прокачался до повышения уровня - проиграл. Вот это челлендж, так челлендж: нельзя носить броню, нельзя биться оружием, нельзя красться, воровать, торговать, крафтить и вообще нельзя ничего делать, что может прокачать какой либо навык. И даже разговаривать с НПС надо с осторожностью, ибо некоторые фразы могут прокачать красноречие. Если видел, что вот вот один из навыков заполнится и произойдет повышение уровня - садился в тюрьму, и сидел столько раз, пока навыки не обнулятся. В итоге я прошел сюжет и убил Алдуина, так и не прокачав ни один из навыков и не поднявшись выше 1 уровня. Учись, студент. Крики, посохи не повышают навыки, воровал и ломал сундуки у меня хускарл, короче было увлекательно.
То чувство когда в детстве пол игры прошел на 1ом уровне лишь из за того, что я не сообразил что можно уровень повышать. И лично у меня самым трудным испытанием стал тролль на горе к седобородым и я кое как решил этот вопрос, когда отвел его к какой то девушке которая чето читала на камне, он с агрился на нее и лидию и лишь тогда я смог пробежать мимо него. В остальном трудностей таковых не было
Алдуин, по ощущениям, зависит от уровня игрока, а те три перца фиксированные. Когда я "спидранил" игру и пришел на 10 уровне (не помню точно) он упал за минуту, половину из которой летал, а потом я пришел на 45+ и он сносил по 70-80% ХП танку в полной драконьей латной броне одним укусом, причем я его почти не пробивал.
Если выиграть гражданскую войну и вкачать красноречие, то ярла можно просто убедить заманить дракона в замок. Следовательно не будет никакого совета и квеста на убийство Перкосрака.
Кстати тебе идея для видео недавно так прошел игру. Качаешь стелс и иллюзию на 100 и заражаешся вампиризмом ради бафа на +25 к иллюзии и можно пройти почти всю игру никого не убивая единственное ещё желательно прокачать разрушение и все больше ничего не качать чтобы не поднимать лвл в итоге ты просто со стелса все агришь массовым агром они убивают друг друга тот кто остался берешь в одну руку какую-то магию разрушения в другую снятие Агра в итоге отошёл пару раз ударил и снял агр и так пока не убьешь. А по большей части ты просто будешь смотреть как они друг друга убивают. Там важен стелс так как они сразу агрятся на тебя если ты кидаешь бешенство а если найти не могут то бегут на друзей. Можно обойтись заклинанием невидимости но это мутерно все время переключаться для комфорта я качал скрытность.
Не знаю будет ли прочитан этот коммент, но хотел бы покритиковать. 1) Видос, для меня, был очень скучным до 19 мин. Причина в том, что до этого времени ты просто пересказывал сюжет. Для тех, кто хоть раз его проходил это не интересно. 2) Ты, как и сказал в начале, шёл ТОЛЬКО по основному сюжету даже не подумав где и как достать снарягу лучше. Даже на 1м лвле это возможно. 3) Видео называется КАК АВТОЛЕВЕЛИНГ ЛОМАЕТ SKYRIM (и почему его не должно быть), но по этому поводу весомых аргументов толком нет, хотя на то есть причины: С прокачкой нет смысла ( практически ) в особых или зачарованных вещах. Ты можешь кинуть на каждый предмет 2 сильнейших зачарования и приправить кузьнечным делом статистики, а на десерт сам сделать зелья 9000% уничтожения игры. Без повышения уровня все доступные уникальные вещи становятся реально нужными и не так легко добываемыми. + появляется нужда в крафте и использовании бафающих зелий. Может это не для тебя или твоего формата, но вот мои мысли по тому, как сделать такое видео интересней ( и собственный геймплэй ). 1) Рассказать о том, что ты собираешься собрать и скрафтить. Куда для этого придётся сходить и пустить нарезочку с комментариями к сложностям данных затей. Допустим: на 1м лвле можно быстро залутать костяную броню и эльфийское оружие на солстейме. Для поездки нужны деньги которые нужно ещё и собрать по началу. 2) В оба длс можно зайти и выйти на 1м уровне. Как и в гильдиях. К стражам рассвета можно прийти самому. В длс ( как минимум на солтстейме) у врагов лвл повышен и там без бафов и прокачки не обойтись. Можно было делать видео куда дольше, но не пересказывая 1 сюжет, а залететь и показать как чел на 1м лвле разносит всё и вся в эпичной нарезке. 3) НЕ ПОВЫШАТЬ УРОВЕНЬ не значит НЕ ПРОКАЧИВАТЬСЯ. От использования навыков - они повышаются, следовательно повышается и урон у оружия, защита брони и т.д. Зелья - повышают навыки. Без использования багов можно заточить вещи до эпического уровня и наложить зачарования актуальные уровню +- 30. Ты ведь только не прокачиваешь перки и здоровье/мана/стамина. От этого и нужно играть ( как мне кажется ). Я играл так на полном АЕ. Было очень интересно. Таскать вещи под ситуацию, лутать всё более и более мощные артефакты и предметы, собираться в тяжёлые походы. Было очень круто и не душно. Хотел в твоём видосе услышать рассуждения по этому поводу, а когда понял, что ты собрался просто играть, то думал что узнаю о каком-то уникальном прохождении с интересными ситуациями. Увы нет. Если будет желание, посмотри что можно достать на 1м лвле и пробеги хотя бы оба длс. Желаю успеха и развития канала. Удачи.
@@СашаСкромный-й6щ ну так приведите аргументы: как достать снарягу на 1 лвле, которая в основном с боссов, как сбить резисты, как наносить достаточный урон при условии, что он скейлиться от навыка только после взятия 1 перка и как вообще выжить без абуза местности. Если это возможно и вы разобрались - вы сможете это сделать. За rfab не скажу (тот же reflyem в корне отличается от rfad - мобы не обладают регеном, резистами и тонной новых абилок), но в rfad прохождение без прокачки по-моему это цирк
@@СашаСкромный-й6щ Играл я в эти ваши Реквиемы. То ещё дрочево, для тех, у кого много свободного времени. Много дурацкой отсебятины, которая идёт вразрез с лором Древних Свитков и здравым смыслом. Васяны-модмейкеры выкрутили до небес статы ВСЕМ мобам, куда ни сунься - почти везде хай левел данжи, убить кого-то нереально тяжело, почти невозможно, отлетаешь от любого бомжа в обносках. Вдобавок прокачка о-о-очень медленная. В итоге мы имеем две крайности: безобразный казуальный автолевелинг (ванила), или до одури сломанный баланс (васяны).
Автолевелинг в скайриме нужен, как и в обливионе по одной простой причине. Наличие фаст тревела. Весь прикол игр бесесды, что ты проходишь квест, по пути ловишь еще три и так пока они все не кончатся. Если сделать привязку локаций к уровню, то с шансом в 80% когда будешь проходить квест вселенского масштаба, тебе упадет квест на убийство крыс в соседней локации. Крыс 80лвл. В морровинде было ПОДОБИЕ быстрых перемещений в виде магии и силстрайдеров. Распределение квестов было абсолютно иным. Шанс нарваться на более сильного врага был минимален и благодаря этому игра ощущалась очень сбалансированной всегда предоставляя достаточный челлендж без зубодробительной сложности.
