【歴代ゼルダ】任天堂史上最も作り込まれた進化の歴史について振り返る

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  • Опубликовано: 16 сен 2024
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    #ゼルダの伝説 #ゆっくり解説 #歴代ゼルダ

Комментарии • 76

  • @アゼツ
    @アゼツ 2 года назад +14

    ゼル伝は色んな思い出があるけど、作ってくれてる人たちのあくなき挑戦がおれらを楽しませてくれてるんだな
    ブレワイのシステムもストーリーも、まだまだその一部だと思うと、長生きして遊び続けたい

  • @user-zn3py8ig9t
    @user-zn3py8ig9t 2 года назад +42

    特に3Dゼルダのz注目システムは昨今の3Dアクション作品に与えた影響は凄いですね

  • @ブラキディオス-r1v
    @ブラキディオス-r1v 2 года назад +13

    Z注目は3Dアドベンチャーゲームが何たるかを決定付けてしまった程天才的なシステムですね...
    流石メタスコア100点

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 2 года назад +43

    Z注目(ロックオン)は本当に画期的過ぎる
    3Dが苦手な人でも快適に遊べるように配慮されてるんだから

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 2 года назад +12

      @@Shikaku_ma_roo
      ゼルダのどこが一人称なんだよww

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc 2 года назад +11

      一人称でもシューティングでもなくて草

    • @yuiituo_LOVE
      @yuiituo_LOVE 2 года назад +5

      弓とパチンコでZ注目使わなければ一人称視点なんだよなぁ…

    • @スクエア-u1z
      @スクエア-u1z 2 года назад +4

      視点的には三人称だと思う…あんま詳しくないけど

    • @user-sm8cc6gs1o
      @user-sm8cc6gs1o 2 года назад

      @@yuiituo_LOVE
      いや特定の行動時に一人称視点になるからってゼルダ=一人称視点ではないやろ...。なんだよなぁ...とか言ってるけどそれただの屁理屈こねてるだけやろ。

  • @m-y-3804
    @m-y-3804 2 года назад +3

    成熟した大人と未熟な少年ですごく納得できてしまった

  • @やかん-o5s
    @やかん-o5s 2 года назад +45

    初の通信要素が追加されたふしぎの木の実も挙げてほしかった

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 2 года назад +8

    2:30 *地球崩壊*
    4:35 未熟(それなりに熟練持ち)

  • @leafbe55
    @leafbe55 2 года назад +18

    なんか次の次くらいのゼルダでまた歴史分岐作りそう。
    あと、その頃くらいにゲームの中に星作るようになりそう。
    グルっと回れる感じ
    マップを球状に作って重力を作るから、マリオギャラクシーのでっかい版みたいな。
    それがゼル伝になったら楽しそう。

    • @reitoutekitou
      @reitoutekitou 2 года назад +4

      分岐はありそうですね〜!
      時オカじゃなくてスカイウォードソードとかからの分岐とかで来るとかですかね。時オカ分岐はもうほぼ使い切ってますし、重力とかは次の続編?とかで注目されそうですよね。
      星とかではなくとも続編の続編はかなり自由の効きそうなゲームになりそうな気がしますm(*_ _)m(知らない人から失礼しました)

    • @leafbe55
      @leafbe55 2 года назад +3

      @@reitoutekitou 時オカみたく時間を操作したりするような作品が来れば分岐しますよね。
      BotWでもビタロックっていう時間を停止する系の能力が出ましたし
      あの作品のリンクは眠りについてましたし
      分岐しようとすればいくらでも出来ますよね。

    • @reitoutekitou
      @reitoutekitou 2 года назад +1

      @@leafbe55 ですね〜!あれが最後の物語的な位置になってるので
      その前の新しい分岐とかから違う分岐とかもありそうです(ややこしや…)
      例えば1万年前のゼルダからの分岐とか

    • @leafbe55
      @leafbe55 2 года назад +1

      @@reitoutekitou
      あぁ、あとあれですね
      リンクの冒険では初代ゼルダ姫は眠ってるっていう設定がありましたね。
      で時系列見るとリンクの冒険って結構後のはずなんで。
      アレ?っていう。

  • @プライベートアカウント-c6o
    @プライベートアカウント-c6o 2 года назад +14

    むしろ、幕間のおかげでバーチャルボーイについて解説してほしくなったぞ…!

