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オススメでみてたらガチでこういう特集あって歓喜。
ファイナルソードはなんかネタになりすぎて、受け入れ始めてる自分がいる。
どこぞのクソゲーハンターもかなり気に入ってますからねあの -クソゲー- ゲーム
ファイナルソーダwww
@@Keyuka-718 修正しました。ご指摘ありがとうございます。
ここまで話題になってるんだからもしかして神ゲー?
たしか、原神も開発者がブレワイに感銘を受けたって認めてたよね
参考とか元とか関係ないから一線を越えちゃったからこうなってるんだよ
この中でマジのガチでヤバいのはファイナルソードの子守歌()くらいか
まぁでもこれはファイナルソード側が曲を買うときに騙されたって言うのもあるしね
パンドラの塔は良いぞ…ほんとに良いぞ…前情報なしでやったけど後でネットレビュー見るまでゼルダとの類似点はほとんど感じることなく楽しかった。後で思い返すと私が逆にドラクエとかFF方式のエンカウントで経験値貯める系RPGがストレスだからパンドラはストレスフリーで遊べた。主用武器も面白いし今回とり上げてもらって嬉しい
パンドラ良かった。ストーリーがしっかり作られてて、続編が出てもおかしくないぐらい濃い内容だったね。
絶対に遊ばないぜ😂
グライアイの哲夫、ボケるんだよってセリフが好きでしたね
マジでパンドラの塔めちゃくちゃ好きで、RTAランキングに載るくらいやりこんだわ。ボス戦の鎖アクションは爽快。
原神はゲームデザインが違うのはよく分かるけどアート面がオマージュの域超えちゃってるからなぁ...
パクリとパロディとインスパイアは別物ってそれ
スタフォアドベンチャーは6周くらいする程面白かったよ・・・確かに戦闘は単調やけど、フォックスやクリスタルの尻尾のモフモフ感やら恐竜たちの肌の質感が流石レア社って感じだったし、英語も聞き取りやすくてなかなか勉強になったし、BGMもイイカンジ。あとこのゲームのおかげで完全にケモナーに目覚めてしまった良ゲーです。こんなボロクソにレビューされたら、1ファンとして悲しくなっちまうでしょうが・・・
つまり周りから参考にされるほどゼルダは神ゲーってことだね
スターフォックスアドベンチャー懐かしい!シューティング以外の要素を取り入れた新鮮なスタフォで私は大好きでした✨当時はパクリという概念のない純粋な子供だったので「ゼルダみたいで楽しい!」と思いながら攻略してましたね😂
原神はなぁ...ゼルダだけじゃなく色んなゲームからパクってるから...
😂
ニーアオートマタからもかなりパクってます、待機モーションとかダッシュの仕方とか、武器のしまい方とか色々…
ゼルダ神すぎだけど原神はパクリクソ
原神はパクリすぎなんだよな
ファイソは主人公の落下ボイスがクソうるさいのまでパクってんの最高に好きあと冷凍チンアナゴ好き(某クソ投稿者さん参照)
「パクリじゃなくて似たゲームを紹介するぜ!」_人人人人人人人人人_>ファイナルソード< ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ファイナルソードは伝説の神ゲーですね()
アサルトの方が好きだけどスターフォックスアドベンチャーも結構好きだった!スターフォックス好きとしてはフォックスとクリスタルを動かせるだけでも感動でした!
