Mike ci tenevo a sottolineare che gli uwufufu così come le tierlist sono più belle quando sono puramente soggettive e personali, perché le tier oggettive sono poco interessanti. Cioè se il tuo gioco preferito della storia nonché quello che ti diverte di più giocare dovesse essere inferiore in qualità a un The Last of Us o RDR2 fallo comunque vincere. Altrimenti fanne 2 per ogni categoria, una oggettiva e una soggettiva. Ci teniamo molto a sapere quali sono i tuoi gusti! A prescindere comunque fregatene della chat e di quello che dice e fai una tua comparazione personale su ogni gioco.
Non sono d'accordo. Secondo me Sabaku dovrebbe esser apprezzato per le qualità che lo contraddistinguono da altri creator. Che non è la soggettività che hanno tutti, ma la sua capacità e conoscenza da critico. Poi ci sta nei singoli scontri dire quello che "sarebbe piaciuto di più di gusto". Però (nel caso di Sabaku) è molto più interessante uwufufu/tier list obiettiva
Ho pensato lo stesso mentre guardavo, belle le analisi sull’importanza storica e tutto, ma così tutte le tier list sono uguali, meglio scoprire i gusti unici di una persona
@@taker421Boh non sono d'accordo, ma in ogni caso ho sottolineato che può comunque farne 2, una soggettiva e una oggettiva, così da accontentare tutti. Le tier e gli uwufufu nascono su pareri soggettivi comunque, mai oggettivi. Per quelli ci sono i siti di critica e le effigi di Mike.
D'accordo con@@taker421 . I pareri soggettivi, per definizione, hanno poco valore visto che non sono basati su cose condivise. Anch'io preferisco sentire il parere di un esperto di videogiochi su quelli che reputa i migliori.
@@dvaccaro96"Un parere su quelli che reputa i migliori", ovvero, un giudizio soggettivo. Questa mania di oggettività che vige su internet in questi ambiti veramente non la capisco, come se fosse possibile dare giudizi oggettivi
Ciao Mike, mi ha fatto strapiacere che tu abbia utlizzato il mio UwUFUFU per fare questa splendida chiacchierata. Purtroppo il fatto che il primo turno sia stato quasi completamente vuoto è dovuto al fatto che fossero 20 i goty e i turni che il sito permette sono o da 16 o da 32.
Credo che in mancanza di parametri "codificati e precisi" (i videogiochi sono comunque giovani, nel mezzo della produzione umana) dovrebbe essere necessario farsi anche delle domande molto semplici per poterli giudicare. Penso che tra queste domande la principale dovrebbe essere "è divertente da giocare?" (Che si traduce normalmente in "Mi sono divertito a giocarlo?") Eppure veramente molto raramente sento discutere di questo aspetto, perché puoi avere tutto il budget che vuoi e il team piu grande ed esperto, tutto il valore produttivo del mondo, ma se quello che realizzi è noioso, se non ti lascia nulla, se non ti fa venire voglia di quell'esperienza, il resto sta a zero. Mi rendo conto di quanto sia soggettivo, ma sinceramente preferisco un'opinione apertamente soggettiva che una in cui si ricerca un oggettività che, di fatto, al netto di valutazioni tecniche o numeriche, non può esistere.
Son d'accordo su questo aspetto un gow Ragnarok al di là del finale è sicuramente qualitativamente incredibile, cutscene, bel combat system direi, sceneggiatura ecc. Ma piuttosto di rigiocarlo darei un rene, la prima volta sei curioso e passa ma rifare tutte quelle passeggiate e soprattutto IL BOSCO DI FERRO assolutamente no. Mentre per prenderne uno che giustamente è stato linciato, Dark Souls 2 per quanto sia il peggiore ecc ecc come gameplay, level design e si va avanti così. Mi divertirebbe molto di più fare una run al volo su quello. Ovviamente non si può giudicare un gioco solo su questo perché se prendo uno che magari è appassionato di un genere nello specifico e lo paragoni con uno che non gli piace grazie al cazzo però effettivamente è un dato da tenere conto la rigiocabilità o anche senza effettivamente rigiocarlo anche solo dire si mi ha divertito, lo rifarei.
È stato divertentissimo vedere Michele in difficoltà sullo scegliere tra videogiochi bellissimi😂 Unico appunto, che Elden ring abbia il miglior combat system della storia del medium fra gli open world non l’ho digerita ahahah. Per il resto ottimo video❤
Tra gli Open world penso abbia il combat system di tutti. Non ho provato ghost of tshushima ma non ha la varietà di Elden Ring. The Witcher 3 ha un combat system carino, vario, ma non è paragonabile a quello di Elden. Gli ultimi due the Legend of Zelda ci vanno vicino, per quanto riguarda le interazioni con gli elementi e le condizioni ambientali, gli oggetti e le abilità di Link, anzi per certi versi è sopra Elden, ma meno variegato di Elden.
Sono qui dal futuro per insistere sul farti dire il nome di questo gioco addirittura migliore di Elden Ring come combat system di un open world, perchè se davvero esiste allora lo devo giocare😂
Io ancora non riesco a capire le persone che si lamentano che Bg3 abbia vinto i Goty sostenendo che il titolo sia stato "rubato" a spiderman 2. Più leggo commenti simili più i miei neuroni diminuiscono
Bah,al di là che si parla di quattro zoomer,a me sembra che queste nuove generazioni non siano proprio capaci di giocare qualcosa che sia un attimo più complesso del solito film interattivo il cui gameplay è fatto tutto di "picchia picchia schiva schiva picchia picchia". Poi scusa,a me sembra assurdo ma stiamo mettendo a paragone uno dei giochi migliori di questa generazione e della scorsa,con un gioco che non ti lascia niente,che dopo averlo finito lo chiudi nella custodia,lo butti e te lo dimentichi. PS:la maggior parte di sta gente manco lo ha giocato,al massimo tutti che googlano,vedono che è un isometrico e via di boicottaggio. È stato una favola per me vedere un tizio su YT,mi pare fosse "ZeldaFan",che agli award scleró,poi provo BG3 e qualche mese dopo se ne uscì con "uno dei migliori videogiochi che io abbia mai giocato",insomma musica per le orecchie
Sono un po' in ritardo ma ci tengo a lasciare un mio personalissimo aneddoto riguardo al confronto tra BOTW e Elden Ring. Non sono mai stato un fan di nintendo, men che meno del brand di zelda che non avevo mai toccato in vita mia, ma ho avuto la possibilità di giocarlo e di amarlo non molto tempo fa. Dopo un breve momento di pausa dal medium ho deciso di cominciare Elden Ring, e ricordo come fosse ieri il momento in cui, comprata la torcia dal mercante kalè ad inizio gioco decisi di equipaggiarla poiché era notte. Ma c'è un particolare: stava piovendo, e nel momento in cui ho premuto la freccia a sinistra per estrarla il mio cervello mi ha mandato il segnale "hey cogl1onazzo, per quale motivo accendi la torcia che ti si spegne immediatamente?"... la torcia non si è spenta. Lì ho compreso che avrei dovuto eliminare COMPLETAMENTE tutte le regole e le leggi che avevo imparato e che governavano BOTW, ed è stato traumatico. Solo dopo aver giocato Elden Ring (che ho amato con i suoi pregi e i suoi difetti) ho davvero compreso quanto fosse stato importante BOTW per la mia carriera da videogiocatore. Per quelli che sono i miei gusti e i giochi che ho avuto modo di provare, se oggi dovesse atterrare un alieno e mi dovesse chiedere quale videogioco, tra i tanti, userei come esempio per riassumere proprio il termine "videogioco" a tutto tondo, non esiterei a ad usare BOTW come esempio. Meraviglioso.
Però Mike nn ho ben compreso l'uscita sulle mappe di Sekiro. In effetti, ricordo di una tua perplessità x un paio di shorcut un po' tirati, ma a parte quel dettaglio mi sembrano + che ok, sono variegate, stratificate ecc (con la verticalità che nn è mera estetica). Poi chiaro che dato il contesto nn ci si può aspettare la stessa complessità vista nei soulsbornering, ma poi la Valle dei Bodhisattva, il Palazzo della Sorgente.....raramente sono rimasto così a bocca aperta!. Il CS va beh... che è una Madonna lo sappiamo. Su TW3 nn vedo l'ora di risentirti quando avrai + consapevolezza.
"ER è l'open world con il miglior combat system nella storia del medium" Lightning Returns lo batte secondo me, e anche Dragon's Dogma se la cava decentemente contro ER. MGSV idem (anche se è un action/stealth invece di ARPG).
