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厄災の黙示録はクリア後に「どうしてこうならなかったんや…」っていう苦しみを味わえるのが醍醐味だと思ってる。
(本編の時間軸に戻りたく)ないです
ウソダドンドコドーン
実は小学生のとき、時オカクリアできなくて任天堂にどうやったらクリアできますか?って電話したことあるそしたら、おじさんが親切に答えてくれたよそういうことがあったから、ゼルダは炎上してほしくない気持ちがある
優しいな〜
このコメ伸びてほしい
厄災の黙示録の炎上した一番の原因って、「知られざる100年前の謎!」みたいな体であおっておいて、いざ蓋を開けてみるとよく似た別物という、詐欺まがいの売り方だと思う。最初からifストーリーだとわかりやすく宣伝してたら炎上しなかった。
ブレワイ無双は最初からifって事を公表してたらまた違ったのかなひろゆきの件はガノン討伐までクリアした感想が「クソゲー」なら文句は言えないんだけど祠一つがクリアできないからクソゲーはちょっとなぁ……今クリアできないと感じたところは後回しできるって言うブレワイの良いところをガン無視して言うのはねぇ……
ひろゆきに詳しいわけではないからここでは何も言いませんけど、ただ一つ確かなのは、何かを批判するにはそれなりにしっかりとした情報収集が求められるってことでしょうね。
ひろゆきクソ下手で草っ!もったいない。人生得にならないのはモンハンも一緒よ〜ん。
始まりの台地の祠がクリアできてないかもしれん
ひろゆきはみんなと違うこと言って注目を集めたいだけでしょ。そういう商売なんだよそんなの真に受けるだけ無駄
ひろゆき訴えてもいいやろ製作陣の顔に泥塗ったようなもん
厄災の黙示録はifストーリーへの非難は一部の人だけだし、それよりもリンク以外の英傑達の生前の姿を拝めたり動かせた事やブレワイ本編のマップを再現してくれた事にに感激してる人達が多かったぞ
@@SuperHenntaiShichowshar 露悪的な発言だけが世界の真理に思えちゃう中学二年生頃に発症するあれでしょ?わかるわかる
凄く残念だったな絶望的な状況を感じたかったんだけども
@@SuperHenntaiShichowshar 感動した人が多かったなら良いじゃねえかww
時オカの世界線でさえ、勝ち負けでルートが別れてるから、似たようなパターンが厄災の黙示録なんだね
絶望的な状況なら十分感じられただろはての砦イージーでも失敗するくらいだかや絶望的なのは自明
ひろゆき「ゼルダクソゲー」ファン「それってあなたの感想ですよね?」ひろゆき「;;」
www
www.
ファン「もっとゼルダやってから○○ゲーとか言ってもらって良いすか?」
ひろゆきなんかいうだろ
リーバルの生きてる姿がさらに拝めて、操れるだけで黙示録は良いゲームよ。あのブレワイ本編の絶望感や喪失感も大好きだけど、英傑たちも大好きだから彼等が生きられる世界もめちゃくちゃ嬉しい。それぞれ違ったよさがあって、ある意味別物って捉えれば、どちらの世界も楽しめるなんてむしろお得としか考えられない。ブレワイは神ゲーなんだけど、ジャイロの祠だけいらなかったよね。ライト派にとってはマジできつい。正直、神獣やミィズキョシアを倒したり、ガノン討伐やコログ900個探すよりもあのジャイロの祠が一番きつかった。
ジャイロに恨みがありすぎて草
正統法で頑張りましたよ!(10分ほど苦戦…)
裏返してぽん!
個人的にブレワイのifストーリーはアリなんだよなぁゼルダシリーズって基本的に バットエンドから繋がる話とハッピーエンドから繋がる話の両方が存在してるもんだと思ってるし( ˙꒳˙ )ハッピーエンドで終わったならいつかそのハッピーエンドから繋がる新しいゼルダが産まれるかもしれないからね
私は英傑がタヒぬのはあんまり見たくないかも…って思ってたから逆に嬉しい人もいるかも
それでいろいろな妄想が出来るのがゼルダの伝説ですよね(* ´ ▽ ` *)例えばブレワイではゼルダ姫を救い出したあと、リンクさんとゼルダ姫は結婚したのかなぁ?とか、厄災の黙示録だと、世界を救ったは良いけど、リンクさんとゼルダ姫は結ばれるものなのかなぁ?とか、常に2人が幸せであるルートをつい考えてしまいますw
ifは俺もいいけど、最初紹介したときブレワイの前日譚的な紹介の仕方してたから騙された気分にはなった
売り出し方が、ブレワイでは断片的だった100年前の様子をお見せしますよって感じだったのに、いざやってみたらガッツリ分岐してて笑ったわ。「知られざる100年前の物語」って言われても、ifルートなら知ってるはずねーだろwと。まあ面白かったから全然いいんだけどね。
1周目は英傑全員死ぬけど2週目は助かるとかだったらまだ許せた
黙示録は英傑が生きてるルートが見れて満足だなと個人的に思います。特にシドのもう二度と奪わせはしないゾ!(うろ覚え)に泣いた。
ミファーちゃん操作できる時点で黙示録は神ゲーだった
黙示録個人的に好きなんですけどね
それなー笑笑
おれも
俺はガーディアンかな
無双ゲームって眠くなるから苦手なジャンルだったんだけど、ミファーちゃん使えるなんて聞いたらやってみたくなっちゃったな🎵
厄災の黙示録は素材一から作ったんじゃなかったっけ?「素材借りて楽だな」と言われる事が目標だったはず
どういうこと?
@@user-greenreaf プレイしてる人に「これはブレワイの素材をそのまま使ってる」と思わせる程精巧に作るのが目標ってこと
@@ぱんあん-y1o それ考えるとコーエーテクモって凄いよなあのマップを忠実に再現したの驚いた
DLCでカカリコ村に行くことができるんやけど、正直再現度高すぎてド肝抜かれた
@@SuperHenntaiShichowshar そもそもファンでも開発者インタビューとかをわざわざ調べない人も多いだろと思ったちょっと調べてみたけど「ブレワイに寄せていく方針は最初から決まってた」って答えてるインタビュー記事もあったし、マウント取りにくるのは違うんじゃない?
良くも悪くもブレワイがオープンワールドの顔みたいになってしまった
ほかのオープンワールドゲームが全てパクリと言われるのは悲しい
パクりとオマージュごっちゃにしてる人多すぎるんよな。原神なんかブレワイ発売してからよく三年であそこまでのクオリティでリリースまで持っていけたわ。すごすぎ
@@user-qh5cq2ne9r ほぼ全てにおいて有名になって強くなれば叩かれないんだよ
@@user-nh1xw8ze2c それな 原神が人気でだからパクリっていうゼルダファンがいるだけでそもそも3年ちょっとであのクオリティはパクれない
@@ふーふ-d9e いやモーションとかはまんま同じなんでパクリっすよ
自分がクリア出来ないとゲームをガバガバ理論で貶しちゃうひろゆきかわいい
意外と子供っぽい一面
大人気ないよねw
そんなんだからレスバ負けるんだよね~
批判を許さない信者ってどこにでもいるし特にゼルダは多いしな相手が悪かった
@@オーメンゴメン 極端な話、みんなが嫌ってるものならどれだけガバガバな事を言おうが自分の信者や便乗して叩きたい人に擁護して貰えるから相手が悪かったはあながち間違いでもないなまあ、そもそもガバガバな理屈で批判する時点で相手が云々以前に負けてるって事からは目を逸らしとけ
原神は作品自体を否定するつもりないけどモーションとかグラフィックデザインとかどこからどう見ても寄せてるのに似てないって言い張るファンが無理
似てるから似てると言えばいいのに、何故か似ていることを否定しようとするから話がこじれるよね…。似ているということは事実だけど、それでもやりたいと思わせるほどの魅力があるはず(そもそも似ていることは悪いことではないけど)。そういった魅力を伝えるのがファンの仕事だと僕は思う。
ゼルダ参考にしてるって公式が言ってるからなー。ゼルダだろうと原神だろうと何かを神格化してるファンは基本気持ち悪い
黙示録は英傑達を操作出来るし、本編で出来る動き(バク宙+弓で集中射撃やマグネで宝箱発掘等)が入ってたり、100年前の建物が見れたりで凄く感動したんだけどなぁ...