スターフォックスアドベンチャーやりこんだなぁ・・・英語ボイス聞き取りやすいからリスニング力鍛えるためにやってた
昔DSでゼルダを和風にしたようなゲーム少年忍者鬼伝ツムジと言うゲームがあってダンジョン内でアイテムを手に入れてそのアイテムでボスを攻略するところとかすごく似ていた
ファイナルソードはネタにされすぎてもはや名作、酷さを極めるのも芸術になり得ることもある。8:46ミリナのスタンプノルマ達成12:55ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
傷だらけのミドナ何回でも聞ける
パンドラの塔のヒロイン、セレスは主人公の帰りが遅いとそのへんを飛んでた野鳥を生きたまま喰らうので衝撃的でしたね
スターフォックス アドベンチャーはプレイしてたけど、ゼルダっぽいとは思わなかったなぁアドベンチャーはスターフォックス64の次にプレイしたからポリゴンじゃない事が衝撃でかなりやり込んでたいい思い出( ´∀`)ハハハ
パンドラの塔は名作だぞ…!ゼルダっぽいと言われれば確かにそんな部分もあるかもって感じだが、一応発売任天堂で開発にも関わってたよな?発売当時はこんなエグいゲーム出すのイメージにないなって思ってた
狭い範囲で言えば「大神」もダンジョンがほぼほぼゼルダだった印象がありました。
1番最初のボスの女郎蜘蛛も、風タクのカーレ・デモスそっくりですしね
わかる、大神はプレイ感覚がゼルダの伝説っぽいんだよねもちろん独自要素も多いからパクりと言う気はないが
面白い動画なんだけど、毎回はさまれるスタンプの宣伝がちょっとしつこいなぁ…。
ゼルダのパクリゲーだとアランドラを思い出します。見下ろし形で謎解きダンジョンを攻略する等のゲームシステムはもちろん、使用するアイテムや黄金のスタルチュラみたいな収集要素等かなり被る要素が多いゲームでした。難易度はゼルダより難しく、場面によっては理不尽とすら感じることもあり、そのうえストーリーは非常に重く救いのない物でかなり遊ぶ人を選ぶ作品だと思います。音楽は素晴らしかった気がしますw
あんまり知られてないけど、イモータルズ フィニクス ライジングはまんまブレワイだぞ!
5:22 この世のゲーム半分はゼルダのパクリと思ってそうな発言
ドラキュラの黙示録は、魂の神殿に似た場所、時オカで登場したギロチンも登場してます
こうやって他作品を見るとパクリというよりは後の名作を生み出すための“基礎”を与えることも重要なんだなと思えてくる。スターフォックスアドベンチャーは元来のSFミリタリーをやってるスターフォックスの方が好きだったから終始魔法という要素がミスマッチで引っ掛かってた・・・クリスタルは気に入ってるんだけどね。
ゼルダの伝説ライクな作品だと、やっぱ大神と聖剣伝説シリーズが好きだなぁ大神はダンジョンの謎を解いて、そうすると大掛かりな仕掛けが動いてダンジョン全体のからくりが動き出す感じが良い意味でゼルダライクで最高だったあのピタゴラスイッチ的な演出が好きなんだよ!!
原神の1番違うところ: 開 発 中
似ている、という点でパクリって言葉を使ってるんだろうけど、オマージュやリスペクトってこともあるからなぁ。原神始めた後にブレワイの実況を見て確かにかなり似てるなって感じたけど、ストーリーの濃さや、細々とした小ネタ、よく見てないと気付かなかったり話を補完するような作り込みが、プレイヤーが引いちゃうくらいしっかりしてるからパクリって感じさせないのよね。
@user-jl6ck4rx7v そうなんですね!私は丁度淵下宮辺りから原神を始めた上にブレワイの実況を見たのもここ数ヶ月前なので、システム面では「確かに似てるところ結構あるなあ」って思いつつ、独特の世界観とストーリー、元素反応を使った戦闘スタイルって独自性であんまりパクリとは感じなかったんです。
@@user-gt6bm4ip6kただモーションがあまりにも似すぎてるなぁと思います登る、飛ぶ、走るなどがいい例で登る、飛ぶにいたっては完全に真似してますあと似てない部分がストーリーだけだとオマージュだとは言えないと思います
パンドラの塔はリアルめなアビスっぽいデザインやなって思った面白そう
似てるゲームだと、後はPSで発売された「アランドラ」もかなりゼルダと似てると思った
Ocean's HeartやTunicみたいに、開発者がゼルダ大好きでオマージュを公言してる作品も紹介してほしいな
原神は肉に火をつけても焼き肉にはならなくない?(料理以外だと)
パクリではないけどFF13LRとFF15はムジュラと時オカをリスペクトして作られたって発売当時何かで書いてあった!
