Il ciccione incredibilmente complicato? Sicuro stava scherzando, non conosco un giocatore che non l’ha menato al primo tentativo.. se c’è una cosa che ds1 mi ha insegnato è che bisogna aggirare i nemici, con lui non serve neppure rollare xD la versione ps3 della scholar era molto più semplice, nella versione che al tempo era next gen, hanno aggiunto la viverna e hanno reso ostili i cavalieri di heide oltre ad aver reso più furbi i cavalieri corazzatissimi anche se gli hanno lasciato gli stessi (pochi hp) ma hanno tolto la possibilità di farli despawnare, perché prima in ds2 era difficile farmare perché dopo un po’ despawnavano i nemici e ti toccava bruciare un effige al falò dell’area!
Io mi chiedo come sia riuscito questo Videogioco ad avvicinarmi ai Souls e i Soulslike...lo amavo con tutto il cuore. Qualche giorno fa, dopo anni, ho provato a rigiocarci... penso sia davvero robetta che a tratti è pure robaccia.
@Atlas27_8 Ci sta, considerando che la lore di ds2 si basa su una storia d'amore, mentre invece gli altri souls sono sempre mondi distrutti, gente non-viva incazzosa... Poi guardando l'HUB nessun souls ha una valle con scorci sull'oceano sempre soleggiata e ben illuminata, è chiaro che avessero puntato molto a commercializzarlo sotto questo punto di vista. I problemi stanno sempre nelle meccaniche del gameplay, es. l'equilibrio inesistente che rende inutili qualsivoglia tipo di build pesante, armature totalmente inutili, spell op iper-abusabili, il dps degli stocchi...
@@thefredrockshowtutto condivisibile, ma perché armature inutili? Io lo considero anzi il Souls (a parte Demon's che non l'ho giocato ma solo guardato) con la gestione delle armature migliore di tutte, anche superiore a Dark Souls 1 (dove c'era più differenza ma la meccanica dell'equilibrio rendeva esageratamente squilibrate le armature pesanti). Certo, il damage output è importante e quindi certi attacchi contro certi nemici ti fanno malissimo anche con le armature più toste, ma mi ricordo che la differenza era sostanziale e potevi fare veramente roleplay (a differenza di tutti i giochi successivi, dove le armature sono diventate pressochè pura estetica, una degenerazione ruolistica che ho sempre trovato deprimente)
@@srwugrihf6566788jkij Uno dei problemi principali delle armature del 2 è proprio l'equilibrio che non esiste, oltre al fatto che la differenza tra un havel+5 e i vestiti di tseldora+10 non è visibile come dovrebbe, senza considerare l'Anello di pietra che mira a ridurre l'equilibrio là dove nemmeno c'è. Se creo una build intorno ad una combo di armatura e arma pesante, non posso essere interrotto, o quasi staggerato in certi casi, da un pugnale o da una spada corta mentre cerco di iniziare una combo o semplicemente un attacco base. Se parliamo di livello estetico sono d'accordo con te, DS2 ha le armature più belle (non ho mai giocato a demon's, bloodborne o elden ring), ma questo è soggettivo. Quello che invece è oggettivo è che, oltre a rallentare il recupero di stamina, l'unico utilizzo che hanno sono le resistenze elementali dove passano dall'essere inutili, all'essere broken. Detto ciò, secondo me, il problema non sono nemmeno tanto le armor, quanto i danni esagerati che fanno le armi "meta" per così dire (stocchi e randelli nello specifico), senza nemmeno andare a parlare delle spell cristallizate o climax. Poi se vuoi parlare dei titoli successivi, io ho smesso di comprare titoli From dopo l'incerdibile delusione, e incazzatura, che è stata DS3.
L'anima dell'adattabilità
green day perfect on the point!