でも紙一重の試練 極意+のオクタの野郎は許さない(2敗)
@@ああああ-w1r4d わかる極意をやっとの思いでクリアしたと思ってたら+が来た時の絶望感ヤバい
黙示録はシドとか色んなキャラ操作できるしストーリーも面白いから好き
黙示録は普通に好きだわシドとミファーの話まじで泣ける
厄災の黙示録の一番の問題点は、(売上に目がくらんだかどうかは知らんけど)多くの人がifストーリーではないと誤解する売り文句にしたことだと思う。
確かにトゥーンリンクのデザインは賛否分かれちゃいそうね💧個人的にSwitch版の「夢をみる島」も思ってたデザインと違ってびっくりしたもの…
@@Shikaku_ma_roo きもくて草
まぁ好みは人それぞれとはいえ、それだけで買う買わないが決まるのはもともとゼルダ好きじゃなかったんやろって思う
一応、原神では「ハープ」らしきものも弾くことが出来bgmの音程もゼルダの子守唄に似ている(※ミニゲームでの話)まぁ、普通の戦闘bgmのアレンジとかをミニゲームで弾きたかったっていうのが正直な理由ですけど…ファイナルソード以外にもブレワイに似たゲームありましたがそっちはあまり炎上しなかったんですよね…確かに、風タクと厄黙は炎上してましたよね~僕はIF系作品好き(無双好き)だから納得出来たんですけど
風タクは発売当初「今回のリンクこれなんだね・・・」って割とショック受けながらやってたけど歴代リンクと比べると子どもっぽい反応とか世界観は個人的にはすごく好き、あとBGMがどこも良い
学研が「科学と学習」という小学生向けの雑誌を刊行してるんだけど時のオカリナが出た当時、ゼルダのパクリっぽいマンガ連載してたのを思い出す復活した魔王ゼノンを倒すために、各地の神殿を開放していくっていう…キーアイテムが「風のオカリナ」というオカリナで、しかも当時、付録でついてきたんだよね…オカリナ…小学生ながら、これゼルダのパクリだよなぁと思ってた大人になった今でも、うん、パクリだよなと確信してる
そんなことあるのか、、、、
ゼノン…
ゼノンってデビルマンにいなかったか??
ブレワイやり直すと英傑や王様が死んでる事実に直面して辛くなってくるから黙示録でちょうどよくメンタルケアできるので神
トゥーン作品は新しいゼルダを切り開いたと思ってる自分は風タク一番好き
ブレワイの路線変更があまり批判されなかったのは、スカウォからゼルダの当たり前を見直すって言い続けてたからかな。こう路線を変えてきたか~って感想だった。
俺は風のタクトが初めてのゼルダだったから何とも思わなかったけど、いきなり変えられたら気持ちは分かるかもなぁ…今ではトゥーンとリアル両立して良い感じになって良かったね。
確かに厄災の黙示録はバッドエンド確定なんだろうなって思ったらハッピーエンドだったことには驚いたけれど、私はもともとリンクサイド(平和主義者)だから「助かるルートだぁ!!!」って喜んだけれど、ガノンサイド(ガノン様最高)の方々からしたら、ガノンが初めて勝利したストーリーとして期待していたみたいだから、炎上ってなっても仕方なかったと思ってます。でもストーリーとか凄く感動するシーン(特にミファーとシド(*T^T))とかがたくさんあって、感動で泣きながらプレイしていたりもありましたwゼルダの伝説は全部神ゲーってことがまた証明されて凄く嬉しいです!ゼルダの伝説最高!!!ありがとう任○堂!!!青沼さぁぁぁぁぁん!!!
ハッピーエンド好きからすると「厄災の黙示録」を始めた当初は気分は上がらなかったけど、Ifストーリーってわかった瞬間テンション上がった
わかる!王様がガーディアン達に囲まれたシーンを見て「遂に皆がいなくなる流れになってきた…」って思ったら、救出クエストで皆助かって嬉しかった!
厄災の黙示録は面白かったけど、ifストーリーだったのには少しがっかりした。DLCでもいいから、ブレワイに続くバッドエンドバージョンもやってみたい。(カースガノンやライネルを操作したい)
分かるっちゃ分かるんだけど…水カース操作してミファー殺すのは…ちょっと嫌だな
@@Goodmorning836 そうですよね…。僕もそういうのは嫌だけど、ちゃんとした歴史に沿ったストーリーもやりたいなと。
どうあがいてもバッドエンドみたいなのも悪くないよね クライシスコアff7みたいな辛くて泣ける展開を期待してた 最初からバッドエンドが決まっててプレイヤーがどう頑張っても最悪の結末しか待ってないパターンを
それっぽいクエストが追加コンテンツでありますよ
@@歯に優しいケーキ-u7i Exハイラル征服戦ですよね。ガノンなどを操作してハイラル軍と戦いますが、これはバトルチャレンジなのでストーリーと関係の無いチャレンジなんですよ。
厄災の黙示録に関してはifエンドにしないとシーカーストーン関連のアクションや100年後組が丸々なくなってしまうからしゃーないと割り切ってる。ストーリー自体は賛否両論あるけど(僕は好きです)ゲーム自体はかなり完成度高かったからみんなも遊ぼう!(ダイマ)
でもジャイロの祠はやってる時うまくやりづらくてストレス溜まったのはわかるそこにやってて意味ない理論を挟むのはよくわからないけど
青沼さんのティアキンプレイ動画でパクるのは無理とか言われてるのほんと好き
DSのタッチペン操作の評判はどうだったのかな、わたしは当時受け入れられなくて買わなかったけど、後々買って遊んでみたら楽しかった。
ひろゆきの件この動画で初めて知ったけど、単純に自分のプレイが下手なのをゲームのせいにするの小学生並みの批判で草
厄災の黙示録の炎上は主にブレワイからゼルダの伝説を知った人達だと思います。そもそもゼルダシリーズの時系列自体パラレルワールド込みで構成されていますし
ファイナルソードもう怒りと言うより逆に笑ってしまった流石に同じファンとしては公式にアンチ送るのはやめて欲しい、、ひろゆきに関しては合わなかっただけwww
そりゃ個人差があるというのはわかっては居るのですが、動画を観ててゆっくりミリナと一緒に「ひろゆきブッ○す!!!」ってつい口に出ちゃったんですよねwでもそんな真っ正面から「ゼルダの伝説はクソゲーw」的な発言されたら、ゼルダの伝説ガチファンからしたらトライフォースラッシュでブッ飛ばしたくなりますよw
ゼルダファンもあまり気にしない方がよいと思う……自分もひろゆきの言い分聞いて「は?」ってなったから人の事言えないけど
@@RUIHARA_RIN 確かに好きなゲームがク〇ゲーなんて言われたら「はい?」ってなりますしそう思ってしまいますよね😖💦お気持ち分かります😢でもひろゆきの性格だしなぁ〜って思って少し諦め半分です笑
