Спартанцы часто промышляли такими прыжками с орбиты. Помню даже в одной из книг по вселенной хэйло был целый эпизод где они десантировались с орбит без каких либо капсул или парашютов отрядом. (Правда не все выжили)
В Reach ещё есть золотой элит, он есть на каждом уровне, если ты его не успеешь убить он переместиться на другую миссию, мы с братом охотились на него ради прикола)
Начало 2011 года, я молодой и зеленый покупаю свой первый Xbox 360, что-то когда-то слышал про Halo, но никогда не играл. Вижу на прилавке Reach, беру. Запускаю и... ничего. Первую миссию, кажется, даже не прошел. Вообще не понял, что это и о чем это. Сейчас, пару часов назад пройдя впервые эту прекрасную игру, я даже немного рад, что тогда не оценил. В 30+ такие вещи заходят куда лучше. Первая игра в серии, которую прошёл за пару вечеров, настолько зацепило. Ну а конец с пролётом Столпа и начала из Halo:CE, а потом ещё лучший эпилог в серии это прямо в сердце...эх...завтра начну Halo 4, посмотрим, что там.
Эмиль это персонаж отсылка. В игре nier был персонаж Эмиль, чья голова была белым шаром с рисунком черепа. Шлем Эмиля в Хейло имеет похожую форму и рисунок. Забавно что главным косплеером Эмиля является один из отцов серии Дракенгард и отец серии nier Йоко Таро
Хало Рич это единственная игра серии, если не брать стратегии и подобие РПГ про спартанцев в которую я играл и которую я прошел. Мне больше всего было жалко Эмиля видимо из-за его дизайна брони, а особенно шлема с черепом. А ещё в эпилоге я очень долго боролся, думая что вот сейчас ещё чуть-чуть и прилетит корабль и меня спасут, так как я английский ну так себе знаю, что-то понимаю, но жаль, что русские субтитры не завезли в игру. И ещё я так и не понял, где и при каких обстоятельствах был убит 6 участник нобл тим, первый пожертвовал собой, что бы уничтожить корабль, второго убили неожиданно, командир получил ранение и решил, что заберет с собой ещё кого-то из врагов, Эмиль был убит в момент передачи картаны, а последний когда был убит в игре??
Так ну видос длинный, поэтому комментарий тоже будет)) Главная проблема абилок в этой игре что среди них блин есть бег, который куда комфортней делает игру чем всё остальное, лучше бы он был по умолчанию И ты почему то ничего не сказал про музыку, хотя она здесь не стандартная и своеобразная, как она тебе? На какой сложности проходишь? а то когда ты говоришь что было тяжело интересно на какой именно сложности, ведь ты сам отметил что она гибко меняет игру от казуальной до хардкорной Очень классный разбор, жаль что мало активности у тебя на канале, я лайк ткнул, приятелю твои видосы скинул и жду новый разбор,удачи!)
Да, насчёт бега ты полностью прав. Согласен, музыке уделил меньше внимания, чем раньше. Да прекрасная она, как и во всей серии) Видимо увлёкся другими аспектами игры, вот и отложил музыку на второй план. Играю я всегда на героической сложности. На легендарной не прохожу, так как сложно представить, что потом будет твориться на монтажном столе с десятками перезагрузок на каждом этапе))) Большое тебе спасибо за поддержку моего канала, мне очень приятно! А насчёт активности - статистика по-маленьку, но растёт и я уверен, что все будет со временем:)
@@arobky а, и ещё вспомнил, ты почему то не сказал ничего про то что Джун остался с доктором Холси, он как бы получается по сюжету единственный кто выжил, интересно появится ли он ещё когда то в играх
@@TheKrogus да я не ставил перед собой задачу пересказать прям весь сюжет. Я много деталей намеренно упускал. Тем, кто будет играть, думаю, от этого только интереснее будет узнать что-то новое. С рич вообще обидно получается. Там очень много деталей, о которых хочется рассказать, но и в пересказ событий впадать тоже не охота. Ну а вообще может и стоило упомянуть, спасибо за замечание)