Это нужен более продвинутый геймдизайн, что-бы проходя длинный квест тебя кидали по локам соответствующим вещам и статам добытым в процессе прохождения.
@@Anon14_88 не обязательно. В той же готике с этим отлично справляются нагнетательный пафос и пиздюли. "Не ходи туда, орки сделают из тебя шашлык", и ведь сделают. "Ах, ты у нас любопытный, да? Ну пожинай плоды того, что сунулся в пещеру мракориса, хотя возле нее груда скелетов".
Есть сборки модов на основе мода реквием Там от автолевелинга избавились, присвоив отдельные типы и уровни для каждого типа существ. Т.е. бандиты и волки будут всегда крипами , а драконы и вампиры от 80 лвл, и нету никаких злокрысов 80 лвл(они до 5 лвл все) и великанов 7 лвл ( они от 30 где-то)
Чтобы не убивать Партурнакса не обязательно скачивать моды достаточно поговорить с седобородыми и сказать что не будешь его убивать после завершения главного квеста квест по убийству Партурнакса исчезнет
Вот,вот люди проходят уже давно на легенде, а нам показывают адепта, без повышения уровня( может скоро видео будет сложность новичок и прохождение аха ха ) )))
Скайрим очень легко проходится первым уровнем, без прокачки навыков, хоть каджитом хоть лордом-вампиром. Для совсем честного прохождения без прокачки иногда даже приходилось отправляться в тюрьму, скинуть подросшие красноречие.
Проблема отсутствия ощущения прогрессии в скайриме решается очень просто. Достаточно отключить автолевелинг и удалить все сложности кроме легендарной. Тогда есть ощущение прогрессии персонажа, как ты из дохляка, умирающего от волков, превращаешься в убийцу драконов.
, Попробуй то же самое в обле, в скайриме никакой проблемы со сложностью нет , достаточно вкачать кузнеца и апнуть стандарт шмот, другое дело магия, как не крути а сложность сводит ее ефективность на нет
На самом деле для сильного удара достаточно всего единицы стамины, просто она восстанавливается долго, из-за чего у тебя стамины типо нет совсем. Овощной суп восстанавливает ее быстрее
Я тут почитал комментарии.......... и понял что половина даже не играла в скайрим, потому что если б играла такого б не писала подобного, а теперь по порядку: 1)Технически прокачка шла, но! Повышение сопредельного скина не влияет ни на урон ни на броню там от сили единиц 3-4 2) Мистер Кет прошёл игру тока каджитом прокачав его чуть-чуть? Молодец, автору данного видео нахер подобная информация? 3)Некоторые предлагали через вервольфа пройти скайрим, затея хорошая но! Ты ведь вервольфа качать то будеш верно? А это не совсем без прокачки, и данный способ исключает условия челленджа. На этом все, спасибо хто прочитал, без обид пожалуйста. Автору огромный респект за такое интересное видео). И как говорил Мистер Кет, счастья всем, в такое нелогкое время :)
не ну некоторые типы в коментах, может чутка фриковатые, Автору видоса респект было очень интересно смотреть, а то уже приелись секреты скайрима и тд. Ролик реально годный
Интересный ты). Видео интересное конечно ты заморочился, но я открою секрет который ты судя по всему не знал. Есть целый гайд как в ноль сломать игру из-за автолевелинга. Все что нужно сделать это просто пойти к соратником сделать пару квестов, чтобы стать оборотнем. Прокачка оборотня не поднимает лвл, а дальше ты проходишь всю игру вообще без трудностей там просто нет локаций в которых бы ты не убивал все живое с пары ударов. С учетом того что на оборотня тебе не нужна не броня, не оружие, а тут уже отпадает смысл прокачки зачарования, кузнечки алхимии и всего остального тебе даже шмотки искать не нужно. Единственное хорошо бы взять кольцо что дает возможность превращаться в оборотня когда угодно, но можно без него если скипать регулярно время. Если бы ты этим заморочился и прошел соратников ты бы на много ускорил свое прохождение.
@@Bormean Ну есть еще один вариант проще, но он не имбовый суть в том чтобы взять каджита и бить просто с руки лутануть перчатки у чувака который при входе в гильдию воров которые добавляют безоружный бой и там урона хватит чтобы многих просто вынести с руки.
@@GbyG_Ruslan все так, но тогда мне бы точно напихали ещё и за то "что у мистера кэта идею украл" (я пока свой ролик не сделал, даже не знал об этом) Да и прокачка навыков без прокачки скиллов не даёт практически ничего, весь буст идёт именно от умений созвездий)
@@Bormean Не знаю не видел его ролик я его канал смотрел наверное еще его канал смотрел когда даже не понимал как скайрим проходить и где что найти хотя недавно натыкался на его ролик дал ему идею для видео которую он так и не реализовал так как такого гайда в ютубе нет. А Убер много информации в сообществах. У меня просто возникла идея для очередного извращенного прохождения этой игры, но не одного полноценного билда я не нашел на ту сборку которую придумал. Так как там нужно заморачиваться из-за автолевелинга и высчитывать уровень и навыки которые нужно качать думаю из-за этого таких гайдов я и не видел. Я уверен, что тебе будет интересно, что я придумал по этому отвечу сразу. У меня есть идея сделать билд через заклинание Мёртвый трэлл суть в том чтобы их настолько усилить чтобы они прошли игру за тебя, но тут появляются проблемы так как они повышают уровень вместе с тобой и если ты выйдешь за определенные рамки то уже не сможешь воскрешать их снова. По моим подсчетам там нужен примерно 40 лвл и какие скилы туда максимально эффективно прокачать я еще не посчитатал. Но там по-любому нужно колдовство, кузнец, желательно алхимия, чтобы еще усилить навык кузнеца так же зачарование ну и иллюзия для заклинания не помню как оно называется которая усиливает всю толпу ну и так же желательно восстановления до навыка некромаг. И как всю это все в пихнуть максимально эффективно в 40 лвл я не знаю нужно рассчитывать все а заморачиваться с вики и искать по шмоткам как это лучше сделать мне лень поэтому и предложил ему так как он хорошо знает эту игру. Я сейчас на стадии тестирования всей этой истории и могу сказать это достаточно имбово хотя я еще не прокачался на максимум но они даже в базовом шмоте очень сильны.
@@GbyG_Ruslan охренеть идея! 🔥 Вообще звучит мегаинтересно, а что если проблему с автолевелингом решить сборкой реквы? И вкачать только то, что нужно 🙄 надо подумать будет на досуге
Так там все изи рукопашка соратники вервольф ну и все игра пройдена..... Вервольф не качает основной уровень главное от красноречия не апнуться, в ваниле вроде как то скидывать текущий прогресс уровня умений можно не посню точно....
Условием видео не поднимать 1 уровень не при каких условиях, какие к черту навыки? Вы серьезно думаете что они как то ему помогли? Они ему толком то ничего не сделали, а экипировка то входило его условия + он сказал: "Посмотрим какой у меня собирется уровень!"... Какие же люди душнилы и не до мерки...
Отсутствие автолевелинга напрочь убивает свободу в Скайриме. С ним ты можешь с самого начала пойти куда угодно, по любому квесту и нормально его пройти. А без автолевелинга ты бы ходил по квестам только в заранее определенной разработчиками последовательности, что сделало бы Скайрим игрой на один-два раза. А так хоть 100 раз проходи и каждый раз по разному.
