3 способа создания труб и шлангов в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 авг 2024
  • Создание изгибов из цилиндра, кривых и с помощью модификатора skin
  • КиноКино

Комментарии • 52

  • @user-ks7zl5tg4u
    @user-ks7zl5tg4u 5 лет назад +7

    Спасибо тебе, автор огромное. Без воды, без умничания, по сабжу всё рассказал. Сразу видно человек разбирается, а не прост выпендривается

  • @mishtu486
    @mishtu486 4 года назад +7

    2020 благодарит вас

    • @dimpo24
      @dimpo24 3 года назад

      2021 тоже

  • @eversiio
    @eversiio 3 года назад +3

    Огромное спасибо, автор! Очень тяжело найти адекватный контент на русском. особенно, такой легкой и короткой темы. Что не включу -- привет, мы создаем веревку, а вот в том видео я говорил об этом, а вот еще видео. Как итог: 30 минут, а то, как именно создать веревку -- нули. Спасибо, автор, за информационное видео!

  • @user-fj9uv5xy3v
    @user-fj9uv5xy3v 4 года назад +12

    Благодарочка 2019

    • @megagamer7084
      @megagamer7084 3 года назад

      Хрен там! Блендер 2.91 -догадки! 2020, 31 декабря.

    • @neko_girl_OwO
      @neko_girl_OwO 2 года назад

      Привет из 2022

  • @Lenk-kq4mv
    @Lenk-kq4mv 4 года назад +1

    Спасибо автору, 3й способ действительно удобен, как сплайны в Max, ато сидела ковырялась с этими кривыми)

  • @taingram144
    @taingram144 5 лет назад

    Спасибо автору. Очень помогло! Мне особо важна была возможность "шлангов тройников", третий способ как раз это позволяет!

  • @tomcat1268
    @tomcat1268 3 года назад

    благодарю вас! 2021

  • @CatDjuk
    @CatDjuk 3 года назад

    Огромное спасибище! Очень выручил.

  • @tanitills3034
    @tanitills3034 3 года назад

    Безусловски блистательно, лайкъ...

  • @user-yw9mz8ub4n
    @user-yw9mz8ub4n 6 лет назад +8

    Спасибо, ты мне помог, очень)))

  • @user-xx8tk6gd9c
    @user-xx8tk6gd9c 3 года назад

    огромное спасибо из 2021!

  • @josephgembelton5355
    @josephgembelton5355 3 года назад

    Спасибо, кратко, емко, качественно =)

  • @Prkhdv
    @Prkhdv 8 лет назад +1

    Спасибо) Кратко и содержательно)

  • @megadrigter
    @megadrigter 8 лет назад

    мне понравилось. А то обычно учат делать массивы вдоль кривой, не получалось так.

  • @user-ch8je7pb5p
    @user-ch8je7pb5p 4 года назад +2

    Спасибо помог очень 2020

  • @nickita242
    @nickita242 3 года назад

    Спасибо из 2021-го года))

  • @8948AMM
    @8948AMM 4 года назад

    1. Точки в кривую можно и в середину вставлять. Но не вытягиванием, а разбиением (Subdivide).
    2. Есть и 4-й способ: наплодить сечений (скажем, колец), выделить их в р/р и создать мост из ребер.

  • @kazmanaft7627
    @kazmanaft7627 8 лет назад

    на самом деле 3м способом тоже очень неплохо делать провода и трубы, не только "кишки" )))

  • @-akanes8080
    @-akanes8080 8 лет назад +2

    8:43 ТОЛЬКО Я ПОДУМАЛ ПРО КИШКИ И ОН ТУТ ЖЕ ПОДТВЕРДИЛ МОЮ МЫСЛЬЮ.

  • @dmitryshelekhan5521
    @dmitryshelekhan5521 4 года назад

    Благодарю За урок

  • @AlexGrizonsky
    @AlexGrizonsky 9 лет назад +1

    Спасибо за урок - очень познавательно!

  • @user-hc9dc9bq2n
    @user-hc9dc9bq2n 5 лет назад +3

    Спасибо классно. Но вот вопрос как сделать внутри дыру?

  • @toLiketoWatch
    @toLiketoWatch 4 года назад

    Спасибо, твое видео очень помогло

  • @Aifirsa
    @Aifirsa 3 года назад

    Спасибо !!!

  • @stounhold1339
    @stounhold1339 4 года назад

    Дякую.

  • @user-ro1zf1hs2r
    @user-ro1zf1hs2r 6 лет назад

    спс помогло очень

  • @IA197430
    @IA197430 5 лет назад

    Замечательные уроки. Подскажи если знаешь, как создав плоский рисунок
    в
    Blendere , приобразить его в G код для распечатки на принтаре

    • @vladi_g
      @vladi_g 5 лет назад

      Сохраняешь в формате stl, а потом этот файл открываешь любым слайсером (например Cura), он делает G код для конкретного принтера.

  • @yourm8427
    @yourm8427 7 лет назад +2

    У меня другой вопрос: как сделать её полой внутри, то есть чтоб было как дуло

    • @user-lg8gk5vw5v
      @user-lg8gk5vw5v 4 года назад

      Уже поздно, но можно было бы вдавить

  • @user-il2zl7xv4t
    @user-il2zl7xv4t 4 года назад

    как то 1 способ не понял, что как и когда нажимать.на моменте где вращаем-передвгаем. Говорится что Z включаем сетку а на видео еще А нажимается, при выделении A+Z удерживать или как? лучше бы словами всю последовательнсть произносить

  • @user-vs7ur5uz9l
    @user-vs7ur5uz9l 8 лет назад

    а как сужать в некоторых местах при использовании курвы)?

    • @8948AMM
      @8948AMM 4 года назад

      В свойствах кривой есть еще Taper Object. Надо указать там кривую, которая и будет определять толщину сечения: чем точка ближе к уровню ее центра, тем тоньше, чем дальше, тем толще.

  • @HinataGote
    @HinataGote 3 года назад

    А как в готовом цилиндре (который через Mesh - Add) сделать отверстие? Если это трубы такие

    • @alekssharipov14
      @alekssharipov14 3 года назад

      Полигоны просто можно выдавить на нужную толщину или модификатор "solidify"

    • @krisc4541
      @krisc4541 3 года назад

      при создании цилиндра (в окошке Добавить цилиндр) выбираешь Тип заполнения оснований - Ничего. (у меня блендер на русском)

  • @kirillnikitin1819
    @kirillnikitin1819 5 лет назад +1

    Зачем каждый раз клацать Edit Mode если можно нажать TAB?)

    • @8948AMM
      @8948AMM 4 года назад

      А почему бы и нет?

  • @barnaul11
    @barnaul11 3 года назад

    Пруток, а не труба.

  • @user-iq7pe6sy4y
    @user-iq7pe6sy4y 3 года назад

    да нах..р вы эти горячие кнопки кругом показываете , они меняются в каждой версии, неужели нельзя нормально показывать пункт в меню как называется

  • @CatDjuk
    @CatDjuk 3 года назад

    Огромное спасибище! Очень выручил.