Как человек который познакомился с хало только когда вышел xbox one и мастер чиф коллекция хочу сказать хорошая серия роликов но местами ты душнила прошёл почти все части на легенде (кроме хало 2) и мне ни разу не было скучно каждая миссия была прекрасна (кроме библиотеки она идёт лесом) а так оценка серий роликов 8/10 да и в снг очень мало кто знает про хало и это обидно
Не соглашусь с автором, мне кажется, лучше знакомиться с серией именно с Рич, с лучшей части, ибо есть вероятность, что человек начнёт играть с первой части и может задушниться к ее концу, либо на второй части(как было у меня) и так и не дойдёт до Рич и пропустит великую игру
у спартанцев такая функция есть и даже в риче можно юзать ее когда встаешь на колено называется блокировка брони и типо щит становится ебейший, и когда они падают на такой высоте они включают эту функцию и например так упал чиф в начале 3 части, там даже солдат джонсону говорит что чиф во время падения заблокировал броню и так же могли спартанцы 3 покаления
@@arobky ну я в неё играл году в 15, на xbox 360 у меня был небольшой выбор, она или Gears of War 3 и Halo сильно проигрывала в интересности Из всей игры наверное запомнились только весьма бесячие предтечи против которых приятно было играть Но огромный лайк ставлю спартанским играм за большой выбор сценариев, модификаций к ним и карт Ну и куда без кастомизации своего спартанца, в том числе и абилки с оружием.
Ну, про спартанцев 3 поколение неточность, ну да ладно. Там более счедячая программа их не готовят с самого детства. Уже используют мотивированных добровольцев. От 2го поколения отказались из за не гуманности и высокой смертности. Но они естественно по всем параметрам эффективнее 3 поколения. В отряде Ноубл есть спартанец 2 поколения - джордж, он знает Хэлси. И, он как минимум больше всех😁
Ну странно задавать такой вопрос(о том как выжил 6й при падении с орбиты) человеку который видел заставку Halo 3, где Чиф буквально приземляется с орбиты в катсцене.
Игра всем зашла,потому что она взяла много чего от колды.Я ее проходил последней,и уже в первых миссиях замечаешь те же приемы из кода в плане постановки,кат сцен.Небольшие разнообразные уровни от туда же.Четвертая часть больше хало чем рич.
Интересно что автора удивляет как выжил Ноубл 6 после падения, учитывая что в хало 3 в начале с мастером чифом было буквально то же самое, так что скорее всего как и там он заблокировал свою броню, что по сути, сделало его неуязвимым, не позволяя двигаться. Он также приземлился в снег, который слегка смягчил его приземление.
Да не, меня не удивляло. В рич просто в самой игре при падении с высоты игрок умирает. Чифу же, насколько я помню, в оригинальной трилогии вообще плевать было на высоту. Потому и стало интересно)
@@arobky Ну а чё,не нанокостюм из крузиса,но тоже свехтехнологичная броня,да и это не люди,так что почему бы и нет,тем более это фишкой стало (а гибель от смерти игровая условностью,откоторой отказались в Инфинит и то космосу плевать,как и зонам без невидимых стен).Объективно бред,в рамках вселенной никаких проблем нет (отличии от самого Рича).
Эта часть моя самая любимая, я именно с неё начал играть в серию хало, тут спартанцы показаны как солдаты, которые тоже могут погибнуть, в других частях серии чиф бессмертный спартанец, что мне не нравилось потому, что серию размазали
Банджи умели сделать хорошо. А 343 уже не смогли повторить успех. И вроде продолжение и вроде то самое хейло. Но оружие сделано плохо . Самое плохое что нельзя брать по 2 пушки одновременно . Класная механика была .
Блин, ты по ходу играл в версию со сломанным графическим движком, которая изначально была в MCC. Оригинальный Рич выглядит совершенно по другому. В 2022 году разработчики MCC по просьбам сообшества попытались восстановить оригинальный визуал игры. Получилось не всё, но всё же сейчас игра выглядит гораздо лучше. А лучшая графика, по прежнему только в оригинальной версии на Xbox 360. И, пожалуйста, попробуй использовать классический вид от первого лица а не центрированный. Центрированные модели оружия выглядят стремно, да и вертикальный обзор у тебя порезанный. Погугли как оно работало на Xbox.