@@ksndisbdebs-dhwvsi5370 価値観が合わない人には関わらないのが1番ですよね!気にしてたらその時間が勿体ないですし自衛するしかありませんよね、、😵💫でもわたしもゼルダはク〇ゲーって言うの言われた瞬間ちょっと傷ついて「いや、この人の性格だから仕方ないけどもっと他に言葉あったでしょ…」って思ってしまいました笑
@@pink_Sugaro4 私にとってゼルダの伝説は、死にたいって思っていた時期に私の命をずっと支えてくれていたゲームなんです。だからこそクソゲーって言われたら「は?」ってなりますよw
8:11 「Definitive edition」自体は他ゲーでもよく使われるフレーズなのでまあ
ゼルダシリーズで炎上した作品があったんですね。
業務用ウイスキーネタ今回ない…?って思ったらちゃんとあった…w
厄災の黙示録、確かにifオチだけど100年前のほぼ全てを描写したあとのifだったから個人的には違和感なかったぞ別時空からの助けがなかった場合、そういう経緯で神獣の繰り手や主要キャラが殺されてブレワイのウツシエの記憶に繋がったのか~とかは分かったし、生前の英傑達の姿やbgmもめちゃくちゃカッコ良かった!ブレワイのシドと黙示録のミファーが別れる時の会話よ😭
炎上事件ってタイトルからハイラル城や基地等の歴代作品内での文字通りの炎上事件かと思ったら、こっちの炎上か
風のタクト:トワイライトプリンセスのつなぎと考えればおかしくはないし任天堂もそれはわかってたはず黙示録:フレームレートはともかくifを本来と同系列で捉えるのはナンセンスでは…事実神トラも時オカの後のifだしファイナルソード:色々粗雑すぎてどこから突っ込めばいいのやら原神:パクリというかリスペクトというか。中国で炎上したのは予想外。ひろゆき氏:個人の感想なのでしょうがない。
今日はウイスキーないと思ったら最後にあったw
「ゼルダ無双厄災の黙示録」での主役はテラコです。テラコが過去を変えるイフストーリーとなっています。
なお操作キャラ解放はed後
ジャイロミニゲームはガチ トワプリの釣り堀にあったのも全然クリアできんかったし、不器用には辛すぎる
あー!ビー玉みたいなやつか
トワプリンクさんが歴代1位レベルでイケメンなのは風タクの批判を受けてなのかもしれませんね
ファイナルソードすき
ひろゆきに始まり、ひろゆきに終わる。 好きも嫌いも人それぞれ。
ちなみに、僕はひろゆきが大っ嫌いイキる価値のないごみ(個人の意見)
@@F-tmnt555 それは意見じゃなくて罵倒。生きる価値のないゴミは言い過ぎ
@@hlukk3uknuk0462 きっと「イキる」と言いたかったんだ(謎擁護)
@@genten-x どちらにしろ大嫌い
@@hlukk3uknuk0462 「生きる」とは言ってない。
当時キッズワイ、時のオカリナの画風が怖すぎたから風のタクト出てホッとした模様。もともとリンクって子供が多かったし。その後の4つの剣+や無限の砂時計もやり込んだ。しかし大地の神殿で怖すぎて無事挫折。
風のタクト、4つの剣、夢幻の砂時計、大地の汽笛に出てくるトゥーンリンクが問題視をしてたなんて……ちなみに密かで個人的に問題視をしてしまってるのはスマブラ系譜ですが、惜しい面があるかと思ってました……(ゼルダをコピーしたカービィの被っている頭巾、こどもリンクの剣と盾、歴代バージョン分けがない)
カービィの帽子の件は原作ネタ要素の面で意図的に出典を変えてるパターンだから問題もくそもないんよなぁ…
確かに「厄災の黙示録」はPVを見てワクワクが止まらなかったのにPV内容と異なったストーリーだったので「なんだこれ」とは思いましたけどね。
そんな風タクも今となっては海に入って1フレーム毎に上下でレバガチャしながら海の勇者を発射して速さの1位を決める大人気ゲームになったんだよな!
原神はマジでブレワイを基本としてるとこあると思う。同じスポンジケーキだけど、デコレーションが全く違って美味しい。みたいな感じ(なんて言えばいいんだろw)
オープンワールドと言うだけで叩かれるのは違うと思うし、元素という新しい戦術により先頭の幅は多岐にわたる。あのオリジナリティーは尊重すべきだと思う
@@ルク-y7h オープンワールドってだけで叩かれてる訳じゃないですよそうだとしたらオープンワールドのゲーム全部炎上しちゃいますもん原神にもオリジナリティあるのは分かりますが、似てる要素が多すぎたから炎上しちゃったんです。
@@ルク-y7h オープンワールドだけじゃなくて普通に似てるとこが多い
でもやり込めばやり込むほどブレワイとは全然違うことがわかるよね
@@夏海輝もちゃう やりこまなきゃ判らない様な違いでしかない所が問題なのでは。
ひろゆきのお酒のくだりで普通に笑ってしまった ナイスな編集
個人的に風タクはグラフィック含めて大好き64とかPS1世代の人達はほぼ実写じゃん!って当時のグラフィックを喜んでたから、そのあとのトゥーン調で戸惑ったのかもしれないけど。今となってはトゥーンに振り切ったことでトワプリとかスカウォよりも古臭さを感じなくなってる。リアル調になればなるほど古いものってめっちゃ古く感じるんだよね…
厄黙のストーリーめっちゃ好きだけどなあ
わかる
ブレワイはマジで神ゲー何周しても面白い
厄災無双面白いけどなブレワイ調だし
俺もスイッチの作品としては最上位レベルで好き。バッドエンドが約束されてるがわかっていながらやってたらあの展開だったから、個人的には「いい意味で裏切られた」感あったかな(当然「悪い意味で裏切られた」っていう人の言い分も分かるマーン)
原神はよく出来てるが故にもっとオリジナリティ出してもよかったのになという複雑な感情ちなみに個人情報に関しては他ゲームのスクショまで持ち出した完全なデマだった。よく思ってない人が多かったんだろうな
MihoYoちゃんは崩壊3rd(既プレイ)もパクリがどうこうって話も上がってたし仕方ないね!とは言っても完全に他のゲームと似通った要素がないゲームなんて今の時代じゃ不可能みたいなものだしね...
ジャイロ操作は本当に苦手だったからひろゆきさんが諦めたのもわかる気がする
まあ、だとしてもクソゲーはないな。単純に人の作品を侮辱する行為
ムズいからって辞めるのと自分の実力不足でクリア出来ないだけのに侮辱するのは違うと思う
ジャイロOFFで操作すればいいって言う問題でもないの?
@@サルモネラ-w6c ジャイロじゃなきゃできねえとこがある
ブレワイって今は難しい、クリアできないって感じたところは飛ばす事ができるけど、それをガン無視しちゃうとはちょっとなと思った。
ブレスオブザワイルドが凄すぎた、ただそれだけ。
原神もブレワイも大好きだけど、オープンワールドとしての完成度はやっぱりブレワイの方が未だに上だなと思うブレワイは探索の楽しさももちろんだけど、ストーリーがほんとに良い原神はグラフィックキャラデザは最高だけど、テキストが長すぎて探索の阻害になっちゃってる
わかるわ〜ティアキンの完成度には...
