Не знаю, как по мне одна из наиболее крутых серий, особенно пробуждение предтечи...с точки зрения как игрофильма, я была потрясена сценарием и спецэффектами!)
Моя проблема с данной частью заключается в размере патронташа Чифа. Ему банально урезали все что только могли - когда ты только только взял оружие, тот же плазменный пистолет, а он уже закончился. Bungie либо давали много патронов, либо чуть больше нормы - и этого хватало на все на поле боя Ролик приятный, удачи с будущими проектами
Вот что что а саунд в финальной миссии реально мощный и как по мне это не эпичная музыка под финальный боссфайт а именно оооочень тонкий намек на смерть Кортаны, ибо вот вам в финале музыка которая будет ассоциироваться с новым рождением и бам смерть такого значимого персонажа. Пусть в первый раз этого не чувствуешь, но вот перепроходя игру уже начинаешь понимать
40:12 так,подождитека.Чего?Каво? Задники в предыдущих чатстях были хорошие,они здесь тоже замечательные.Конечно есть условности,но и в предыдущих так же.Таже Рич,после смерти Катьки,когда на крыше команда,это не город,а пнг,красиво нарисованная пнг.Так и в пред последней миссии с Эмилем,когда на заднем фоне ходят Скоробеи,которые низко детализированые,так и анимации там убогие.А начало самого рича,где ещё в кастцене вертокрылы лагают (я уж про прорисовку всех объектов не говорю,которая бросается в глаза).Это технические ограничения хбокс 360,так и работы команд над движком.Да,есть такие омменты,плохо ли это,да нет,просто это есть.Это можно заметить,а можно и нет,многие такое не замечают.А вот остуствие уже маштаба заметно,ибо со времён Хало 3 у нас нету ничего подобного,как Скарабей.В Инфинит тоже,хотя они пытались,но у них даже нет Богомола (самое смешное,что есть мегаблокс),оказалось вырезанным.В серии уже давно проблемы с разработкой,не что игра,так рождается в муках.Это даже иронично,что космобиблеская опера рождается в аду.Есть за что критиковать эту часть,но и старые не святые. Копипаста оружия - они к Инфинит это исправили,к третей игре.. м-да. Арт дизайн - проблема не в самой дитализации,как таковой,а в форме.В оригинальной трилогии бойцы ККОН выглядили очень просто и бедно,в Риче и ОДСТ они сделали как надо,просто добавив деталей.В Хало 4 они решили полностью форму изменить.Да,получилось мягко скажем не очень,детализация достойная,но форма сама пустая.Так есть и проблемы с Кови (рукой Дедакта).Но к самим локациям нет претензий,как и дизайну оружия (это просто офигенно,балнас саблюдён.Я вообще ждал от Инфинит вот такого,а там само кольцо оказалось пустоватым (опять всё вырезали,за что),не прям всё однообразно,даже есть топи и выженная земля,но такой проработки нет,есть коридоры,но они из СЕ сбежали,однотипные,но дитализированые,уже как в Ремастереде СЕ). Сюжет - раскрытие персонажей,только Чиф и Кортана.И то надо играть в предыдущие части,чтобы понять их отношения и проникаться ими.Вообще это какая-то проблема серии в самих главных частей.Вот в книгах и стороних медия всё с этим ок,получается так,что тебе нужно прочитать книгу,чтобы понять такого-то персонажа.Так было и у Банжи,так и осталась у 343 (у Банжи тот же Джонсон,а у 343 тот же Ласки). Клише всегда были в серии,но идёть речь не в их начилии,а вопрос в том,работают ли они .. Скажу так,линия Кортаны и Чифа просто офигенная,но диалоги.С ними есть проблемы,тебя считают за дурака,которые предложения из начала игры не запомнил,а тебе их напоминают одним из самых драмотичных моментов.Вот фраза Кортаны про сдерживание обещаний работает без проблем,клише - да,но оно работает.А вот когда в конце игры Ласки подходит к Чифу,который смотрит на Землю,уже есть проблемы.Вот Ласки подходит и говорит,что солдаты это люди,а не машины (Окей,нет проблем),но потом Чиф говорит,что Кортана Тоже Самое Говорила ... Про Машины (ну вот зачем,наоборот если бы Чиф молчал,глубины было бы больше,это из тем оментов,которые рушат атмосферу просиходящего.Ибо он выражать свои чувства не умеет,а молчание лучше высказывало бы его переживания,как таже работа с мимикой,которая есть.В Хало Инфинит к слову они к этому пришли,таже речь Кортаны и Атриокса о жизни,в начале и концы игры).Конечно,когда Кортана говорила о сроке в 7 лет,то это страно звучит,ибо у ИИ во вселенной это всем и так известно (конечно если знакомися до этого ещё с чем-нибудь,ну там книжки,аниме и сериал... м-да,серия всё таже что и 20 лет назад,хорошо это или плохо,ну с какой стороны посмотреть .. короче проще забить на это),но тебя тут же переключают,Чиф сразу говорит,что есть какие-то варианты и он всё сделает.Кортана же уже имеющая безумие,получившая логичскую чуму от Могильного Разума (ну чё,как лор,навалил,во как им 343 пользуется,хорошо пользуется,а не как в ЗВ,ток пояснения на твоей уже совести,м-да),да и просто более скептичная,настроена не важно (как бы каждый ИИ по своему это воспринимает,она же разумный ИИ.Таже Серина из Хало Варс спокойно ушла,зная что её ждёт,жалкое её очень было).А вот прощание Чифа и Кортаны это вообще афиг,слов нету,это вышка,трогательно и локанично (мне поэтому Хало Инфинит очень зашла такими моментами).