У спартанцев есть функция заблокировать броню что бы она принела весь удар на себя этой функцией пользовался мастер чиф когда он падл с орбиты в 3 части
Не хочу хейтить и это не хейт я все части проходил на легендарном я соглашусь halo rich самая сложная часть на героическом но как по мне самая сложная это halo4
Хз, по мне так 2ка аниверсари в МСС самая тяжёлая. Рич по мне так самый лёгкий из них, а всё из-за того что в большинстве миссий бегать приходиться с отрядом (ну или парочкой) бессмертных спартанцев которые впитывают урон и наносят хоть что то в ответ(если не затупили за укрытием). 4ка тоже не является сложной, в основном это из за того что враги отупели по сравнению с ричем.
Прошел ее на релизе в 2010 и потом в 2021 на ПК. Вообще игра плохо состарилась. Не прочувствовал ничего сверх интересного на релизе, а потом и подавно. Просто нормальная игра, не близко к тому что о ней говорят. Опен ворлд сегменты скромные - ну ладно тут технические ограничения, но сюжета или какой-то драмы ну ее не чувствуешь просто
Самый минус этой игры - её гейплей... Таких странных игр в принципе года так с 2004 не делают, и это очень хорошо. Максимальная "сложность" представляет из себя задранные в усмерть ХП и щиты противника при полной ваншотности вашего героя. Ну мы же типа солдат в "суперброне". Дали бы хоть какие-то перки, активируемые щиты, поле, отбивающее снаряды, еще чего-нибудь. Но местная "суперброня", это такой же непонятный огрызок геймплея как и урон. Вот почему в Crysis подобные идеи высокотехнологичного суперсолдата отлично работают? Потому что там у тебя сразу несколько перков, которые ты нормально можешь чередовать (хотя стелс, конечно, самый юзабельный на максимальной сложности но все же). Тут же у тебя один перк на выбор... И бег - это тоже перк... Просто ппц... А какие тут "бои" в космосе... Где все то же самое - ты ваншотный, а враги просто боги, только вокруг сплошная пустота и никаких укрытий... И у тебя нет ничего, ни генераторов щита, ни систем, сбивающих летящие тебя снаряды... Зачем, правильно? Камера так висит на корме, что тебя вечно фигачат откуда-то из-за края экрана, и ты ничего не видишь. При этом умираешь за секунду, так как тебя фокусят. Ну хоть что-то можно было же придумать, а? В результате первую часть еще хоть как-то прошел, летая за станцией в одиночестве - потому что высунешься - смерть. А вот часть с атакой корабля я так и не осилил. Честно - не понимаю, чем эта игра такая "великая". Типичный пример худших образчиков шутеров начала нулевых без хедшотов, с задранным до небес ХП врагов, без геймплейных фишек. Просто без всего - беги, стреляй, убили, повторить....
а какого хрена эти спартанцы картонные (именно в катсценах)? бабу убили с импульсного оружия ваншотом, командира ранили через бронестекло и через броню спартанцев, это нормально? разве их броня не сверх крепкая, которая точно выдержит хотя бы 1 пули импульсного оружия?
Никогда не нравилась и не нравится серия хало из-за своего слоупочного геймплея, неинтересной стрельбы и нарошечных врагов. Рич - единственная часть, которую я катирую и то из-за своего драматичного сюжета. Играть в это невыносимо. Ну и отдельный плюс саунду, он просто потрясающий
Вот на таких моментах -о боже как интересно сражается с противниками, такое возмущение, думаешь что автор свое мнение пытается навязать чтоб нас таким образом заставить поверить что это игра интересна только из-за драки,я не критикую просто сама игра хороша но не настолько ведь по сути это игра про пейзаж в стиле инстаграма мира и враги пришельцы но персонажи кому как,вопрос один почему вся техника как кусок хлама так взрывается не реалистично что даже подпрыгивает,даже у пришельцев?
Halo: Reach - одна из моих любимых игр.
У тебя прекрасно получилось пересказать сюжет и поделится своими впечатлениями.