5:51そりゃゼルダの伝説はアクションアドベンチャー(バイオハザード、大神などのゲーム)で、アクションRPG(キングダムハーツ、東京ザナドゥ等のゲーム)じゃないからな。
原神は間違いなくパクリ。否定できないでも「ブレワイの操作感で萌えキャラを動かしたい」っていう一部のブレワイプレイヤーの思いを実現してくれたので黙認してる
原神もゼルダもやったことあるけどどっちも神ゲーだった件。
私は原神のお陰で推しキャラを見つけられました。ちなみに神里綾華ですね。
原神はやればやるほど「ゼルダに似て……ないな?アレ?」と気づいていくゲーム
ストーリーの濃密さがやばくなっていくもんな
一応、ドラクエ10でも、種族とか過去とか未来に行ったり、謎解き要素が少しだけ似てる時が・・・
ファイナルソードがゼルダの子守唄を使った時点で、もう本当に最後だったね。(ファイナルだけに)
なんでもかんでもパクり言うの怖い…悪質なのは確かにあるけど、開発エンジンとかって同じジャンルなら大体同じの使うだろうし、その部分まで触れてパクり扱いするのはちょっとなぁ…
ファイナルソードはいいと思う、技術が足らないだけで頑張ればそれなりにいい作品ができると思う(単純に技術を上げるだけではブレワイなどのパクリと言われる可能性があるけど)
2:06 エ ン タ で 陣 内 が や る ゲ ー ムでもファイソのおかげで面白い実況者と出会えたからさまさまだな
ファイソはもう…1つの独立した作品と言ってもいいんじゃないかな…
風のタクトはポポロクロイス月の掟の冒険 雰囲気が似てる
初めて買ったフォックスシリーズだったけど、銃で撃ち合うのがしたかったのに最後まで単調な戦いでつまらなかったなあ。下調べの重要性を学んだ小学生の思い出。パンドラは好きだったので評価高くて嬉しい。
ゼルダの伝説ならぬゼルダのパクリ
最後の作品かなり面白そうじゃね?
原神はTwitterで荒れたよね
ゼルダの伝説信者って怖いな
ゼルダのパクリでも似てるところありますよね!
ブレワイ以前の旧式ゼルダが今後公式から供給されなくなった場合それらが好きだった人達が似たようなインディーゲーを出すだろうなメトロイドヴァニアのように一つのジャンルとして確立されればパクリと言われなくなるかもしれない
スーファミの「ガンプル」というゲームは、開発者や販売会社が神トラを強く意識して作ったと言ってますね。ASCIIだったかな? なんかの機会によければ紹介してください。
ここ最近、チャンネルで扱ってる動画がネガティブ寄りだと思っていたが、全体を通すとこんな感じだったかも?話が変わるが、スターフォックスの『二重のパクリ』ってのがどういう意味かわからない。
普通に観てたらまさかイースの話画像出てくるとわ…今の世代でイース知ってる子少なそう
パンドラの塔は最後の選択キツかった
「オーシャンホーン」というそっくりなゲームも存在している。
でも原神はストーリー的には結構違うと思う 操作性は似てるけども
あれイースよりゼルダの方が先じゃなかったっけ。ゼルダがパクれるとしたら、ドラゴンスレイヤーとかハイドライドとか。
何かの記事で、ゼルダはナムコのドルアーガの塔を参考にしてるって見た記憶が…
@@user-xj6rn9oj5y たしかに剣を振るのはドルアーガの方が近いかもしれない。
まあ、アイデアがないからパクるわけで、パクってもアイデアが無いから何かが足りないゲームが生まれてしまう。これを出来損ないという。
ヒロインの異人化って世が世なら更に鬼滅のパクリって言われるな
ゼルダの伝説はrpgである事を放棄してるイースは今でもrpgながらゼルダの伝説のパクリにも見えてしまう難易度は違うからやはり別ゲー
隠れすぎた故に触れられてないオアシスが哀れ過ぎて泣いた。い、いや逆に考えるんだ…そもそもエヴァオアシスは道具沢山使わないし…!キャラ変えるから違うとうp主様はそう判断なさったんだ…そうに違いない…そうに違いない…
なんか当てつけおおくね
アプリのオーシャンホーンだっけな?あれまんまゼルダだった記憶ある🤔
ファイソはネタになりすぎて名作になった
ニュートピアはプレイしてたなIIIっていつでるんだろ。
パンドラの塔はほんとによかった
エルデンは汚いバージョンのブレワイだよなあ…
ゼルダ信者さん…
ブレワイはオープンワールドの基礎を作ったと思ってるから似てるオープンワールドが出てきても気にしてなかった!
オープンワールドは日本じゃあまり浸透してなかったから馴染みはなかったけど、日本以外は2017年以前にはすでに広まってたから基礎はとっくにできてた。ブレワイはどっちかって言うとオープンワールドの常識を打ち破ったって言った方が正しい気がする。
@@Kar0520 確かに!、そう言われるとそっちのほうが正しいですね
スクウェアてバイオの本家スタッフパクって、データ諸々使ってたからパラサイトイブ作ったからそれくらいしないと。
エニックスの天地創造、謎解きや魔法を武器で跳ね返すなどブレスオブザワイルドはモンハンみたいだし
ファイナルソード!!!!そしてハンドスピナーーーー!!!!!