В моем случае опыт был довольно другим -- у игры вполне получилось вызвать у меня ощущение высоких ставок и срочности в последних миссиях. Когда главгад (пусть и средненько реализованный в самой игре) упоминается еще с терминалов третей части как минимум, из тех же терминалов узнаешь историю мира до потопа и понимаешь, что Дидакт ненавидел и боялся людей, и что большинство Прометенианцев -- это как раз таки переработанные им в машин люди, которых он хотел истребить но которые откинулись в развитии до каменного века и выжили только благодаря действиям Библиотекаря -- понимая это все у меня не получается просто смотреть на сюжет как на заглушку и не проникаться им. В последней миссии Дидакт хочет сделать то же самое со всем оставшимся человечеством, которое только начинает отходить от войны с Ковенантом, и крайне близок к этому, а мы как раз скачем под "слишком сильную для этого момента музыку" чтоб в последние секунды обломать уничтожение своего вида. Локации да, довольно однообразны, но если сюжет проходит так, что приходится быть на искуственной планете или в коридорах космических кораблей/станций, то тут тоже нужно еще постараться вытянуть из волшебной шляпы то разнообразие, которое давали испытать прошлые игры. То, что Дидакт просто отбрасывает Чифа в момент их первой встречи может быть и банально, но также вполне идет за демонстрацию существующей иерархии (люди в его понимании всегда были ниже его кроме одного из древних человеческих предводителей) и отношения к текущему человечеству. В его глазах спартанец был все еще незначительным и не достойным потраченного лично времени. Принцип как с Вергилием з ДМС, где так или иначе возникают ситуации, когда демонстрируется явное превосходство. Жаль Персонажа не раскрыли за оставшееся время игры. Мне жаль, что у автора видео не получилось проникнуться сюжетом, зато про себя могу сказать, что это был один из самых ярких моих опытов с этой серией, и лично мне даже после пяти прошлых игр было интересно узнавать новый лор из терминалов, катсцен и даже позже из интернета (как можно не интересоваться персонажами, которые упоминаются еще с терминалов ремастера первой части? именно потому мне было не скучно слушать про мантию ответственности и то, как последний из Предтеч цеплялся за свое право владеть ею когда как уже тысячелетия назад многие начали видеть, что пришло время людей как защитников галактики). И за счет того, что у меня не было оторванности от происходящего как с сюжетной, так и с геймплейной точек зрения, я по итогу получил приятное прохождение. И да, меня концовка прям зацепила. В немалой степени именно по этой причине 4-ая часть мне так понравилась -- настолько сильным мне показалось окончание игры за счет расставания с Кортаной. Фух, в итоге получилась та еще простыня текста..
Halo 4 была такой не запоминающей частью, что я не запомнил ничего кроме графона и прометейцев. Все остальное будто ветром сдуло, но по сравнением с пятой, четвертая весьма приемлемая.
Насчёт Арт Дизайна я согласен... Я тот человек который любит фантастику, но не любит слишком много футуристического в дизайне и не только. [Надеюсь правильно объяснил]
Поясню про 343 инжастрис. Прикол в том что эта контора занималась лором хейло и занималась издательством книг комиксов и т д. Я ненавижу 4 и в итоге дропнул игру изза ее уныния. Даже на легендарной нет желания ее проходить было. На мой взгляд настоящая хейло 4 это инфинит которая реально исправила многие косяки
Пожалуй, главный геймплейный недостаток четвертой части - это вечно дефицитный боезапас как в Doom Eternal, но там это частично компенсировано тем, что патроны сыпятся с противников при их добивании. Тут же эта проблема ощущается более остро.
Наконец досмотрел этот шикарный ролик хД Итааак, по традиции длинный видос длинный коммент)) Во первых обидно из таинственных предтечей сделали типичных злодеев, ведь в первой части так классно было представлять себе догадки об этой таинственной расе, а тут типичное Я ВАС ВСЕХ УБЬЮ... но из хорошего это офигенное новое оружие, его анимации перезарядки просто космос) а ещё не хватает что бы разбавляли бои с ковенантом и протеанцами, зачем так насильно впихнули новую расу? это ж нужно делать хотя бы через игру, а не так резко про музыку просто идеально высказался, я вот тоже самое чувствовал, но так хорошо слова подобрать не мог) а ещё Кортана лучшая в серии ;) кстати как тебе новая броня Чифа? мне кажется она по своему крутая
Спасибо большое! Я рад, что тебе понравилось видео:) Блин, насчет брони я так и не решил для себя. Она-то выглядит стильно и современно, но дизайн из того же хейло инфинит мне нравится больше) Дизайн у четвертой части в принципе выглядит отлично, просто он не ложится на субъективно мое представление о серии) Потому итерация из инфинит мне по ближе по ощущениям)
@@arobky целиком согласен, там самый идеал) они ещё и это подчеркивают делая акцент на это в кат-сценах приближая очень близко к броне Чифа, что бы прям каждую царапину рассмотреть)
@@КириллСычев-й2щ ресистанс или килзон было бы круто, но у меня нет Ps3 на данный момент. Если появится возможность - обязательно сделаю, самому интересно
