【歴代ゼルダ】ゼルダの伝説にそっくり過ぎたパクリゲーまとめ

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  • Опубликовано: 11 сен 2024

Комментарии • 157

  • @Ke-Ke_Luck-Phuria
    @Ke-Ke_Luck-Phuria 12 дней назад

    オススメでみてたらガチでこういう特集あって歓喜。

  • @-whee
    @-whee 2 года назад +84

    ファイナルソードはなんかネタになりすぎて、受け入れ始めてる自分がいる。

    • @yoshikung1
      @yoshikung1 2 года назад +10

      どこぞのクソゲーハンターもかなり気に入ってますからねあの -クソゲー- ゲーム

    • @Keyuka-718
      @Keyuka-718 2 года назад +6

      ファイナルソーダwww

    • @-whee
      @-whee 2 года назад +4

      @@Keyuka-718
      修正しました。
      ご指摘ありがとうございます。

    • @user-vr6ue5tx7j
      @user-vr6ue5tx7j 2 года назад +2

      ここまで話題になってるんだからもしかして神ゲー?

  • @しか-o2v
    @しか-o2v 2 года назад +114

    たしか、原神も開発者がブレワイに感銘を受けたって認めてたよね

    • @user-hh6tl2uv1j
      @user-hh6tl2uv1j 6 месяцев назад +1

      参考とか元とか関係ないから一線を越えちゃったからこうなってるんだよ

  • @PENPENmark
    @PENPENmark 2 года назад +46

    この中でマジのガチでヤバいのはファイナルソードの子守歌()くらいか

    • @YT99_sukurimubosyuu
      @YT99_sukurimubosyuu Год назад +1

      まぁでもこれはファイナルソード側が曲を買うときに騙されたって言うのもあるしね

  • @Akanemariari
    @Akanemariari 2 года назад +33

    パンドラの塔は良いぞ…ほんとに良いぞ…前情報なしでやったけど後でネットレビュー見るまでゼルダとの類似点はほとんど感じることなく楽しかった。後で思い返すと私が逆にドラクエとかFF方式のエンカウントで経験値貯める系RPGがストレスだからパンドラはストレスフリーで遊べた。主用武器も面白いし今回とり上げてもらって嬉しい

    • @user-zb3sb9do7c
      @user-zb3sb9do7c 2 года назад +1

      パンドラ良かった。ストーリーがしっかり作られてて、続編が出てもおかしくないぐらい濃い内容だったね。

    • @SECRET-qs3vk
      @SECRET-qs3vk Год назад +1

      絶対に遊ばないぜ😂

    • @ヒゲのおやじ
      @ヒゲのおやじ 2 месяца назад

      グライアイの哲夫、ボケるんだよ
      ってセリフが好きでしたね

    • @user-hr4tz5sr5u
      @user-hr4tz5sr5u 2 месяца назад

      マジでパンドラの塔めちゃくちゃ好きで、RTAランキングに載るくらいやりこんだわ。
      ボス戦の鎖アクションは爽快。

  • @yf6917
    @yf6917 2 года назад +24

    原神はゲームデザインが違うのはよく分かるけどアート面がオマージュの域超えちゃってるからなぁ...

  • @sou1689
    @sou1689 2 года назад +20

    パクリとパロディとインスパイアは別物ってそれ

  • @lion4996
    @lion4996 16 дней назад

    スタフォアドベンチャーは6周くらいする程面白かったよ・・・
    確かに戦闘は単調やけど、フォックスやクリスタルの尻尾のモフモフ感やら恐竜たちの肌の質感が流石レア社って感じだったし、
    英語も聞き取りやすくてなかなか勉強になったし、BGMもイイカンジ。あとこのゲームのおかげで完全にケモナーに目覚めてしまった良ゲーです。
    こんなボロクソにレビューされたら、1ファンとして悲しくなっちまうでしょうが・・・

  • @masyou4423
    @masyou4423 3 месяца назад

    つまり周りから参考にされるほど
    ゼルダは神ゲーってことだね

  • @user-ezoezo
    @user-ezoezo 2 года назад +8

    スターフォックスアドベンチャー懐かしい!シューティング以外の要素を取り入れた新鮮なスタフォで私は大好きでした✨
    当時はパクリという概念のない純粋な子供だったので「ゼルダみたいで楽しい!」と思いながら攻略してましたね😂

  • @ミッションアングロサクソン
    @ミッションアングロサクソン 2 года назад +87

    原神はなぁ...ゼルダだけじゃなく色んなゲームからパクってるから...