It Takes Two è uno di quei pochissimi videogiochi che rimarrà per sempre nel mio cuore, semplicemente straordinario. Sarò molto curioso di riprendere la discussione quando avrai finito al 100% TW3 perché sono certo che qualcosa cambierà. Penso che qualche utente ossessivo compulsivo andrà a cercarti sotto casa per non aver finito la sfida finale 🤣🤣🤣
Sto vedendo su internet gente che insulta BG3 e chi lo ritiene un bel gioco dicendo che “non merita perché è noioso, che è propaganda che è woke, che un gioco di dadi non doveva vincere il GOTY” che bello bere le lacrime di questa gente 😂 aaaaah meglio di un vino d’annata.
Opinione personale, è impossibile scegliere con tutti sti capolavori troppo diversi... ma Oblivion, contestualizzato 2006, se li fuma tutti. Ma pure Sekiro, come gioco puro si avvicina a Tetris. GoW in cima alla lista di Sabaku non me lo aspettavo.
Volevo aggiungere al mio altro commento su Telltale che gli Uwufufu sono belli proprio per questo motivo: ci puoi raccontare degli aneddoti che magari difficilmente troverebbero spazio nei contenuti principali, e ci si può scambiare esperienze videoludiche
Mhmm, sono abbastanza d’accordo sul portare in finale gow vs botw in base agli accoppiamenti che ci sono stati. Beh che dire, Botw è stato IL gioco, non so se è giusto tenerne conto ma è uscito su switch, non so se ci rendiamo conto di cosa voglia dire, adesso abbiamo Totk e mhr quindi possiamo stupirci ancora di più, ma quanto era impensabile che Botw fosse uscito sulla switch? Apart from that, Questo zelda è stato LO Zelda, in una saga che ha quasi sempre regalato grandi perle, che ha sempre innovato il suo gameplay (entrare nei muri, andare nel passato, navigare, viaggiare in treno, diventare un lupo, volare, suonare strumenti, indossare maschere), che ha sempre sfruttato appieno la componente hardware (soffiare nel microfono, chiudere lo schermo superiore, collegare con cavo due console, nunchuk come scudo e controller wii come spada, introduzione del 3d), mancava solo una cosa, rinnovarsi. Tutti gli altri zelda aveva in comune sempre una cosa, parti da A, segui in percorso più o meno lineare, arrivi a B. Ognuno a modo suo, ognuno con più o meno possibilità, ma tutti accomunati da questa caratteristica. BOTW ha innovato anche l’ultima componente mai innovata di tloz dando libertà totale sul mondo di gioco e per questo direi che si merita il titolo di vincitore.
Ancora "peggio" in realtà, visto che tutti dimenticano che Breath of the Wild è uscito su Wii U. Il vero miracolo sta lì, visto che è una console meno potente di Nintendo Switch.
Purtroppo molti di questi Goty non li ho nemmeno toccati (anche se sono in backlog, perchè mi piacerebbe molto provarli almeno ,anche se non mi piacessero )...Io avrei fatto vincere, nella mia visione parziale, God of War 2018 , sia perchè mi ha sorpreso molto come gioco (ed ero prevenuto come te Sab, avevo le stesse paure e anche un pò di delusione, soprattutto dopo il finale del 3), ma mi è piaciuto molto come gameplay, come storia e anche per l'evoluzione di Kratos che io ho sinceramente apprezzato. Nei prossimi giorni mi recupere anche le live dei TGA 🤩🤩
Quanta becerità. Appena vedete uno sportivo, subito che vi viene la risatella. Eppure, MADDEN 2004 , per l'epoca, a livello tecnico, di grafica e animazioni, e dell'IA bilanciata degli avversari e di profondità delle scelte date al giocatore, fu qualcosa di assolutamente sbalorditivo. E si, quell'anno, meritava senza dubbio almeno di essere annoverato tra i candidati al GOTY. Un pò come lo fu NBA 2K11, da molti considerato ancora oggi come il miglior gioco di basket della storia (e non hanno tutti i torti), tuttora tecnicamente ineccepibile. Non esistono solo FIFA e PES (ah no scusate Efootball e FC), Forza e Gran Turismo.
@@akira-qr4qm ma guarda non me la prenderei troppo con loro visto che negli ultimi 10 anni (almeno secondo me) quasi tutti i giochi sportivi non hanno fatto altro che peggiorare. Poi è vero che non sono esperto del genere, quindi magari mi perdo qualche perla nascosta 😅
Dispiace che Inquisition sia uscito cosi presto😂 ma contro Elden Ring in effetti non c'era gara. Ammetto che non mi sarei mai espettato che uscisse contro Zelda però🤔
12:30 l'unica differenza qui è che Overwatch rispetto a Starfield oltre ad essere diverso come gioco, ha un target moooolto più "standard" ed accessibile al mainstream, soprattutto rispetto all'epoca Nonostante ciò, è vero, è stata la IP nuova di successo per Blizzard
Sono assolutamente a favore del goty a Gow quell'anno. Rdr2 aveva le medesime meccaniche di Gameplay del primo, abbellite da un comparto tecnico esagerato ma stop.
@@ventusarcanum6681 Non so a cosa o a chi ti riferisci, dato che il commento è poco articolato, ma nel caso fosse rivolto a quelli che, come me, hanno espresso la propria preferenza in favore di GOW, significa che non hai capito nulla dei videogiochi. D’altronde non esiste nessuno di più fanboy di chi piange e si lamenta per un premio dato ad un grande gioco piuttosto che all’altro. Pensa, io l’avrei dato ad Hollow Knight nel 2017, senza manco pensarci, eppure Zelda pare comunque una grande scelta, no? Ste cose contano meno di zero.
Anche io ho pianto con The Walking Dead di Telltale. Per ben due volte. SPOILER . . . Prima volta, quando Kenny lascia Clem e il bambino alla città-rifugio di cui ora mi sfugge il nome. E poi Stagione finale, ultimo episodio. Quando vedi Clementine con le stampelle, viva. Lì ho pianto per un quarto d'ora continuato, un mix tra gioia e tutto il resto che avevo provato durante la serie.
Come sempre sottolineo che si parla sempre di videogiochi, quindi conta quando si diverte ogni giocatore . A me molto dei giochi più apprezzati non interessano e viceversa
@@pinoonipyoutube4204si sta parlando di GOTY non di chiacchiere da amici al bar, ok parliamo di giochi ma pur sempre un minimo di analisi critica e non “e il giochino del
Mike io sto ancora aspettando la tier list dei boss souls che ti fanno venire il cazzo più duro. Perché okok che Quelag è perfetta di design e bla bla bla...😂 Ma il tanto bistrattato Orfano di Cos (quando si parla di pulizia) quanto ti alza il pisello??? Perché a me tantissimo😂 Tutto questo per dire che vorrei vedere classifiche che danno spazio anche alla figaggine e epicità, lore.... Così come Uwfufu dove metti da parte il raziocinio e segui il cuore
sekiro che elimina san andreas e resident evil 4 per poi farsi buttar fuori da it takes two mi ha procurato un dolore psicologico particolarmente acuto
Okay, ignoravo il fatto che Red dead redemption 2 non avesse vinto il goty per via di God of war, che immagino abbia vinto per la sua componente action, perché il lavoro che hanno fatto per RDR2 è mastodontico, un mondo di gioco così realistico meritava di essere premiato(se trovassi del tempo mi piacerebbe giocarlo).
@@akira-qr4qm la trama di rdr2 è un continuo rifarsi a film ed è soporifera nelle dinamiche, gow è una storia nata per essere fanservice dato che si parla di divinità e non di esseri umani, ma nel suo svolgimento è decisamente incasellata meglio, tolto il ragnarock finale che doveva essere un altro gioco. Il rapporto con atreus non è banale proprio per la vita che ha vissuto kratos, è una divinità che mano a mano riconquista la sua umanità.
Best goty 2003-2022? Mi sembra un modo curioso di dire: eleggiamo il secondo miglior goty del periodo 2002-2023 dopo Morrowind,perchè lo sappiamo tutti che Morrowind è il goty dei goty. PS: ma nfl nel 2003? Con kotor, vice city, il primo cod e final fantasy x
Ho adorato breath of the wild e lo ringrazio per avere dato molto a elden ring ma quest ultimo mi ha divertito troppo di più, combat system, build, storia molto più coinvolgente (si quel zelda per me è carente sulla storia) e design e varietà delle zone lo batte ma mille volte, continuo a preferire altri giochi ma elden ring alla prima run è una delle cose più belle di sempre nei videogiochi
The Witcher 3 unisce un combat system da 6(se a uno piace), ma comunque ben variegato con spade, balestra, segni, pozioni ecc... Ma ha una storia da 10, delle ambientazioni da 10, delle missioni secondarie da 10 dei set up per il fashion che sono da 10 pure quelli, io riesco anche a farmi passare in secondo piano il combat sufficiente, lo ritengo uno dei miei 3 videogiochi preferiti, quindi sono anche un po' di parte. Okay, anche nella trama principale ci sono alcune lungaggini non necessarie, però uno ci si mette giusto le fa in poche ore.