黙示録はbotw本編に繋がらないとはいえ、全員生存が見れたので個人的に好き
厄災は雷リザルが出たらガックガクになるのだけはね…
黙示録はやっぱり紹介の仕方がアレだったなぁって…【知られざる百年前の戦場へ】って書いてあったのにifストーリーだったからあれこれ言われてもまあ仕方ないかなぁ…とはいえ、ストーリーもキャラも好きなんで正直燃えてるのは悲しい…(´;ω;`)
風タクは開発チームも当時は作ってる途中で、リアルリンクってなんか違うよね? って話になってあの絵になったってインタビューで言ってたな🎵おばあちゃんがスゲーかわいかったんだよな😄
リーバル推しだから厄黙は嬉しかった。本編じゃあまり拝めないから
確かに当時は風タクの見た目が嫌で買わずに引き続き時オカとムジュラやってたわ
ifじゃねえかってツッコミはしたけど、英傑達が生きててくれる世界線ってだけで嬉しかったから気にならなかった
トゥーンリンクとテトラ俺だいすきやけどなテトラの今までにない姫さん感は最高
まあ、確かにリンクはトワプリのようなリアリティがあってダークな世界観の方がやっぱ好き
ネタバレ注意厄災の黙示録はどうしようもない過去を追憶するっていういわゆるブレスオブザワイルド0のイメージでウキウキしてたのに、botwじゃなくて「厄災の黙示録」っていうストーリーだったのが結構落ち込んだ記憶。まぁ面白かったから良かった。
原神に関しては、操作感がブレワイとほぼ同じだけど、オープンワールドのゲームを作ろうとすると多分似てきてしまうんだろうと思う。ただ、ストーリーは独自性があり世界観を確立できてるし、ソシャゲ特有のキャラによって扱える武器の種類が違うっていうのが炎上しても人気な理由だと思う。あとは崩壊シリーズを知らない人とが多すぎたのが良くなかったと思う
今じゃ大人気ゲームになった原神にも影響を与えたブレスオブザワイルドってホントにゲーム史に残る傑作だったんだなって思った!
風のタクトが最初ってのもあるけど一番好きな作品。
そもそもゼルダの伝説自体が色んなパラレルワールドの一つという設定なんだから厄災の黙示録のifストーリーに文句言うのはちょっと違うと思う
@@7_sorane 100年前の戦場(同じ世界とは限らない)勝手に勘違いして勝手に怒るのはちょっと...
@@user-od8ku9ul2u 普通の人間はブレワイの100年前です言われたら前日譚や思うねん普通の人間は
@@user-od8ku9ul2u 発売前にifを公表したのに本編と違うと怒ればそれは勘違いだけどそんな公表も無い、さらにあのキャッチコピーだったら誰だってブレワイ本編と同じ世界線の100年前を期待するのは当然だし、ゼノブレイド2のDLCみたいなのを求めちゃうのは無理はない。
ゲームの処理落ちは昔はよくあったし、豪快な演出をスローで見ているような感覚で別に嫌いではないんだよな
完全同意
ドラクエ11Sの海外名もタイトルの後ろにDefinitive Edition と付きますよ
9:12これだとブレワイに中指立ててるように見える
なんか手首からマンゴーとかいう意味不明な歌詞の歌がナビィの音声サンプリングしてて問題になってたのもあった気がする
風のタクトは初めて触れたゼルダ作品で思い出である
厄災の黙示録のカクツキはそれだけ凄い技って思うかな
わかるネタバレ避けたいから名前は出さんけど、後半出てくるキャラたちの技も、「処理落ちウザイ」っていうより「処理落ちさせるだけの超大技」っていう風に感じた。
特に印3つ集まったインパとロッド+ビタロX連打テバはヤバい
@@歯に優しいケーキ-u7i インパは個人的にボス狩り最強だと思ってる(リンクは雑魚狩りともに万能)
某姫様の従者とか某手羽先とか…
初めてのゼルダは大地の章だったなーそれから出てるやつほぼやってるけど、別にトゥーンが嫌だとか変だとか思わなかったし寧ろ好きだった炎上してたのすら知らなかったわ
風たくは確かに主人公のかっこよさが失われてはいるものの風景だったり敵キャラだったりダンジョンの雰囲気だったり音だったりそこらへんは完璧と言っていいほど魅力的だったと思うブレスオブザワイルドを除くとそこら辺はゼルダ作品の中で一番だったと思うただリンクがそこまでかっこよくないのは大きくかっこいいのが好きな人は残念だったろうでも可愛いしキャラに魅力がないわけではない
ゼルダはたとえ作風や演出が好みでなくてもfpsが低くてもifストーリーでも期待してたのと違うってなっても、それをやっているのはプレイヤー自身(あなた達)なんだしそれをどんな見方をするのかはプレイヤー自身だから批判的な考え方だろうが良作的な考え方だろうがそんな意見に惑わされずにみんなゲームを楽しくプレイできたらいいじゃないか。仮にもBotwの続編が期待にそぐわなかったり、前作よりも好きになれなかったり面倒な要素が増えてもBotwは現実味のあるゲームを目指していて、長い時間をかけて、任天堂がお客様のニーズに合うように作っていて完成しても完成した作品を何度もプレイして、変更しては書き換えて変更しては書き戻してを繰り返してできたそれが今考えうる最高の作品だから世界の評価が高くても低くても、プレイヤーがあれこれ指図したり、悪い作品だというのは無いと思う。こっちはただの1プレイヤーとしてゲームをやっているんだから自分の望むゲームにしてほしいというなら、自分でゲームを作るか望みが届くのを待つことしかできないと思う。(それとたとえBotw続編が良作ではないなんてことはないかもしれなけど悪いとしても絶対みんなやるし、悪い評価をつける人なんか相当気にいらないことがあった人ぐらいで、プレイ動画や考察動画だってばんばん上げたりするでしょ?)