    • @user-fh9od3ti8l
      @user-fh9od3ti8l Год назад +1

      😂

    • @おかめなつめ
      @おかめなつめ Год назад +2

      ニーアオートマタからもかなりパクってます、待機モーションとかダッシュの仕方とか、武器のしまい方とか色々…

    • @野獣先輩_淫夢
      @野獣先輩_淫夢 9 месяцев назад +2

      ゼルダ神すぎだけど原神はパクリクソ

  • @TK-bs3dk
    @TK-bs3dk Год назад +4

    原神はパクリすぎなんだよな

  • @Jack-or
    @Jack-or 2 года назад +4

    ファイソは主人公の落下ボイスがクソうるさいのまでパクってんの最高に好き
    あと冷凍チンアナゴ好き(某クソ投稿者さん参照)

  • @pionmiku5514
    @pionmiku5514 2 года назад +6

    「パクリじゃなくて似たゲームを紹介するぜ!」
    _人人人人人人人人人_
    >ファイナルソード<
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

  • @KSRU3
    @KSRU3 2 года назад +20

    ファイナルソードは伝説の神ゲーですね()

  • @primeministerzanzibarland9913
    @primeministerzanzibarland9913 Год назад +2

    アサルトの方が好きだけど
    スターフォックスアドベンチャー
    も結構好きだった!
    スターフォックス好きとしてはフォックスとクリスタルを動かせるだけでも感動でした!

  • @Knollzero
    @Knollzero 3 месяца назад +1

    スターフォックスアドベンチャーやりこんだなぁ・・・
    英語ボイス聞き取りやすいからリスニング力鍛えるためにやってた

  • @user-yt8om4bs1n
    @user-yt8om4bs1n 2 года назад +1

    昔DSでゼルダを和風にしたようなゲーム少年忍者鬼伝ツムジと言うゲームがあってダンジョン内でアイテムを手に入れてそのアイテムでボスを攻略するところとかすごく似ていた

  • @user-15momo
    @user-15momo 2 года назад +36

    ファイナルソードはネタにされすぎてもはや名作、酷さを極めるのも芸術になり得ることもある。
    8:46ミリナのスタンプノルマ達成
    12:55ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成

  • @butipa
    @butipa 2 года назад +6

    傷だらけのミドナ何回でも聞ける

  • @user-qc2fg9fs5v
    @user-qc2fg9fs5v 2 года назад +4

    パンドラの塔のヒロイン、セレスは主人公の帰りが遅いとそのへんを飛んでた野鳥を生きたまま喰らうので衝撃的でしたね

  • @KuronekoCollection
    @KuronekoCollection 2 года назад +6

    スターフォックス アドベンチャーはプレイしてたけど、ゼルダっぽいとは思わなかったなぁ
    アドベンチャーはスターフォックス64の次にプレイしたからポリゴンじゃない事が衝撃でかなりやり込んでたいい思い出( ´∀`)ハハハ

  • @アフロ-y4l
    @アフロ-y4l 2 года назад +5

    パンドラの塔は名作だぞ…!
    ゼルダっぽいと言われれば確かにそんな部分もあるかもって感じだが、一応発売任天堂で開発にも関わってたよな?発売当時はこんなエグいゲーム出すのイメージにないなって思ってた