Спартанцы часто промышляли такими прыжками с орбиты. Помню даже в одной из книг по вселенной хэйло был целый эпизод где они десантировались с орбит без каких либо капсул или парашютов отрядом. (Правда не все выжили)
Книга первый удар
Действия тоже на пределе
Это СПАРТА
пиздец, пережить десантирование с орбиты и сдохнуть от 1 пули в шлем(когда слили вторую)
Вы читали на оригинале или в переводе на русский? Если перевод то откуда качать?
В Reach ещё есть золотой элит, он есть на каждом уровне, если ты его не успеешь убить он переместиться на другую миссию, мы с братом охотились на него ради прикола)
Начало 2011 года, я молодой и зеленый покупаю свой первый Xbox 360, что-то когда-то слышал про Halo, но никогда не играл. Вижу на прилавке Reach, беру. Запускаю и... ничего. Первую миссию, кажется, даже не прошел. Вообще не понял, что это и о чем это. Сейчас, пару часов назад пройдя впервые эту прекрасную игру, я даже немного рад, что тогда не оценил. В 30+ такие вещи заходят куда лучше. Первая игра в серии, которую прошёл за пару вечеров, настолько зацепило. Ну а конец с пролётом Столпа и начала из Halo:CE, а потом ещё лучший эпилог в серии это прямо в сердце...эх...завтра начну Halo 4, посмотрим, что там.
Класс, обожаю такие истории ) Успехов с Halo 4, крайне противоречивая вещь)
Третье видео за вечер по любимой франшизе да на одном дыхании, респект автору!
Шикарный контент, давно откладывал прохождение данных игр, но теперь уж точно поиграю. Лайк + подписка.
Эмиль это персонаж отсылка.
В игре nier был персонаж Эмиль, чья голова была белым шаром с рисунком черепа.
Шлем Эмиля в Хейло имеет похожую форму и рисунок.
Забавно что главным косплеером Эмиля является один из отцов серии Дракенгард и отец серии nier Йоко Таро
Весь видос ржал с Эмиля и держал это в голове.
В итоге не сдержался и написал этот комментарий.
очень интересный разбор. Автору огромный респект. Жду следующих роликов.
Спасибо большое! Рад стараться:) Скоро новое видео
Хало Рич это единственная игра серии, если не брать стратегии и подобие РПГ про спартанцев в которую я играл и которую я прошел. Мне больше всего было жалко Эмиля видимо из-за его дизайна брони, а особенно шлема с черепом. А ещё в эпилоге я очень долго боролся, думая что вот сейчас ещё чуть-чуть и прилетит корабль и меня спасут, так как я английский ну так себе знаю, что-то понимаю, но жаль, что русские субтитры не завезли в игру. И ещё я так и не понял, где и при каких обстоятельствах был убит 6 участник нобл тим, первый пожертвовал собой, что бы уничтожить корабль, второго убили неожиданно, командир получил ранение и решил, что заберет с собой ещё кого-то из врагов, Эмиль был убит в момент передачи картаны, а последний когда был убит в игре??
Последний, снайпер, улетел с доктором Хэлси
@@powergamerus4018 тогда почему авторы не сделали выбор для игрока остаться или улететь, ведь получается не весь отряд погиб, если снайпер улетел?
@@ZombieKill14 Это уже вопросы к разрабам. Джун (снайпер), выжил, это факт
Какой же интересный и приятный контент
Спасибо, очень приятно!
Как всегда шикарный обзор!
Продолжай в том же духе)
Так ну видос длинный, поэтому комментарий тоже будет))
Главная проблема абилок в этой игре что среди них блин есть бег, который куда комфортней делает игру чем всё остальное, лучше бы он был по умолчанию
И ты почему то ничего не сказал про музыку, хотя она здесь не стандартная и своеобразная, как она тебе?
На какой сложности проходишь? а то когда ты говоришь что было тяжело интересно на какой именно сложности, ведь ты сам отметил что она гибко меняет игру от казуальной до хардкорной
Очень классный разбор, жаль что мало активности у тебя на канале, я лайк ткнул, приятелю твои видосы скинул и жду новый разбор,удачи!)