написал такой подробный коммент, а он не сохранился. Ладно. Коротко тогда. Со многим согласен и благодарен за обозначение того, что возможно это только у тебя были такие чувства - чувства нелепости от того, что не поверил в угрозу Дидакта. Я тут подробно описывал, что лично я почувствовал и почему угроза Дидакта вполне серьёзная, но сейчас крайне быстро пробегусь. Почти в каждой миссии от его первого появления, где он просто решил не тратить время и оставить чифа умирать, т.к. там и так всё разрушалось. До конца и битву за Землю, где мы летим ПОД щитом у корабля Дидакта и видим, что флот людей пытается с ним сражаться на фоне Земли. Кроме пушек там и не могли быть другие враги, мы же прямо у его корпуса летаем, кто там может появиться, кроме защитных функций самого корабля. Не совсем понимаю, как ты мог не почувствовать размаха и масштабности. Как ты верно подметил, без ощущения важности происходящего ты не понял и музыку, которая сама по себе отличная. Вот кто ощутил важность происходящего, тому музыка и зашла в игре. Собачки для меня как Потоп, просто куча мяса, которое давит числом. Рыцари уже умные и сильные противники. Элиты подкачали, согласен, у них быстро щиты снимаются даже на легендарной сложности, а подвижность их деградировала. Но на фоне мощных Рыцарей не особо раздражало. Дроны тоже понраивлись, т.к. они сугубо роль поддержки выполняют - это интересно, ещё бы им жизней поменьше. Ещё хочу отметить то, как мы старательно защищали и отбивали наш корабль - Бесконечность. Потому что (спойлер) в Хало Инфинит его просто сольют и скажут потом, что уничтожили за 4 минуты... И нам будет только обидно от того, что самый сильный корабль Земли просто в катсцене "сломали" а мы даже не попытались его защитить. Мне понравился Рич и его атмосферой милитаризма, депрессии и геноцида. Мне понравилась 4 часть с её попытками в футуризм и философские вопросы(как с Коратной и Чифом). Я тут ещё рассказывал про то, как отношусь к последнему уровню, как к тому уровню с пеликаном и почему они не такие плохие. Ну, на уровне плохих миссий в Риче, где мы тоже летаем на вертолёте. В целом они дают отвлечься от основного шутерного составляющего игры и немного освежиться полётами. Спасибо за обзор, мне вообще нравятся твои обзоры и детальный разбор каждой миссии. Отличная работа!
Огромное спасибо за подробно выраженное мнение. Читать - одно удовольствие. Да, во многих вещах согласен. Видимо, тут уж дело банально во вкусовщине. Ну, например касательно тех же собачек - кому-то нравится стрелять по ним, а кому-то больше по потопу, и с этим уж ничего не поделаешь. Или с той же музыкой - за нее и мне крайне обидно, потому что саундтрек сам по себе хороший. Да, все мои видео и мнения - это полет субъективных мыслей и соображений, поэтому без дискурса точно никак)) Так что еще раз спасибо за фидбек. А как тебе Halo 5?)
Рофл насчет музыки, самая невыразительная музыка которую только можно придумать. Послушай какая музыка в 1 и 2 Хэйло, как она врезается в мозг, сразу запоминаешь некоторые моменты мелодий, а в 4 части это сплошное позорище, просто 0, повторяю, НОЛЬ хоть какой-то выразительной мелодии.
Начал своё знакомство с этой вселенной с четвёртой части. Безумно любил её,перепроходил кучу раз,в кооперативе постоянно с друзьями бегали. В кузнице играли и спартанские операции проходили. Нравилось все,даже прогресс твоего спартанца,где при повышении уровней специалиста открывалась новая косметика брони,визоров и доп.плюшек для снаряжения. Выкачал одну ступень,открылась следующая и так дальше. Очень круто было и был шарм какой-то. Даже себя чувствовал персонажем,которым управлял А в коллекции мастера чифа всё убрали,косметика доступна с самого начала,плюшки и т.п открыты и даже нет желания как-то прокачиваться,исследовать..очень обидно было,даже расстроился,что купил именно коллекцию а не каждую часть по отдельности. Но,так или иначе игра довольно прорывная на то время,если судить по тому,что новый разработчик и по сути,дополнение сеттинга и лора оригинальной трилогии с аддонами
Могу добавить что в игре какой-то стрёмный русский перевод - судя по тому, что показано тут, чуть ли не ни с одной нетривиальной фразой не попали в смысл оригинала. Ещё и какой-то дубляж, который сам автор видео судя по всему отрубил почти в самом начале )
Люблю твои видосы и разумеется с частью проблем я согласен. Но блин, именно тут складывается такое мнение, что прям дотошно выискивал до чего докопаться. Максимально предвзятый обзор...
Да ты о чем, он буквально не слова не сказал про прикольную битву снаружи корабля в первой миссии, упомянув только про коридоры и влепив низкую оценку уровню, хотя даже на заднем фоне показывал, как будто специально завалить хотел(
Серию открыл для себя после сериала. Подкупило, что это шутер в старом стиле: сюжетный, с масштабной сценой событий на фоне, с эффектными синематиками, а механика стрельбы из инопланетянского оружия подарила эффект новизны со своими трассерами и слабой кучностью. Эта часть сойдёт, но игралась заметно скучнее, с большими перерывами. Пожалуй, уровни с прометейцами - самое унылое здесь. Халтура с рескином оружия тоже сыграла в минус. На высоком уровне сложности игра превращается в однообразные хэдшоты. Сложных или непроходимых ситуаций не возникало, как раньше.
Камон, игра перешла в другие руки, которые не могут воссоздать то что было раньше. И еще это первая игра по хейло от 343. То на что ты жалуешься - однотипность, по сути и есть серия хейло. Ведь ты ожидаешь все одинаковое т.е. то, что было раньше. А для меня хейло 4 разбавила всякую однотипность. Особенно меня удивило то, что ты поставил оценку хейло одст больше чем 4. Ведь одст самая ненужная часть для сюжета.