  • @user-pk5tg3ku1c
    @user-pk5tg3ku1c 2 года назад +7

    狭い範囲で言えば「大神」もダンジョンがほぼほぼゼルダだった印象がありました。

    • @user-xj6rn9oj5y
      @user-xj6rn9oj5y 2 года назад

      1番最初のボスの女郎蜘蛛も、風タクのカーレ・デモスそっくりですしね

    • @ゼットんインパルス
      @ゼットんインパルス Год назад +1

      わかる、大神はプレイ感覚がゼルダの伝説っぽいんだよね
      もちろん独自要素も多いからパクりと言う気はないが

  • @ragsuisui28
    @ragsuisui28 2 года назад +7

    面白い動画なんだけど、毎回はさまれるスタンプの宣伝がちょっとしつこいなぁ…。

  • @user-go4cv2td3c
    @user-go4cv2td3c 2 года назад +2

    ゼルダのパクリゲーだとアランドラを思い出します。
    見下ろし形で謎解きダンジョンを攻略する等のゲームシステムはもちろん、
    使用するアイテムや黄金のスタルチュラみたいな収集要素等かなり被る要素が多いゲームでした。
    難易度はゼルダより難しく、場面によっては理不尽とすら感じることもあり、
    そのうえストーリーは非常に重く救いのない物でかなり遊ぶ人を選ぶ作品だと思います。
    音楽は素晴らしかった気がしますw

  • @user-uv3li5xq3n
    @user-uv3li5xq3n 2 года назад +4

    あんまり知られてないけど、イモータルズ フィニクス ライジングはまんまブレワイだぞ!

  • @KK-sy2ug
    @KK-sy2ug Год назад +2

    5:22 この世のゲーム半分はゼルダのパクリと思ってそうな発言

  • @miyako-of9tj
    @miyako-of9tj Год назад +1

    ドラキュラの黙示録は、魂の神殿に似た場所、時オカで登場したギロチンも登場してます

  • @deltertrident
    @deltertrident 2 года назад +41

    こうやって他作品を見るとパクリというよりは後の名作を生み出すための“基礎”を与えることも重要なんだなと思えてくる。
    スターフォックスアドベンチャーは元来のSFミリタリーをやってるスターフォックスの方が好きだったから終始魔法という要素がミスマッチで引っ掛かってた・・・クリスタルは気に入ってるんだけどね。

  • @user-xj6rn9oj5y
    @user-xj6rn9oj5y 2 года назад +5

    ゼルダの伝説ライクな作品だと、やっぱ大神と聖剣伝説シリーズが好きだなぁ
    大神はダンジョンの謎を解いて、そうすると大掛かりな仕掛けが動いてダンジョン全体のからくりが動き出す感じが
    良い意味でゼルダライクで最高だった
    あのピタゴラスイッチ的な演出が好きなんだよ!!

  • @Yanfei-Lover
    @Yanfei-Lover Год назад +1

    原神の1番違うところ: 開 発 中

  • @user-gt6bm4ip6k
    @user-gt6bm4ip6k Год назад +1

    似ている、という点でパクリって言葉を使ってるんだろうけど、オマージュやリスペクトってこともあるからなぁ。原神始めた後にブレワイの実況を見て確かにかなり似てるなって感じたけど、ストーリーの濃さや、細々とした小ネタ、よく見てないと気付かなかったり話を補完するような作り込みが、プレイヤーが引いちゃうくらいしっかりしてるからパクリって感じさせないのよね。

    • @user-gt6bm4ip6k
      @user-gt6bm4ip6k Год назад

      @user-jl6ck4rx7v そうなんですね!私は丁度淵下宮辺りから原神を始めた上にブレワイの実況を見たのもここ数ヶ月前なので、システム面では「確かに似てるところ結構あるなあ」って思いつつ、独特の世界観とストーリー、元素反応を使った戦闘スタイルって独自性であんまりパクリとは感じなかったんです。

    • @純一の友人バカワキガ
      @純一の友人バカワキガ Год назад

      ⁠​⁠​⁠​⁠@@user-gt6bm4ip6kただ
      モーションがあまりにも似すぎてるなぁと思います
      登る、飛ぶ、走るなどがいい例で
      登る、飛ぶにいたっては完全に
      真似してます
      あと似てない部分がストーリー
      だけだとオマージュだとは言えないと思います