原神はゼルダのパクリと言われてますが結論を言うと、まぁパクってはいるな程度だと思う(個人的)ただストーリーとか戦闘とかとても面白いから少しパクってるからやらないというのはやめてやってみたほうがいいよ!!
@user-qj6ox5mt2v どうやったらその捻くれた解釈するん?
戯曲「サロメ」などで有名な詩人・劇作家オスカーワイルドがこう言った。「ほとんどの人間はニセモノ。彼らの思考は誰かの意見、彼らの人生は模倣、そして彼らの情熱は引用。」と。大切なのは、その模倣や引用を昇華・発展・差別化できるかだと思う。ゲームの世界でも、動画にあった聖剣伝説のように、似た上で新たな要素を組み込んで人気を得たゲームもある。パクリと模倣の線引きはそこかもね。
FF15は時のオカリナのパクリと叩かれていたね。
正直原神は全然いいと思う。パクリだとか言われてたけどプレイすればするほど元素反応のシステムとかストーリーとかめっちゃしっかりしててちゃんと面白いし。そういうところを見たらパクリというよりオマージュと言った方が正しい気がする。そもそも本気でやばいパクリだったらファイナルソードみたいに消されるし
この動画には出てないけど。オーシャンズハートは理由知らんけどばか神トラみたいな感じだよね。あとオーシャンホーンはめちゃくちゃゼルダっぽいシステムだけど、根本からゼルダリスペクトの作品だっけ。どっちもSwitchで遊べるやつ。
パンドラかなり難しかった
原神の解説してるのにパクリって言ってて草
傷だらけのミリナファイナルソード表紙も人のポーズ トワプリの表紙リンクとリンクしてる。でも銀魂のパクリを考えるとゲームだけ厳しいのもなんだかなあて感じはする。
ここには出てなかったけどPS4のイモータルズフェニックスライジングもブレワイのシステムをモロパクリしてたね。あれはあれで面白かったけど。
原神はパクリではない
パクリがなければ全ては始まらない
それって一回死んでみるとか言われんのか?
フォックスは好きだったなー。
ゼルダの伝説のぱくりゲームは、星の数あるよね。原神は、メジャー
ファイナルソードってゼルダじゃなくてどっちかというとダクソライクゲーじゃね?
イースってなんですか?
僕もよく知りませんが、たしかRPGのシリーズ作品だったと思います。逸話として、宝箱の取得ジングルは任天堂のメトロイドシリーズのアイテム取得ジングルを意識した、なんてものがあるくらいなので結構任天堂とは関わりが深いのかもしれませんね。
@@Solaris_gaming-slime Thank you
元々はパソコンで出たアクションRPGですね。内容はガラケーのアプリでやったくらいしか知らないですが調べてみると第一作の発売は初代ゼルダよりちょっと後のようでした。
原神はゼル伝のパクリやぞそれを踏まえた上で遊んでる
ランドストーカー懐かしい…操作が難しく当時「あー!!」って言ってた。あとパクリかわからないけどGBにカエルのために鐘なるってのがあってノベル要素強めのゼルダとか言われてましたね。
だから夢を見る島に王子がゲスト出演してるんですかね?
リチャード懐かしいですねw戦闘は自動だったのですが面白くて今でもふとやりたくなります。3DSでVCが出たのですがスイッチでもでないかなぁ…
なんもかんもクソゲーハンターのおかげ(
???「あのゼルダがうちの大神をパクるとは残念だ。」
ゼルダよりイースの方が後発なのに、パクりとか言う人いるんですか?しかもゼルダとイースってシステム的に類似点が限りなくゼロに近いので、確実にエアプですね。あとランドストーカーはトップビューではなく、クォータービューですね。アイテムを駆使して謎解きする辺りはゼルダテイスト強いですけど、これも名作でした。
原神はゼルダのパクリというか、ブレスオブザワイルドをリスペクト、オマージュしてるって方が正しい気がする。確かに仕様が似通ったり、一部効果音は同じでも遊ぶと全然違うからなぁ。謎解きで出てくる秘境とか宝箱はあるけど、中々面白いしキャラも個性や能力、属性にそれぞれ癖があるから遊んでて楽しい
原神は少し似てるけど世界観とかストーリーとかは全くもって違う
そりゃストーリーも似てたらもっと炎上するでしょ
オススメでみてたらガチでこういう特集あって歓喜。
ファイナルソードはなんかネタになりすぎて、受け入れ始めてる自分がいる。
どこぞのクソゲーハンターもかなり気に入ってますからねあの -クソゲー- ゲーム
ファイナルソーダwww
@@Keyuka-718
修正しました。
ご指摘ありがとうございます。
ここまで話題になってるんだからもしかして神ゲー?