Задушил конечно знатно.После оригинальной трилогии, 4 часть как глоток свежего воздуха.После 4 так приисполнился что прошел и оба длс к 3 части.По сюжету первые 3 части кончно топ.Но по гемплею ODST,Reach и 4 наголову выше.
Вот, кстати, ты говоришь про злодея, и что его видят так герои, но не игрок. У меня абсолютно такая же фигня была в Deus Ex: MD. Я тоже вообще ничего не чувствовал к антагонистам. Много болтовни, типа взрывы, типа "весь мир в ужасе", а геймплейно не происходит практически ничего. Такая же проблема была и в HR, но там хотя бы личная неприязнь Адама была понятна. Просто приметил, что там такое тебе зашло, злодейские злодеи были нормальные. А тыт злодейский злодей не нормальный. Ну, это субъективщина.
Рад слышать) про 5 часть видео уже почти доделал, выложу наверное после нового года, числа 2-3. А в инфинит вот прохожу последнюю миссию, после чего сяду работать и над ней.
😂😂😂😂 Угловатые формы часть серии. Привет от Хитмана с угловатой головой, Сема Фишера, Лары Крофт, Морровинда и кучи кучи игр нулевых) Самая ржачная претензия автор 😂😂😂 Игра тупо тир. После этого видоса даже играть дальше не хочется, но сериал зашёл и надо вникать)
Рад, что понравилось! Будут, но как-нибудь позже. Сейчас, после обзоров на последние две основные игры Хейло буду делать видео о другой какой-нибудь серии. Надо мне передохнуть от мастера чифа:) если есть предложение насчёт следующих видео для обзора - пиши, открыт к предложениям:)
аргументы, это дженерик потому что дженерик, то ли дело это единственная часть которая играется как игра а не скоренный на коленке говно мод для гарис мода или сурса. Ох уж эта гениальный интелект противников - ходить в лево в право
Да, в 4ее есть конечно удачные моменты, но они люто перемешаны минусами! Песочница минус, геймдизайн оружия минус, оружие прометейцев супо плагиат нашего обычного оружия, ии убогий, на легенде тупо противники с повышенным запасом здоровья, какого то скилла и тактики я не видел. Причем проходил игру я два раза, на героическом и легенде. Ну, вобщем третий раз я эту часть проходить не буду 😟
В хейло 4 (по крайне мере в MCC) русская озвучка не так плоха, но есть одно огромное но, под конец игры в 2/3 кат сцен вообще персонажи молча рот открывают, видимо недоплатили за дубляж)
СУКА, но ХАЛО РИЧ (этот лютый кусок мусора который играется как мод мода) это чуть ли ни лучшая часть серии.... Такое чувство, судя по роликам, что автор в основном вторит общественному мнению на момент выход игр и ощущается это очень мерзко. За все ролики что я посмтрел исключение только Хало 3, но и то с натяжкой. Но этот ролик полный хлам с критикой на уровне, раньше было не так, а теперь это наконец похоже на игру и я не доволен. То ли дело 20 одинаково серых коридовро-равнин в любой другой части с 10 болванчиками с 2-мя скриптами на модель.... п*ец
Забалансена 4 намного лучше всех предыдущих частей и у нее самый играбельный легендарный уровень сложности в отличие от например 2 где даже начало игры на нем это просто какой-то пиздец элиты там жрут по 2-4 обоймы, а ты мрешь за меньше секунды под прямым огнем. Я уж молчу про появление спринта чего не было в предыдущих частях и о красивом задезайненом окружении, 4 часть наконец то похожа на нормальный шутер для пк где чувствуется импакт от стрельбы по врагам. Да и сюжетно это самая интересная часть. Чего игроки взъелись тогда, ну видимо на геймпаде тяжело вести бои с большим количеством врагов путь и у них наконец вменяемая живучесть, а все остальное игроки придумали
Не знаю, как по мне одна из наиболее крутых серий, особенно пробуждение предтечи...с точки зрения как игрофильма, я была потрясена сценарием и спецэффектами!)
3:07 так такой же интерфейс шлема был в ODS и Reach
Моя проблема с данной частью заключается в размере патронташа Чифа. Ему банально урезали все что только могли - когда ты только только взял оружие, тот же плазменный пистолет, а он уже закончился. Bungie либо давали много патронов, либо чуть больше нормы - и этого хватало на все на поле боя
Ролик приятный, удачи с будущими проектами
снайперка в CE была лучшей, а потом стали давать по пять патрончиков на раз
Мне было норм, так даже мне как то интересней было играть, постояно меняя оружие на новое , разнообразие
Вот что что а саунд в финальной миссии реально мощный и как по мне это не эпичная музыка под финальный боссфайт а именно оооочень тонкий намек на смерть Кортаны, ибо вот вам в финале музыка которая будет ассоциироваться с новым рождением и бам смерть такого значимого персонажа. Пусть в первый раз этого не чувствуешь, но вот перепроходя игру уже начинаешь понимать
343 виновная искра по факту провалила свое задание: сохранить ореол. Поэтому взять название в честь этого персонажа не очень хорошая идея
40:12 так,подождитека.Чего?Каво? Задники в предыдущих чатстях были хорошие,они здесь тоже замечательные.Конечно есть условности,но и в предыдущих так же.Таже Рич,после смерти Катьки,когда на крыше команда,это не город,а пнг,красиво нарисованная пнг.Так и в пред последней миссии с Эмилем,когда на заднем фоне ходят Скоробеи,которые низко детализированые,так и анимации там убогие.А начало самого рича,где ещё в кастцене вертокрылы лагают (я уж про прорисовку всех объектов не говорю,которая бросается в глаза).Это технические ограничения хбокс 360,так и работы команд над движком.Да,есть такие омменты,плохо ли это,да нет,просто это есть.Это можно заметить,а можно и нет,многие такое не замечают.А вот остуствие уже маштаба заметно,ибо со времён Хало 3 у нас нету ничего подобного,как Скарабей.В Инфинит тоже,хотя они пытались,но у них даже нет Богомола (самое смешное,что есть мегаблокс),оказалось вырезанным.В серии уже давно проблемы с разработкой,не что игра,так рождается в муках.Это даже иронично,что космобиблеская опера рождается в аду.Есть за что критиковать эту часть,но и старые не святые.