ネコ目リンクは賛否両論あったね〜!自分はネコ目リンクの方が可愛くてほのぼのするから好きだけどイケメン好きな人にとっては許せなかっただろうね😅
風タクはCM見て一発で買いました。ゲーム雑誌買わ(え)ない人だったのでGC時代CMのBGMも相まってとてもわくわくしました
ひろゆきは、ゼルダとか大神とか合わないと思う
厄災の黙示録はバッドエンドを用意しておいても良かったような気はする
「馬鹿野郎お前」超ウケました
RUclipsで出てくる原神の広告を全てブロックすることが出来ました(その後すぐに蘇りました)まじで原神やめて欲しい
黙示録は、みんないきててよがっだって泣くゲームだからいいんです~!みんなが幸せになればいいんです
風のタクトやって「これでアニメを作れるんじゃね?」と思った。
リーバルトルネード→余風の抱擁みたいなノリで続編新登場のスキルも逆輸入?されてくんでしょうね…
密輸入では
厄災の黙示録はただのリンゴゲーのモリブリン無双
ゼルダ…炎上…CDiゼルダ三部作…ウッアタマガ
どうなのか分からないけど風のタクトって時オカと繋がっててムジュラには繋がらないけどトゥーンリンク初めて見た時ムジュラのぬけがらのエレジー使った時のリンクに似てるからそこから来たのかなぁ〜とか思ってる
10:33???「うそをうそであると見抜ける人でないと(RUclipsを見るのは)難しい」
トゥーンリンクが主人公のやつ普通のかっこいいリンクのバージョンで発売してくれないかなぁ…
厄災の黙示録はクリア後に「どうしてこうならなかったんや…」っていう苦しみを味わえるのが醍醐味だと思ってる。
(本編の時間軸に戻りたく)ないです
ウソダドンドコドーン
実は小学生のとき、時オカクリアできなくて任天堂にどうやったらクリアできますか?って電話したことある
そしたら、おじさんが親切に答えてくれたよ
そういうことがあったから、ゼルダは炎上してほしくない気持ちがある
優しいな〜
このコメ伸びてほしい
厄災の黙示録の炎上した一番の原因って、「知られざる100年前の謎!」みたいな体であおっておいて、いざ蓋を開けてみるとよく似た別物という、詐欺まがいの売り方だと思う。
最初からifストーリーだとわかりやすく宣伝してたら炎上しなかった。
ブレワイ無双は最初からifって事を公表してたらまた違ったのかな
ひろゆきの件はガノン討伐までクリアした感想が「クソゲー」なら文句は言えないんだけど祠一つがクリアできないからクソゲーはちょっとなぁ……今クリアできないと感じたところは後回しできるって言うブレワイの良いところをガン無視して言うのはねぇ……
ひろゆきに詳しいわけではないからここでは何も言いませんけど、ただ一つ確かなのは、何かを批判するにはそれなりにしっかりとした情報収集が求められるってことでしょうね。
ひろゆきクソ下手で草っ!もったいない。人生得にならないのはモンハンも一緒よ〜ん。
始まりの台地の祠がクリアできてないかもしれん
ひろゆきはみんなと違うこと言って注目を集めたいだけでしょ。
そういう商売なんだよ
そんなの真に受けるだけ無駄
ひろゆき訴えてもいいやろ
製作陣の顔に泥塗ったようなもん
厄災の黙示録はifストーリーへの非難は一部の人だけだし、それよりもリンク以外の英傑達の生前の姿を拝めたり動かせた事やブレワイ本編のマップを再現してくれた事にに感激してる人達が多かったぞ
@@SuperHenntaiShichowshar 露悪的な発言だけが世界の真理に思えちゃう中学二年生頃に発症するあれでしょ?わかるわかる
凄く残念だったな
絶望的な状況を感じたかったんだけども
@@SuperHenntaiShichowshar
感動した人が多かったなら良いじゃねえかww
時オカの世界線でさえ、勝ち負けでルートが別れてるから、似たようなパターンが厄災の黙示録なんだね
絶望的な状況なら十分感じられただろ
はての砦イージーでも失敗するくらいだかや絶望的なのは自明
ひろゆき「ゼルダクソゲー」
ファン「それってあなたの感想ですよね?」
ひろゆき「;;」
www
www.
www
ファン「もっとゼルダやってから○○ゲーとか言ってもらって良いすか?」
ひろゆきなんかいうだろ
リーバルの生きてる姿がさらに拝めて、操れるだけで黙示録は良いゲームよ。
あのブレワイ本編の絶望感や喪失感も大好きだけど、英傑たちも大好きだから彼等が生きられる世界もめちゃくちゃ嬉しい。
それぞれ違ったよさがあって、ある意味別物って捉えれば、どちらの世界も楽しめるなんてむしろお得としか考えられない。
ブレワイは神ゲーなんだけど、ジャイロの祠だけいらなかったよね。ライト派にとってはマジできつい。正直、神獣やミィズキョシアを倒したり、ガノン討伐やコログ900個探すよりもあのジャイロの祠が一番きつかった。
ジャイロに恨みがありすぎて草
正統法で頑張りましたよ!(10分ほど苦戦…)
裏返してぽん!
個人的にブレワイのifストーリーはアリなんだよなぁ
ゼルダシリーズって基本的に バットエンドから繋がる話とハッピーエンドから繋がる話の両方が存在してるもんだと思ってるし( ˙꒳˙ )
ハッピーエンドで終わったならいつかそのハッピーエンドから繋がる新しいゼルダが産まれるかもしれないからね
私は英傑がタヒぬのはあんまり見たくないかも…って思ってたから逆に嬉しい人もいるかも
それでいろいろな妄想が出来るのがゼルダの伝説ですよね(* ´ ▽ ` *)
例えばブレワイではゼルダ姫を救い出したあと、リンクさんとゼルダ姫は結婚したのかなぁ?とか、厄災の黙示録だと、世界を救ったは良いけど、リンクさんとゼルダ姫は結ばれるものなのかなぁ?とか、常に2人が幸せであるルートをつい考えてしまいますw
ifは俺もいいけど、最初紹介したときブレワイの前日譚的な紹介の仕方してたから騙された気分にはなった
売り出し方が、ブレワイでは断片的だった100年前の様子をお見せしますよって感じだったのに、いざやってみたらガッツリ分岐してて笑ったわ。
「知られざる100年前の物語」って言われても、ifルートなら知ってるはずねーだろwと。
まあ面白かったから全然いいんだけどね。
1周目は英傑全員死ぬけど2週目は助かるとかだったらまだ許せた
黙示録は英傑が生きてるルートが見れて満足だなと個人的に思います。
特にシドのもう二度と奪わせはしないゾ!(うろ覚え)に泣いた。
ミファーちゃん操作できる時点で黙示録は神ゲーだった
黙示録個人的に好きなんですけどね
それなー笑笑
おれも
俺はガーディアンかな
無双ゲームって眠くなるから苦手なジャンルだったんだけど、ミファーちゃん使えるなんて聞いたらやってみたくなっちゃったな🎵
厄災の黙示録は素材一から作ったんじゃなかったっけ?
「素材借りて楽だな」と言われる事が目標だったはず
どういうこと?
@@user-greenreaf プレイしてる人に「これはブレワイの素材をそのまま使ってる」と思わせる程精巧に作るのが目標ってこと
@@ぱんあん-y1o
それ考えるとコーエーテクモって凄いよな
あのマップを忠実に再現したの驚いた
DLCでカカリコ村に行くことができるんやけど、正直再現度高すぎてド肝抜かれた
@@SuperHenntaiShichowshar そもそもファンでも開発者インタビューとかをわざわざ調べない人も多いだろと思った
ちょっと調べてみたけど「ブレワイに寄せていく方針は最初から決まってた」って答えてるインタビュー記事もあったし、マウント取りにくるのは違うんじゃない?
良くも悪くもブレワイがオープンワールドの顔みたいになってしまった
ほかのオープンワールドゲームが全てパクリと言われるのは悲しい
パクりとオマージュごっちゃにしてる人多すぎるんよな。
原神なんかブレワイ発売してから
よく三年であそこまでのクオリティでリリースまで持っていけたわ。すごすぎ
@@user-qh5cq2ne9r ほぼ全てにおいて有名になって強くなれば叩かれないんだよ
@@user-nh1xw8ze2c それな 原神が人気でだからパクリっていうゼルダファンがいるだけでそもそも3年ちょっとであのクオリティはパクれない
@@ふーふ-d9e いやモーションとかはまんま同じなんでパクリっすよ
自分がクリア出来ないとゲームをガバガバ理論で貶しちゃうひろゆきかわいい
意外と子供っぽい一面
大人気ないよねw
そんなんだからレスバ負けるんだよね~
批判を許さない信者ってどこにでもいるし特にゼルダは多いしな
相手が悪かった
@@オーメンゴメン 極端な話、みんなが嫌ってるものならどれだけガバガバな事を言おうが自分の信者や便乗して叩きたい人に擁護して貰えるから相手が悪かったはあながち間違いでもないな
まあ、そもそもガバガバな理屈で批判する時点で相手が云々以前に負けてるって事からは目を逸らしとけ
原神は作品自体を否定するつもりないけどモーションとかグラフィックデザインとかどこからどう見ても寄せてるのに似てないって言い張るファンが無理
似てるから似てると言えばいいのに、何故か似ていることを否定しようとするから話がこじれるよね…。
似ているということは事実だけど、それでもやりたいと思わせるほどの魅力があるはず(そもそも似ていることは悪いことではないけど)。そういった魅力を伝えるのがファンの仕事だと僕は思う。
ゼルダ参考にしてるって公式が言ってるからなー。ゼルダだろうと原神だろうと何かを神格化してるファンは基本気持ち悪い
黙示録は英傑達を操作出来るし、本編で出来る動き(バク宙+弓で集中射撃やマグネで宝箱発掘等)が入ってたり、100年前の建物が見れたりで凄く感動したんだけどなぁ...