たしか、原神も開発者がブレワイに感銘を受けたって認めてたよね
参考とか元とか関係ないから一線を越えちゃったからこうなってるんだよ
この中でマジのガチでヤバいのはファイナルソードの子守歌()くらいか
まぁでもこれはファイナルソード側が曲を買うときに騙されたって言うのもあるしね
パンドラの塔は良いぞ…ほんとに良いぞ…前情報なしでやったけど後でネットレビュー見るまでゼルダとの類似点はほとんど感じることなく楽しかった。後で思い返すと私が逆にドラクエとかFF方式のエンカウントで経験値貯める系RPGがストレスだからパンドラはストレスフリーで遊べた。主用武器も面白いし今回とり上げてもらって嬉しい
パンドラ良かった。ストーリーがしっかり作られてて、続編が出てもおかしくないぐらい濃い内容だったね。
絶対に遊ばないぜ😂
グライアイの哲夫、ボケるんだよ
ってセリフが好きでしたね
マジでパンドラの塔めちゃくちゃ好きで、RTAランキングに載るくらいやりこんだわ。
ボス戦の鎖アクションは爽快。
原神はゲームデザインが違うのはよく分かるけどアート面がオマージュの域超えちゃってるからなぁ...
パクリとパロディとインスパイアは別物ってそれ
スタフォアドベンチャーは6周くらいする程面白かったよ・・・
確かに戦闘は単調やけど、フォックスやクリスタルの尻尾のモフモフ感やら恐竜たちの肌の質感が流石レア社って感じだったし、
英語も聞き取りやすくてなかなか勉強になったし、BGMもイイカンジ。あとこのゲームのおかげで完全にケモナーに目覚めてしまった良ゲーです。
こんなボロクソにレビューされたら、1ファンとして悲しくなっちまうでしょうが・・・
つまり周りから参考にされるほど
ゼルダは神ゲーってことだね
スターフォックスアドベンチャー懐かしい!シューティング以外の要素を取り入れた新鮮なスタフォで私は大好きでした✨
当時はパクリという概念のない純粋な子供だったので「ゼルダみたいで楽しい!」と思いながら攻略してましたね😂
原神はなぁ...ゼルダだけじゃなく色んなゲームからパクってるから...
😂
ニーアオートマタからもかなりパクってます、待機モーションとかダッシュの仕方とか、武器のしまい方とか色々…
ゼルダ神すぎだけど原神はパクリクソ
原神はパクリすぎなんだよな
ファイソは主人公の落下ボイスがクソうるさいのまでパクってんの最高に好き
あと冷凍チンアナゴ好き(某クソ投稿者さん参照)
「パクリじゃなくて似たゲームを紹介するぜ!」
_人人人人人人人人人_
>ファイナルソード<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ファイナルソードは伝説の神ゲーですね()
アサルトの方が好きだけど
スターフォックスアドベンチャー
も結構好きだった!
スターフォックス好きとしてはフォックスとクリスタルを動かせるだけでも感動でした!
スターフォックスアドベンチャーやりこんだなぁ・・・
英語ボイス聞き取りやすいからリスニング力鍛えるためにやってた
昔DSでゼルダを和風にしたようなゲーム少年忍者鬼伝ツムジと言うゲームがあってダンジョン内でアイテムを手に入れてそのアイテムでボスを攻略するところとかすごく似ていた
ファイナルソードはネタにされすぎてもはや名作、酷さを極めるのも芸術になり得ることもある。
8:46ミリナのスタンプノルマ達成
12:55ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
傷だらけのミドナ何回でも聞ける
パンドラの塔のヒロイン、セレスは主人公の帰りが遅いとそのへんを飛んでた野鳥を生きたまま喰らうので衝撃的でしたね
スターフォックス アドベンチャーはプレイしてたけど、ゼルダっぽいとは思わなかったなぁ
アドベンチャーはスターフォックス64の次にプレイしたからポリゴンじゃない事が衝撃でかなりやり込んでたいい思い出( ´∀`)ハハハ
パンドラの塔は名作だぞ…!