Копипаста оружия - они к Инфинит это исправили,к третей игре.. м-да.
Арт дизайн - проблема не в самой дитализации,как таковой,а в форме.В оригинальной трилогии бойцы ККОН выглядили очень просто и бедно,в Риче и ОДСТ они сделали как надо,просто добавив деталей.В Хало 4 они решили полностью форму изменить.Да,получилось мягко скажем не очень,детализация достойная,но форма сама пустая.Так есть и проблемы с Кови (рукой Дедакта).Но к самим локациям нет претензий,как и дизайну оружия (это просто офигенно,балнас саблюдён.Я вообще ждал от Инфинит вот такого,а там само кольцо оказалось пустоватым (опять всё вырезали,за что),не прям всё однообразно,даже есть топи и выженная земля,но такой проработки нет,есть коридоры,но они из СЕ сбежали,однотипные,но дитализированые,уже как в Ремастереде СЕ).
Сюжет - раскрытие персонажей,только Чиф и Кортана.И то надо играть в предыдущие части,чтобы понять их отношения и проникаться ими.Вообще это какая-то проблема серии в самих главных частей.Вот в книгах и стороних медия всё с этим ок,получается так,что тебе нужно прочитать книгу,чтобы понять такого-то персонажа.Так было и у Банжи,так и осталась у 343 (у Банжи тот же Джонсон,а у 343 тот же Ласки).
Клише всегда были в серии,но идёть речь не в их начилии,а вопрос в том,работают ли они ..
Скажу так,линия Кортаны и Чифа просто офигенная,но диалоги.С ними есть проблемы,тебя считают за дурака,которые предложения из начала игры не запомнил,а тебе их напоминают одним из самых драмотичных моментов.Вот фраза Кортаны про сдерживание обещаний работает без проблем,клише - да,но оно работает.А вот когда в конце игры Ласки подходит к Чифу,который смотрит на Землю,уже есть проблемы.Вот Ласки подходит и говорит,что солдаты это люди,а не машины (Окей,нет проблем),но потом Чиф говорит,что Кортана Тоже Самое Говорила ... Про Машины (ну вот зачем,наоборот если бы Чиф молчал,глубины было бы больше,это из тем оментов,которые рушат атмосферу просиходящего.Ибо он выражать свои чувства не умеет,а молчание лучше высказывало бы его переживания,как таже работа с мимикой,которая есть.В Хало Инфинит к слову они к этому пришли,таже речь Кортаны и Атриокса о жизни,в начале и концы игры).Конечно,когда Кортана говорила о сроке в 7 лет,то это страно звучит,ибо у ИИ во вселенной это всем и так известно (конечно если знакомися до этого ещё с чем-нибудь,ну там книжки,аниме и сериал... м-да,серия всё таже что и 20 лет назад,хорошо это или плохо,ну с какой стороны посмотреть .. короче проще забить на это),но тебя тут же переключают,Чиф сразу говорит,что есть какие-то варианты и он всё сделает.Кортана же уже имеющая безумие,получившая логичскую чуму от Могильного Разума (ну чё,как лор,навалил,во как им 343 пользуется,хорошо пользуется,а не как в ЗВ,ток пояснения на твоей уже совести,м-да),да и просто более скептичная,настроена не важно (как бы каждый ИИ по своему это воспринимает,она же разумный ИИ.Таже Серина из Хало Варс спокойно ушла,зная что её ждёт,жалкое её очень было).А вот прощание Чифа и Кортаны это вообще афиг,слов нету,это вышка,трогательно и локанично (мне поэтому Хало Инфинит очень зашла такими моментами).
В моем случае опыт был довольно другим -- у игры вполне получилось вызвать у меня ощущение высоких ставок и срочности в последних миссиях. Когда главгад (пусть и средненько реализованный в самой игре) упоминается еще с терминалов третей части как минимум, из тех же терминалов узнаешь историю мира до потопа и понимаешь, что Дидакт ненавидел и боялся людей, и что большинство Прометенианцев -- это как раз таки переработанные им в машин люди, которых он хотел истребить но которые откинулись в развитии до каменного века и выжили только благодаря действиям Библиотекаря -- понимая это все у меня не получается просто смотреть на сюжет как на заглушку и не проникаться им. В последней миссии Дидакт хочет сделать то же самое со всем оставшимся человечеством, которое только начинает отходить от войны с Ковенантом, и крайне близок к этому, а мы как раз скачем под "слишком сильную для этого момента музыку" чтоб в последние секунды обломать уничтожение своего вида.
Локации да, довольно однообразны, но если сюжет проходит так, что приходится быть на искуственной планете или в коридорах космических кораблей/станций, то тут тоже нужно еще постараться вытянуть из волшебной шляпы то разнообразие, которое давали испытать прошлые игры. То, что Дидакт просто отбрасывает Чифа в момент их первой встречи может быть и банально, но также вполне идет за демонстрацию существующей иерархии (люди в его понимании всегда были ниже его кроме одного из древних человеческих предводителей) и отношения к текущему человечеству. В его глазах спартанец был все еще незначительным и не достойным потраченного лично времени. Принцип как с Вергилием з ДМС, где так или иначе возникают ситуации, когда демонстрируется явное превосходство. Жаль Персонажа не раскрыли за оставшееся время игры.