Sicuramente il combat system è un difetto marcato di TW3, al quale si uniscono altri piccoli difetti che allontano TW3 dall'essere un gioco perfetto. Questo però non vuol dire che non sia un gioco grandioso, perchè come dici tu, pur non condividendo i 10, per me TW3 fa moooltissime cose in maniera eccezzionale, e quello che sorprende è che riesca a farne così tante insieme, in un openworld. Poi bisogna sempre ricordarsi che un difetto, non ha sempre lo stesso peso, dipende anche dall'obiettivo del videogioco, in TW3 si combatte abbastanza, ma non è il punto centrale. Mentre che ne so in un Souls o in un God Of War, lì il CS ha un peso decisamente più significativo nella valutazione generale.
@@alfonsobaccaro8879 no bè ci mancherebbe altro, i miei voti sono sicuramente leggermente gonfiati anche per gusto personale su quello che mi ha lasciato il gioco, perché a conti fatti lo ritengo uno dei più soddisfacenti a cui abbia giocato, per quel che riguarda il genere.
@@jacopoparoli4096 si, vabbè ognuno ha una propria metrica e onestamente non è mia intenzione parlare di numeri, era semplicemente per dirti che non penso ci siano cose da 10 in TW3, ma ci sono sicuro molte cose eccellenti e quindi almeno da 9, ma questa, ripeto è una cosa di poco conto e che riguarda semplicemente una mia fissa di non dare 10, ma al massimo voti che si avvicinano al concetto mio di 10, ovvero di perfezione. Poi ovviamente se tw3 è il tuo gioco preferito, capisco benissimo il 10 alla storia e ad altro, non volevo assolutamente controbbattere su questo.
A che difficoltá stai giocando the witcher 3? A me piace tanto il combat di witcher 3 rispetto a gow, non perchè sia particolarmente bello pad alla mano (funzionicchia) ma perchè premia tantissimo "studiare" il bestiario. Torna utilissimo quando si gioca a death march. Gow 2018 ha un bel combat, ma siccome penso all'opportunitá sprecata di evolvere il combat dei gow originali, mi rosica.
Altro che quaranta minuti, su Elden Ring vs Breath of the Wild ce ne sarebbe da discutere per il doppio! Se si vuole parlare dell' impronta lasciata, è ovvio che dai un premio a Zelda, ma se si vuole parlare del lato ludico... no dai, Elden Ring sta decisamente sopra, di gran lunga! Poi so che mi sputeresti in un occhio, ma Mike, se dici che Elden Ring e Breath of the Wild soffrono della stessa ripetitività... nooo dai, Breath of the Wild e anche Tears of the Kingdom a livello di ripetitvità sono disgustosamente offensivi, ben peggio di Elden Ring sotto ogni punto di vista! Io durante le mie partite a Tears of the Kingdom, avevo cominciato a rimpiangere Elden Ring per quanto ero stufo di vedere la stessa identica cosa ogni santa volta che raggiungevo un luogo, raccogliere l'ennesimo opale in uno scrigno, trovare un korogu cerca amici, esplorare il sottosuolo tutto uguale quasi dappertutto, o "grindare" oggetti per potenziare le armature... e se Tears of the Kingdom riusciva ad essere ripetitivo con più varietà, figuriamoci Breath of the Wild. No dai, dopo Tears, perfino le Vette dei Giganti di Elden Ring mi sembrano un parco giochi al confronto. E per aggiungere un dettaglio inerente alla ripetitività e al riciclo... quanto sarà stato PIGRO riciclare il materiale DLC/Amiibo di Breath of the Wild e riproporlo come ricompense uniche? Quella roba mi ha sinceramente insultato in Tears of the Kingdom.
Lato ludico è tutto puramente soggettivo. Zelda è una continua scoperta e una varietà di situazioni, interazioni con l'ambiente, con i mostri e con le missioni secondarie tutte strane: dalle classiche, a quelle dove costruisci villaggi o scorti un intera troupe musicale in giro per Hyrule. Usando questo pressappochismo si potrebbe dire che anche Elden Ring inizia a stufare quando capisci che devi sempre ammazzare di qua e di là, stop. E anche sul lato del riciclo... davvero vogliamo ignorare tutti i mostri e le animazioni rificlare dai souls precedenti? Suvvia.
Uncharted 2 tutta la vita! Ha rivoluzionato i giochi successivi con le sue trovate! Dragon’s Age bellino si 😊 ho adorato la serie. Anima del faro cof cof
E proprio a questo che mi riferivo, che mi dispiace che tra i due candidati principali bloodborne abbia perso (anche se non si può certo dire che sia un furto)
Breath of the Wild è magico. Difficilmente rivedremo qualcosa con un impatto simile. Forse solo un Super Mario 3D completamente open world e sandbox per la prossima console Nintendo può riuscire nell'impresa.
Lungi da me il voler disprezzare Skyrim, e prometto di essermi lasciato alle spalle la delusione di Starfield però... Per quanto sia tutto vero quello che si dice sulla sua importanza per la massa, un giudizio positivo in merito va soppesato molto attentamente. Skyrim è stato un gioco importante. Skyrim ha a vuto un marketing eccezionale. Skyrim è uscito in un momento irripetibile della storia del videogioco, sia da un punto di vista tecnologico che anagrafico. Skyrim è un buon videogioco. Skyrim è davvero un pessimo rpg, con una sceneggiatura imbarazzante, una storia mediocre e in continua cacofonia con se stessa e delle meccaniche mal funzionanti in quasi ogni aspetto. Ha un gameplay piattissimo e una parametria completamente sballata. So che è complicato far passare queste critiche e al contempo non rinnegare l'importanza del titolo, ma è necessario. Non sono un hater, mi sono occupato di skyrim per centinaia di ore, come giocatore, come modder, come appassionato di critica videoludica. Bisogna essere cauti con gli elogi... Purtroppo, più si gioca e più si prende "sul serio" Skyrim, più si sbriciola.
Il worldbuilding e le musiche di soule riescono a polverizzare qualunque difetto che skyrim possa avere, secondo me. E comunque la storia principale non è scritta così male, almeno prima del finale
GoW 2018 ha " rubato " il goty a RDR2. Ancora mi brucia sta cosa! In generale però Mike, ti consiglio di fare queste tier seguendo più il cuore. Si vede che avresti voluto votare Uncharted2 contro GTA5.
San Andreas era un giocaccio già ai tempi della sua uscita. Un sistema di guida che veniva superato a mani basse già da driver su ps1 e da burnout sulla stessa PS2. Un sistema di shooting blando, su una console dove già giravano cover shooter come kill switch. Una grafica sufficiente solo se si mette in rapporto all'estensione di gioco, senza una precisa direzione artistica. Forse era buono per la scrittura e per le sue ambizioni, per il resto è davvero difficile pensare che abbia un qualche tipo di valore ludico o che questo sia rimasto tale nel tempo, l'ultima volta che l'ho provato ho ragequittato alla prima missione in bici.
@@federicovitali4717 casualmente nei giorni successivi al commento ho avuto modo di rimetterci mano perché è gratuito su Netflix. ho resistito mezz'ora, è un gioco debole da ogni punto di vista, può giusto soddisfarti se vuoi immergerti in quel tipo di mondo li, ma io non giudico un gioco per quanto mi immerge in un contesto ma per la qualità delle sue interazioni. Se vogliamo discutere sulla sua importanza storica e sulle sue ambizioni gli do tutti i meriti/demeriti del mondo, se si fa un discorso meramente ludico e qualitativo davvero mi chiedo come si faccia a promuovere una roba così.
