Veramente contento di vedere che chi sviluppa giochi per i giocatori, ascolti veramente i giocatori, non è scontato. Lato mio, tutti i miei feedback “negativi” sono stati risolti, questo è veramente incredibile! Feedback dei colpi, lancia che mi ha lasciato l’amaro in bocca, etc… tutto rivisto. Prospetto un giocone!
@@DavidBoneMixes nel vedere l'intero stream del community update si respirava proprio un'aria di collaborazione tra Dev e giocatori. È evidente come Tokuda-san sia il primo fan di Monster hunter e che voglia proprio dare il massimo per la community, anche inizialmente andando contro la storia della saga e addolcire hitstop e animazioni per via dei feedback di world... Anche se questo cambiamento è stato poi giustamente rivisto, rimane che questo developer hanno tenuto conto di tante opinioni dei giocatori per tutto WorldBorne e RiseBreak.
Vero! Madò mi viene non ironicamente da commuovermi se ci penso. Ormai sembra che per molte aziende "fatturare" sia l'opposto di "ascoltare", Preferirebbero vendere una copia in più al primo procione morto che incontrano per strada, piuttosto che guadagnare l' 1% in meno ma creare qualcosa di reale valore, divertendosi, innovando i loro prodotti e pensando ai loro veri clienti 🙃. Che tristezza... 🥲
@@Starlink302 grazie mille! Quando ne ho la possibilità ci tengo a fare questi video di riassunto anche per chi magari non mastica benissimo l'inglese, anche se comporta fare le ore piccole persino quando il giorno dopo ci si alza presto per andare in ufficio!
Sicuramente questo gioco diventerà per un bel po' il titolo principale dei mei streaming, e ho sicuramente intenzione di fare lobby aperte per giocare assieme e farmare mostri in compagnia
Ciao Nise! 👋Io sono praticamente OTP LS, ma mi piacerebbe approcciarmi alla lama caricata, ho fatto un po' di pratica ma non sono per nulla abituato ad avere uno scudo e attacchi estremamente lenti con lunghe animazioni, sto facendo molta fatica a capire quando conviene parare e come e quando inserire i mega attacchi devastanti, la mia abitudine a fare mordi e fuggi/schiva non mi sta tornando troppo utile 😂, mi sento un pesce fuor d'acqua. Percepisco il potenziale incredibile di quest'arma ma non riesco a "domarla". 😤 Comunque è bellissimo vedere tutto questo amore per il gioco e rispetto per i giocatori da parte di una grande azienda come CAPCOM, Cristo prendete esempioooo!!!!!🙃 PS: Grazie infinite degli aggiornamenti, io purtroppo fatico per questione di tempo a star dietro a tutto quello che accade, quindi trovo molto utili questi riassunti che fai; Inoltre i tuoi video hanno un ritmo e una fluidità rari! Sono ignorante in materia di editing di un video ma sento di poter dire con relativa certezza che tu ci metti molta cura! e pensi spesso a noi utenti, grande!❤
Grazie mille per il caloroso messaggio, mi fa estremamente piacere! Passare da LS a CB è un bel salto perché le animazioni sono moooolto più lunghe, però ti consiglio di pensare meno allo scorso come qualcosa che devi costantemente tenere alzato e più come un bottone di sicurezza. Ho sempre trovato che bloccare gli attacchi con la CB è più situazionale delle altre armi con gli scudoni, ed è più utile usare lo shield thrust e cercare di stancare il nostro con le varie combo in ece che cercare costantemente il discharge. CB e IG sono sicuramente tra le armi che attualmente richiedono più esecuzione e conoscenza di quando selezionare l'opzione più appropriata per la caccia, ma è una cosa che arriva a furia di sbatterci la testa secondo me. Soprattutto se vieni da un gameplay molto più fluido e aggressivo come la LS.
@@Nisellama Grazie a te per i consigliiiii! ❤ metterò assolutamente in pratica e ci sbatterò di più la testa ora che siamo in periodo Natalizio e ho un po' di tempo per nerdare d'ignoranza!😆
@@ketoghost questo periodo natalizio sarà giustamente dedicato al nerdaggio, e per me anche a preparare un po' di cosine da portare sia su RUclips che su Twitch per l'anno a venire
@@Nisellama Buon lavoro e buon Natale alloraaaa!❤ la dove si parla di Monster Hunter io spunterò fuori come un fungo! silenzioso a volte ma sempre presente!🤣
Speriamo nella aggiunta di tutte le sottospecie dei mostri almeno quelli vecchi, non si può vedere l'assenza delle sottospecie... fa strano e non è tanto da Monster Hunter, lo dico che sono giocatore di Freedom Unite, immaginate, che ci sarebbero più combinazioni di abilità... e non si sta svruttando questa possibilità
@@user-DvsWxj6ip5l ho notato come hanno riutilizzato certi scheletri di mostri precedenti per nuove creature, personalmente sono curioso anche di quello e sono contento di vedere che si spostano dall'ormai assodato scheletro della rathian ad utilizzare altre creature come base per nuovi o diversi mostri
@Nisellama Ci sta alla fine, avere nuove viverne fa più originale la nuova uscita, ma io spero almeno ci siano molte nuove specie (spoiler...) Le specie estinte di wilds, speriamo che siano abbastanza e non contate, cioè fa strano ahahahaha
Ottimizzare il PC è un po' più arduo, ma se non sono presenti colli di bottiglia posso ipotizzare che non sia un obiettivo irrealistico. Alla peggio è solo questione di smanettare qui e là con el.impoatazione e trovare la quadra.