でも紙一重の試練 極意+のオクタの野郎は許さない(2敗)
@@ああああ-w1r4d
わかる
極意をやっとの思いでクリアしたと思ってたら+が来た時の絶望感ヤバい
黙示録はシドとか色んなキャラ操作できるしストーリーも面白いから好き
黙示録は普通に好きだわ
シドとミファーの話まじで泣ける
厄災の黙示録の一番の問題点は、(売上に目がくらんだかどうかは知らんけど)多くの人がifストーリーではないと誤解する売り文句にしたことだと思う。
確かにトゥーンリンクのデザインは賛否分かれちゃいそうね💧
個人的にSwitch版の「夢をみる島」も思ってたデザインと違ってびっくりしたもの…
@@Shikaku_ma_roo きもくて草
まぁ好みは人それぞれとはいえ、それだけで買う買わないが決まるのはもともとゼルダ好きじゃなかったんやろって思う
一応、原神では「ハープ」らしきものも弾くことが出来bgmの音程もゼルダの子守唄に似ている(※ミニゲームでの話)
まぁ、普通の戦闘bgmのアレンジとかをミニゲームで弾きたかったっていうのが正直な理由ですけど…
ファイナルソード以外にもブレワイに似たゲームありましたがそっちはあまり炎上しなかったんですよね…
確かに、風タクと厄黙は炎上してましたよね~僕はIF系作品好き(無双好き)だから納得出来たんですけど
風タクは発売当初「今回のリンクこれなんだね・・・」って割とショック受けながらやってたけど
歴代リンクと比べると子どもっぽい反応とか世界観は個人的にはすごく好き、あとBGMがどこも良い
学研が「科学と学習」という小学生向けの雑誌を刊行してるんだけど
時のオカリナが出た当時、ゼルダのパクリっぽいマンガ連載してたのを思い出す
復活した魔王ゼノンを倒すために、各地の神殿を開放していくっていう…
キーアイテムが「風のオカリナ」というオカリナで、しかも当時、付録でついてきたんだよね…オカリナ…
小学生ながら、これゼルダのパクリだよなぁと思ってた
大人になった今でも、うん、パクリだよなと確信してる
そんなことあるのか、、、、
ゼノン…
ゼノンってデビルマンにいなかったか??
ブレワイやり直すと英傑や王様が死んでる事実に直面して辛くなってくるから黙示録でちょうどよくメンタルケアできるので神
トゥーン作品は新しいゼルダを切り開いたと思ってる
自分は風タク一番好き
ブレワイの路線変更があまり批判されなかったのは、スカウォからゼルダの当たり前を見直すって言い続けてたからかな。
こう路線を変えてきたか~って感想だった。
俺は風のタクトが初めてのゼルダだったから何とも思わなかったけど、いきなり変えられたら気持ちは分かるかもなぁ…
今ではトゥーンとリアル両立して良い感じになって良かったね。
確かに厄災の黙示録はバッドエンド確定なんだろうなって思ったらハッピーエンドだったことには驚いたけれど、私はもともとリンクサイド(平和主義者)だから「助かるルートだぁ!!!」って喜んだけれど、ガノンサイド(ガノン様最高)の方々からしたら、ガノンが初めて勝利したストーリーとして期待していたみたいだから、炎上ってなっても仕方なかったと思ってます。でもストーリーとか凄く感動するシーン(特にミファーとシド(*T^T))とかがたくさんあって、感動で泣きながらプレイしていたりもありましたw
ゼルダの伝説は全部神ゲーってことがまた証明されて凄く嬉しいです!ゼルダの伝説最高!!!ありがとう任○堂!!!青沼さぁぁぁぁぁん!!!
ハッピーエンド好きからすると「厄災の黙示録」を始めた当初は気分は上がらなかったけど、Ifストーリーってわかった瞬間テンション上がった
わかる!王様がガーディアン達に囲まれたシーンを見て「遂に皆がいなくなる流れになってきた…」って思ったら、救出クエストで皆助かって嬉しかった!
厄災の黙示録は面白かったけど、ifストーリーだったのには少しがっかりした。
DLCでもいいから、ブレワイに続くバッドエンドバージョンもやってみたい。(カースガノンやライネルを操作したい)
分かるっちゃ分かるんだけど…水カース操作してミファー殺すのは…ちょっと嫌だな
@@Goodmorning836
そうですよね…。僕もそういうのは嫌だけど、ちゃんとした歴史に沿ったストーリーもやりたいなと。
どうあがいてもバッドエンドみたいなのも悪くないよね クライシスコアff7みたいな辛くて泣ける展開を期待してた 最初からバッドエンドが決まっててプレイヤーがどう頑張っても最悪の結末しか待ってないパターンを
それっぽいクエストが追加コンテンツでありますよ
@@歯に優しいケーキ-u7i
Exハイラル征服戦ですよね。
ガノンなどを操作してハイラル軍と戦いますが、これはバトルチャレンジなのでストーリーと関係の無いチャレンジなんですよ。
厄災の黙示録に関してはifエンドにしないとシーカーストーン関連のアクションや100年後組が丸々なくなってしまうからしゃーないと割り切ってる。ストーリー自体は賛否両論あるけど(僕は好きです)ゲーム自体はかなり完成度高かったからみんなも遊ぼう!(ダイマ)
でもジャイロの祠はやってる時うまくやりづらくてストレス溜まったのはわかる
そこにやってて意味ない理論を挟むのはよくわからないけど
青沼さんのティアキンプレイ動画でパクるのは無理とか言われてるのほんと好き
DSのタッチペン操作の評判はどうだったのかな、わたしは当時受け入れられなくて買わなかったけど、後々買って遊んでみたら楽しかった。
ひろゆきの件この動画で初めて知ったけど、単純に自分のプレイが下手なのをゲームのせいにするの小学生並みの批判で草
厄災の黙示録の炎上は主にブレワイからゼルダの伝説を知った人達だと思います。そもそもゼルダシリーズの時系列自体パラレルワールド込みで構成されていますし
ファイナルソードもう怒りと言うより逆に笑ってしまった
流石に同じファンとしては公式にアンチ送るのはやめて欲しい、、
ひろゆきに関しては合わなかっただけwww
そりゃ個人差があるというのはわかっては居るのですが、動画を観ててゆっくりミリナと一緒に「ひろゆきブッ○す!!!」ってつい口に出ちゃったんですよねwでもそんな真っ正面から「ゼルダの伝説はクソゲーw」的な発言されたら、ゼルダの伝説ガチファンからしたらトライフォースラッシュでブッ飛ばしたくなりますよw
ゼルダファンもあまり気にしない方がよいと思う……自分もひろゆきの言い分聞いて「は?」ってなったから人の事言えないけど
@@RUIHARA_RIN
確かに好きなゲームがク〇ゲーなんて言われたら「はい?」ってなりますしそう思ってしまいますよね😖💦
お気持ち分かります😢
でもひろゆきの性格だしなぁ〜って思って少し諦め半分です笑
@@ksndisbdebs-dhwvsi5370
価値観が合わない人には関わらないのが1番ですよね!気にしてたらその時間が勿体ないですし自衛するしかありませんよね、、😵💫
でもわたしもゼルダはク〇ゲーって言うの言われた瞬間ちょっと傷ついて「いや、この人の性格だから仕方ないけどもっと他に言葉あったでしょ…」って思ってしまいました笑
@@pink_Sugaro4 私にとってゼルダの伝説は、死にたいって思っていた時期に私の命をずっと支えてくれていたゲームなんです。だからこそクソゲーって言われたら「は?」ってなりますよw
8:11 「Definitive edition」自体は他ゲーでもよく使われるフレーズなのでまあ
ゼルダシリーズで炎上した作品があったんですね。
業務用ウイスキーネタ今回ない…?って思ったらちゃんとあった…w
厄災の黙示録、確かにifオチだけど100年前のほぼ全てを描写したあとのifだったから個人的には違和感なかったぞ
別時空からの助けがなかった場合、そういう経緯で神獣の繰り手や主要キャラが殺されてブレワイのウツシエの記憶に繋がったのか~とかは分かったし、生前の英傑達の姿やbgmもめちゃくちゃカッコ良かった!