@@fdp1982 è ovvio che l'importanza di san andreas non è certo dovuta alla qualità dello shooting o a quella della guida, è dovuta al fatto che era un'evoluzione enorme della formula open world di gta 3 che all'epoca non aveva concorrenti (forse solo morrowind anche se era un tipo di open world differente); sono d'accordo quando dici che gunplay e guida non erano granché, ma non trovo corretto paragonare queste singole features con quelle di giochi costruiti esclusivamente attorno ad esse: meno male che killswitch aveva uno shooting migliore di san andreas, nel gioco sparavi e basta, stesso discorso per burnout e driver che erano titoli dove guidavi e basta; tra l'altro mi soffermo sulla serie di driver per dimostrare l'importanza dell'open world di san andreas, perché nel momento in cui reflections volle evolvere la serie scimmiottando gta gli uscì driv3r, uno degli open world più inutili e spogli che siano mai esistiti, lo stesso anno di gta SA tra l'altro, fu un autentico massacro. A livello contenutistico tra story line, missioni secondarie, attività e minigiochi san andreas fa il culo persino a tanti open world usciti in anni recenti, ed era molto evoluto anche per quanto riguardava le reazioni dei vari npc. E' vero che la mira libera di san andreas non fosse il massimo, ma c'era l'autoaim a compensare, e in generale il gioco, oltre alle missioni pricipali e secondarie, ti permetteva di guidare un'infinità di veicoli tra automobili, biciclette, treni, elicotteri, aerei, barche, ti permetteva di arrampicarti sugli edifici, di paracadutarti, di assoldare membri della tua gang, intraprendere relazioni amorose e di trastullarti con tutta una serie di attività (lecite e illecite) di una mole che non è stata raggiunta neppure da gta iv o gta v, persino rdr 2 da quel punto di vista offre meno possibilità rispetto a san andreas, e tutto ciò in una mappa vasta e piuttosto densa, poi certo pagava dazio dal lato grafico e di campo visivo. Affermare che fosse un giocaccio già all'uscita significa non ricordarsi che tutti i giochi "gta like" avevano un sistema di guida e di shooting analogo (ad esempio the getaway o true crime, persino il già citato driv3r, per quanto riguarda lo shooting almeno), altrimenti equivale a dire che oblivion fosse un gioco di merda perché il combat system era una chiavica senza però considerare che tutti gli action gdr di quel periodo avevano quel tipo di combat system (al limite il discorso potrebbe essere applicato a skyrim dato che nello stesso anno uscì anche dark souls che come combat system action gdr era proprio un altro livello). Volendo fare un confronto con un gioco uscito ultimamente, starfield è un gioco che puntava ad essere il san andreas degli anni 2020, quindi un gioco in cui puoi fare tantissime cose ma nessuna di queste molto bene, con la differenza che nel 2004 la quantità e la varietà in un gioco era tutt'altro che scontata, anzi, mentre nel 2023 è la normalità e non rappresenta più a priori un valore aggiunto.
@@federicovitali4717 per me poter fare 1000 cose in maniera mediocre significa avere un prodotto mediocre. Non è che se formalmente hai 100 missioni diverse ma fattualmente ti limiti a guidare un veicolo e sparare con 100 skin diverse allora la ciccia migliora. A parte ogni rivestimento la struttura di base di gioco era debole. E questa ciccia non è mai arrivata nemmeno con le iterazioni future, lì dove un gioco minore come Just cause 3 ha risolto dei problemi, rendendo la guida divertente (cosa ci voleva a mettere una traccia sul percorso? In modo da non dover guardare costantemente un navigatore grande 1/50 dello schermo?) e inserendo meccaniche di shooting dall'ottimo feedback e una meccanica peculiare per muoversi in ambienti così vasti (la meravigliosa combo rampino tuta alare). Si giustifica la mediocrità delle singole parti con la quantità della roba in gioco, ma nessuno ha obbligato rockstar a fare roba più grande, anzi è stata lei a settare quella vastità (da qui meriti e demeriti). A me non frega un fico secco di avere millemila cose tutte uguali a loro stesse, per cui posso riconoscere il raggiungimento tecnico, l'idea di aver concretizzato la possibilità di un gioco d'azione in un mondo aperto, ma fattualmente per me rimane una roba già vecchia al tempo della sua uscita, che non ha mai aggiunto nulla di nuovo alle meccaniche di interazione che fanno di un gioco, appunto, un gioco (la fisica di Half Life per dire, le AI di fear, i portali di portal, la gestione del tempo di roba come superhot o super time force, I nuovi metodi di interazioni VR). Skyrim o starfield non li ho mai toccati ne ci tengo, proprio perché, non sono interessato a vivere la suggestione di un mondo parallelo, ma al gioco in quanto tale.
@@fdp1982 come ho scritto sopra, il tuo giudizio non tiene minimamente conto del contesto, giudichi un gioco del 2004 come se fosse uscito oggi o 5 anni fa. Che senso ha tirarmi fuori just cause 3 che è uscito a distanza di 10 anni e di due generazioni di console da san andreas? Un gioco va valutato in relazione al suo periodo di uscita, e non è detto che un gioco per essere fondamentale per l'industria videoludica debba anche invecchiare bene, altrimenti ocarina of time non ce lo inculeremmo più di striscio considerando che giocato oggi risulta di legno. Lo ripeto, il discorso che fai sulla quantità di meccaniche in un gioco rapportate alla loro mediocrità lo condivido, ma non è valido per quel periodo storico proprio perché all'epoca i giochi erano molto inquadrati all'interno dei propri generi di appartenenza, e i gta cambiarono le regole del gioco proprio attraverso la quantità di meccaniche prese da vari generi mischiandoli in un unico titolo con totale libertà di esplorazione in un mondo vivo, con san andreas come espressione ed evoluzione massima di quel concetto. Quindi, tralasciando la critica al navigatore che è piuttosto sterile, tu fai bene a dare priorità a quegli aspetti che secondo te rendono degno di tal nome un videogioco, io stesso lo faccio come lo fa chiunque altro, ma non puoi oggettivamente ritenere san andreas un giocaccio tenendo conto che all'uscita era una roba mai vista per densità, varietà e quantità e che chiunque abbia provato in quegli anni a cavalcare l'onda del suo successo imitandone la formula non ci è andato neanche vicino a un'offerta simile, oltre al fatto che quella formula è sopravvissuta intonsa fino ad oggi.
Per me GoW è troppo scriptato e sui binari per stare li a mio parere, a entrambi i giochi conclusi penso che The Witcher 3 lo distrugge sotto tutti i punti di vista tranne quello tecnico(che poi è anche più vecchio e questo va considerato).
@@danielberettiio mi sono divertito 100 volte di più con il combat system di TW3 alla massima difficoltà (dove da il meglio di se) che con quello di GOW, quest’ultimo ti lascia molte meno possibilità oltretutto il bestiario di TW3 è qualcosa di incredibile, ogni combattimento deve essere studiato proprio come uno strigo dovrebbe fare
@@darksuper3257 l'unica cosa dove concordo è che il bestiario di gow 2018 non è ampio infatti hanno aggiustato con ragnarok. Sul divertimento è soggettivo, però io sento parlare molto più spesso di Combat legnoso per tw3
@@danielberetti ti consiglio se non l’hai già fatto di provarlo con l’aggiornamento next-gen, l’input lag è quasi impercettibile e il lancio alternativo dei segni rende il combat system molto più veloce
Certo che a vedere i Goty 2005-2013 ci si può ricordare della peggior generazione di sempre della storia dei vg, incredibile. I giapponesi che cazz facevano?
Un uwufufu senza finale è qualcosa di inaudito. È come fare un intervento chirurgico complicatissimo senza infine chiudere la ferita. Pazzesco.
Mike ci tenevo a sottolineare che gli uwufufu così come le tierlist sono più belle quando sono puramente soggettive e personali, perché le tier oggettive sono poco interessanti. Cioè se il tuo gioco preferito della storia nonché quello che ti diverte di più giocare dovesse essere inferiore in qualità a un The Last of Us o RDR2 fallo comunque vincere. Altrimenti fanne 2 per ogni categoria, una oggettiva e una soggettiva. Ci teniamo molto a sapere quali sono i tuoi gusti! A prescindere comunque fregatene della chat e di quello che dice e fai una tua comparazione personale su ogni gioco.
Non sono d'accordo. Secondo me Sabaku dovrebbe esser apprezzato per le qualità che lo contraddistinguono da altri creator. Che non è la soggettività che hanno tutti, ma la sua capacità e conoscenza da critico. Poi ci sta nei singoli scontri dire quello che "sarebbe piaciuto di più di gusto". Però (nel caso di Sabaku) è molto più interessante uwufufu/tier list obiettiva
Ho pensato lo stesso mentre guardavo, belle le analisi sull’importanza storica e tutto, ma così tutte le tier list sono uguali, meglio scoprire i gusti unici di una persona
@@taker421Boh non sono d'accordo, ma in ogni caso ho sottolineato che può comunque farne 2, una soggettiva e una oggettiva, così da accontentare tutti. Le tier e gli uwufufu nascono su pareri soggettivi comunque, mai oggettivi. Per quelli ci sono i siti di critica e le effigi di Mike.
D'accordo con@@taker421 . I pareri soggettivi, per definizione, hanno poco valore visto che non sono basati su cose condivise. Anch'io preferisco sentire il parere di un esperto di videogiochi su quelli che reputa i migliori.
@@dvaccaro96"Un parere su quelli che reputa i migliori", ovvero, un giudizio soggettivo.
Questa mania di oggettività che vige su internet in questi ambiti veramente non la capisco, come se fosse possibile dare giudizi oggettivi
Incredibile come su una decina di giochi sia uscito un video di 40 minuti, te se ama anche per questo
Ciao Mike, mi ha fatto strapiacere che tu abbia utlizzato il mio UwUFUFU per fare questa splendida chiacchierata. Purtroppo il fatto che il primo turno sia stato quasi completamente vuoto è dovuto al fatto che fossero 20 i goty e i turni che il sito permette sono o da 16 o da 32.