Прикол в том, что в Скайриме хочется нормального челленджа, не включая тот, который в ролике. Ну зачем мне качаться в игре, где я могу сразу пойти на алдуина бомжом. И Не нравится такая казуальность многим , ибо многие сборки модов убирают автолевелинг нафиг
В оригинале ты мог не убивать партурнакса просто на до было поговорить с седобородыми о том что клинки хотят убить портурнакса и заверить их что ты этого делать не будешь
Автолевелинг имеет как достоинства так и недостатки - помогает избежать проблемы ввида "два совершенно одинаковых противника имеет совершенно разные уровни силы", и проблемы " в некоторых локах всех ваншотишь, а в другой ничего сделать не можешь". И недостатки - ослабление или исчезновение чувства собственного прогресса. Левелинг обратен автолевелингу. Поэтому желательно вообще быть без системы левелинга врагов как например в первом ведьмаке. Но это адекватно работает только в линейных играх без серьезных ответвлений.
@@aranosnavarro3921 описанная тобой проблема решается очень просто, разнообразие мобов на локациях. Если вначале тебя встречают бандиты, то потом будут скелеты, уязвимые для серебряного оружия, дальше, например, фалмеры, потом драугры и так далее. Взять тот же WoW, где в первой локе ты бьешь волков, медведей и залетных бандитов, а дальше идёшь в темный лес и там тебя встречают огры, гораздо сильнее по уровню и внешке. И никаких проблем с этим не возникает
@@Bormean это как раз и является использованием обычного левелинга. Это порождает проблему ваншотов где в одной локе ты всех ваншотишь и в другой наоборот тебя ваншотят, как уже сказано. Однотипные враги часто встречаются с разрывов в уровнях в играх, особенно когда разработчики не желают разнообразить врагов. Именно поэтому я предпочитаю игры без левелинга врагов вообще.
@@aranosnavarro3921как вы вообще играете в ванильный Скайрим, есть простые сборки модов, которые тупо присваивают одни и те же левела различным врагам(бандиты 10-30, волки до 10, драконы от 80 и тд) . Это делают Скайрим логичным, и ты чувствуешь прогрессию, сначала месишься с бандитами, а заканчиваешь вампирами, драуграми и драконами. И нету такого, что в одной локации бойцы разных уровней. Как по мне, идеальная система, но не для казуалов, которые хотят однокнопочный геймплей с заклиниванием врагов, которые всегда равны ему по силе
Сложно представить более тупое решение чем автолевелинг. Причем сначала принимают его. Затем лепят заплатки чтобы хоть как-то заставить игрока развиваться. Потому что без принуждения это не только бесполезно, но даже вредно. Самая типичная заплатка: квест не начинается пока уровень ниже заданного. От этого еще противнее. Никакого ощущения свободы действий. В нормальной игре сила противников неравномерна. И тебе самому хочется стать сильнее чтобы пройти туда, когда раньше пройти просто не мог. Можно усиливать противников сюжетно: например пока ты спасал деревню Б, деревню А (в которой уже побывал и страшнее коровы там никого не было) захватила серьезная группировка и обустроила там форпост. Такое смотрится нормально. Но вот когда в начале игры в лесу встречаются волки и медведи, а спустя какое-то время оказывается что там теперь вся живность состоит из легендарных драконов, гидр, василисков, фениксов... Это запредельно глупо.
Скайрим себя позиционирует как игра с открытым миром и свободой действий, где ты можешь пойти условно куда захочешь и заниматься чем угодно с самого начала (за редкими исключениями в виде тех же уровневых квестов). А теперь представь его в стиле первых двух Готик - где сначала ты не можешь сделать шаг влево от нескольких заданных разработчиками локаций, а в конце тебе просто нечем заниматься, т.к. остаётся пара-тройка финальных зон с высокоуровневыми противниками, а на остальных все отлетают от щелчка пальцев. Что имеем в итоге? Проходная линейная игра на один, максимум два раза.
bit.ly/4dQpUAz - Пополни баланс Steam. Промокод: BORMEAN10
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Проблема скайрима в том что там Автолевелинг. Поэтому неважно какого уровня ты, враги подгоняются под тебя. Конченная система для рпг.
@@HROMOI_STALKER базированная база 👍👍
@@Bormean но видео прикольное. Вот тебе челенж давай мой любимый обливион также!😃😃😃
@@HROMOI_STALKER пока есть идеи для видео, но на карандаш взял)
1:30 что за песня?
Я прошёл Skyrim без поднятия уровня в одиночку
Мой отец проходил Скайрим таким образом, не зная что можно прокачивать скиллы.
«Чистое небо» - один из самых полезных криков в игре! Мало того, что он достаточно благозвучен и имеет довольно-таки поэтическое название, так ещё и позволяет подстанивать всех стоящих напротив оппонентов каждые пять секунд. И это без благословения и амулета. Кроме того, в Скайриме частенько бывает серо и уныло, а с ним погода всегда будет радовать глаз.
А еще он необходим в режиме выживания чтобы не замерзнуть насмерть если в тундре начинает лить дождь или начинается метель и вьюга. У автора язык без костей.
Мистер Кэт каждую травинку в скайриме уже обследовал, он там живет...🤣
@@weewee7399Так там есть такой, гроза
@@nyquil4666 а если в игре моды на графику, то в 80% случаев без него ты будешь видеть все в черно белом фильтре.
А ещё Чистое Небо может вызвать выброс на болотах, босс-вертолёт и "Стрело-о-ок!"
Чтоб не убивать партурнакса надо получить квест на его убийство и пиздить к бородатому в хротгар, деда зовут айвас-что-то там. Ему надо рассказать, что эсберн перепил Эля и заставляет убивать летучую жабу. Дядя в капюшоне даст кв поговорить с партурнаксом. Тот скажет, что займет место алдуина на троне драконов и попробует переубедить всех стать хорошими. Это типа альтернативная концовка
Баг, получается? Меня Эсберн обучил крику без этих действий
@@Bormean Да. Убивать не обязательно.
@@Bormean его и не надо убивать, убивать или нет решать тебе квест можно просто игнорировать и идти дальше по сюжету просто клинки не будут с тобой разговаривать а задание Убить Партурнакса будет провалено.
а если убить партурнакса то седобородые не будут уже с тобой разговаривать
@@yt_frankez ну выбор очевиден - не убивать партурнакса
Есть легкий способ скипнуть бОльшую часть черного предела. В локации, куда отправляют Седобородые за рогом есть стена с криком "Бесплотность". В момент действия крика урон по персонажу не проходит, причем любой, в том числе от падений. Чтобы добраться к черному пределу, нужно сначала спуститься вниз локации двемерского дворца змейкой через двемерские залы. Важно что проходы между залами происходят через колодец (хз как назвать) с винтовой лестницей. Игрок выходит на ее вершине в самом начале локации. Тут-то можно заюзать крик "бесплотность", тупо спрыгнуть на дно колодца и сразу выйти ко входу в черный предел. Колодец конечно глубокий, но можно спрыгнуть и за несколько этапов.