Да, насчёт бега ты полностью прав. Согласен, музыке уделил меньше внимания, чем раньше. Да прекрасная она, как и во всей серии) Видимо увлёкся другими аспектами игры, вот и отложил музыку на второй план. Играю я всегда на героической сложности. На легендарной не прохожу, так как сложно представить, что потом будет твориться на монтажном столе с десятками перезагрузок на каждом этапе))) Большое тебе спасибо за поддержку моего канала, мне очень приятно! А насчёт активности - статистика по-маленьку, но растёт и я уверен, что все будет со временем:)
@@arobky а, и ещё вспомнил, ты почему то не сказал ничего про то что Джун остался с доктором Холси, он как бы получается по сюжету единственный кто выжил, интересно появится ли он ещё когда то в играх
@@TheKrogus да я не ставил перед собой задачу пересказать прям весь сюжет. Я много деталей намеренно упускал. Тем, кто будет играть, думаю, от этого только интереснее будет узнать что-то новое. С рич вообще обидно получается. Там очень много деталей, о которых хочется рассказать, но и в пересказ событий впадать тоже не охота. Ну а вообще может и стоило упомянуть, спасибо за замечание)
@@arobky понял) интересно какие ощущения у тебя будут от инфинит, там по сути вся игра это 1 огромный твой любимый открытый уровень в духе хейло))
@@TheKrogus вот и я уже жду не дождусь, пока не дойду до инфинит. Но осталось недолго - допройти хейло 5 и сделать видео по четвертой и пятой части
343 не делали ремейк первой части. Ремейки первой и второй частей сделаны российской командой Saber interactive.
При всем уважении к оригинальной трилогии - Reach лучшее что было со вселенной Хейло 🙂
Такое же мнение). Рич очень мощная часть в плане режиссуры и драматургии 👍
Мы с братом рыдали как побитые девченки после прохождения в коопе
Мы с братом обожали перепроходить 6ю миссию, когда игра еще только вышла
Все они переживают падения с помощью АрморЛока. Это классика - это знать надо.
Не хочу вдаваться в конспиралогию, но рюкзак из которого "Шестой" достаёт пистолет, возможно являлся либо парашютом либо джетпаком
В пользу теории этого, служит то что костюм бы разрядил щит когда входил в слои атмосферы...по идее
Как человек который познакомился с хало только когда вышел xbox one и мастер чиф коллекция
хочу сказать хорошая серия роликов но местами ты душнила
прошёл почти все части на легенде (кроме хало 2)
и мне ни разу не было скучно каждая миссия была прекрасна (кроме библиотеки она идёт лесом)
а так оценка серий роликов 8/10
да и в снг очень мало кто знает про хало и это обидно
Не соглашусь с автором, мне кажется, лучше знакомиться с серией именно с Рич, с лучшей части, ибо есть вероятность, что человек начнёт играть с первой части и может задушниться к ее концу, либо на второй части(как было у меня) и так и не дойдёт до Рич и пропустит великую игру
у спартанцев такая функция есть и даже в риче можно юзать ее когда встаешь на колено называется блокировка брони и типо щит становится ебейший, и когда они падают на такой высоте они включают эту функцию и например так упал чиф в начале 3 части, там даже солдат джонсону говорит что чиф во время падения заблокировал броню и так же могли спартанцы 3 покаления
Играл только в 4
Поэтому жду твоего мнения о ней!
Распространяю твои видео в Воронеже)
Благодарю! И какое у тебя мнение о четвёртой части, если вкратце?)
@@arobky ну я в неё играл году в 15, на xbox 360 у меня был небольшой выбор, она или Gears of War 3 и Halo сильно проигрывала в интересности
Из всей игры наверное запомнились только весьма бесячие предтечи против которых приятно было играть
Но огромный лайк ставлю спартанским играм за большой выбор сценариев, модификаций к ним и карт
Ну и куда без кастомизации своего спартанца, в том числе и абилки с оружием.
@@Busylessman в принципе, я думаю наши мнения не сильно разнятся по поводу четвёртой Хейло)
спасибо за труд)
Ну, про спартанцев 3 поколение неточность, ну да ладно. Там более счедячая программа их не готовят с самого детства. Уже используют мотивированных добровольцев. От 2го поколения отказались из за не гуманности и высокой смертности. Но они естественно по всем параметрам эффективнее 3 поколения. В отряде Ноубл есть спартанец 2 поколения - джордж, он знает Хэлси. И, он как минимум больше всех😁
Reach это великое. конечно.
