Создание труб при помощи кривых в Blender 3D
HTML-код
- Опубликовано: 21 фев 2023
- В этом выпуске я расскажу как создать трубы при помощи кривых в Blender 3D
Помочь в улучшении контента можно этими способами:
Яндекс.Деньги: 410011870461146
Либо по ссылке: money.yandex.ru/to/4100118704...
или www.donationalerts.com/r/intr...
Карта Сбербанк: 4276 3000 1698 1600
Карта Райффайзенбанк: 5100 6914 7323 1656
Сервис Boosty: boosty.to/misterguide
Отличная подача материала! Коротко и ясно.
отличный формат ))
Отличный формат, отличное видео! Спасибо! Жду от вас больше подобных роликов!
Спасибо за полезную информацию!
Хороший урок, спасибо!
отличный урок!!! спасибо огромное!!!
Всё супер!!
Все ок. Не пропадай.
По мне так можешь не заморачиваться со сценарием - и так всё нормально получается
Очень полезное видео и не важен стиль, спасибо большое, вот только когда я делаю раздвоения или растроения - иногда появляются какие-то баги и не могу понять причину.
Прикольно, а как сделать чтоб на концах труб было закругление? ну как бы полусфера в начале и в конце?
чем мне нравится блендер так своим функционалом. он прост понятен и возможности ограничены только твоим воображением (и памятью видюхи)
Видео классное и полезное, только нужно было упомянуть что нужно включить адд курв.
У моих труб полуконусасная форма почему то . КТо сталкивался?
Подскажите пожалуйста как можно сделать так чтоб у кривой профиль рельсы Р-50 на одном конуе плавно переходил в профиль остряка ж/д стрелики на другом конце кривой Безье.
привет я вставлю фрагмент из твоего видео в моё ?
А что было сразу не добавить единичный вертекс: Add > Single vert ?? 😆
странно но у меня всё наоборот получилось, чем больше смешщение тем ровнее углы
молодец вырезал кокрас ту часть которая мне непонятна.