Мне жаль, что у автора видео не получилось проникнуться сюжетом, зато про себя могу сказать, что это был один из самых ярких моих опытов с этой серией, и лично мне даже после пяти прошлых игр было интересно узнавать новый лор из терминалов, катсцен и даже позже из интернета (как можно не интересоваться персонажами, которые упоминаются еще с терминалов ремастера первой части? именно потому мне было не скучно слушать про мантию ответственности и то, как последний из Предтеч цеплялся за свое право владеть ею когда как уже тысячелетия назад многие начали видеть, что пришло время людей как защитников галактики). И за счет того, что у меня не было оторванности от происходящего как с сюжетной, так и с геймплейной точек зрения, я по итогу получил приятное прохождение. И да, меня концовка прям зацепила. В немалой степени именно по этой причине 4-ая часть мне так понравилась -- настолько сильным мне показалось окончание игры за счет расставания с Кортаной. Фух, в итоге получилась та еще простыня текста..
Halo 4 была такой не запоминающей частью, что я не запомнил ничего кроме графона и прометейцев. Все остальное будто ветром сдуло, но по сравнением с пятой, четвертая весьма приемлемая.
Насчёт Арт Дизайна я согласен... Я тот человек который любит фантастику, но не любит слишком много футуристического в дизайне и не только.
[Надеюсь правильно объяснил]
Да, отлично понимаю
Особенно если это современный стиль футуризма)
очень интересный разбор. Автору огромный респект. Жду следующих роликов.
Большое спасибо! Рад стараться:) Скоро новое видео.
Поясню про 343 инжастрис.
Прикол в том что эта контора занималась лором хейло и занималась издательством книг комиксов и т д.
Я ненавижу 4 и в итоге дропнул игру изза ее уныния. Даже на легендарной нет желания ее проходить было. На мой взгляд настоящая хейло 4 это инфинит которая реально исправила многие косяки
база
посмотрел целиком и еще больше убедился что 4ка одна из лучших в серии
Худшая
@@БелыйКвадрат-й4т лучшая лучшая
Согласен, игра 10/10
@@БелыйКвадрат-й4тлучшая
Пожалуй, главный геймплейный недостаток четвертой части - это вечно дефицитный боезапас как в Doom Eternal, но там это частично компенсировано тем, что патроны сыпятся с противников при их добивании. Тут же эта проблема ощущается более остро.
Наконец досмотрел этот шикарный ролик хД Итааак, по традиции длинный видос длинный коммент))
Во первых обидно из таинственных предтечей сделали типичных злодеев, ведь в первой части так классно было представлять себе догадки об этой таинственной расе, а тут типичное Я ВАС ВСЕХ УБЬЮ...
но из хорошего это офигенное новое оружие, его анимации перезарядки просто космос)
а ещё не хватает что бы разбавляли бои с ковенантом и протеанцами, зачем так насильно впихнули новую расу? это ж нужно делать хотя бы через игру, а не так резко
про музыку просто идеально высказался, я вот тоже самое чувствовал, но так хорошо слова подобрать не мог)
а ещё Кортана лучшая в серии ;) кстати как тебе новая броня Чифа? мне кажется она по своему крутая
Спасибо большое! Я рад, что тебе понравилось видео:) Блин, насчет брони я так и не решил для себя. Она-то выглядит стильно и современно, но дизайн из того же хейло инфинит мне нравится больше) Дизайн у четвертой части в принципе выглядит отлично, просто он не ложится на субъективно мое представление о серии) Потому итерация из инфинит мне по ближе по ощущениям)
@@arobky целиком согласен, там самый идеал) они ещё и это подчеркивают делая акцент на это в кат-сценах приближая очень близко к броне Чифа, что бы прям каждую царапину рассмотреть)
@@arobky кстати раз уж такая тема, а как тебе броня Локка?)
@@TheKrogus честно? - костюм из Крайзиса:) Прикольный, но не более. Я бы сказал, типичненький
Ну да
Как-то так оно и было
Возможно ещё рано
Но есть ли идеи снимать после Halo какую-то другую серию игр?
Естесна!) Пожелания есть?)
@@arobky gears of war!)
@@TheKrogus читаешь мысли:)
@@arobky dead space и или lost planet, может ещё resistance или killzone "убийцы halo" от сони
@@КириллСычев-й2щ ресистанс или килзон было бы круто, но у меня нет Ps3 на данный момент. Если появится возможность - обязательно сделаю, самому интересно
По лору прометейцы это 1 в 1 некроны из вахи
И близко не так.
написал такой подробный коммент, а он не сохранился. Ладно. Коротко тогда.
Со многим согласен и благодарен за обозначение того, что возможно это только у тебя были такие чувства - чувства нелепости от того, что не поверил в угрозу Дидакта.
Я тут подробно описывал, что лично я почувствовал и почему угроза Дидакта вполне серьёзная, но сейчас крайне быстро пробегусь. Почти в каждой миссии от его первого появления, где он просто решил не тратить время и оставить чифа умирать, т.к. там и так всё разрушалось. До конца и битву за Землю, где мы летим ПОД щитом у корабля Дидакта и видим, что флот людей пытается с ним сражаться на фоне Земли. Кроме пушек там и не могли быть другие враги, мы же прямо у его корпуса летаем, кто там может появиться, кроме защитных функций самого корабля. Не совсем понимаю, как ты мог не почувствовать размаха и масштабности.