ブレワイのシドと黙示録のミファーが別れる時の会話よ😭
炎上事件ってタイトルからハイラル城や基地等の歴代作品内での文字通りの炎上事件かと思ったら、こっちの炎上か
風のタクト:トワイライトプリンセスのつなぎと考えればおかしくはないし任天堂もそれはわかってたはず
黙示録:フレームレートはともかくifを本来と同系列で捉えるのはナンセンスでは…
事実神トラも時オカの後のifだし
ファイナルソード:色々粗雑すぎてどこから突っ込めばいいのやら
原神:パクリというかリスペクトというか。中国で炎上したのは予想外。
ひろゆき氏:個人の感想なのでしょうがない。
今日はウイスキーないと思ったら最後にあったw
「ゼルダ無双厄災の黙示録」での主役はテラコです。テラコが過去を変えるイフストーリーとなっています。
なお操作キャラ解放はed後
ジャイロミニゲームはガチ トワプリの釣り堀にあったのも全然クリアできんかったし、不器用には辛すぎる
あー!ビー玉みたいなやつか
トワプリンクさんが歴代1位レベルでイケメンなのは風タクの批判を受けてなのかもしれませんね
ファイナルソードすき
ひろゆきに始まり、ひろゆきに終わる。 好きも嫌いも人それぞれ。
ちなみに、僕はひろゆきが大っ嫌い
イキる価値のないごみ(個人の意見)
@@F-tmnt555 それは意見じゃなくて罵倒。生きる価値のないゴミは言い過ぎ
@@hlukk3uknuk0462 きっと「イキる」と言いたかったんだ(謎擁護)
@@genten-x どちらにしろ大嫌い
@@hlukk3uknuk0462 「生きる」とは言ってない。
当時キッズワイ、時のオカリナの画風が怖すぎたから風のタクト出てホッとした模様。もともとリンクって子供が多かったし。その後の4つの剣+や無限の砂時計もやり込んだ。
しかし大地の神殿で怖すぎて無事挫折。
風のタクト、4つの剣、夢幻の砂時計、大地の汽笛に出てくるトゥーンリンクが問題視をしてたなんて……
ちなみに密かで個人的に問題視をしてしまってるのはスマブラ系譜ですが、惜しい面があるかと思ってました……
(ゼルダをコピーしたカービィの被っている頭巾、こどもリンクの剣と盾、歴代バージョン分けがない)
カービィの帽子の件は原作ネタ要素の面で意図的に出典を変えてるパターンだから問題もくそもないんよなぁ…
確かに「厄災の黙示録」はPVを見てワクワクが止まらなかったのにPV内容と異なったストーリーだったので「なんだこれ」とは思いましたけどね。
そんな風タクも今となっては
海に入って1フレーム毎に上下で
レバガチャしながら海の勇者を
発射して速さの1位を決める
大人気ゲームになったんだよな!
原神はマジでブレワイを基本としてるとこあると思う。
同じスポンジケーキだけど、デコレーションが全く違って美味しい。みたいな感じ(なんて言えばいいんだろw)
オープンワールドと言うだけで叩かれるのは違うと思うし、元素という新しい戦術により先頭の幅は多岐にわたる。あのオリジナリティーは尊重すべきだと思う
@@ルク-y7h オープンワールドってだけで叩かれてる訳じゃないですよ
そうだとしたらオープンワールドのゲーム全部炎上しちゃいますもん
原神にもオリジナリティあるのは分かりますが、似てる要素が多すぎたから炎上しちゃったんです。
@@ルク-y7h オープンワールドだけじゃなくて普通に似てるとこが多い
でもやり込めばやり込むほどブレワイとは全然違うことがわかるよね
@@夏海輝もちゃう やりこまなきゃ判らない様な違いでしかない所が問題なのでは。
ひろゆきのお酒のくだりで普通に笑ってしまった ナイスな編集
個人的に風タクはグラフィック含めて大好き
64とかPS1世代の人達はほぼ実写じゃん!って当時のグラフィックを喜んでたから、そのあとのトゥーン調で戸惑ったのかもしれないけど。
今となってはトゥーンに振り切ったことでトワプリとかスカウォよりも古臭さを感じなくなってる。
リアル調になればなるほど古いものってめっちゃ古く感じるんだよね…
厄黙のストーリーめっちゃ好きだけどなあ
わかる
ブレワイはマジで神ゲー
何周しても面白い
厄災無双面白いけどな
ブレワイ調だし
俺もスイッチの作品としては最上位レベルで好き。バッドエンドが約束されてるがわかっていながらやってたらあの展開だったから、個人的には「いい意味で裏切られた」感あったかな(当然「悪い意味で裏切られた」っていう人の言い分も分かるマーン)
原神はよく出来てるが故にもっとオリジナリティ出してもよかったのになという複雑な感情
ちなみに個人情報に関しては他ゲームのスクショまで持ち出した完全なデマだった。よく思ってない人が多かったんだろうな
MihoYoちゃんは崩壊3rd(既プレイ)もパクリがどうこうって話も上がってたし仕方ないね!
とは言っても完全に他のゲームと似通った要素がないゲームなんて今の時代じゃ不可能みたいなものだしね...
ジャイロ操作は本当に苦手だったからひろゆきさんが諦めたのもわかる気がする
まあ、だとしてもクソゲーはないな。
単純に人の作品を侮辱する行為
ムズいからって辞めるのと自分の実力不足でクリア出来ないだけのに侮辱するのは違うと思う
ジャイロOFFで操作すればいいって言う問題でもないの?
@@サルモネラ-w6c ジャイロじゃなきゃできねえとこがある
ブレワイって今は難しい、クリアできないって感じたところは飛ばす事ができるけど、それをガン無視しちゃうとはちょっとなと思った。
ブレスオブザワイルドが凄すぎた、ただそれだけ。
原神もブレワイも大好きだけど、オープンワールドとしての完成度はやっぱりブレワイの方が未だに上だなと思う
ブレワイは探索の楽しさももちろんだけど、ストーリーがほんとに良い
原神はグラフィックキャラデザは最高だけど、テキストが長すぎて探索の阻害になっちゃってる
わかるわ〜ティアキンの完成度には...