  • @user-vr6ue5tx7j
    @user-vr6ue5tx7j 2 года назад +1

    パンドラの塔はリアルめなアビスっぽいデザインやなって思った
    面白そう

  • @秋ヤマトシ
    @秋ヤマトシ Год назад +1

    似てるゲームだと、後はPSで発売された「アランドラ」もかなりゼルダと似てると思った

  • @user-lb7gw3yc1c
    @user-lb7gw3yc1c 6 месяцев назад

    Ocean's HeartやTunicみたいに、開発者がゼルダ大好きでオマージュを公言してる作品も紹介してほしいな

  • @horou6991
    @horou6991 2 года назад +4

    原神は肉に火をつけても焼き肉にはならなくない?(料理以外だと)

  • @user-cs3iy1gt9d
    @user-cs3iy1gt9d 2 года назад +3

    パクリではないけどFF13LRとFF15は
    ムジュラと時オカをリスペクトして作られたって発売当時何かで書いてあった!

  • @user-oj7pu1vg7e
    @user-oj7pu1vg7e Год назад +1

    5:51
    そりゃゼルダの伝説はアクションアドベンチャー(バイオハザード、大神などのゲーム)で、
    アクションRPG(キングダムハーツ、東京ザナドゥ等のゲーム)じゃないからな。

  • @user-cm5mf8mz7z
    @user-cm5mf8mz7z Год назад +1

    原神は間違いなくパクリ。否定できない
    でも「ブレワイの操作感で萌えキャラを動かしたい」っていう一部のブレワイプレイヤーの思いを実現してくれたので黙認してる

  • @tK-ce810
    @tK-ce810 2 года назад +26

    原神もゼルダもやったことあるけどどっちも神ゲーだった件。

    • @user-ye2pn5ni5l
      @user-ye2pn5ni5l 2 года назад +6

      私は原神のお陰で推しキャラを見つけられました。ちなみに神里綾華ですね。

  • @CRO-OATyT
    @CRO-OATyT 2 года назад +28

    原神はやればやるほど「ゼルダに似て……ないな?アレ?」と気づいていくゲーム

    • @蒼葉-k5h
      @蒼葉-k5h Год назад +2

      ストーリーの濃密さがやばくなっていくもんな

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k 2 года назад +1

    一応、ドラクエ10でも、種族とか過去とか未来に行ったり、謎解き要素が少しだけ似てる時が・・・

  • @kishin_rin024
    @kishin_rin024 Год назад

    ファイナルソードがゼルダの子守唄を使った時点で、もう本当に最後だったね。(ファイナルだけに)

  • @uchip3089
    @uchip3089 2 года назад +11

    なんでもかんでもパクり言うの怖い…
    悪質なのは確かにあるけど、開発エンジンとかって同じジャンルなら大体同じの使うだろうし、
    その部分まで触れてパクり扱いするのはちょっとなぁ…

  • @user-jh9fs2kh9k
    @user-jh9fs2kh9k 2 года назад +8

    ファイナルソードはいいと思う、技術が足らないだけで頑張ればそれなりにいい作品ができると思う(単純に技術を上げるだけではブレワイなどのパクリと言われる可能性があるけど)

  • @m0chizuki933
    @m0chizuki933 Год назад +2

    2:06
    エ ン タ で 陣 内 が や る ゲ ー ム
    でもファイソのおかげで面白い実況者と出会えたからさまさまだな

  • @user-tp7in7rp9t
    @user-tp7in7rp9t 2 года назад +9

    ファイソはもう…1つの独立した作品と言ってもいいんじゃないかな…

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k 2 года назад +1

    風のタクトはポポロクロイス月の掟の冒険 雰囲気が似てる

  • @bitter9215
    @bitter9215 2 года назад +2

    初めて買ったフォックスシリーズだったけど、銃で撃ち合うのがしたかったのに最後まで単調な戦いでつまらなかったなあ。下調べの重要性を学んだ小学生の思い出。
    パンドラは好きだったので評価高くて嬉しい。

  • @Aero17r
    @Aero17r 4 месяца назад

    ゼルダの伝説ならぬゼルダのパクリ

  • @user-dj9yf5mh3v
    @user-dj9yf5mh3v 2 года назад +4

    最後の作品かなり面白そうじゃね?