ゼルダっぽいと言われれば確かにそんな部分もあるかもって感じだが、一応発売任天堂で開発にも関わってたよな?発売当時はこんなエグいゲーム出すのイメージにないなって思ってた
狭い範囲で言えば「大神」もダンジョンがほぼほぼゼルダだった印象がありました。
1番最初のボスの女郎蜘蛛も、風タクのカーレ・デモスそっくりですしね
わかる、大神はプレイ感覚がゼルダの伝説っぽいんだよね
もちろん独自要素も多いからパクりと言う気はないが
面白い動画なんだけど、毎回はさまれるスタンプの宣伝がちょっとしつこいなぁ…。
ゼルダのパクリゲーだとアランドラを思い出します。
見下ろし形で謎解きダンジョンを攻略する等のゲームシステムはもちろん、
使用するアイテムや黄金のスタルチュラみたいな収集要素等かなり被る要素が多いゲームでした。
難易度はゼルダより難しく、場面によっては理不尽とすら感じることもあり、
そのうえストーリーは非常に重く救いのない物でかなり遊ぶ人を選ぶ作品だと思います。
音楽は素晴らしかった気がしますw
あんまり知られてないけど、イモータルズ フィニクス ライジングはまんまブレワイだぞ!
5:22 この世のゲーム半分はゼルダのパクリと思ってそうな発言
ドラキュラの黙示録は、魂の神殿に似た場所、時オカで登場したギロチンも登場してます
こうやって他作品を見るとパクリというよりは後の名作を生み出すための“基礎”を与えることも重要なんだなと思えてくる。
スターフォックスアドベンチャーは元来のSFミリタリーをやってるスターフォックスの方が好きだったから終始魔法という要素がミスマッチで引っ掛かってた・・・クリスタルは気に入ってるんだけどね。
ゼルダの伝説ライクな作品だと、やっぱ大神と聖剣伝説シリーズが好きだなぁ
大神はダンジョンの謎を解いて、そうすると大掛かりな仕掛けが動いてダンジョン全体のからくりが動き出す感じが
良い意味でゼルダライクで最高だった
あのピタゴラスイッチ的な演出が好きなんだよ!!
原神の1番違うところ: 開 発 中
似ている、という点でパクリって言葉を使ってるんだろうけど、オマージュやリスペクトってこともあるからなぁ。原神始めた後にブレワイの実況を見て確かにかなり似てるなって感じたけど、ストーリーの濃さや、細々とした小ネタ、よく見てないと気付かなかったり話を補完するような作り込みが、プレイヤーが引いちゃうくらいしっかりしてるからパクリって感じさせないのよね。
@user-jl6ck4rx7v そうなんですね!私は丁度淵下宮辺りから原神を始めた上にブレワイの実況を見たのもここ数ヶ月前なので、システム面では「確かに似てるところ結構あるなあ」って思いつつ、独特の世界観とストーリー、元素反応を使った戦闘スタイルって独自性であんまりパクリとは感じなかったんです。
@@user-gt6bm4ip6kただ
モーションがあまりにも似すぎてるなぁと思います
登る、飛ぶ、走るなどがいい例で
登る、飛ぶにいたっては完全に
真似してます
あと似てない部分がストーリー
だけだとオマージュだとは言えないと思います
パンドラの塔はリアルめなアビスっぽいデザインやなって思った
面白そう
似てるゲームだと、後はPSで発売された「アランドラ」もかなりゼルダと似てると思った
Ocean's HeartやTunicみたいに、開発者がゼルダ大好きでオマージュを公言してる作品も紹介してほしいな
原神は肉に火をつけても焼き肉にはならなくない?(料理以外だと)
パクリではないけどFF13LRとFF15は
ムジュラと時オカをリスペクトして作られたって発売当時何かで書いてあった!