Sto scoprendo e apprezzando sempre di più i contenuti che porti sul web, davvero notevoli. Complimenti
Credo che in mancanza di parametri "codificati e precisi" (i videogiochi sono comunque giovani, nel mezzo della produzione umana) dovrebbe essere necessario farsi anche delle domande molto semplici per poterli giudicare.
Penso che tra queste domande la principale dovrebbe essere "è divertente da giocare?" (Che si traduce normalmente in "Mi sono divertito a giocarlo?")
Eppure veramente molto raramente sento discutere di questo aspetto, perché puoi avere tutto il budget che vuoi e il team piu grande ed esperto, tutto il valore produttivo del mondo, ma se quello che realizzi è noioso, se non ti lascia nulla, se non ti fa venire voglia di quell'esperienza, il resto sta a zero.
Mi rendo conto di quanto sia soggettivo, ma sinceramente preferisco un'opinione apertamente soggettiva che una in cui si ricerca un oggettività che, di fatto, al netto di valutazioni tecniche o numeriche, non può esistere.
(al netto del fatto che questo è un uwufufu e non il goty eh, non volevo fare il serioso so che è meme material)
Son d'accordo su questo aspetto un gow Ragnarok al di là del finale è sicuramente qualitativamente incredibile, cutscene, bel combat system direi, sceneggiatura ecc. Ma piuttosto di rigiocarlo darei un rene, la prima volta sei curioso e passa ma rifare tutte quelle passeggiate e soprattutto IL BOSCO DI FERRO assolutamente no. Mentre per prenderne uno che giustamente è stato linciato, Dark Souls 2 per quanto sia il peggiore ecc ecc come gameplay, level design e si va avanti così. Mi divertirebbe molto di più fare una run al volo su quello. Ovviamente non si può giudicare un gioco solo su questo perché se prendo uno che magari è appassionato di un genere nello specifico e lo paragoni con uno che non gli piace grazie al cazzo però effettivamente è un dato da tenere conto la rigiocabilità o anche senza effettivamente rigiocarlo anche solo dire si mi ha divertito, lo rifarei.
È stato divertentissimo vedere Michele in difficoltà sullo scegliere tra videogiochi bellissimi😂
Unico appunto, che Elden ring abbia il miglior combat system della storia del medium fra gli open world non l’ho digerita ahahah. Per il resto ottimo video❤
quale sarebbe il migliore secondo te
Degli open world
Non ci sono tanti open world che hanno un BUON combat system, quali considereresti meglio di ER?
Tra gli Open world penso abbia il combat system di tutti.
Non ho provato ghost of tshushima ma non ha la varietà di Elden Ring.
The Witcher 3 ha un combat system carino, vario, ma non è paragonabile a quello di Elden.
Gli ultimi due the Legend of Zelda ci vanno vicino, per quanto riguarda le interazioni con gli elementi e le condizioni ambientali, gli oggetti e le abilità di Link, anzi per certi versi è sopra Elden, ma meno variegato di Elden.
@@antoniocartonio2666 mgs v se la può giocare come combat system, rientra negli open world nonostante sia diviso in 2 macromappe separate tra loro.
Sono qui dal futuro per insistere sul farti dire il nome di questo gioco addirittura migliore di Elden Ring come combat system di un open world, perchè se davvero esiste allora lo devo giocare😂
Io ancora non riesco a capire le persone che si lamentano che Bg3 abbia vinto i Goty sostenendo che il titolo sia stato "rubato" a spiderman 2. Più leggo commenti simili più i miei neuroni diminuiscono
Bah,al di là che si parla di quattro zoomer,a me sembra che queste nuove generazioni non siano proprio capaci di giocare qualcosa che sia un attimo più complesso del solito film interattivo il cui gameplay è fatto tutto di "picchia picchia schiva schiva picchia picchia".
Poi scusa,a me sembra assurdo ma stiamo mettendo a paragone uno dei giochi migliori di questa generazione e della scorsa,con un gioco che non ti lascia niente,che dopo averlo finito lo chiudi nella custodia,lo butti e te lo dimentichi.
PS:la maggior parte di sta gente manco lo ha giocato,al massimo tutti che googlano,vedono che è un isometrico e via di boicottaggio. È stato una favola per me vedere un tizio su YT,mi pare fosse "ZeldaFan",che agli award scleró,poi provo BG3 e qualche mese dopo se ne uscì con "uno dei migliori videogiochi che io abbia mai giocato",insomma musica per le orecchie
Sono un po' in ritardo ma ci tengo a lasciare un mio personalissimo aneddoto riguardo al confronto tra BOTW e Elden Ring.
Non sono mai stato un fan di nintendo, men che meno del brand di zelda che non avevo mai toccato in vita mia, ma ho avuto la possibilità di giocarlo e di amarlo non molto tempo fa. Dopo un breve momento di pausa dal medium ho deciso di cominciare Elden Ring, e ricordo come fosse ieri il momento in cui, comprata la torcia dal mercante kalè ad inizio gioco decisi di equipaggiarla poiché era notte. Ma c'è un particolare: stava piovendo, e nel momento in cui ho premuto la freccia a sinistra per estrarla il mio cervello mi ha mandato il segnale "hey cogl1onazzo, per quale motivo accendi la torcia che ti si spegne immediatamente?"... la torcia non si è spenta. Lì ho compreso che avrei dovuto eliminare COMPLETAMENTE tutte le regole e le leggi che avevo imparato e che governavano BOTW, ed è stato traumatico. Solo dopo aver giocato Elden Ring (che ho amato con i suoi pregi e i suoi difetti) ho davvero compreso quanto fosse stato importante BOTW per la mia carriera da videogiocatore.
Per quelli che sono i miei gusti e i giochi che ho avuto modo di provare, se oggi dovesse atterrare un alieno e mi dovesse chiedere quale videogioco, tra i tanti, userei come esempio per riassumere proprio il termine "videogioco" a tutto tondo, non esiterei a ad usare BOTW come esempio.
Meraviglioso.
Però Mike nn ho ben compreso l'uscita sulle mappe di Sekiro. In effetti, ricordo di una tua perplessità x un paio di shorcut un po' tirati, ma a parte quel dettaglio mi sembrano + che ok, sono variegate, stratificate ecc (con la verticalità che nn è mera estetica). Poi chiaro che dato il contesto nn ci si può aspettare la stessa complessità vista nei soulsbornering, ma poi la Valle dei Bodhisattva, il Palazzo della Sorgente.....raramente sono rimasto così a bocca aperta!. Il CS va beh... che è una Madonna lo sappiamo. Su TW3 nn vedo l'ora di risentirti quando avrai + consapevolezza.
Amerei vedere una versione completa di questo "uwufufu".
"ER è l'open world con il miglior combat system nella storia del medium"
Lightning Returns lo batte secondo me, e anche Dragon's Dogma se la cava decentemente contro ER. MGSV idem (anche se è un action/stealth invece di ARPG).
It Takes Two è uno di quei pochissimi videogiochi che rimarrà per sempre nel mio cuore, semplicemente straordinario.
Sarò molto curioso di riprendere la discussione quando avrai finito al 100% TW3 perché sono certo che qualcosa cambierà.
Penso che qualche utente ossessivo compulsivo andrà a cercarti sotto casa per non aver finito la sfida finale
🤣🤣🤣
Sto vedendo su internet gente che insulta BG3 e chi lo ritiene un bel gioco dicendo che “non merita perché è noioso, che è propaganda che è woke, che un gioco di dadi non doveva vincere il GOTY” che bello bere le lacrime di questa gente 😂 aaaaah meglio di un vino d’annata.
Breath of the Wild è LA storia. Se non ci fosse stato, Baldur's Gate 3 non avrebbe il Goty perchè sarebbe indubbiamente a TotK
Opinione personale, è impossibile scegliere con tutti sti capolavori troppo diversi... ma Oblivion, contestualizzato 2006, se li fuma tutti. Ma pure Sekiro, come gioco puro si avvicina a Tetris.
GoW in cima alla lista di Sabaku non me lo aspettavo.
Dovresti ripescarti la recensione dell'epoca, dico solo che si intitola solamente "Vi devo parlare di God of War."
Volevo aggiungere al mio altro commento su Telltale che gli Uwufufu sono belli proprio per questo motivo: ci puoi raccontare degli aneddoti che magari difficilmente troverebbero spazio nei contenuti principali, e ci si può scambiare esperienze videoludiche
Veramente bello vederti parlare così
Credo sia il primo uwu che vedo su cui non concordo su nulla... 😂❤
Mhmm, sono abbastanza d’accordo sul portare in finale gow vs botw in base agli accoppiamenti che ci sono stati.
Beh che dire, Botw è stato IL gioco, non so se è giusto tenerne conto ma è uscito su switch, non so se ci rendiamo conto di cosa voglia dire, adesso abbiamo Totk e mhr quindi possiamo stupirci ancora di più, ma quanto era impensabile che Botw fosse uscito sulla switch?