  • @octoling10008
    @octoling10008 2 года назад +12

    原神はTwitterで荒れたよね

  • @チャーシュー-g5m
    @チャーシュー-g5m Год назад +4

    ゼルダの伝説信者って怖いな

  • @user-lk3vv7bb9l
    @user-lk3vv7bb9l 2 года назад +5

    ゼルダのパクリでも
    似てるところありますよね!

  • @koreganihon
    @koreganihon Год назад

    ブレワイ以前の旧式ゼルダが今後公式から供給されなくなった場合
    それらが好きだった人達が似たようなインディーゲーを出すだろうな
    メトロイドヴァニアのように一つのジャンルとして確立されればパクリと言われなくなるかもしれない

  • @land3524
    @land3524 2 года назад

    スーファミの「ガンプル」というゲームは、開発者や販売会社が神トラを強く意識して作ったと言ってますね。ASCIIだったかな? なんかの機会によければ紹介してください。

  • @ヒデユキ-x5t
    @ヒデユキ-x5t 2 года назад +3

    ここ最近、チャンネルで扱ってる動画がネガティブ寄りだと思っていたが、全体を通すとこんな感じだったかも?
    話が変わるが、スターフォックスの『二重のパクリ』ってのがどういう意味かわからない。

  • @Aize0930
    @Aize0930 2 года назад +1

    普通に観てたらまさかイースの話画像出てくるとわ…今の世代でイース知ってる子少なそう

  • @user-xw5bw4km4t
    @user-xw5bw4km4t Год назад

    パンドラの塔は最後の選択キツかった

  • @fazescourgedelmgeis6545
    @fazescourgedelmgeis6545 Год назад

    「オーシャンホーン」というそっくりなゲームも存在している。

  • @user-tr4qh5yn8e
    @user-tr4qh5yn8e Год назад +4

    でも原神はストーリー的には結構違うと思う 操作性は似てるけども

  • @user-cg3jv5np5o
    @user-cg3jv5np5o 2 года назад +2

    あれイースよりゼルダの方が先じゃなかったっけ。ゼルダがパクれるとしたら、ドラゴンスレイヤーとかハイドライドとか。

    • @user-xj6rn9oj5y
      @user-xj6rn9oj5y 2 года назад

      何かの記事で、ゼルダはナムコのドルアーガの塔を参考にしてるって見た記憶が…

    • @user-cg3jv5np5o
      @user-cg3jv5np5o 2 года назад +1

      @@user-xj6rn9oj5y たしかに剣を振るのはドルアーガの方が近いかもしれない。

  • @suguru-refute-channel
    @suguru-refute-channel 2 года назад +1

    まあ、アイデアがないからパクるわけで、パクってもアイデアが無いから何かが足りないゲームが生まれてしまう。
    これを出来損ないという。

  • @user-tx5hg7sj2h
    @user-tx5hg7sj2h 2 года назад +8

    ヒロインの異人化って世が世なら更に鬼滅のパクリって言われるな

  • @user-md4fs2co2z
    @user-md4fs2co2z Год назад

    ゼルダの伝説はrpgである事を放棄してる
    イースは今でもrpgながらゼルダの伝説のパクリにも見えてしまう
    難易度は違うからやはり別ゲー

  • @asupalaasupala3636
    @asupalaasupala3636 Год назад

    隠れすぎた故に触れられてないオアシスが哀れ過ぎて泣いた。
    い、いや逆に考えるんだ…そもそもエヴァオアシスは道具沢山使わないし…!キャラ変えるから違うとうp主様はそう判断なさったんだ…
    そうに違いない…そうに違いない…

  • @user-du1lf3df3o
    @user-du1lf3df3o 4 месяца назад

    なんか当てつけおおくね

  • @user-vb5ef3jz4d
    @user-vb5ef3jz4d 2 года назад

    アプリのオーシャンホーンだっけな?あれまんまゼルダだった記憶ある🤔

  • @taruta3902
    @taruta3902 2 года назад

    ファイソはネタになりすぎて名作になった

  • @石丸晃也
    @石丸晃也 2 года назад

    ニュートピアはプレイしてたなIIIっていつでるんだろ。

  • @user-oh2fd9el8e
    @user-oh2fd9el8e Год назад

    パンドラの塔はほんとによかった

  • @kiko8571
    @kiko8571 2 года назад +1

    エルデンは汚いバージョンのブレワイだよなあ…

  • @st_raika3775
    @st_raika3775 2 года назад

    ブレワイはオープンワールドの基礎を作ったと思ってるから似てるオープンワールドが出てきても気にしてなかった!