@Shhhhhihs mi sembra molto plausibile che l'espansione verrà rilascia sui medesimi sistemi del gioco base per questioni di parità tra le versioni, contrattualizzazione con le case madre, e onestà verso i giocatori. Sarebbe veramente una caduta di stile da parte di tutte le parti coinvolte no rilasciare una espansione per un gioco su un sistema che ospita il titolo base.
È un timore comprensibile. I dev ci hanno promesso uno strumento di benchmark che sicuramente dovrebbe aiutare a capire come gira sui nostri pc. Confido anche nelle svariate impostazioni di personalizzazioni, ma è chiaramente un titolo che richiede molto.
@@tsuchiside9600 Quello potrebbe essere dovuto ad altri problemi di ottimizzazione che hanno colpito diversi sistemi, senza contare che la OBT non era ottimizzata oltre i 30 fps. Nei video precedenti ho analizzato anche quella questione e di come Capcom ha approcciato quel problema, quindi sono fiducioso che abbiano sistemato.
Ad essere più specifici, nel community stream hanno precisato che il fuoco amico è stato ridotto e non rimosso. Durante la OBT ho purtroppo avuto modo di sperimentare come è giocare dall'altro lato di una gunlance ad esempio, e devo dire che venire scagliati via manco t'avesse colpito una rathian non era proprio il massimo.
Veramente contento di vedere che chi sviluppa giochi per i giocatori, ascolti veramente i giocatori, non è scontato.
Lato mio, tutti i miei feedback “negativi” sono stati risolti, questo è veramente incredibile!
Feedback dei colpi, lancia che mi ha lasciato l’amaro in bocca, etc… tutto rivisto. Prospetto un giocone!
@@DavidBoneMixes nel vedere l'intero stream del community update si respirava proprio un'aria di collaborazione tra Dev e giocatori. È evidente come Tokuda-san sia il primo fan di Monster hunter e che voglia proprio dare il massimo per la community, anche inizialmente andando contro la storia della saga e addolcire hitstop e animazioni per via dei feedback di world... Anche se questo cambiamento è stato poi giustamente rivisto, rimane che questo developer hanno tenuto conto di tante opinioni dei giocatori per tutto WorldBorne e RiseBreak.
Vero! Madò mi viene non ironicamente da commuovermi se ci penso.
Ormai sembra che per molte aziende "fatturare" sia l'opposto di "ascoltare", Preferirebbero vendere una copia in più al primo procione morto che incontrano per strada, piuttosto che guadagnare l' 1% in meno ma creare qualcosa di reale valore, divertendosi, innovando i loro prodotti e pensando ai loro veri clienti 🙃.
Che tristezza... 🥲
Dai come regalino di Natale ci sta apprezziamo 😊
Bravo che segui tutto cosi bene!
@@Starlink302 grazie mille! Quando ne ho la possibilità ci tengo a fare questi video di riassunto anche per chi magari non mastica benissimo l'inglese, anche se comporta fare le ore piccole persino quando il giorno dopo ci si alza presto per andare in ufficio!
@@Nisellama complimenti! Poi quando esce ci facciamo qualche caccia!
Sicuramente questo gioco diventerà per un bel po' il titolo principale dei mei streaming, e ho sicuramente intenzione di fare lobby aperte per giocare assieme e farmare mostri in compagnia
Ciao Nise! 👋Io sono praticamente OTP LS, ma mi piacerebbe approcciarmi alla lama caricata, ho fatto un po' di pratica ma non sono per nulla abituato ad avere uno scudo e attacchi estremamente lenti con lunghe animazioni, sto facendo molta fatica a capire quando conviene parare e come e quando inserire i mega attacchi devastanti,
la mia abitudine a fare mordi e fuggi/schiva non mi sta tornando troppo utile 😂, mi sento un pesce fuor d'acqua.
Percepisco il potenziale incredibile di quest'arma ma non riesco a "domarla". 😤
Comunque è bellissimo vedere tutto questo amore per il gioco e rispetto per i giocatori da parte di una grande azienda come CAPCOM, Cristo prendete esempioooo!!!!!🙃
PS:
Grazie infinite degli aggiornamenti, io purtroppo fatico per questione di tempo a star dietro a tutto quello che accade, quindi trovo molto utili questi riassunti che fai;
Inoltre i tuoi video hanno un ritmo e una fluidità rari!