Apart from that, Questo zelda è stato LO Zelda, in una saga che ha quasi sempre regalato grandi perle, che ha sempre innovato il suo gameplay (entrare nei muri, andare nel passato, navigare, viaggiare in treno, diventare un lupo, volare, suonare strumenti, indossare maschere), che ha sempre sfruttato appieno la componente hardware (soffiare nel microfono, chiudere lo schermo superiore, collegare con cavo due console, nunchuk come scudo e controller wii come spada, introduzione del 3d), mancava solo una cosa, rinnovarsi.
Tutti gli altri zelda aveva in comune sempre una cosa, parti da A, segui in percorso più o meno lineare, arrivi a B. Ognuno a modo suo, ognuno con più o meno possibilità, ma tutti accomunati da questa caratteristica.
BOTW ha innovato anche l’ultima componente mai innovata di tloz dando libertà totale sul mondo di gioco e per questo direi che si merita il titolo di vincitore.
Ancora "peggio" in realtà, visto che tutti dimenticano che Breath of the Wild è uscito su Wii U. Il vero miracolo sta lì, visto che è una console meno potente di Nintendo Switch.
@@Hunter-D.questo non lo sapevo, ancora peggio davvero ahahhaa
Purtroppo molti di questi Goty non li ho nemmeno toccati (anche se sono in backlog, perchè mi piacerebbe molto provarli almeno ,anche se non mi piacessero )...Io avrei fatto vincere, nella mia visione parziale, God of War 2018 , sia perchè mi ha sorpreso molto come gioco (ed ero prevenuto come te Sab, avevo le stesse paure e anche un pò di delusione, soprattutto dopo il finale del 3), ma mi è piaciuto molto come gameplay, come storia e anche per l'evoluzione di Kratos che io ho sinceramente apprezzato. Nei prossimi giorni mi recupere anche le live dei TGA 🤩🤩
Quanta becerità. Appena vedete uno sportivo, subito che vi viene la risatella. Eppure, MADDEN 2004 , per l'epoca, a livello tecnico, di grafica e animazioni, e dell'IA bilanciata degli avversari e di profondità delle scelte date al giocatore, fu qualcosa di assolutamente sbalorditivo. E si, quell'anno, meritava senza dubbio almeno di essere annoverato tra i candidati al GOTY. Un pò come lo fu NBA 2K11, da molti considerato ancora oggi come il miglior gioco di basket della storia (e non hanno tutti i torti), tuttora tecnicamente ineccepibile. Non esistono solo FIFA e PES (ah no scusate Efootball e FC), Forza e Gran Turismo.
*po' e *becerume
Comunque tutto questo avrebbe importanza se non fosse stato contro GTA V 👀
Succede questo quando in chat sono tutti nerd ex-bullizzati che vedono gli sport male perché era la cosa che piaceva ai ragazzini popolari
@@akira-qr4qm ma guarda non me la prenderei troppo con loro visto che negli ultimi 10 anni (almeno secondo me) quasi tutti i giochi sportivi non hanno fatto altro che peggiorare. Poi è vero che non sono esperto del genere, quindi magari mi perdo qualche perla nascosta 😅
Non si può morire prima di vedere la fine di questa sfida, sia chiaro
Aspettiamo le no hit su It takes two
Dispiace che Inquisition sia uscito cosi presto😂 ma contro Elden Ring in effetti non c'era gara.
Ammetto che non mi sarei mai espettato che uscisse contro Zelda però🤔
Ma il nostro sommo sabaku ha mai comunicato la propria tier list dei souls/borne ????
12:30 l'unica differenza qui è che Overwatch rispetto a Starfield oltre ad essere diverso come gioco, ha un target moooolto più "standard" ed accessibile al mainstream, soprattutto rispetto all'epoca
Nonostante ciò, è vero, è stata la IP nuova di successo per Blizzard
Sono curioso. Quanti pensano che il GOTY lo meritasse rdr2 invece che GoW?
Sono assolutamente a favore del goty a Gow quell'anno. Rdr2 aveva le medesime meccaniche di Gameplay del primo, abbellite da un comparto tecnico esagerato ma stop.
Per me non sbagli mai in entrambi i casi.
Se poi devo esprimere una preferenza; io scelgo Gow.
Vabbuo gow proprio a fanboy bm
Io
@@ventusarcanum6681 Non so a cosa o a chi ti riferisci, dato che il commento è poco articolato, ma nel caso fosse rivolto a quelli che, come me, hanno espresso la propria preferenza in favore di GOW, significa che non hai capito nulla dei videogiochi.
D’altronde non esiste nessuno di più fanboy di chi piange e si lamenta per un premio dato ad un grande gioco piuttosto che all’altro. Pensa, io l’avrei dato ad Hollow Knight nel 2017, senza manco pensarci, eppure Zelda pare comunque una grande scelta, no? Ste cose contano meno di zero.
Maestro, ci rivediamo qui sotto a TW3 finito.
Quindi tra un paio d'anni LOL
Gta 4 é stato il gioco che mi accomoagna da sempre, per me miglior gioco mai creato e veder preferire overwatch... ma comprendo il tuo punto di vista
Anche io ho pianto con The Walking Dead di Telltale. Per ben due volte.
SPOILER
.
.
.
Prima volta, quando Kenny lascia Clem e il bambino alla città-rifugio di cui ora mi sfugge il nome.
E poi Stagione finale, ultimo episodio. Quando vedi Clementine con le stampelle, viva. Lì ho pianto per un quarto d'ora continuato, un mix tra gioia e tutto il resto che avevo provato durante la serie.
Come sempre sottolineo che si parla sempre di videogiochi, quindi conta quando si diverte ogni giocatore . A me molto dei giochi più apprezzati non interessano e viceversa
Non funziona esattamente così. 🙏
si intendo dire che odio quando si spara mer*a su un videogioco solo perché non piace o si ritenga sia brutto @@SabakuNoStreamer
@@pinoonipyoutube4204si sta parlando di GOTY non di chiacchiere da amici al bar, ok parliamo di giochi ma pur sempre un minimo di analisi critica e non “e il giochino del
si ma ragazzi non mi riferivo assolutamente al contenuto del video @@lorenzopiscosi9566
Mike io sto ancora aspettando la tier list dei boss souls che ti fanno venire il cazzo più duro.
Perché okok che Quelag è perfetta di design e bla bla bla...😂
Ma il tanto bistrattato Orfano di Cos (quando si parla di pulizia) quanto ti alza il pisello???
Perché a me tantissimo😂
Tutto questo per dire che vorrei vedere classifiche che danno spazio anche alla figaggine e epicità, lore....
Così come Uwfufu dove metti da parte il raziocinio e segui il cuore
Mi chiedo BG3 dove sarebbe arrivato qui
sekiro che elimina san andreas e resident evil 4 per poi farsi buttar fuori da it takes two mi ha procurato un dolore psicologico particolarmente acuto
questo coito interrotto ha fatto male
ma una volta ogni tanto che fai tier list... chissà quanto mancava alla fine del test
Curiosità. Nei talk hai parlato in lungo e in largo del tuo rapporto con TES IV e V. Ma Morrowind lo hai mai giocato?
Okay, ignoravo il fatto che Red dead redemption 2 non avesse vinto il goty per via di God of war, che immagino abbia vinto per la sua componente action, perché il lavoro che hanno fatto per RDR2 è mastodontico, un mondo di gioco così realistico meritava di essere premiato(se trovassi del tempo mi piacerebbe giocarlo).
Bello il mondo di gioco ma a livello di gameplay e di trama è molto soporifero in confronto ai nuovi gow
@@Skymind21 la trama di rdr2 caga in testa a god of war aka "banalissimo rapporto padre figlio ripieno di fanservice"
@@akira-qr4qm la trama di rdr2 è un continuo rifarsi a film ed è soporifera nelle dinamiche, gow è una storia nata per essere fanservice dato che si parla di divinità e non di esseri umani, ma nel suo svolgimento è decisamente incasellata meglio, tolto il ragnarock finale che doveva essere un altro gioco.
Il rapporto con atreus non è banale proprio per la vita che ha vissuto kratos, è una divinità che mano a mano riconquista la sua umanità.
Goty warframe ogni anno
Best goty 2003-2022? Mi sembra un modo curioso di dire: eleggiamo il secondo miglior goty del periodo 2002-2023 dopo Morrowind,perchè lo sappiamo tutti che Morrowind è il goty dei goty.