Если делать рейтинг где первый самый лучший, то мой будет: первая Halo, Reach, четвертая, остальные проходные
Вот сижу и думаю когда будет обзор на Halo Wars 2 или Halo Spartan strike. Если будет желание сделать обзор буду благодарен :)
На 42:30 у Кэтрин нет дыры в визоре шлема.
Сегодня закончил эту часть на пк и я остался под большим впечатлением, игрушка просто на клык даёт многим современным.
Ну странно задавать такой вопрос(о том как выжил 6й при падении с орбиты) человеку который видел заставку Halo 3, где Чиф буквально приземляется с орбиты в катсцене.
Игра всем зашла,потому что она взяла много чего от колды.Я ее проходил последней,и уже в первых миссиях замечаешь те же приемы из кода в плане постановки,кат сцен.Небольшие разнообразные уровни от туда же.Четвертая часть больше хало чем рич.
В топ👍
30:49 вот в этот момент звук с камикадзе
Интересно что автора удивляет как выжил Ноубл 6 после падения, учитывая что в хало 3 в начале с мастером чифом было буквально то же самое, так что скорее всего как и там он заблокировал свою броню, что по сути, сделало его неуязвимым, не позволяя двигаться. Он также приземлился в снег, который слегка смягчил его приземление.
Да не, меня не удивляло. В рич просто в самой игре при падении с высоты игрок умирает. Чифу же, насколько я помню, в оригинальной трилогии вообще плевать было на высоту. Потому и стало интересно)
@@arobky Ну а чё,не нанокостюм из крузиса,но тоже свехтехнологичная броня,да и это не люди,так что почему бы и нет,тем более это фишкой стало (а гибель от смерти игровая условностью,откоторой отказались в Инфинит и то космосу плевать,как и зонам без невидимых стен).Объективно бред,в рамках вселенной никаких проблем нет (отличии от самого Рича).
Это какой же должен был быть сугроб, чтоб смягчит 240кг радующих с орбиты😆
как эта броня переживает удар с орбиты, но при этом пробивается 1 пулей?(когда слили вторую)
Странно, что здесь так мало лайков и просмотров.
Ничего, маленькими шажками :)
@@arobky надеюсь доживу до твоего восхождения на Олимп)
Эта часть моя самая любимая, я именно с неё начал играть в серию хало, тут спартанцы показаны как солдаты, которые тоже могут погибнуть, в других частях серии чиф бессмертный спартанец, что мне не нравилось потому, что серию размазали
Чиф всё-таки уникум и главный герой серии он должен быть на несколько голов выше всех даже спартанцев.
Банджи умели сделать хорошо. А 343 уже не смогли повторить успех.
И вроде продолжение и вроде то самое хейло. Но оружие сделано плохо . Самое плохое что нельзя брать по 2 пушки одновременно . Класная механика была .
Блин, ты по ходу играл в версию со сломанным графическим движком, которая изначально была в MCC. Оригинальный Рич выглядит совершенно по другому. В 2022 году разработчики MCC по просьбам сообшества попытались восстановить оригинальный визуал игры. Получилось не всё, но всё же сейчас игра выглядит гораздо лучше. А лучшая графика, по прежнему только в оригинальной версии на Xbox 360. И, пожалуйста, попробуй использовать классический вид от первого лица а не центрированный. Центрированные модели оружия выглядят стремно, да и вертикальный обзор у тебя порезанный. Погугли как оно работало на Xbox.
Вообще то у Хало было не мало клонов, Дарквоч, Репаблик команда, Килзон, только все они померли
Киллзон был попыткой повторить успех и колды и хейло одновременно
Киллзон был отдельно хорошей игрой. Клоном скорее была resistance, а не killzone.
А репаблик коммандо, хоть имеет схожие моменты, остаётся игрой по звёздным войнам.
Вроде в хейло нет чисто хоррор сегментов.