黙示録はbotw本編に繋がらないとはいえ、
全員生存が見れたので個人的に好き
厄災は雷リザルが出たらガックガクになるのだけはね…
黙示録はやっぱり紹介の仕方がアレだったなぁって…【知られざる百年前の戦場へ】って書いてあったのにifストーリーだったからあれこれ言われてもまあ仕方ないかなぁ…
とはいえ、ストーリーもキャラも好きなんで正直燃えてるのは悲しい…(´;ω;`)
風タクは開発チームも当時は作ってる途中で、リアルリンクってなんか違うよね?
って話になってあの絵になったってインタビューで言ってたな🎵
おばあちゃんがスゲーかわいかったんだよな😄
リーバル推しだから厄黙は嬉しかった。本編じゃあまり拝めないから
確かに当時は風タクの見た目が嫌で買わずに
引き続き時オカとムジュラやってたわ
ifじゃねえかってツッコミはしたけど、英傑達が生きててくれる世界線ってだけで嬉しかったから気にならなかった
トゥーンリンクとテトラ俺だいすきやけどな
テトラの今までにない姫さん感は最高
まあ、確かにリンクはトワプリのようなリアリティがあってダークな世界観の方がやっぱ好き
ネタバレ注意
厄災の黙示録はどうしようもない過去を追憶するっていういわゆるブレスオブザワイルド0のイメージでウキウキしてたのに、botwじゃなくて「厄災の黙示録」っていうストーリーだったのが結構落ち込んだ記憶。
まぁ面白かったから良かった。
原神に関しては、操作感がブレワイとほぼ同じだけど、オープンワールドのゲームを作ろうとすると多分似てきてしまうんだろうと思う。ただ、ストーリーは独自性があり世界観を確立できてるし、ソシャゲ特有のキャラによって扱える武器の種類が違うっていうのが炎上しても人気な理由だと思う。
あとは崩壊シリーズを知らない人とが多すぎたのが良くなかったと思う
今じゃ大人気ゲームになった原神にも影響を与えたブレスオブザワイルドってホントにゲーム史に残る傑作だったんだなって思った!
風のタクトが最初ってのもあるけど一番好きな作品。
そもそもゼルダの伝説自体が色んな
パラレルワールドの一つという設定
なんだから
厄災の黙示録のifストーリー
に文句言うのはちょっと違うと思う
@@7_sorane
100年前の戦場(同じ世界とは限らない)
勝手に勘違いして勝手に怒るのはちょっと...
@@user-od8ku9ul2u
普通の人間はブレワイの100年前です
言われたら前日譚や思うねん
普通の人間は
@@user-od8ku9ul2u 発売前にifを公表したのに本編と違うと怒ればそれは勘違いだけどそんな公表も無い、さらにあのキャッチコピーだったら誰だってブレワイ本編と同じ世界線の100年前を期待するのは当然だし、ゼノブレイド2のDLCみたいなのを求めちゃうのは無理はない。
ゲームの処理落ちは昔はよくあったし、豪快な演出をスローで見ているような感覚で別に嫌いではないんだよな
完全同意
ドラクエ11Sの海外名もタイトルの後ろにDefinitive Edition と付きますよ
9:12これだとブレワイに中指立ててるように見える
なんか手首からマンゴーとかいう意味不明な歌詞の歌がナビィの音声サンプリングしてて問題になってたのもあった気がする
風のタクトは初めて触れたゼルダ作品で思い出である
厄災の黙示録のカクツキはそれだけ凄い技って思うかな
わかる
ネタバレ避けたいから名前は出さんけど、後半出てくるキャラたちの技も、「処理落ちウザイ」っていうより「処理落ちさせるだけの超大技」っていう風に感じた。
特に印3つ集まったインパとロッド+ビタロX連打テバはヤバい
@@歯に優しいケーキ-u7i
インパは個人的にボス狩り最強だと思ってる(リンクは雑魚狩りともに万能)
某姫様の従者とか某手羽先とか…
初めてのゼルダは大地の章だったなー
それから出てるやつほぼやってるけど、別にトゥーンが嫌だとか変だとか思わなかったし寧ろ好きだった
炎上してたのすら知らなかったわ
風たくは確かに主人公のかっこよさが失われてはいるものの
風景だったり敵キャラだったりダンジョンの雰囲気だったり音だったり
そこらへんは完璧と言っていいほど魅力的だったと思う
ブレスオブザワイルドを除くとそこら辺はゼルダ作品の中で一番だったと思う
ただリンクがそこまでかっこよくないのは大きくかっこいいのが好きな人は残念だったろう
でも可愛いしキャラに魅力がないわけではない
ゼルダはたとえ作風や演出が好みでなくてもfpsが低くてもifストーリーでも期待してたのと違うってなっても、それをやっているのはプレイヤー自身(あなた達)なんだしそれをどんな見方をするのかはプレイヤー自身だから批判的な考え方だろうが良作的な考え方だろうがそんな意見に惑わされずにみんなゲームを楽しくプレイできたらいいじゃないか。
仮にもBotwの続編が期待にそぐわなかったり、前作よりも好きになれなかったり面倒な要素が増えてもBotwは現実味のあるゲームを目指していて、長い時間をかけて、任天堂がお客様のニーズに合うように作っていて完成しても完成した作品を何度もプレイして、変更しては書き換えて変更しては書き戻してを繰り返してできたそれが今考えうる最高の作品だから世界の評価が高くても低くても、プレイヤーがあれこれ指図したり、悪い作品だというのは無いと思う。こっちはただの1プレイヤーとしてゲームをやっているんだから自分の望むゲームにしてほしいというなら、自分でゲームを作るか望みが届くのを待つことしかできないと思う。(それとたとえBotw続編が良作ではないなんてことはないかもしれなけど悪いとしても絶対みんなやるし、悪い評価をつける人なんか相当気にいらないことがあった人ぐらいで、プレイ動画や考察動画だってばんばん上げたりするでしょ?)
ネコ目リンクは賛否両論あったね〜!
自分はネコ目リンクの方が可愛くてほのぼのするから好きだけどイケメン好きな人にとっては許せなかっただろうね😅
風タクはCM見て一発で買いました。ゲーム雑誌買わ(え)ない人だったのでGC時代CMのBGMも相まってとてもわくわくしました
ひろゆきは、ゼルダとか大神とか合わないと思う
厄災の黙示録はバッドエンドを用意しておいても良かったような気はする
「馬鹿野郎お前」超ウケました
RUclipsで出てくる原神の広告を全てブロックすることが出来ました
(その後すぐに蘇りました)
まじで原神やめて欲しい
黙示録は、みんないきててよがっだって泣くゲームだからいいんです~!
みんなが幸せになればいいんです
風のタクトやって「これでアニメを作れるんじゃね?」と思った。
リーバルトルネード→余風の抱擁みたいなノリで続編新登場のスキルも逆輸入?されてくんでしょうね…
密輸入では
厄災の黙示録はただのリンゴゲーのモリブリン無双
ゼルダ…炎上…CDiゼルダ三部作…ウッアタマガ
どうなのか分からないけど風のタクトって時オカと繋がっててムジュラには繋がらないけどトゥーンリンク初めて見た時ムジュラのぬけがらのエレジー使った時のリンクに似てるからそこから来たのかなぁ〜とか思ってる
10:33
???「うそをうそであると見抜ける人でないと(RUclipsを見るのは)難しい」
トゥーンリンクが主人公のやつ普通のかっこいいリンクのバージョンで発売してくれないかなぁ…