Как ты верно подметил, без ощущения важности происходящего ты не понял и музыку, которая сама по себе отличная. Вот кто ощутил важность происходящего, тому музыка и зашла в игре.
Собачки для меня как Потоп, просто куча мяса, которое давит числом. Рыцари уже умные и сильные противники. Элиты подкачали, согласен, у них быстро щиты снимаются даже на легендарной сложности, а подвижность их деградировала. Но на фоне мощных Рыцарей не особо раздражало. Дроны тоже понраивлись, т.к. они сугубо роль поддержки выполняют - это интересно, ещё бы им жизней поменьше.
Ещё хочу отметить то, как мы старательно защищали и отбивали наш корабль - Бесконечность. Потому что (спойлер) в Хало Инфинит его просто сольют и скажут потом, что уничтожили за 4 минуты... И нам будет только обидно от того, что самый сильный корабль Земли просто в катсцене "сломали" а мы даже не попытались его защитить.
Мне понравился Рич и его атмосферой милитаризма, депрессии и геноцида. Мне понравилась 4 часть с её попытками в футуризм и философские вопросы(как с Коратной и Чифом).
Я тут ещё рассказывал про то, как отношусь к последнему уровню, как к тому уровню с пеликаном и почему они не такие плохие. Ну, на уровне плохих миссий в Риче, где мы тоже летаем на вертолёте. В целом они дают отвлечься от основного шутерного составляющего игры и немного освежиться полётами.
Спасибо за обзор, мне вообще нравятся твои обзоры и детальный разбор каждой миссии. Отличная работа!
Огромное спасибо за подробно выраженное мнение. Читать - одно удовольствие. Да, во многих вещах согласен. Видимо, тут уж дело банально во вкусовщине. Ну, например касательно тех же собачек - кому-то нравится стрелять по ним, а кому-то больше по потопу, и с этим уж ничего не поделаешь. Или с той же музыкой - за нее и мне крайне обидно, потому что саундтрек сам по себе хороший. Да, все мои видео и мнения - это полет субъективных мыслей и соображений, поэтому без дискурса точно никак)) Так что еще раз спасибо за фидбек. А как тебе Halo 5?)
Рофл насчет музыки, самая невыразительная музыка которую только можно придумать. Послушай какая музыка в 1 и 2 Хэйло, как она врезается в мозг, сразу запоминаешь некоторые моменты мелодий, а в 4 части это сплошное позорище, просто 0, повторяю, НОЛЬ хоть какой-то выразительной мелодии.
@@candymoon2876 да нет музыка отличная подходит к четверки как раз все гармонично
Начал своё знакомство с этой вселенной с четвёртой части. Безумно любил её,перепроходил кучу раз,в кооперативе постоянно с друзьями бегали. В кузнице играли и спартанские операции проходили. Нравилось все,даже прогресс твоего спартанца,где при повышении уровней специалиста открывалась новая косметика брони,визоров и доп.плюшек для снаряжения. Выкачал одну ступень,открылась следующая и так дальше. Очень круто было и был шарм какой-то. Даже себя чувствовал персонажем,которым управлял
А в коллекции мастера чифа всё убрали,косметика доступна с самого начала,плюшки и т.п открыты и даже нет желания как-то прокачиваться,исследовать..очень обидно было,даже расстроился,что купил именно коллекцию а не каждую часть по отдельности. Но,так или иначе игра довольно прорывная на то время,если судить по тому,что новый разработчик и по сути,дополнение сеттинга и лора оригинальной трилогии с аддонами
Могу добавить что в игре какой-то стрёмный русский перевод - судя по тому, что показано тут, чуть ли не ни с одной нетривиальной фразой не попали в смысл оригинала.
Ещё и какой-то дубляж, который сам автор видео судя по всему отрубил почти в самом начале )
Ну незнаю я играл в halo 4 на xbox 360 и всё нормально озвучено
Не делали 343 никаких ремейков. Ремейки делал российский Saber.
Люблю твои видосы и разумеется с частью проблем я согласен. Но блин, именно тут складывается такое мнение, что прям дотошно выискивал до чего докопаться. Максимально предвзятый обзор...
Кстати тоже так кажется но видео имба
Да ты о чем, он буквально не слова не сказал про прикольную битву снаружи корабля в первой миссии, упомянув только про коридоры и влепив низкую оценку уровню, хотя даже на заднем фоне показывал, как будто специально завалить хотел(
Серию открыл для себя после сериала. Подкупило, что это шутер в старом стиле: сюжетный, с масштабной сценой событий на фоне, с эффектными синематиками, а механика стрельбы из инопланетянского оружия подарила эффект новизны со своими трассерами и слабой кучностью. Эта часть сойдёт, но игралась заметно скучнее, с большими перерывами. Пожалуй, уровни с прометейцами - самое унылое здесь. Халтура с рескином оружия тоже сыграла в минус. На высоком уровне сложности игра превращается в однообразные хэдшоты. Сложных или непроходимых ситуаций не возникало, как раньше.
Воопщето halo наоборот стала лучше чем какие-то halo 3 конечно в halo 3 супер сюжет но тут графика ого и сюжет интересный
Камон, игра перешла в другие руки, которые не могут воссоздать то что было раньше. И еще это первая игра по хейло от 343. То на что ты жалуешься - однотипность, по сути и есть серия хейло. Ведь ты ожидаешь все одинаковое т.е. то, что было раньше. А для меня хейло 4 разбавила всякую однотипность. Особенно меня удивило то, что ты поставил оценку хейло одст больше чем 4. Ведь одст самая ненужная часть для сюжета.