    • @Kar0520
      @Kar0520 2 года назад +4

      オープンワールドは日本じゃあまり浸透してなかったから馴染みはなかったけど、日本以外は2017年以前にはすでに広まってたから基礎はとっくにできてた。ブレワイはどっちかって言うとオープンワールドの常識を打ち破ったって言った方が正しい気がする。

    • @st_raika3775
      @st_raika3775 2 года назад

      @@Kar0520 確かに!、そう言われるとそっちのほうが正しいですね

  • @kENBiTCH
    @kENBiTCH 2 года назад

    スクウェアてバイオの本家スタッフパクって、データ諸々使ってたからパラサイトイブ作ったからそれくらいしないと。

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k 2 года назад

    エニックスの天地創造、謎解きや魔法を武器で跳ね返すなど
    ブレスオブザワイルドはモンハンみたいだし

  • @浅らし
    @浅らし 2 года назад +1

    ファイナルソード!!!!そしてハンドスピナーーーー!!!!!

  • @user-td3sd4uh9y
    @user-td3sd4uh9y Год назад +2

    原神はゼルダのパクリと言われてますが結論を言うと、
    まぁパクってはいるな程度だと思う(個人的)ただストーリーとか戦闘とかとても面白いから少しパクってるからやらないというのはやめてやってみたほうがいいよ!!

    • @user-td3sd4uh9y
      @user-td3sd4uh9y 3 месяца назад

      @user-qj6ox5mt2v どうやったらその捻くれた解釈するん?

  • @initial-DT
    @initial-DT 2 года назад +1

    戯曲「サロメ」などで有名な詩人・劇作家オスカーワイルドがこう言った。「ほとんどの人間はニセモノ。彼らの思考は誰かの意見、彼らの人生は模倣、そして彼らの情熱は引用。」と。
    大切なのは、その模倣や引用を昇華・発展・差別化できるかだと思う。
    ゲームの世界でも、動画にあった聖剣伝説のように、似た上で新たな要素を組み込んで人気を得たゲームもある。
    パクリと模倣の線引きはそこかもね。

  • @user-nf3if8hs6e
    @user-nf3if8hs6e 2 года назад

    FF15は時のオカリナのパクリと叩かれていたね。

  • @ab-wi1kn
    @ab-wi1kn 5 месяцев назад

    正直原神は全然いいと思う。
    パクリだとか言われてたけどプレイすればするほど元素反応のシステムとかストーリーとかめっちゃしっかりしててちゃんと面白いし。そういうところを見たらパクリというよりオマージュと言った方が正しい気がする。そもそも本気でやばいパクリだったらファイナルソードみたいに消されるし

  • @selina_1129
    @selina_1129 2 года назад

    この動画には出てないけど。
    オーシャンズハートは理由知らんけどばか神トラみたいな感じだよね。
    あとオーシャンホーンはめちゃくちゃゼルダっぽいシステムだけど、根本からゼルダリスペクトの作品だっけ。
    どっちもSwitchで遊べるやつ。

  • @user-yx9fs8yv2c
    @user-yx9fs8yv2c Год назад

    パンドラかなり難しかった

  • @user-cg6lf5rk9p
    @user-cg6lf5rk9p 2 года назад

    原神の解説してるのにパクリって言ってて草

  • @ytr3479
    @ytr3479 2 года назад

    傷だらけのミリナ
    ファイナルソード表紙も人のポーズ トワプリの表紙リンクとリンクしてる。でも銀魂のパクリを考えるとゲームだけ厳しいのもなんだかなあて感じはする。

  • @user-cc4xk6xn9k
    @user-cc4xk6xn9k 2 года назад

    ここには出てなかったけどPS4のイモータルズフェニックスライジングもブレワイのシステムをモロパクリしてたね。あれはあれで面白かったけど。

  • @sn6361
    @sn6361 Год назад

    原神はパクリではない

  • @user-cy7kl3uy2u
    @user-cy7kl3uy2u 2 года назад +1

    パクリがなければ全ては始まらない

  • @LOVE-nb8qf
    @LOVE-nb8qf 2 года назад

    それって一回死んでみるとか言われんのか?