5:51
そりゃゼルダの伝説はアクションアドベンチャー(バイオハザード、大神などのゲーム)で、
アクションRPG(キングダムハーツ、東京ザナドゥ等のゲーム)じゃないからな。
原神は間違いなくパクリ。否定できない
でも「ブレワイの操作感で萌えキャラを動かしたい」っていう一部のブレワイプレイヤーの思いを実現してくれたので黙認してる
原神もゼルダもやったことあるけどどっちも神ゲーだった件。
私は原神のお陰で推しキャラを見つけられました。ちなみに神里綾華ですね。
原神はやればやるほど「ゼルダに似て……ないな?アレ?」と気づいていくゲーム
ストーリーの濃密さがやばくなっていくもんな
一応、ドラクエ10でも、種族とか過去とか未来に行ったり、謎解き要素が少しだけ似てる時が・・・
ファイナルソードがゼルダの子守唄を使った時点で、もう本当に最後だったね。(ファイナルだけに)
なんでもかんでもパクり言うの怖い…
悪質なのは確かにあるけど、開発エンジンとかって同じジャンルなら大体同じの使うだろうし、
その部分まで触れてパクり扱いするのはちょっとなぁ…
ファイナルソードはいいと思う、技術が足らないだけで頑張ればそれなりにいい作品ができると思う(単純に技術を上げるだけではブレワイなどのパクリと言われる可能性があるけど)
2:06
エ ン タ で 陣 内 が や る ゲ ー ム
でもファイソのおかげで面白い実況者と出会えたからさまさまだな
ファイソはもう…1つの独立した作品と言ってもいいんじゃないかな…
風のタクトはポポロクロイス月の掟の冒険 雰囲気が似てる
初めて買ったフォックスシリーズだったけど、銃で撃ち合うのがしたかったのに最後まで単調な戦いでつまらなかったなあ。下調べの重要性を学んだ小学生の思い出。
パンドラは好きだったので評価高くて嬉しい。
ゼルダの伝説ならぬゼルダのパクリ
最後の作品かなり面白そうじゃね?
原神はTwitterで荒れたよね
ゼルダの伝説信者って怖いな
ゼルダのパクリでも
似てるところありますよね!
ブレワイ以前の旧式ゼルダが今後公式から供給されなくなった場合
それらが好きだった人達が似たようなインディーゲーを出すだろうな
メトロイドヴァニアのように一つのジャンルとして確立されればパクリと言われなくなるかもしれない
スーファミの「ガンプル」というゲームは、開発者や販売会社が神トラを強く意識して作ったと言ってますね。ASCIIだったかな? なんかの機会によければ紹介してください。
ここ最近、チャンネルで扱ってる動画がネガティブ寄りだと思っていたが、全体を通すとこんな感じだったかも?
話が変わるが、スターフォックスの『二重のパクリ』ってのがどういう意味かわからない。
普通に観てたらまさかイースの話画像出てくるとわ…今の世代でイース知ってる子少なそう
パンドラの塔は最後の選択キツかった
「オーシャンホーン」というそっくりなゲームも存在している。
でも原神はストーリー的には結構違うと思う 操作性は似てるけども
あれイースよりゼルダの方が先じゃなかったっけ。ゼルダがパクれるとしたら、ドラゴンスレイヤーとかハイドライドとか。
何かの記事で、ゼルダはナムコのドルアーガの塔を参考にしてるって見た記憶が…
@@user-xj6rn9oj5y たしかに剣を振るのはドルアーガの方が近いかもしれない。
まあ、アイデアがないからパクるわけで、パクってもアイデアが無いから何かが足りないゲームが生まれてしまう。
これを出来損ないという。
ヒロインの異人化って世が世なら更に鬼滅のパクリって言われるな
ゼルダの伝説はrpgである事を放棄してる
イースは今でもrpgながらゼルダの伝説のパクリにも見えてしまう
難易度は違うからやはり別ゲー
隠れすぎた故に触れられてないオアシスが哀れ過ぎて泣いた。
い、いや逆に考えるんだ…そもそもエヴァオアシスは道具沢山使わないし…!キャラ変えるから違うとうp主様はそう判断なさったんだ…
そうに違いない…そうに違いない…
なんか当てつけおおくね
アプリのオーシャンホーンだっけな?あれまんまゼルダだった記憶ある🤔
ファイソはネタになりすぎて名作になった
ニュートピアはプレイしてたなIIIっていつでるんだろ。
パンドラの塔はほんとによかった
エルデンは汚いバージョンのブレワイだよなあ…
ゼルダ信者さん…
ブレワイはオープンワールドの基礎を作ったと思ってるから似てるオープンワールドが出てきても気にしてなかった!
オープンワールドは日本じゃあまり浸透してなかったから馴染みはなかったけど、日本以外は2017年以前にはすでに広まってたから基礎はとっくにできてた。ブレワイはどっちかって言うとオープンワールドの常識を打ち破ったって言った方が正しい気がする。
@@Kar0520 確かに!、そう言われるとそっちのほうが正しいですね
スクウェアてバイオの本家スタッフパクって、データ諸々使ってたからパラサイトイブ作ったからそれくらいしないと。
エニックスの天地創造、謎解きや魔法を武器で跳ね返すなど
ブレスオブザワイルドはモンハンみたいだし
ファイナルソード!!!!そしてハンドスピナーーーー!!!!!