Bel video complimenti forse musica troppo alta
Green day, blink, sum, grazie per questo pop punk tour❤️
che bella basket case di sottofondo>>>>>>
Con basket case in sottofondo ci sta
Trovo magnifico il modo in cui tutta la serie sia incentrata sul buttare merda su Ds2
Petrus IV leggenda immortale.
io amo dark souls 2,è il souls su cui ho più ore di gioco
Anche per me è il soul con più ore di gioco, però non sono sicuro se lo amo o se lo odio, vivo una situazione un pò "Gollum"
Sabaku gioca DS2 beh si sa già come andrà a finire 🤣
Il ciccione incredibilmente complicato? Sicuro stava scherzando, non conosco un giocatore che non l’ha menato al primo tentativo.. se c’è una cosa che ds1 mi ha insegnato è che bisogna aggirare i nemici, con lui non serve neppure rollare xD la versione ps3 della scholar era molto più semplice, nella versione che al tempo era next gen, hanno aggiunto la viverna e hanno reso ostili i cavalieri di heide oltre ad aver reso più furbi i cavalieri corazzatissimi anche se gli hanno lasciato gli stessi (pochi hp) ma hanno tolto la possibilità di farli despawnare, perché prima in ds2 era difficile farmare perché dopo un po’ despawnavano i nemici e ti toccava bruciare un effige al falò dell’area!
Loro possono comunque despawnare. MA almeno su DS2SotS c'è il patto dei campioni.
Io mi chiedo come sia riuscito questo Videogioco ad avvicinarmi ai Souls e i Soulslike...lo amavo con tutto il cuore. Qualche giorno fa, dopo anni, ho provato a rigiocarci... penso sia davvero robetta che a tratti è pure robaccia.
Si chiama “effetto dark souls 2”, quando ci pensi lo ricordi come bel gioco, quando lo giochi ti ricordi le cazzate che ti fanno passare la voglia
@Atlas27_8 Ci sta, considerando che la lore di ds2 si basa su una storia d'amore, mentre invece gli altri souls sono sempre mondi distrutti, gente non-viva incazzosa...
Poi guardando l'HUB nessun souls ha una valle con scorci sull'oceano sempre soleggiata e ben illuminata, è chiaro che avessero puntato molto a commercializzarlo sotto questo punto di vista.
I problemi stanno sempre nelle meccaniche del gameplay, es. l'equilibrio inesistente che rende inutili qualsivoglia tipo di build pesante, armature totalmente inutili, spell op iper-abusabili, il dps degli stocchi...
@@Black_Fire162 Pensa che invece a me ""piace"" ed è il souls su cui ho più ore di gioco 🤣
@@thefredrockshowtutto condivisibile, ma perché armature inutili? Io lo considero anzi il Souls (a parte Demon's che non l'ho giocato ma solo guardato) con la gestione delle armature migliore di tutte, anche superiore a Dark Souls 1 (dove c'era più differenza ma la meccanica dell'equilibrio rendeva esageratamente squilibrate le armature pesanti). Certo, il damage output è importante e quindi certi attacchi contro certi nemici ti fanno malissimo anche con le armature più toste, ma mi ricordo che la differenza era sostanziale e potevi fare veramente roleplay (a differenza di tutti i giochi successivi, dove le armature sono diventate pressochè pura estetica, una degenerazione ruolistica che ho sempre trovato deprimente)
@@srwugrihf6566788jkij Uno dei problemi principali delle armature del 2 è proprio l'equilibrio che non esiste, oltre al fatto che la differenza tra un havel+5 e i vestiti di tseldora+10 non è visibile come dovrebbe, senza considerare l'Anello di pietra che mira a ridurre l'equilibrio là dove nemmeno c'è.
Se creo una build intorno ad una combo di armatura e arma pesante, non posso essere interrotto, o quasi staggerato in certi casi, da un pugnale o da una spada corta mentre cerco di iniziare una combo o semplicemente un attacco base.
Se parliamo di livello estetico sono d'accordo con te, DS2 ha le armature più belle (non ho mai giocato a demon's, bloodborne o elden ring), ma questo è soggettivo. Quello che invece è oggettivo è che, oltre a rallentare il recupero di stamina, l'unico utilizzo che hanno sono le resistenze elementali dove passano dall'essere inutili, all'essere broken.
Detto ciò, secondo me, il problema non sono nemmeno tanto le armor, quanto i danni esagerati che fanno le armi "meta" per così dire (stocchi e randelli nello specifico), senza nemmeno andare a parlare delle spell cristallizate o climax.
Poi se vuoi parlare dei titoli successivi, io ho smesso di comprare titoli From dopo l'incerdibile delusione, e incazzatura, che è stata DS3.