Огромное спасибо, автор! Очень тяжело найти адекватный контент на русском. особенно, такой легкой и короткой темы. Что не включу -- привет, мы создаем веревку, а вот в том видео я говорил об этом, а вот еще видео. Как итог: 30 минут, а то, как именно создать веревку -- нули. Спасибо, автор, за информационное видео!
1. Точки в кривую можно и в середину вставлять. Но не вытягиванием, а разбиением (Subdivide). 2. Есть и 4-й способ: наплодить сечений (скажем, колец), выделить их в р/р и создать мост из ребер.
как то 1 способ не понял, что как и когда нажимать.на моменте где вращаем-передвгаем. Говорится что Z включаем сетку а на видео еще А нажимается, при выделении A+Z удерживать или как? лучше бы словами всю последовательнсть произносить
В свойствах кривой есть еще Taper Object. Надо указать там кривую, которая и будет определять толщину сечения: чем точка ближе к уровню ее центра, тем тоньше, чем дальше, тем толще.
Спасибо тебе, автор огромное. Без воды, без умничания, по сабжу всё рассказал. Сразу видно человек разбирается, а не прост выпендривается
2020 благодарит вас
2021 тоже
Огромное спасибо, автор! Очень тяжело найти адекватный контент на русском. особенно, такой легкой и короткой темы. Что не включу -- привет, мы создаем веревку, а вот в том видео я говорил об этом, а вот еще видео. Как итог: 30 минут, а то, как именно создать веревку -- нули. Спасибо, автор, за информационное видео!
Благодарочка 2019
Хрен там! Блендер 2.91 -догадки! 2020, 31 декабря.
Привет из 2022
Спасибо автору, 3й способ действительно удобен, как сплайны в Max, ато сидела ковырялась с этими кривыми)
Спасибо автору. Очень помогло! Мне особо важна была возможность "шлангов тройников", третий способ как раз это позволяет!
благодарю вас! 2021
Огромное спасибище! Очень выручил.
Безусловски блистательно, лайкъ...
Спасибо, ты мне помог, очень)))
огромное спасибо из 2021!
Спасибо, кратко, емко, качественно =)
Спасибо) Кратко и содержательно)
мне понравилось. А то обычно учат делать массивы вдоль кривой, не получалось так.
Спасибо помог очень 2020
Спасибо из 2021-го года))
1. Точки в кривую можно и в середину вставлять. Но не вытягиванием, а разбиением (Subdivide).
2. Есть и 4-й способ: наплодить сечений (скажем, колец), выделить их в р/р и создать мост из ребер.
на самом деле 3м способом тоже очень неплохо делать провода и трубы, не только "кишки" )))
8:43 ТОЛЬКО Я ПОДУМАЛ ПРО КИШКИ И ОН ТУТ ЖЕ ПОДТВЕРДИЛ МОЮ МЫСЛЬЮ.
Благодарю За урок
Спасибо за урок - очень познавательно!
Спасибо классно. Но вот вопрос как сделать внутри дыру?
Спасибо, твое видео очень помогло
Спасибо !!!
Дякую.
спс помогло очень
Замечательные уроки. Подскажи если знаешь, как создав плоский рисунок
в
Blendere , приобразить его в G код для распечатки на принтаре
Сохраняешь в формате stl, а потом этот файл открываешь любым слайсером (например Cura), он делает G код для конкретного принтера.
У меня другой вопрос: как сделать её полой внутри, то есть чтоб было как дуло
Уже поздно, но можно было бы вдавить
как то 1 способ не понял, что как и когда нажимать.на моменте где вращаем-передвгаем. Говорится что Z включаем сетку а на видео еще А нажимается, при выделении A+Z удерживать или как? лучше бы словами всю последовательнсть произносить
а как сужать в некоторых местах при использовании курвы)?
В свойствах кривой есть еще Taper Object. Надо указать там кривую, которая и будет определять толщину сечения: чем точка ближе к уровню ее центра, тем тоньше, чем дальше, тем толще.
А как в готовом цилиндре (который через Mesh - Add) сделать отверстие? Если это трубы такие
Полигоны просто можно выдавить на нужную толщину или модификатор "solidify"
при создании цилиндра (в окошке Добавить цилиндр) выбираешь Тип заполнения оснований - Ничего. (у меня блендер на русском)
Зачем каждый раз клацать Edit Mode если можно нажать TAB?)
А почему бы и нет?
Пруток, а не труба.
да нах..р вы эти горячие кнопки кругом показываете , они меняются в каждой версии, неужели нельзя нормально показывать пункт в меню как называется
Огромное спасибище! Очень выручил.