  • @YasuYou31
    @YasuYou31 2 года назад +7

    ゼルダの伝説で最大の敵はカメラだと思う。何回カメラ回転ミスって敵に殺されかけたか…

  • @asuke5749
    @asuke5749 Год назад +1

    11:52 実際に息を吹きかけて笛を鳴らすシステムよかったなぁ(途中で反応悪くてつんでしまったけど)

  • @須佐之男命ユウキ
    @須佐之男命ユウキ 2 года назад +6

    トワプリもスカイウォードソードもブレワイも夢見る島(Switch版)もやって来たけど、どれも面白い。俺もゼルダファンで良かったと思えるよ。

  • @reitoutekitou
    @reitoutekitou 2 года назад +6

    あぁ、こうやって見ていくとスカイウォードソードの時から鳥肌がとまらないな。

    • @reitoutekitou
      @reitoutekitou 2 года назад +1

      @もあ それな。さすがだな……あの人

  • @長野業正-j9l
    @長野業正-j9l 2 года назад +4

    フィリップスのゼルダ『ハードの性能を生かす前に、ゼルダやマリオその物を活かせなかったよ』

  • @お湯-f4y
    @お湯-f4y 2 года назад +2

    なんかゼル伝の進化ってリンクが武器を入手して強くなるのと同じで、いろんな新システムが導入されるたびに進化してて面白い

  • @Tag0630
    @Tag0630 2 года назад +7

    今までプレイしてたブレワイはWiiU用に開発されたゼルダってことは、Switch用に開発されるブレワイ続編がどんなゼルダになってるのか早くプレイしてみたい😢

  • @ぽきゃ-k2b
    @ぽきゃ-k2b 2 года назад +4

    みんな続編で突如鬱要素が出たりしてトワプリも気をつけろよってファンの間で言われてたけどあいつだけいきなりボウガントレーニングなんだよね。

  • @dmfd_discord_jp
    @dmfd_discord_jp 2 года назад +1

    ちなみにバーチャルボーイは当時としては「新しい物好きのお金持ちに売れたら御の字」ぐらいの代物だったらしく あれでも商業的には成功だったとか

  • @犬神アヌビス
    @犬神アヌビス 2 года назад +4

    時オカは、スカウォよりカメラ調整しやすいまでありますね
    64の時点で完成されすぎてる

  • @user-pj5zp6cx1x
    @user-pj5zp6cx1x 2 года назад +7

    ゼルダの歴史は任天堂ハードの歴史でもあるんやねぇ。

  • @Abenokiyo
    @Abenokiyo 2 года назад +1

    ゼルダはリンクが成長していって世界が広がる(アイテムとか手に入れて行けないところに行けるようになる)
    マリオはプレイヤーが成長していって世界が広がる(壁キックなどの操作が出来るようになって行けるようになる)
    そんな対比を聞いたことがある。
    それはそうと「4つの剣+」の扱い・・・ナビトラッカーズとか面白いよ?あれもある意味その機器でしか出来ない遊び。

  • @がんばれかにのひと
    @がんばれかにのひと 2 года назад +5

    64ゼルダは視点変更でイラついたことないよなぁ
    ほんととんでもないゲームだった

  • @ken19970228
    @ken19970228 2 года назад +3

    ブレワイはゲームとしては面白いんだけど、祠じゃなくて個性的なボスが登場するダンジョンを用意して欲しかったのと従来のアイテム使っていけなかったところへ行けるワクワクが薄くて…ブレワイ2ではそこら辺も良くなることに期待です。