20:21 если съесть овощной суп или говяжью похлебку, можно будет в течении 12 минут бить сильными атаками без кд
Тоже хотел написать ему , это достаточно хороший бафф
Осспади. Об этом уже знают даже не родишиеся дети. Вот только это говно способ. Куда лучше зачарить волыну на поглощение зеленой полоски на одну единичку и херачить сутками без супчиков, ибо зачар на 1 дает такое количество ударов, что ты раньше забросишь прохождение, чем он закончится.
@@DbIMHNK а если я не хочу ставить этот бесполезный зачар, а хочу нанести более полезные чары? Ты об этом не думал? Тем более ингредиенты для супа можно найти везде, это банально выгодней
@@xudowniklox7737 По факту, чумб хуйню сморозил. Говно чар на ган или супчик который не только позволяет бить стронгами постоянно но и базовый реген хп повышает.......
12:35 Чистое небо используется также для рассеивания туч и налаживания хорошей погоды.
Вроде как мр.кэт прошел игру не повышая уровень)
Там вроде он вообще не использовал пушки, броню, магию, чисто катжитом на лег сложности
@@artemwelikiy7176 Ну вроде да
MR.Cat прошёл вообще не повышая уровень, то етсь даже полоска 1 уровня не заполнилась, но ролик получился действительно интересный
Мистер Кэт,реально прошёл на 1 уровне,он играл каджитом без брони,и у него не прокачивались скилы как у тебя,да конечно у него было за прохождение пару прокачек,но они не достигали 2 уровня.
Ещё он прошёл все дополнения на 1 уровне
Вообще есть такое ощущение (да и если описание мобов разного уровня на вики почитать, то и доказательство), что автолевелинг в тес усиливает неписей быстрей чем успевает раскачиваться игрок. Слышал, что обливион некоторые специально проходили без повышения уровня, так как так проще, потому что в скайриме хотя бы за уровни перки открываются, а в обле только статы можно потихоньку качать (перки там привязаны к уровню навыка).
За Облу 100% известный факт, там чем вышел левел тем тяжелее, если милишник без магии играешь.
Всё именно так. В обле так нужно делать, в скайриме же до 20 лвла максимум подниматься, потом идёт резкий скачок в сложности (хз конечно как в скайриме могут быть сложности с противниками, но кто-то жалуется)
Помню в обле проходил игру почти без сна, разве что в арене спал по квесту, было намного легче чем если качать уровень, под конец игры все противники с одной тычки от меня как от Саурона отлетали. В Скайриме тоже есть автолевеллинг портящий игру, но он намного лучше того что был в обле.
@@JokerNoJokesскайрим легкая игра даже на легенде, но жутко скучная на высокой сложности
@@ДмитрийИванов-э6б Играю иногда орком без магии в Обле, при уровне персонажа 40+ и нескольких гаджетах на отражение урона и защиту от магии персонаж получается просто несокрушимым. И вообще после 40 уровня при правильной раскачке даже без этих ухищрений чемпион Сиродила почти непобедим
Лол, так по факту даже якобы не повышая левел через таб, он всё равно растет для игры, отличный пример это курьеры, которые все равно прибегут к тебе, даже если сохранить якобы первый лвл, так что единственный способ это действительно быть чистым рукопашником котом
Это ты не "без прокачки" прошел. Скиллы-то качались. Ты просто уровень не повышал и перки не брал. Без прокачки - это голым каджитом-рукопашником надо играть. Тогда реально будет без прокачки.
Все равно будет качаться скил де наверно, а так можно в анкаппере поставить ограничение левела и левела скиллов кажется
@@HomosErectus87если на тебе не будет никакой брони, а драться ты будешь в рукопашку, то ничего качаться не будет.
@@HomosErectus87 это уже называется "с модами".
@@janissary5169 есть такие прохождения на ютубе. Берется котжид (бонус к рукопашке) в одних трусах и вперед :) И на легенде без абьюзов с ведрами и прочим все проходят.
так он же сказал, и написал "без прокачки уровня"
17:53 можно пройти этот квест без убийствуа партурнакса. Надо поговорить с седобородами и обьяснить ситуацию либо с самим Партурнаксом (не помню)
Этот челлендж делается гораздо проще, даже на максимальной сложности.
Собственно, моё стандартное начало при любой игре:
1) Проходим Хелген, бежим в Вайтран к извозчику.
2) Двигаем в Маркарт. Там бежим в дом к Непусу, крадем у него большой камень душ, кинжал с зачаром на страх, и зелье на бонус к мане.
3) Снова к извозчику, и в Винтерхолд. Проходим Фаральду (если попросит сколдовать атронаха, то зелье на + к мане и капюшон нам помогут). Идем с Мирабеллой в нашу комнату, по дороге берем метлу. Берем соль пустоты (лежит на тумбочке).
4) Прыгаем в люк, ведущий в Мидден. На драугра и ледяное привидение не обращаем внимания. Бежим к кузнице атронахов. На шкафу рядом лежит орихалковый слиток, берем его.
5) Кладем орихалковый слиток, большой камень душ, метлу и соль пустоты в приемник. Дергаем рычаг, и у нас - посох вызова гртзового атронаха. Всё. Этот парень будет убивать всех.
Можно ещё до кучи взять Чёрную Звезду, чтобы всегда иметь полный камень душ. Но не обязательно, они и так кругом валяются
@@alv4322 все разбивается о том, что я двигался только по главному сюжету и не выполнял побочки, никакие
@@Bormean Так это не побочки. Максимум квест на вступление.
Ну если хочется попасть в Коллегию, минуя Фаральду, то можно на ведре полететь. Хотя это багоюз
Вот пройти Morrowind без прокачки куда интереснее челедж! Вот такое видео нужно ))
Это невозможно. Несколько уровней нужно поднять по основному квесту
@artamon3545 можно эти уровни поднять за счёт скилов, которые персонаж не использует. Например, играть воином, а для уровня прокачать магические навыки. Понятное дело, что повысится немного нр и стамина, но это не критично.
И это я ещё не говорю про вариант убийства финального босса вообще без прохождения основного квеста. Лет 15 назад смотрел видео, где Морровинд проходят за 7 или 10 минут персонажем 1 уровня.
Дракона можно не убивать и без модов, просто рассказав всё седобородым.
Надо было овощными супами затариваться)
Доходишь до всратников, получаешь способность вервольфа, с этого момента ты машина смерти, прокачка вервольфа никак не качает уровень довакина, а урон у оборотня позволяет разваливать абсолютно всех без проблем. Челлендж выполнен. Помимо этого у всратников одни из самых лучших снаряжений, которые можно добыть на 1 левеле игры. А большинство квестов до получения способности вервольфа проходятся с напарником, так что можно даже самому не сражаться. После этого можно ещё пройти квест в Морфале на получения кольца Херснима, и тем самым становиться вервольфом вообще в любой момент. После этого ни один квест, ни одно подземелье не становится проблемой. Можно весь сюжет и все побочки, все гильдии и тд пройти исключительно вервольфом, повторяюсь, на 1 уровне
Благодаря вашему посту, убедился что Скайрим мёртвая игра, скучная и однообразная. Без модов отключающие автолвл
@@Elemmor в ваниллу вообще играть невозможно. Нужно не менее десятка модов на интерфейс, внешний вид локаций и персонажей и исправление мелких недоработок
Пф. Тоже мне. Да я два года проходил Скайрим без повышения уровня. Я просто не знал как
В Скулдафне мощнейшие драугры-мастера. За два удара качали уровень блокирования щитом, к 100му уровню помедленнее, но как раз там блокирование можно прокачать
"Урон такой же, но бьет чуть быстрее" вообще универсальная причина. Я так себе электросамокат выбирал =)))
Во первых прокача была. Просто ты отключил автолевелинг не поднимая уровень. Но скилы росли.