  • @user-mh6ii9uc8w
    @user-mh6ii9uc8w 2 года назад

    フォックスは好きだったなー。

  • @加古望-s1n
    @加古望-s1n 2 года назад +3

    ゼルダの伝説のぱくりゲームは、星の数あるよね。原神は、メジャー

  • @creativecs5
    @creativecs5 2 года назад

    ファイナルソードってゼルダじゃなくてどっちかというとダクソライクゲーじゃね?

  • @user-jh9fs2kh9k
    @user-jh9fs2kh9k 2 года назад

    イースってなんですか?

    • @Solaris_gaming-slime
      @Solaris_gaming-slime 2 года назад

      僕もよく知りませんが、たしかRPGのシリーズ作品だったと思います。
      逸話として、宝箱の取得ジングルは任天堂のメトロイドシリーズのアイテム取得ジングルを意識した、なんてものがあるくらいなので結構任天堂とは関わりが深いのかもしれませんね。

    • @user-jh9fs2kh9k
      @user-jh9fs2kh9k 2 года назад

      @@Solaris_gaming-slime Thank you

    • @user-pk5tg3ku1c
      @user-pk5tg3ku1c 2 года назад

      元々はパソコンで出たアクションRPGですね。内容はガラケーのアプリでやったくらいしか知らないですが調べてみると第一作の発売は初代ゼルダよりちょっと後のようでした。

  • @user-kq1sd2ll4v
    @user-kq1sd2ll4v 2 года назад +3

    原神はゼル伝のパクリやぞそれを踏まえた上で遊んでる

  • @user-gz8sy5hi7c
    @user-gz8sy5hi7c 2 года назад +2

    ランドストーカー懐かしい…
    操作が難しく当時「あー!!」って言ってた。
    あとパクリかわからないけどGBにカエルのために鐘なるってのがあってノベル要素強めのゼルダとか言われてましたね。

    • @user-jc8ge6vu2d
      @user-jc8ge6vu2d 2 года назад

      だから夢を見る島に王子がゲスト出演してるんですかね?

    • @user-gz8sy5hi7c
      @user-gz8sy5hi7c 2 года назад +2

      リチャード懐かしいですねw
      戦闘は自動だったのですが面白くて今でもふとやりたくなります。
      3DSでVCが出たのですがスイッチでもでないかなぁ…

  • @user-if1re1hr3y
    @user-if1re1hr3y 2 года назад

    なんもかんもクソゲーハンターのおかげ(

  • @sorath1215
    @sorath1215 Год назад

    ???「あのゼルダがうちの大神をパクるとは残念だ。」

  • @user-rp4zg2vs8h
    @user-rp4zg2vs8h Год назад

    ゼルダよりイースの方が後発なのに、パクりとか言う人いるんですか?
    しかもゼルダとイースってシステム的に類似点が限りなくゼロに近いので、確実にエアプですね。
    あとランドストーカーはトップビューではなく、クォータービューですね。
    アイテムを駆使して謎解きする辺りはゼルダテイスト強いですけど、これも名作でした。

  • @Aoneko429
    @Aoneko429 2 года назад +4

    原神はゼルダのパクリというか、ブレスオブザワイルドをリスペクト、オマージュしてるって方が正しい気がする。
    確かに仕様が似通ったり、一部効果音は同じでも遊ぶと全然違うからなぁ。
    謎解きで出てくる秘境とか宝箱はあるけど、中々面白いしキャラも個性や能力、属性にそれぞれ癖があるから遊んでて楽しい

  • @Fumiy371
    @Fumiy371 Год назад

    原神は少し似てるけど世界観とかストーリーとかは全くもって違う

    • @user-cp9dt5wk6r
      @user-cp9dt5wk6r 10 месяцев назад

      そりゃストーリーも似てたらもっと炎上するでしょ