  • @Gaburimatu
    @Gaburimatu 2 года назад

    ゼルダの常識を取っ払うって言う意味では
    風のタクトはある種新鮮味があったなぁ〜
    あとストーリー、設定、ヒロイン(のキャラクター性)、ガノンドロフも好きやし最高です。
    (風のタクトスキー)

  • @tben4020
    @tben4020 2 месяца назад +1

    3:04 フロッピーディスクじゃなくてクイックディスクだぞ。フロッピーディスクだったら更に5〜11倍近い容量が実現できた上に読み込み速度ももっと早かったんだが

  • @YK_Kaai
    @YK_Kaai 2 года назад +5

    ゼルダ作品全部すこ。特にムジュラとBotwかな。

  • @ゆき-i3v
    @ゆき-i3v 2 года назад +4

    3こめ!
    てか、18分⁉︎お疲れ様です!
    それだけゼルダってすごいんだなぁ

  • @MR-rq9to
    @MR-rq9to 2 года назад +1

    ガノン「ゼ ル ダ フ ァ ン で 良 か っ た と 思 う」

  • @sleeping-crystal
    @sleeping-crystal 2 года назад +6

    人生初の電子ゲームは時オカだったけど、確かにシステム面においてはホントにストレスなく遊べたなぁ……逆にZ注目システムがない3Dゲームのオートカメラワークは死ぬほどストレスだった。

  • @syokorachaex
    @syokorachaex 2 года назад +3

    バーチャルボーイ‥うちにあるこれはじゃぁ一体なんなんだ‥

  • @user-mj5kp9so6g
    @user-mj5kp9so6g 2 года назад +4

    トワイライトプリンセスは本当に神ゲー

  • @maru-look
    @maru-look 2 года назад +1

    トワイライトプリンセスって確かゲームキューブ用に開発進められてたらしいですよ!

  • @hironobumuragaki7594
    @hironobumuragaki7594 2 года назад +1

    風のタクトを見て、「これでアニメーション作れるんじゃね」と思ったな。

  • @ごんぎつぬぁ
    @ごんぎつぬぁ 2 года назад +4

    ブレワイが新たな基盤になると思ったら買ってよかったわ…!

  • @kouichiitou2075
    @kouichiitou2075 Год назад

    メタ的解説もいいもんだ😃

  • @assabu3127
    @assabu3127 2 года назад +1

    すごい狭い部屋でってのとは少し違うがムジュラとかが時オカを使い直したからそういったもんだよな

  • @vivipl_ch
    @vivipl_ch 2 года назад

    金のリモコンが欲しくて、基本的に一人でしかWiiしないのにいつの間にか5本目として金色買ったなあ。

  • @user-greenreaf
    @user-greenreaf 2 года назад +1

    たしかにマリオってゲームの途中で成長することないよね。最初に仲間になった相棒から変わらない。

  • @きゅう-l7y
    @きゅう-l7y 2 года назад

    やっぱ神々のトライフォースが最高だな

  • @user-lb7gw3yc1c
    @user-lb7gw3yc1c Год назад

    めちゃくちゃ気が早いですが、ティアキンの次の作品がどうなるか今から気になります。
    シリーズの今までの歴史からして、ブレワイ、ティアキンの次はまた大きく路線が違うものを出してきそう。

  • @user-ug8vb7lj5p
    @user-ug8vb7lj5p 2 года назад +1

    ブレワイ面白そうだけどやっぱり緑のリンクがいいな……

  • @Sioux_Xo
    @Sioux_Xo 2 года назад

    バーチャルボーイはニンテンドーラボのVRで再現できそうな気がするけどなぁ

  • @mii8914
    @mii8914 2 года назад +1

    曲がもう全部好きすぎて、スカイウォードソードに一緒に入ってた25周年CDは開けてすぐ聞いたなぁ…切った時にリアルな音じゃなくてアタック音(と言っていいのか)が付いてるのもゼルダ以外に知らないかも…