Во вторых без автолевелинга - никуда в играх с открытым миром, если они действительно претендуют на это звание. И в скайриме - он весьма неплох. Вот в Обле - да, автолевелинг был сделан абсолютно по тупому. Да можно сделать как в некоторых играх - разбить на уровневые зоны, где в одном регионе живут мобы хилого уровня, в другом - сильные. Но тогда исследование такого мира превратится в ступеньки-решетки, где ты вынужден тусить в нубской зоне пока не подрастешь. А на поздних стадиях игры - у тебя просто не будет достойных противников или ты вынужден будешь шлятся только в особенных высокоуровневых территориях чтоб со скуки не умереть. Не всем такое нравится. Подозреваю - мало кому (как бы они не заявляли об обратном). Просто потому что структура такого мира будет более линейной и менее неожиданной. Прямым подтверждением этому является как раз популярность Скайрима до сих пор.
Можно сделать ещё вручную расставленных монстров, варьируя их силу взависимости от желания дизайнера. Но это уж точно сложно назвать открытым миром. У него будет низкая реиграбельность. Это игра - "прошел-забыл"
Воу, ролик - имба! Я удивлён, что у тебя менее 5к подписчиков! Удачи в развитии канала!
Предлагаю челендж пройти без смертей имея только 25 хп и пассивку под названием нелотово увеличение здоровья, которая эти 25 хп и дает, но если намокнуть то довакин тут же ласты клеит, поэтому снегопады, дожди, реки, глубокие лужи будут врагами.
@@neverbalik5587 🫣 звучит интересно...
9:01 ДЛС давнгард тоже можно хоть на первом стартануть, но для этого нужно своими огами форт стражи рассвета притопать.
Я своё первое прохождение Обливиона без повышения уровня проходила, тк не знала как его повышать. Всю игру ходила с мечом, который мне в Дрожащих островах дали, Клык Рассвета вроде называется. Хотя потом со временем поняла, как уровень повысить. В ту же секунду поняла, как присоединиться к Тёмному братству
Одной единицы стамины хватает для силового удара. Лучшее зелье стамины это овощной суп. Он даёт возможность тупо спамить силовыми атаками😊
То чувство когда на просторах Скайрима встречается дракон который даёт прикурить когда Алдуин по лору самый сильный дракон отлетает только так
По лору в первой битве с Алдуином на твоей стороне был второй по силе дракон а во второй 3 могущественных героя, каждый из которых массово убивал драконов
@@user-sergey2000 я бы не сказал то что Партурнакс среди драконов один из сильнейших Одавинг тот же будет посильнее да из ведения древнего свитка видно то что Алдуин этих героев как нефиг делать размал так что навряд ли они бы справились без драконорождённого
@@user-sergey2000 в Скайриме на высоких уровнях попадаются очень сильные драконы те же древние которые кусают очень больно а дыханием сносят больше половины хп без резистов будет не сладко про легендарных вообще молчу если убил легендарного дракона Алдуин на фоне с ним будет казаться уж очень слабым
@@ИванЛебедев-в1ц Партурнакс сильнейший. Собственно именно поэтому он провозгласил себя повелителем драконов, после падения Алдуина. Это лор. Алдуин героев действительно победил. На та же Гормлейт убил в тот день 5 драконов.
@@ИванЛебедев-в1ц игровые условности часто идут вразрез логики и лора произведений.
Даэдрические артефакты тож по лору ппц жуть, обладатель шороху наводит, аж весь нирн трясет. Че имеем? слабенькое зачарованное оружие.
За музыку на фоне отдельное спасибо ❤
Попробуй пройти вообще без прокачки. Я ставил себе условие - если прокачался до повышения уровня - проиграл. Вот это челлендж, так челлендж: нельзя носить броню, нельзя биться оружием, нельзя красться, воровать, торговать, крафтить и вообще нельзя ничего делать, что может прокачать какой либо навык. И даже разговаривать с НПС надо с осторожностью, ибо некоторые фразы могут прокачать красноречие. Если видел, что вот вот один из навыков заполнится и произойдет повышение уровня - садился в тюрьму, и сидел столько раз, пока навыки не обнулятся. В итоге я прошел сюжет и убил Алдуина, так и не прокачав ни один из навыков и не поднявшись выше 1 уровня. Учись, студент.
Крики, посохи не повышают навыки, воровал и ломал сундуки у меня хускарл, короче было увлекательно.
То чувство когда в детстве пол игры прошел на 1ом уровне лишь из за того, что я не сообразил что можно уровень повышать. И лично у меня самым трудным испытанием стал тролль на горе к седобородым и я кое как решил этот вопрос, когда отвел его к какой то девушке которая чето читала на камне, он с агрился на нее и лидию и лишь тогда я смог пробежать мимо него. В остальном трудностей таковых не было
Алдуин, по ощущениям, зависит от уровня игрока, а те три перца фиксированные. Когда я "спидранил" игру и пришел на 10 уровне (не помню точно) он упал за минуту, половину из которой летал, а потом я пришел на 45+ и он сносил по 70-80% ХП танку в полной драконьей латной броне одним укусом, причем я его почти не пробивал.
Минимальный уровень Алдуина десятый а дальше качается вместе с игроком до максимального сотого.
Так партурнакаса никогда не нужно было обязательно убивать. Квест появляется и тупо висит, можно не выполнять.
Если выиграть гражданскую войну и вкачать красноречие, то ярла можно просто убедить заманить дракона в замок. Следовательно не будет никакого совета и квеста на убийство Перкосрака.
Что за перкосрак? Кто он?😅
Ymfah: Хах, легко😅
Хоть кто-то знает этого ютубера❤
Лучший,пока смотрела настроение поднял
Кстати тебе идея для видео недавно так прошел игру. Качаешь стелс и иллюзию на 100 и заражаешся вампиризмом ради бафа на +25 к иллюзии и можно пройти почти всю игру никого не убивая единственное ещё желательно прокачать разрушение и все больше ничего не качать чтобы не поднимать лвл в итоге ты просто со стелса все агришь массовым агром они убивают друг друга тот кто остался берешь в одну руку какую-то магию разрушения в другую снятие Агра в итоге отошёл пару раз ударил и снял агр и так пока не убьешь. А по большей части ты просто будешь смотреть как они друг друга убивают. Там важен стелс так как они сразу агрятся на тебя если ты кидаешь бешенство а если найти не могут то бегут на друзей. Можно обойтись заклинанием невидимости но это мутерно все время переключаться для комфорта я качал скрытность.
Вообще, насколько я помню, в Обливионе автолевелинг еще пожестче. А тебе спасибо за видео, держи лайк и подписку! )
Не знаю будет ли прочитан этот коммент, но хотел бы покритиковать.
1) Видос, для меня, был очень скучным до 19 мин. Причина в том, что до этого времени ты просто пересказывал сюжет. Для тех, кто хоть раз его проходил это не интересно.