原神はゼルダのパクリと言われてますが結論を言うと、
まぁパクってはいるな程度だと思う(個人的)ただストーリーとか戦闘とかとても面白いから少しパクってるからやらないというのはやめてやってみたほうがいいよ!!
@user-qj6ox5mt2v どうやったらその捻くれた解釈するん?
戯曲「サロメ」などで有名な詩人・劇作家オスカーワイルドがこう言った。「ほとんどの人間はニセモノ。彼らの思考は誰かの意見、彼らの人生は模倣、そして彼らの情熱は引用。」と。
大切なのは、その模倣や引用を昇華・発展・差別化できるかだと思う。
ゲームの世界でも、動画にあった聖剣伝説のように、似た上で新たな要素を組み込んで人気を得たゲームもある。
パクリと模倣の線引きはそこかもね。
FF15は時のオカリナのパクリと叩かれていたね。
正直原神は全然いいと思う。
パクリだとか言われてたけどプレイすればするほど元素反応のシステムとかストーリーとかめっちゃしっかりしててちゃんと面白いし。そういうところを見たらパクリというよりオマージュと言った方が正しい気がする。そもそも本気でやばいパクリだったらファイナルソードみたいに消されるし
この動画には出てないけど。
オーシャンズハートは理由知らんけどばか神トラみたいな感じだよね。
あとオーシャンホーンはめちゃくちゃゼルダっぽいシステムだけど、根本からゼルダリスペクトの作品だっけ。
どっちもSwitchで遊べるやつ。
パンドラかなり難しかった
原神の解説してるのにパクリって言ってて草
傷だらけのミリナ
ファイナルソード表紙も人のポーズ トワプリの表紙リンクとリンクしてる。でも銀魂のパクリを考えるとゲームだけ厳しいのもなんだかなあて感じはする。
ここには出てなかったけどPS4のイモータルズフェニックスライジングもブレワイのシステムをモロパクリしてたね。あれはあれで面白かったけど。
原神はパクリではない
パクリがなければ全ては始まらない
それって一回死んでみるとか言われんのか?
フォックスは好きだったなー。
ゼルダの伝説のぱくりゲームは、星の数あるよね。原神は、メジャー
ファイナルソードってゼルダじゃなくてどっちかというとダクソライクゲーじゃね?
イースってなんですか?
僕もよく知りませんが、たしかRPGのシリーズ作品だったと思います。
逸話として、宝箱の取得ジングルは任天堂のメトロイドシリーズのアイテム取得ジングルを意識した、なんてものがあるくらいなので結構任天堂とは関わりが深いのかもしれませんね。
@@Solaris_gaming-slime Thank you
元々はパソコンで出たアクションRPGですね。内容はガラケーのアプリでやったくらいしか知らないですが調べてみると第一作の発売は初代ゼルダよりちょっと後のようでした。
原神はゼル伝のパクリやぞそれを踏まえた上で遊んでる
ランドストーカー懐かしい…
操作が難しく当時「あー!!」って言ってた。
あとパクリかわからないけどGBにカエルのために鐘なるってのがあってノベル要素強めのゼルダとか言われてましたね。
だから夢を見る島に王子がゲスト出演してるんですかね?
リチャード懐かしいですねw
戦闘は自動だったのですが面白くて今でもふとやりたくなります。
3DSでVCが出たのですがスイッチでもでないかなぁ…
なんもかんもクソゲーハンターのおかげ(
???「あのゼルダがうちの大神をパクるとは残念だ。」
ゼルダよりイースの方が後発なのに、パクりとか言う人いるんですか?
しかもゼルダとイースってシステム的に類似点が限りなくゼロに近いので、確実にエアプですね。
あとランドストーカーはトップビューではなく、クォータービューですね。
アイテムを駆使して謎解きする辺りはゼルダテイスト強いですけど、これも名作でした。
原神はゼルダのパクリというか、ブレスオブザワイルドをリスペクト、オマージュしてるって方が正しい気がする。
確かに仕様が似通ったり、一部効果音は同じでも遊ぶと全然違うからなぁ。
謎解きで出てくる秘境とか宝箱はあるけど、中々面白いしキャラも個性や能力、属性にそれぞれ癖があるから遊んでて楽しい
原神は少し似てるけど世界観とかストーリーとかは全くもって違う
そりゃストーリーも似てたらもっと炎上するでしょ