Sono ignorante in materia di editing di un video ma sento di poter dire con relativa certezza che tu ci metti molta cura! e pensi spesso a noi utenti, grande!❤
Grazie mille per il caloroso messaggio, mi fa estremamente piacere!
Passare da LS a CB è un bel salto perché le animazioni sono moooolto più lunghe, però ti consiglio di pensare meno allo scorso come qualcosa che devi costantemente tenere alzato e più come un bottone di sicurezza. Ho sempre trovato che bloccare gli attacchi con la CB è più situazionale delle altre armi con gli scudoni, ed è più utile usare lo shield thrust e cercare di stancare il nostro con le varie combo in ece che cercare costantemente il discharge. CB e IG sono sicuramente tra le armi che attualmente richiedono più esecuzione e conoscenza di quando selezionare l'opzione più appropriata per la caccia, ma è una cosa che arriva a furia di sbatterci la testa secondo me. Soprattutto se vieni da un gameplay molto più fluido e aggressivo come la LS.
@@Nisellama Grazie a te per i consigliiiii! ❤ metterò assolutamente in pratica e ci sbatterò di più la testa ora che siamo in periodo Natalizio e ho un po' di tempo per nerdare d'ignoranza!😆
@@ketoghost questo periodo natalizio sarà giustamente dedicato al nerdaggio, e per me anche a preparare un po' di cosine da portare sia su RUclips che su Twitch per l'anno a venire
@@Nisellama Buon lavoro e buon Natale alloraaaa!❤ la dove si parla di Monster Hunter io spunterò fuori come un fungo! silenzioso a volte ma sempre presente!🤣
Speriamo nella aggiunta di tutte le sottospecie dei mostri almeno quelli vecchi, non si può vedere l'assenza delle sottospecie... fa strano e non è tanto da Monster Hunter, lo dico che sono giocatore di Freedom Unite, immaginate, che ci sarebbero più combinazioni di abilità... e non si sta svruttando questa possibilità
@@user-DvsWxj6ip5l ho notato come hanno riutilizzato certi scheletri di mostri precedenti per nuove creature, personalmente sono curioso anche di quello e sono contento di vedere che si spostano dall'ormai assodato scheletro della rathian ad utilizzare altre creature come base per nuovi o diversi mostri
@Nisellama Ci sta alla fine, avere nuove viverne fa più originale la nuova uscita, ma io spero almeno ci siano molte nuove specie (spoiler...)
Le specie estinte di wilds, speriamo che siano abbastanza e non contate, cioè fa strano ahahahaha
Voglio il tigreeeeeex!!!!
Il rompi meta? In base ai leak che ho visto non posso né confermare né negare la sua presenza, però anche a me dispiacerebbe non averlo in giro.
tengo un ryzen 7 7800 x3d e una 4080 super come minimo me vede fa 100 fps in 4k
Ottimizzare il PC è un po' più arduo, ma se non sono presenti colli di bottiglia posso ipotizzare che non sia un obiettivo irrealistico. Alla peggio è solo questione di smanettare qui e là con el.impoatazione e trovare la quadra.
spero che anche il dlc nel 2026 verrà rilasciato sulla series s, non mi frega dei 30 fps (ormai ci sono troppo abituato ahahah)
@Shhhhhihs mi sembra molto plausibile che l'espansione verrà rilascia sui medesimi sistemi del gioco base per questioni di parità tra le versioni, contrattualizzazione con le case madre, e onestà verso i giocatori. Sarebbe veramente una caduta di stile da parte di tutte le parti coinvolte no rilasciare una espansione per un gioco su un sistema che ospita il titolo base.
spero che per il mio pc giri bene perché sono troppo legato a monster hunter :(
È un timore comprensibile. I dev ci hanno promesso uno strumento di benchmark che sicuramente dovrebbe aiutare a capire come gira sui nostri pc. Confido anche nelle svariate impostazioni di personalizzazioni, ma è chiaramente un titolo che richiede molto.
@@Nisellama world tutto ad ultra lo reggo benissimo! Ma wilds dalla prima beta non mi andava bene girava intorno ai 25 30 fps
@@tsuchiside9600 Quello potrebbe essere dovuto ad altri problemi di ottimizzazione che hanno colpito diversi sistemi, senza contare che la OBT non era ottimizzata oltre i 30 fps. Nei video precedenti ho analizzato anche quella questione e di come Capcom ha approcciato quel problema, quindi sono fiducioso che abbiano sistemato.
@@Nisellama lo spero perché ho una rtx 3060ti con un i7-12700l
@@tsuchiside9600 Dai, almeno non è l'ultima GEN rottissima degli Intel
Immagina non poter fare più fuoco amico e perdere un sacco di danno
Ad essere più specifici, nel community stream hanno precisato che il fuoco amico è stato ridotto e non rimosso. Durante la OBT ho purtroppo avuto modo di sperimentare come è giocare dall'altro lato di una gunlance ad esempio, e devo dire che venire scagliati via manco t'avesse colpito una rathian non era proprio il massimo.