2) Ты, как и сказал в начале, шёл ТОЛЬКО по основному сюжету даже не подумав где и как достать снарягу лучше. Даже на 1м лвле это возможно.
3) Видео называется КАК АВТОЛЕВЕЛИНГ ЛОМАЕТ SKYRIM (и почему его не должно быть), но по этому поводу весомых аргументов толком нет, хотя на то есть причины:
С прокачкой нет смысла ( практически ) в особых или зачарованных вещах. Ты можешь кинуть на каждый предмет 2 сильнейших зачарования и приправить кузьнечным делом статистики, а на десерт сам сделать зелья 9000% уничтожения игры. Без повышения уровня все доступные уникальные вещи становятся реально нужными и не так легко добываемыми. + появляется нужда в крафте и использовании бафающих зелий.
Может это не для тебя или твоего формата, но вот мои мысли по тому, как сделать такое видео интересней ( и собственный геймплэй ).
1) Рассказать о том, что ты собираешься собрать и скрафтить. Куда для этого придётся сходить и пустить нарезочку с комментариями к сложностям данных затей.
Допустим: на 1м лвле можно быстро залутать костяную броню и эльфийское оружие на солстейме. Для поездки нужны деньги которые нужно ещё и собрать по началу.
2) В оба длс можно зайти и выйти на 1м уровне. Как и в гильдиях. К стражам рассвета можно прийти самому. В длс ( как минимум на солтстейме) у врагов лвл повышен и там без бафов и прокачки не обойтись. Можно было делать видео куда дольше, но не пересказывая 1 сюжет, а залететь и показать как чел на 1м лвле разносит всё и вся в эпичной нарезке.
3) НЕ ПОВЫШАТЬ УРОВЕНЬ не значит НЕ ПРОКАЧИВАТЬСЯ. От использования навыков - они повышаются, следовательно повышается и урон у оружия, защита брони и т.д. Зелья - повышают навыки. Без использования багов можно заточить вещи до эпического уровня и наложить зачарования актуальные уровню +- 30. Ты ведь только не прокачиваешь перки и здоровье/мана/стамина. От этого и нужно играть ( как мне кажется ).
Я играл так на полном АЕ. Было очень интересно. Таскать вещи под ситуацию, лутать всё более и более мощные артефакты и предметы, собираться в тяжёлые походы. Было очень круто и не душно.
Хотел в твоём видосе услышать рассуждения по этому поводу, а когда понял, что ты собрался просто играть, то думал что узнаю о каком-то уникальном прохождении с интересными ситуациями. Увы нет. Если будет желание, посмотри что можно достать на 1м лвле и пробеги хотя бы оба длс.
Желаю успеха и развития канала. Удачи.
После переговоров у меня имперцы в рифление убивают стражников
Когда я проходил первый раз скаирим мне было 7 лет я не знал что так можно было делать и вытоге прошёл
здаров. что за трек 1:20 ??
ТТ-34 - Я знаю
Даже не смотря видос могу смело заявить, что да, пройти игру вообще не повышая уровень - вполне возможно. Потому что я сам так уже проходил игру
Чистое небо норм крик. Когда дождь или снег помогает
Если заиграть за лорда вампира и из лука Пуриэля загасить солнце, а потом крикнуть Чистым небом, что будет?
Рыбак решил попробовать себя в челленджах...
Теперь осталось пройти игру с вилкой. Ей ещё чистить можно
По сути без прокачки уровня получилось что-то вроде реализма, так как приходилось реально думать головой, не чувствуя себя при этом Терминатором)
Рефлием годнота, недавно прошел его и доволен)
Музыка БОЖЕСТВЕННА
Да соглашусь крик чистого неба не самый полезный но если идет дождь который тебе ппц как не нравится то его можно развеять этим криком
1:30 За Т-34 отдельный респект
Бро, за ТТ-34 ставлю лайк. Просто плевать, что будет дальше, хотя уверен - будет интересно)
Поддерживаю:)
Поставил бы мод, который равняет врагов под довакина по уровню и умениям. Был бы челенж, единственный на Ютубе
Сборки RFAD, RFAB отрубают автолевеллинг. Довольно интересно. Хотя и их на 1 лвле пройти реально)
Но запариться придётся куда сильнее
По часу драугра ковырять - "реально". Хорошая шутка
@@DracziK скилл ишью. Не разобрались в сборке, пишите чушь. В этих сборках нельзя нахрапом проходить данжи
@@СашаСкромный-й6щ ну так приведите аргументы: как достать снарягу на 1 лвле, которая в основном с боссов, как сбить резисты, как наносить достаточный урон при условии, что он скейлиться от навыка только после взятия 1 перка и как вообще выжить без абуза местности. Если это возможно и вы разобрались - вы сможете это сделать.
За rfab не скажу (тот же reflyem в корне отличается от rfad - мобы не обладают регеном, резистами и тонной новых абилок), но в rfad прохождение без прокачки по-моему это цирк
@@СашаСкромный-й6щ Играл я в эти ваши Реквиемы. То ещё дрочево, для тех, у кого много свободного времени. Много дурацкой отсебятины, которая идёт вразрез с лором Древних Свитков и здравым смыслом. Васяны-модмейкеры выкрутили до небес статы ВСЕМ мобам, куда ни сунься - почти везде хай левел данжи, убить кого-то нереально тяжело, почти невозможно, отлетаешь от любого бомжа в обносках. Вдобавок прокачка о-о-очень медленная. В итоге мы имеем две крайности: безобразный казуальный автолевелинг (ванила), или до одури сломанный баланс (васяны).
@@СашаСкромный-й6щ это точно ,я коллегии магов пошёл первое задание делать,а там меня тип с 150 лвл ждал,я всё понял и пошёл бить бандитов )
Можно было ещё в Нарзулбур за орка прийти сразу после Хелгена, забрать эбонитовые сапоги.
Автолевелинг в скайриме нужен, как и в обливионе по одной простой причине. Наличие фаст тревела. Весь прикол игр бесесды, что ты проходишь квест, по пути ловишь еще три и так пока они все не кончатся. Если сделать привязку локаций к уровню, то с шансом в 80% когда будешь проходить квест вселенского масштаба, тебе упадет квест на убийство крыс в соседней локации. Крыс 80лвл. В морровинде было ПОДОБИЕ быстрых перемещений в виде магии и силстрайдеров. Распределение квестов было абсолютно иным. Шанс нарваться на более сильного врага был минимален и благодаря этому игра ощущалась очень сбалансированной всегда предоставляя достаточный челлендж без зубодробительной сложности.
жаба 100 на 7 сек в идеальном кольце... вот быстрое перемещение =)
Это нужен более продвинутый геймдизайн, что-бы проходя длинный квест тебя кидали по локам соответствующим вещам и статам добытым в процессе прохождения.
@@Anon14_88 не обязательно. В той же готике с этим отлично справляются нагнетательный пафос и пиздюли. "Не ходи туда, орки сделают из тебя шашлык", и ведь сделают. "Ах, ты у нас любопытный, да? Ну пожинай плоды того, что сунулся в пещеру мракориса, хотя возле нее груда скелетов".