PS: ma nfl nel 2003? Con kotor, vice city, il primo cod e final fantasy x
@Gamers-78912 errore mio, l'avrò solo giocato nel 2003 😅
Ho adorato breath of the wild e lo ringrazio per avere dato molto a elden ring ma quest ultimo mi ha divertito troppo di più, combat system, build, storia molto più coinvolgente (si quel zelda per me è carente sulla storia) e design e varietà delle zone lo batte ma mille volte, continuo a preferire altri giochi ma elden ring alla prima run è una delle cose più belle di sempre nei videogiochi
The Witcher 3 unisce un combat system da 6(se a uno piace), ma comunque ben variegato con spade, balestra, segni, pozioni ecc...
Ma ha una storia da 10, delle ambientazioni da 10, delle missioni secondarie da 10 dei set up per il fashion che sono da 10 pure quelli, io riesco anche a farmi passare in secondo piano il combat sufficiente, lo ritengo uno dei miei 3 videogiochi preferiti, quindi sono anche un po' di parte.
Okay, anche nella trama principale ci sono alcune lungaggini non necessarie, però uno ci si mette giusto le fa in poche ore.
Sicuramente il combat system è un difetto marcato di TW3, al quale si uniscono altri piccoli difetti che allontano TW3 dall'essere un gioco perfetto. Questo però non vuol dire che non sia un gioco grandioso, perchè come dici tu, pur non condividendo i 10, per me TW3 fa moooltissime cose in maniera eccezzionale, e quello che sorprende è che riesca a farne così tante insieme, in un openworld. Poi bisogna sempre ricordarsi che un difetto, non ha sempre lo stesso peso, dipende anche dall'obiettivo del videogioco, in TW3 si combatte abbastanza, ma non è il punto centrale. Mentre che ne so in un Souls o in un God Of War, lì il CS ha un peso decisamente più significativo nella valutazione generale.
@@alfonsobaccaro8879 no bè ci mancherebbe altro, i miei voti sono sicuramente leggermente gonfiati anche per gusto personale su quello che mi ha lasciato il gioco, perché a conti fatti lo ritengo uno dei più soddisfacenti a cui abbia giocato, per quel che riguarda il genere.
@@jacopoparoli4096 si, vabbè ognuno ha una propria metrica e onestamente non è mia intenzione parlare di numeri, era semplicemente per dirti che non penso ci siano cose da 10 in TW3, ma ci sono sicuro molte cose eccellenti e quindi almeno da 9, ma questa, ripeto è una cosa di poco conto e che riguarda semplicemente una mia fissa di non dare 10, ma al massimo voti che si avvicinano al concetto mio di 10, ovvero di perfezione. Poi ovviamente se tw3 è il tuo gioco preferito, capisco benissimo il 10 alla storia e ad altro, non volevo assolutamente controbbattere su questo.
A che difficoltá stai giocando the witcher 3? A me piace tanto il combat di witcher 3 rispetto a gow, non perchè sia particolarmente bello pad alla mano (funzionicchia) ma perchè premia tantissimo "studiare" il bestiario. Torna utilissimo quando si gioca a death march. Gow 2018 ha un bel combat, ma siccome penso all'opportunitá sprecata di evolvere il combat dei gow originali, mi rosica.
È a marcia della morte
Il mio preferito in assoluto è Tw 3
Altro che quaranta minuti, su Elden Ring vs Breath of the Wild ce ne sarebbe da discutere per il doppio! Se si vuole parlare dell' impronta lasciata, è ovvio che dai un premio a Zelda, ma se si vuole parlare del lato ludico... no dai, Elden Ring sta decisamente sopra, di gran lunga!
Poi so che mi sputeresti in un occhio, ma Mike, se dici che Elden Ring e Breath of the Wild soffrono della stessa ripetitività... nooo dai, Breath of the Wild e anche Tears of the Kingdom a livello di ripetitvità sono disgustosamente offensivi, ben peggio di Elden Ring sotto ogni punto di vista! Io durante le mie partite a Tears of the Kingdom, avevo cominciato a rimpiangere Elden Ring per quanto ero stufo di vedere la stessa identica cosa ogni santa volta che raggiungevo un luogo, raccogliere l'ennesimo opale in uno scrigno, trovare un korogu cerca amici, esplorare il sottosuolo tutto uguale quasi dappertutto, o "grindare" oggetti per potenziare le armature... e se Tears of the Kingdom riusciva ad essere ripetitivo con più varietà, figuriamoci Breath of the Wild. No dai, dopo Tears, perfino le Vette dei Giganti di Elden Ring mi sembrano un parco giochi al confronto.
E per aggiungere un dettaglio inerente alla ripetitività e al riciclo... quanto sarà stato PIGRO riciclare il materiale DLC/Amiibo di Breath of the Wild e riproporlo come ricompense uniche? Quella roba mi ha sinceramente insultato in Tears of the Kingdom.
Lato ludico è tutto puramente soggettivo. Zelda è una continua scoperta e una varietà di situazioni, interazioni con l'ambiente, con i mostri e con le missioni secondarie tutte strane: dalle classiche, a quelle dove costruisci villaggi o scorti un intera troupe musicale in giro per Hyrule.
Usando questo pressappochismo si potrebbe dire che anche Elden Ring inizia a stufare quando capisci che devi sempre ammazzare di qua e di là, stop.
E anche sul lato del riciclo... davvero vogliamo ignorare tutti i mostri e le animazioni rificlare dai souls precedenti? Suvvia.
Uncharted 2 tutta la vita! Ha rivoluzionato i giochi successivi con le sue trovate!
Dragon’s Age bellino si 😊 ho adorato la serie.
Anima del faro cof cof
Che peccato che Bloodborne non compaia qui, per quanto sia una bomba TW3...
Non ha vinto il goty
E proprio a questo che mi riferivo, che mi dispiace che tra i due candidati principali bloodborne abbia perso (anche se non si può certo dire che sia un furto)
6:36 qualcuno sa il nome della musica in sottofondo?
Io è da 10 anni che aspetto una remastered di GTA 4
Breath of the Wild è magico. Difficilmente rivedremo qualcosa con un impatto simile. Forse solo un Super Mario 3D completamente open world e sandbox per la prossima console Nintendo può riuscire nell'impresa.
Qualche anima pia ha il link a questo uwufufu?
Lungi da me il voler disprezzare Skyrim, e prometto di essermi lasciato alle spalle la delusione di Starfield però... Per quanto sia tutto vero quello che si dice sulla sua importanza per la massa, un giudizio positivo in merito va soppesato molto attentamente.
Skyrim è stato un gioco importante.
Skyrim ha a vuto un marketing eccezionale.
Skyrim è uscito in un momento irripetibile della storia del videogioco, sia da un punto di vista tecnologico che anagrafico.
Skyrim è un buon videogioco.
Skyrim è davvero un pessimo rpg, con una sceneggiatura imbarazzante, una storia mediocre e in continua cacofonia con se stessa e delle meccaniche mal funzionanti in quasi ogni aspetto. Ha un gameplay piattissimo e una parametria completamente sballata.
So che è complicato far passare queste critiche e al contempo non rinnegare l'importanza del titolo, ma è necessario. Non sono un hater, mi sono occupato di skyrim per centinaia di ore, come giocatore, come modder, come appassionato di critica videoludica. Bisogna essere cauti con gli elogi...
Purtroppo, più si gioca e più si prende "sul serio" Skyrim, più si sbriciola.
Il worldbuilding e le musiche di soule riescono a polverizzare qualunque difetto che skyrim possa avere, secondo me. E comunque la storia principale non è scritta così male, almeno prima del finale
GoW 2018 ha " rubato " il goty a RDR2. Ancora mi brucia sta cosa!
In generale però Mike, ti consiglio di fare queste tier seguendo più il cuore. Si vede che avresti voluto votare Uncharted2 contro GTA5.
God of war non ha rubato nulla nessuno. Giocone generazionale, poco importa se nello stesso anno ne è uscito un altro.
Mettetevelo in testa.
@@akatsukimi si beh, sono pareri personali ovviamente
San Andreas era un giocaccio già ai tempi della sua uscita. Un sistema di guida che veniva superato a mani basse già da driver su ps1 e da burnout sulla stessa PS2. Un sistema di shooting blando, su una console dove già giravano cover shooter come kill switch. Una grafica sufficiente solo se si mette in rapporto all'estensione di gioco, senza una precisa direzione artistica. Forse era buono per la scrittura e per le sue ambizioni, per il resto è davvero difficile pensare che abbia un qualche tipo di valore ludico o che questo sia rimasto tale nel tempo, l'ultima volta che l'ho provato ho ragequittato alla prima missione in bici.
qui l'hai sparata grossa
@@federicovitali4717 casualmente nei giorni successivi al commento ho avuto modo di rimetterci mano perché è gratuito su Netflix. ho resistito mezz'ora, è un gioco debole da ogni punto di vista, può giusto soddisfarti se vuoi immergerti in quel tipo di mondo li, ma io non giudico un gioco per quanto mi immerge in un contesto ma per la qualità delle sue interazioni. Se vogliamo discutere sulla sua importanza storica e sulle sue ambizioni gli do tutti i meriti/demeriti del mondo, se si fa un discorso meramente ludico e qualitativo davvero mi chiedo come si faccia a promuovere una roba così.