Бегал минут 30 на ласт миссии не понимая почему шлем треснутый)
Прыгают они из за спец мьёльниров
Был эпизод в комиксе график новелл вроде
Где испытывали такой
До событий 2 части
Найс видик
самая нелюбимав часть, но за ролик спасибо
У спартанцев есть функция заблокировать броню что бы она принела весь удар на себя этой функцией пользовался мастер чиф когда он падл с орбиты в 3 части
Не хочу хейтить и это не хейт я все части проходил на легендарном я соглашусь halo rich самая сложная часть на героическом но как по мне самая сложная это halo4
Но все равно моя любимая серия это halo rich
Хз, по мне так 2ка аниверсари в МСС самая тяжёлая. Рич по мне так самый лёгкий из них, а всё из-за того что в большинстве миссий бегать приходиться с отрядом (ну или парочкой) бессмертных спартанцев которые впитывают урон и наносят хоть что то в ответ(если не затупили за укрытием). 4ка тоже не является сложной, в основном это из за того что враги отупели по сравнению с ричем.
Прошел ее на релизе в 2010 и потом в 2021 на ПК. Вообще игра плохо состарилась. Не прочувствовал ничего сверх интересного на релизе, а потом и подавно. Просто нормальная игра, не близко к тому что о ней говорят. Опен ворлд сегменты скромные - ну ладно тут технические ограничения, но сюжета или какой-то драмы ну ее не чувствуешь просто
Самый минус этой игры - её гейплей... Таких странных игр в принципе года так с 2004 не делают, и это очень хорошо. Максимальная "сложность" представляет из себя задранные в усмерть ХП и щиты противника при полной ваншотности вашего героя. Ну мы же типа солдат в "суперброне". Дали бы хоть какие-то перки, активируемые щиты, поле, отбивающее снаряды, еще чего-нибудь.
Но местная "суперброня", это такой же непонятный огрызок геймплея как и урон. Вот почему в Crysis подобные идеи высокотехнологичного суперсолдата отлично работают? Потому что там у тебя сразу несколько перков, которые ты нормально можешь чередовать (хотя стелс, конечно, самый юзабельный на максимальной сложности но все же). Тут же у тебя один перк на выбор... И бег - это тоже перк... Просто ппц...
А какие тут "бои" в космосе... Где все то же самое - ты ваншотный, а враги просто боги, только вокруг сплошная пустота и никаких укрытий... И у тебя нет ничего, ни генераторов щита, ни систем, сбивающих летящие тебя снаряды... Зачем, правильно? Камера так висит на корме, что тебя вечно фигачат откуда-то из-за края экрана, и ты ничего не видишь. При этом умираешь за секунду, так как тебя фокусят. Ну хоть что-то можно было же придумать, а? В результате первую часть еще хоть как-то прошел, летая за станцией в одиночестве - потому что высунешься - смерть. А вот часть с атакой корабля я так и не осилил.
Честно - не понимаю, чем эта игра такая "великая". Типичный пример худших образчиков шутеров начала нулевых без хедшотов, с задранным до небес ХП врагов, без геймплейных фишек. Просто без всего - беги, стреляй, убили, повторить....
Играется отлично. Приятная стрельба. Сюжетная часть, которая которая развивает вселённую. И другие моменты.
а какого хрена эти спартанцы картонные (именно в катсценах)? бабу убили с импульсного оружия ваншотом, командира ранили через бронестекло и через броню спартанцев, это нормально? разве их броня не сверх крепкая, которая точно выдержит хотя бы 1 пули импульсного оружия?
Щиты отключены были. Плюс к этому бабу завалили из инопланетной снайперки.
Никогда не нравилась и не нравится серия хало из-за своего слоупочного геймплея, неинтересной стрельбы и нарошечных врагов. Рич - единственная часть, которую я катирую и то из-за своего драматичного сюжета. Играть в это невыносимо. Ну и отдельный плюс саунду, он просто потрясающий
Вот на таких моментах -о боже как интересно сражается с противниками, такое возмущение, думаешь что автор свое мнение пытается навязать чтоб нас таким образом заставить поверить что это игра интересна только из-за драки,я не критикую просто сама игра хороша но не настолько ведь по сути это игра про пейзаж в стиле инстаграма мира и враги пришельцы но персонажи кому как,вопрос один почему вся техника как кусок хлама так взрывается не реалистично что даже подпрыгивает,даже у пришельцев?