Есть сборки модов на основе мода реквием
Там от автолевелинга избавились, присвоив отдельные типы и уровни для каждого типа существ. Т.е. бандиты и волки будут всегда крипами , а драконы и вампиры от 80 лвл, и нету никаких злокрысов 80 лвл(они до 5 лвл все) и великанов 7 лвл ( они от 30 где-то)
Самое сложное в этом забеге - это играть без SkyUI
Не удивился что это возможно, в Скайриме автолевелинг из-за чего прогресс с повышением уровня не ощущается.
Чтобы не убивать Партурнакса не обязательно скачивать моды достаточно поговорить с седобородыми и сказать что не будешь его убивать после завершения главного квеста квест по убийству Партурнакса исчезнет
1:25 что за трэк?
А можно пожалуйста название трека из начала ролика?
T34 - Я знаю
Получился какой-то цельноMETALическмй довакин)
20:00 Никогда его не убивал, пробегал мимо и прыгал в портал
Каждый раз, когда я натыкаюсь на подобное видео, задаюсь вопросом: собственно, а зачем?
Вот,вот люди проходят уже давно на легенде, а нам показывают адепта, без повышения уровня( может скоро видео будет сложность новичок и прохождение аха ха ) )))
Отличная идея!
Скайрим очень легко проходится первым уровнем, без прокачки навыков, хоть каджитом хоть лордом-вампиром. Для совсем честного прохождения без прокачки иногда даже приходилось отправляться в тюрьму, скинуть подросшие красноречие.
Проблема отсутствия ощущения прогрессии в скайриме решается очень просто. Достаточно отключить автолевелинг и удалить все сложности кроме легендарной. Тогда есть ощущение прогрессии персонажа, как ты из дохляка, умирающего от волков, превращаешься в убийцу драконов.
Ну с легендарной сложностью перебор, обычной прокачкой играть на этой сложности это анрил
дело привычки, на самом деле. Сначала кажется что сложно
1 стамины хватает на любую силовую атаку. Потому овощной суп самый сильный расходник на воина.
А что на счёт рукопашки как она работает?
Я решил в одном из сохранений в рукопашную сражаться но это была плохая идея т.к. одноручный навык не качается, но зато фиталати эпичные
, Попробуй то же самое в обле, в скайриме никакой проблемы со сложностью нет , достаточно вкачать кузнеца и апнуть стандарт шмот, другое дело магия, как не крути а сложность сводит ее ефективность на нет
На самом деле для сильного удара достаточно всего единицы стамины, просто она восстанавливается долго, из-за чего у тебя стамины типо нет совсем. Овощной суп восстанавливает ее быстрее
Название песни на 1:40~ скажи пж
Чет прям знакомое как будто
Честно, автолевелинг "в лоб" - одна из самых разочаровывающих вещей в Скайриме.
Посоветуй монитор 34 дюйма 21:9 пожалуйста
@@kodibross_2 это самый неожиданный комментарий под видосом про Скайрим, брат, мое почтение, жму руку 🤝
@@Bormean я до сих пор смотрю ролик
Я тут почитал комментарии.......... и понял что половина даже не играла в скайрим, потому что если б играла такого б не писала подобного, а теперь по порядку:
1)Технически прокачка шла, но! Повышение сопредельного скина не влияет ни на урон ни на броню там от сили единиц 3-4
2) Мистер Кет прошёл игру тока каджитом прокачав его чуть-чуть? Молодец, автору данного видео нахер подобная информация?
3)Некоторые предлагали через вервольфа пройти скайрим, затея хорошая но! Ты ведь вервольфа качать то будеш верно? А это не совсем без прокачки, и данный способ исключает условия челленджа.
На этом все, спасибо хто прочитал, без обид пожалуйста. Автору огромный респект за такое интересное видео). И как говорил Мистер Кет, счастья всем, в такое нелогкое время :)
Малыши играйте на легенде, совсем другое ощущение
Skyrim RFAB тебе в помощь,там нет автолевеленга+есть много всего такого чего ты не ожидаешь даже близко,если не играл в него 😂
@@Paladin_of_Light играл конечно) даже в конце ролика упомянул одну реквием сборку)
пройду также , только на легенде и с ложкой Исграмора
Я прошёл в Скайриме без прокачки уровня на легендарной сложности используя кулаки только
Кста, Накрина можно было не убивать, просто пробежать мимо него пока он не закрыл портал
Пробовал, не получилось 😅
Я еще в 2012 проходил на 1 уровне. На легенде, все квесты, все линейки, все локации. Кроме тех, что недоступны на 1 уровне.
Я даже не знал что можно убить партурнакса
Эт чё, группа Adekwhat играет при побеге из Хелгена? Проходят дни я знаю... ( Эх ностальгия)
@@МаксимПідчасюк неа, ТТ34 - Я знаю
не ну некоторые типы в коментах, может чутка фриковатые, Автору видоса респект было очень интересно смотреть, а то уже приелись секреты скайрима и тд. Ролик реально годный
Дополнение стража рассвета можно начать на 1м уровне просто самому туда пойти в форт !
Я бы взял Каджита, с его 22 дамага с кулака . Снял броню и всё, вот тебе и нет прокачки.
Интересный ты). Видео интересное конечно ты заморочился, но я открою секрет который ты судя по всему не знал. Есть целый гайд как в ноль сломать игру из-за автолевелинга. Все что нужно сделать это просто пойти к соратником сделать пару квестов, чтобы стать оборотнем. Прокачка оборотня не поднимает лвл, а дальше ты проходишь всю игру вообще без трудностей там просто нет локаций в которых бы ты не убивал все живое с пары ударов. С учетом того что на оборотня тебе не нужна не броня, не оружие, а тут уже отпадает смысл прокачки зачарования, кузнечки алхимии и всего остального тебе даже шмотки искать не нужно. Единственное хорошо бы взять кольцо что дает возможность превращаться в оборотня когда угодно, но можно без него если скипать регулярно время. Если бы ты этим заморочился и прошел соратников ты бы на много ускорил свое прохождение.
@@GbyG_Ruslan поэтому я и отказался от сайдквестов, чтобы это не абузить
@@Bormean Ну есть еще один вариант проще, но он не имбовый суть в том чтобы взять каджита и бить просто с руки лутануть перчатки у чувака который при входе в гильдию воров которые добавляют безоружный бой и там урона хватит чтобы многих просто вынести с руки.
@@GbyG_Ruslan все так, но тогда мне бы точно напихали ещё и за то "что у мистера кэта идею украл" (я пока свой ролик не сделал, даже не знал об этом)
Да и прокачка навыков без прокачки скиллов не даёт практически ничего, весь буст идёт именно от умений созвездий)
@@Bormean Не знаю не видел его ролик я его канал смотрел наверное еще его канал смотрел когда даже не понимал как скайрим проходить и где что найти хотя недавно натыкался на его ролик дал ему идею для видео которую он так и не реализовал так как такого гайда в ютубе нет. А Убер много информации в сообществах. У меня просто возникла идея для очередного извращенного прохождения этой игры, но не одного полноценного билда я не нашел на ту сборку которую придумал. Так как там нужно заморачиваться из-за автолевелинга и высчитывать уровень и навыки которые нужно качать думаю из-за этого таких гайдов я и не видел. Я уверен, что тебе будет интересно, что я придумал по этому отвечу сразу. У меня есть идея сделать билд через заклинание Мёртвый трэлл суть в том чтобы их настолько усилить чтобы они прошли игру за тебя, но тут появляются проблемы так как они повышают уровень вместе с тобой и если ты выйдешь за определенные рамки то уже не сможешь воскрешать их снова. По моим подсчетам там нужен примерно 40 лвл и какие скилы туда максимально эффективно прокачать я еще не посчитатал. Но там по-любому нужно колдовство, кузнец, желательно алхимия, чтобы еще усилить навык кузнеца так же зачарование ну и иллюзия для заклинания не помню как оно называется которая усиливает всю толпу ну и так же желательно восстановления до навыка некромаг. И как всю это все в пихнуть максимально эффективно в 40 лвл я не знаю нужно рассчитывать все а заморачиваться с вики и искать по шмоткам как это лучше сделать мне лень поэтому и предложил ему так как он хорошо знает эту игру. Я сейчас на стадии тестирования всей этой истории и могу сказать это достаточно имбово хотя я еще не прокачался на максимум но они даже в базовом шмоте очень сильны.