@@fdp1982 è ovvio che l'importanza di san andreas non è certo dovuta alla qualità dello shooting o a quella della guida, è dovuta al fatto che era un'evoluzione enorme della formula open world di gta 3 che all'epoca non aveva concorrenti (forse solo morrowind anche se era un tipo di open world differente); sono d'accordo quando dici che gunplay e guida non erano granché, ma non trovo corretto paragonare queste singole features con quelle di giochi costruiti esclusivamente attorno ad esse: meno male che killswitch aveva uno shooting migliore di san andreas, nel gioco sparavi e basta, stesso discorso per burnout e driver che erano titoli dove guidavi e basta; tra l'altro mi soffermo sulla serie di driver per dimostrare l'importanza dell'open world di san andreas, perché nel momento in cui reflections volle evolvere la serie scimmiottando gta gli uscì driv3r, uno degli open world più inutili e spogli che siano mai esistiti, lo stesso anno di gta SA tra l'altro, fu un autentico massacro.
A livello contenutistico tra story line, missioni secondarie, attività e minigiochi san andreas fa il culo persino a tanti open world usciti in anni recenti, ed era molto evoluto anche per quanto riguardava le reazioni dei vari npc.
E' vero che la mira libera di san andreas non fosse il massimo, ma c'era l'autoaim a compensare, e in generale il gioco, oltre alle missioni pricipali e secondarie, ti permetteva di guidare un'infinità di veicoli tra automobili, biciclette, treni, elicotteri, aerei, barche, ti permetteva di arrampicarti sugli edifici, di paracadutarti, di assoldare membri della tua gang, intraprendere relazioni amorose e di trastullarti con tutta una serie di attività (lecite e illecite) di una mole che non è stata raggiunta neppure da gta iv o gta v, persino rdr 2 da quel punto di vista offre meno possibilità rispetto a san andreas, e tutto ciò in una mappa vasta e piuttosto densa, poi certo pagava dazio dal lato grafico e di campo visivo.
Affermare che fosse un giocaccio già all'uscita significa non ricordarsi che tutti i giochi "gta like" avevano un sistema di guida e di shooting analogo (ad esempio the getaway o true crime, persino il già citato driv3r, per quanto riguarda lo shooting almeno), altrimenti equivale a dire che oblivion fosse un gioco di merda perché il combat system era una chiavica senza però considerare che tutti gli action gdr di quel periodo avevano quel tipo di combat system (al limite il discorso potrebbe essere applicato a skyrim dato che nello stesso anno uscì anche dark souls che come combat system action gdr era proprio un altro livello).
Volendo fare un confronto con un gioco uscito ultimamente, starfield è un gioco che puntava ad essere il san andreas degli anni 2020, quindi un gioco in cui puoi fare tantissime cose ma nessuna di queste molto bene, con la differenza che nel 2004 la quantità e la varietà in un gioco era tutt'altro che scontata, anzi, mentre nel 2023 è la normalità e non rappresenta più a priori un valore aggiunto.
@@federicovitali4717 per me poter fare 1000 cose in maniera mediocre significa avere un prodotto mediocre. Non è che se formalmente hai 100 missioni diverse ma fattualmente ti limiti a guidare un veicolo e sparare con 100 skin diverse allora la ciccia migliora. A parte ogni rivestimento la struttura di base di gioco era debole. E questa ciccia non è mai arrivata nemmeno con le iterazioni future, lì dove un gioco minore come Just cause 3 ha risolto dei problemi, rendendo la guida divertente (cosa ci voleva a mettere una traccia sul percorso? In modo da non dover guardare costantemente un navigatore grande 1/50 dello schermo?) e inserendo meccaniche di shooting dall'ottimo feedback e una meccanica peculiare per muoversi in ambienti così vasti (la meravigliosa combo rampino tuta alare). Si giustifica la mediocrità delle singole parti con la quantità della roba in gioco, ma nessuno ha obbligato rockstar a fare roba più grande, anzi è stata lei a settare quella vastità (da qui meriti e demeriti). A me non frega un fico secco di avere millemila cose tutte uguali a loro stesse, per cui posso riconoscere il raggiungimento tecnico, l'idea di aver concretizzato la possibilità di un gioco d'azione in un mondo aperto, ma fattualmente per me rimane una roba già vecchia al tempo della sua uscita, che non ha mai aggiunto nulla di nuovo alle meccaniche di interazione che fanno di un gioco, appunto, un gioco (la fisica di Half Life per dire, le AI di fear, i portali di portal, la gestione del tempo di roba come superhot o super time force, I nuovi metodi di interazioni VR).
Skyrim o starfield non li ho mai toccati ne ci tengo, proprio perché, non sono interessato a vivere la suggestione di un mondo parallelo, ma al gioco in quanto tale.
@@fdp1982 come ho scritto sopra, il tuo giudizio non tiene minimamente conto del contesto, giudichi un gioco del 2004 come se fosse uscito oggi o 5 anni fa.
Che senso ha tirarmi fuori just cause 3 che è uscito a distanza di 10 anni e di due generazioni di console da san andreas? Un gioco va valutato in relazione al suo periodo di uscita, e non è detto che un gioco per essere fondamentale per l'industria videoludica debba anche invecchiare bene, altrimenti ocarina of time non ce lo inculeremmo più di striscio considerando che giocato oggi risulta di legno.
Lo ripeto, il discorso che fai sulla quantità di meccaniche in un gioco rapportate alla loro mediocrità lo condivido, ma non è valido per quel periodo storico proprio perché all'epoca i giochi erano molto inquadrati all'interno dei propri generi di appartenenza, e i gta cambiarono le regole del gioco proprio attraverso la quantità di meccaniche prese da vari generi mischiandoli in un unico titolo con totale libertà di esplorazione in un mondo vivo, con san andreas come espressione ed evoluzione massima di quel concetto.
Quindi, tralasciando la critica al navigatore che è piuttosto sterile, tu fai bene a dare priorità a quegli aspetti che secondo te rendono degno di tal nome un videogioco, io stesso lo faccio come lo fa chiunque altro, ma non puoi oggettivamente ritenere san andreas un giocaccio tenendo conto che all'uscita era una roba mai vista per densità, varietà e quantità e che chiunque abbia provato in quegli anni a cavalcare l'onda del suo successo imitandone la formula non ci è andato neanche vicino a un'offerta simile, oltre al fatto che quella formula è sopravvissuta intonsa fino ad oggi.
Le opinioni non si discutono, ma BOTW > Elden Ring ha fatto male.
Vince Baldur's Gate 3 lo sappiamo tutti
Zelda sarà bellissimo ma un open world così spoglio non riesco a giocarlo
zelda spoglio????????????????????????????' whaaaat
Per me GoW è troppo scriptato e sui binari per stare li a mio parere, a entrambi i giochi conclusi penso che The Witcher 3 lo distrugge sotto tutti i punti di vista tranne quello tecnico(che poi è anche più vecchio e questo va considerato).
Se dici che lo batte solo in quello tecnico sottointendi che pure nel combat lo batta e già questa è una falsità
@@danielberettiSottoscrivo
@@danielberettiio mi sono divertito 100 volte di più con il combat system di TW3 alla massima difficoltà (dove da il meglio di se) che con quello di GOW, quest’ultimo ti lascia molte meno possibilità oltretutto il bestiario di TW3 è qualcosa di incredibile, ogni combattimento deve essere studiato proprio come uno strigo dovrebbe fare
@@darksuper3257 l'unica cosa dove concordo è che il bestiario di gow 2018 non è ampio infatti hanno aggiustato con ragnarok. Sul divertimento è soggettivo, però io sento parlare molto più spesso di Combat legnoso per tw3
@@danielberetti ti consiglio se non l’hai già fatto di provarlo con l’aggiornamento next-gen, l’input lag è quasi impercettibile e il lancio alternativo dei segni rende il combat system molto più veloce
34:48 il momento in cui il mio cuore si è spezzato
Bioshock è una delle cosa più belle della mia vita, mio padre
overwatch è l'ultimo fps pvp BELLO uscito
Prima dell’uscita dei dlc poi merda fumante sbilanciata e gioco finalizzato nel fregare quanti più soldi possibili.
No, per niente, quando ci sono poi giochi attualmente giocati come Insurgency e Battlebit. E Titanfall 2 è uscito alcuni mesi dopo Overwatch.
Codardo
30:47 Sly_124:"Sekiro = corridoio" 🤡🪣, non sono il tipo da fare "discussioni" ma ci tenevo al naso rosso passivo
Certo che a vedere i Goty 2005-2013 ci si può ricordare della peggior generazione di sempre della storia dei vg, incredibile. I giapponesi che cazz facevano?