Пострелушки Хейло 4 топ, почти дум 2016 почувствовал)
Зато в Odst, геймплей был куда интереснее чем в Halo 4
@@danmer222 может и да, но мне показалось что все уныло. Также я рассматривал одст по сюжетной части, а не по геймплейной
@@MortAltair С языка снял
что ждать от человека, который на бесконечные одинаковые коридоры хало 1 аж 9 баллов из 10 накинул?
Ну как по мне эта игра хорошая
Пройди на легендарной сложности и вопросы по поводу тупых врагов сразу отпадут
Я бы поставил 8/10
Задушил конечно знатно.После оригинальной трилогии, 4 часть как глоток свежего воздуха.После 4 так приисполнился что прошел и оба длс к 3 части.По сюжету первые 3 части кончно топ.Но по гемплею ODST,Reach и 4 наголову выше.
В 5 игру вообще в дум превратили, ещё кайфовее
Пробовал все игры из The Master Chief Collection и понравилась только Halo 4!
Вот, кстати, ты говоришь про злодея, и что его видят так герои, но не игрок.
У меня абсолютно такая же фигня была в Deus Ex: MD. Я тоже вообще ничего не чувствовал к антагонистам. Много болтовни, типа взрывы, типа "весь мир в ужасе", а геймплейно не происходит практически ничего.
Такая же проблема была и в HR, но там хотя бы личная неприязнь Адама была понятна.
Просто приметил, что там такое тебе зашло, злодейские злодеи были нормальные.
А тыт злодейский злодей не нормальный.
Ну, это субъективщина.
любопытно бы глянуть такой обзор по 5ке, ну и конечно инфиниту
Рад слышать) про 5 часть видео уже почти доделал, выложу наверное после нового года, числа 2-3. А в инфинит вот прохожу последнюю миссию, после чего сяду работать и над ней.
по сравнению с коридорной копипастой в хало 1 это охренительная часть
😂😂😂😂 Угловатые формы часть серии. Привет от Хитмана с угловатой головой, Сема Фишера, Лары Крофт, Морровинда и кучи кучи игр нулевых) Самая ржачная претензия автор 😂😂😂 Игра тупо тир. После этого видоса даже играть дальше не хочется, но сериал зашёл и надо вникать)
Спасибо за обзор! Будут ли обзоры подсерии Halo Wars в рамках обзора серии Halo?
Рад, что понравилось! Будут, но как-нибудь позже. Сейчас, после обзоров на последние две основные игры Хейло буду делать видео о другой какой-нибудь серии. Надо мне передохнуть от мастера чифа:) если есть предложение насчёт следующих видео для обзора - пиши, открыт к предложениям:)
О эти вечные вопросы о стиле и дизайне...
Попав в чужие руки, Halo растерял многие свои особенности и ничего не приобрел взамен. Очень грустно.
Да да конечно
Странно что ты играл на английской озвучке, когда русская лучше в десятки раз, голосом и актёрством
аргументы, это дженерик потому что дженерик, то ли дело это единственная часть которая играется как игра а не скоренный на коленке говно мод для гарис мода или сурса. Ох уж эта гениальный интелект противников - ходить в лево в право
Ну не знаю,как по мне 5 часть самая нормальная,у хбох вообще все игры не очень.кроме форза хорайзен
Да, в 4ее есть конечно удачные моменты, но они люто перемешаны минусами! Песочница минус, геймдизайн оружия минус, оружие прометейцев супо плагиат нашего обычного оружия, ии убогий, на легенде тупо противники с повышенным запасом здоровья, какого то скилла и тактики я не видел. Причем проходил игру я два раза, на героическом и легенде. Ну, вобщем третий раз я эту часть проходить не буду 😟
не любишь русскую озвучку,раз выбрал английскую...
В хейло 4 (по крайне мере в MCC) русская озвучка не так плоха, но есть одно огромное но, под конец игры в 2/3 кат сцен вообще персонажи молча рот открывают, видимо недоплатили за дубляж)
@@demoplot7273 там сам Антоник озвучивает!)
СУКА, но ХАЛО РИЧ (этот лютый кусок мусора который играется как мод мода) это чуть ли ни лучшая часть серии.... Такое чувство, судя по роликам, что автор в основном вторит общественному мнению на момент выход игр и ощущается это очень мерзко. За все ролики что я посмтрел исключение только Хало 3, но и то с натяжкой.
Но этот ролик полный хлам с критикой на уровне, раньше было не так, а теперь это наконец похоже на игру и я не доволен. То ли дело 20 одинаково серых коридовро-равнин в любой другой части с 10 болванчиками с 2-мя скриптами на модель.... п*ец
база
дропнул его первый видос, в хало 1 и то интереснее и не душнее играть, чем обзор смотреть
Забалансена 4 намного лучше всех предыдущих частей и у нее самый играбельный легендарный уровень сложности в отличие от например 2 где даже начало игры на нем это просто какой-то пиздец элиты там жрут по 2-4 обоймы, а ты мрешь за меньше секунды под прямым огнем. Я уж молчу про появление спринта чего не было в предыдущих частях и о красивом задезайненом окружении, 4 часть наконец то похожа на нормальный шутер для пк где чувствуется импакт от стрельбы по врагам. Да и сюжетно это самая интересная часть. Чего игроки взъелись тогда, ну видимо на геймпаде тяжело вести бои с большим количеством врагов путь и у них наконец вменяемая живучесть, а все остальное игроки придумали
18:53
Не хватает немного опыта. Просто брать винтовку или дробовик и выносить рыцаря