  • @black3516
    @black3516 2 года назад

    だからこそ次の作品のブレワイ2が出ると言うやつなんだろうな。公式で発売されたからね。

  • @シラタマ
    @シラタマ 2 года назад

    なるほど

  • @黄金回転-l9b
    @黄金回転-l9b 2 года назад +4

    ブレスオブザワイルド本当にめっちゃ神ゲーなのは身に染みてわかってるんだけど、正直自由すぎるかなぁって思っちゃう。今までのゼルダ(時オカやトワプリなどなど)みたいな一つ一つ丁寧に進めていく方が好きなんよなぁ(語彙力

  • @豆-c3i
    @豆-c3i 2 года назад

    64のスティック押し込みすぎて親指めっちゃ痛くなる

  • @hi-hw5pv
    @hi-hw5pv 2 года назад

    ゲーム画面を他人に見られるのが嫌な身としては夢島の「初の携帯機ゼルダ」という点も見逃せない。(技術革新じゃないけど)
    と、動画見ながら書いてたら触れられました。
    めっちゃ恥ずかしい

  • @LOVE-nb8qf
    @LOVE-nb8qf 2 года назад

    そこに痺れる憧れる。バーチャルボーイな。今時黒と赤の赤外線見たいなのでゲーム作るとか 普通3Dにすればよかったのに。黒歴史だわ。

  • @志津八木
    @志津八木 2 года назад

    やっぱオカリナとムジュラのHD出てほしいな...。

  • @yosy9544
    @yosy9544 2 года назад

    Zトリガーボタンが現在のコントローラでほぼ廃止されてるのが納得いかない
    64のコントローラが1番完成されてる。cボタンユニットにアイテム配置できるのもいろんなゲームに合いそうなのになあ

  • @林敏雄-f8y
    @林敏雄-f8y 2 года назад

    時オカは一人称視点にする事も検討されてたんだよね
    メトロイドプライムで酔いまくった俺としては実現しなくて良かったわ

  • @バーム
    @バーム 2 года назад

    初期のゼルダSwitchでリメイクされないのかな?されたらやりたい‼︎

  • @BluegaleX01
    @BluegaleX01 2 года назад

    なんとなく、遊んでもらうためのきっかけは、マリオ。ゲーム機としてのベンチマークというか、こんなこともできるんだよ、他社もこう使ってねがゼルダ、という感じです。

  • @ebiten_ebiten
    @ebiten_ebiten 2 года назад

    これからはブレワイみたいなのがスタンダードになるの!?死なない?開発者もプレイヤーも

  • @win-don7226
    @win-don7226 3 месяца назад

    最近64買って時オカやってるけどまだ面白いなんなら映像とか音楽が劣ってるだけでゲームの面白さとしては今のゲームと遜色がない

  • @hayato773
    @hayato773 Год назад

    06:4306:5406:56
    FFネタかよ!

  • @誠内藤
    @誠内藤 2 года назад

    バーチャルボーイって調べたら出てきましたよ?

  • @mio-yukina078
    @mio-yukina078 2 года назад

    (私は思い出にならないさ……)ってそれそういう意味違うw セフィ○スさんは元のゲームに帰ってどうぞ

  • @世紀末アメリカン
    @世紀末アメリカン 2 года назад +1

    存在しないBB笑笑

  • @oichannel0225
    @oichannel0225 2 года назад

    再生回数7777回で見れた

  • @sukeyu-5194
    @sukeyu-5194 Год назад +1

    ブレワイが面白かったのには異論無い。でも自分が勿体ない病だから武器の耐久度はいらなかったんじゃないかなぁと思った。

  • @脂肪と糖-v1v
    @脂肪と糖-v1v 2 года назад

    いちこめ、!