@@GbyG_Ruslan охренеть идея! 🔥 Вообще звучит мегаинтересно, а что если проблему с автолевелингом решить сборкой реквы? И вкачать только то, что нужно 🙄 надо подумать будет на досуге
Поиграй в RFAB, вот там Алдуин понравится )
Мне кажется он очень переоценён.Вот Enderal тема
@@Sk8C10 Enderal это вообще про другое, и да, он топ. Но если хочется в родной Скайрим, то RFAB норм тема
Так там все изи рукопашка соратники вервольф ну и все игра пройдена..... Вервольф не качает основной уровень главное от красноречия не апнуться, в ваниле вроде как то скидывать текущий прогресс уровня умений можно не посню точно....
Условия челенджа, только основной сюжет
Ммммммм.... То есть вся суть челленджа просто держать все атрибуты на 100... Так ещё и со слабейшими противниками...
Гениально
🎆🎆🎆
🎆🧠🎇
🎇🎇🎇
@@Vovchat атрибуты на 100? Там дай бог 40 уровень одноручного качнулся
Партурнакса и без модов можно не убивать
С арнгейром надо поговорить
Посмеялся с Купикода. Выгоднее всего пополнять Стим через МТС. Не благодарите)
Когда не особо шарил в играл , забил Алдуина железной булавой. В игре автолевелинг , не очень сложно.
Условием видео не поднимать 1 уровень не при каких условиях, какие к черту навыки? Вы серьезно думаете что они как то ему помогли? Они ему толком то ничего не сделали, а экипировка то входило его условия + он сказал: "Посмотрим какой у меня собирется уровень!"... Какие же люди душнилы и не до мерки...
Сет братьев тени ты мог в начале
палучить ее сильный кинжал с регеном
Отсутствие автолевелинга напрочь убивает свободу в Скайриме. С ним ты можешь с самого начала пойти куда угодно, по любому квесту и нормально его пройти. А без автолевелинга ты бы ходил по квестам только в заранее определенной разработчиками последовательности, что сделало бы Скайрим игрой на один-два раза. А так хоть 100 раз проходи и каждый раз по разному.
И всегда одинаково уныло, все враги будут именно такие, чтобы не представлять угрозы игроку с 2 руками
Прикол в том, что в Скайриме хочется нормального челленджа, не включая тот, который в ролике. Ну зачем мне качаться в игре, где я могу сразу пойти на алдуина бомжом. И Не нравится такая казуальность многим , ибо многие сборки модов убирают автолевелинг нафиг
В оригинале ты мог не убивать партурнакса просто на до было поговорить с седобородыми о том что клинки хотят убить портурнакса и заверить их что ты этого делать не будешь
Автолевелинг имеет как достоинства так и недостатки - помогает избежать проблемы ввида "два совершенно одинаковых противника имеет совершенно разные уровни силы", и проблемы " в некоторых локах всех ваншотишь, а в другой ничего сделать не можешь". И недостатки - ослабление или исчезновение чувства собственного прогресса. Левелинг обратен автолевелингу. Поэтому желательно вообще быть без системы левелинга врагов как например в первом ведьмаке. Но это адекватно работает только в линейных играх без серьезных ответвлений.
@@aranosnavarro3921 описанная тобой проблема решается очень просто, разнообразие мобов на локациях. Если вначале тебя встречают бандиты, то потом будут скелеты, уязвимые для серебряного оружия, дальше, например, фалмеры, потом драугры и так далее. Взять тот же WoW, где в первой локе ты бьешь волков, медведей и залетных бандитов, а дальше идёшь в темный лес и там тебя встречают огры, гораздо сильнее по уровню и внешке. И никаких проблем с этим не возникает
@@Bormean это как раз и является использованием обычного левелинга. Это порождает проблему ваншотов где в одной локе ты всех ваншотишь и в другой наоборот тебя ваншотят, как уже сказано. Однотипные враги часто встречаются с разрывов в уровнях в играх, особенно когда разработчики не желают разнообразить врагов. Именно поэтому я предпочитаю игры без левелинга врагов вообще.
@@aranosnavarro3921как вы вообще играете в ванильный Скайрим, есть простые сборки модов, которые тупо присваивают одни и те же левела различным врагам(бандиты 10-30, волки до 10, драконы от 80 и тд) . Это делают Скайрим логичным, и ты чувствуешь прогрессию, сначала месишься с бандитами, а заканчиваешь вампирами, драуграми и драконами. И нету такого, что в одной локации бойцы разных уровней. Как по мне, идеальная система, но не для казуалов, которые хотят однокнопочный геймплей с заклиниванием врагов, которые всегда равны ему по силе
Сложно представить более тупое решение чем автолевелинг. Причем сначала принимают его. Затем лепят заплатки чтобы хоть как-то заставить игрока развиваться. Потому что без принуждения это не только бесполезно, но даже вредно. Самая типичная заплатка: квест не начинается пока уровень ниже заданного. От этого еще противнее. Никакого ощущения свободы действий. В нормальной игре сила противников неравномерна. И тебе самому хочется стать сильнее чтобы пройти туда, когда раньше пройти просто не мог. Можно усиливать противников сюжетно: например пока ты спасал деревню Б, деревню А (в которой уже побывал и страшнее коровы там никого не было) захватила серьезная группировка и обустроила там форпост. Такое смотрится нормально. Но вот когда в начале игры в лесу встречаются волки и медведи, а спустя какое-то время оказывается что там теперь вся живность состоит из легендарных драконов, гидр, василисков, фениксов... Это запредельно глупо.
@@СергейИванов-ш6с2й про заплатку в точку, у меня есть видос про Фаллаут 76 и там как раз этот гриндволл по сюжетной линии)
Скайрим себя позиционирует как игра с открытым миром и свободой действий, где ты можешь пойти условно куда захочешь и заниматься чем угодно с самого начала (за редкими исключениями в виде тех же уровневых квестов). А теперь представь его в стиле первых двух Готик - где сначала ты не можешь сделать шаг влево от нескольких заданных разработчиками локаций, а в конце тебе просто нечем заниматься, т.к. остаётся пара-тройка финальных зон с высокоуровневыми противниками, а на остальных все отлетают от щелчка пальцев. Что имеем в итоге? Проходная линейная игра на один, максимум два раза.
ymfah: я для тнбя какая-то шутка ?